Poznámky k aktualizaci 13.7

AutorRiot Riru
  • Zkopírováno do schránky

Slyšte, slyšte! Podařilo se nám snížit příliv porů (a klobouků), kteří se minulý víkend pokusili obsadit Žleb. Doufáme, že jste si tyto legrácky užili, dokud jste mohli! Dosti otálení, pojďme na aktualizaci 13.7.

Tato aktualizace řeší docela dost oblíbených džunglerů v profi hře, jako je Vi, Sejuani a mezi všemi oblíbený mnich Lee Sin. Začínáme s vyvažováním už teď, aby byla meta v dobrém stavu na Mid-Season Invitational 2023, což znamená, že ty nejlepší výběry budeme muset trochu oslabit. Rovněž můžete očekávat pár buffů orientovaných na profi hru, které vyjdou v dalších několika aktualizacích.

Ale všechno se netýká jen MSI! V této aktualizaci máme i pár dalších změn, například že Rammus je trochu měkčí, u Kha'Zixe jsme opravili pár chyb a také přinášíme novou várku aprílových skinů. Tento víkend se také koná další pohár Clash a naposledy připomínáme, že po vydání aktualizace 13.7 dne 4. dubna ukončíme veškerou podporu pro 32bitové klienty. Podrobnosti si přečtěte níže. A v neposlední řadě za 104 dnů skončí 1. split sezóny 2023, takže doufám, že vám jde šplhání po žebříčku pěkně od ruky.

Už jste měli možnost podívat se na novou průběžnou sadu TFT? Pokud ne, můžete se pomocí tohoto portálu přesunout k nejnovějším poznámkám k aktualizaci TFT tudy!
Lilu „RiotRiru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

6. 4. 2023 – Změna v ARAMu

Karthus

Vybito a zajištěno Opravili jsme chybu, která umožňovala Karthusovi sesílat ultimátku během působení jeho pasivní schopnosti, ačkoliv by měla být zablokována, čímž se jí začala počítat přebíjecí doba navzdory faktu, že nedokázal dokončit soustředění.

Hlavní body aktualizace

Granulový Kled, Kotěcí Nidalee, Shiba Yuumi a Hafan a Jehně Kindred budou k dispozici od 6. dubna 22:00 SELČ.

Šampioni

Alistar

Hodnoty základního brnění a zdraví jsou vyšší.

Alistar je velká, nabušená podpora, která se ráda vrhá proti nepřátelům a vyhazuje je do nebes. Jelikož podobnou roli začali plnit i křehčí šampioni, chceme, aby byl Alistar trochu lepší v tom, co ho baví: dojení zlaťáků z nepřátel. Tyto změny u základního zdraví a brnění by mu měly dodat ještě větší nabušenost a schopnost rvát se silněji v rané fázi.

Základní atributy

  • Základní brnění: 44 ⇒ 47
  • Základní zdraví: 670 ⇒ 685

Annie

E má delší přebíjecí dobu, síla štítu se snížila.

Annie upaluje své nepřátele ve spodní lajně díky svému aktualizovanému Plamennému štítu. Namaxování štítu v roli podpory dává smysl kvůli jeho obranným schopnostem, ale zároveň Annie dává povážlivé množství odrazného poškození a levný způsob, jak si rychle vybudovat omráčení. Pořád se nám líbí ta představa, že Annie pomáhá svým spojencům, ale chceme, aby ta volba mezi podpůrnou a tahounskou prací byla trochu těsnější.

E – Plamenný štít

  • Přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 sekund ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund
  • Síla štítu: 60/100/140/180/220 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 40 % síly schopností)

Azir

Hodnota základního brnění se zvýšila, zvyšování rychlosti útoků je výraznější. Pasivní schopnost působí déle a má delší dosah. Q stojí více many, dosah bodnutí je kratší. W způsobuje vyšší poškození, jeho cena se nyní snižuje v závislosti na stupni schopnosti. Doporučené pořadí schopností se změnilo.

Odteď si prosím namaxujte W. Tyto změny mají tři cíle: Zaprvé, jasný signál hráčům, že namaxované W je ta správná cesta. Vážně, namaxované W je pro Azira momentálně celkově nejsilnější sestava a díky němu je mnohem snazší tohoto šampiona dlouhodobě vyvažovat. Pokud nebude nutné vyvažovat ho podle profi hry díky nekonečnému pošťuchování v lajně, pak bude mít prostor pro mnohem větší sílu v rukou mnohem víc hráčů. Tato aktualizace tuto sílu přináší.

Namaxujte si prosím W. Zadruhé je potřeba obrousit pár hran: Azirovo Q momentálně může zasáhnout nepřítele, i když je mimo dosah automatických útoků, takže když kliknete pravým hned po Q, můžete ho donutit jít dopředu. Tohle je samozřejmě pořád přímý nerf, ale docela malý, neboť ta schopnost má momentálně dosah asi 1200 jednotek, což snížíme asi o 4 %. Vyvolávací dosah jeho pasivky Sluneční kotouč zvýšíme, aby odpovídal jeho rádoby dosahu útoků proti živým věžím, a délka trvání Slunečního kotouče se prodlouží, aby se nerozpadal příliš rychle, dokud Azir pořád stojí vedle něj.

A taky si prosím namaxujte W. Zatřetí tu máme pár přímých buffů: Trocha brnění by mu měla pomoct v prostředí sólové fronty, která se velmi soustředí na útočné poškození – pokud neobsadí horní lajnu pro sebe, což budeme sledovat. Nárůst rychlosti útoků mu umožňuje dorovnat dřívější úrovně útoků za sekundu z pasivních atributů jeho W a zároveň si pořád užívat vyšší zásahové poškození z verze 13.5. Díky tomu by Azir měl být skvělým vojenským velitelem s vysokým DPS a zároveň si zachovat bonusy, které získal po odebrání jeho pošťuchovací identity. Cílem těchto změn je dát víc síly jeho sestavě s namaxovaným W. Pokud tento seznam daný cíl přestřelí, nejspíš ho bude čekat pár nerfů.

Sečteno a podtrženo, odteď si prosím namaxujte W.

Základní atributy

  • Základní brnění: 19 ⇒ 22
  • Zvyšování rychlosti útoků: 5 % ⇒ 6 %

Pasivní schopnost – Odkaz Shurimy

  • Trvání: 30 sekund ⇒ 45 sekund
  • Dosah pro seslání: 500 ⇒ 700

Q – Dobyvačné písky

  • Mana pro seslání: 65/70/75/80/85 ⇒ 70/80/90/100/110
  • Dosah bodnutí: 370 ⇒ 325

W – Povstaň!

  • Magické poškození: 0–110 (v závislosti na úrovni) (+ 50/60/70/80/90) (+ 55 % síly schopností) ⇒ 0–92 (v závislosti na úrovni) (+ 50/67/84/101/118) (+ 55 % síly schopností) (Poznámka: Při vylepšení W na maximum se jedná o buff k poškození při každém zásahu, který se zvyšuje od +0 do +10 na 11. úrovni, od této úrovně se už nemění.)
  • Mana pro seslání: 40 na všech stupních ⇒ 40/35/30/25/20

Různé

  • novinkaDoporučené pořadí schopností: Hra nyní doporučuje vylepšovat na maximum nejprve W.

Graves

Pasivní schopnosti se zvýšil bonus ke kritickému zásahu. R má na úvodních stupních kratší přebíjecí dobu.

Gravesovy sestavy s kritickým zásahem jsme nerfli už v patchi 11.22 a od aktualizace odolnosti se vlastně ještě nezotavil, protože si našel domov v extrémně odolných sestavách (a s jistou glévou). Chceme mu zpřístupnit kreativnější sestavy a zároveň mu trochu posílit poškození a praktičnost díky delší aktivní době Vedlejších škod.

Pasivní schopnost – Nový osud

  • Bonus ke kritickému zásahu každým brokem: 20 % ⇒ 30 %

R – Vedlejší škody

  • Přebíjecí doba: 120/90/60 sekund ⇒ 100/80/60 sekund

Kalista

Zvyšování útočného poškození je výraznější. Pasivní schopnosti se zkrátila doba obřadu, Kalista je nyní přinucená se soustředit.

Kalista byla šampionem, kterého si často vybírali profíci, ale poslední rok se za ní moc nehrálo. Takže si dáváme velký pozor na to, kolik síly jí dáme před Mid-Season Invitational. Navíc díky pár úpravám u obřadu Pouta přísahy byste se vy dva měli dostat do Žlebu trochu dřív než předtím, což nemá být velkou změnou síly samo o sobě, ale měl by to prostě být lepší pocit.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3,5 ⇒ 3,75

Pasivní schopnost – Pouto přísahy

  • Trvání obřadu spoutání přísahou: 12 sekund ⇒ 8 sekund (Poznámka: Obřad začne v okamžiku, kdy Kalista aktivuje svůj Černý oštěp.)
  • novinkaSpolečný boj, společné soustředění: Při oživování přísahou spoutaného spojence je Kalista přinucena soustředit se na používání Černého oštěpu.

Katarina

Pasivní schopnosti vzrostla závislost na síle schopností. R se snížila závislost na základním útočném poškození, závislost na rychlosti útoků je vyšší.

Katarininy různé sestavy občas potřebují trochu vyladit. Sestavám se silou schopností dáme menší buff, aby jasně vyčnívaly nad ostatními sestavami coby její primární herní styl, a zároveň dáme buff sestavám s kombinací útočného poškození a síly schopností, protože ty teď moc dobrý výkon nepodávají.

Pasivní schopnost – Hamižnost

  • Magické poškození způsobené dýkou ze Zákeřné oceli: 68–240 (v závislosti na úrovni) (+ 60 % bonusového útočného poškození) (+ 65/75/85/95 % (na úrovních 1/6/11/16) síly schopností) ⇒ 68–240 (v závislosti na úrovni) (+ 60 % bonusového útočného poškození) (+ 70/80/90/100 % (na úrovních 1/6/11/16) síly schopností)

R – Květ smrti

  • Fyzické poškození každou dýkou: 18 % (+ 30 % za každých 100 % bonusové rychlosti útoků) bonusového útočného poškození ⇒ 16 % (+ 50 % za každých 100 % bonusové rychlosti útoků) bonusového útočného poškození

Kha'Zix

Q se zmenšil okruh nutný pro izolování cíle. W se snížila míra zpomalení, zpomalení izolovaných cílů je méně výrazné. Buff z R působí déle.

Kha'Zix už nemá takovou páru jako kdysi a jeho úspěch se často opírá o bojovnické sestavy s pošťuchováním a odchytáváním, které spamují W. Chceme, aby Kha'Zix – s libovolnou sestavou – dokázal skákat na izolované nepřátele a zabíjet je. Jeho izolační mechanika je až příliš nakloněna k protihře nepřítele, takže má velmi málo příležitostí k jejímu spuštění, a tak chceme, aby to pro Zixe nebylo takové mučení. (Poznámka: kvůli nižšímu požadavku na izolační dosah je mnohem pravděpodobnější, že bude nepřítel izolován, takže je to buff).

Očekáváme, že bojovník Kha'Zix zůstane silný, ale díky těmto změnám by měly být konkurenceschopnější všechny jeho sestavy. Není jasné, kolik síly tyto změny izolace přinesou, takže je budeme sledovat a v případě potřeby je upravíme.

Q – Hoduj na jejich strachu

  • Oblast izolování: 425 ⇒ 375

W – Osten Prázdnoty

  • Zpomalení po vyvinutí: 60 % ⇒ 40 %
  • Zpomalení po vyvinutí vůči izolovaným cílům: 90 % ⇒ 75 %

R – Úder z Prázdnoty

  • Trvání buffu: 10 sekund ⇒ 12 sekund

Lee Sin

Základní hodnoty útočného poškození a brnění se snížily.

Lee Sina jste viděli na těch největších scénách, jako je MSI a mistrovství světa. Není divu, že na profi úrovni je to oblíbený džungler. Jenže nechceme, aby byl natolik silný, že zastíní všechny ostatní schůdné džunglery. V tomto okamžiku Lee Sina do špičkové úrovně posouvá jeho síla v rané fázi, takže ji chceme trošičku omezit.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 68 ⇒ 66
  • Základní brnění: 36 ⇒ 34

Olaf

Pasivní schopnosti se na počátečních úrovních snížil bonus k rychlosti útoků. Q způsobuje nižší základní poškození.

Olaf je na vrcholku potravního řetězce už asi tak 3–4 aktualizace a jeho poměr výher se podle našich údajů ustálil kolem 52–53 %. Díky ranému poškození Q dokáže likvidovat soupeře v lajně, kteří se snaží interagovat s vlnou, a vyhrát skoro všechny výměny kvůli vysokému základnímu poškození a obnově přebíjecí doby. Tato změna má ranou sílu Q oslabit. Olafova pasivka rovněž hraje roli v jeho dominanci v rané fázi, takže upravíme rychlost útoku na nižších úrovní, aby nebyla tak silná.

Pasivní schopnost – Zběsilý hněv

  • Rychlost útoků: 60–100 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 50–100 % (v závislosti na úrovni)

Q – Vrhnout sekeru

  • Fyzické poškození: 70/120/170/220/270 (+ 100 % bonusového útočného poškození) ⇒ 65/115/165/215/265 (+ 100 % bonusového útočného poškození)

Rammus

W se snížila závislost na brnění.

Rammus měl během posledních několika aktualizací vysoký poměr výher asi u poloviny všech hráčů, což je prostě příliš na to, aby se šampion dal rozumně udržovat. Tohle už nemůžeme dovolit. Takticky oslabíme jeho sílu v pozdní fázi, která mívá nejsilnější dopad na výsledek jeho zápasů.

W – Obranné klubko

  • Bonusové brnění: 35 (+ 40/55/70/85/100 % celkového brnění) ⇒ 35 (+ 40/50/60/70/80 % celkového brnění)

Sejuani

Pasivní schopnosti se snížilo maximální poškození příšerám. Q má delší přebíjecí dobu. R má delší přebíjecí dobu.

Sejuani je velmi bezpečná raná možnost v rámci profi hry, protože do týmu přináší velkou praktičnost a má dobrou synergii s kontaktními tahouny, jako jsou Sylas, Jax, Fiora a další. Všechno vlastně dělá až trochu moc dobře, takže jí chceme oslabit schopnost rychle likvidovat úkoly s koordinovanými kontaktními spoluhráči a zvýšit její celkovou dobu neaktivity pomocí nerfů přebíjecí doby u Q a R. Takhle se do toho bude Sejuani muset položit naplno, pokud se rozhodne zapojit do boje se schopnostmi s dlouhou přebíjecí dobou.

Pasivní schopnost – Zuřivost Severu

  • Maximální poškození epickým příšerám: 300 ⇒ 250

Q – Arktický útok

  • Přebíjecí doba: 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 sekund ⇒ 19 / 17,5 / 16 / 14,5 / 13 sekund

R – Ledovcové sevření

  • Přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 130/110/90 sekund

Thresh

Q vrací při zásahu méně přebíjecí doby.

Aktualizace 13.4 přinesla Threshovi spoustu změn a hráči za podpory po celém světě se zasekli na Rozsudku smrti. Jeho soupeři jsou bohužel na Rozsudku smrti také zaseklí až příliš často. Donedávna bylo až příliš snadné znehybnit soupeře řetězovým kombem omezujících účinků bez možnosti úniku, takže díky tomuto oslabení by soupeři měli mít víc příležitostí proklouznout mezi Threshovými sesláními Q.

Q – Rozsudek smrti

  • Vrácení přebíjecí doby při zásahu: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy

Veigar

Závislost na síle schopností u Q se nyní zvyšuje podle úrovně. Závislost na síle schopností u W se nyní zvyšuje podle úrovně. E má upravený vizuální efekt. Závislost na síle schopností u R se nyní zvyšuje podle úrovně.

Veigar byl ve spodní lajně silný velmi dlouho, protože jeho sada s relativně špatnou kontrolou vln a dobrými přepady se víc hodila do tandemové lajny než do té středové. Pořád ale máme pocit, že většina hráčů chce s Veigarem hrát ve středové, a chceme to podporovat coby jeho primární roli. Této příležitosti využijeme k tomu, abychom ho nerfli způsobem, kdy jeho posilování bude víc záviset na úrovni, což je nakloněné sólovým lajnám.

Q – Zlověstný úder

  • Závislost na síle schopností: 60 % na všech stupních ⇒ 45/50/55/60/65 %

W – Temná hmota

  • Závislost na síle schopností: 100 % na všech stupních ⇒ 70/80/90/100/110 %

E – Horizont událostí

  • Zákeřná omráčení: Veigar už nemůže skrýt vizuální efekt E před nepřáteli tím, že jej umístí do některých zdí.

R – Pravýbuch

  • Závislost na síle schopností: 75 % na všech stupních ⇒ 65/70/75 %

Vi

Q způsobuje nižší základní poškození, závislost na útočném poškození se zvýšila. E způsobuje nižší základní poškození, závislost na útočném poškození a síle schopností se zvýšila.

Vi momentálně sesekává profi scénu na hromadu díky schopnosti vybudovat tankovitou sestavu a přitom působit velké poškození. Cílem těchto změn je oslabit poškození u jejích tankovitějších sestav a tuto sílu přesunout na závislost na útočném poškození, abychom odměnili ty, kteří Vi dávají hodně útočného poškození.

Q – Drtivý úder

  • Minimální fyzické poškození: 55/80/105/130/155 (+ 70 % bonusového útočného poškození) ⇒ 45/70/95/120/145 (+ 80 % bonusového útočného poškození)
  • Maximální fyzické poškození: 110/160/210/260/310 (+ 140 % bonusového útočného poškození) ⇒ 90/140/190/240/290 (+ 160 % bonusového útočného poškození)

E – Neúnavná síla

  • Fyzické poškození: 10/30/50/70/90 (+ 110 % útočného poškození) (+ 90 % síly schopností) ⇒ 0/15/30/45/60 (+ 120 % útočného poškození) (+ 100 % síly schopností)

Wukong

Základní útočné poškození se snížilo. W má upravenou přebíjecí dobu. E se snížil bonus k rychlosti útoků.

Wukong v profi hře a sólové frontě dělá v džungli až příliš velké opičárny. V této aktualizaci chceme oslabit jeho raný tlak tím, že mu snížíme základní poškození a rychlost vymetání táborů, která je spojená s jeho E. Rovněž snížíme motivaci k maxování W coby druhé schopnosti, protože momentálně toho s každým bodem dává hodně (o 10 bodů méně many, o 2,5 sekundy méně).

Základní atributy

  • Útočné poškození: 68 ⇒ 66

W – Válečný šprýmař

  • Přebíjecí doba: 22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12 sekund ⇒ 22/20/18/16/14 sekund

E – Mračný úder

  • Bonus k rychlosti útoků: 40/45/50/55/60 % ⇒ 35/40/45/50/55 %

Yasuo

Štít z pasivní schopnosti je na pozdějších úrovních silnější.

Po úpravě předmětů pro střelce, které jsme zavedli ještě v aktualizaci 13.1b, začal Yasuo zaostávat, jako by měl vyražený dech. Tyto úpravy by mu měly pomoct se znovu pořádně nadechnout a opět v zápase najít svoje tempo.

Pasivní schopnost – Poutníkova cesta

  • Síla štítu: 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 ⇒ 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575

E – Rozmáchlá čepel

  • Zvýšení poškození za každý stupeň: 25 % základního poškození E ⇒ 15–25 % celkového poškození E (hodnota se zvyšuje lineárně na úrovních 1–18)
  • Maximální počet stupňů: 2 ⇒ 4

Zeri

Zvyšování zdraví je méně výrazné. Štít z pasivní schopnosti absorbuje méně poškození. R se snížila závislost na útočném poškození.

Zeri je stálicí mety střelců po celý rok a konečně se dostala na absolutní vrchol díky posíleným předmětům a oslabené konkurenci. Díky nově nalezené odolnosti z run a předmětů pro střelce nepotřebuje tolik základní odolnosti. Rovněž jí částečně snížíme zaručené nárazové poškození, které je na hyperposilujícího šampiona s poškozením netypicky vysoké.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 115 ⇒ 110

Pasivní schopnost – Živá baterie

  • Absorbování poškození štítem: 60 % způsobeného poškození ⇒ 45 % způsobeného poškození

R – Bleskový výboj

  • Magické poškození: 175/275/375 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 110 % síly schopností) ⇒ 175/275/375 (+ 85 % bonusového útočného poškození) (+ 110 % síly schopností)

Předměty

Tanec smrti

V aktualizaci 13.1 jsme udělali velkou revizi předmětů pro bojovníky ve snaze zostřit volbu každého předmětu a obecně snížit zbytečné zrychlení schopností. Když jsme tyto změny zavedli, Tanec smrti byl jedním z předmětů, které to schytaly nejvíc. V kombinaci s vlivem dodatečných změn u střelců a Andělské náruče / Hole věků se pak bojovníkům příliš nedařilo ani v papírově vyrovnaných duelech (a především týmových bojích) proti třídám, které si dřív dávali k svačině. Vracíme tedy Tanec smrti do dřívější podoby, abychom dali bojovníkům více síly v delších střetech, ale zachováváme nevýhodu v podobě nižšího zkrácení přebíjecích dob než při pořízení Černé sekery a Hladové hydry.

  • Útočné poškození: 65 ⇒ 55
  • Zrychlení schopností: 0 ⇒ 15
  • Brnění: 50 ⇒ 45
  • Složení: Krumpáč + Kroužková vesta + Krumpáč + 750 zlaťáků ⇒ Krumpáč + Kroužková vesta + Caulfieldovo válečné kladivo + 525 zlaťáků

Odvěký urychlovač

Odvěký urychlovač je ve své aktuální podobě výrazně levnější než Ztracená kapitola, což z něj učinilo hned dvojnásobnou hrozbu. Nejen že je preferovaným předmětem pro postupné zvyšování síly, ale vzhledem k nižší ceně se stal i lepší pomůckou do lajnové fáze než Ztracená kapitola, což je u vybavení zaměřeného na závěrečnou část hry přinejmenším nečekané. Následující úpravy by měly zajistit, že se o přízeň mágů ve středové lajně bude ucházet více různých sad předmětů.

  • Zdraví: 225 ⇒ 300
  • Cena zkombinování: 350 zlaťáků ⇒ 550 zlaťáků
  • Celková cena: 1100 zlaťáků ⇒ 1300 zlaťáků

Maska z hlubin

  • Zdraví: 500 ⇒ 550
  • Cena zkombinování: 650 zlaťáků ⇒ 450 zlaťáků

Hůl věků

  • Cena zkombinování: 415 zlaťáků ⇒ 215 zlaťáků

Předměty s Vážnými ranami

Cítili jsme, že bylo poměrně neintuitivní, když tyto předměty neaplikovaly svůj jedinečný efekt na nepřátele chráněné štítem, jelikož to je v rozporu s ostatními efekty způsobovanými „při zásahu“, jako je například Liandry. (Poznámka: Tato změna se týká Oka zapomnění, Morellonomiconu, Chemotechnického zahnívače, Katova poslání, Připomínky smrtelnosti a Chem-syčáckého řetězového meče.)

  • Štíty tě už nezachrání: Předměty, které při způsobení poškození umisťují na cíl efekt Vážné rány, tak nyní činí i v případě, bylo-li poškození zcela zablokováno štítem. Vážné rány se i nadále neaplikují na nezranitelné cíle nebo cíle, které zablokovaly kouzlo protimagickým štítem.

Úpravy v ARAMu

V rámci aktualizace 13.7 vyzkoušíme pár cílených nerfů několika nejefektivnějších šampionů v ARAMu. Ti jsou v Kvílející propasti obzvlášť silní, jelikož některé části jejich sady jim na menší mapě poskytují veliké výhody (a jejich soupeřům pro změnu spoustu frustrace).

Oslabení

  • Karthus: Trvání pasivní schopnosti: 7 sekund ⇒ 5 sekund
  • Sion: Léčení útoky v podobě z pasivní schopnosti: 100 % ⇒ 50 %
  • Veigar: Přebíjecí doba E: 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 sekund ⇒ 23 / 21,5 / 20 / 18,5 / 17 sekund

Clash – Pohár Hory Targon

Tento týden začíná Pohár Hory Targon v Clashi!

  • 1. víkend – začátek registrace: 3. dubna v 11:00 (místního času)
  • 1. víkend – turnajové dny: 8. a 9. dubna (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
Vzhledem k Ramadánu a podávání jídla iftar proběhne na následujících serverech potvrzení účasti dříve:
  • TR1 – 13:00–15:00 místního času
  • SG2 – 13:00–15:00 místního času

Signály mimo obrazovku

Sledovat minimapu, abyste viděli signály svých spolubojovníků, a zároveň se soustředit na samotnou hru, může být obtížné. A když zrovna potřebujete seslat ručně zaměřovanou schopnost nebo jí naopak uhnout, je to ještě náročnější. Abychom vám s tím pomohli, přinášíme funkci „signálů mimo obrazovku“, které vám ulehčí sledování signálů od vašich spoluhráčů. Některé signály seslané mimo vaši aktuální obrazovku se vám nyní zobrazí u jejího okraje. Doufáme, že díky tomu na ně budete schopni reagovat rychleji než dříve.

Globální signály (zobrazované bez ohledu na jeho pozici)

  • Nezvěstný nepřítel

Signály v okolí (zobrazované při seslání v okruhu 3000 jednotek od vašeho šampiona; zhruba stejný poloměr jako dosah Caitlyniny nebo Luxiny ultimátky)

  • Pomozte mi
  • Pozor
  • Jsem na cestě
  • Ústup
  • Počkat

Systémy chování

Spouštíme vylepšení systémů odhalování rušivého chování, které zachycují slovní útoky a úmyslné umírání. Budete tedy svědky častějšího postihování hráčů, kteří se tohoto chování v zápasech dopouštějí.

Výzvy

Nyní na profilové kartě svých přátel uvidíte informace o jejich výzvách!

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které tým účastnící se turnaje Clash nemohl znovu pozvat hráče, který byl dříve vyhozen, a hráč nemohl přijmout pozvánku, pokud ji obdržel. Nyní mohou účastníci Clashe po uplynutí určité doby znovu pozvat dříve vyhozené hráče a ti mohou pozvánku přijmout.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezapočítal postup do výzvy Nejlepší z nejlepších poté, co hráč zakončil sezónu na 1. místě sólové/tandemové fronty.

Soutěžní režim

Několik patchů jsme testovali kratší dobu pro kapitulaci v normálních zápasech a její dopad byl dle našich očekávání: o něco vyšší frekvence kapitulací měla za následek o něco kratší průměrnou dobu zápasů. Věříme, že tato změna správně dává hráčům větší kontrolu nad tím, které zápasy dohrávat.

  • V hodnocené sólové a flexibilní frontě je běžná kapitulace (vyžadován souhlas 4 z 5 NEBO 70 % členů týmu) k dispozici po 20 minutách ? 15 minutách. Požadavek na jednomyslnost rané kapitulace byl odstraněn. Tato změna vstoupí v platnost 7. dubna v cca 21:00 SELČ.

V normálním draftu v regionech EUN, OC a RU budeme v průběhu aktualizace 13.7 provádět experiment, ve kterém otestujeme některé funkcionality automatického sestavování zápasů v připravované frontě typu Rychlá hra. V uvedených regionech budou během testování provedeny následující změny:
  • Automatické doplnění bude odstraněno.
  • Všichni hráči ve skupině si musí zvolit jedinečnou primární pozici.
  • Pokud si hráč zvolí jako primární pozici prioritní roli, nebude si už muset volit sekundární pozici. Jestliže si jako primární pozici zvolí neprioritní roli, bude si moci jako sekundární pozici zvolit jen prioritní roli nebo výplň.

Ukončení podpory 32bitového klienta

Dne 4. dubna 2023 bude ukončena podpora 32bitových verzí operačního systému Windows. Po tomto datu bude možné hrát League of Legends a Teamfight Tactics jen na 64bitových verzích Windows. Podrobnější informace najdete v našich minimálních systémových požadavcích.

„Co to znamená?“, „Musím kvůli tomu něco udělat?“

Pokud už máte 64bitový operační systém a hardware (což je 99,9 % hráčů), ukončení podpory 32bitové verze si nijak nevšimnete a nemusíte kvůli němu nic dělat. Jestliže však patříte mezi ty, kteří hrají na 32bitovém operačním systému, počínaje touto aktualizací se vám v klientu začne zobrazovat oznámení s informací, že vám klient v budoucnu přestane fungovat. Toto upozornění přinášíme v poznámkách k aktualizaci i ve spouštěcím programu v předstihu, než podporu 32bitových operačních systémů zcela ukončíme. Pokud budete v budoucnu chtít hrát LoL dál, budete muset přejít na 64bitový hardware a operační systém.

Proč tým LoL tuto změnu dělá?

Stejně jako v případě dalších rozhodnutí, která jsme udělali v minulosti ohledně ukončení podpory Windows XP a Vista, vydávání nového obsahu a podporování staršího hardwaru vyžaduje výrazné investice ze strany vývoje i testování. Když tyto bariéry odstraníme, budeme moct posunout hranice nových funkcí a zároveň nabízet zábavné hráčské zážitky. Zatím vám sice nemůžeme představit žádné konkrétní vylepšení v souvislosti s touto změnou, ale bude se jednat o něco, co do budoucna umožní další rozvoj LoL.

Automatické vyzvedávání milníků přehlídek

S radostí informujeme, že milníky přehlídek nyní budou mít funkci automatického vyzvedávání, které proběhne po skončení každé přehlídky počínaje Porušenou úmluvou. Až 30. března skončí přehlídka Porušené úmluvy, spustí se 1. dubna nástroj pro automatické vyzvednutí, který vám udělí všechny odměny, na které jste třeba zapomněli nebo neměli čas si je vyzvednout. Navíc pokud jste si zapomněli vyzvednout nějaké odměny z dřívějších přehlídek (Rytíři zatmění, Písně oceánu, Vesmírný rytmus), proběhne jejich automatické vyzvednutí společně s Porušenou úmluvou. Tento proces bude k dispozici i u budoucích přehlídek. Stejně jako u každé nové funkce budeme monitorovat přesnost a výkon, takže i nadále doporučujeme, abyste si sami vyzvedli odměny před koncem přehlídky a vyhnuli se tak případným dočasným chybám.

POZNÁMKA: Tato funkce se nevztahuje na mistrovské milníky, jelikož ty se nedeaktivují ani jim nekončí platnost. Stejně tak se nevztahuje na milníky festivalové propustky, protože festivalové žetony si musíte vyzvednout a použít před zavřením festivalového obchodu.

Opravy chyb a funkční vylepšení

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Urgotovo W opakovaně aktivovalo zásahové léčení z Yuumina W.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se animace Dravenova Q nepřehrávala správně po použití jeho E nebo R (po použití E nebo R se Dravenovy sekery netočily).
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Vladimirův cíl zemřel během sesílání jeho Q, schopnost se neseslala, ovšem přesto jí začala běžet přebíjecí doba.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které hráči nemohli použít v inventáři sušenku, pokud v obchodě použili funkci Zrušit, zatímco měli sušenku v inventáři.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Miliova pasivní schopnost a W neinteragovaly správně s Shurelyinou bitevní písní.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byla cena za odprodej Ornnových mistrovských předmětů nastavena na 0 zlaťáků, což vůči němu bylo krajně neuctivé vzhledem k tomu, kolik práce a umu do nich vložil.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Yuumino R při zásahu spojeneckého šampiona neaktivovalo runu Vyvolat Aery.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřátelům nepřehrával zvukový efekt buffu z Yuuminy pasivní schopnosti, pokud na ně zaútočila z oparu neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se buff Tibbersovy zuřivosti vrátil do původního stavu, pokud během vyvolání Tibberse Annie omráčila alespoň dva nepřátele pomocí svého W.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ikona s přebíjecí dobou Andělské náruče nezobrazovala správně zbývající přebíjecí dobu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ikona Zoeina W s kouzlem Udeřit zobrazovala jeho starou ikonu namísto nové.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Syndřino kombo Q + E způsobovalo poškození a omráčení, i když zemřela během používání E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ashino W zanechávalo na odhalených nepřátelích vizuální efekt kritického zásahu.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Darius zaútočil na konci svého W, tento automatický útok selhal.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že poté, co Viego posedl Aurelion Sola, viděl stále hranici pro popravení Aurelion Solovým E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se resetovala přebíjecí doba Aurelion Solova W, pokud v jeho E skončila životnost klonu.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že spojenec získal dvojnásobné množství stupňů přátelství za zabití, pokud se Yuumi před tímto zabitím připojila, odpojila a znovu připojila.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se animace Dravenova Q nepřehrávala správně po použití jeho E nebo R (po použití E nebo R se Dravenovy sekery netočily).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Randuinovo znamení snižovalo přímé poškození způsobené Zabijákem krakenů.
  • Opravili jsme několik vizuálních chyb, k nimž docházelo u ohniváčků Milia z Pohádkového dvora a jejich vizuálních efektů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zobrazoval Pykeův ukazatel zdraví, když byl pod vlivem Lissandřiny pasivní schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste použili signál na Ostražitý totemový kámen nebo Bdělý totemový kámen bez žádných nabití, zobrazil se popisek „Připraveno“ namísto „Žádná nabití“.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měl chemotechnický drak méně zdraví než všichni ostatní živelní draci.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se hodnota hráčovy vražednosti zobrazovala v chatu při použití signálu vždy jako 0.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rek'Sai pomocí svého Vnímání otřesů viděla nezaměřitelné jednotky, například společníky v džungli.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na hráčově liště buffů nezobrazoval buff z pasivního efektu Zmrzlé pěsti.
  • Opravili jsme vizuální chybu, kvůli které byl vizuální efekt Miliova W v Kvílející propasti příliš tmavý.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Renatino R poskytovalo nesprávné přiřazení zabití, když jej použila na Caitlyn během jejího R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Veigarovu E chyběly varovné částicové efekty, když jej seslal z pohledu nepřítele z oparu neznáma.

Opravy chyb u skinů

  • Lovkyně lebek / Vyzyvatelská Nidalee: Obnovili jsme vizuální efekt stopy ze schopnosti Uchvátit (W) při skoku směrem k označeným cílům.
  • Nositelka úsvitu / Kosmická lovkyně / DWG / Nidalee Písně oceánu: Obnovili jsme animaci přechodu mezi během a nečinností.
  • Chroma skiny Jhina ze Svitků Šan-chaj: Vizuální efekt Tančícího granátu (Q) se už po odrazu od prvního cíle nezvětší.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:



  • Zkopírováno do schránky