Poznámky k aktualizaci 25.09
Vrhněte se do boje a uvítejte 2. sezónu!
Právě přichází 2. sezóna, ve které se vypravíme do Ionie právě včas na slavnosti Duchovního květu! Tato aktualizace přináší štědrou várku novinek, tak si nezapomeňte přečíst celé tyto poznámky, ať vám nic neuteče!
Dorazilo pár významnějších změn, jako třeba nová mapa Duchovního květu, Trnový Atakhan, úpravy významných cílů z Prázdnoty, vylepšená detekce náznaků záměrného umírání, zbrusu nová várka skinů Duchovního květu, nová bitevní propustka a spousta dalšího!
Co se herní stránky týče, přinášíme pár funkčních vylepšení pro odměny, výměnu rolí během výběru šampionů či obávanou šedou obrazovku! A to nemluvíme o úpravách, které mají zajistit oslabení nadvlády Hole věků, Spěšných bot a Symbiotických podrážek či posílení Neochvějnosti, vylepšení bot z Udatných skutků a kouzla Udeřit, plus pochopitelně nechybí ani tradiční várka balančních změn šampionů.
Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Portál do poznámek k aktualizaci pro TFT najdete zde!


Hlavní body aktualizace
Žleb Duchovního květu
Bitevní propustka pro 2. sezónu – akt 1
Kromě úprav souvisejících s Duchovním květem tu máme také zbrusu novou sezónní bitevní propustku. Najdete na ní například Duchovní květ Iverna, Bazénového Twitche, prestižní Duchovní květ Lux, gesta, ikony a spoustu dalšího obsahu! Podrobnější informace najdete v následujícím seznamu:
- 1. úroveň: Ikona Opatrovaná duše
- 2. úroveň: Oka Rozkvět
- 3. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
- 4. úroveň: Gesto Zmatené větve
- 5. úroveň: Prastará jiskra
- 6. úroveň: 2000 jednotek modré esence
- 7. úroveň: Oka Rozkvět
- 8. úroveň: Tajemná ikona
- 9. úroveň: Tajemné gesto
- 10. úroveň: Duchovní květ Ivern
- 11. úroveň: Rámečková ikona Duchovní květ Ivern
- 12. úroveň: Kapsle se šampionem
- 13. úroveň: Oka Rozkvět
- 14. úroveň: Tajemná ikona
- 15. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
- 16. úroveň: 3000 jednotek modré esence
- 17. úroveň: Gesto V rozkvětu
- 18. úroveň: Tajemné gesto
- 19. úroveň: Prastará jiskra
- 20. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
- 21. úroveň: Tajemné gesto
- 22. úroveň: Kapsle se šampionem
- 23. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
- 24. úroveň: Ikona Pučící světlo
- 25. úroveň: Gesto Květinový kámoš
- 26. úroveň: 4000 jednotek modré esence
- 27. úroveň: Oka Rozkvět
- 28. úroveň: 250 jednotek oranžové esence
- 29. úroveň: Kapsle se šampionem
- 30. úroveň: 25 jednotek mytické esence
- 31. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
- 32. úroveň: Úžasná kapsle se šampionem
- 33. úroveň: Tajemná ikona
- 34. úroveň: Oka Rozkvět
- 35. úroveň: Tajemná ikona
- 36. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
- 37. úroveň: Vlajka do lobby s insigniemi Duchovní květ
- 38. úroveň: Titul Světlo v temnotě
- 39. úroveň: 350 jednotek oranžové esence
- 40. úroveň: Bazénový Twitch
- 41. úroveň: Rámečková ikona Bazénový Twitch
- 42. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
- 43. úroveň: 400 jednotek oranžové esence
- 44. úroveň: Oka Rozkvět
- 45. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
- 46. úroveň: Ikona Pučící temnota
- 47. úroveň: Oka Rozkvět
- 48. úroveň: Prastará jiskra
- 49. úroveň: Gesto Skoro to vyšlo
- 50. úroveň: Prestižní Duchovní květ Lux
- 51. úroveň: 750 jednotek modré esence
- 52. úroveň: 750 jednotek modré esence
- 53. úroveň: 750 jednotek modré esence
- 54. úroveň: 750 jednotek modré esence
- 55. úroveň: 25 jednotek oranžové esence
Trnový Atakhan

Atakhana spoutala Černá růže a teď jej využívá k dosažení svých temných a tajemných cílů. Pro nový Žleb Duchovního květu to znamená, že Atakhan má jen jednu novou podobu (Trnový Atakhan), která nahrazuje Hladového a Zkázonosného Atakhana z 1. sezóny, a vás čeká odměna za to, že duchům pomůžete s jeho odstraněním ze Žlebu.
Stejně jako dříve se Atakhan zrodí na té straně mapy, kde dochází k více bojům mezi hráči, a poblíž zabitých šampionů a kolem jeho jámy vyrůstají krvavé růže. Tentokrát však tým, který Atakhana skolí, získá okamžitý bonus ke krvavým okvětním lístkům plus všechny krvavé růže, které zbývají na mapě, a očistí je na duchovní okvětní lístky. Dále také dostane do konce hry buff Duševní očista.
Střet
- Nenasytný a Zkázonosný Atakhan se nahradí jedinou novou podobou: Trnovým Atakhanem.
Odměny
Duchovní okvětní lístky- Očištěné krvavé okvětní lístky, které udělují o 25 % více zkušeností a adaptivní síly.
Duševní očista
- Při likvidaci požehnáte oblast kolem cíle, čímž způsobíte poškození a zpomalení všem ostatním okolním nepřátelům a získáte pro svůj tým duchovní okvětní lístek.
Odměny
V rámci této sezóny upravujeme vypisované odměny, aby fungovaly lépe jako mechanismus pro odražení ode dna. Nyní budou pro prohrávající tým silnější, nemohou už prohrávající tým poškodit a měly by přesněji odrážet stav hry. Obecně vzato vyplácíme víc zlaťáků než dříve a upravujeme několik pravidel, aby byla přesnější a spravedlivější.
Asi bychom měli vysvětlit, proč měníme způsob potlačování odměn za šampiony. V těsných zápasech, kde se v každém z týmů jeden hráč usilovně snažil táhnout ostatní, mohlo docházet k tomu, že byly na oba dva vypsány vysoké odměny. První z dané dvojice, který svůj protějšek skolil a překazil jeho sérii, tak získal citelný náskok, což působilo nefér, zvlášť pokud jeden z nich hrál za riskantního šampiona, jako jsou různí zabijáci nebo specialisté na provádění výpadů pod věž. Nyní budou oba tito šampioni udělovat běžné zlaťáky za zabití, a to do doby, než jejich tým začne mít citelně navrch. Také odkládáme připsání pozitivního dopadu na odměnu do doby, než šampion opustí boj, protože výměna „jeden za jednoho“ by neměla tak okatě hrát do karet tomu, kdo zemře jako první, a de facto tak zrušit výhodu získanou ukončením šampionovy série.
Odměny za významné cíle
Výplata
- Odměna už nemůže být až o 60 % vyšší (300 zlaťáků) v závislosti na vypočteném náskoku.
- Kromě základní odměny nyní dojde k proplacení až 10 % rozdílu ve zlaťácích, a to až do maximální celkové výše 1000 zlaťáků.
- U méně významných cílů (jako jsou vnější věže), které mají nižší základní odměnu, je nižší také výplata vypočtená z náskoku ve zlaťácích.
Výpočet
- Výpočet odměny za významné cíle byl upraven, aby byl přesnější: náskok ve zlaťácích je důležitější, vliv ostatních významných cílů se snížil.
Odměny za šampiony
Potlačení odměn
- Potlačení odměn za šampiony se i nadále aktivuje až po uplynutí 6 minut zápasu.
- K potlačení odměn už nedochází, pokud tým zaostává jen mírně.
- K potlačení odměn nyní dochází, pokud má tým mírný náskok.
Vyladění
- Základní zlaťáky za zabití se nyní na úrovních 7–18 zvyšují až o 10 za úroveň (maximálně: 420 zlaťáků).
- Kladná odměna nashromážděná za zabití a asistence se zvýšila o 17 %.
- Kladná odměna nashromážděná zabíjením poskoků se zvýšila o 14 %.
Epické příšery z Prázdnoty
Provedli jsme několik změn u epických příšer z jámy Prázdnoty před zrozením barona, abychom zdůraznili náročnost významných cílů během úvodní až střední fáze hry. Největší změnou je odstranění jednoho střetu s larvami z Prázdnoty. Odměny a časy zrození se tomu náležitě uzpůsobily. Dále jsme provedli několik funkčních vylepšení u významných cílů a jejich odměn. Doufáme, že výsledkem bude lepší tempo hry ve Vyvolávačově žlebu a méně migrén ze snahy udržet si přehled o veškerém dění kolem epických příšer z Prázdnoty.
Larvy z Prázdnoty
Střet
- Čas zrození: 6:00 ⇒ 8:00
- Další zrození už neproběhne.
Odměny
- Hlad Prázdnoty (buff s jedním roztočem z Prázdnoty) se nyní udělí po zabití 3 larev a ne 4.
- Udatný skutek se započítá týmu, který zabije 2 ze 3 larev, místo aby bylo zapotřebí zabít všechny 3 (oznámení proběhne po skončení střetu).
- Postupné poškození z Doteku Prázdnoty je při 2 a 3 stupních výraznější než dříve.
Žlebový herald
Střet
Během střetu bude snadnější vyhnout se poškození, boj však bude rychlejší.
- Zrození proběhne v čase 15:00.
- Heraldův pohled (poškozující debuff proti jednomu cíli) byl odstraněn.
- Bonusové poškození dle aktuálního zdraví cíle: 4 % ⇒ 20 %
- Závislost máchnutí na útočném poškození: 3,0 ⇒ 1,25
- Opraveno: Útoky jiných jednotek než šampionů zkracují přebíjecí dobu oka.
Vyvolaný pomocník
Provedli jsme funkční vylepšení s cílem poskytnout konzistentnější přínos.
- Základní poškození výpadu proti věži se zvýšilo, poškození výpadem se však po každém zásahu věže sníží.
- Rychlost otáčení při manuálním ovládání by měla být plynulejší a responzivnější, především v prvních okamžicích.
- Pokud během manuálního ovládání narazíte poblíž věže, aniž byste ji zasáhli, žlebový herald se pokusí provést autonomní výpad proti věži, bude-li to možné.
Navázání pozice a výměna rolí
Provedli jsme pár drobných, ale důležitých změn u rolí džunglera a podpory: Džungler bude mít automaticky přiřazené kouzlo Udeřit a každý tým bude smět mít jen jedno Udeřit. A podobně hráči za podporu nyní coby počáteční předmět automaticky dostanou Atlas světa. Podrobnosti najdete ve vývojářském blogu.
Na průběh hry jako takový by to nemělo mít žádný vliv, ale povede to podle nás k omezení různého trollení a chyb před spuštěním zápasu, kvůli kterým můžete prohrát ještě dřív, než utkání vůbec začne.
Abyste byli ve světle těchto nových pravidel schopní poskládat tým, přidáme do výběru šampionů možnost měnit si role s ostatními hráči.
Zároveň s tím upravujeme několik pravidel souvisejících s výměnami lajn a navazujeme je konkrétně na podpory. Lajnaři tak už nebudou postihováni za to, že kolem nich projde Pyke po pozdním výpadu do nepřátelské džungle. Lissandra se může bez obav vydat do horní lajny provést přepad na 3. úrovni, aniž by svůj tým připravila o stovky zkušeností. Některé dřívější funkce ale zachováváme, aby nedocházelo k situacím, kdy třeba Sion s Kai'Sou vytvoří na začátku hry tandem v horní lajně.
Detekce výměny lajn
- Detekce i nadále funguje jen v případě, je-li v týmu džungler.
- Detekce je i nadále aktivní v horní lajně v době od 1:30 do 3:00 a ve středové lajně od 1:30 do 2:15.
- Bránící se šampion i nadále dostává všechny zlaťáky/zkušenosti z lajny, je mu způsobováno o 50 % nižší poškození, když je pod svou věží v horní lajně, a bránící se věži je i nadále způsobováno o 95 % nižší poškození, pokud má v lajně dva nedžunglerské šampiony.
- Šampionům, kteří nejsou podporami, se už po detekování výměny lajn nesnižují zlaťáky a zkušenosti za poskoky.
- Podpory ve středové a horní lajně doprovázené jiným šampionem už nedostávají zlaťáky a zkušenosti za lajnové poskoky a nemohou spotřebovávat nabití Atlasu světa.
- Ke zvýšení poškození věží o 1000 % v horní lajně nyní dochází, pokud v lajně vidí dva nedžunglerské šampiony včetně podpory.
Obrazovka smrti
Provedli jsme několik drobných vylepšení obrazovky smrti, aby ty nejčernější okamžiky hraní LoL nebyly tak ponuré. Přidali jsme špetku barvy a rozhraní pro sledování, abyste mohli klikáním pozorovat dění na mapě. Zároveň dál funguje i běžné ovládání kamery a klávesové zkratky.
Zvukové efekty série zářezů
Zvukové efekty série zářezů, o kterých jsme mluvili v posledních Novinkách z vývoje, ještě potřebují trochu doladit, takže v aktualizaci 25.09 nakonec nejsou. Těšit se na ně můžete v příštím patchi!
Aktualizace v oblasti chování hráčů
Vylepšení detekce nevhodného chování
V aktualizaci 25.09 přinášíme výrazné vylepšení detekce nevhodného herního chování v hodnocených frontách. Podrobnosti najdete ve vývojářském blogu. Účastnit se zápasu, ve kterém se vaši spoluhráči nesnaží zvítězit nebo dokonce cíleně chtějí prohrát, je nesmírně nepříjemné a naprosto nepřijatelné. Začali jsme proto vyhledávat a trestat i méně nápadné projevy podobného chování, než je „běžet slepě středovou lajnou a 20x zemřít“.
Konkrétnost zpětné vazby
Abychom demonstrovali, že bereme výše uvedené prohřešky vážně, a lépe vás informovali o důsledcích negativního chování, které vám pokazilo prožitek ze hry, budeme vám při zpětné vazbě k vašemu hlášení sdělovat i jméno potrestaného hráče.
Když potrestáme hráče, kterého jste ve svém nedávném zápase nahlásili, ve vámi obdrženém oznámení bude uvedeno jeho jméno.
Když potrestáme hráče, se kterým jste se účastnili zápasu, ale vy jste jej nenahlásili, ve vámi obdrženém oznámení bude uvedeno jeho jméno.
Ostatní změny
- Omezení chatu se nyní projevuje nejen během samotné hry, ale i při výběru šampionů a v pozápasovém chatu.
2. hodnocená sezóna VŽ
Druhá sezóna hodnoceného režimu začíná v poledne 30. dubna místního času vašeho serveru. Jak jsme uvedli již v poznámkách k aktualizaci 25.08, ve 2. sezóně 2025 se NERESETUJE váš postup hodnoceným žebříčkem a nebudete muset odehrát rozřazovací zápasy. Vítězné mise si však resetují (tj. v rámci sezóny budete muset vyhrát 15 hodnocených zápasů).
Během přechodu mezi sezónami se hodnocené fronty (sólová/tandemová a flexibilní) dočasně deaktivují, konkrétně od půlnoci 29. dubna do poledne 30. dubna místního serverového času.
Odměny z 1. sezóny budou rozeslány během aktualizačního cyklu 25.09.
A malá poznámka na závěr – přestupy na jiné servery se před koncem sezóny vypnou a k jejich opětovnému zpřístupnění dojde až po rozdělení odměn.
Šampioni

Annie
Q způsobuje vyšší poškození. W stojí méně many. R poskytuje vyšší bonus k průraznosti magie.
Annie skončila slabší, než jsme zamýšleli, což se projevuje především v úvodu zápasu. Chceme proto posílit její identitu mága s nárazovým poškozením, usnadnit jí fázi hry v lajně a snížit nároky na manu, které ji poslední dobou hodně trápily.
Q – Rozprášit
- Poškození: 70/105/140/175/210 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 80 % síly schopností)
W – Sežehnout
- Mana pro seslání: 90/95/100/105/110 ⇒ 70/75/80/85/90
R – Vyvolat Tibberse
- Pasivní průraznost magie: 10 / 12,5 / 15 % ⇒ 15 / 17,5 / 20 %

Ashe
Q se zvýšilo poškození a bonus k rychlosti útoků.
Ashe je momentálně trochu slabší, než by jí slušelo, a tak přidáváme sílu jejím týmovým bojům ve střední až závěrečné fázi hry, aby si mohla vychutnávat případy, kdy najde čas a prostor pořádně se soustředit na nepřátele.
Q – Hraničářské soustředění
- Závislost na útočném poškození: 111/117/123/129/135 % ⇒ 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140 %
- Bonus k rychlosti útoků: 25/35/45/55/65 % ⇒ 25 / 37,5 / 50 / 67,5 / 75 %

Gwen
Hodnota zvyšování brnění se snížila. Pasivní schopnost způsobuje příšerám nižší poškození. Q způsobuje nižší poškození.
S tím, jak se nová vlna hráčů učí hrát optimálně za Gwen, jejich zvyšující se mistrovství vyvažuje naše nedávno provedené nerfy. Jelikož tedy stále patří mezi nejsilnější šampiony ve hře (a v džungli je dokonce úplně nejlepší ze všech), pokračujeme v jejím oslabování, abychom drželi tempo s tím, jak se s ní neustále zlepšujete.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 5,2 ⇒ 4,9
Pasivní schopnost – Tisíc jehel
- Maximální poškození příšerám: 5 (+ 15 % síly schopností) ⇒ 5 (+ 10 % síly schopností)
Q – Šmik šmik!
- Poškození každým šmiknutím: 10/15/20/25/30 (+ 5 % síly schopností) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 2 % síly schopností)
- Maximální poškození: 110/160/210/260/310 (+ 60 % síly schopností) (+ 6x pasivní schopnost) ⇒ 110/160/210/260/310 (+ 45 % síly schopností) (+ 6x pasivní schopnost)

K'Sante
Výchozí předměty v obchodu byly aktualizovány. W způsobuje vyšší poškození.
K'Sante byl poslední dobou v sólové frontě poněkud smutný a do profi zápasů zavítal jen zřídka kvůli jistému tankovi se silou schopností, který nelítostně drtil horní lajnaře. V této aktualizaci proto mírně posilujeme jeho motivaci vylepšovat si W, abychom tak vyrovnali nesoulad mezi maxováním W a E jakožto druhé schopnosti v pořadí. Dále jsme upravili jeho stránku v obchodě s výchozími předměty, aby zobrazovala více předmětů pro tanky, což by ho mělo ochránit před investováním do neoptimálního vybavení.
Obchod s předměty
- K'Santeho výchozí stránka v obchodu byla upravena, aby namísto předmětů pro bojovníky obsahovala vybavení pro tanky.
W – Čistič cest
- Základní poškození: 40/60/80/100/120 ⇒ 45/75/105/135/165

Kalista
Základní hodnoty zdraví a útočného poškození se snížily, zvyšování útočného poškození je výraznější. E způsobuje nižší poškození.
Kalista má momentálně v profi zápasech velmi vysokou úroveň zákazů, což je způsobeno silnou úvodní fází hry a schopností využívat svou podporu na maximum. Následující změny si berou na mušku konkrétně její silné stránky na počátku hry a snaží se jí to trochu kompenzovat v následujících částech zápasu.
Základní atributy
- Základní zdraví: 600 ⇒ 580
- Základní útočné poškození: 59 ⇒ 57
- Zvyšování útočného poškození: 3,25 ⇒ 4
E – Vytržení z rány
- Poškození: 10/20/30/40/50 (+ 70 % útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 5/15/25/35/45 (+ 70 % útočného poškození) (+ 20 % síly schopností)

Leona
Pasivní schopnost působí delší dobu. Q stojí méně many. E stojí méně many.
Leona trochu zaostává za ostatními podpůrnými tanky a věříme, že by jí s tím mohly pomoci drobné úpravy many, a to především v úvodu zápasu. Dále se domníváme, že by její spojenci ocenili trochu benevolentnější přístup při používání její pasivky na poskoky a šampiony, takže mírně prodlužujeme její trvání.
Pasivní schopnost – Sluneční světlo
- Trvání: 1,5 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
Q – Štít rozbřesku
- Mana pro seslání: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50
E – Zenitová čepel
- Mana pro seslání: 60 ⇒ 40/45/50/55/60

Morgana
Štít z E je silnější. R se zvýšilo poškození a bonus k rychlosti pohybu.
Morgana začala ve všech svých rolích zaostávat za ostatními. Ultimátka jí momentálně neposkytuje dostatečnou pohyblivost, aby zabránila nepřátelům v útěku. Abychom jí pomohli s likvidací cílů, posilujeme jí ultimátku i Černý štít, který využije při zakládání akcí a dosahování herních úspěchů.
E – Černý štít
- Síla štítu: 80/135/190/245/300 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 100/155/210/265/320 (+ 70 % síly schopností)
R – Okovy duší
- Poškození: 175/250/325 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 200/275/350 (+ 80 % síly schopností)
- Bonus k rychlosti pohybu: 10/35/60 % ⇒ 20/40/60 %

Naafiri
W má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu. E má nižší závislost na útočném poškození.
S tím, jak si hráči zvykají na omezení Štěkniny nové sady, její křivka mistrovství neustále stoupá. Přinášíme jí proto generické nerfy pro obě role, ale dáváme si pozor, aby byla i nadále použitelná jak v džungli, tak ve středové lajně. Ukazuje se, že hrát za ni je vážně psina.
W – Volání smečky
- Přebíjecí doba: 22/21/20/19/18 sekund ⇒ 26/24/22/20/18 sekund
E – Vykuchání
- Poškození přeběhnutím: 15/25/35/45/55 (+ 50 % bonusového útočného poškození) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 40 % bonusového útočného poškození)

Orianna
Q stojí méně many.
Orianna se dostala do bodu, kdy potřebuje malý buff. Nejvíc ze všeho ji trápí mana, takže jí umožňujeme sesílat svou nejčastější schopnost trošilinku častěji.
Q – Příkaz: Zaútočit
- Mana pro seslání: 30/35/40/45/50 ⇒ 35 na všech stupních

Rengar
Doporučené předměty byly aktualizovány.
Upravili jsme Rengarovy doporučené předměty pro horní lajnu a džungli, aby měly větší prioritu ty, se kterými si vede lépe. Stejně jako u většiny podobných změn nabídky očekáváme, že se to pro našeho milovaného kocoura projeví jako malý nepřímý buff.
Doporučené předměty
- Rengarovy doporučené předměty byly aktualizovány, aby zobrazovaly vhodnější vybavení pro horní lajnu a džungli.

Shen
Posílené Q způsobuje vyšší poškození.
S celkovým směřováním nedávných buffů pro Shena jsme spokojeni, ovšem ne tak s jejich silou. Získal sice lepší přístup k podpůrným funkcím, ale pro úspěšný boj v lajnách potřebuje hlavně výraznější poškození. Takže mu ho vracíme.
Q – Soumračný útok
- Posílené bonusové magické poškození: 10–40 (v závislosti na úrovni) (+ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 10–40 (v závislosti na úrovni) (+ 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 % maximálního zdraví cíle)

Yorick
Mlžní chodci způsobují příšerám nižší poškození.
Další aktualizace, další změna pro Yoricka! Víte, teď už nám prostě jde jen o tematicky relevantní změny. Vždyť on přece nemůže umřít. Chceme mu trochu snížit úroveň síly v džungli, protože v této roli je pořád trochu přehnaný.
Pasivní schopnost – Pastýř duší
- Mlžní chodci – poškození příšerám: 70 % ⇒ 60 %
Signalizované schopnosti
Cho'Gath a Nunu s Willumpem mohou použít signál v rámci svých schopností typu Udeřit a zobrazit své poškození spoluhráčům.
Rozšiřujeme systém signálů schopností na Cho'Gathovo Hodovat a také na Sežrat u Nunua a Willumpa. Když těmto schopnostem neběží přebíjecí doba, hráči je mohou použít jako signál a zobrazit své poškození vůči příšerám.
R – Hodovat a Q – Sežrat
- Když jim neběží přebíjecí doba, lze na ně použít signál a zobrazit tak celkové poškození vůči příšerám.
Předměty

Spěšné boty
Spěšné boty jsou oproti ostatním botám trochu přesílené, takže šampioni pobíhají kolem soubojů víc, než by se nám líbilo. Proto jsme zvolili malý přímý nerf, který by je měl srovnat s ostatními botami.
- Rychlost pohybu: 60 ⇒ 55

Symbiotické podrážky
Symbiotické podrážky jsou solidní volbou pro podpory, z čehož máme velkou radost, jenže u lajnařů mají až příliš velký vliv na hru, jelikož Posílený Návrat jim umožňuje se každých pár vln rychle resetovat, což eliminuje problémy vzniklé postupným úbytkem zdrojů. Proto uděláme pár změn, abychom zachovali jejich sílu pro toulání po mapě, ale zároveň aby byly horší, pokud pořád dokola používáte Návrat.
- NOVINKA: Nyní přidávají 10 k rychlosti pohybu mimo boj.
- ODSTRANĚNO: Už neposkytují Posílený Návrat.

Hůl věků
Hůl věků kvůli novému receptu ovládla možnosti předmětů s manou pro mágy, takže její vysoká odolnost zpomalovala interakce šampionů pod úroveň, která podle nás vede k nejlepší hratelnosti. Domníváme se, že mágové jsou obecně docela vyvážení, a v nadcházející aktualizaci hodláme udělat velkou revizi předmětů pro mágy, abychom měli jistotu, že všechny předměty se silou schopností stojí za nákup, ale prozatím se podíváme na nově oblíbenou Hůl věků, aby šampioni s nárazovým poškozením stáli proti soupeřům s vyváženějším množstvím zdraví.
- Úvodní zdraví: 400 ⇒ 350
- Maximální zdraví: 500 ⇒ 450
- Úvodní síla schopností: 50 ⇒ 45
- Maximální síla schopností: 80 ⇒ 75
Vylepšení bot 3. úrovně
Udatné skutky mají dvě odměny: okamžitou sílu v podobě Triumfálního vylepšení bot a možnost koupit si později boty na 3. úrovni. Když jsme viděli, jak hráči systém skutků optimalizují, začalo být postupem času jasné, že možnost vylepšit si boty na 3. úroveň obecně není tak užitečná, protože jsou za tu cenu převážně příliš slabé. Zatím jsme je neposílili, protože jsme do hry nechtěli celkově přidávat výrazně vyšší rychlost pohybu, ale díky aktualizaci Zrychleného pochodu a několika drobným změnám u ostatních bot 3. úrovně jsme tento systém dostali na místo, kde mohou boty 3. úrovně víc konkurovat ostatním alternativám.
Opancéřovaný postup
- Cena: 750 zlaťáků ⇒ 500 zlaťáků
Kroužkové drtiče
- Cena: 750 zlaťáků ⇒ 500 zlaťáků
Šarlatová jasnost
- Cena: 750 zlaťáků ⇒ 500 zlaťáků
Věčná pouť
- Cena: 750 zlaťáků ⇒ 500 zlaťáků
- Celkový bonus k rychlosti pohybu mimo boj: 10 % ⇒ 8 %
Dělové boty
- Cena: 750 zlaťáků ⇒ 500 zlaťáků
Boty vrhače kouzel
- Cena: 750 zlaťáků ⇒ 500 zlaťáků
- Průraznost magie: 8 % ⇒ 7 %
Zrychlený pochod
- Cena: 750 zlaťáků ⇒ 500 zlaťáků
- Rychlost pohybu: 70 ⇒ 65
- ODSTRANĚNO: Už nepřidávají 4 % k celkové rychlosti pohybu.
- NOVINKA: Nyní přidávají bonus k adaptivní síle ve výši 5 % celkové rychlosti útoků.
Vyvolávačova kouzla

Vznítit
Ve věčné debatě „Vznítit vs. Teleport“ poslední dobou kouzlo Vznítit prohrává. Hráči si ho vybírají málo, takže mu výrazně posílíme poškození v pozdní fázi, zaměřené zejména na středové a horní lajnaře.
- Poškození: 70–410 ⇒ 70–475 (rozdíl nastává na 7. úrovni)
Runy

Sušenka věčné vůle
Sušenky mají být nástrojem pro doplňování zdrojů v lajně s trochou rozhodování ohledně optimálního použití, ale jejich aktuální stav výrazně odměňuje hráče, kteří si je šetří do co možná nejpozdější fáze zápasu a použijí je až těsně před smrtí. Určité rozhodování je žádoucí, ale nelíbí se nám strategie, kdy si je hráči nechávají na šarvátky ve střední fázi, ani to, že těžiště síly sušenek spočívá v tom, že má uživatel extrémně nízké zdraví. Oba tyto prvky si proto bereme na mušku.
- Obnovení zdraví: 12 % chybějícího zdraví během 5 sekund ⇒ 20 (+ 2 % maximálního zdraví, v závislosti na uživatelově chybějícím zdraví se hodnota zvyšuje až o 100 %) (Poznámka: Hodnota dosáhne maxima při 70 % chybějícího zdraví.)

Neochvějnost
V rámci položek dostupných v tomto šuplíku soutěží Neochvějnost s posilovací runou (Přehnaný růst) a s runou vázanou k sadě (Oživit). Aby Neochvějnost na této pozici dávala oproti ostatním možnostem smysl, změníme ji na možnost protihry v rané fázi.
- Bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 6–12 (v závislosti na úrovni) ⇒ 10 na všech úrovních
ARAM
Ahoj, ARAMáci! V této aktualizaci budeme dále mírně posilovat šampiony, kteří se vznášejí kolem 50% poměru výher, aby lépe plnili svou roli. Maokai a Kog'Maw dostávají už nějakou dobu silné nerfy. Vyměníme část poškození kouzly za celkové navýšení poškození, díky čemuž Maokai získá větší odolnost v týmových bojích a Kog'Maw se přikloní ke své jedinečné protitankové roli, přičemž jeho síla zůstane pod kontrolou.
Posílení
Aurora- Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10
Irelia
- Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
Ivern
- Poskytnuté štíty: 80 % ⇒ 90 %
Jhin
- Způsobené poškození: 90 % ⇒ 93 %
Karthus
- Způsobené poškození: 90 % ⇒ 93 %
Renata
- Poskytnuté štíty: 80 % ⇒ 100 %
Samira
- Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %
Seraphine
- Způsobené poškození: 90 % ⇒ 95 %
Vladimir
- Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %
Veigar
- Způsobené poškození: 90 % ⇒ 93 %
Yorick
- Q – závislost léčení: 3–5 % ⇒ 4–8 % chybějícího zdraví
Úpravy
Kog'Maw- Způsobené poškození: 88 % ⇒ 92 %
- Q – snížení hodnot brnění a odolnosti vůči magii: 16–32 % ⇒ 15–27 %
- W – zásahové poškození podle maximálního zdraví cíle: 3–6 % ⇒ 2,5–4,5 %
Maokai
- Provedené léčení: 90 % ⇒ 100 %
- Způsobené poškození: 80 % ⇒ 85 %
- E – základní závislost na síle schopností: 25 % ⇒ 20 %
- E – posílená závislost na síle schopností: 50 % ⇒ 40 %
Oslabení
Soraka- Provedené léčení: 105 % ⇒ 100 %
Obměňované herní režimy a změny u Arény
V minulých Novinkách z vývoje jsme představili náš nejnovější herní režim – Rvačku. Aby se měli milovníci dodatečných režimů u čeho bavit, než Rvačku spustíme, rozhodli jsme se prodloužit Arénu o jednu aktualizaci do konce patche 25.09, jelikož Rvačka se na servery dostane s příchodem verze 25.10. Užijte si jednu dodatečnou aktualizaci s Arénou a nashle ve Rvačce!
Pokud se chcete dozvědět o Rvačce něco víc, přečtěte si článek na vývojářském blogu, který jsme k ní vydali!
Šampioni
Bel'Veth
- E – bonus k léčení útoky: 30 % ⇒ 20 %
- R – zásahové poškození: 8/10/12 ⇒ 6/8/10
- R – rychlost pohybu mimo boj: 10–80 ⇒ 5–45
Ezreal
- R – základní poškození: 390/540/690 ⇒ 350/550/750
Kalista
- Základní zdraví: 600 ⇒ 550
- Zvyšování zdraví: 114 ⇒ 94
- Závislost dalších oštěpů na útočném poškození: 20–40 % ⇒ 15–35 %
Katarina
- Pasivní schopnost – resetování přebíjecí doby: 20 ⇒ 30
- Pasivní schopnost – závislost na bonusovém útočném poškození: 80 % ⇒ 100 %
- Q – závislost na síle schopností: 50 % ⇒ 60 %
Lux
- R – přebíjecí doba: 30 sekund ⇒ 45/40/35 sekund
Naafiri
- Q – léčení: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 ⇒ 80 / 102,5 / 125 / 147,5 / 170
- E – poškození prvním seknutím: 15/25/35/45/55 (+ 50 % bonusového útočného poškození) ⇒ 30/40/50/60/70 (+ 50 % bonusového útočného poškození)
- E – poškození druhým seknutím: 60/85/110/135/160 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 80 % bonusového útočného poškození)
Qiyana
- W – bonus k rychlosti pohybu: 3/5/7/9/11 % ⇒ 12/14/16/18/20 %
- W – bonus k rychlosti útoků: 5/10/15/20/25 % ⇒ 30/35/40/45/50 %
- W – bonusové magické poškození: 8/16/24/32/40 (+ 20 % bonusového útočného poškození) (+ 45 % síly schopností) ⇒ 8/16/24/32/40 (+ 20 % bonusového útočného poškození) (+ 55 % síly schopností)
Ryze
- Q – bonus k rychlosti pohybu: 28/33/38/43/48 % ⇒ 24/28/32/36/40 %
Skarner
- Q – poškození posledním zásahem: 8 % ⇒ 12 % maximálního zdraví cíle
- E – poškození: 30/60/90/120/150 (+ 6 % jeho maximálního zdraví) ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 6 % jeho maximálního zdraví)
- E – přebíjecí doba: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 14/13/12/11/10 sekund
- R – poškození: 150/250/350 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 250/350/450 (+ 100 % síly schopností)
Warwick
- Q – Čelisti bestie: 5/6/7/8/9 % maximálního zdraví cíle (+ 100 % útočného poškození) (+ 100 % síly schopností) ⇒ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle (+ 120 % útočného poškození) (+ 100 % síly schopností)
- R – poškození: 100/200/300 (+ 167 % bonusového útočného poškození) ⇒ 175/300/425 (+ 167 % bonusového útočného poškození)
Zilean
- NOVÁ PASIVNÍ SCHOPNOST: Zilean každá 2 kola nashromáždí dostatek zkušeností, aby mohl udělit svému spojenci 1 dodatečnou úroveň. I v tomto případě platí, že když Zilean zvýší úroveň svého partnera, postoupí na vyšší úroveň i on sám.
Augmentace
Temné požehnání
- Kletby za každé léčení/štít: 4 ⇒ 5
Přebytek síly
- Nech to být: Nyní také zvyšuje účinnost léčení a štítů z vašich schopností.
Magická brázda
- Poškození: 80–200 ⇒ 100–250
Střelecký talent
- Přebíjecí doba: Každých 5 sekund ⇒ 5 sekund u každého cíle
- Sešli mě, když to dokážeš: Augmentace už nepoužívá „automatické seslání“.
Předměty
Přelom noci
- Přebíjecí doba: 40 sekund ⇒ 20 sekund
Sekera pekelného ohně
- Přebíjecí doba: 20 sekund ⇒ 15 sekund
Džitte Kinkou
- Bonus k rychlosti pohybu: 15–60 % ⇒ 30–75 %
Šťastné kostky
- Soustředění na hru: Šťastné kostky už nelze prodat, je nutné je spotřebovat.
Malmortiův chřtán
- Přebíjecí doba: 45 sekund ⇒ 30 sekund
Obřad zkázy
- Závislost na síle schopností: 20 % ⇒ 15 %
- Bonus k útočnému poškození: 30 % ⇒ 25 %
Sterakova zástava
- Záchrana – přebíjecí doba: 45 sekund ⇒ 30 sekund
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které se hráči nezrodili se správným zdravím, nezranitelností atd., když byla čestným hostem Elise a oni se vymanili z jejího kokonu.
- Vrátily se položky Síla útoků a Transformátor.
- Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Střeleckého talentu zobrazoval vyšší poškození, než jaké augmentace skutečně způsobovala.
- Mnohé augmentace nyní zobrazují převod vašich atributů a jejich popisky používají barevné rozlišení atributů.
- Prodejem Vládcova krvavého brnění obdrženého z kovadliny získáte správné množství zlaťáků.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se v Aréně zúčtovačů nezobrazoval správně opar neznáma.
- Při dosažení 30. úrovně s Moudrostí věků už neposkočíte na 40. úroveň.
- Viego už nemůže získat další opětovné hody tím, že si ponechá Šťastné kostky nebo zkopíruje jiného hráče, který je má.
- Dotek smrti se nyní nasčítává jen na nepřátelských šampionech.
- Hůl plynoucí vody nyní správně udělí sílu schopností vašemu cíli, když mu poskytnete štít.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Bel'Veth dál získávala bonus k rychlosti útoků, i když si jako 1. augmentaci vybrala Pomalu a jistě.
Prestižní Duchovní květ Lux
V minulosti jsme hovořili o našem závazku přinášet prestižní skiny, které budou působit kvalitněji, a o prozkoumávání různých designových směrů. Duchovní květ se řadí mezi tematické okruhy, které jsou mezi hráči nejoblíbenější a nejmilovanější, a tak není divu, že jsme si nenechali ujít příležitost ponořit se do tohoto motivu co nejvíc, abychom vám přinesli nádherné, spirituální vizuální efekty a materiály. Věříme, že detaily jako Luxiny ručně animované splývavé rukávy a doplňky z perel a krystalů umocňují její prestižní status, ale chtěli bychom znát i váš názor, jak dál v tomto hledání správné cesty pokračovat. Tak nám dejte vědět, co vy na to!
Opravy chyb a funkční vylepšení
Funkční vylepšení
- Nastavení pro změnu relativních barev týmu bylo omezeno pouze na poskoky.
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla být vzdálenost Dianina Q mírně ovlivněná použitím Skoku během sesílání.
- Viinu základnímu modelu a všem skinům byl obnoven zvukový efekt dokončení přebíjecí doby její pasivky.
- Opravili jsme chybu v Tréninkovém nástroji, kvůli které se po použití funkce Reset hry neresetoval odpočet Magických bot, Ženoucí se bouře a Udržování kondice.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Elisino E odhalovalo okolní totemy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Briar přestala hýbat či útočit na nepřátele v dosahu, pokud byla zastrašena během Krvavého běsnění.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla věž dále útočit na Warwickovu mrtvolu, pokud zemřel, zatímco na nepřítele působil pasivní efekt jeho W (a podle všeho i poté, co se Warwick znovuoživil).
- Opravili jsme chybu, kvůli které zabití poskoka občas způsobilo, že se Veigarovi nad hlavou objevilo množství zlaťáků, pokud používal skin Závěrečný boss Veigar.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekty Bardova R občas nezobrazovaly úplně kvůli změnám ve vyvýšení terénu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávala Atakhanova jedinečná replika dabingu, když zabil Sahn-Uzal Mordekaisera.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Mordekaiserova pasivní aura trvala jen 4 sekundy místo zamýšlených 5 sekund.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se animace Vexiny Domobrany nepřehrávala správně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které zabití roztočů z Prázdnoty spouštělo efekty spouštěné při zabití jednotky, jako je Garenovo W nebo Yorickova pasivka. S tím by měl být konec.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly zvukové efekty znovuzrození šampionů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které likvidace s Axiomatickým znalcem arkán spouštěly krátkou přebíjecí dobu ultimátky, když byla ultimátka připravená.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Poppyino W mohlo spouštět u cílů, které se objevily po použití teleportu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Píseň krve mohla zvyšovat poškození utrpěné z efektu krvácení Tance smrti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Yoneho W mohlo vystřelit nesprávným směrem, pokud ho používal, když ho zasáhlo Quinnino E. (Hádáme, že se snažil o překvapivé 360° W bez míření. Nyní by prostě měl vystřelit W vámi požadovaným směrem, anebo si můžete představovat, že to 360° W dělá správně, jen hodně rychle.)
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při určitých zásahových schopnostech nenasčítával efekt Opakování matkou vražednosti z Divokých šípů Yun Talu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo poškození z Illaoiny pasivky či chapadla z R cestovat různými světy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které chyběl stín Smečmistra Iverna poté, co vyšel ze základny v ARAMu a z řeky ve VŽ.
- Opravili jsme chybu, kvůli které schopnost Přítel lesa (P) u základního Iverna, Starého boha a Krále cukrátek Iverna zasahovala do určitých stěn a nevykreslovala se nad nimi, jak by měla.
- Opravili jsme chybu, kvůli které u cílů náhle mizely vizuální efekty zpomalení ze schopnosti Poutníkovo volání (P) Barda ze Svitků Šan-chaj.
- Opravili jsme chybu, kvůli které u Viega za určitých okolností přetrvával zvukový efekt buffu k rychlosti pohybu ze zvonkoher.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: