League of Legends – Patchnotizen 26.20

Ba-da-dam – der WM-Patch ist da! Jede Menge Anpassungen für die Profis, mehr Champs für Classic und die Jungs von HEARTSTEEL, wie man sie kennt.

 

Ba-da-dam – es ist Zeit für die WM! Für die Kluft der Beschwörer ist dies der Patch, auf dem die wichtigsten Wettkämpfe des Jahres ausgetragen werden. Mach dich bereit, denn wir haben ein paar Anpassungen für Profi-Favoriten wie Ambessa und K’Sante sowie Buffs für schwächere Champions wie Kennen und Kindred, die kurz vor dem Durchbruch stehen könnten. Der Raketengürtel wird erneut abgeschwächt, damit er für unbewegliche Charaktere nicht mehr nur einen kaufbaren „Blitz“ darstellt. Dafür erhalten einige seiner Hauptnutzer eine Entschädigung, da dies der einzige Patch ist, in dem wir diese Änderung durchführen können. Es gibt noch einiges mehr, darunter auch lustige Sachen für „Chaos“ & „Classic“, also lies weiter, um alle Details zu erfahren!

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Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Die Patchnotizen für TFT findest du hier!

Austin „Riot wroadie“ Wright
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest

Patch 26.19 auf den Punkt gebracht

Klassischer Baron Kog’Maw (Prestige), „HEARTSTEEL – Live My Life“-Sett (Prestige), „HEARTSTEEL – Live My Life“-Ezreal, „HEARTSTEEL – Live My Life“-Kayn, HEARTSTEEL – Live My Life“-Aphelios, „HEARTSTEEL – Live My Life“-Yone und „HEARTSTEEL – Live My Life“-K’Sante sind ab 7. Oktober 2026 verfügbar.

Private Wiederholungen

Ab diesem Patch kannst du nur noch auf Wiederholungen von Matches zugreifen, die du selbst gespielt hast. Andere Spieler können deine Wiederholungen nicht mehr herunterladen und Drittanbieter-Apps und -Websites verlieren den Zugriff auf die Wiederholungs-Downloads vollständig.

Wir führen diese Änderung sowie andere Einschränkungen für den Zugriff Dritter auf den Spielspeicher ein, um einige Sicherheitslücken zu schließen, die kürzlich von Cheat-Entwicklern und sonstigen böswilligen Akteuren ausgenutzt wurden, um nicht autorisierte Tools rund um die Spieldaten von League zu entwickeln. Mehr über den gesamten Kontext erfährst du in unserem Artikel des Spieler-Supports über die „Entfernung des Spielspeichers für Apps von Drittanbietern“.

Aber keine Sorge, diese Änderung hat keinen Einfluss auf deine Fähigkeit, deine eigenen Matches per VOD-Review zu analysieren, indem du deine Wiederholungen direkt im League-Client herunterlädst und ansiehst!

Champions

Ambessa

Ambessa war im späten Spiel zu verlässlich, was ihren Schaden angeht – und das für Spieler mit hohem Können in allen Divisionen, aber besonders auf Profiniveau.


Passiv – Drachenhundstapfer

  • Schaden: 5–30 (+ 25 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 5–25 (+ 20 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Ashe

Ashe ist im Moment eine der besten Schützinnen auf Profiniveau, und wir finden, dass sie zu hohen reinen Schaden verursacht, wenn man bedenkt, dass sie die Schützin mit dem höchsten Nutzen im Spiel ist.


Grundwerte

  • Angriffsschaden pro Stufe: 3,5 ⇒ 3

Cassiopeia

Unsere Änderungen an Cassiopeia vor zwei Patches waren im Großen und Ganzen ein Schritt in die richtige Richtung, da die meisten Spieler von diesen Anpassungen weniger betroffen waren als die Profis. Wir nehmen uns erneut ihre frühen Ressourcen vor, da sie in der Anfangsphase immer noch zu dominant ist. In Zukunft muss sie etwas härter arbeiten, um sich einen Vorteil zu verschaffen.


Grundwerte

  • Grundleben: 630 ⇒ 610
  • Grundmana: 480 ⇒ 450

Diana

Während Dianas Assassinen-Build glänzt, hinken ihre Kämpfer-Builds tendenziell ein gutes Stück hinterher. Wir möchten diesem Spielstil etwas mehr Stärke verleihen.


W – Fahle Kaskade

  • Skalierung des Schilds mit zusätzlichem Leben: 11 % ⇒ 14 %

Kennen

Wir möchten seine Chancen mit seiner charakteristischen Fähigkeit (in „Riftbound“) noch ein wenig verbessern und die Änderungen am Raketengürtel ausgleichen, über die er sich wohl etwas weniger freuen dürfte.


E – Blitzartiger Ansturm

  • Zusätzliches Angriffstempo: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 % ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90 %

Kindred

Kindred ist im Moment etwas schwach, also verpassen wir ihm Buffs in Bereichen, die ihn bei frühen Überfällen auf den gegnerischen Dschungel nicht zu übermächtig machen. Optimistisch gesehen wäre er auch eine ziemlich einzigartige Ergänzung für das Metaspiel.


W – Blutrausch des Wolfs

  • Monster-Mod: 150 % ⇒ 165 %

E – Joch des Grauens

  • Dauer der Verlangsamung: 1 Sek. ⇒ 1,5 Sek.
  • Zielauswahl für kleine Monster: Aktiviert ⇒ Entfernt

K’Sante

Wir wollen verhindern, dass dieser Wächter im koordinierten Spiel so zuverlässig wie eine freie Wahl (blind) ist. Deshalb schwächen wir sein frühes Mana und seine beständige Schadensverringerung durch W ab, was sich vor allem auf Elite-Niveau auswirken sollte.


W – Wegbereiter

  • Manakosten: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 ⇒ 45 / 50 / 55 / 60 / 65
  • W – Schadensverringerung (Standard/Keine Zurückhaltung): 30 / 75 % ⇒ 25 / 70 %

Lillia

Im letzten Patch wollten wir dem Reh etwas mehr Stärke verleihen, haben aber nicht ganz die erhoffte Wirkung erzielt. Wir glauben, dass sie noch etwas mehr Spielraum hat, um auf verschiedenen Spielniveaus so richtig zu tänzeln, also verpassen wir ihr einen weiteren Buff, der ihr wirklich helfen wird, zu glänzen.


R – Sanftes Schlaflied

  • Dauer: 2,5 Sek. ⇒ 2,5 / 2,75 / 3 Sek.

Lucian

Die Anpassung im letzten Patch, die die Leistung auf der mittleren und unteren Lane normalisieren sollte, hat sich letztendlich als Abschwächung für die untere Lane erwiesen, also legen wir mit einem Buff nach, um den Machtverlust auszugleichen.


Grundwerte

  • Angriffsschaden: 60 + 2,5/Stufe ⇒ 60 + 2,9/Stufe

Mordekaiser

Die Zeitfenster zwischen Mordekaisers ultimativen Fähigkeiten machen es schwierig, mit dem Tempo vieler seiner Gegner mitzuhalten. Seine wichtigste Fähigkeit (Q) kann sich im späteren Spielverlauf auch weniger wirkungsvoll anfühlen, weshalb wir finden, dass sie dann mehr Schaden verursachen sollte.


Q – Verwüstung

  • Skalierung (Stufe 10–20): (+5/Stufe) ⇒ (+7/Stufe)

R – Todesreich

  • Abklingzeit: 140 / 120 / 100 Sek. ⇒ 120 / 110 / 100 Sek.

Neeko

Die Anpassung am Raketengürtel in diesem Patch ist wahrscheinlich eine kleine Abschwächung für Neeko, weshalb wir ihr eine Entschädigung spendieren.


E – Stachelschlinge

  • Grundschaden: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 65 % Fähigkeitsstärke)
  • Verlängerte Festhaltedauer: 1,8 / 2,1 / 2,4 / 2,7 / 3 Sek. ⇒ 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 Sek.

Smolder

Smolder hat in den letzten Patches ziemlich an Stärke verloren, da die Abschwächung des Durchschlags für Fernkämpfer und die Meta-Änderungen auf der unteren Lane ihn stark benachteiligt haben. Wir fördern weiter Builds für kritische Treffer, um die Stärke seiner Kämpfer-Builds und die für kritische Treffer anzugleichen.


Passiv – Drachentraining

  • Superfeueratem – zusätzlicher magischer Schaden: 25–55 % (+ 0–9 % mit KdU) der Steigerungen durch „Drachentraining“, skalierend mit der Chance auf kritische Treffer ⇒ 25–60 % (+ 0–10,5 % mit KdU) der Steigerungen durch „Drachentraining“, skalierend mit der Chance auf kritische Treffer
  • Flatter, flatter, flatter – zusätzlicher magischer Schaden: 8–12,8 % (+ 0–1,44 % mit KdU) der Steigerungen durch „Drachentraining“, skalierend mit der Chance auf kritische Treffer ⇒ 8–14 % (+ 0–1,8 % mit KdU) der Steigerungen durch „Drachentraining“, skalierend mit der Chance auf kritische Treffer

R – MAAAMAAAA!

  • Selbstheilung: 100 / 135 / 170 (+ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 75 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100 / 175 / 250 (+ 75 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 75 % Fähigkeitsstärke)

Swain

Wir verpassen Swain in der Mitte mit diesem Patch einen moderaten Buff und nehmen gleichzeitig eine Anpassung vor, die seine Leistung in der Mitte und auf der unteren Lane normalisieren sollte.


Grundwerte

  • Grundwert für Magieresistenz: 31 ⇒ 34
  • Grundwert für Rüstung: 25 ⇒ 23

W – Weitblick des Generals

  • Schaden: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 60 %) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 60 %)
  • Abklingzeit: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 Sek. ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16 Sek.

Tahm Kench

Tahm Kench ist einer der Tank-Supporter mit der niedrigsten Lebensregeneration und besitzt Fähigkeiten, deren Werte häufig mit dem Leben skalieren, weshalb er durch die jüngsten Anpassungen am Supporter-Gegenstand Einbußen hinnehmen musste. Dafür erhält er nun eine Entschädigung.


Q – Zungenpeitsche

  • Grundheilung: 10 / 13,75 / 17,5 / 21,25 / 25 ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50

Vayne

Vayne ist momentan ziemlich schwach und obwohl wir mit ihrer unausgeglichenen Leistung auf der oberen und unteren Lane nicht ganz zufrieden sind, nähern wir uns einer Lösung. Wir passen ihre Grundwerte an, um ihr auf der unteren Lane zu helfen, wo sie Stichelangriffen standhalten muss, und machen eine Mana-Kostenänderung an ihrem Q rückgängig, die sich einfach viel zu schlecht angefühlt hat.


Grundwerte

  • Leben pro 5: 4 + 0,5/Stufe ⇒ 5,5 + 0,4/Stufe

Q – Hechtrolle

  • Manakosten: 46 / 42 / 38 / 34 / 30 ⇒ 30

Yunara

Yunara ist die führende Kandidatin für „Hyper-Skalieren ohne Aufwand “ und wir wollen vermeiden, dass das zur dominanten Meta wird, besonders im Hinblick auf die WM.


Q – Kultivierung des Geistes

  • Trefferschaden des Passivs: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+ 20 % Fähigkeitsstärke)
  • Trefferschaden der aktiven Fähigkeit: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+ 20 % Fähigkeitsstärke)

W – Bogen des Urteils

  • Kumulierende Verlangsamung: Kumuliert mit anderen Verlangsamungen ⇒ Kumuliert nicht mehr mit anderen Verlangsamungen

Gegenstände

Experimentelle Hexpanzerung

Wir sind ziemlich unzufrieden damit, wie sich dieser Gegenstand für Fernkämpfer ausgewirkt hat – besonders als erster gekaufter Gegenstand auf der oberen Lane, wo er sie zu widerstandsfähig gegen Schadensspitzen und bei riskanten Spielzügen zu tödlich macht.

  • Fernkampf-Mod: 70 % des Werts (35 % Angriffstempo, 14 % Lauftempo) ⇒ 50 % des Werts (25 % Angriffstempo, 10 % Lauftempo)

Hextech-Raketengürtel

Der Raketengürtel wird weiterhin etwas zu oft als Fluchtwerkzeug anstatt als Werkzeug für riskante Initiationen eingesetzt. Deshalb schwächen wir seinen allgemeinen Wert ab und verstärken stattdessen seine aggressive Nutzung, besonders für Kämpfer mit Fähigkeitsstärke, die sich für ihre riskanten Spielzüge auf ihn verlassen.

  • Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 10
  • Schaden des Aktivs: 100 (+ 10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 135 (+ 15 % Fähigkeitsstärke)

Runaans Wirbelsturm

Dieser Gegenstand wurde etwas zu stark verbessert, also schwächen wir ihn wieder ein wenig ab.

  • Angriffsschaden pro Bolzen: 65 % ⇒ 60 %

Überarbeitung der Punkteanzeige

Durch unsere kürzliche systemische Überarbeitung der Klarheit der Buff-Leiste wurden viele Zahlen von Buffs zu Gegenständen verschoben. Diese Zahlen haben jedoch begonnen, deine Punkteanzeige zu terrorisieren (danke, Tanz des Todes). Die Punkteanzeige sollte strategisch relevante Informationen anzeigen, nicht überladene Daten aus dem Kampfgeschehen. Wir verbergen die meisten Zahlen von Gegenständen auf der Punkteanzeige, um diesem Prinzip treu zu bleiben. Strategisch relevante Zahlen, wie die der „Träne der Göttin“-Gegenstände und Mejais Seelenstehler, bleiben auf den Symbolen der Punkteanzeige erhalten.

Die Zähler der folgenden Gegenstände sind jetzt auf der Punkteanzeige verborgen:

  • Tanz des Todes
  • Geisterhafte Erscheinung
  • Liandrys Qual
  • Kluftformer
  • Krakenbezwinger
  • Terminus
  • Guinsoos Wutklinge
  • Unholdjägerbolzen
  • Echos von Helia
  • Panzer des toten Mannes
  • Speer von Shojin
  • Blutpanzer des Gebieters
  • Rumpfbrecher
  • Jak’Sho, der Proteaner
  • Naturgewalt

Classic

Bist du bereit für MEHR neue alte Champions?! Wir sind es nämlich! Diesmal haben wir eine bunt zusammengewürfelte Truppe für dich, die eigentlich keine Band gründen sollte. Also heiße bitte Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma und Quinn auf den Richtfeldern willkommen.

Zur Erinnerung: Der Kampfpass von Akt II erscheint mit Patch 26.21.


Champions

  NEU   Aatrox

Aatrox war erst ein Baby, 3 Patches alt, als wir ihn für League Classic ausgewählt haben. Vor seiner Überarbeitung im Jahr 2017 und der darauffolgenden Überarbeitung im Jahr 2018 gab es für ihn nur vier Balance-Anpassungen und wir sind gespannt, wie er sich dieses Mal schlagen wird. Er ist ein angriffsorientierter Kämpfer, der sich selbst Schaden zufügt, um Angriffstempo zu erhalten und wiederbelebt zu werden, wenn er getötet werden würde.

  • Passiv – Blutbrunnen: Aatrox’ normale Fähigkeiten fügen ihm selbst Schaden zu, um seinen Blutbrunnen zu füllen, der ihm zusätzliches Angriffstempo gewährt. Wenn er getötet wird, leert er seinen Blutbrunnen, um sich an Ort und Stelle wiederzubeleben.
  • Q – Düsterflug: Aatrox fliegt in die Luft und schlägt dann auf den Boden auf, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt und sie hochschleudert.
  • W – Blutdurst / Blutzoll: Wechsle zwischen Blutdurst und Blutpreis hin und her. Beide Optionen bieten alle drei Angriffe zusätzliche Effekte. Blutdurst heilt Aatrox. Die Heilung ist erhöht, wenn sein Leben niedrig ist. Blutzoll verursacht zusätzlichen Schaden und Eigenschaden.
  • E – Klingen der Qual: Aatrox feuert zwei Geschosse ab, die allen getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie verlangsamen.
  • R – Massaker: Aatrox fügt allen gegnerischen Champions in der Nähe Schaden zu und erhält für einige Sekunden zusätzliches Angriffstempo und zusätzliche Angriffsreichweite.

  NEU   Caitlyn

Die klassische Version von Caitlyn war von 2011–2015 auf den Live-Servern spielbar. Wusstest du, dass einige Spieler verärgert waren, als sie zum ersten Mal herauskam, weil sie Miss Fortune zu ähnlich war?

  • Passiv – Kopfschuss: Alle paar Angriffe feuert Caitlyn einen Kopfschuss ab, der zusätzlichen Schaden verursacht. Der Kopfschuss lädt sich schneller auf, wenn du aus dem hohen Gras angreifst.
  • Q – Piltover-Friedensstifter: Caitlyn feuert einen durchdringenden Schuss ab, der jedem weiteren Ziel weniger Schaden zufügt.
  • W – Yordle-Schlagfalle Caitlyn platziert eine Falle auf den Boden, die den ersten gegnerischen Champion, der sie auslöst, festhält und ihm Schaden zufügt. Sie kann bis zu 2 Fallen gleichzeitig platzieren.
  • E – Kaliber 90-Netz: Caitlyn feuert ein riesiges Netz ab und stößt sich dabei selbst zurück. Das Netz fügt dem ersten getroffenen Gegner Schaden zu und verlangsamt ihn.
  • R – Ass im Ärmel: Caitlyn kanalisiert und feuert dann eine einzelne Kugel auf einen gegnerischen Champion ab. Die Kugel verursacht hohen Schaden, kann aber von anderen gegnerischen Champions abgefangen werden.

  NEU   Irelia

Willkommen zurück, Irelia in der Version von 2010–2018! Das ursprüngliche Aushängeschild für die Stärke der Dreieinigkeit ist hier, um das Blatt zu wenden, egal wie schlecht die Chancen stehen. Sie wurde bereits mit max. Q, max. W und max. E gespielt, also finde heraus, welche Build-Reihenfolge für dich am besten funktioniert! Sie ist eine schnelle, aber täuschend widerstandsfähige Kämpferin, die es liebt, die Außenseiterin zu sein.

  • Passiv – Ionischer Eifer: Irelia erhält zusätzliche Zähigkeit, je nachdem, wie viele sichtbare gegnerische Champions sich in der Nähe befinden.
  • Q – Stürmende Klinge: Irelia stürmt zu einem Gegner, fügt ihm Schaden zu und wendet Treffereffekte an. Wenn das Ziel dadurch getötet wird, werden die volle Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ und ein Teil der Manakosten zurückerstattet.
  • W – Hiten-Kampfstil: Irelia stellt mit jedem Angriff passiv etwas Leben wieder her. Während die Fähigkeit aktiv ist, verursachen ihre Angriffe zusätzlichen absoluten Schaden und stellen noch mehr Leben wieder her.
  • E – Gleichgewichtsschlag: Irelia fügt einem Gegner in der Nähe Schaden zu und verlangsamt ihn. Wenn er über mehr prozentuelles Leben verfügt als Irelia, betäubt sie ihn stattdessen.
  • R – Transzendente Klingen: Irelia feuert nacheinander vier Klingen in einer geraden Linie ab, die allen getroffenen Gegnern Schaden zufügen und einen Teil von Irelias Leben wiederherstellen. Das ist definitiv nicht nur ein Werkzeug, um Vasallenwellen auszulöschen.

  NEU   Karma

Karma erschien nur zwei Patches nach Caitlyn und war nur etwas mehr als zwei Jahre auf den Live-Servern verfügbar, bevor sie Anfang 2013 überarbeitet wurde. Karma ist wohl die erste Kampfmagierin von League. Sie wird dafür belohnt, sich ins Getümmel zu stürzen, und wird umso stärker, je mehr Leben sie verliert.

  • Passiv – Inneres Feuer: Karma erhält basierend auf ihrem fehlenden Leben zusätzliche Fähigkeitsstärke.
  • Q – Himmlische Welle: Karma feuert Klingen in einem Fächer – äh, Kegel – vor sich ab und fügt allen getroffenen Gegnern Schaden zu. Wenn die Fähigkeit durch „Mantra“ verstärkt wird, heilt sie außerdem alle Verbündeten (einschließlich ihr selbst), wobei die Heilung mit ihrem fehlenden Leben skaliert.
  • W – Seelenbindung: Karma verbindet sich mit einem anderen Ziel, wodurch Verbündete (sie selbst eingeschlossen) Lauftempo erhalten, Gegner verlangsamt werden und eine Bindung zwischen den beiden entsteht. Jeder Champion, der von der Wäscheleine erfasst wird, wird beschleunigt oder verlangsamt, als wäre er das ursprüngliche Ziel. Gegner, die von der Wäscheleine erfasst werden, erleiden Schaden. Wenn die Fähigkeit durch „Mantra“ verstärkt ist, werden alle Lauftempo-Effekte verdoppelt.
  • E – Seelenschild: Karma schützt ein Ziel mit einem Schild. Ist sie durch „Mantra“ verstärkt, fügt sie außerdem allen Gegnern um ihr Ziel herum Schaden zu.
  • R – Mantra: „Mantra“ ist ab Stufe 1 verfügbar und kann bis zu zwei Aufladungen speichern. Sie kann „Mantra“ wirken, um ihre nächste Grundfähigkeit zu verstärken.

  NEU   Quinn und Valor

Quinn und Valor sind zurück. In dieser Formation haben sie nur etwas mehr als zwei Jahre, von 2013–2015, existiert. Quinn ist eine Fernkämpferin, die auf normale Angriffe und Ausweichmanöver setzt, während ihre ultimative Fähigkeit Valor herbeiruft, um dann als blitzschnelle Nahkampf-Plänklerin zu kämpfen.

  • Passiv – Adleraugen: Valor markiert in regelmäßigen Abständen Gegner in der Nähe, die Quinn angreifen kann, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
  • Q – Blendender Ansturm: Valor fliegt los, um Gegnern in einem Bereich Schaden zuzufügen und sie zu blenden.
  • W – Geschärfte Sinne: Verleiht Quinn passiv zusätzliches Angriffstempo und Lauftempo, wenn „Adleraugen“ ausgelöst wird. Aktiviere die Fähigkeit, um kurzzeitig einen großen Bereich um sie herum aufzudecken.
  • E – Anspringen: Quinn stürmt auf einen Gegner zu, stößt sich von ihm ab, fügt ihm Schaden zu, stößt ihn zurück und verlangsamt ihn. Valor markiert das Ziel dann mit „Adleraugen“.
  • R – Auswechseln: Quinn zieht sich vom Schlachtfeld zurück und schickt stattdessen Valor los. Valor hat erheblich erhöhtes Lauftempo, verfügt permanent über eine verstärkte Version des Angriffstempo-Buffs von „Geschärfte Sinne“ und wirkt modifizierte Versionen von „Blendender Ansturm“ und „Anspringen“. Erneutes Aktivieren von (R) löst „Himmelsschlag“ aus, was allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Quinn auf das Schlachtfeld zurückkehren lässt.

Fiora

Fiora ist selbst nach ihren letzten Abschwächungen immer noch der dominanteste Champion auf der obere Lane, also legen wir noch einmal nach. Wir wollen ihre explosive Ult nicht weiter abschwächen, also verringern wir stattdessen einfach ihren allgemeinen Schaden.

W – Konter

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Graves

Graves legte einen fulminanten Start hin. Er war nicht nur extrem beliebt, sondern wohl auch der stärkste Champion im Spiel. Wir haben ein paar Wohlfühl-Änderungen an seinen Animationen vorgenommen, besonders an der für kritische Treffer, und ein paar weniger angenehme Abschwächungen, da er sie dringend nötig hat. Wir wollen seine explosive Schrotflinterei und einzigartigen Aspekte als tankiger AD-Carry beibehalten, also müssen wir einfach seinen kontinuierlichen Schaden reduzieren.

Grundwerte

  • Animationen für normale und kritische Angriffe: Beschleunigt
  • Grundangriffsschaden: 54,1 ⇒ 50
  • Angriffsschaden pro Stufe: 3,1 ⇒ 2.5
  • Angriffstempo pro Stufe: 2,9 % ⇒ 2,5 %

R – Kollateralschaden

  • Kegelschaden: 140 / 250 / 360 + 120 % zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 140 / 230 / 320 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden
  • Geschossschaden: Unverändert

Fizz

Fizz ist direkt nach Graves ein superstarker Champion – aber hauptsächlich als AP-Assassine in der mittleren Lane. Wir möchten sowohl seinen Assassinen- als auch seinen Kämpfer-Spielstil beibehalten, weshalb wir unsere Abschwächungen auf seine Builds mit höherem AP-Wert ausrichten. Wir führen ein paar kleinere Abschwächungen aus den Jahren 2013 und 2015 wieder ein, um seine garantierten Schadensspitzen zu verringern, da er mit „Griff des Todesfeuers“ und „Fluch des Lichs“ mit einer Skalierung von 75 % Fähigkeitsstärke bereits über viel zuverlässigen Schaden verfügt.

Q – Seeigelstoß

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 60 % ⇒ 40 %

W – Seestein-Dreizack

  • Skalierung der aktiven Fähigkeit mit Fähigkeitsstärke: 35 % ⇒ 20 %

Kennen

Kennen hat noch nicht ganz die gleichen Höhen wie seine Ninja-Kollegen erreicht und wir sind uns sicher, dass er nicht so gut performt wie er sollte. AD-Kennen braucht wesentlich mehr Hilfe als seine sonstigen Builds, also passen wir seine Buffs so an, dass sie vor allem diesen Spielern helfen.

W – Elektrische Welle

  • Schaden des Passivs: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 % Gesamtangriffsschaden ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden

Nautilus

Anders als seine anderen aquatischen Freunde war Nautilus nicht von Anfang an kampfbereit. Manchmal zieht ihn sein Anker einfach nur runter … Letztendlich ist er in allen drei seiner Hauptrollen (Supporter, Jungler, Top-Laner) schwach und wir möchten vor allem die beiden letzteren stärken. Wir beheben also einen schwerwiegenden Fehler, während wir gleichzeitig Buffs einbauen und Abschwächungen aus seiner Anfangszeit rückgängig machen. Dadurch geben wir ihm mehr Anreize, Erfahrung zu sammeln und sich ins Getümmel zu stürzen.

Passiv – Wuchtiger Hieb

  • Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den der verstärkte Angriff kritische Treffer mit zu hohem Schaden verursachte.

W – Zorn des Titanen

  • Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, bei dem der Schild Rüstung oder Magieresistenz nicht berücksichtigt hat.
  • Schaden über Zeit: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 40 % Fähigkeitsstärke ⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140 + 40 % Fähigkeitsstärke
  • Skalierung des Schilds mit zusätzlichem Leben: 10 % ⇒ 15 %
  • Schilddauer: 9,75 ⇒ 10

Gegenstände

Einige unserer Tank-Gegenstände sind zu schwach. Es hat sich herausgestellt, dass sie zu wenig Lebensregeneration haben, also wird sie erhöht. Und wir haben einen Fehler in der Händleranzeige für „Schleier der Todesfee“ behoben, damit du ihn finden kannst, wenn du nach Gegenständen mit Leben suchst.

Geistessicht

  • Leben pro 5: 4 ⇒ 20

Naturgewalt

  • Leben pro 5: 20 ⇒ 40

Warmogs Rüstung

  • Leben pro 5: 10 ⇒ 30

Schleier der Todesfee

  • Filter für Wertefilter: Fähigkeitsstärke ⇒ Leben

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem in der Beschreibung von Fizz (E) in einem Classic-Match eine falsche Übersetzung angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Shyvanas „Ausbrennen“ (W) gewirkt werden konnte, während die Fähigkeit bereits aktiv war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem für Miss Fortunes Standardskin das Classic-Startbild verwendet wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Shyvanas „Erbe des Drachen“ (R) Kanalisierungen nicht abgebrochen hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Kayles „Abrechnung“ (Q) Treffereffekte auslöste.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Classic-Startbild von Graves nicht in den Reitern „Sammlung“, „Ladebildschirm“, „Ehrungsbildschirm“, „Fortschrittsbildschirm“ oder auf der Punkteanzeige der Spielzusammenfassung angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Rollensymbole in der Champion-Übersicht nicht mit den Rollen der aufgelisteten Champions im Menü der Classic-Sammlung übereinstimmten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Teemo den Lauftempo-Bonus von „Schnelle Bewegung“ (W) nach seinem Tod nicht wiedererlangte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den auf der Übersichtsseite von Graves kein Text unter „Classic-Änderungen“ angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Nautilus‘ Titel „Der Titan der Tiefen“ nicht unter dem Namen des Champions angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sion Lebensraub erhielt, wenn er gegnerische Inhibitoren angriff.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Textbeschreibung von Pantheons „Ägidenschutz“ (P) in der Classic-Sammlung eine nicht lokalisierte Textzeichenfolge enthielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Quecksilberschärpe“, „Flinker Krummsäbel“ oder Gangplanks „Skorbut heilen“ (W) vorübergehend Sicht gewährten, während man unter dem „Kurzsichtigkeit“-Debuff von Graves‘ „Nebelwand“ (W) litt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Runenseiten, die du besitzt, über den verfügbaren Inhaltsbereich hinausragen und den Runen-Editor oder das Statistikfenster verdecken konnten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei der Aktivierung von Classic-Beschwörerzaubern falsche Audioeffekte abgespielt wurden.
  • Wir haben grammatikalische Fehler und Textformatierungsfehler in den Reitern „Classic-Änderungen – Übersicht“ und „Fähigkeiten-Vorschau“ von Fiora behoben.

ARAM: Chaos

Hallo, Chaosstifter!

In diesem Patch schenken wir einigen Champions und Augmentierungen, die etwas Liebe gebrauchen können, ein wenig mehr Aufmerksamkeit. Bei den Champions führen wir championspezifische Buffs ein, die ihre Kernspielweise stärken und sie gleichzeitig zugänglicher machen, damit sie sich in „ARAM: Chaos“ besser spielen lassen. Bei den Augmentierungen konzentrieren wir uns weiterhin auf Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit.

„Raketenspaltung“ teilt sich jetzt beispielsweise auf, wenn die Rakete ihr Ende erreicht oder reaktiviert wird, und nicht mehr beim ersten getroffenen Ziel. Wir haben außerdem die Abklingzeit von „Ausgelöstes Inferno“ verringert, um die wahre Samira-Fantasie zu verwirklichen. Lass uns wissen, wie sich diese Änderungen anfühlen, und danke für’ Spielen.

Wir sehen uns auf der Brücke!


Champions

Bard

  • Skalierung der Fähigkeitsstärke der Meeps: 50 % ⇒ 67 %
  • Meep-Aufladung: 12 Sek. ⇒ 10 Sek.
  • Automatischer Schaden von Meeps pro Glockenmeilenstein: 6 pro 3 Glocken ⇒ 10 pro 3 Glocken

Garen

  • Regeneration durch das Passiv: 1,5–1,01 % ⇒ 2–12 %
  • Abklingzeit von W: 22–12 ⇒ 18–12
  • Schildstärke von W: 18 % zusätzliches Leben ⇒ 20 % zusätzliches Leben
  • Steigerungen des Passivs von W: 0,4 pro getötetem Vasallen ⇒ 0,75 pro getötetem Vasallen

K’Sante

  • Abklingzeit von W: 14–10 ⇒ 10
  • Schadensverringerung von W: 30 % ⇒ 45 %
  • Schildstärke von E: 13,5 % zusätzliches Leben ⇒ 15 % zusätzliches Leben

Lee Sin

  • Passives Angriffstempo: 40 % zusätzliches Angriffstempo ⇒ 50 % zusätzliches Angriffstempo
  • Energiewiederherstellung durch das Passiv: 20 / 30 / 40 ⇒ 30 / 40 / 50
  • Schild von W: 60–240 ⇒ 80–320
  • Schaden von Q2: 60–180 ⇒ 80–240

Swain

  • Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Heilung: 95 % ⇒ 100 %
  • Wiederherstellung durch Seelenfragmente: 6 % gleichbleibend ⇒ 3–6 %, skalierend mit der Stufe

Thresh

  • Passiv – Erscheinen von Seelen: 2 ⇒ 3
  • Abklingzeit von W: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 Sek. ⇒ 19 / 18 / 17 / 16 / 15 Sek.

Augmentierungen

Aufgetankt

  •   ENTFERNT   Manaentzug: Entfernt
  • Verhältnis von Schaden zu Mana: 4,5 % ⇒ 7 %
  •   NEU   Fernkampf-Mod: 80 % der 7 %

Leg Day

  • Resistenz gegen Verlangsamung: 40 % ⇒ 50 %

Raketenspaltung

  • Geteilte Auslösung: Bei erstem getroffenen Gegner ⇒ Bei Ende oder Reaktivierung

Haisturm

  • Verlangsamung: 30 % für 3 Sek. ⇒ 40 % für 3 Sek.
  • Grundwert für den Flächenschaden: 50–100 ⇒ 100–200
  • Schaden über 3 Sek. bei Anhaftung: 75–225 + 0,6 zusätzlicher Angriffsschaden + 0,36 Fähigkeitsstärke ⇒ 90–270 + 0,75 zusätzlicher Angriffsschaden + 0,45 Fähigkeitsstärke

Weicher Klatsch-Griff

  • Abklingzeit: 12 Sek. ⇒ 10 Sek.
  • Schaden: 30–100 + 10 % zusätzliches Leben ⇒ 50–150 + 15 % zusätzliches Leben
  • Schild pro Ziel: 35–150 + 50 % zusätzliche Rüstung + 50 % zusätzliche Magieresistenz ⇒ 50–200 + 50 % zusätzliche Rüstung + 50 % zusätzliche Magieresistenz

Zahnfee

  •   NEU   Schadensüberprüfung: Vor der Schadensminderung statt nach der Schadensminderung

Ausgelöstes Inferno

  • Abklingzeit: 15 Sek. ⇒ 5 Sek.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Infernalische Seele“ und „Juwelenbesetzter Handschuh“ den an Vasallen verursachten Schaden erfassten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem „Ich bin der König“ nach Abschluss der Quest im Platz verblieb.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Umwandlung von „Ich bin der König“ in „Überladen“ dazu führte, dass „Überladen“ nicht funktionierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem „Haiköder“ eine leere Buff-Leiste anzeigte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Auroras (Q) keine Abklingzeit durch die Augmentierung „Geschickter Scharfschütze“ erhielt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem „Echo-Aktivierung“ von Shens „Schattensturz“ (E) fehlschlug, wenn Shen „Blitz“ einsetzte oder dabei war, einen anderen Zauber auszuführen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem ein Bewegungsbefehl die Richtung des Klons von „Echo-Aktivierung“ ändern konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem das Geschoss von Lucians (W) sich nicht durch die Augmentierung „Zauberteilung“ teilte, wenn er während der Ausführung (E) wirkte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem sich die Geschosse von „Zauberteilung“ nicht teilten, wenn während der Ausführung der Fähigkeit ein Beschwörerzauber gewirkt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions keine anderen Fähigkeiten ausführen konnten, während sie eine Fähigkeit wirkten, die durch die Augmentierung „Zauberteilung“ verstärkt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Abklingzeit-Symbol von „Ballkönigin“ beim Tod verschwand.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Geschosse von Urgots (W) die Seele von „Ritual des Aufstiegs“ zerstörten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Schadensverstärkung von „Vasallenbeschwörer“ bei der Explosion von Shacos (R) und dem Hochschleudern von Iverns (R) nicht angewendet wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem das Quest- und Kartensymbol von Ultra-Hydra nicht übereinstimmten.

ARAM

Champions

Bel’Veth

  • Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Erlittener Schaden: 95 % ⇒ 100 %
  • Zähigkeit: 20 % ⇒ 0 %

Locke

  • Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 115 %

5er-Rangliste

Falls du es verpasst hast: Wir haben die Zeitfenster für die Warteschlange der Ranglistenspiele für 5er-Gruppen von der bisherigen Zeit von 16:00 bis 02:00 Uhr (Serverzeit) auf 16:00 bis 04:00 Uhr (Serverzeit) verlängert. Uns ist es aufgefallen.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte und die tatsächliche Trefferzone von Oriannas (R) verschoben wurden, wenn sie (R) wirkte, bevor ihre Kugel einen sich schnell bewegenden Verbündeten wie Nocturne erreichte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem eine durch Sylas gestohlene „Tiefenladung“ (R) von Nautilus fehlschlagen konnte, nachdem Sylas sein Ziel aus den Augen verloren hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die vollständige Abklingzeit von Xin Zhaos „Drei-Krallen-Schlag“ (Q) aktiviert wurde, wenn dem ersten Angriff durch Zauber wie Shens „Schattensturz“ (E) oder Jax’ „Gegenschlag“ (E) ausgewichen wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Shyvanas „Erbe des Drachen“ (R) gegnerische Teleports nicht abbrach.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Kayles „Abrechnung“ (Q) den „Zauberklinge“-Treffereffekt von „Glanz“, „Fluch des Lichs“, „Stärke der Dreieinigkeit“ und „Eisgeborenen-Handschuh“ auslöste.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem große Nahkampf-Champions große gegnerische Champions automatisch angreifen konnten, ohne sich im Radius von „Brennen“ zu befinden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Runenseiten-Reiter überliefen und den Editor überlagerten, wenn man mehr als 20 Runenseiten besaß.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sivirs „Zauberschild“ (E) Leonas „Zenitklinge“ (E) nicht blockte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Reiterschaltflächen in den Championübersichtsfenstern falsch ausgerichtet und unbrauchbar waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem mehrere Symbole für Classic-Fähigkeiten ihren quadratischen Bereich nicht vollständig ausfüllten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den mit Malphite der Beschwörerzauber „Blitz“ nach dem Einsatz von „Unaufhaltsame Gewalt“ (R) deaktiviert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Kauf des Skins „Königsgarde-Fiora“ nicht das Classic-Chroma „Königsgarde“ gewährte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Bilder von der Startseite des Classic-Modus geladen wurden, wenn man sich im Reiter eines Nicht-Classic-Modus angemeldet hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem der Sortiereffekt für die Schaltflächen „Veröffentlichungsdatum ?“ und „Veröffentlichungsdatum ?“ im Reiter „Sammlung – Porträt“ im Jade-Modus identisch war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Option „Empfohlene Sortierung“ im Classic-Shop unter „Runen“ fehlte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Sortieroption „Veröffentlichungsdatum“ die Runen im Classic-Shop unter „Runen“ nicht in einer bestimmten Reihenfolge sortieren konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das schnelle Drücken von „Rückruf“ Steigerungen für „Guinsoos Wutklinge“ gewährte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den in der Championauswahl der Name des Classic-Chromas „Imperial“ für Xin Zhao fehlte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Salve von „Runaans Wirbelsturm“ den „Hilferuf“ von Vasallen auslösen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sivirs „Zauberschild“ den Schaden von Miss Fortunes Q nicht blockte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den in der Beschreibung von Sonas (E) fälschlicherweise stand, dass der Effekt nur für Champions gilt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Symbole mehrerer Classic-Gegenstände nicht ihren gesamten quadratischen Bereich ausfüllten.

Kommende Skins und Chromas