Σημειώσεις Ενημέρωσης 26.1

Η Ντεμάσια προελαύνει στην Ενημέρωση 26.1 🛡️

Καλώς ορίσατε σε μια ολοκαίνουργια σεζόν του League of Legends! Έχουμε μια πληθώρα εκτεταμένων αλλαγών σε αυτή την ενημέρωση, οπότε αν δεν θέλετε να διαβάσετε χιλιάδες λέξεις, ακολουθεί μια σύντομη επισκόπηση: ο στρατηγικός τρόπος παιχνιδιού κινείται προς το push Πύργων και μακριά από επικές μάχες με τέρατα, με κάποιες βελτιωτικές αλλαγές και την ολοκαίνουργια Βλάστηση Κρυστάλλων. Η δύναμη των ρόλων αναπροσαρμόζεται για λόγους ισορροπίας, με ολοκαίνουργιες Αποστολές Ρόλων για κάθε ρόλο. Σας περιμένουν νέοι μηχανισμοί ορατότητας για να μάθετε και να τελειοποιήσετε με τα Νεραϊδοφώτα. Τα νέα αντικείμενα για κάθε Κατηγορία αναζητούν ένα νέο σπίτι στο απόθεμά σας, ενώ η βασική ζημιά Καίριου Χτυπήματος των περισσότερων Ηρώων είναι πλέον 200%. Στους Αγώνες Κατάταξης έχουμε νέες αλλαγές για να μειώσουμε τα προβλήματα της αυτόματης συμπλήρωσης. Το παιχνίδι είναι επίσης λίγο πιο γρήγορο, τόσο στο συμβατικό Φαράγγι των Επικαλεστών όσο και στο Άμεσο Παιχνίδι. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για αυτές τις αλλαγές, ρίξτε μια ματιά στο dev blog εδώ ή απλώς συνεχίστε να διαβάζετε!

Παράλληλα με τις νέες Εποχικές αλλαγές, έχουμε τον νέο χάρτη στο Φαράγγι των Επικαλεστών με θέμα την Ντεμάσια, ενημερώσεις ισορροπίας στο ARAM Χαμός, μια αναθεώρηση του Άμεσου Παιχνιδιού για να γίνει ακόμα πιο γρήγορο, αντιμετώπιση της Ομηρείας Λόμπι και πολλά άλλα!

Καλή τύχη στις αναρριχήσεις σας ή στις ανανεώσεις Ενίσχυσης και θα σας δούμε στην Ντεμάσια!

Θέλετε περισσότερες πληροφορίες για ό,τι αφορά το League of Legends; Δείτε το wiki της κοινότητάς μας εδώ!

Δεν είναι αυτές οι Σημειώσεις Ενημέρωσης που γυρεύατε; Μπορείτε να βρείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros
Caden «Riot Sakaar» House

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Μοργκάνα Πεπλοφόρος Κυρά, Πετρικίτης Τσο'Γκαθ, Πετρικίτης Νότιλους και Τάλια της Κληρονομιάς του Ντούραντ θα είναι διαθέσιμες στις 8 Ιανουαρίου 2026.

Αποστολές ρόλων

Φέτος, εισάγουμε μια πολύ σημαντική νέα έννοια στο Φαράγγι των Επικαλεστών: Αποστολές Ρόλων. Ξεκινώντας από τις αποστολές που βασίζονται σε αντικείμενα και είχαν οι παίκτες Ζούγκλας και Υποστήριξης εδώ και χρόνια, προσθέτουμε νέες αποστολές που καθορίζουν τη φάση λωρίδων για τις άλλες τρεις θέσεις και ενημερώνουμε τις υπάρχουσες αποστολές για την Υποστήριξη και τη Ζούγκλα.

Θα σας ανατεθεί αυτόματα η αποστολή θέσης που αντιστοιχεί στον ρόλο για τον οποίο έχετε μπει στην ουρά αναμονής ως σαν να θέλετε να ανταλλάξετε θέσεις, θα πρέπει να το κάνετε αυτό κατά την επιλογή Ήρωα. Και το παιχνίδι θα σας ανταμείβει τώρα όταν παίζετε την αναμέτρησή σας στη λωρίδα σας, τουλάχιστον για τα πρώτα λεπτά κάθε παιχνιδιού. Αυτή η αλλαγή θα μας βοηθήσει επίσης να ισορροπήσουμε καλύτερα και να αντιμετωπίσουμε το meta του επαγγελματικού παιχνιδιού γύρω από τις αλλαγές λωρίδων στο μέλλον, ώστε να μην εμφανίζονται πλέον αναδυόμενα παράθυρα ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΕΝΑΛΛΑΓΗ ΛΩΡΙΔΑΣ.

Κάθε θέση θα παίρνει ανταμοιβές αποστολών για την επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής ρόλου της. Για τους παίκτες της πάνω, της μεσαίας και της κάτω λωρίδας, αυτά θα είναι εντελώς καινούρια πλεονεκτήματα. Για τους παίκτες Υποστήριξης και Ζούγκλας, οι υπάρχουσες ανταμοιβές σας θα ενημερωθούν και θα λαμβάνετε επίσης μερικές νέες ανταμοιβές.

Ουρά αναμονής

Σε όλες τις ουρές με θέσεις που έχουν ανατεθεί, θα σας δοθεί αυτόματα η αποστολή που συνδέεται με θέση που πήρατε στην επιλογή Ήρωα.
  • Τα λόμπι του Προσαρμοσμένου Φαραγγιού των Επικαλεστών θα απαιτούν πλέον από τους παίκτες να επιλέξουν μια θέση.
  • Οι λειτουργίες παιχνιδιού Άμεσο Παιχνίδι και Εναλλασσόμενο δεν θα έχουν ενεργοποιημένη αυτήν τη λειτουργία και θα διατηρήσουν τους ίδιους κανόνες αποστολών Ζούγκλας και Υποστήριξης με πριν.

Ολοκληρώνοντας μια Αποστολή

Μόλις μπείτε στο παιχνίδι, θα ολοκληρώσετε την αποστολή σας παίζοντας στην λωρίδα που σας έχει ανατεθεί. Για κάθε θέση, θα κερδίζετε πόντους - οι οποίοι αντικατοπτρίζονται στο UI κοντά στο απόθεμα αντικειμένων σας - για την εκτέλεση κατάλληλων ενεργειών (πολλές από τις οποίες βασίζονται στις ενέργειες που κάνετε μέσα στο παιχνίδι σήμερα) και όταν κερδίσετε αρκετούς πόντους, θα λάβετε μια ανταμοιβή.

Οι παίκτες Υποστήριξης και Ζούγκλας θα κερδίζουν πόντους για την εκτέλεση ουσιαστικά των ίδιων ενεργειών με πριν - οι παίκτες Υποστήριξης θα συσσωρεύουν τον Άτλαντα του Κόσμου τους, ενώ οι παίκτες Ζούγκλας θα μεγαλώνουν τους Συντρόφους τους.

Οι παίκτες στην πάνω, στη μεσαία και στην κάτω λωρίδα, θα κερδίζετε πόντους για εξοντώσεις Ηρώων, εξοντώσεις επικών τεράτων, εξοντώσεις υπηρετών, Ασπίδες Πύργων, Εξοντώσεις πύργων, ενώ κάποιοι πόντοι θα δημιουργούνται παθητικά με την πάροδο του χρόνου. Οι ανταμοιβές Υπηρετών, Πύργων και Ασπίδων διπλασιάζονται στη λωρίδα που σας έχει ανατεθεί. Οι παίκτες στη Μεσαία Λωρίδα θα προχωρούν και προκαλώντας ζημιά στους Ήρωες.

Η δημιουργία μέσω παθητικής είναι αργή και εκτός της λωρίδας σας, αλλά αποτελεί ένα σημαντικό μέρος της συνολικής προόδου των αποστολών ενώ βρίσκεστε μέσα και γύρω από τη λωρίδα που σας έχει ανατεθεί - περίπου, μετά τον πιο μακρινό σας Πύργο που έχει μείνει όρθιος στη λωρίδα που σας έχει ανατεθεί. Οδηγήστε τον αντίπαλό σας έξω από τη λωρίδα ή σκοτώστε τον για να επιβραδύνετε τη δικό του πρόοδο στις αποστολές!

Πάνω Λωρίδα

Η Πάνω λωρίδα ήταν ένας ιδιαίτερα δύσκολος ρόλος για να δώσουμε τις κατάλληλες ευκαιρίες όλα αυτά τα χρόνια και συχνά θεωρείται ως η θέση με τις λιγότερες ευκαιρίες για δράση. Ενισχύουμε τις ευκαιρίες αυτές σε αυτήν την ενημέρωση με καθολική πρόσβαση στην Τηλεμεταφορά και διασφαλίζουμε ότι θα γίνουν ένας Ήρωας με αναλογική αύξηση ισχύος, αυξάνοντας την απόκτηση εμπειρίας και το ανώτατο όριο επιπέδου.
  • Ο Χρυσός και η εμπειρία από τους υπηρέτες μειώνονται κατά 25% εκτός της Πάνω λωρίδας μέχρι το επίπεδο 3

Πρόοδος αποστολής:

  • Απαιτούνται 1200 πόντοι για την ολοκλήρωση της αποστολής
  • + 1 ανά εξόντωση Υπηρέτη (+2 στην Πάνω λωρίδα)
  • +30 ανά εξόντωση επικού τέρατος
  • + 25 ανά εξόντωση Πύργου (+50 στην Πάνω λωρίδα)
  • + 20 ανά Ασπίδα Πύργου (+40 στην Πάνω λωρίδα)
  • +15 ανά εξόντωση Ήρωα
  • Ξεκινώντας από το σημείο 1:05, +1 ανά 3 δευτερόλεπτα παθητικά, αυξάνεται σε +8 ανά 5 δευτερόλεπτα μέσα και γύρω από την Πάνω λωρίδα (Σημείωση: περίπου, μετά τον πιο μακρινό σας Πύργο που έχει μείνει όρθιος στη λωρίδα που σας έχει ανατεθεί).

Ανταμοιβές αποστολών:

  • Το Μέγιστο Επίπεδο αυξήθηκε στο 20
  • +600 εμπειρία
  • Όλες οι μελλοντικές αποκτήσεις εμπειρίας αυξάνονται κατά 12,5%.
  • Εάν ο παίκτης πάνω λωρίδας δεν επέλεξε Τηλεμεταφορά ως Ξόρκι Επικαλεστή, αποκτά Ανεξέλεγκτη Τηλεμεταφορά με χρόνο επαναφόρτισης 7 λεπτών.
  • Εάν ο παίκτης πάνω λωρίδας επέλεξε την Τηλεμεταφορά ως Ξόρκι Επικαλεστή, θωρακίζεται επίσης για το 30% της μέγιστης Ζωής του κατά την άφιξή του, με διάρκεια 30 δευτερόλεπτα.

Ζούγκλα

Η ολοκλήρωση της αποστολής Ζούγκλας παραμένει ως επί το πλείστον αμετάβλητη εκτός από κάποιες ελαφριές βελτιώσεις - θα ολοκληρώνετε την αποστολή σας νωρίτερα, και η ανταμοιβή Νεοσσός Διαβάτης του Ανέμου είναι ελαφρώς μειωμένη σε σύγκριση με άλλες επιλογές. Εκτός από τις προηγούμενες ανταμοιβές τους, οι παίκτες Ζούγκλας θα παίρνουν πλέον αυξημένο Χρυσό και εμπειρία μετά την ολοκλήρωση της αποστολής τους, κάτι που τους επιτρέπει να γίνουν ισχυροί Ήρωες αργότερα στο παιχνίδι, καθώς και αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης στη Ζούγκλα.
  • Απαιτούμενα χρονόμετρα συντρόφων για την πλήρη ολοκλήρωση της αποστολής: 40 ⇒ 35
  • Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης του Διαβάτη του Ανέμου: 2 δευτ. ⇒ 1,5 δευτ.
  • Ζημιά Πλήγματος: 600/900/1200 ⇒ 600/1000/1400
  • Μετά την ολοκλήρωση της αποστολής, οι παίκτες Ζούγκλας κερδίζουν 4% Ταχύτητα Κίνησης στη Ζούγκλα ή στο ποτάμι, η οποία αυξάνεται στο 8% όταν βρίσκονται εκτός μάχης.
  • Μετά την ολοκλήρωση της αποστολής, οι παίκτες Ζούγκλας κερδίζουν +10 Χρυσό και +10 ΕΜΠ ανά μεγάλο τέρας που σκοτώνεται.

Μεσαία λωρίδα

Οι παίκτες στη μεσαία λωρίδα είναι οι μόνοι που προχωρούν στην αποστολή του ρόλου τους προκαλώντας ζημιά στους Ήρωες, πέρα από τα υπόλοιπα. Για ανταμοιβές, οι παίκτες μεσαίας λωρίδας λαμβάνουν μια δωρεάν αναβάθμιση στις μπότες τους και λαμβάνουν περιοδικά μια ενδυναμωμένη Ανανέωση.

Οι αναβαθμίσεις στις μπότες βασίζονται στα αντικείμενα που εισήχθησαν με τους Άθλους Δύναμης, αλλά έχουν γίνει εκτεταμένες ανανεώσεις και πλέον είναι πολύ πιο ισχυρές.
  • Ο Χρυσός και η εμπειρία από τους Υπηρέτες μειώνονται κατά 25% εκτός της μεσαίας λωρίδας μέχρι το επίπεδο 3

Πρόοδος αποστολής:

  • Απαιτούνται 1350 πόντοι για την ολοκλήρωση της αποστολής
  • Οι Ήρωες που μάχονται από μακριά κερδίζουν 1,5% της ζημιάς που προκαλείται στους Ήρωες ως πρόοδο αποστολής
  • Οι Ήρωες που μάχονται από κοντά κερδίζουν 3% της ζημιάς που προκαλείται στους Ήρωες ως πρόοδο αποστολής
  • + 1 ανά εξόντωση Υπηρέτη (+2 στη Μεσαία λωρίδα)
  • +30 ανά εξόντωση επικού τέρατος
  • + 25 ανά εξόντωση Πύργου (+50 στη Μεσαία λωρίδα)
  • + 20 ανά Ασπίδα Πύργου (+40 στη Μεσαία λωρίδα)
  • +25 ανά εξόντωση Ήρωα
  • Ξεκινώντας από το σημείο 1:05, +1 ανά 3 δευτερόλεπτα παθητικά, αυξάνεται σε +8 ανά 5 δευτερόλεπτα μέσα και γύρω από τη Μεσαία λωρίδα

Ανταμοιβές αποστολών:

  • Οι Μπότες Βαθμίδας 2 αναβαθμίζονται στις αντίστοιχες μπότες Βαθμίδας 3. Εάν δεν έχετε μπότες Βαθμίδας 2 στο απόθεμά σας μετά την ολοκλήρωση της αποστολής, θα αναβαθμιστούν όταν τις αγοράσετε.
  • Κάθε 5 λεπτά, κερδίζετε μια ενδυναμωμένη Ανανέωση, που μειώνει τον χρόνο διοχέτευσης από 8 σε 4 δευτερόλεπτα
  • Οι εξοντώσεις των Ηρώων μειώνουν τον χρόνο επαναφόρτισης αναμονής στην ενδυναμωμένη Ανανέωση κατά 1 λεπτό

Ερυθρά Διαύγεια

  • Αναβαθμίσεις από τις Ιόνιες Μπότες της Διαύγειας
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 20
  • Ταχύτητα Κίνησης: 45
  • Ιόνια Διαύγεια: Αποκτάτε 20 Επιτάχυνση Επικαλεστή.
  • Νοξιανή Σπουδή: Όταν ενδυναμώνετε ή προστατεύετε συμμάχους με ικανότητες, προκαλείτε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με ικανότητες ή χρησιμοποιείτε ένα Ξόρκι Επικαλεστή, αποκτάτε 10% Ταχύτητα Κίνησης για 4 δευτ.

Ταχεία Επέλαση

  • Αναβαθμίσεις για τις Μπότες Γρηγοράδας
  • Ταχύτητα Κίνησης: 65
  • Ελαφροπόδαρος: Μειώνει την αποτελεσματικότητα των Επιβραδύνσεων κατά 40%.
  • Θέρμη της Νόξους: Αποκτάτε 5% της Ταχύτητας Κίνησής σας ως Ευέλικτη Ισχύ.

Παπούτσια Μαγγανευτή

  • Αναβαθμίσεις για τα Παπούτσια Μάγου
  • Διείσδυση Μαγείας: 18
  • Διείσδυση Μαγείας: 8%
  • Ταχύτητα Κίνησης: 45

Περικνημίδες Ερυθρού Ορείχαλκου

  • Αναβαθμίσεις για τις Περικνημίδες του Μπερζέρκερ
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 40%
  • Ταχύτητα Κίνησης: 45
  • Αρπαγή Ζωής: 5%

Αλυσιδωτοί Θραυστήρες

  • Αναβαθμίσεις για τις Μπότες του Ερμή
  • Αντίσταση Μαγείας: 30
  • Ταχύτητα Κίνησης: 45
  • Νοξιανή Επιμονή (Χρόνος Επαναφόρτισης 15 δευτερόλεπτα) Αφού δεχτείτε Μαγική Ζημιά από έναν Ήρωα, αποκτάτε μια Μαγική Ασπίδα (10-120 [level scaling] +10% Ζωή) για 5 δευτ.

Θωρακισμένη Έφοδος

  • Αναβαθμίσεις για τα Αρματωμένα Καρφιά
  • Θωράκιση: 35
  • Ταχύτητα Κίνησης: 45
  • Πανοπλία: Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από επιθέσεις κατά 10%.
  • Νοξιανή Επιμονή (Χρόνος Επαναφόρτισης 15 δευτερόλεπτα): Αφού δεχτείτε Σωματική Ζημιά από έναν Ήρωα, αποκτάτε μια Μαγική Ασπίδα (10-120 [level scaling] +10% Ζωή) για 5 δευτ.

Κάτω Λωρίδα

Επανεξετάζουμε τους παίκτες κάτω λωρίδας ως τα πλέον καθοριστικά carry απόκτησης εισοδήματος σε Χρυσό στο παιχνίδι. Οι παίκτες της κάτω λωρίδας προχωρούν περισσότερο στις αποστολές τους από εκτελέσεις των Υπηρετών σε σχέση με άλλες θέσεις και ανταμείβονται με λίγο Χρυσό εκ των προτέρων, αυξημένο εισόδημα σε Χρυσό για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και τη δυνατότητα να μετακινούν τις μπότες τους στη θέση Αποστολής Ρόλου, απελευθερώνοντας μια θέση στο απόθεμα για περισσότερα αντικείμενα συστατικών - ή ακόμα και ένα πλήρως ολοκληρωμένο 6ο αντικείμενο αν το παιχνίδι διαρκέσει αρκετά.
  • Ο Χρυσός και η εμπειρία από τους Υπηρέτες μειώνονται κατά 25% εκτός της κάτω λωρίδας μέχρι το επίπεδο 3.

Πρόοδος αποστολής:

  • Απαιτούνται 1350 πόντοι για την ολοκλήρωση της αποστολής
  • + 1,5 ανά εξόντωση Υπηρέτη (+3 στην Κάτω λωρίδα)
  • +30 ανά εξόντωση επικού τέρατος
  • + 25 ανά εξόντωση Πύργου (+50 στην Κάτω λωρίδα)
  • + 20 ανά Ασπίδα Πύργου (+40 στην Κάτω λωρίδα)
  • +15 ανά εξόντωση Ήρωα
  • Ξεκινώντας από το σημείο 1:05, +1 ανά 3 δευτερόλεπτα παθητικά, αυξάνεται σε +8 ανά 5 δευτερόλεπτα στον χώρο παιχνιδιού της Κάτω λωρίδας

Ανταμοιβές αποστολών:

  • +300 Χρυσό
  • +2 Χρυσός ανά Εκτέλεση Υπηρέτη για το υπόλοιπο παιχνίδι
  • +50 Χρυσός ανά Εκτέλεση Ήρωα για το υπόλοιπο παιχνίδι
  • Οι μπότες μετακινούνται στη θέση Ρόλου Αποστολής, ανοίγοντας ουσιαστικά μια θέση για 7ο αντικείμενο

Υποστήριξη

Η Αποστολή Υποστήριξης είναι ήδη πολύ ικανοποιητική και λειτουργική, και όπως λέει και η παροιμία, αν δεν είναι χαλασμένο μην το πειράζεις. Ωστόσο, θέλαμε να εκμεταλλευτούμε αυτήν την ευκαιρία για να τοποθετήσουμε συγκεκριμένα τις αποστολές ρόλων στην κάτω λωρίδα, όπως και τις άλλες αποστολές, προσθέτοντας παράλληλα μερικές βελτιωτικές αναβαθμίσεις στην αποστολή. Πέρασαν πια οι μέρες που έπρεπε να θυσιάσεις μία από τις θέσεις αντικειμένων σου για τα Μάτια Ελέγχου, ήρθε πλέον η ώρα που παίκτες λωρίδας και οι παίκτες Ζούγκλας θα πρέπει να φοβούνται την πιθανότητα Ήρωα Υποστήριξης με έξι αντικείμενα!
  • Ο Χρυσός και η εμπειρία από εξοντώσεις Υπηρετών και από Αντικείμενα Αποστολής Υποστήριξης μειώνονται κατά 25% εκτός της κάτω λωρίδας μέχρι το επίπεδο 3
  • Βασιλικό Κεντρί του Ζαζ'Ζάκ, Έλκηθρο του Ηλιοστασίου, Ματωμένο Τραγούδι, Ονειροποιός και Ουράνια Αντίθεση: 5 Χρυσός ανά 10 δευτ. ⇒ 9 Χρυσός ανά 1 δευτ.
  • Μετά την Ολοκλήρωση της Αποστολής, το κόστος των Ματιών Ελέγχου μειώνεται στα 40 Χρυσό
  • Μετά την Ολοκλήρωση της Αποστολής, αποθηκεύστε έως 2 Μάτια Ελέγχου στη θέση Αποστολής Ρόλου, αντί για το απόθεμα αντικειμένων

Ατακάν, Ματωμένα Ρόδα, Άθλοι και Εκτελέσεις

Με τη νέα σεζόν, αποχαιρετάμε τον Ατακάν, τα Ματωμένα Ρόδα και τους Άθλους Δύναμης. Αυτά τα τρία χαρακτηριστικά συνδυάστηκαν για να κάνουν το Φαράγγι των Επικαλεστών του 2025 μοναδικό, αλλά η ιστορία του Ατακάν έχει φτάσει στο τέλος της και τελικά αυτά τα Χαρακτηριστικά δεν είχαν αρκετά θετική επίδραση στο παιχνίδι ώστε να μας δίνουν σιγουριά να τα κρατήσουμε στο παιχνίδι μακροπρόθεσμα. Εδώ πρέπει να πούμε ότι και πολλοί από εσάς μας ενημερώσατε ότι δεν τα αγαπούσατε και πολύ αυτά τα χαρακτηριστικά. Ο Ατακάν, ειδικότερα, συνέβαλε σε ένα παιχνίδι εξαιρετικά επικεντρωμένο στους στόχους, το οποίο έτεινε να περιορίζει τις δυνατότητες του πώς θα μπορούσε να εξελιχθεί ένα παιχνίδι του Φαραγγιού των Επικαλεστών.

Τελικά, αυτά τα τρία Χαρακτηριστικά αύξαναν την πολυπλοκότητα στο Φαράγγι των Επικαλεστών χωρίς να παρέχουν αρκετή αξία, επομένως έχουν αφαιρεθεί για να δημιουργηθεί χώρος για νέα χαρακτηριστικά.

Από τότε που αφαιρέσαμε τους Άθλους Δύναμης, το Πρώτο Αίμα και ο πρώτος Πύργος που καταστρέφεται για άλλη μια φορά δίνουν αυξημένο Χρυσό.

Μειώνουμε επίσης την αξία των Ηρώων που εκτελούνται συχνά αλλά τους αφήνουμε να ξανακερδίσουν την πλήρη τους αξία πιο γρήγορα. Είμαστε ικανοποιημένοι με το τρέχον επίπεδο ορμής στο παιχνίδι και εφόσον πολλοί από τους νέους μηχανισμούς έχουν μεγάλη πιθανότητα να αυξήσουν την ορμή, θέλουμε να πολεμήσουμε αυτή την αύξηση. Είμαστε επίσης ικανοποιημένοι με τις ομάδες που αλλάζουν την στρατηγική gank: αυτήν τη στιγμή, είναι καλύτερο να συνεχίσει να επιλέγει στην ίδια λωρίδα ξανά και ξανά, καθώς ο κίνδυνος να το κάνει αυτό ξεφεύγει όσο πιο μεγάλο προβάδισμα αποκτά η μία πλευρά. Μειώνοντας την αξία των επαναλμβανόμενων εξοντώσεων, οι παίκτες ωθούνται προς το gank σε άλλες λωρίδες για να βγάζουν περισσότερο Χρυσό από το σύστημα.

  • Οι Άθλοι Δύναμης αφαιρέθηκαν από το παιχνίδι.
  • Το Πρώτο Αίμα δίνει για άλλη μια φορά +100 Χρυσό σε αυτόν που έκανε την εκτέλεση.
  • Ο πρώτος Πύργος που καταστρέφεται δίνει άλλη μια φορά +300 Χρυσό.
  • Ο Ατακάν έχει αφαιρεθεί από το παιχνίδι και δεν θα εμφανίζεται πλέον.
  • Τα Ματωμένα Ρόδα έχουν αφαιρεθεί από το παιχνίδι και δεν θα εμφανίζονται πλέον.
  • Υποτίμηση Χρυσού βασικής εξόντωσης ανά 1 Χρυσό που δίνεται με τον θάνατο: 0,2 ⇒ 0,4. Για παράδειγμα, αν πεθάνετε και δώσετε 300 Χρυσό, ο βασικός σας Χρυσός ανά εξόντωση μειώνεται στα 75.
  • Υποτίμηση Χρυσού βασικής εξόντωσης ανά 1 Χρυσό που αποκτάτε: 0,1 ⇒ 0,2. Αυτή η αλλαγή δεν επηρεάζει τη συγκέντρωση των Θετικών Αμοιβών από Επικηρύξεις.

Ρύθμιση Επικού Στόχου

Οι αλλαγές μας στα επικά τέρατα σε αυτήν τη σεζόν έχει ως στόχο να τα κάνει πιο δύσκολα αντιμετωπίσιμα, ενδυναμώνοντας τους παίκτες Ζούγκλας για να πετυχαίνουν πιο εύκολα σε σόλο στόχους, να τα κάνει πιο βιώσιμα και με δυνατότητα ρύθμισης, και τελικά πιο συνεπή στην αλληλεπίδραση.

Θέλουμε να αυξήσουμε τον κίνδυνο που προκύπτει όταν αντιμετωπίζετε επικά τέρατα, φέρνοντάς τα πιο κοντά στο επίπεδο κινδύνου του push σε Πύργους. Για να το πετύχουμε αυτό, κάνουμε τα επικά τέρατα πιο ανθεκτικά στη Σωματική και στη Μαγική ζημιά, κάτι που σημαίνει ότι μια ομάδα θα χρειαστεί από 10-30% περισσότερο χρόνο για να τα εξοντώσει. Στην περίπτωση των Δράκων των Στοιχείων στο τέλος του παιχνιδιού, επιβραδύνονται ακόμη περισσότερο. Η απόκτηση της Ψυχής του Δράκου έχει την ίδια επίδραση με την απόκτηση του Βαρόνου Νάσορ, επομένως θέλουμε η χρονική δέσμευση να είναι συγκρίσιμη. Επειδή οι πηγές Πραγματικής Ζημιάς, όπως ο Σύντροφος της Ζούγκλας και το Πλήγμα, δεν επηρεάζονται, οι παίκτες Ζούγκλας που κάνουν σόλο αυτούς τους στόχους δεν θα τιμωρηθούν τόσο πολύ, πράγμα που σημαίνει ότι το να παίζετε για προτεραιότητα στη λωρίδα για να δώσετε κάλυψη στον παίκτη Ζούγκλας σας είναι συγκριτικά πιο ισχυρό. Τα περισσότερα Επικά Τέρατα δεν ανταμείβουν πλέον απλώς με την παρουσία σας όταν είστε κοντά όταν πεθαίνουν, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες στη λωρίδα μπορούν να συνεχίσουν να επικεντρώνονται στον έλεγχο της λωρίδας.

Αυτή η αύξηση στις αντιστάσεις και μια μικρή ενίσχυση στο Πλήγμα προστατεύουν επίσης τους παίκτες της Ζούγκλας από ορισμένες κλεψιές στόχων που δεν προέρχονται από παίκτες της Ζούγκλας. Οι παίκτες της Ζούγκλας βρίσκονται ήδη υπό μεγάλη πίεση για να αποδώσουν γύρω από αυτούς τους στόχους και αυτό το επίπεδο άγχους μπορεί να εξαντλήσει πολλούς παίκτες, οπότε κάνουμε αυτό το συγκεκριμένο κομμάτι του τρόπου παιχνιδιού της Ζούγκλας πιο επιεικές.

Ασχοληθήκαμε επίσης με τις ανταμοιβές των επικών τεράτων, με στόχο να κάνουμε τα περισσότερα από αυτά να δίνουν περίπου τον ίδιο Χρυσό και διπλάσια Εμπειρία από μια τυπική φωλιά Ζούγκλας, κάτι που πιστεύουμε ότι είναι μια δίκαιη ανταμοιβή για φωλιές που μάλλον κοστίζουν περισσότερο χρονικά. Για τους στόχους στο τέλος του παιχνιδιού, δηλαδή τον Γηραιό Δράκο και τον Βαρόνο Νάσορ, περιορίζουμε σημαντικά τις ανταμοιβές σε Χρυσό, επιλέγοντας αντ' αυτού να κρατήσουμε την έμφασή τους στην ενίσχυση ισχύος και την εμπειρία. Η αξία σε εμπειρία αυτών των επικών τεράτων παραμένει υψηλή και αναδιαμορφώνουμε τους μηχανισμούς εμπειρίας από επιστροφή, ώστε να τα καταστήσουμε ισχυρά σημεία καμπής όταν η ομάδα που χάνει κάνει την ανατροπή. Η ενίσχυση ισχύος παραμένει επειδή θα πρέπει να είναι δυνατές, χρονικά περιορισμένες στιγμές που αλλάζουν ουσιαστικά τον τρόπο που εξελίσσεται κάθε παιχνίδι.

Στο παρελθόν, τα επικά τέρατα είχαν ασυνεπή αναλογική αύξηση, με κάποια να ενδιαφέρονται για τον χρόνο του παιχνιδιού, κάποια να ενδιαφέρονται για το επίπεδο και κάποια να αποτελούν έναν συνδυασμό. Έχουμε ανανεώσει όλη την αναλογική αύξηση ισχύος των επικών τεράτων για να έχουμε βασικά στατιστικά και αναβαθμίσεις επιπέδου παρόμοια με αυτά των Ηρώων. Κάθε επικό τέρας έχει ένα ελάχιστο επίπεδο που ευθυγραμμίζεται με το τυπικό παιχνίδι, αλλά διασφαλίζει ότι όσα τα πάνε πολύ καλά δεν είναι πολύ ευάλωτα. Σε όλα έχει δοθεί η ίδια ανάπτυξη Θωράκισης Αντίστασης Μαγείας, η οποία αντικατοπτρίζει περίπου την αίσθηση της μάχης Ήρωα εναντίον Ήρωα και θα πρέπει να κλιμακώνεται κατάλληλα για Ήρωες με οποιονδήποτε τύπο ζημιάς. Αυτές οι αλλαγές έχουν το πρόσθετο πλεονέκτημα ότι κάνουν εμπειρίες όπως το Εργαλείο εξάσκησης Πολλών Παικτών πιο παραγωγικό, καθώς μια ομαδική μάχη με τον Βαρόνο στο επίπεδο 15 θα συμπεριφέρεται πάντα σαν ομαδική μάχη με τον Βαρόνο στο επίπεδο 15, ανεξάρτητα με τα πόσα λεπτά βρίσκεστε στο παιχνίδι.

Δράκοι των Στοιχείων

Οι Δράκοι των Στοιχείων θα έχουν έως και 35% πιο αποτελεσματική Ζωή, αυξημένη περαιτέρω για ομάδες που πλησιάζουν την Ψυχή του Δράκου, καθώς ο μηχανισμός της Εκδίκησης του Δράκου που τους δίνει μείωση ζημιάς έχει ενισχυθεί, με αποτέλεσμα οι υπερβολικές αναμετρήσεις με την Ψυχή στο τέλος του παιχνιδιού να διαρκούν περίπου τον διπλάσιο χρόνο. Επιλέγουμε την Εκδίκηση του Δράκου ως κύρια ενίσχυση εδώ, επειδή θέλουμε οι ομάδες που χάνουν να έχουν μια ευκαιρία να κερδίσουν έναν Δράκο των Στοιχείων με χαμηλή αξία, αλλά θέλουμε η Ψυχή του Δράκου να είναι πιο δύσκολο να αντιμετωπιστεί. Οι Δράκοι εξακολουθούν να μην προκαλούν μεγάλη ζημιά, κάτι που αποτελεί σκόπιμο μέρος του τρόπου μάχης τους.

Οι τοπικές ανταμοιβές τους στην πραγματικότητα αυξάνονται αυτή τη σεζόν, σε αντίθεση με τα περισσότερα άλλα επικά τέρατα. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι οι παίκτες Ζούγκλας αισθάνονται ότι ανταμείβονται κατάλληλα για την παράλειψη μίας ή δύο φωλιών ώστε να αναλάβουν έναν ομαδικό στόχο, γι' αυτό διασφαλίζουμε ότι θα αποζημιώνονται σωστά σε Χρυσό και εμπειρία για την ανάληψη κινδύνων για χάρη των ομάδων τους.

Έχουμε επίσης απλοποιήσει και ενισχύσει τον μηχανισμό εμπειρίας ανατροπής όλων των Δράκων, ο οποίος ανταμείβει τους Ήρωες με χαμηλότερο επίπεδο στην ομάδα που χάνει.
  • Ελάχιστο επίπεδο: 6 (χωρίς αλλαγή)
  • Ζωή: 5.730-13.790 ⇒ 3.625 + 375 ανάπτυξη (5.106-10.000)
  • Θωράκιση: 21 ⇒ 34 + 8 Ανάπτυξη (66-170)
  • Αντίσταση Μαγείας: 30 ⇒ 32 + 4 Ανάπτυξη (48-100)
  • Οι Δράκοι του Βουνού έχουν 15% Ζωή (4.200 + 430 Ανάπτυξη) αντί για +20 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
  • Μείωση Ζημιάς Εκδίκησης του Δράκου: 7/14/21% ⇒ 15/30/45%
  • Η ζημιά της Εκδίκησης του Δράκου δεν αυξάνει πλέον τη Ζημιά σε Ήρωες κατά 20/40/60%
  • Η επεξήγηση της Εκδίκησης τους Δράκου πλέον δείχνει τους αριθμούς με μεγαλύτερη ακρίβεια
  • Χρυσός από Εκτέλεση: 25 ⇒ 75
  • Τοπική ΕΜΠ: 150-330 (6-15) ⇒ 160-400 (6-18)
  • Τα ΕΜΠ της Ανατροπής είναι πλέον γραμμικά και όχι τετραγωνικά αλλά ακόμα αυξάνονται αναλογικά έως 2x όταν βρίσκεστε πίσω 4 επίπεδα.

Γηραιός Δράκος

Ο Γηραιός Δράκος έχει ήδη αυξήσει την ανθεκτικότητά του ανάλογα με το επίπεδο, αλλά αποσαφηνίζουμε τη λειτουργικότητά του. Όπως και με τον Βαρόνο αργότερα, η συνολική αξία χρυσού του μειώνεται, ενώ η αξία εμπειρίας τοποθετείται εξ ολοκλήρου στη συνολική εμπειρία ολόκληρης της ομάδας και έτσι διασφαλίζεται ότι ενισχύεται από την εμπειρία ανατροπής του τέρατος για τους πιο αδύναμους παίκτες στην ομάδα που χάνει. Τελικά, ο Γηραιός Δράκος θα έχει περίπου 20% περισσότερη αποτελεσματική Ζωή, αλλά κατά τα άλλα θα πρέπει να αφήνει παρόμοια αίσθηση. Η αλλαγή στο ελάχιστο επίπεδο δεν θα πρέπει να σημαίνει πολλά, εκτός από όσους θέλουν να δουν το επίσημο wiki του League, καθώς τώρα οι ελάχιστες τιμές ταιριάζουν περισσότερο με αυτό που θα συναντήσουν οι παίκτες στα παιχνίδια τους.
  • Ελάχιστο επίπεδο: 10 ⇒ 13
  • Θωράκιση: 120-189 ⇒ 34 + 8 Ανάπτυξη (122-170)
  • Αντίσταση Μαγείας: 70-113 ⇒ 32 + 4 Ανάπτυξη (76-100)
  • Ζωή: 13.650-17.130 ⇒ 11.500 + 575 Ανάπτυξη (17.796-21.275)
  • Χρυσός: 100 από Εξόντωση + 250 Σύνολο ⇒ 100 από Εξόντωση + 150 Σύνολο
  • Συνολικός Χρυσός: 1350 ⇒ 850 Χρυσός
  • Εμπειρία: 830 Τοπικά + 500 Συνολικά ⇒ 0 Τοπικά + 650 Συνολικά
  • Συνολική εμπειρία: 3.330 ⇒ 3.250
  • Τα ΕΜΠ της Ανατροπής είναι πλέον γραμμικά και όχι τετραγωνικά αλλά ακόμα αυξάνονται αναλογικά έως 2x όταν βρίσκεστε πίσω 4 επίπεδα.

Προνύμφες του Κενού

Ο Προνύμφες του Κενού ήταν γενικά μια φωλιά επικών τεράτων που είχε να κάνει περισσότερο με το να προηγείστε και να ανταμείβετε ολόκληρη την ομάδα που έτρεξε να βοηθήσει στην εξόντωση. Με την αυξημένη έμφαση που δίνεται αυτήν τη σεζόν στο push Πύργων, πιστεύουμε ότι η ενίσχυση ήδη ανταμείβει έντονα αυτό το στυλ παιχνιδιού, αλλά θέλουμε να μειώσουμε την πίεση και να μην έχουμε ολόκληρες ομάδες στο να περιφέρονται αναζητώντας Προνύμφες. Θέλουμε επίσης να διευκολύνουμε τους παίκτες λωρίδας να τρέχουν για να πάρουν μία μόνο Προνύμφη του Κενού και μετά να επιστρέφουν στη λωρίδα τους. Για να επιτύχουμε αυτούς τους στόχους, επικεντρώνουμε την ανταμοιβή χρυσού αποκλειστικά στον εκτελεστή κάθε τέρατος και αναπροσαρμόζουμε τις ανταμοιβές ώστε να είναι πιο σύμφωνες με τους στόχους μας για φωλιές όπως αυτές. Μειώνουμε επίσης τη ζημιά της φωλιάς, ώστε να είναι λιγότερο τρομακτική για όσους δεν είναι παίκτες Ζούγκλας. Όπως και με τα περισσότερα άλλα επικά τέρατα, αυξάνεται και η ανθεκτικότητά τους.

Για να το διασαφηνίσουμε, οι αλλαγές στα Ακάρεα του Κενού επηρεάζουν μόνο την έκδοση της φωλιάς τεράτων και δεν έχουν καμία επίδραση στα Ακάρεα ανταμοιβής που καλούνται από την εξόντωση της φωλιάς.
  • Ελάχιστο επίπεδο: 4 ⇒ 7
  • Θωράκιση: 0 ⇒ 34 + 8 Ανάπτυξη (73+)
  • Αντίσταση Μαγείας: 0 ⇒ 32 + 4 Ανάπτυξη (51+)
  • Ζωή: 2.250-3.750 ⇒ 1300 + 200 Ανάπτυξη (2.269+)
  • Ζημιά Επίθεσης: 30-45 ανά χρόνο παιχνιδιού ⇒ 12 + 2 Ανάπτυξη (22+)
  • Οι Προνύμφες πλέον προκαλούν 50% περισσότερη ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων, ανάλογα με τον Δράκο και τον Βαρόνο
  • Ζημιά Επίθεσης Ακάρεου: 4,2-6,6 ανά χρόνο παιχνιδιού ⇒ 1,8 + 0,3 Ανάπτυξη (3+)
  • Ζωή Ακάρεου: 470-710 ανά χρόνο παιχνιδιού ⇒ 180 + 30 Ανάπτυξη (325+)
  • Χρυσός: 20 τοπικά + 50 συνολικά (210 Χρυσός) ⇒ 30 τοπικά (90 Χρυσός)
  • Εμπειρία: 75 + 2% ανά επίπεδο / 4 (79,5-84) ⇒ 65 (195 για 3)
  • Εμβέλεια ΕΜΠ: 0 ⇒ 2000
  • Δεν θεραπεύει πλέον τον εκτελεστή του για 60 Ζωή

Κήρυκας του Φαραγγιού

Ο Κήρυκας του Φαραγγιού είναι ένας πολύτιμος στόχος λόγω της ικανότητάς του να γκρεμίζει Πύργους, επομένως αυξάνουμε ελαφρά την μοναδική του ανταμοιβή, ενώ παράλληλα αφαιρούμε μια περίεργη βελτιστοποίηση σχετικά με την καθυστέρηση της επίκλησής του, προκειμένου να απομυζήσουμε ένα επίπεδο και έτσι να αποκτήσει περισσότερη ζημιά από τις επιθέσεις του Μισθοφόρου του Κήρυκα του Φαραγγιού. Κάνουμε τον μηχανισμό «Μάτι» πιο επιρρεπή σε σόλο επιθέσεις, μετακινώντας τον σε έναν απλό χρόνο επαναφόρτισης που οι παίκτες Ζούγκλας μπορούν να αποκτήσουν πιο εύκολα μόνοι τους. Αλλάζουμε επίσης τις ανταμοιβές του ώστε να ταιριάζουν με τους στόχους μας, ειδικά μειώνοντας την ποσότητα τοπικού Χρυσού που δίνει στους κοντινούς Ήρωες και ανταμείβοντας κατάλληλα τον εκτελεστή. Όπως και με άλλα επικά τέρατα, η ουσιαστική του ζωή έχει επίσης αυξηθεί.
  • Ελάχιστο επίπεδο: 6 ⇒ 9
  • Θωράκιση: 60 ⇒ 34 + 8 Ανάπτυξη (88+)
  • Αντίσταση Μαγείας: 50 ⇒ 32 + 4 Ανάπτυξη (59+)
  • Ζωή: 10.688-14.250 ⇒ 7.000 + 700 Ανάπτυξη (11.718+)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης Ματιού Κήρυκα του Φαραγγιού: 8 ⇒ 6
  • Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του ματιού δεν μειώνεται πλέον κατά το χτύπημα
  • Ο Κήρυκας του Φαραγγιού πλέον προκαλεί 50% περισσότερη ζημιά σε μονάδες εκτός Ηρώων, ανάλογα με τον Δράκο και τον Βαρόνο.
  • Αξία εμπειρίας: 309-330 ⇒ 240
  • Εμβέλεια ΕΜΠ: 600 ⇒ 2000
  • Χρυσός: 200-600 με βάση τους κοντινούς Ήρωες: 100 Χρυσό στον εκτελεστή
  • Ζημιά Φόρτισης Μισθοφόρου: 2500-3000 ⇒ 3000
  • Ζωή Μισθοφόρου: 4.770-6.360 ⇒ 2.500 + 270 Ανάπτυξη (4.059+)
  • Θωράκιση Μισθοφόρου: 60 ⇒ 34 + 8 Ανάπτυξη (88+)
  • Αντίσταση Μαγείας Μισθοφόρου: 50 ⇒ 32 + 4 Ανάπτυξη (59+)

Ατακάν

Ο Ατακάν καταργήθηκε από το παιχνίδι.
  • Εμφανίζεται ⇒ Πλέον δεν εμφανίζεται

Βαρόνος Νάσορ

Ο Βαρόνος Νάσορ έχει παρόμοια μεταχείριση με τον Γηραιό Δράκο, μειώνοντας τη συνολική ανταμοιβή χρυσού του και διασφαλίζοντας ότι η ανταμοιβή εμπειρίας είναι ουσιαστική ώστε να οδηγήσει εκείνες τις συναρπαστικές στιγμές όπου οι κλοπές σημαντικών στόχων οδηγούν στην ανατροπή σε ομαδικές μάχες. Διατηρούμε, ωστόσο, την ισχύ των ενισχύσεών του ως ένα ουσιαστικό συστατικό για το τέλος του παιχνιδιού. Έχουμε επίσης κάνει μια προσαρμογή στις διάφορες ικανότητες του Βαρόνου για να διασφαλίσουμε ότι δεν είναι πιο αδύναμες από τις κανονικές του επιθέσεις, ώστε να ανταποκρίνεται στην αύρα του ως Πανίσχυρος Εχθρός. Η Μείωσή του ενδυναμώνεται επίσης ώστε να αποδυναμώνει συνεχώς όλους τους εχθρούς γύρω του, καθιστώντας τη μάχη πιο θανατηφόρα από πριν, όταν μια εχθρική ομάδα έρχεται να τα βάλει μαζί του. Νομίζατε ότι οι επαγγελματικές ομάδες είχαν τελειώσει με το να κάνουν το παιχνίδι μάχες με στόχους στα 20 λεπτά; Αμ δε!

Τελικά, ο Βαρόνος θα είναι πιο ανθεκτικός από πριν και ελαφρώς πιο απειλητικός, καθώς οι ικανότητές του θα αυξάνονται αναλογικά με μεγαλύτερη ακρίβεια σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και η αυξημένη Μείωσή του θα κάνει την επιτιθέμενη ομάδα πιο επιρρεπή και ευάλωτη σε αναμετρήσεις.
  • Χρόνος εμφάνισης: 25 λ. ⇒ 20 λ.
  • Ελάχιστο επίπεδο: 11
  • Ζωή: 15.600-19.020 ανά χρόνο ⇒ 16.300 + 170 Ανάπτυξη (17.792-19.190)
  • Θωράκιση: 120 ⇒ 34 + 8 Ανάπτυξη (104-170)
  • Αντίσταση Μαγείας: 70 ⇒ 32 + 4 Ανάπτυξη (67-100)
  • Ζημιά Επίθεσης: 350-520 από 20-57 λεπτά ⇒ 175 + 20 Ανάπτυξη (351-515)
  • Δευτερεύουσα Ζημιά Επίθεσης από Διάβρωση: 70 + 20% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 35% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
  • Ζημιά Όξινης Βολής: 200 + 10% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
  • Ζημιά pull του Υπερασπιστή Βαρόνου: 300 ⇒ 100% συνολική Ζημιά Επίθεσης
  • Συνολική Ζημιά δίνης Παντεπόπτη Βαρόνου: 1000 ⇒ 140% συνολικής Ζημιά Επίθεσης
  • Ζημιά Όξινης Βολής: 200 + 50% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
  • Ζημιά εκτόξευσης στον αέρα από πλοκάμι: 200 + 25% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
  • Προστέθηκε ξανά: Μειώνει 0,5 Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας σε όλους τους κοντινούς εχθρούς ανά δευτερόλεπτο
  • Εμπειρία: 800 Τοπικά + 600 Συνολικά ⇒ 650 Συνολικά
  • Συνολική εμπειρία: 3800 ⇒ 3250
  • Χρυσός: 25 από Εξόντωση + 300 Σύνολο ⇒ 100 από Εξόντωση + 150 Σύνολο
  • Συνολικός Χρυσός: 1525 ⇒ 850 Χρυσός
  • Ο Βαρόνος Νάσορ πλέον αποτελεί αντικείμενο εμπειρίας ανατροπής όπως οι δράκοι. Οι παίκτες της ομάδας που χάνει αποκτούν 25% αυξημένη εμπειρία ανά επίπεδο που υπολείπονται, με ανώτατο όριο το 2x.
  • Διορθώθηκε ένα χαλασμένο εικονίδιο στην Ανακεφαλαίωση Θανάτου από μία από τις ικανότητες του Βαρόνου

Προσαρμογές στη Ζούγκλα

Φωλιές με ενισχύσεις

Αφαιρούμε συνολικά τις Κόκκινες και Μπλε Ενισχύσεις που ήταν διαθέσιμες μετά τα 25 λεπτά για διάφορους λόγους.

Πρώτον, πιστεύουμε ότι οι Ενισχύσεις αυτές θα πρέπει να έχουν νόημα και η συνολική τους διανομή τα κάνει λιγότερο ξεχωριστά όταν τα αποκτάτε, καθώς οι Ενισχύσεις αυτές δεν έχουν μεγάλη επίδραση αν δίνονται σε πέντε Ήρωες ταυτόχρονα. Επίσης, ήταν πιο δύσκολο να εκτιμήσετε την ανταμοιβή, καθώς συχνά μπορούσε να εμφανιστεί χωρίς να καταβάλλετε καμία προσπάθεια. Προτιμούμε την εκδοχή όπου κάποιος σκόπιμα περνάει για να πάρει την Ενίσχυση που του άφησε ο συμπαίκτης του στη Ζούγκλα.

Δεύτερον, πιστεύουμε ότι το συνολικό επίπεδο ισχύος αυτών των στρατοπέδων έγινε πολύ υψηλό με τόσες πολλές ενισχύσεις που δόθηκαν και λαμβάνοντας υπόψη την έμφαση αυτής της σεζόν στην προώθηση της εχθρικής βάσης αντί για την κατάληψη τεράτων ζούγκλας, η μείωση της ισχύος των ομαδικών ενισχύσεων ήταν μια απλή απόφαση. Αυτό σημαίνει επίσης ότι, ως παίκτης Ζούγκλας, είναι λιγότερο πιθανό να αντιμετωπίσετε έναν εχθρό που φοράει αντίστοιχες Ενισχύσεις, δίνοντας στους παίκτες Ζούγκλας ελαφρά περισσότερες ευκαιρίες μάχης στο τέλος του παιχνιδιού.
  • Η εμφάνιση του Βαρόνου δεν διαφθείρει πλέον την Κόκκινη και Μπλε Ενίσχυση, η οποία έκανε τις ενισχύσεις τους συνολικές και έδινε στα τέρατα 30% περισσότερη Ζωή. Μια δεύτερη έκδοση της ενίσχυσης εξακολουθεί να μειώνεται μετά τη μετάβαση στο Έδαφος Στοιχείων.
  • Αναπλήρωση Κόκκινης Ενίσχυσης: 0,5/1/3% στο επίπεδο 1/4/6 ⇒ 0,5/1/1,5/3% στο 1/4/6/11
  • Επιβράδυνση Κόκκινης Ενίσχυσης μάχης από κοντά: 5/10/15/20% ⇒ 10/15/20%
  • Επιβράδυνση Κόκκινης Ενίσχυσης μάχης από μακριά: 5/7,5/10% (χωρίς αλλαγή)
  • Κόκκινη Ενίσχυση Εγκαύματος: 10-75 ⇒ 15-54
  • Το Έγκαυμα τώρα εμφανίζει τη συγκεντρωτική ζημιά του στον στόχο του
  • Οι επεξηγήσεις για την Κόκκινη και Μπλε Ενίσχυση δείχνουν τώρα ακριβώς πόση ισχύ παρέχουν.
  • Διόρθωση σφάλματος: Η Κόκκινη και Μπλε Ενίσχυση δεν διαρκούν πλέον 30 δευτερόλεπτα περισσότερο εάν ένας παίκτης Ζούγκλας εξοντώσει έναν Ήρωα για αυτήν

Κανόνες Ζούγκλας

Οι αλλαγές στη Ζούγκλα αυτήν τη σεζόν στοχεύουν στην επιβράδυνση των εκκαθαρίσεων στην αρχή του παιχνιδιού, προκειμένου να δοθεί περισσότερος χώρος στις λωρίδες για να παίξουν στη αρχή του παιχνιδιού χωρίς τόσες παρεμβάσεις. Αναπροσαρμόζουμε επίσης την αίσθηση των πρώιμων εκκαθαρίσεων, κάνοντας στους παίκτες Ζούγκλας σημαντική μείωση της ζημιάς για να βοηθήσουμε τους αρχάριους παίκτες να έχουν περισσότερο χρόνο όταν κάνουν εκκαθάριση στη Ζούγκλα τους και αντισταθμίζοντας τη Ζωή που αναπληρώνουν για να επιτύχουν αρκετά παρόμοια Ζωή για έμπειρους παίκτες που κάνουν σωστά kite στις φωλιές.

Οι παίκτες Ζούγκλας θα είναι επίσης λίγο καλύτεροι στην εξόντωση επικών τεράτων, καθώς οι σύντροφοί τους θα συνεισφέρουν περισσότερο DPS ανεξάρτητα από την Κατηγορία και το build, και το Πλήγμα τους θα είναι πιο ισχυρό σε σύγκριση με ικανότητες όπως οι Υπέρτατες της Λουξ και της Τζινξ. Επιπλέον, το συνολικό εισόδημα από χρυσό και εμπειρία στη Ζούγκλα στο μέσο και στο τέλος του παιχνιδιού αυξάνεται λίγο, με συνδυασμό του πολυτιμότερου Γαριδρομέα και αυξημένου Χρυσού και εμπειρίας από την αποστολή Ζούγκλας που ολοκληρώνεται πιο γρήγορα.
  • Ενίσχυση Ζημιάς σε Τέρατα: 25% ⇒ 10%
  • Ζημιά Πλήγματος: 600/900/1200 ⇒ 600/1000/1400
  • ΝΕΟ: Οι Ήρωες Ζούγκλας δέχονται 50% ζημιά από μη επικά τέρατα
  • Μέγιστη Θεραπεία κατά την Εξόντωση: 81 + 13,5/επ. (1-10), μέγιστο 202,5 ⇒ 90+20/επ. (1-9), μέγιστο 250
  • Ελάχιστη Θεραπεία κατά την Εξόντωση: 36+6 (44% του μέγιστου), μέγιστο 90 ⇒ 0 (0% του μέγιστου)
  • ΝΕΟ: Πλέον ανακτά 15 ενέργεια σε εξοντώσεις μεγάλων τεράτων
  • Θεραπεία Συντρόφου ανά δευτερόλεπτο: 14-37 (1-10) ⇒ 6-36 (1-18)
  • Βασικό DPS Συντρόφου: 20-90 ⇒ 20-150
  • Βασικό DPS Συντρόφου ενάντια σε επικά τέρατα 15,5 ⇒ 20-150
  • Ο Γαριδρομέας δεν εμφανίζεται πλέον στο -1 επίπεδο, αυξάνοντας έτσι την αξία του σε Χρυσό/ΕΜΠ
  • Εξοντώσεις που απαιτούνται για την πρώτη εξέλιξη: 20 ⇒ 15
  • Ολοκλήρωση αποστολής ρόλου Ζούγκλας: 40 στοίβες ⇒ 35 στοίβες

Νεραϊδόφωτα και Αλλαγές στην Ορατότητα

Νεραϊδόφωτα

Τα Νεραϊδόφωτα είναι μια νέα λειτουργία χάρτη που εισάγουμε για να βελτιώσουμε το σύστημα ορατότητας. Εμφανίζονται ως δακτύλιοι από λαμπερά μανιτάρια στο έδαφος - μερικά υπάρχουν στην αρχή του παιχνιδιού και μερικά κατά τον μετασχηματισμό σε Φαράγγι των Στοιχείων. Όταν τοποθετείτε ένα Μάτι στον δακτύλιο, θα αποκαλύψει προσωρινά μια κοντινή περιοχή του χάρτη, η οποία δεν αποκαλύπτεται στους εχθρούς εκτός αν χρησιμοποιήσουν μια επίδραση ανιχνευτή ή κάνουν ping απευθείας στο Μάτι.

Αυτά σχεδιάστηκαν με μερικούς στόχους:

Πρώτον, θέλουμε τα Μάτια να είναι πιο εύχρηστα για την ενεργοποίηση συστημάτων (όπως ένα split-push), ακόμα κι αν η υποστήριξη δεν είναι κοντά για να δώσει πολλά Μάτια (ειδικά όταν συνδυάζεται με τις αλλαγές στο Ανθός Ενόρασης· δείτε παρακάτω). Αυτό είναι ένα σημαντικό κίνητρο για τα ισχυρά σημεία με Νεραϊδόφωτα που εμφανίζονται κοντά στις πλευρικές λωρίδες μετά τον μετασχηματισμό σε Φαράγγι των Στοιχείων. Είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο οι επιπλέον περιοχές ορατότητας είναι αρκετά μεγάλες για να ενεργοποιήσουν ένα σύστημα, αλλά όχι αρκετά μεγάλες για να κυριαρχήσουν στην ορατότητα.

Δεύτερον, θέλουμε το παιχνίδι της ορατότητας να είναι πιο προσιτό, ενώ παράλληλα να ανταμείβει τη σωστή λήψη αποφάσεων και τις στρατηγικές ικανότητες (ιδιαίτερα καθώς το παιχνίδι προχωρά πέρα από τη φάση λωρίδων). Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι τοποθεσίες βλάστησης σε νησιά κοντά στις πλαϊνές λωρίδες είναι σημεία που θέλετε να φυλάξετε στη διάρκεια της φάσης λωρίδων, ενώ οι περιοχές προς το κέντρο του χάρτη είναι ολιγοσύχναστες και λιγότερο ισχυρές. Αυτός είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο το σύστημα εξακολουθεί να σας αναγκάζει να παίρνετε στρατηγικές αποφάσεις σχετικά με το πότε και πώς να χρησιμοποιείτε περιορισμένους πόρους Ματιών/Φυλακτών (αντί να μοιάζουν με φυτό ή Μαγοτεχνική Πύλη, για παράδειγμα), ακόμα και όταν πρέπει να παίξετε εναντίον τους (καθώς η ασύμμετρη πληροφορία είναι σημαντική για το βάθος της στρατηγικής).

Τρίτον, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι το σύστημα ορατότητας έχει ενδιαφέροντες μηχανισμούς για την προώθηση υγιών νέων δυναμικών ορατότητας (π.χ. να επιτρέπει split-push χωρίς να δίνει υπερβολική ταχύτητα στις εισβολές Ζούγκλας). Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο κάθε τοποθεσία έχει τις δικές της ρυθμίσεις, όπως η τοποθεσία, η καθυστέρηση του Φαραγγιού των Στοιχείων, και το σχήμα/μέγεθος μπόνους ορατότητας και η τοποθεσία/συχνότητα των κοντινών Ανθών Ενόρασης. Αυτά επιτρέπουν τη χρήση Νεραϊδόφωτων όπως αυτά στις βασικές πύλες, τα οποία μπορούν να είναι χρήσιμα για επιθετικά συστήματα, αλλά έχουν σχεδιαστεί ώστε να είναι πιο εύκολο να τα ξαναπάρει μια ομάδα που χάνει και να τα χρησιμοποιήσει για να ανακάμψει μετά από push.

Τέλος, το σύστημα ορατότητας ιστορικά ήταν δύσκολο να κατανοηθεί και να μην προσφέρει ικανοποίηση, επομένως μας ενδιαφέρουν οι μηχανισμοί ορατότητας που δίνουν μια έντονη, ζωντανή και αισθητικά ευχάριστη αίσθηση στον χάρτη, αντί να αποτελούν δευτερεύον συστατικό ενός αντικειμένου ή στοιχείου του UI. Έτσι ενημερώσαμε τα οπτικά μοτίβα της φυσικής μαγείας και προσθέσαμε έντονα εφέ σωματιδίων που ελπίζουμε να κάνουν τη λειτουργία ένα διασκεδαστικό και ελκυστικό χαρακτηριστικό για να αλληλλεπιδρά κανείς.

Θα παρακολουθούμε πώς τα Νεραϊδοφώτα επηρεάζουν το παιχνίδι ορατότητας, προσαρμόζοντας τους κανόνες και τις επιμέρους τοποθεσίες όπως απαιτείται για να μένουν δίκαιοι.

Νεραϊδοφώς: Η τοποθέτηση ενός Ματιού (οποιουδήποτε τύπου) σε ένα Νεραϊδοφώς κάνει το μάτι να γίνει σούπερ μάτι με Νεραϊδοφώς, εφαρμόζοντας τις ακόλουθες επιδράσεις:
  • Δίνει +25% εμβέλεια ορατότητας στο Μάτι
  • Αποκαλύπτει μια περιοχή με μπόνους ορατότητας για 45 δευτερόλεπτα
  • Το σχήμα της περιοχής μπόνους ορατότητας είναι συγκεκριμένο για αυτήν την τοποθεσία με Νεραϊδοφώς
  • Τα σωματίδια της μπόνους περιοχής είναι ορατά μόνο στην ομάδα σας
  • Η περιοχή μπόνους ορατότητας δεν επηρεάζεται από τον τύπο του Ματιού που χρησιμοποιείται (π.χ. τα Μάτια Ελέγχου δεν την ενισχύουν).
  • Αυτή η διάρκεια αντιπροσωπεύεται από έναν κύκλο αντίστροφης μέτρησης που είναι ορατός στο Μάτι
  • Η περιοχή μπόνους ορατότητας μπορεί να δει μέσα σε Βλάστηση εάν οι θάμνοι βρίσκονται εντός σχήματος περιοχής
  • Οι εχθροί θα γνωρίζουν ότι βρίσκονται στην περιοχή μπόνους εάν η ομάδα τους έχει ένα εφέ Ανιχνευτή/Σαρωτή εντός της περιοχής
  • Οι εχθροί θα γνωρίζουν ότι βρίσκονται στην περιοχή μπόνους εάν η ομάδα τους παρακολουθεί άμεσα το μάτι μέσω ping έχει παρακολουθήσει (συμπεριλαμβανομένης της Έκτης Αίσθησης)
  • Όλες οι ενισχύσεις σούπερ Ματιού Νεραϊδοφωτός καταστέλλονται όταν το Μάτι έχει Περιορισμένη Όραση και αφαιρούνται όταν το μάτι πεθάνει
  • Εάν η ομάδα σας έχει ήδη ένα Μάτι στο Νεραϊδοφώς, αυτό το μάτι θα καταστραφεί για να δημιουργηθεί χώρος για το νέο σούπερ Μάτι
  • Για λόγους Βαθμολογίας Ορατότητας, το Μάτι έχει ένα +25% mod βαθμολογίας
  • Για λόγους Βαθμολογίας Ορατότητας, η περιοχή μπόνους ορατότητας αντιμετωπίζεται ως ένα επιπλέον Μάτι που υπακούει στον κανόνα συντελεστή Θέσης, αλλά όχι σε άλλους κανόνες συντελεστή (π.χ. στασιμότητα)

Θέσεις Νεραϊδόφωτος

  • Ένα κοντά σε κάθε βασική πύλη (4 συνολικά), παρέχοντας ορατότητα στην κοντινή Ζούγκλα
  • Ένα σε κάθε νησί κοντά στην πάνω και την κάτω λωρίδα (2 συνολικά), παρέχοντας ορατότητα στο ποτάμι
  • Ένα σε κάθε τείχος Βλάστησης ποταμού κοντά στη μεσαία λωρίδα, γνωστή και ως βλάστηση μπανάνας (2 συνολικά), παρέχοντας ορατότητα στο κοντινό ποτάμι (περιβάλλοντας το νησί της μεσαίας λωρίδας αλλά χωρίς να το επικαλύπτει)
  • [After Elemental Rift Transformation] Ένα κοντά στις πλευρικές λωρίδες σε κάθε τεταρτημόριο (4 συνολικά), παρέχοντας ορατότητα στο μονοπάτι της Ζούγκλας κατά μήκος της λωρίδας

Άλλες Αλλαγές στην Ορατότητα

Οι στόχοι του Νεραϊδοφωτός πρέπει να επιτευχθούν μέσω ενός συνδυασμού των ίδιων των Νεραϊδόφωτων και άλλων αλλαγών στην ορατότητα που λειτουργούν παράλληλα.

Πρώτα, ενισχύουμε τον χρόνο αναμονής του κίτρινου Φυλαχτού, ώστε οι Ήρωες εκτός Υποστήριξης να έχουν πιο εύκολη πρόσβαση στην ορατότητα (με ή χωρίς Νεραϊδόφωτα) για να εφαρμόσουν συστήματα. Ομοίως, ενισχύουμε τη διάρκεια του κόκκινου Φυλαχτού, ώστε όσοι προσπαθούν να παρακάμψουν/εκκαθαρίσουν την ορατότητά του εχθρού να είναι πιο ικανοί να το κάνουν (και για να βελτιώσουμε την εκκαθάριση των ανιχνευμένων σούπερ Ματιών του Νεραϊδοφωτός).

Επιπλέον, προσθέτουμε περισσότερες τοποθεσίες για Ανθό Ενόρασης και επιταχύνουμε τους χρόνους επανεμφάνισής τους. Αυτό έχει ως στόχο να ενεργοποιήσει τον στόχο «Έχω τα εργαλεία ορατότητας για να εφαρμόσω συστήματα» των Νεραϊδόφωτων, καθώς και να αυξήσει την πρόσβαση στην εκκαθάριση ματιών (για να αντισταθμίσει την αυξημένη συστημική ορατότητα από τα Νεραϊδόφωτα).
  • Χρόνος Επαναφόρτισης Φυλαχτού Αόρατων Ματιών: 210-120 δευτ. (ανά επίπεδο) ⇒ 170-90 δευτ. (ανά επίπεδο)
  • Διάρκεια Φυλαχτού Φακού του Μάντη: 6 δευτ. ⇒ 8 δευτ.
  • Προκαθορισμένος Χρόνος Επανεμφάνισης του Ανθού Ενόρασης: 260-350 δευτ. (τυχαίο) ⇒ 200-260 δευτ. (τυχαίο)
Στα 15:00 (ή μεταμόρφωση σε Φαράγγι των Στοιχείων), γίνονται διαθέσιμες οι νέες τοποθεσίες του Ανθού Ενόρασης
  • Ένα σε κάθε όχθη ποταμού κοντά σε πλευρικές λωρίδες (2 συνολικά)
  • Ένα σε κάθε εσωτερικό Πύργο πλευρικής λωρίδας (4 συνολικά)
  • Ένα κοντά στα βράχια στη βάση όπου εμφανίζονται οι Μαγοτεχνικές Πύλες (4 συνολικά)
  • Οι τοποθεσίες Ανθού Ενόρασης στο Φαράγγι των Στοιχείων κοντά σε αυτά τα σημεία έχουν καταργηθεί και τυχόν άλλα φυτά που βρίσκονται πολύ κοντά έχουν αλλάξει θέση.
  • Αυτές οι νέες τοποθεσίες του Ανθού Ενόρασης έχουν πολύ μικρότερους προκαθορισμένους χρόνους επανεμφάνισης: 90-120 δευτ. (τυχαίο)

Φύλακες της Εστίας

Επαναφέρουμε τον Φύλακα Εστίας κάνοντάς τον πιο γρήγορο, μειώνοντας τον νεκρό χρόνο στη ροή του παιχνιδιού και επιτρέποντας προληπτικά συστήματα πιο συχνά, ειδικά αργότερα στο παιχνίδι. Πλέον θα μπορέσετε να διατηρήσετε τον Φύλακα Εστίας σας μέχρι να φτάσετε στη δράση - τον εξωτερικό Πύργο σας στη λωρίδα σας ή το κύμα των υπηρετών.

  • Ο Φύλακας της Εστίας δεν έχει πλέον διάρκεια.
  • Ο Φύλακας της Εστίας αφαιρείται πλέον αφού φτάσετε στο τελικό σημείο, μπείτε στη μάχη ή μπείτε στη Ζούγκλα.
  • Ο Φύλακας της Εστίας θα σας μεταφέρει πάντοτε, τουλάχιστον λίγο πριν τον εξωτερικό ζωντανό Πύργο σας σε μια λωρίδα.
  • Ο Φύλακας της Εστίας θα σας μεταφέρει πάντα τουλάχιστον στους Ινχίμπιτορ σας στη βάση σας.
  • Μετά το 14:00 ή αφού τουλάχιστον έχει καταστραφεί ένας Πύργος σε κάθε ομάδα σε μια δεδομένη λωρίδα, ο Φύλακας της Εστίας θα παρακολουθήσει τον πιο μακρινό Υπηρέτη στη Λωρίδα, που τελειώνει σε περίπου 2000 μονάδες πριν φτάσει στο κύμα των Υπηρετών.
  • Πριν από το 14:00, ο Φύλακας της Εστίας δίνει 80% ταχύτητα κίνησης, η οποία μειώνεται στο 40% σε 4 δευτερόλεπτα.
  • Πριν από το 14:00, ο Φύλακας της Εστίας δίνει 150% ταχύτητα κίνησης, η οποία μειώνεται στο 65% σε 4 δευτερόλεπτα.
  • Στο Άμεσο Παιχνίδι, ο Φύλακας της Εστίας δίνει πάντα 200% ταχύτητα κίνησης, η οποία μειώνεται στο 100% σε 4 δευτερόλεπτα.

Βλάστηση Κρυστάλλων

Σε αυτή τη σεζόν, θέλουμε να ενθαρρύνουμε μια ευρύτερη ποικιλία στρατηγικών συστημάτων. Συγκεκριμένα, μας ενδιαφέρει να βελτιώσουμε τα push στις λωρίδες σε καταστάσεις πέρα από την ενίσχυση του Βαρόνου. Μέρος αυτού αφορά την αντιμετώπιση του θέματος των κινήτρων ανταμοιβής (δείτε παρακάτω), αλλά ένα άλλο μέρος αφορά την πραγματική ικανότητα να σημειώνεται πρόοδος στους Πύργους. Ακόμα κι αν οι Πύργοι αξίζουν περισσότερο, υπάρχουν πολλές καταστάσεις όπου απλά δεν έχετε τον χρόνο ή το DPS που χρειάζεστε για να σημειώσετε ουσιαστική πρόοδο στους Πύργους,

Η Βλάστηση Κρυστάλλου είναι ένας νέος μηχανισμός στους Πύργους της λωρίδας για να ενεργοποιήσετε αυτήν την πρόοδο ζημιάς, που ουσιαστικά λέει: «Τι θα γινόταν αν κάθε Ήρωας είχε ένα προσβάσιμο εργαλείο τύπου Κατεδάφιση για να ενεργοποιήσει μικρά push;»

Επί αρκετά λεπτά, οι κρύσταλλοι θα αρχίσουν να συσσωρεύονται αυτόματα στους Πύργους. Όταν ένας Ήρωας χτυπήσει αυτόν τον Πύργο, η Βλάστηση θα εκραγεί, προκαλώντας επιπλέον Πραγματική Ζημιά με βάση την ποσότητα που έχει συσσωρευτεί. Δεν βασίζεται στα στατιστικά του επιτιθέμενου (ούτε χρειάζεται να παραμένει κοντά στον Πύργο για πολύ).

Η ρύθμιση εδώ έχει σκοπό να είναι χρήσιμη είτε πιέζετε αρκετά συχνά είτε χτυπάτε Πύργους μόνο μερικές φορές ανά παιχνίδι. Θέλουμε αυτός να είναι ένας μηχανισμός που οι περισσότεροι Ήρωες αισθάνονται ότι έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν στα περισσότερα παιχνίδια, όχι κάτι που είναι χρήσιμο μόνο για τους μόνιμους pusher ή μόνο για ανατροπές.

  • Οι Πύργοι σε λωρίδες που μπορείτε να στοχεύσετε υπόκεινται πλέον σε Βλάστηση Κρυστάλλου.
  • Η Βλάστηση Κρυστάλλου θα εμφανίζεται μετά από 90 δευτερόλεπτα εκκίνησης/χρόνου επαναφόρτισης (30 δευτ. στο Άμεσο Παιχνίδι). Σε αυτό το σημείο, ο Πύργος θα δεχτεί πραγματική ζημιά την επόμενη φορά που ένας εχθρικός Ήρωας θα του επιτεθεί.
  • Η Βλάστηση θα παραμείνει στην κατάσταση ελάχιστης ζημιάς για 60 δευτ. (30 δευτ. στο Άμεσο Παιχνίδι), στη συνέχεια θα αυξήσει τη ζημιά αναλογικά και γραμμικά για 240 δευτ. (180 δευτ. στο Άμεσο Παιχνίδι) και στη συνέχεια θα διατηρηθεί στη μέγιστη ζημιά επ' αόριστον.
  • Ο υπολογισμός της ζημιάς βασίζεται στο μέσο επίπεδο της επιτιθέμενης ομάδας:
  • Στο επίπεδο 1, η ζημιά κυμαίνεται από 2% - 3,3% της Μέγιστης Ζωής του Στόχου (2,15% - 3,76% στο Άμεσο Παιχνίδι).
  • Στο επίπεδο 18, η ζημιά κυμαίνεται από 8,8% - 18,9% της Μέγιστης Ζωής του Στόχου (13,2% - 39,6% στο Άμεσο Παιχνίδι).
  • Το πλαίσιο χτυπήματος της επίθεσης του Πύργου αυξάνεται για τους Ήρωες που μάχονται από κοντά με βάση το μέγεθος της Βλάστησης.
  • Η Βλάστηση Κρυστάλλου δεν θα ενεργοποιείται από επιθέσεις όσο ο Πύργος έχει προστασία backdoor.
  • Εάν μια εχθρική μονάδα βρίσκεται κοντά στον Πύργο σε αυτό το σημείο των 90 δευτερολέπτων που θα γινόταν ενεργή, η Βλάστηση Κρυστάλλου θα κατασταλεί και δεν θα εμφανιστεί. Μόλις οι εχθροί φύγουν, θα εφαρμοστεί η Βλάστηση και θα κάνει «fast forward» την κατάστασή της για να φτάσει εκεί που θα έπρεπε να είναι. Αυτό γίνεται για να αποφευχθούν ξαφνικές ενεργοποιήσεις στη μέση του push.

Κατεδάφιση

Δεδομένου ότι η Βλάστηση καταλαμβάνει αρκετό από τον ίδιο χώρο της Κατεδάφισης (σε γραφικά, πολυπλοκότητα και τρόπο παιχνιδιού), θεωρήσαμε ότι η Κατεδάφιση έπρεπε να απλοποιηθεί. Θέλουμε ακόμα η Κατεδάφιση να είναι ένας ικανοποιητικός και χρήσιμος Ρούνος για τους χρήστες που τον αγαπούν ήδη και θα παρακολουθούμε τι αίσθηση αφήνει μαζί με τον μηχανισμό Βλάστησης και θα κάνουμε τυχόν αλλαγές όπου απαιτείται.
  • Ενεργοποίηση Κατεδάφισης: Φορτίζει μια πανίσχυρη επίθεση εναντίον ενός Πύργου ενώ βρίσκεστε κοντά του. ⇒ Η τρίτη σας επίθεση εναντίον Πύργων προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά.
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 45 δευτ. ⇒ 30 δευτ.
  • Ήρωες που μάχονται από κοντά - Ζημιά: 100 + [35% of maximum health] ⇒ 85 + [28% of maximum health]
  • Ήρωες που μάχονται από απόσταση - Ζημιά: 100 + [35% of maximum health] ⇒ 50 + [20% of maximum health]

Ώρα έναρξης παιχνιδιού

Μειώνουμε έναν τμήμα, ως επί το πλείστον χαμένο χρόνο, στην αρχή κάθε παιχνιδιού και έτσι σας βάζουμε στη δράση πιο γρήγορα αντί να περιμένετε να πιάσουν δουλειά οι υπηρέτες σας. Αν είστε λάτρεις των εφορμήσεων, μην ανησυχείτε, με τις αλλαγές στον Φύλακα της Εστίας που κάνουν τα push πιο γρήγορα, είναι ακόμα δυνατό να κάνετε εφόρμηση ακόμα και με αυτήν την πιο πρώιμη και γρήγορη ώρα έναρξης.

  • Χρόνος Εμφάνισης Υπηρέτη: 1:05 ⇒ 30 δευτ.
  • Σκοτεινός Λύκος, Μπλε Μαγόλιθος, Κόκκινος Πυράκανθος, Φωλιές Αγριόρνιθας: εμφανίζεται στα 55 δευτ.
  • Φωλιές Κραγκ και Γκρομπ: Εμφανίζονται στο 1:07
  • Φωλιές Γαριδρομέα: Εμφανίζονται στο 2:55
  • Βαρόνος Νάσορ: 25:00 ⇒ 20:00
  • Οι χρόνοι εμφάνισης των Επικών Τεράτων παραμένουν αμετάβλητοι, εκτός εάν αναφέρεται κάτι παραπάνω.
  • Χρόνος έναρξης Παθητικής Απόκτησης Xρυσού: 65 δευτ.
  • Τα περισσότερα διαφορετικά συστήματα αρχής του παιχνιδιού (για παράδειγμα, η πρώτη έφοδος του Άτλαντα του Κόσμου) ξεκινούν 35 δευτερόλεπτα πιο γρήγορα.
  • Επιλεξιμότητα Remake: 1:30 έως 3:00 ⇒ 0:55 έως 2:25
  • Επιλεξιμότητα πρώιμης παράδοσης (με αδράνεια): 3:30 ⇒ 2:55

Πύργοι

Έχουμε πολλές αλλαγές στους Πύργους σε αυτήν την ενημέρωση πέρα από τον νέο μηχανισμό Κρυστάλλινης Βλάστησης. Το κύριο χαρακτηριστικό είναι ότι όλοι οι Πύργοι (εκτός από τους Πύργους Νέξους) έχουν πλέον Ασπίδες Πύργου, ανταμείβοντας τους Ήρωες για μερική επιτυχία κατά την πολιορκία της εχθρικής βάσης και δίνοντας κίνητρα για μικρότερα σταδιακά push αντί για την κατάληψη ενός ολόκληρου Πύργου με μια έφοδο. Ο συνολικός Χρυσός από αυτούς τους Πύργους δεν αλλάζει πολύ, καθώς ο συνολικός τοπικός Χρυσός έχει μετατοπιστεί ως επί το πλείστον στις ίδιες τις μεμονωμένες Ασπίδες Πύργου.

Καθώς αυτοί οι μηχανισμοί είναι διάχυτοι και υπάρχουν στον Πύργο για πάντα, απλοποιήσαμε αρκετούς κανόνες και αφαιρέσαμε την τρισδιάστατη απεικόνιση των ίδιων των πλακών Πύργων. Αντίθετα, η τμηματική γραμμή Ζωής θα δείχνει πόσο μακριά βρίσκεστε από την επόμενη Πληρωμή Χρυσού. Έχουμε κάνει επίσης πιο προφανείς διάφορους κανόνες Ασπίδας πλακών Πύργων, βελτιώνοντας τα οπτικά εφέ της σύντομης διάρκειας αντιστάσεων «Προτειχίσματος» που έπαιρναν οι Πύργοι όταν αποκτούσαν μια Ασπίδα.

Ασχολούμαστε με τη συνολική ανθεκτικότητα και ζημιά, που εμποδίζουν τους εξωτερικούς Πύργους να αυξηθούν αρκετά αναλογικά αρκετή ώρα μες στο παιχνίδι, καθιστώντας τους Πύργους στη μέση του παιχνιδιού κάπως λιγότερο επικίνδυνους, ενώ παράλληλα τους επιτρέπουν να παρέχουν σταθερή ασφάλεια στην αρχή. Η Ζωή των Πύργων αυξάνεται λίγο συνολικά για να δημιουργηθεί χώρος για τον νέο μηχανισμό Κρυστάλλινης Βλάστησης.

Μας αρέσουν ακόμα αρκετοί από τους μηχανισμούς που προσέφεραν οι Ασπίδες Πύργου, δηλαδή ότι οι εξωτερικοί Πύργοι ξεκινούν πολύ ανθεκτικοί αλλά γίνονται πιο ευάλωτοι μετά το τέλος της φάσης των λωρίδων, και ότι οι Ήρωες μάχης από κοντά ανταμείβονταν για την ανάληψη επιπλέον ρίσκου στην επίθεση σε Πύργους, έτσι αυτοί οι μηχανισμοί έχουν διατηρηθεί σε αυτόν τον νέο κόσμο.

  • Διάρκεια αντίστασης Προτειχίσματος: 20 δευτ., ανανέωση σε κάθε εκτέλεση Ασπίδας: 20 δευτ., επικαλυπτόμενες διάρκειες
  • Η οπτικοποίηση της αντίστασης Προτειχίσματος ενημερώθηκε και έχουν προστεθεί νέα εφέ. Τα οπτικά εφέ δεν εξαφανίζονται πλέον όταν οι Ήρωες βγαίνουν εκτός εμβέλειας.
  • Οι Ασπίδες Πύργου δέχονται 17% λιγότερη ζημιά από υπηρέτες και Ήρωες μάχης από απόσταση ⇒ Οι Πύργοι δέχονται 20% περισσότερη ζημιά από Ήρωες μάχης από κοντά
  • Ενημερώθηκαν όλες οι επεξηγήσεις για αντικείμενα Πύργων για να εξηγηθούν σαφέστερα οι μηχανισμοί των Πύργων.
  • Εμβέλεια Ενόρασης Πύργου: 1095 ⇒ 1100. Ενημερώθηκε η επεξήγηση για να αντικατοπτρίζει την ακριβή εμβέλεια.

Εξωτερικοί Πύργοι

Η κύρια αλλαγή για τους εξωτερικούς Πύργους είναι ότι η γραμμή Ζωής έχει αλλάξει για να γίνει πιο εύκολα κατανοητό πόσο ανθεκτικός είναι πραγματικά ένας Πύργος. Αντί να αποκτάτε μόνιμες αντιστάσεις κάθε φορά που εκτελείται μια Ασπίδα Πύργου, τα τμήματα της γραμμής Ζωής έχουν απλώς διαφορετικά μεγέθη, κάτι που είναι σχεδόν ίδιο μαθηματικά, αλλά διευκολύνει την κατανόηση της πραγματικής ανθεκτικότητας ενός Πύργου, με μια ματιά.

Αν και οι Ασπίδες Πύργου είναι πλέον μόνιμες, μας αρέσει που η ανθεκτικότητα του εξωτερικού Πύργου αλλάζει με την πάροδο του χρόνου, καθιστώντας την πιο εύθραυστη καθώς το παιχνίδι προχωρά. Έτσι, οι αντιστάσεις και η αξία του μειώνονται στη μέση του παιχνιδιού, ανταμείβοντας τους παίκτες που μπορούν να πιέσουν το προβάδισμά τους νωρίς, αλλά αφήνοντας ακόμα μια μέση ποσότητα Χρυσού για όσους δεν είχαν ποτέ πρώιμη πίεση.
  • Οι κοντινοί παίκτες ανταμείβονται πλέον με ένα μερίδιο 300 Χρυσό για την καταστροφή του πρώτου Πύργου του παιχνιδιού.
  • Οι Ασπίδες είναι πλέον μόνιμες αντί να πέφτουν στα 14 λεπτά.
  • Αντιστάσεις: Ορίζουν τη Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας στο 40 στα 14 λεπτά ⇒ Χάνετε 15 Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας ανά λεπτό ξεκινώντας από το 11ο λεπτό, με το όριο στα -60
  • Χρυσός Ασπίδας: Οι Ασπίδες Πύργου πλέον πέφτουν στα 14 λεπτά, μη δίνοντας πλέον Χρυσό ⇒ Η αξία της Ασπίδας Πύργου μειώνεται κατά 10 Χρυσό το λεπτό στο 11ο λεπτό, με το όριο στα -40
  • Όρια Ασπίδα Πύργου: 20/40/60/80/100% ⇒ 10/25/45/70/100% Ζωή που λείπει
  • Δεν αποκτά πλέον 50 μόνιμες Αντιστάσεις ανά κατεστραμμένη Ασπίδα.
  • Αφαιρέθηκαν τα μοντέλα Ασπίδας Πύργου στον κόσμο. Πλέον εμφανίζονται ως τμήματα της γραμμής ζωής.
  • Βασικές Αντιστάσεις: 15 ⇒ 60
  • Βασική Ζωή: 5.000 ⇒ 9.000
  • Μέγιστη Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 192 στα 16 λεπτά ⇒ 168 στα 14 λεπτά
  • Χρυσός τοπικά: 250 ⇒ 0
  • Χρυσός Ασπίδας Πύργου: 125 ⇒ 120
  • Ελάχιστος Χρυσός τοπικά: 875 ⇒ 600
  • Ελάχιστος Χρυσός τοπικά: 250 ⇒ 400

Εσωτερικοί Πύργοι και Ινχίμπιτορ

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, οι Πύργοι T2 και T3 παίρνουν Ασπίδες Πύργου για να ανταμείψουν τη μερική πρόοδο. Τώρα, η συντριβή ενός κύματος υπηρετών και η πρόκληση μερικών χιλιάδων πόντων ζημιάς, θα σας πληρώσει για το push και την ανάληψη αυτού του ρίσκου. Σε συνδυασμό με πιο ανθεκτικά επικά τέρατα, αυτό θα πρέπει ουσιαστικά να ωθήσει τους Ήρωες να ενδιαφέρονται πολύ περισσότερο για το Push και την πρόοδο για την καταστροφή της εχθρικής βάσης. Τα υπόλοιπα εδώ είναι απλώς μία προσπάθεια απόδοσης συνέπειας που ορίζει όλους τους Πύργους να έχουν 60 Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας, προκειμένου να διευκολύνει την ανάγνωση κάθε γραμμής Ζωής. Αφαιρούμε επίσης μέρος της αναλογικής αύξησης των στατιστικών τους στο τέλος του παιχνιδιού για να βεβαιωθούμε ότι το push τους παραμένει μια ισχυρή επιλογή.
  • ΝΕΟ: Οι Ασπίδες Πύργων που αποκτούνται στα 10/25/45/70/100% Ζωής που λείπει
  • Τοπικός Χρυσός εσωτερικού Πύργου: 425/675 ⇒ 600 απλωμένο σε 5 Ασπίδες
  • Ζωή Εσωτερικού Πύργου: 4000 ⇒ 5000
  • Αντιστάσεις Εσωτερικού πύργου: 55 ⇒ 60
  • Οι εσωτερικοί Πύργοι δεν αποκτούν πλέον έως 15 Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας στα λεπτά 16-30
  • Τοπικός Χρυσός Πύργου Ινχίμπιτορ: 375 ⇒ 600 απλωμένο σε 5 Ασπίδες
  • Όρια Αναπλήρωσης Πύργου Ινχίμπιτορ: 33/66% Ζωή ⇒ 30/75% Ζωή
  • Ζωή Πύργου Ινχίμπιτορ: 3500 ⇒ 4750
  • Αντιστάσεις πύργου Ινχίμπιτορ: 70 ⇒ 60

Πύργοι Νέξους

Οι Πύργοι Νέξους αποτελούν μια ειδική περίπτωση λόγω της μοναδικής τους θέσης βαθιά μέσα στη βάση. Καθώς έχουν ήδη ανταμοιβές μερικής εξόντωσης λόγω των μηχανισμών Αναπλήρωσης Ζωής τους, δεν θα κάνουμε πολλά στο μέτωπο της ανθεκτικότητας. Ωστόσο, τους αφήνουμε πιο αδύναμους κατά την επανεμφάνιση ώστε να μην είναι ποτέ καλύτερο να αφήσουν τον Πύργο σε χαμηλή Ζωή αντί να τον καταστρέψουν. Οι Πύργοι που επανεμφανίζονται είναι πολύτιμοι για να επιτρέψουν σε μια ομάδα που αμύνεται να εγκαταλείψει τελικά τη βάση της, αλλά δεν θα πρέπει ποτέ να είναι λάθος να τους βγάλετε από τη μέση.
  • ΝΕΟ: Οι Ασπίδες Πύργων που αποκτούνται στα 10/25/45/70/100% Ζωής που λείπει
  • Ζωή Πύργου Νέξους: 3000 ⇒ 3500
  • Αντιστάσεις Πύργου Νέξους: 70 ⇒ 60
  • Ζωή των Πύργων Νέξους κατά την επανεμφάνιση: 100% ⇒ 40%
  • Αναπλήρωση 6 Ζωής/δευτ. του Πύργου Νέξους: 33/66% ⇒ 40/70% Ζωή
  • Προστέθηκε ένα ξεχωριστό αντικείμενο πύργου για τους Πύργους Νέξους για να δείξει ότι επανεμφανίζονται.

Υπηρέτες

Προκειμένου να δημιουργήσουμε περισσότερα παράθυρα για επιτυχημένα push, αυξάνουμε τον ρυθμό εμφάνισης κυμάτων υπηρετών στη μέση και στο τέλος του παιχνιδιού. Για να μην παραφουσκώσουμε την ποσότητα Χρυσού και εμπειρίας που δίνεται από αυτά τα πιο συχνά κύματα, αφαιρούμε περιστασιακά τους Υπηρέτες που μάχονται σώμα με σώμα από τη μέση του παιχνιδιού και μειώνουμε συνολικά την αξία των ισχυρών Υπηρετών και των Υπηρετών-κανόνια. Έχουμε επίσης κάνει τα κανόνια ελαφρώς πιο δυνατά αυξάνοντας τη Ζημιά Επίθεσής τους με την πάροδο του χρόνου παιχνιδιού και διασαφηνίζοντας ότι υπάρχουν συγκεκριμένα για αυτά ορισμένοι ειδικοί κανόνες.

Έχουμε επίσης ξεκαθαρίσει ορισμένους υπολογισμούς εμπειρίας στο παρασκήνιο για να είναι πιο εύκολο να δείτε πόσο κερδίζετε από κάθε υπηρέτη. Τα ορόσημα στην αρχή του παιχνιδιού δεν έχουν αλλάξει εδώ, αλλά το συνολικό εισόδημα εμπειρίας είναι ελαφρώς υψηλότερο και το εισόδημα Χρυσού είναι ελαφρώς χαμηλότερο από την προηγούμενη σεζόν.

  • Στα 14 λεπτά, τα κύματα υπηρετών εμφανίζονται πλέον κάθε 25 δευτερόλεπτα. Όταν ένας υπηρέτης-κανόνι εμφανίζεται σε αυτά τα κύματα, εμφανίζεται ένα υπηρέτης-πολεμιστής λιγότερος.
  • Στα 30 λεπτά, τα κύματα υπηρετών εμφανίζονται πλέον κάθε 20 δευτερόλεπτα. Σε αυτά τα κύματα εμφανίζεται ένας λιγότερος υπηρέτης-μάγος.
  • Ζημιά Υπηρέτη σε Πύργο: 55% ⇒ 60%
  • Βασική Ταχύτητα Κίνησης: 325 ⇒ 350
  • Πρώτο κύμα υπηρέτη-κανόνι: κύμα 4 ⇒ κύμα 3
  • Ζημιά Επίθεσης Κανονιού: 39, +1,5 κάθε 90 δευτ. ⇒ 39, +1,5 κάθε 90 δευτ., μετά +4 κάθε 90 δευτ. στο κύμα 15
  • Βασική Ζημιά Επίθεσης Σούπερ Υπηρέτη: 210 ⇒ 180
  • Μερίδιο Εμπειρίας: 95/62/41,3/31/24,8/20,7% ⇒ 100/65/43,3/32,5/26/21,7%
  • ΕΜΠ Υπηρέτη-πολεμιστή: 65 (61,75 / 40,3) ⇒ 62 (62 / 40,3)
  • Χρυσός από Υπηρέτες Πολεμιστές: 21 ⇒ 20
  • ΕΜΠ υπηρέτη από απόσταση: 32 (30,4 / 19,84) ⇒ 31 (31 / 20,15)
  • ΕΜΠ Υπηρέτη-Κανόνι/Ισχυρού Υπηρέτη: 100 (95 / 62) ⇒ 75 (75 / 48,75
  • Χρυσός Υπηρέτη-Κανόνι/Ισχυρού Υπηρέτη: 60 + 3 κάθε 90 δευτ.⇒ 50 + 1 κάθε 90 δευτ.
  • Ζημιά Υπηρετών-Κανόνι σε Πύργους: 82,5% ⇒ 84%
  • Το αντικείμενο υπηρέτης-κανόνι ενημερώθηκε για να αντικατοπτρίζει τους ειδικούς κανόνες του για την επίθεση σε Πύργους.

Ήρωες

Καθώς η βασική ζημιά Καίριου χτυπήματος κάθε Ήρωα αυξάνεται στο 200% αυτήν τη σεζόν, κάνουμε κάποιες προληπτικές αλλαγές ισορροπίας σε όσους έχουν αυτήν τη στιγμή τουλάχιστον 25% πιθανότητα Καίριου χτυπήματος σε ένα τυπικό παιχνίδι. Θέλουμε να μετακινήσουμε πολλούς από αυτούς τους Ήρωες προς την αναλογική αύξηση ισχύος της αυτόματης επίθεσης μέσω της νέας και βελτιωμένης ζημιάς του Καίριου χτυπήματος και μακριά από την αναλογική αύξηση ισχύος των ικανοτήτων, προκειμένου να κάνουμε αυτούς τους ADC να βγουν στο προσκήνιο ως πραγματικά carry αυτόματης επίθεσης και λιγότερο ως μάγοι. Αυτό σημαίνει ότι συνήθως έχουμε μειώσει τη Ζημιά Ικανότητας μέσω του ποσοστού Ζημιάς Επίθεσης ή/και του ποσοστού αναλογικής αύξησης ισχύος Καίριου χτυπήματος ως αντιστάθμισμα για την επικείμενη αύξηση της ζημιάς αυτόματης επίθεσης.

Γενικά, όταν χειριζόμαστε τη ζημιά Καίριου χτυπήματος γενικά, θέλουμε επιτακτικά κάθε ικανότητα να αυξάνει αναλογικά την ισχύ της ως τμήμα της επιπλέον ζημιάς του Καίριου χτυπήματος, η οποία πιστεύουμε ότι διατηρεί με μεγαλύτερη συνέπεια την αξία των Καίριων χτυπημάτων. Για τις ικανότητες που μοιάζουν με τις βασικές επιθέσεις σε λειτουργικότητα, προσπαθήσαμε να διατηρήσουμε ένα υψηλό ποσοστό ζημιάς Καίριου χτυπήματος και όσο περισσότερο μοιάζει με ξόρκι η ικανότητα, τόσο λιγότερο χρειάζεται να αυξάνεται αναλογικά με το Καίριο χτύπημα.

Κασσιόπη

Ενώ η παθητική χωρίς μπότες της Κασσιόπης είναι πολύ θεματική, η προσθήκη περισσότερων συστημάτων που βασίζονται σε μπότες με την πάροδο των ετών (όπως οι ανταμοιβές αποστολών ρόλων) την έχει κάνει κάποιες φορές να μοιάζει με τιμωρία παρά με ευλογία. Πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό για την Κασσιόπη να έχει την ευκαιρία να εμπλακεί σε αυτά τα νέα συστήματα, γι' αυτό και ανανεώσαμε την παθητική σε μια νέα επίδραση που βασίζεται στην κίνηση. (Θέλαμε να κάνουμε τον Soobin πιο σταθερό.)

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ταχύτητα Κίνησης: 328 ⇒ 335

Παθητική - Φιδίσια Χάρη

  • Ανανέωση Παθητικής: Αποκτάτε 4-72 Ταχύτητα Κίνησης (ανάλογα με το επίπεδο), αλλά δεν μπορεί να αγοράσει μπότες. ⇒ Αυξημένη αποτελεσματικότητα όλων των Ενισχύσεων Ταχύτητας Κίνησης κατά 6-40% (ανάλογα με το επίπεδο).

Σαμίρα

Μας αρέσει που τα R και Q της Σαμίρα είναι σχεδόν άμεσες αντικαταστάσεις αυτόματης επίθεσης και θέλουμε να διατηρήσουμε όσο το δυνατόν μεγαλύτερη από τη ζημιά Καίριου χτυπήματος τους. Ωστόσο, καθώς η αξία του Καίριου χτυπήματος αυξάνεται, η αξία της ζημιάς επίθεσης πρέπει στη συνέχεια να μειωθεί.

Q - Θανάσιμο Ταλέντο

  • Ζημιά μη Καίριου χτυπήματος του Q: 5/10/15/20/25 (+ 95/102,5/110/117,5/125% συνολική Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 0/5/10/15/20 (+ 110% συνολική Ζημιά Επίθεσης)
  • Ζημιά Καίριου Χτυπήματος του Q: 1,25/1,65x με Αιχμή ⇒ 50% της μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 1,5/1,5x με Αιχμή

R - Πυροδότηση Κόλασης

  • Ζημιά μη Καίριου χτυπήματος του R: 5/15/25 + 45% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 20/40/60 + 30% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
  • Ζημιά Καίριου Χτυπήματος του R: 1,25/2,15x με Αιχμή ⇒ 100% της μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 2,0/2,3x με Αιχμή

Αφέλιος

Ο Αφέλιος έχει πολλές περιπλοκές πτυχές και ορισμένες από τις ικανότητές του έχουν την τάση να συμπεριφέρονται ακριβώς όπως οι βασικές επιθέσεις. Έχοντας αυτό κατά νου, μετατρέπουμε την ενεργή ζημιά του Σέβερουμ σε συνολική ζημιά επίθεσης σύμφωνα με παρόμοιες ικανότητες και γενικά μειώνουμε τα ποσοστά μπόνους Ζημιάς Επίθεσης αρκετών ικανοτήτων που ήδη αυξάνουν αναλογικά την ισχύ τους καλά λόγω της χρήσης βασικών επιθέσεων που προκαλούν Καίριο χτύπημα ως μέρος της χρήσης τους.

Κάλιμπρουμ

  • Μπόνους Ζημιά ανά Σημάδι: 15 (+ 20% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 15 (+ 10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Σέβερουμ

  • Επέλαση - Ζημιά ανά Χτύπημα: 10/15/20/25/30/35/40 (+ 22/25/28/31/34/37/40% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ (+ 19/22,5/26/29,5/33/36,5/40% συνολική Ζημιά Επίθεσης)
  • Και πάλι Καίριο Χτύπημα για 100% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος (1,75/2,15x ⇒ 2,0/2,3x)

Ινφέρνουμ

  • Σκοτεινό Κύμα - Ενεργή ζημιά: 25/31,67/38,33/45/51,67/5833/65 (+ 56/60/64/68/72/76/80% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 20/35/50/65/80/95/110 (+ 10/11/12/13/14/15/16% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
  • Η επόμενη επίθεση προκαλεί ξανά Καίριο Χτύπημα για 100% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος (1,75/2,15x ⇒ 2,0/2,3x)

Κρεσέντουμ

  • Φρουρός - Ενεργή Ζημιά: 35/50/65/80/95/110/125 (+ 42/45/48/51/54/57/60% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 35/50/65/80/95/110/125 (+ 30/32/34/36/38/40/42% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
  • Και πάλι Καίριο Χτύπημα για 100% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος (1,75/2,15x ⇒ 2/2,3x)

R - Επαγρύπνηση του Φεγγαρόφωτος

  • Επόμενη επίθεση - Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: 1,2/1,6x με Αιχμή ⇒ 30% της μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 1,3/1,39x με Αιχμή

Κέιτλιν

Η ανώτερη τιμή της ζημιάς της Κέιτλιν από τη Βολή στο Κεφάλι έχει ξεφύγει και με την αύξηση της αξίας των Καίριων χτυπημάτων, πρόκειται να γίνει ακόμη πιο δυνατή, οπότε κάνουμε μια σημαντική μείωση στην ανώτερη τιμή της Βολής στο Κεφάλι. Επίσης, κάνουμε το R να αυξάνει αναλογικά την ισχύ του με την Αιχμή του Απείρου, καθώς ήδη αυξάνεται αναλογικά με την πιθανότητα Καίριου χτυπήματος, αλλά μειώνουμε τη ζημιά του για να δημιουργήσουμε χώρο για τις ισχυρότερες βασικές επιθέσεις της.

Παθητική - Βολή στο Κεφάλι

  • Αναλογική αύξηση ισχύος του Καίριου Χτυπήματος: 0-148,75/182,75% Μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος ⇒ 100%*Μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος (0-100/130% συνολική Ζημιά Επίθεσης)

R - Άσος στο Μανίκι

  • Αναλογική αύξηση ισχύος Καίριου Χτυπήματος: έως 1,5x ⇒ 30% της μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 1,3/1,39x με Αιχμή

Τριστάνα

Το E της Τριστάνα είναι μια από τις ικανότητες αναλογικής αύξησης ισχύος με τα καλύτερα αποτελέσματα στο παιχνίδι και, λαμβάνοντας υπόψη ότι στο τέλος του παιχνιδιού είναι ήδη φοβερή, με ένα ισχυρό στεροειδές για την Ταχύτητα Επίθεσης, μεγάλη εμβέλεια και πολύ ζημιά Καίριου χτυπήματος, πιστεύουμε ότι η ανώτερη τιμή του E της μπορεί να πέσει λιγάκι.

E - Εκρηκτικό Φορτίο

  • Ζημιά μη Καίριου χτυπήματος: 60/70/80/90/100 (+ 100/110/120/130/140% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Αναλογική αύξηση ισχύος Καίριου Χτυπήματος: 100%: έως 1,75/2,15x με Αιχμή ⇒ 40% της Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 1.40/1.52x με Αιχμή

Νάιλα

Η Νάιλα βρίσκεται σε ένα ενδιαφέρον σημείο όπου το Q της δεν αυξάνεται αναλογικά με την Αιχμή του Απείρου, οπότε το ξεκλείδωμα αυτής της οδού σηματοδοτεί μια μικρή αύξηση ισχύος πέρα από τη βελτίωση των βασικών επιθέσεών της, οπότε αναζητήσαμε άλλους τρόπους για να μειώσουμε ελαφρώς την αναλογική αύξηση ισχύος της στο τέλος του παιχνιδιού ως αντιστάθμισμα.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 2,25% ⇒ 2%

Q - Άμορφη Λεπίδα

  • Ενεργή Ζημιά: 5/10/15/20/25 (+ 90/95/100/105/110% συνολική Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 0/10/20/30/40 (+ 100% συνολική Ζημιά Επίθεσης)
  • Αναλογική αύξηση ισχύος Καίριου Χτυπήματος: έως 2x ⇒ 80% της μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 1,8/2,04x με Αιχμή
  • Διείσδυση Θωράκισης - Αναλογική αύξηση ισχύος: 0-33% ⇒ 0-30%

R - Αποθέωση

  • Κόστος Μάνα: 80 ⇒ 100

Τζινξ

Μας αρέσει η συνολική μορφή του τρόπου λειτουργίας της Τζινξ και γενικά θέλουμε απλώς να διατηρήσουμε την αξία της ανώτερης Ταχύτητας Επίθεσης του Πολυβόλου της, γι' αυτό φροντίζουμε οι δύο στάσεις της να είναι περισσότερο διακριτές η μία από την άλλη και γενικά μειώνουμε λίγο τη ζημιά από τις ικανότητες για να διατηρούμε επικεντρωμένη την επίθεσή της.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 1,4% ⇒ 1%

R - Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!

  • Μέγιστη Σταθερή Ζημιά: 250/400/550 (+ 130% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 200/350/500 (+ 120% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Τζιν

Ο Τζιν δεν θα συμπεριφερθεί διαφορετικά την επόμενη σεζόν, καθώς θέλουμε να αποφύγουμε να αφήσουμε την τέταρτη βολή του με το εγγυημένο Καίριο χτύπημα να κάνει πολύ μεγάλη ζημιά.

Βασικά στατιστικά

  • Πολλαπλασιαστικό Mod Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 86% ⇒ 75% (1,505x ⇒ 1,5x)

Σίβιρ

Καθώς η Σίβιρ πρόκειται να αποκτήσει αρκετή ισχύ από ισχυρότερα Καίρια χτυπήματα με Αποστρακισμό, μειώνουμε την αναλογική αύξηση του Q της.

Q - Λεπίδα Μπούμερανγκ

  • Ζημιά: 60/85/110/135/160 (+ 85% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 70% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Αναλογική αύξηση ισχύος του Καίριου Χτυπήματος: Έως 1,5x ⇒ 40%: 1,4/1,52x

Ζέρι

Ενημερώνουμε το E της Ζέρι σε Καίριο χτύπημα ακριβώς όπως θα έκανε μια βασική επίθεση, κάτι που σημαίνει επαναρύθμιση ορισμένων από τις ικανότητές της για να δημιουργηθεί χώρος για αυτήν την ισχύ.

W - Λέιζερ Υπερφόρτισης

  • Ζημιά: 30/70/110/150/190 (+ 130% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 30/70/110/150/190 (+ 120% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)
  • Ζημιά μέσα από τοίχο: 1,75/2,15x με Αιχμή ⇒ 75% της μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 1,3/1,39x με Μπόνους Ζημιά Καίριου Χτυπήματος
  • Η επεξήγηση πλέον δείχνει την ενισχυμένη ζημιά
  • Η ζημιά πλέον χτυπά Καίρια και οπτικά τους στόχους της όταν εκτοξεύεται μέσα από έναν τοίχο

E - Υπερχείλιση Ενέργειας

  • Ζημιά: 20/22/24/26/28 (+ 12% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 17/19/21/23/25 (+ 10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Αναλογική αύξηση ισχύος Καίριου χτυπήματος: έως 1,85x κάθε χτύπημα ⇒ 100% της μπόνους Ζημιάς Καίριου χτυπήματος κατά το Καίριο χτύπημα: 2,0/2,3x

R - Αστροπελέκι

  • Ενεργή Ζημιά: 200/300/400 (+ 100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 150/250/350 (+ 100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Λούσιαν

Τα build του Λούσιαν είναι αρκετά λογικά και ως Ζημιά Επίθεσης επικεντρωμένα στις ικανότητες, αλλά θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι η αναλογική αύξηση ισχύος των ικανοτήτων του είναι καλή. Ενημερώνουμε το R για να εκτοξεύει ακόμη περισσότερες σφαίρες με ζημιά Καίριου χτυπήματος, κάτι που θα κάνει το Καίριο χτύπημα να αυξάνει αναλογικά την ισχύ της υπέρτατης το ίδιο καλά με την αναλογική αύξηση ισχύος των βασικών επιθέσεων. Λαμβάνοντας υπόψη ότι έχει ήδη εξαιρετικά ισχυρή αναλογική αύξηση ισχύος της Ζημιάς Επίθεσης και θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι η Τρεμολεπίδα των Ναβόρι είναι καλά, μειώνουμε μέρος της αναλογικής αύξηση ισχύος της Ζημιάς Επίθεσης του Q του.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 2,9 ⇒ 2,5
  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 3,3% ⇒ 2,5%

Q - Διαπεραστικό Φως

  • Ζημιά: 85/115/145/175/205 (+ 60/75/90/105/120% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 100% μπόνους Ζημιά Επίθεσης)

R - Το Ξεκαθάρισμα

  • R έξτρα Βολές από Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: Έως 25 ⇒ 100% της μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: Έως 22/28
  • Συνολικές Βολές R: 22-47 (ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος) ⇒ 22-44/50 (ανάλογα με την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και τη ζημιά)

Ζάια

Ενημερώνουμε το E της Ζάια για να λαμβάνει υπόψη τη ζημιά από κρίσιμα χτυπήματα και προσαρμόζουμε το συνολικό προφίλ ζημιάς του E της ώστε να είναι πιο αξιόπιστο και λιγότερο καταπιεστικό.

E - Κάλεσμα των Λεπίδων

  • Ζημιά: 55/65/75/85/95 (+ 60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 50/65/80/95/110 (+ 40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Αναλογική αύξηση ισχύος Καίριου Χτυπήματος: έως 75% ⇒ Έως 50% της μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 1,5/1,65x

Ντρέιβεν

Ο Ντρέιβεν επικεντρώνεται πολύ στην αυτόματη επίθεση και έχει κατά μέσο όρο περίπου δύο αντικείμενα με Καίρια χτυπήματα ανά παιχνίδι, επομένως χρειάζεται και αυτός κάποια αποζημίωση. Λαμβάνοντας υπόψη ότι αποκτά άμεσα DPS αυτόματης επίθεσης, προσπαθούμε να τον αποζημιώσουμε απευθείας στον ίδιο τομέα.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3,6 ⇒ 3

W - Κύμα Αίματος

  • Ταχύτητα Επίθεσης 30/35/40/45/50% ⇒ 20/25/30/35/40%

Γιουνάρα

Η Γιουνάρα έχει ένα build Καίριων χτυπημάτων και ένα build κατά το χτύπημα, αλλά ακόμη και το build κατά το χτύπημα σχεδόν πάντα ενισχύει τον Τυφώνα του Ρουνάαν, επομένως γίνεται πιο δυνατή ανεξάρτητα από το τι κάνει την επόμενη σεζόν. Ψάχνουμε για αποδυναμώσεις που θα στρέφονται περισσότερο προς τα build Καίριων χτυπημάτων χαμηλής Ταχύτητας Επίθεσης και υψηλής Ζημιά Επίθεσης, καθώς θα ενισχύονται πιο άμεσα από την αύξηση της συνολικής ζημιάς Καίριων χτυπημάτων.

Q - Καλλιέργεια του Πνεύματος

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 25/35/45/55/65% ⇒ 20/30/40/50/60%

>R+W - Αψίδα της Καταστροφής

  • Ζημιά: 175/350/525 (+ 150% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 160/320/480 (+ 120% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Ακσάν

Οι ικανότητες του Ακσάν αυξάνονται αναλογικά με το Καίριο χτύπημα με τρεις διαφορετικούς τρόπους και αυτό το κάνουμε πιο συνεπές εδώ. Η Παθητική αυτόματη επίθεση, όντας λειτουργικά μια πραγματική βασική επίθεση, θα χτυπήσει Καίρια με αξία 100%. Εν τω μεταξύ, η αναλογική αύξηση ισχύος του Καίριου χτυπήματος σε E και R μειώνεται ως αντιστάθμισμα. Κάνουμε επίσης κάποιες διακριτικές προσαρμογές για να επιτρέψουμε στο μέγιστο Q και το μέγιστο E να αποδίδουν σε παρόμοια επίπεδα ισχύος, προσαρμόζοντας τα κίνητρα αύξησης της ανόδου βαθμίδας τους.

Παθητική - Βρώμικο Παιχνίδι

  • Δεύτερη Βολή Παθητικής - Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: 30% της μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος (1,225/1,345x) ⇒ 100% μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 2/2,3x
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η δεύτερη βολή μπορούσε να περάσει στα τυφλά εάν δεν προκαλούσε Καίριο Χτύπημα.

Q - Μπούμερανγκ του Εκδικητή

  • Ζημιά: 5/25/45/65/85 (+ 80% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 45/75/105/135/165 (+ 70% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)

E - Ηρωική Είσοδος

  • Ζημιά: 15/30/45/60/75 (+ 15% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 8/16/24/32/40 (+ 25% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)
  • Αναλογική αύξηση ισχύος Καίριου Χτυπήματος: 1,575/1,935x ⇒ 50% της μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 1,5/1,65x
  • Διασαφηνίστηκε ότι η ζημιά αυξάνεται αναλογικά με την Ταχύτητα Επίθεσης.

R - Δίκαιη Τιμωρία

  • Αναλογική αύξηση ισχύος Καίριου Χτυπήματος: 1,5/1,7x ⇒ 30% της μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 1,3/1,42x

Γκάνγκπλανκ

Ο Γκάνγκπλανκ είναι ένας από τους δύο Ήρωες (μαζί με τον Σμόλντερ) που πιστεύουμε ότι θα αποκτήσουν επιπλέον ισχύ λόγω του ότι ο Θεριστής Ψυχών χτίζει για άλλη μια φορά από το Λαμπερό Σπαθί. Περιμένουμε να αποδώσει πολύ, πολύ καλύτερα με την αυξημένη ζημιά Καίριου χτυπήματος, οπότε αφαιρούμε πολλά από τα μοναδικά σημεία ανάπτυξης Καίριου χτυπήματος που είχαμε όλα αυτά τα χρόνια και δίνουμε ένα επιπλέον χτύπημα στο E του.

Παθητική - Βάπτισμα Πυρός

  • Ζημιά: 50-250 (ανάλογα με το επίπεδο) (+100% μπόνους Ζημία Επίθεσης) (+200% Πιθανότητα Καίριου χτυπήματος) ⇒ 50-250 (+ 100% μπόνους Ζημία Επίθεσης) (+ 0% αναλογική αύξηση ισχύος Καίριου χτυπήματος)

E - Μπαρουταποθήκη

  • Βασική ζημιά Ήρωα: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155
  • Το χρονόμετρο δεν μειώνεται πλέον στα 0,25 δευτ. στο επίπεδο 19.
  • Δεν προκαλεί πλέον 5% περισσότερη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.

Γιόνε

Ο Γιόνε δεν θα είναι πολύ διαφορετικός φέτος. Λαμβάνοντας υπόψη ότι διπλασιάζει την πιθανότητα Καίριου χτυπήματος που λαμβάνει από κάθε αντικείμενο, απλώς δεν επιτρέπεται να κάνει Καίριο χτύπημα για πλήρη ζημιά.

Βασικά στατιστικά

  • Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: 1,75/2,15x ⇒ 90% (1,8/2,07x)

Υασούο

Ο Υασούο δεν θα είναι πολύ διαφορετικός φέτος. Λαμβάνοντας υπόψη ότι διπλασιάζει την πιθανότητα Καίριου χτυπήματος που λαμβάνει από κάθε αντικείμενο, απλώς δεν επιτρέπεται να κάνει Καίριο χτύπημα για πλήρη ζημιά.

Βασικά στατιστικά

  • Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: 1,75/2,15x ⇒ 90% (1,8/2,07x)

Μις Φόρτσουν

Η Μις Φόρτσουν τείνει να δημιουργεί αρκετή πιθανότητα Καίριου χτυπήματος και θα θέλαμε να παραμείνει έτσι, αλλά δεν μπορεί απλώς να ενισχυθεί απευθείας, οπότε είμαστε εδώ για να αντισταθμίσουμε μέρος αυτής της αξίας μειώνοντας το mod του Καίριου χτυπήματος του Q της. Για το R της, θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι τα Καίρια χτυπήματα έχουν κάποια επίδραση, γι' αυτό αυξάνουμε ελαφρώς το mod Καίριου χτυπήματος, αλλά για να μην πιέσουμε υπερβολικά την αναλογική αύξηση ισχύος της, το αντισταθμίσαμε αυτό με μια νέα βασική ζημιά και χαμηλότερο ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης.

Q - Διπλή Βολή

  • Ενεργή Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: 1,75/2,15x ⇒ 50% της μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 1,5/1,65x

R - Κατά Ριπάς

  • Ζημιά: 80% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης (+ 25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 20 / 30 / 40 (+60% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης (+ 25% Ισχύος Ικανότητας)
  • Αναλογική αύξηση ισχύος Καίριου Χτυπήματος: 1,2/1,28x ⇒ 30% της μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 1,3/1,39x

Τρίνταμερ

Ο Τρίνταμερ έχει μερικές πραγματικές ενημερώσεις στον τρόπο παιχνιδιού του με αυτήν την ενημέρωση και μερικές πολύ αληθινές αποδυναμώσεις λόγω της πιθανότητας Καίριου χτυπήματος που έχει κανονικά. Για να αποδυναμώσουμε το πόσο απίστευτο μπορεί να είναι το όλα για όλα του στην αρχή του παιχνιδιού με 200% ζημιά Καίριου χτυπήματος, αδρανοποιούμε την πρώιμη μπόνους Ζημιά Επίθεσης του από το Q και αδρανοποιούμε και το πρώιμο E του. Ωστόσο, αποκτά και μερικά νέα εργαλεία.

Πρώτον, το Q του δίνει πλέον πλήρη αξία στο 10% της Ζωής που του λείπει, κάτι που σημαίνει ότι μπορεί να λάβει την πλήρη Μπόνους Ζημιά Επίθεσης κατά τη διάρκεια της Υπέρτατής του και δεν έχει πλέον αντικίνητρο για την άνοδο βαθμίδας. Δεύτερον, το W του θα επιβραδύνει πλέον τους εχθρούς κάθε φορά που τρέχουν μακριά από τον Τρίνταμερ, ανεξάρτητα από το πού κοιτούσαν όταν το χρησιμοποίησε. Αναμένουμε ότι αυτή η σημαντική αύξηση στην αξιοπιστία είναι μια μεγάλη ενίσχυση, γι' αυτό και έχουμε προληπτικά αποδυναμώσει την ίδια την επιβράδυνσή του. Αν και η διάρκεια της επιβράδυνσης μειώνεται, η μείωση της Ζημιάς Επίθεσης εξακολουθεί να είναι πλήρης στα τέσσερα δευτερόλεπτα ανεξάρτητα από το πού κοιτάει.

Q - Δίψα για Αίμα

  • Ζημιά Επίθεσης: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 0,15 / 0,25 / 0,35 / 0,45 / 0,55% της Ζωής που λείπει) ⇒ 0 (+ 0,2 / 0,35 / 0,5 / 0,65 / 0,8% της Ζωής που λείπει)
  • Μέγιστη Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: Στο 0% της υπόλοιπης Ζωής ⇒ Στο 10% της υπόλοιπης Ζωής
  • Διασαφηνίστηκε η Οργή και η Μέγιστη Θεραπεία στην επεξήγηση του Q.

W - Κραυγή Χλευασμού

  • Δεν επιβραδύνει πλέον τους εχθρούς που κοιτάνε μακριά όταν γίνεται χρήση για 4 δευτερόλεπτα.
  • Πλέον επιβραδύνει οποιονδήποτε εχθρό ενώ είναι στραμμένος μακριά από τον Τρίνταμερ κατά τη διάρκεια της αποδυνάμωσης των 2,5 δευτερολέπτων.
  • Επιβράδυνση: 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
  • Η ζημιά του αντιπάλου μειώνεται και πάλι κατά 4 δευτ.

E - Περιστρεφόμενο Κόψιμο

  • Ζημιά: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 130% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Τουίτς

Η διαγραφή ομάδας στο τέλος του παιχνιδιού από τον Τουίτς με 200% Ζημιά Καίριου Χτυπήματος θα είναι πιθανά υπερβολικά γρήγορη, επομένως στοχεύουμε σε κάποιες γενικές αποδυναμώσεις του DPS στο τέλος του παιχνιδιού.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 3,38% ⇒ 3%
  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3,1 ⇒ 3

Q - Ενέδρα

  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 45 / 50 / 55 / 60 / 65% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Ας

Η Ας είναι εξαρτάται ήδη αρκετά από την επίθεση και είναι αρκετά ισορροπημένη, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι αγοράζει περίπου 1,5 αντικείμενα Καίριου χτυπήματος ανά παιχνίδι, αποδυναμώνουμε λίγο την ισχύ της στο τέλος του παιχνιδιού για να δημιουργήσουμε χώρο για την αυξημένη ζημιά που αποκτάει.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 3,33% ⇒ 3%
  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3,45 ⇒ 3

Παθητική - Παγωμένες Βολές

  • Αναλογική αύξηση Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: 100% (έως 1,75/2,15x) ⇒ 100% (έως 2/2,3x)

W - Ομοβροντία

  • Ζημιά: 60 / 95 / 130 / 165 / 200% (+ 110% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 100% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης)

Σμόλντερ

Ο Σμόλντερ, όπως και ο Γκάνγκπλανκ, αναμένεται να κερδίσει πολλή ισχύ από τις αλλαγές του Θεριστή Ψυχών σε αυτήν την ενημέρωση, οπότε τον περιορίζουμε στην αναλογική αύξηση του Q του με τις αγορές Καίριου χτυπήματος.

Q - Σούπερ Καυτή Ανάσα

  • Αναλογική αύξηση ισχύος Καίριου Χτυπήματος: έως 1,75/2,15x ⇒ 50% της μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: (έως 1,5/1,65x) (επηρεάζει επίσης τις στοίβες της Παθητικής του Q

Κίντρεντ

Οι μηχανισμοί του E των Κίντρεντ είναι μάλλον περίπλοκοι και ήδη κατασκευάζουν αρκετά αντικείμενα Καίριου χτυπήματος. Επομένως, ενημερώνουμε το E για να είναι πολύ πιο εύκολο στην κατανόηση και μειώνουμε τους αριθμούς. Επίσης, εκσυγχρονίζουμε το όριο τεράτων του E για να επιτρέπει μεγαλύτερη ζημιά κατά την αύξηση της Ζημιάς Επίθεσης και την αύξηση της βαθμίδας της ικανότητας.

E - Το Τέλος Πλησιάζει

  • Ζωή που λείπει - Καίριο Χτύπημα: 1,5/1,9x εάν ο στόχος είναι κάτω από 25-75% (ανάλογα με την πιθανότητα Καίριου χτυπήματος) Ζωή ⇒ 50% της πιθανότητας μπόνους Καίριου χτυπήματος και ζημίας Καίριου χτυπήματος πάντοτε (έως 1,5/1,65x)
  • Ζημιά από Άρπαγμα: 1,75/2,15x κατά το Καίριο χτύπημα ⇒ 50% της πιθανότητας μπόνους Καίριου χτυπήματος και ζημίας Καίριου χτυπήματος πάντοτε (έως 1,5/1,65x)
  • Όριο Ζημιάς Τέρατος: 300 συμπεριλαμβανομένης της βασικής ζημιάς και του ποσοστού μπόνους Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 200 μόνο στο τμήμα % Ζωής (αυτό αποτελεί ενίσχυση σε σχεδόν όλα τα σενάρια)

Κόρκι

Ο Κόρκι δεν είναι ιδιαίτερα δυνατός αυτήν τη στιγμή, οπότε ενώ αυτό είναι αποδυνάμωση στα χαρτιά, αναμένουμε ότι θα είναι συνολικά πιο δυνατός στην αρχή της σεζόν. Αυτή η αποδυνάμωση έχει ως στόχο να κάνει πιο αδύναμη την ικανότητά του να συντρίψει ένα κύμα υπηρετών ακριβώς πριν από μια Επαναφορά.

W - Βαλκυρία

  • Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 30% Ισχύος Ικανότητας)

Σάκο

Όταν ο Σάκο κάνει Καίριο χτύπημα κατά τη διάρκεια ενός Πισώπλατου Μαχαιρώματος ή μιας Εξαπάτησης, όλα κάνουν Καίριο χτύπημα μαζί με αυτό για την πλήρη ζημιά Καίριου χτυπήματος, επομένως η ανώτερη τιμή μπορεί να είναι πολύ, πολύ υψηλή. Μας αρέσει που μερικές φορές αναπτύσσει το Καίριο χτύπημα και θέλουμε να αφήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερα από αυτά τα εργαλεία να κληρονομήσουν τη νέα υψηλότερη βασική ζημιά Καίριου χτυπήματος, αλλά θέλουμε επίσης να εκσυγχρονίσουμε τις άλλες αναλογικές αυξήσεις ισχύος του ώστε να σέβονται τις τροποποιήσεις ζημιάς Καίριου χτυπήματος με μεγαλύτερη συνέπεια και γενικά να διατηρήσουν το συνολικό επίπεδο ισχύος των build του Σάκο που δεν αγοράζουν καμία πιθανότητα Καίριου χτυπήματος.

Παθητική - Πισώπλατο Μαχαίρωμα

  • Ζημιά: 20-35 (Ανάλογα με το επίπεδο) (+25% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 20-35 (ανάλογα με το επίπεδο) (+20% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Συντελεστής Καίριου χτυπήματος: 100% (1,75/2,15x) ⇒ 100% (2,0/2,3x)

Q - Εξαπάτηση

  • Συντελεστής Πισώπλατου Μαχαιρώματος: 1,55/1,95x ⇒ 60% της μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος (1,6/1,78x)
  • Πισώπλατο Μαχαίρωμα στο Καίριο Χτύπημα: 100% (1,75/2,15x) ⇒ 100% (2,0/2,3x)

Γκρέιβς

Το λειτουργικό αποτέλεσμα αυτών των αλλαγών στον Γκρέιβς θα πρέπει να είναι σχεδόν μηδενικό. Θα προκαλέσει περίπου 1% περισσότερη ζημιά με τις βασικές του επιθέσεις όταν προκαλεί Καίριο χτύπημα.

Βασικά στατιστικά

  • Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: 45% του μπόνους (33,75/51,75%) ⇒ 35% του μπόνους (35/45,5%)
  • Συνολική Ζημιά κατά το Καίριο χτύπημα: 250-357% συνολική Ζημιά Επίθεσης ⇒ 252-360% συνολικής Ζημιά Επίθεσης

Κουίν

Καθώς η Κουίν αναπτύσσει ένα αξιοπρεπές Καίριο χτύπημα και αυτό εκδηλώνεται σε ισχυρότερες αυτόματες και περισσότερες ενεργοποιήσεις της παθητικής, αποδυναμώνουμε τις ίδιες ενεργοποιήσεις της παθητική που εξαρτώνται από τις αυτόματες επιθέσεις.

Παθητική - Επιδρομέας

  • Ζημιά: 10-95 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 16-50% (ανάλογα με το επίπεδο) συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 15-120 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 40% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)

Σέννα

Όπως και οι Τζιν, Υασούο και Γιόνε, τα εγγυημένα Καίρια χτυπήματα της Σέννα δεν μπορούν να υποστηρίξουν έναν συντελεστή 2x, επομένως μειώνουμε τη βασική ζημιά Καίριου χτυπήματος σε μια τιμή παρόμοια με πέρυσι.

Βασικά στατιστικά

  • Ζημιά Καίριου χτυπήματος: 100% της συνολικής Ζημιάς Καίριου χτυπήματος (1,75/2,15x) ⇒ 90% του συνόλου (1,8/2,07x)

Γκάρεν

Η πιθανότητα Καίριου χτυπήματος στον Γκάρεν είναι αρκετά καλή, καθώς τόσο οι βασικές του επιθέσεις όσο και η Κρίση του βελτιώνονται από αυτήν. Θέλουμε να συνεχίσουμε να δημιουργούμε χώρο για build του Γκάρεν που δεν στηρίζονται στα Καίρια χτυπήματα, επομένως αντισταθμίζουμε την αύξηση της συνολικής ζημιάς Καίριου χτυπήματος και ενημερώνουμε τον υπολογισμό για να αφαιρούμε σωστά την επιπλέον ζημιά Καίριου χτυπήματος.

Ε - Κρίση

  • Ποσοστό Καίριου χτυπήματος του Ε: 80% του συνολικού (1,4/1,72x) ⇒ 30% του μπόνους (1,3/1,39x)

Ρένγκαρ

Ο Ρένγκαρ θα υποστεί μεγάλες αλλαγές. Αυτό αποσκοπεί κυρίως στη διατήρηση της τρέχουσας λειτουργικότητας και αίσθησης, ενώ παράλληλα αντιμετωπίζει σφάλματα και τεχνικά χρέη από παλιά. Η λίστα με τις διορθώσεις σφαλμάτων είναι πολύ μεγάλη για να προστεθεί εδώ, επομένως θα προστεθεί στην ενότητα σφαλμάτων. Παράλληλα με τις αλλαγές Καίριου χτυπήματος, προσπαθούμε να κάνουμε το Q του Ρένγκαρ να λειτουργεί πιο εύκολα, αφήνοντας την ίδια την επίθεση να λειτουργεί για Καίρια χτυπήματα και αν συμβεί αυτό, να προκαλεί μπόνους ζημιά με τη συνολική Ζημιά Επίθεσής του. Αυτό αφαιρεί μια βελτιστοποίηση σχετικά με την πολύ γρήγορη Αιχμή του Απείρου για να ενισχύσει τον παλιό μηχανισμό αναγκαστικού Καίριου χτυπήματος και επίσης τον εμποδίζει να χάσει αμέσως το 30% της ζημιάς του εάν οι αντίπαλοί του κατασκευάσουν τον Οιωνό του Ραντουίν. Θα παρακολουθούμε τον Ρένγκαρ για ζητήματα θνησιμότητας έναντι Καίριου χτυπήματος και την απόδοσή του την επόμενη σεζόν, καθώς υποψιαζόμαστε ότι ο Θεριστής Ψυχών θα είναι πολύ σημαντικός για αυτόν.
  • Επαναπρογραμματίστηκαν όλες οι ικανότητες.

Q - Θηριωδία

  • Το Q καταναλώνεται πλέον σε φυτά
  • Το Q δεν θεωρείται πλέον πάντα Καίριο χτύπημα
  • Η ζημιά του Q δεν προκαλεί πλέον έως και 101,25% συνολική μπόνους ζημιά Ζημιά Επίθεσης με βάση την πιθανότητα και τη ζημιά από το Καίριο χτύπημα
  • Το Q προκαλεί πλέον 100/130% συνολική μπόνους ζημιά Ζημιά Επίθεσης εάν ο Ρένγκαρ κάνει Καίριο χτύπημα στην επίθεση.

Βιέγκο

Ο Βιέγκο αγοράζει μια αξιοπρεπή ποσότητα πιθανότητας Καίριου χτυπήματος και θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι αυτά τα χτυπήματά του επιτρέπουν να εξελίσσεται ένα συνεπές μοτίβο αυτόματης επίθεσης, επομένως οι μεγαλύτερες αποδυναμώσεις αφορούν την ενεργή ζημιά των Q και R.

Q - Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά

  • Αναλογική αύξηση ισχύος Καίριου χτυπήματος με % Τρέχουσας Ζωής: 100% του συνόλου (1,75/2,15x) ⇒ 50% τους μπόνους (1,5/1,65x)
  • Αναλογική αύξηση ισχύος Καίριου χτυπήματος με Δεύτερο Χτύπημα: 100% του συνόλου (1,75/2,15x) ⇒ 50% τους μπόνους (2/2,3x)
  • Ενεργό Mod Καίριου χτυπήματος: 100% του συνόλου (1,75/2,15x) ⇒ 50% τους μπόνους (1,5/1,65x)

R - Καρδιοκατακτητής

  • Αναλογική αύξηση ισχύος Καίριου Χτυπήματος: έως 2x ⇒ 70% του μπόνους: 1,7/1,91x

Ελίζ

Η Ελίζ έχει ένα ανόητο πρόβλημα, καθώς η Ισχύς Ικανότητας παύει πολύ γρήγορα να αυξάνει αναλογικά τη ζημιά της σε τέρατα μετά από το μέσο του παιχνιδιού. Κάναμε μια αλλαγή που θα την ενισχύσει ελαφρώς κατά μέσο όρο, αλλά ο βασικός σκοπός της είναι να επιτρέψει στη ζημιά της να αυξάνεται αναλογικά με την Ισχύ Ικανότητας, όπως συμβαίνει με όλους τους άλλους Ήρωες.

Q - Νευροτοξίνη / Δηλητηριώδες Δάγκωμα

  • Όριο ζημιάς σε τέρατα: 75/100/125/150/175 ⇒ 65/85/105/125/145 (+ 90% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μέγιστη ζημιά σε τέρατα: 115/170/225/280/335 ⇒ 105155/205/255/305 (+ 90% Ισχύος Ικανότητας)

Τζαξ

Τώρα που η Αποστολή της Πάνω Λωρίδας μπορεί να αυξήσει τα επίπεδα των Ηρώων μέχρι το 20, αναζητούμε τους Ήρωες που ενισχύουν κατά διαστήματα τις Παθητικές τους και τους δίνουμε άλλο ένα ορόσημο, αν το χρειάζονται. Ο Τζαξ είναι ένας από αυτούς τους Ήρωες, ο οποίος απέκτησε λίγη επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης στο επίπεδο 19.

Παθητική - Ανελέητη Επίθεση

  • Πλέον αποκτά επιπλέον 1,5% Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα στο επίπεδο 19.

Ολική Αρπαγή Ζωής

Καθώς προσθέτουμε πάλι τα αντικείμενα Ολικής Αρπαγής Ζωής στο παιχνίδι, ανακαλύψαμε μερικές περιπτώσεις όπου το στατιστικό Ολικής Αρπαγής Ζωής δεν λειτουργούσε αρκετά καλά μετά την ανανέωσή του στην Ενημέρωση 24.1. Το ενημερώσαμε ώστε να λειτουργεί πλέον πλήρως ως Αρπαγή Ζωής και να εξυπηρετεί σωστά τον σκοπό του όταν χρησιμοποιείται ενάντια σε υπηρέτες.

  • Ολική Αρπαγή Ζωής: Εφαρμόζεται πλέον με το 100% της τιμής και μειώνεται στο 33% της τιμής όταν εφαρμόζεται από συντρόφους, ζημιά σε βάθος χρόνου και ικανότητες Πεδίου Επιρροής ενάντια σε υπηρέτες.

Λεπίδα του Ντόραν

Τώρα που η Ολική Αρπαγή Ζωής καλύπτει τις ανάγκες της Λεπίδας του Ντόραν ως αντικείμενο για τις λωρίδες, την προσθέσαμε ξανά στο αντικείμενο, αντικαθιστώντας την Παθητική Απορρόφηση Ζωής. Χαράς ευαγγέλια για τους λάτρεις του Πολυτεχνίτη!

  • Αφαιρέθηκε: Παθητική Απορρόφηση Ζωής
  • Προστέθηκε: 2,5% Ολική Αρπαγή Ζωής

Νέα αντικείμενα

Για την Έναρξη της Σεζόν, εξετάσαμε τις επιλογές αντικειμένων σε όλες τις κατηγορίες και τις υποκατηγορίες του League και σχεδιάσαμε τουλάχιστον ένα αντικείμενο για κάθε κατηγορία, με ιδιαίτερη έμφαση στις υποκατηγορίες που υποστηρίζονται λιγότερο στο σύστημα αντικειμένων, για να διασφαλίσουμε ότι κάθε υποκατηγορία έχει αρκετά ικανοποιητικά αντικείμενα που μπορούν να αγοράσουν οι Ήρωες. Υπάρχουν επίσης ορισμένα αντικείμενα που επιστρέφουν από το παρελθόν, ενώ κάναμε ορισμένες αλλαγές και στα υπάρχοντα αντικείμενα για να βελτιωθεί συνολικά το σύστημα αντικειμένων.

Δειλινό και Αυγή

Οι περισσότεροι Μαχητές Ισχύος Ικανότητας έχουν κίνητρα στο κιτ τους για να χρησιμοποιούν τις αυτόματες επιθέσεις, αλλά έχουν επίσης πολύ περιορισμένη πρόσβαση σε αντικείμενα που υποστηρίζουν πραγματικά αυτήν τη στρατηγική, καθώς ο Όλεθρος των Απέθαντων και το Δόντι του Νάσορ δεν προσφέρουν τα αμυντικά στατιστικά που χρειάζεται συχνά αυτή η υποκατηγορία. Το Δειλινό και Αυγή προσφέρει μια παραλλαγή του Λαμπερού Σπαθιού που διπλασιάζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα για να βοηθήσει τους Ήρωες που ανήκουν σε αυτήν την κατηγορία να ζήσουν το όνειρο της παρατεταμένης παραμονής στη μάχη, με πολλές επιπλέον ενεργοποιήσεις επιδράσεων κατά το χτύπημα, οι οποίες ενισχύουν αυτό που κάνουν ήδη με το κιτ τους.
  • Φόρμουλα: Λαμπερό Σπαθί + Εκρηκτικό Ραβδί + Φλεγόμενη Λίθος + Μαχαίρι + 300 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 3100 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 70
  • Ζωή: 300
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 20
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 25%
  • Μαγικό Ξίφος (Χρόνος Επαναφόρτισης 1,5 δευτ.): Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το 100% της βασικής Ζημιάς Επίθεσης + 10% της Ισχύος Ικανότητας κατά το χτύπημα και εφαρμόζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα μία επιπλέον φορά.

Βλήματα Κυνηγού Δαιμόνων

Όταν οι Σκοπευτές σκέφτονται να επιλέξουν αντικείμενα που βασίζονται στον Ζήλο, θέλουμε να έχουν διαφορετικές επιλογές που να είναι αποτελεσματικές σε διαφορετικές περιστάσεις ή που να προσφέρονται για συγκεκριμένους Ήρωες. Τα Βλήματα Κυνηγού Δαιμόνων δημιουργούν μια συμπυκνωμένη κορύφωση ισχύος μετά τη χρήση μιας Υπέρτατης Ικανότητας, κάτι που είναι ιδιαίτερα ελκυστικό για τους Σκοπευτές που χρησιμοποιούν ήδη αυτό το μοτίβο, όπως είναι ο Τουίτς, η Ζέρι και η Γιουνάρα. Υπάρχουν κι άλλοι Ήρωες που μπορούν να επωφεληθούν από την Επιτάχυνση Υπέρτατης Ισχύος που προσφέρει αυτό το αντικείμενο ή που θέλουν απλώς να έχουν ένα πλεονέκτημα στη μάχη μετά τη χρήση της Υπέρτατης Ικανότητας.
  • Φόρμουλα: Ζήλος + Σφεντόνα του Ανιχνευτή + 850 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 2650 Χρυσός
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 40%
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 25%
  • Ταχύτητα Κίνησης: 4%
  • Νυχτερινή Βάρδια: Αποκτάτε 30 Επιτάχυνση Υπέρτατης Ικανότητας.
  • Αρχική Ομοβροντία (Χρόνος Επαναφόρτισης 45 δευτ.): Αφού χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη Ικανότητά σας, οι επόμενες 3 βασικές επιθέσεις εντός 8 δευτ. αποκτούν 50% Ταχύτητα Επίθεσης και προκαλούν Καίρια Χτυπήματα που κάνουν το 75% της κανονικής Ζημιάς Καίριου Χτυπήματός σας. Αν μια επίθεση έπρεπε να έχει προκαλέσει ήδη Καίριο Χτύπημα, προκαλεί κανονική ζημιά Καίριου Χτυπήματος αλλά και 10% μπόνους Πραγματική Ζημιά.

Ακόρεστη Πείνα

Από τότε που καταργήθηκε ο Αιμοπότης και αφαιρέθηκε η Ολική Αρπαγή Ζωής από την Έκλειψη, οι Μαχητές Ζημιάς Επίθεσης που βασίζονται στη Ζημιά Επίθεσης έχουν ελάχιστη έως καθόλου πρόσβαση σε Θεραπεία μέσω του συστήματος αντικειμένων. Η Ακόρεστη Πείνα είναι ένα αντικείμενο με υψηλή αναλογική ενίσχυση βάσει Ζημιάς Επίθεσης, το οποίο ανταμείβει τη συγκέντρωση υψηλών ποσοτήτων Ζημιάς Επίθεσης και μπορεί να δημιουργήσει εντυπωσιακά ξεσπάσματα στις ομαδικές μάχες, αν μπορέσετε να πετύχετε μια εξόντωση και να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε τις ικανότητές σας σε κάθε μέλος της αντίπαλης ομάδας.
  • Φόρμουλα: Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Αξίνα + 1075 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 3000 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 60
  • Εμμονή: 20%
  • Ολική Αρπαγή Ζωής: 5%
  • Λιμός: Αποκτάτε (5 + 10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Κορεσμός: Όταν πεθάνει ένας Ήρωας στον οποίο κάνατε ζημιά εντός 3 δευτ., αποκτάτε 15% Ολική Αρπαγή Ζωής για 8 δευτερόλεπτα.

Παραβίαση Προτειχίσματος

Οι περισσότεροι Εκτελεστές Ζημιάς Επίθεσης δεν είναι ιδιαίτερα καλοί στο να κλείνουν τα παιχνίδια, ακόμα και όταν καταφέρνουν να πετύχουν πολλές εκτελέσεις. Αυτό μπορεί να δημιουργήσει εκνευριστικές καταστάσεις, όπου οι παίκτες των Εκτελεστών αισθάνονται ότι δεν έχουν τα εργαλεία που χρειάζονται για να σφραγίσουν τη νίκη τους, ενώ οι παίκτες στο αντίπαλο στρατόπεδο σκοτώνονται διαρκώς και μένουν παγιδευμένοι σε ένα παιχνίδι όπου δεν μπορούν να μείνουν ζωντανοί. Η Παραβίαση Προτειχίσματος δίνει στους Εκτελεστές Ζημιάς Επίθεσης ένα νέο αντικείμενο πολυτελείας που μπορεί να τους βοηθήσει να τελειώσουν παιχνίδια προκαλώντας μεγάλες ποσότητας ζημιάς σε επικά τέρατα και Πύργους, αρκεί να συγκεντρώνουν μεγάλες ποσότητες Θνησιμότητας και να μπορούν να ολοκληρώνουν κάποιες εξοντώσεις.
  • Φόρμουλα: Όπλο της Κτηνωδίας + Πριονωτό Μαχαίρι + 863 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 3200 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 55
  • Θνησιμότητα: 22
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 15
  • Εκρηκτικά Υψηλής Συγκέντρωσης: Όταν προκαλείτε ζημιά με ικανότητες σε Ήρωες ή επικά τέρατα, προκαλείτε επιπλέον Πραγματική Ζημιά ίση με (30 + 150% Θνησιμότητας).
  • Σαμποτάζ: Αν εξοντώσετε έναν Ήρωα μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου του προκαλέσετε ζημιά, αποκτάτε την επίδραση Σαμποτάζ για 90 δευτερόλεπτα. Όσο έχετε Σαμποτάζ, η επόμενη επίθεση σε επικό τέρας ή Πύργο προκαλεί επιπλέον Πραγματική Ζημιά ίση με (300 + 2500% της Θνησιμότητας) μέσα σε 3 δευτερόλεπτα.

Πραγματοποιητής

Μας πήρε λίγο καιρό, αλλά έχουμε ένα νέο ενεργό αντικείμενο. Το συγκεκριμένο αντικείμενο σχεδιάστηκε για την υποστήριξη build που συγκεντρώνουν Μάνα, ώστε να δημιουργηθούν περισσότερα build όπου το Μάνα δεν λειτουργεί μόνο ως περιορισμός, αλλά προσφέρει ένα σαφές πλεονέκτημα όταν έχετε μεγάλες ποσότητες Μάνα στη διάθεσή σας. Η ενεργοποίηση του Πραγματοποιητή αυξάνει σημαντικά το κόστος των ικανοτήτων σας σε Μάνα, αλλά μειώνει τους Χρόνους Επαναφόρτισης και αυξάνει τη ζημιά, τη Θεραπεία και τις Ασπίδες από ικανότητες για σύντομο χρονικό διάστημα, οπότε μπορείτε να αξιοποιήσετε τα αντικείμενα Μάνα σας για να δημιουργήσετε μια πανίσχυρη, εκρηκτική στιγμή.
  • Φόρμουλα: Χαμένο Κεφάλαιο + Εκρηκτικό Ραβδί + 1050 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 3100 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 90
  • Μάνα: 300
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 10
  • [ACTIVE] Το Μάνα Γίνεται Πραγματικότητα (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτερόλεπτα): Για 8 δευτερόλεπτα, το Μάνα σας Ενισχύεται. Όσο είναι Ενισχυμένο, οι ικανότητές σας κοστίζουν 100% επιπλέον Μάνα, η ζημιά, η Θεραπεία και οι Ασπίδες από ικανότητες ενισχύονται κατά (15 + 0,005% του μπόνους Μάνα)% και οι Χρόνοι Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων σας ολοκληρώνονται 30% ταχύτερα.

Μαγοτεχνικά Γυαλιά C44

Προσπαθούμε διαρκώς να υποστηρίξουμε μεγαλύτερη ποικιλία στα build Σκοπευτών που βασίζονται στα Καίρια Χτυπήματα μετά το πρώτο αντικείμενο, οπότε τα Μαγοτεχνικά Γυαλιά C44 προσφέρουν μια πρόσθετη επιλογή σε όσους θέλουν να επενδύσουν στη μεγάλη παραγωγή ζημιάς στις ομαδικές μάχες. Αν μπορέσετε να πετύχετε μία εξόντωση, θα αποκτήσετε επιπλέον Εμβέλεια, η οποία θα σας βοηθήσει να εκτελέσετε περισσότερους αντιπάλους και επιπλέον θα ενισχυθεί περισσότερο η ζημιά σας, ανάλογα με το πόσο αποτελεσματικά μπορείτε να κρατήσετε τους αντιπάλους μακριά σας.
  • Φόρμουλα: Αξίνα + Φαρέτρα του Μεσημεριού + Μακρύ Σπαθί + 275 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 2800 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 50
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 25%
  • Μεγέθυνση: Προκαλείτε έως 10% αυξημένη ζημιά με επιθέσεις, ανάλογα με το πόσο μακριά βρίσκεται ο εχθρός (μέγιστη ζημιά σε απόσταση 750 μονάδων).
  • Απόκρυφο Σημάδι: Όταν πεθάνει ένας Ήρωας στον οποίο έχετε προκαλέσει ζημιά εντός 3 δευτ., αποκτάτε επιπλέον 100 Εμβέλεια Επίθεσης για 6 δευτ.

Σωλήνες του Μπαντλ

Οι Υποστηρικτές Τανκ δεν έχουν πολλά αντικείμενα και αυτά που έχουν συνήθως εστιάζουν περισσότερο στην περιπλάνηση ή στην προστασία των συμμάχων τους. Θέλαμε να ακολουθήσουμε μια διαφορετική κατεύθυνση αυτήν τη φορά, οπότε τους δώσαμε μια αύρα που ενισχύει την Ταχύτητα Επίθεσης όλης της ομάδας, την οποία μπορούν να διατηρούν ενεργή στις μάχες, αρκεί να εφαρμόζουν συχνά επιδράσεις Καταστολής Πλήθος στους εχθρούς τους.
  • Φόρμουλα: Φλεγόμενη Λίθος + Υφασμάτινη Πανοπλία + Αντιμαγική Κάπα + 500 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 2000 Χρυσός
  • Ζωή: 200
  • Θωράκιση: 20
  • Αντίσταση Μαγείας: 20
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 15
  • Σάλπισμα: Όταν Επιβραδύνετε ή Ακινητοποιείτε έναν αντίπαλο Ήρωα, αποκτάτε Σάλπισμα για 8 (από κοντά) / 4 (από απόσταση) δευτερόλεπτα. Το Σάλπισμα δίνει 20 Ταχύτητα Κίνησης. Όσο έχετε το Σάλπισμα, οι κοντινοί σύμμαχοι, μεταξύ των οποίων και εσείς, αποκτούν 30% (όσοι μάχονται από κοντά) / 20% (όσοι μάχονται από απόσταση) Ταχύτητα Επίθεσης.

Ιμάντας Πρωτοπλάσματος

Τα Τανκ έχουν πολλά εργαλεία για να γίνονται πιο ανθεκτικά με διάφορους τρόπους, αλλά ο Ιμάντας Πρωτοπλάσματος τους προσφέρει ένα αντικείμενο με Γραμμή Ζωής που έχει επιπλέον λίγη Ταχύτητα Κίνησης και Εμμονή, ώστε να μπορούν να αποφασίσουν αν θέλουν να συνεχίσουν να προελαύνουν ή αν θα έχουν τη δυνατότητα να αποχωρούν από τη μάχη. Αν έχετε την αντοχή που απαιτείται για να επιβιώσετε αρκετά, μπορείτε να επωφεληθείτε πλήρως από τη Θεραπεία σε βάθος χρόνου που δίνει αυτό το αντικείμενο, η οποία ενισχύεται ανάλογα με τη Θωράκιση και την Αντίσταση Μαγείας σας, ώστε να συμπληρώνει σωστά τα build για Τανκ με αντιστάσεις.
  • Φόρμουλα: Φλεγόμενη Λίθος + Ζώνη του Γίγαντα + 800 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 2500 Χρυσός
  • Ζωή: 600
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 15
  • Γραμμή Ζωής: Αν δεχτείτε ζημιά που θα μείωνε τη Ζωή σας κάτω από το 30%, αποκτάτε 200 μέγιστη Ζωή για 5 δευτερόλεπτα και στη συνέχεια αναπληρώνετε (200-400 [level scaling] + 250% της Θωράκισης + 250% της Αντίστασης Μαγείας) Ζωή στη διάρκεια της επίδρασης. Ενώ αναπληρώνετε Ζωή, αποκτάτε 15% αυξημένο μέγεθος, 10% Ταχύτητα Κίνησης και 25% Εμμονή.

Στεφάνι των Ψιθύρων / Διάδημα των Τραγουδιών

Αυτό είναι ένα ζευγάρι αντικειμένων που προορίζεται για Πλανευτές: ένα νέο εξελισσόμενο αντικείμενο που βασίζεται στο Δάκρυ της Θεάς. Ορισμένοι Πλανευτές χρειάζονται πάρα πολύ Μάνα και αναγκάζονται να επενδύσουν στο σύστημα των Μάγων για να το αποκτήσουν, οπότε θα τους προσφέρουμε ένα νέο αντικείμενο που τους επιτρέπει να παίρνουν σταθερές ποσότητες Μάνα από το σύστημα των Πλανευτών και επιπλέον ενισχύεται αποτελεσματικά με επιπρόσθετες αγορές Μάνα, σε περίπτωση που θέλει κάποιος να επενδύσει σε ένα build με μεγάλες ποσότητες Μάνα που βασίζεται στη Θεραπεία.

Στεφάνι των Ψιθύρων

  • Φόρμουλα: Απαγορευμένο Είδωλο + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + Δάκρυ της Θεάς + 850 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 2250 Χρυσός
  • Ζωή: 200
  • Μάνα: 300
  • Βασική Αναπλήρωση Μάνα: 75%
  • Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: 8%
  • Αρμονία: Αποκτάτε (0,005% του μπόνους Μάνα)% Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδων.
  • Ροή Μάνα: Οι ικανότητες που βρίσκουν στόχο δίνουν 4 μέγιστο Μάνα (διπλασιάζεται ενάντια σε Ήρωες). Μεταμορφώνεται σε Διάδημα των Τραγουδιών όταν το μέγιστο Μάνα σας γίνει 360.

Διάδημα των Τραγουδιών

  • Ζωή: 200
  • Μάνα: 1000
  • Βασική Αναπλήρωση Μάνα: 100%
  • Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: 8%
  • Αρμονία: Αποκτάτε (0,005% του μπόνους Μάνα)% Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδων.
  • Συμφωνία: Όσο εσείς ή οποιοσδήποτε σύμμαχος που έχετε θεραπεύσει ή στον οποίο έχετε δώσει Ασπίδα στα τελευταία 3 δευτ. βρίσκεστε σε μάχη με Ήρωες, κάθε δευτερόλεπτο, θεραπεύετε τον σύμμαχο Ήρωα με τη χαμηλότερη Ζωή που βρίσκεται κοντά σας για (0,008% του μπόνους Μάνα).

Αντικείμενα που επιστρέφουν

Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο

Το Σπαθοπίστολο είναι ένα από τα αντικείμενα που έχουν καταργηθεί και μας ζητάτε επίμονα να επιστρέψουν, ενώ είναι δημοφιλές και σε εναλλακτικές λειτουργίες παιχνιδιού, παρόλο που το χρησιμοποιεί ένα περιορισμένο σχετικά υποσύνολο Ηρώων. Πιστεύουμε ότι μπορούμε να ελέγξουμε σε κάποιον βαθμό τις αρνητικές αλληλεπιδράσεις που προκύπτουν από αυτό το αντικείμενο με προσεκτική ρύθμιση, ιδιαίτερα όσον αφορά την Ολική Αρπαγή Ζωής που δίνει και τη συχνότητα με την οποία μπορεί να εφαρμόζει την ισχυρή ενεργή του επίδραση, οπότε θεωρούμε ότι μπορεί να προστεθεί ξανά στο παιχνίδι με ασφάλεια.
  • Φόρμουλα: Βαμπιρικό Σκήπτρο + Μαγοτεχνική Γεννήτρια + Τόμος Μεγέθυνσης + 600 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 3000 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 80
  • Ζημιά Επίθεσης: 40
  • Ολική Αρπαγή Ζωής: 10%
  • [ACTIVE] Κεραυνός (Χρόνος Επαναφόρτισης 60 δευτ.): Χτυπάει τον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα με ηλεκτρισμό, προκαλώντας (175-253 [level scaling] + 30% Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά και Επιβραδύνοντάς τον κατά 25% για 1,5 δευτ.

Θυελλώδης Φαλτσέτα

Η Θυελλώδης Φαλτσέτα συμπληρώνει την προσπάθειά μας να αυξήσουμε την ποικιλία των διαθέσιμων αντικειμένων για ήρωες που χρησιμοποιούν Καίρια Χτυπήματα, προσθέτοντας άλλη μία Φορτισμένη επίδραση σε αυτό το σύστημα. Η Θυελλώδης Φαλτσέτα θα είναι η δεύτερη επιλογή Ζημιάς Επίθεσης + Ταχύτητας Επίθεσης + Καίριου Χτυπήματος στο οικοσύστημα, περιορίζοντας την εξάρτηση των build Καίριων Χτυπημάτων από τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ.
  • Φόρμουλα: Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Μανδύας Ευελιξίας + Σφεντόνα του Ανιχνευτή + 700 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 3200 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 50
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 20%
  • Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 25%
  • Φόρτιση: Όταν κινείστε και επιτίθεστε, δημιουργείτε μια Φορτισμένη επίθεση.
  • Σαΐτα: Η Φορτισμένη επίθεσή σας προκαλεί 100 μπόνους Μαγική Ζημιά και δίνει 45% Ταχύτητα Κίνησης για 1,5 δευτ.

Αντικείμενα που ενημερώθηκαν

Απέραντη Απόγνωση

Η έκδοση της Απέραντης Απόγνωσης με τις διπλές αντιστάσεις είχε σχεδιαστεί ώστε να ταιριάζει καλά με build που συγκεντρώνουν μεγάλες ποσότητες Ζωής στη δεύτερη ή τρίτη υποδοχή, αλλά τελικά αποδείχτηκε τόσο χρήσιμη σε όλες τις περιπτώσεις που τελικά υπερίσχυσε των άλλων επιλογών για Τανκ στην Πάνω Λωρίδα και τη Ζούγκλα, ανεξάρτητα από το πρώτο αντικείμενο που είχαν επιλέξει. Επαναφέραμε το αντικείμενο στην προηγούμενη κατάσταση που έδινε μόνο Θωράκιση, αλλά αυτή η έκδοση έχει λίγη περισσότερη Επιτάχυνση Ικανότητας, ώστε να διαφοροποιείται από άλλα αντικείμενα με Θωράκιση και Ζωή στο σύστημα των Τανκ.
  • Φόρμουλα: Αιγίδα της Λεγεώνας + Ζώνη του Γίγαντα + 800 Χρυσός ⇒ Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + Φλεγόμενη Λίθος + Ρουμπινένιος Κρύσταλλος + 800 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 2800 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Θωράκιση: Αυξήθηκε από 25 ⇒ 50
  • Αντίσταση Μαγείας: 25 ⇒ 0 (ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ)
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: Αυξήθηκε από 10 ⇒ 15

Αιγίδα της Λεγεώνας

Χωρίς την Απέραντη Απόγνωση, η Αιγίδα είναι ένα επικό αντικείμενο που δεν οδηγεί σε κάποιο build και δεν έχει άλλα αντικείμενα στα οποία μπορεί να εξελιχθεί. Κατά συνέπεια, αφαιρέθηκε.
  • Αφαιρέθηκε από το παιχνίδι

Συγκέντρωση στον Ορίζοντα

Η Συγκέντρωση στον Ορίζοντα έχει αλλάξει πολλές ταυτότητες, καθώς τα τελευταία χρόνια υπήρξε αντικείμενο για Μάγους Πυροβολικού, αντικείμενο που αξιοποιεί επιδράσεις Καταστολής Πλήθους και αντικείμενο για Μάγους Ελέγχου. Αποφασίσαμε να επιστρέψουμε στην εκδοχή του Μάγου Πυροβολικού, καθώς ταιριάζει ιδιαίτερα με τη γενική ιδέα και ενθουσιάζει περισσότερο αυτή την υποκατηγορία, ενώ οι άλλες εκδοχές ήταν μεν λειτουργικές, αλλά όχι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσες για τις άλλες υποκατηγορίες που υποστήριζε αυτό το αντικείμενο.
  • Φόρμουλα: Δαιμονικό Χειρόγραφο + Δαιμονικό Χειρόγραφο + Εκρηκτικό Ραβδί + 200 Χρυσός ⇒ Δαιμονικό Χειρόγραφο + Δαιμονικό Χειρόγραφο + Τόμος Μεγέθυνσης + 600 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 2750 Χρυσός ⇒ 2700 Χρυσός
  • Ισχύς Ικανότητας: 125 ⇒ 75
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 25 (καμία αλλαγή)
  • Ισοπεδωτική Βολή: Όταν προκαλείτε ζημιά με ικανότητες σε Ήρωες που απέχουν τουλάχιστον 600 μονάδες από τη θέση που χρησιμοποιήσατε την ικανότητα, αποκαλύπτονται για 6 δευτερόλεπτα ⇒ Όταν προκαλείτε ζημιά με ικανότητες σε Ήρωες που απέχουν τουλάχιστον 600 μονάδες, αποκαλύπτονται για 6 δευτερόλεπτα. Προκαλείτε ζημιά αυξημένη κατά 10% στους εχθρούς που αποκαλύπτονται από την Ισοπεδωτική Βολή.
  • Συγκέντρωση (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτερόλεπτα): Όταν ενεργοποιείται η Ισοπεδωτική Βολή, αποκαλύπτονται όλοι οι άλλοι αντίπαλοι Ήρωες σε απόσταση 1400 μονάδων από τον στόχο για 3 δευτερόλεπτα.

Κατεστραμμένος Ουρανός

Τώρα που αυξάνεται η βασική Ζημιά Καίριου Χτυπήματος, έπρεπε να ρυθμίσουμε ξανά τον Κατεστραμμένο Ουρανό. Επίσης, πιστεύουμε ότι είναι υπερβολικά ισχυρός για ένα αντικείμενο με τόσο μεγάλη γενική χρησιμότητα αυτήν τη στιγμή, οπότε κάναμε κάποιες αλλαγές που θα μειώσουν συνολικά την ισχύ του, ώστε να μην είναι τόσο ελκυστικό για όλους τους Μαχητές και να έχουν την ευκαιρία να λάμψουν κι άλλα αντικείμενα Μαχητών.
  • Ζημιά Επίθεσης: 40 ⇒ 45
  • Χτύπημα Σελασπίδας: Η Ζημιά Καίριου Χτυπήματος μειώνεται από 100% ⇒ 80%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης Χτυπήματος Σελασπίδας: 8 δευτ. ⇒ 10 δευτ.

Βοηθός του Λούντεν

Τα πυροβόλα όπλα είναι γοητευτικά, αλλά το ίδιο ισχύει και για τα ραβδιά. Επαναφέραμε το παλιό όνομα του αντικειμένου.
  • Όνομα: Βοηθός του Λούντεν ⇒ Απόηχος του Λούντεν
  • Εικονίδιο: Έγινε και πάλι ραβδί

Απόηχοι της Έλια

Οι Απόηχοι της Έλια σχεδιάστηκαν για να γεφυρώσουν το κενό μεταξύ των συστημάτων Πλανευτών και Μάγων, αλλά τελικά έγειραν υπερβολικά προς τον χώρο των Πλανευτών και δεν κατάφεραν να γεμίσουν αυτό το κενό. Κάναμε το αντικείμενο να συνδυάζεται καλύτερα με τα αντικείμενα των Μάγων, αλλά και πιο προσβάσιμο, καθώς δεν είναι πλέον απαραίτητο να χρησιμοποιείτε συνέχεια Θεραπείες/Ασπίδες και επιδράσεις ζημιάς, κάτι που περιόριζε υπερβολικά τη χρηστικότητά του.
  • Φλεγόμενη Λίθος + Καθρέφτης από Γυαλί του Μπαντλ + 500 Χρυσός (2200 Χρυσός)
  • 35 Ισχύς Ικανότητας
  • 200 Ζωή
  • 125% Βασική Αναπλήρωση Μάνα
  • 20 Επιτάχυνση Ικανότητας
  • Διοχέτευση Ψυχής: Αποκτάτε το 35% της ακαθάριστης ζημιάς που προκαλείται σε Ήρωες σε Φορτίσεις Ψυχών, με ανώτατο όριο (80-250 [based on level]) φορτίσεις. Όταν θεραπεύετε ή προστατεύετε με Ασπίδα έναν σύμμαχο, καταναλώνετε όλες τις Φορτίσεις Ψυχής για να αναπληρώσετε το 100% αυτής της τιμής ως Ζωή.

Θεριστής Ψυχών

Ο Θεριστής Ψυχών με Λαμπερό Σπαθί επέστρεψε! Τον είχαμε αφαιρέσει προηγουμένως, για να τον αντικαταστήσουμε με έναν Θεριστή που θα ήταν πιο ελκυστικός σε όλους, καθώς έδινε πολλά στατιστικά. Όπως αποδείχθηκε, όμως, αν και εξυπηρέτησε όντως μερικούς επιπλέον Ήρωες, τελικά έγινε ένα μάλλον επίπεδο και αδιάφορο αντικείμενο, οπότε επαναφέραμε την εκδοχή που κατασκευάζεται με το Λαμπερό Σπαθί, με κάποιες αλλαγές, ώστε να μπορούμε να ρυθμίζουμε πιο εύκολα την ισορροπία της.
  • Φόρμουλα: Αξίνα + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Μανδύας Ευελιξίας + 375 Χρυσός ⇒ Λαμπερό Σπαθί + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Μανδύας Ευελιξίας + 350 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 2900 Χρυσός (καμία αλλαγή)
  • Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 55
  • 25% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 ⇒ 20
  • Μαγικό Ξίφος (Χρόνος Επαναφόρτισης 1,5 δευτ.): Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας προκαλεί (125% βασικής Ζημιάς Επίθεσης + [50 * crit chance]) μπόνους Σωματική Ζημιά και δίνει Μάνα ίσο με το 50% της ζημιάς κατά το χτύπημα.
  • Η Παθητική Αφαίμαξη Βασικής Ουσίας αφαιρέθηκε.

Σπαθί των Σκιών

Στην τρέχουσα μορφή του, το Σπαθί των Σκιών είναι προσαρμοσμένο ώστε να εξυπηρετεί Υποστηρικτές και δεν είναι σχεδιασμένο για να προσφέρει σε ισχύ στους παίκτες που συλλέγουν μεγάλες ποσότητες Χρυσού. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα να χάσει τη δημοτικότητά του και να μην ικανοποιεί τους περισσότερους παίκτες. Επιπλέον, δεν εκπληρώνει τον σκοπό του, δηλαδή να επιτρέψει στους Εκτελεστές Ζημιάς Επίθεσης να έχουν ένα πλεονέκτημα όταν αλληλεπιδρούν με το σύστημα Ορατότητας. Το ενημερώσαμε, ώστε να γίνει πιο λειτουργικό για Εκτελεστές Ζούγκλας και Μεσαίας Λωρίδας, προσπαθώντας παράλληλα να διατηρήσουμε κάποια από τα χαρακτηριστικά που το κάνουν τόσο ελκυστικό ως αντικείμενο υποστήριξης για τους παίκτες του Πάικ.
  • Φόρμουλα: Πριονωτό Μαχαίρι + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + 450 Χρυσός ⇒ Πριονωτό Μαχαίρι + Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + 750 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 2500 Χρυσός ⇒ 2800 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 60
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 10 ⇒ 15
  • Θνησιμότητα: 15 ⇒ 18
  • Κυνηγός της Νύχτας: Αφού παραμείνετε αθέατοι από τους εχθρούς για 1 δευτ., η επόμενη επίθεσή σας ενάντια σε Ήρωα προκαλεί επιπλέον (50 + 150% Θνησιμότητας) Πραγματική Ζημιά.
  • Συσκότιση (Χρόνος Επαναφόρτισης 90 δευτ.): Όταν βρίσκεστε κοντά σε Αόρατα Μάτια και παγίδες του αντιπάλου, τα αποκαλύπτετε για 8 δευτερόλεπτα. Όταν αποκαλύπτετε Μάτια, οι επιθέσεις σας προκαλούν 3 (από κοντά) / 2 (από απόσταση) ζημιά σε αυτά.
  • Η Εξάλειψη καταργήθηκε. (Ανανεώνεται με την Συσκότιση παραπάνω)

Λύτρωση

Η Λύτρωση είναι ένα ιδιαίτερα ελκυστικό αντικείμενο για Υποστηρικτές τον τελευταίο καιρό, ιδιαίτερα στους επαγγελματικούς αγώνες. Όταν τη σχεδιάσαμε, είχαμε λιγότερα αντικείμενα υποστήριξης για Τανκ, οπότε θέλαμε να εξυπηρετεί και Πλανευτές και Υποστηρικτές Τανκ. Σήμερα, η Λύτρωση δεν χρειάζεται να είναι ελκυστική σε τόσους πολλούς Ήρωες, οπότε τη μετατοπίσαμε περισσότερο προς τον χώρο των Πλανευτών, για να βεβαιωθούμε ότι λειτουργεί εξαιρετικά για αυτούς και για να αυξήσουμε το κόστος ευκαιρίας για τα Τανκ που θέλουν να το αποκτήσουν, ώστε να μην είναι πλέον η πρώτη επιλογή για όλους σχεδόν τους Υποστηρικτές σε κάθε παιχνίδι.
  • Φόρμουλα: Φλεγόμενη Λίθος + Απαγορευμένο Είδωλο + 900 Χρυσός ⇒ Δαιμονικό Χειρόγραφο + Απαγορευμένο Είδωλο + 850 Χρυσός
  • Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 2300 Χρυσός ⇒ 2250 Χρυσός
  • Ζωή: 200 ⇒ 0
  • ΝΕΟ 30 Ισχύς Ικανότητας

Σύγκλιση του Ζέκε

Όλα τα υπόλοιπα αντικείμενά μας που ενεργοποιούνται με την Υπέρτατη Ικανότητα δίνουν Επιτάχυνση Υπέρτατης Ικανότητας και η Σύγκλιση έχει χώρο να ενισχυθεί λίγο, ενώ μπορεί να γίνει και λίγο πιο ιδιαίτερη ώστε να ξεχωρίζει από άλλα αντικείμενα για Υποστηρικτές Τανκ, οπότε της δώσαμε λίγη Επιτάχυνση Υπέρτατης Ικανότητας για να γίνει λίγο πιο ενδιαφέρουσα.
  • ΝΕΟ: Ψυχρή Καύση: Αποκτάτε 15 Επιτάχυνση Υπέρτατης Ικανότητας.

Αντικείμενα που βασίζονται στο Δάκρυ (Μουραμάνα, Τελευταίος Χειμώνας)

Τώρα μπορείτε και πάλι να έχετε ταυτόχρονα πολλά αντικείμενα που βασίζονται στο Δάκρυ για εκείνα τα παιχνίδια που ξέρετε ότι θα διαρκέσουν πολύ και θέλετε να αξιοποιήσετε πλήρως κάθε υποδοχή αντικειμένου. Επίσης, είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με τα αποτελέσματα της αύξησης της σταθερής τιμής Μάνα στην Προστασία των Σεραφείμ, οπότε κάναμε το ίδιο και στο Μουραμάνα και τον Τελευταίο Χειμώνα.

Δάκρυ (αντικείμενα με Ροή Μάνα)

  • Μοναδικά Μοναδικά υπό συνθήκες
  • Μπορείτε πλέον να έχετε ένα αντικείμενο που βασίζεται στο Δάκρυ και εξελίσσεται σταδιακά στο απόθεμά σας ανά πάσα στιγμή. Όταν μεταμορφωθεί το αντικείμενό σας που βασίζεται στο Δάκρυ, μπορείτε να αποκτήσετε ξανά το Δάκρυ της Θεάς και να ξεκινήσετε τη διαδικασία από την αρχή!

Μουραμάνα

  • Μάνα: 860 ⇒ 1000

Τελευταίος Χειμώνας

  • Μάνα: 860 ⇒ 1000

Αναπόφευκτος Θάνατος

Κάναμε ένα γενικό πέρασμα στα αντικείμενα του Τελευταίου Ψίθυρου που ενισχύουν τα Καίρια Χτυπήματα, επειδή θέλουμε να μειώσουμε λίγο τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος των Σκοπευτών σε ευάλωτους στόχους και να την αυξήσουμε ενάντια σε πιο ανθεκτικούς στόχους.
  • Φόρμουλα: Κάλεσμα του Εκτελεστή + Τελευταίος Ψίθυρος + Μανδύας Ευελιξίας + 450 Χρυσός ⇒ Κάλεσμα του Εκτελεστή + Τελευταίος Ψίθυρος + Μανδύας Ευελιξίας + 150 Χρυσός
  • Κόστος: 3300 Χρυσός ⇒ 3000 Χρυσός
  • Διείσδυση Θωράκισης: 35% ⇒ 30%

Τα Χαιρετίσματα του Λόρδου Ντόμινικ

Κάναμε ένα γενικό πέρασμα στα αντικείμενα του Τελευταίου Ψιθύρου που ενισχύουν τα Καίρια Χτυπήματα, επειδή θέλουμε να μειώσουμε λίγο τη Ζημιά Καίριου Χτυπήματος των Σκοπευτών σε ευάλωτους στόχους και να την αυξήσουμε ενάντια σε πιο ανθεκτικούς στόχους.
  • Φόρμουλα: Τελευταίος Ψίθυρος + Φαρέτρα του Μεσημεριού + 350 Χρυσός ⇒ Τελευταίος Ψίθυρος + Φαρέτρα του Μεσημεριού + 550 Χρυσός
  • Κόστος: 3100 Χρυσός ⇒ 3300 Χρυσός
  • Διείσδυση Θωράκισης: 40% ⇒ 35%
  • ΝΕΟ Φονέας Γιγάντων: Προκαλείτε έως και 15% μπόνους ζημιά ενάντια σε Ήρωες, ανάλογα με την μπόνους Ζωή τους. Η μέγιστη μπόνους ζημιά επιτυγχάνεται όταν ο αντίπαλος έχει 1500 μπόνους Ζωή.

Τα Άγρια Βέλη των Γιουν Ταλ

Τα Άγρια Βέλη είχαν σχεδιαστεί αρχικά για να προσφέρουν στους παίκτες ένα ισχυρό πρώτο αντικείμενο με αναλογική ενίσχυση, το οποίο θα είχε κάποια μειονεκτήματα όσον αφορά την άμεση ισχύ που δίνει, αλλά αποδείχθηκε τόσο ισχυρό σε όλες τις περιπτώσεις που έχει επισκιάσει όλα τα άλλα πρώτα αντικείμενα για Σκοπευτές με Καίρια Χτυπήματα. Μετατοπίσαμε λίγο την ισχύ του αντικειμένου, ώστε να τονιστεί περισσότερο ο ιδιαίτερος χαρακτήρας του ως πρώτου αντικειμένου (Ταχύτητα Επίθεσης), αλλά το αποδυναμώσαμε και λίγο για να μειώσουμε τη διαφορά ισχύος με άλλα πρώτα αντικείμενα.
  • Φόρμουλα: Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Σφεντόνα του Ανιχνευτή + Φαρέτρα του Μεσημεριού + 750 Χρυσός ⇒ Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Σφεντόνα του Ανιχνευτή + Φαρέτρα του Μεσημεριού + 850 Χρυσός
  • Κόστος: 3000 Χρυσός ⇒ 3100 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 50
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 35% ⇒ 40%

Αιχμή του Απείρου

Με τόσες αλλαγές στη βασική Ζημιά Καίριου Χτυπήματος σε όλο το παιχνίδι, είναι λογικό ότι η Αιχμή του Απείρου χρειάζεται κι αυτή κάποια αναπροσαρμογή. Θέλουμε να παραμείνει ένα ισχυρό κορυφαίο αντικείμενο, αλλά τώρα που αυξήθηκαν οι βασικές τιμές στα Καίρια Χτυπήματα, δεν μπορεί να δίνει τόση πολλή Ζημιά Καίριου Χτυπήματος.
  • Φόρμουλα: Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Αξίνα + Μανδύας Ευελιξίας + 675 Χρυσός ⇒ Γ.Μ.Τ. Σπαθί + Αξίνα + Μανδύας Ευελιξίας + 725 Χρυσός
  • Κόστος: 3450 Χρυσός ⇒ 3500 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 65 ⇒ 75
  • Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: 40% ⇒ 30%

Φαράγγι των Επικαλεστών - Κατάταξη και Εύρεση συμπαικτών

Τέλος Σεζόν 3 2025 και Έναρξη Σεζόν 1 2026

Η Σεζόν 3 2025 των Αγώνων Κατάταξης θα λήξει στις 07/01/2026, στις 23:59:59 ώρα τοπικού σέρβερ. Οι Ουρές Αναμονής Αγώνων Κατάταξης (Σόλο/Δυάδας και Ευέλικτη) θα απενεργοποιηθούν για λίγο για το κλείσιμο της σεζόν. Η Αποστολή Ανταμοιβών Κατάταξης για τη Σεζόν 3 2025 θα λήξει περίπου την ίδια ώρα.

  • Οι μεταφορές λογαριασμών θα απενεργοποιηθούν στις 07/01/2026 στις 10:00 ώρα Ελλάδος σε όλον τον κόσμο, για να προετοιμαστεί η απονομή των Ανταμοιβών Κατάταξης.
  • Η Σεζόν 1 2026 των Αγώνων Κατάταξης θα ξεκινήσει στις 08/01/2026, στις 12:00:00 τοπική ώρα σέρβερ. Οι Ουρές Αναμονής Αγώνων Κατάταξης (Σόλο/Δυάδας και Ευέλικτη) θα ενεργοποιηθούν ξανά μόλις ξεκινήσει η σεζόν. Οι Αποστολές Ανταμοιβών Κατάταξης για τη Σεζόν 1 2026 θα ξεκινήσουν την ίδια ώρα.
  • Με το ξεκίνημα της νέας σεζόν το 2026, θα γίνει επαναφορά της Κατάταξης των παικτών και μετά από την ολοκλήρωση 5 δοκιμαστικών αγώνων, οι παίκτες θα λάβουν την εναρκτήρια Κατάταξη, από την οποία θα ξεκινήσουν τη σεζόν.

Τέλος Σεζόν 2025 - Ανταμοιβές Κατάταξης

Μια γρήγορη ανακεφαλαίωση των αλλαγών της Ενημέρωσης 25.24: οι ανταμοιβές στο τέλος της σεζόν θα περιλαμβάνουν όχι μόνο την Αμφίεση και τις Αποχρώσεις του Αήττητου Ντρέιβεν, αλλά και αξεσουάρ για να τιμήσουμε την υψηλότερη κατάταξή που πετύχατε κατά τη διάρκεια του 2025.

Επιπλέον αξεσουάρ:

  • Περίγραμμα Αήττητης Αμφίεσης που είναι συμβατό και με τις 3 Αμφιέσεις Αήττητου του 2025 (απαιτείται να έχετε και τις 3 Αμφιέσεις Αήττητου της χρονιάς)
  • Έκφραση Κατάταξης 2025
  • Εικονίδιο Κατάταξης 2025
  • Για να λάβουν τις ανταμοιβές, οι παίκτες θα πρέπει να έχουν επίπεδο Τιμής τουλάχιστον 3.

Αιγίδα του Θάρρους

Όπως αναφέρουμε στο Dev Blog /dev: Κατάταξη 2026, η Αιγίδα του Θάρρους θα κυκλοφορήσει παράλληλα με την έναρξη της σεζόν 2026. Αν ο ρόλος σάς δοθεί από αυτόματη συμπλήρωση και λάβετε Βαθμολογία Εξειδίκευσης C και πάνω δεν θα υποστείτε μείωση ΠΠ σε περίπτωση ήττας ή θα λάβετε διπλάσιους ΠΠ σε περίπτωση νίκης. Για να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες από αυτόματη συμπλήρωση δίνουν τον καλύτερο εαυτό τους, κάναμε επίσης μερικές ενημερώσεις στο παρασκήνιο στο σύστημα Εξειδίκευσης για να εντοπίζει καλύτερα τη συνεισφορά των παικτών.

  • Η κατάσταση αυτόματης συμπλήρωσης δεν φεύγει με την αποφυγή της Επιλογής Ήρωα. Αν ένας παίκτης αποφύγει ένα παιχνίδι αυτόματης συμπλήρωσης στη διάρκεια της Επιλογής Ήρωα, η κατάσταση θα μεταφέρεται για το επόμενο παιχνίδι, μέχρι να παίξει το παιχνίδι με αυτόματη συμπλήρωση.
  • Για παίκτες επιπέδου Κυρίαρχου ή ανώτερο, η αποφυγή μιας Επιλογής Ήρωα Κατάταξης θα κοστίζει περισσότερους ΠΠ.
  • Η Ευέλικτη Ουρά Αναμονής θα έχει καλύτερη και λογικότερη αξιολόγηση ικανότητας με βάση την κατάταξή σας στην ουρά Σόλο/Δυάδας.

Ενημέρωση Περιορισμών Δυάδας Κορυφαίων Βαθμίδων για ουρά Σόλο/Δυάδας

Για τις περισσότερες περιοχές (εκτός Κορέας και Κίνας), μπορείτε πλέον να μπαίνετε σε ουρά Σόλο/Δυάδας μέχρι την κατηγορία Διεκδικητή, με τον χαμηλότερης κατάταξης παίκτη της προκαθορισμένης ομάδας να βρίσκεται στην Αδαμάντινη 1. Επιπλέον, κάναμε ενημερώσεις για να βελτιώσουμε την αντιστάθμιση MMR προκαθορισμένων ομάδων υψηλής Κατάταξης για να διασφαλίσουμε ότι τα παιχνίδια δυάδας υψηλής Κατάταξης παραμένουν δίκαια και ανταγωνιστικά.

Ακολουθούν τα στατιστικά Ουράς Αναμονής Δυάδας:

  • Η Αδαμάντινη 1 μπορεί να μπει σε δυάδα με Αδαμάντινη 3-1, Κυρίαρχου, Επικυρίαρχου και Διεκδικητή.
  • Η Κατάταξη Επικυρίαρχου μπορεί να μπει σε δυάδα με Αδαμάντινη 1, Κυρίαρχου, Επικυρίαρχου και Διεκδικητή
  • Η Κατάταξη Διεκδικητή μπορεί να μπει σε δυάδα με Αδαμάντινη 1, Κυρίαρχου, Επικυρίαρχου και Διεκδικητή
  • Η Κατάταξη Κυρίαρχου μπορεί να μπει σε δυάδα με Αδαμάντινη 1, Κυρίαρχου, Επικυρίαρχου και Διεκδικητή
  • Για την Κίνα, η συμμετοχή σε Ουρά Αναμονής Δυάδας επιτρέπεται μέχρι την κατηγορία Κυρίαρχου, με τον χαμηλότερης κατάταξης παίκτη της προκαθορισμένης ομάδας να βρίσκεται στην Αδαμάντινη 1. Οι παίκτες της Κίνας σε Κατάταξη Επικυρίαρχου και Διεκδικητή μπορούν να μπουν μόνο σε Ουρά Σόλο.
  • Για την Κορέα, οι παίκτες σε Κατάταξη Κυρίαρχου, Επικυρίαρχου και Διεκδικητή μπορούν να μπουν μόνο σε Ουρά Σόλο.
  • Για την Κίνα και την Κορέα, ο περιορισμός MMR για δυάδες στις κορυφαίες βαθμίδες (Κίνα στο MMR-στόχο Επικυρίαρχου και Κορέα στο MMR-στόχο Κυρίαρχου) θα απενεργοποιηθεί προσωρινά για την 26.1, με παρόμοιο τρόπο όπως και σε περασμένες χρονιές. Επομένως αν έχετε MMR Επικυρίαρχου στην Κίνα ή MMR Κυρίαρχου στην Κορέα και δεν έχετε πετύχει την ορατή Κατάταξη επειδή ακόμα ανεβαίνετε, θα μπορείτε ακόμα να μπείτε σε Ουρές Δυάδας. Οι περιορισμοί ορατής Κατάταξης θα είναι πάντοτε ενεργοί.

Άμεσο Παιχνίδι

Το Άμεσο Παιχνίδι βρήκε το πιστό του κοινό, καθώς έχει γίνει πιο ξεκάθαρο για ποιους είναι κατάλληλη αυτή η ουρά και ποιες είναι οι ανάγκες τους. Αυτήν τη σεζόν θα κάνουμε μια μεγάλη προσπάθεια να μετακινήσουμε το Άμεσο Παιχνίδι πιο κοντά στον μακροπρόθεσμο στόχο του να γίνει μια συντομότερη, ταχύρρυθμη αλλά πάντα αυθεντική εμπειρία στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Σε αυτή την Ενημέρωση, θα δείτε μια πιο σημαντική παρέκκλιση από τους βασικούς κανόνες, που θα επιταχύνει την αρχή του παιχνιδιού, θα προσφέρει έναν συντομότερο κατά μέσο όρο και πιο έντονο κύκλο παιχνιδιού καθώς και μια πιο φιλική εμπειρία για επιλογές που δεν συμβαδίζουν με το meta, ιδιαίτερα στη Ζούγκλα.

Στο Άμεσο Παιχνίδι θα προστεθούν οι περισσότερες αλλαγές αυτής της Ενημέρωσης από το Φαράγγι των Επικαλεστών, με την ηχηρή απουσία των Αποστολών ρόλων. Η φάση λωρίδων είναι μια πολύ συντομότερη εμπειρία στο Άμεσο Παιχνίδι, και θέλαμε να αποφύγουμε τη δημιουργία άλλης μιας κατάστασης όπου υπάρχουν πάρα πολλοί στόχοι σε αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού και πολύ λίγος χρόνος για να επιτευχθούν.

Ροή της Αρχής του παιχνιδιού

Το Άμεσο Παιχνίδι θα λάβει τη γρηγορότερη ροή της αρχής του παιχνιδιού από το κανονικό Φαράγγι των Επικαλεστών. Επιπλέον, οι Ήρωες θα ξεκινούν στο Επίπεδο 3 και με 1400 Χρυσό, για να μπουν στη δράση πολύ πιο γρήγορα.

Για να διευκολύνουμε αυτή τη διαδικασία, αντικαταστήσαμε τα αντικείμενα του Ντόραν με τα αρχικά αντικείμενα του Φύλακα. Αυτά τα αντικείμενα έχουν ακριβώς τα ίδια στατιστικά και λειτουργίες στο Άμεσο Παιχνίδι, όπως και στο ARAM.

Οι παίκτες Ζούγκλας που δεν συμβαδίζουν με το meta θα επωφεληθούν ιδιαίτερα από αυτή τη ροή, καθώς ένας μεγάλος αριθμός παικτών Ζούγκλας που δεν συμβαδίζουν με το meta αποτυγχάνουν ήδη από τις αρκετά κακές (ή σχεδόν αδύνατες, ορισμένες φορές) πρώτες εκκαθαρίσεις τους.
  • Αρχικό επίπεδο: 1 ⇒ 3
  • Αρχικός Χρυσός: 500 Χρυσός ⇒ 1400 Χρυσός
  • Η Λεπίδα του Ντόραν, η Ασπίδα του Ντόραν και το Δαχτυλίδι του Ντόραν αφαιρέθηκαν από το Κατάστημα.
  • Τα αντικειμενα Κέρας του Φύλακα, Σφαίρα του Φύλακα, Λεπίδα του Φύλακα, και Σφυρί του Φύλακα προστέθηκαν στο Κατάστημα αντικειμένων του Άμεσου Παιχνιδιού.

Στόχοι

Το Άμεσο Παιχνίδι έχει τους ίδιους στόχους με το κανονικό Φαράγγι των Επικαλεστών, σε ένα πολύ συντομότερο χρονικό διάστημα. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα ένα πολύ πυκνό παιχνίδι στρατηγικής που ωθεί τους παίκτες να βρίσκονται διαρκώς στο σωστό μέρος τη σωστή στιγμή χωρίς να δημιουργεί αρκετό χώρο για την καταστροφή Πύργων και την ολοκλήρωση του παιχνιδιού.

Αυτό προκαλεί μια ιδιαίτερα δυσάρεστη πίεση στον παίκτη της Ζούγκλας που αναγκάζεται να παίξει τον ρόλο του με περισσότερη πίεση παρά την υπόσχεση του Άμεσου Παιχνιδιού για πιο χαλαρό παιχνίδι.

Η πρόσβαση σε δύναμη που τελειώνει το παιχνίδι είναι γενικά ευκολότερη από πριν με ενημερωμένους κανόνες εμφάνισης Ψυχής του Δράκου και Γηραιού Δράκου και μια πιο ισχυρή Ενίσχυση από το Χέρι του Βαρόνου.
  • Οι Προνύμφες του Κενού καταργήθηκαν.
  • Ο Κήρυκας του Φαραγγιού καταργήθηκε.
  • Ο Βαρόνος Νάσορ εμφανίζεται πλέον στο 12:00.
  • Η Ενίσχυση από το Χέρι του Βαρόνου δεν χάνεται πλέον με τον θάνατο.
  • Ο Ατακάν καταργήθηκε, όπως και στις άλλες Ουρές αναμονής του Φαραγγιού των Επικαλεστών.
  • Οι Δράκοι των Στοιχείων εμφανίζονται πλέον μέχρι δύο φορές.
  • Η Ψυχή του Δράκου απονέμεται πλέον αν μια ομάδα καταφέρει να εκτελέσει και τους δύο Δράκους των Στοιχείων.
  • Η μεταμόρφωση σε Φαράγγι των Στοιχείων συμβαίνει πλέον μετά την εκτέλεση του πρώτου Δράκου των Στοιχείων και ταιριάζει με το στοιχείο του δεύτερου Δράκου των Στοιχείων.
  • Ο Γηραιός Δράκος εμφανίζεται πλέον στο 15:00. Αν υπάρχει ένας Δράκος των Στοιχείων στη φωλιά κατά την εμφάνιση του Γηραιού Δράκου, αυτός εξαφανίζεται.
  • Αν δεν εκτελεστεί ένας Δράκος των Στοιχείων, δεν γίνεται η μεταμόρφωση σε Φαράγγι των Στοιχείων.

Αλλαγές στον ρυθμό

Κάναμε πλήθος τεχνικών αλλαγών για να επιταχύνουμε το παιχνίδι, αποσκοπώντας σε έναν συντομότερο κύκλο παιχνιδιού με περισσότερη δράση σε σχέση με πριν.

Μια εμφανής αλλαγή είναι η ταχύτερη αύξηση του Χρυσού και της Εμπειρίας, ενώ η διάρκεια θανάτου θα είναι σημαντικά μικρότερη για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Όπως σημειώνουμε παραπάνω, οι νέοι κανόνες του Φύλακα της Εστίας έρχονται στο Άμεσο Παιχνίδι και είναι σημαντικά ταχύτεροι σε σχέση με το κανονικό Φαράγγι των Επικαλεστών. Οι Υπηρέτες ενισχύονται ακόμα γρηγορότερα, με έναν Υπηρέτη-κανόνι σε κάθε κύμα και ο Ξαφνικός Θάνατος έρχεται 5 λεπτά νωρίτερα.
  • Χρόνος έναρξης Εναλλαγών: 4:00 ⇒ 0:30
  • Ο Χρυσός και η Εμπειρία επιταχύνονται γρηγορότερα όσο προχωράει το παιχνίδι
  • Οι Εναλλαγές μειώνονται ελαφρά όσο κερδίζετε Χρυσό ή Εμπειρία
  • Οι Εναλλαγές δεν μπορούν πλέον να προσθέσουν περισσότερο από το 100% της αξίας μίας μόνο πηγής Χρυσού ή Εμπειρίας.
  • Διόρθωση σφάλματος για την επιτάχυνση Χρυσού από τον χρόνο του παιχνιδιού και τη διπλή μέτρηση των Εναλλαγών για ορισμένες πηγές Χρυσού.
  • Οι Πύργοι αρχίζουν να χάνουν αντιστάσεις: 25:00 ⇒ 20:00
  • Οι Πύργοι αρχίζουν να καίγονται από τον Ξαφνικό Θάνατο: 30:00 ⇒ 25:00
  • Διάρκεια Θανάτου ανά επίπεδο: 10 δευτ. - 52,5 δευτ. ⇒ 10 δευτ. - 40 δευτ.
  • Η Διάρκεια Θανάτου δεν αυξάνεται πλέον με τη διάρκεια του παιχνιδιού μέχρι το 25:00 και έχει μέγιστο όριο το +50% στο 27:30.
  • Οι Υπηρέτες ενισχύονται 50% ταχύτερα
  • Ενίσχυση Ζωής Υπηρέτη-κανονιού: 85 ⇒ 100
  • Τα κύματα Υπηρετών ξεκινούν να εμφανίζονται κάθε 25 δευτερόλεπτα
  • Πλέον, υπάρχει ένας Υπηρέτης-κανόνι σε κάθε κύμα υπηρετών από το τρίτο κύμα.
  • Οι Πύργοι προκαλούν μειωμένη ζημιά στους Υπηρέτες-κανόνια
  • Πολλαπλασιαστής ζημιάς Υπηρετών σε Πύργους: 50% ⇒ 60%

Μανία των Υπηρετών

Ο συνδυασμός μικρότερης Διάρκειας Θανάτου και ταχύτερης μετακίνησης στο πεδίο της μάχης αυξάνει σημαντικά τη δράση εναντίον παικτών που θα συναντήσετε στο Άμεσο Παιχνίδι αλλά μπορεί και να προκαλέσει μια περιχαράκωση όπου απλώς δεν θα μπορείτε να σημειώσετε αρκετή πρόοδο για να καταστρέψετε τη βάση της αντίπαλης ομάδας πριν οι παίκτες της εμφανιστούν και μπουν πάλι στη δράση.

Για να αντιμετωπίσουμε αυτό το πρόβλημα, προσθέσαμε μια νέα λειτουργία, μόνο για το Άμεσο Παιχνίδι: τη Μανία των Υπηρετών. Όποτε σκοτώνετε έναν αντίπαλο Ήρωα, οι κοντινοί φιλικοί υπηρέτες σας θα μπαίνουν σε κατάσταση μανίας, αποκτώντας μια μεγάλη ποσότητα ταχύτητας κίνησης, ταχύτητας επίθεσης και ζημιάς εναντίον υπηρετών και πύργων. Θα ασκούν πίεση προς τη βάση των αντιπάλων, μετατρέποντας πιο άμεσα τις εξοντώσεις Ηρώων σε ζημιά στους Πύργους.

Αν εκτελέσετε έναν Ήρωα χωρίς να βρίσκονται υπηρέτες κοντά σας, θα λάβετε μια ενίσχυση δείκτη, την οποία μπορείτε να φέρετε σε ένα κύμα υπηρετών: την επόμενη φορά που θα πλησιάσετε έναν συμμαχικό υπηρέτη, θα προκαλέσετε τη μανία τους.
  • Ταχύτητα Κίνησης Υπηρετών: +125
  • Ταχύτητα Επίθεσης Υπηρετών: +100%
  • Ζημιά Υπηρετών σε εχθρικούς Υπηρέτες και Πύργους: 150% � 250% ανάλογα με τον χρόνο παιχνιδιού (αυξάνεται γραμμικά από το 1:00 ως το 20:00)
  • Η Μανία των Υπηρετών εξαπλώνεται στους υπόλοιπους κοντινούς Υπηρέτες της λωρίδας
  • Διάρκεια δείκτη Ενίσχυσης Ήρωα: 90 δευτ. ή μέχρι τον θάνατο
  • Διάρκεια Μανίας: 10 δευτ. � 30 δευτ. ανάλογα με τον χρόνο παιχνιδιού

Αλλαγές στη Ζούγκλα

Έχουμε ορισμένες αλλαγές που αποσκοπούν να κάνουν τη Ζούγκλα μια πιο ευχάριστη θέση στο Άμεσο Παιχνίδι.
  • Στοίβες που απαιτούνται για την ολοκλήρωση της Αποστολής Ζούγκλας: 30 ⇒ 25
  • Κόκκινος Πυράκανθος και Μπλε Μαγόλιθος - Χρόνος επανεμφάνισης: 300 δευτ. ⇒ 270 δευτ.
  • Σκοτεινοί Λύκοι, Αγριόρνιθες, Γκρομπ και Κραγκ - Χρόνος επανεμφάνισης φωλιών: 135 δευτ. ⇒ 120 δευτ.
  • Οι κοντινοί σύμμαχοι λαμβάνουν πλέον 30% της αξίας Χρυσού για τα μη επικά τέρατα της Ζούγκλας που εκτελούνται. Ο Ήρωας που παίρνει την εξόντωση λαμβάνει πάντα το 100% της αξίας.

Αρένα

Καθώς ξεκινάει η νέα σεζόν του League of Legends δεν θέλαμε να αφήσουμε απ' έξω την Αρένα, κι έτσι φέρνουμε πολλά από τα ολοκαίνουργια αντικείμενά μας σε αυτή, καθώς και μια νέα διαδρομή Δόξας, νέες Ενισχύσεις και ορισμένες μικρές αλλαγές ισορροπίας. Σας υποσχεθήκαμε μια μεγαλύτερη Ενημέρωση για την Αρένα αυτή τη χρονιά και στοχεύουμε ακόμα να κρατήσουμε την υπόσχεσή μας, αλλά θέλαμε να φέρουμε μερικά ενδιαφέροντα παιχνίδια για να γιορτάσουμε την αρχή της νέας σεζόν.

Γενικά

Ζημιά Καίριου Χτυπήματος
  • Η Ζημιά Καίριου Χτυπήματος αυξάνεται από 190% > 200%

Διαδρομή Δόξας

Με τη νέα Διαδρομή Δόξας έρχονται νέες Ενισχύσεις για να βελτιώσετε τις συνθέσεις σας, τις οποίες θα ξεκλειδώσετε καθώς αποκτάτε φήμη παίζοντας σε αυτή τη λειτουργία.
  • Υβρίδιο - 100 Δόξα
  • Ενάρετη Μανία - 1.600 Δόξα
  • Εισαγωγική Κάρτα Μάχης - 3.600 Δόξα
  • Δωμάτιο Πανικού - 6.100 Δόξα
  • Μπόνους Ανανέωση - 9.100 Δόξα
  • Πολυεργαλείο - 12.600 Δόξα
  • Περίσσευμα Ενέργειας - 16.600 Δόξα
  • Εισαγωγική Κάρτα Μάχης - 21.600 Δόξα
  • Συλλογικός Νους - 26.600 Δόξα
  • Σημάδι στο Κεφάλι - 31.600 Δόξα
  • Αποστολή: Τελετουργία του Πύρινου Θεού - 37.600 Δόξα
  • Εισαγωγική Κάρτα Μάχης - 47.600 Δόξα

Ενισχύσεις

Φέρνουμε 9 νέες Ενισχύσεις στη λειτουργία.
(Νέο) Υβρίδιο
  • Όταν μια ικανότητά σας πετυχαίνει τον στόχο της, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται. Όταν μια επίθεσή σας πετυχαίνει τον στόχο της, η επόμενη ικανότητά σας ενισχύεται.

(Νέο) Ενάρετη Μανία
  • Η Θεραπεία και οι Ασπίδες αυξάνουν τη ζημιά των ικανοτήτων σας μέχρι το τέλος του γύρου.

(Νέο) Δωμάτιο Πανικού
  • Την πρώτη φορά που πρόκειται να πεθάνετε, μεταφέρεστε μακριά με ασφάλεια.

(Νέο) Πολυεργαλείο
  • Αποκτάτε ένα ειδικό αντικείμενο που μετατρέπεται σε ένα νέο αντικείμενο της επιλογής σας σε κάθε γύρο.

(Νέο) Περίσσευμα Ενέργειας
  • Γίνεστε Φορτισμένοι πολύ πιο γρήγορα. Η ενεργοποίηση της Φόρτισης εκτοξεύει μαγικά βλήματα.

(Νέο) Συλλογικός Νους
  • Όταν επιτίθεστε σε φυτά, συλλέγετε Μέλισσες! Όταν κάνετε ζημιά σε εχθρούς, οι Μέλισσες εκτοξεύονται εναντίον τους.

(Νέο) Σημάδι στο Κεφάλι
  • Η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματός σας έχει χαμηλότερο ανώτατο όριο. Η Ζημιά Καίριου Χτυπήματός σας αυξάνεται σημαντικά.

(Νέο) Αποστολή: Τελετουργία του Πύρινου Θεού
  • Αφού αγοράζετε μερικά Αμόνια Αντικειμένων, όλα τα αντικείμενά σας γίνονται Αριστουργήματα.

(Νέο) Σπασμένα Δεσμά
  • Τώρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη Ικανότητά σας σε συμμαχικούς Ήρωες. Αποκτάτε 50 Επιτάχυνση Υπέρτατης Ικανότητας.

Ήρωες

Ο Ζάαχεν κυριαρχεί στην Αρένα από την κυκλοφορία του, γι' αυτό θεωρήσαμε ότι πρέπει να παρέμβουμε εδώ με μερικές προσαρμογές.
Ζάαχεν
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης της Παθητικής: 1,5-2,8 ⇒ 1-2
  • Ποσό Θεραπείας της Παθητικής: 30%-75% ⇒ 30%-45%
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Q: 20-60% ⇒ 10-50%
  • Θεραπεία Ήρωα από το Q: 5%-9% ⇒ 3%-7%
  • Ζημιά R: 250/400/550 200% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 200/350/500 150% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης

Αντικείμενα

Φέρνουμε όλα τα νέα αντικείμενα από το Φαράγγι των Επικαλεστών στην Αρένα, εκτός από την Παραβίαση Προτειχίσματος, καθώς η χρήση της για την επίτευξη στόχων δεν βγάζει νόημα στην Αρένα.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Πέθανε μια άλλη μέρα δεν μπορούσε να χρησιμοποιηθεί αν δεν μπορούσατε να γίνετε στόχος όταν το πατούσατε.

ARAM: Χαμός

Ήρωες

Άιβερν
  • Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 100%
  • Ασπίδες που δίνετε: 80% ⇒ 100%

Τζάνα
  • Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 100%
  • Ζημιά που δέχεστε: 105% ⇒ 100%
  • Θεραπεία: 90% ⇒ 100%
  • Ισχύς Ασπίδων: 95% ⇒ 100%

Κάρμα
  • RQ Μπόνους Ζημιά: 40/90/140/190 ⇒ 40/100/160/220

Μίλιο
  • Θεραπεία: 95% ⇒ 100%
  • Ισχύς Ασπίδων: 90% ⇒ 100%
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: -10 ⇒ 0

Νάμι
  • Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 100%
  • Ζημιά που δέχεστε: 105% ⇒ 100%

Ρενάτα
  • Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 100%
  • Ισχύς Ασπίδων: 80% ⇒ 100%

Σόνα
  • Αναλογία Θεραπείας W: 20% ⇒ 30%
  • Αναλογία Ασπίδας W: 20% ⇒ 25%
  • Q - Χρόνος Επαναφόρτισης: 10 δευτ. ⇒ 8 δευτ.

Ενισχύσεις

Ρουλέτα Χιονόμπαλας
  • Βαθμίδα Ενίσχυσης: Πρισματική ⇒ Χρυσή

Ήρθε Το Τέλος
  • Αντί να αποθηκεύει ζημιά από όλες τις πηγές, πλέον αποθηκεύει μόνο από τον κάτοχο της Ενίσχυσης.

Φλασιά
  • Αντί να ανανεώνει 1 φόρτιση κάθε 180 δευτ., θα ανανεώνει πλέον και τις 3 φορτίσεις κάθε 120 δευτερόλεπτα.

Αποστολή: Καρδιά από Ατσάλι
  • Ενημερώσαμε τη λειτουργία της ανταμοιβής ώστε να πολλαπλασιάζει πλέον τις μελλοντικές στοίβες επί 3 και όχι μόνο τις στοίβες κατά τη στιγμή της ολοκλήρωσης.
  • Η Επεξήγηση υπονοούσε ότι αυτό γινόταν, όμως αυτό δεν ίσχυε στην ουσία. Με αυτή την αλλαγή θα γίνονται όλα όπως αναμένετε και η Καρδιά από Ατσάλι θα μπορεί να ροκάρει ελεύθερα.

Αποστολή: Υπέρμαχος του Ουρφ
  • Στατιστικά Χρυσής Σπάτουλας:
  • Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 90
  • Ισχύς Ικανότητας: 80 ⇒ 110
  • Ταχύτητα Κίνησης: 5% ⇒ 10%
  • Εμβέλεια Ανάφλεξης: 300 ⇒ 400

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η γραμμή ενίσχυσης της Αφύπνισης της Υπέρτατης εμφανίζει λανθασμένη Επιτάχυνση Ικανότητας.
  • Προσθήκη παρακολούθησης επαναφόρτισης για την Αφύπνιση της Υπέρτατης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Δήμιος δεν λειτουργεί μαζί με τις βασικές ικανότητες του Ρένγκαρ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η ζημιά στο έδαφος του Δορυφορικού Λέιζερ προκαλεί λανθασμένη ζημιά στους υπηρέτες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Δορυφορικό Λέιζερ παρακολουθεί τη ζημιά που προκαλείται στους υπηρέτες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Χρυσή Πληγή δεν λειτουργεί αν την πάρει και κάποιος σύμμαχός σας.

Η Ντεμάσια Προελαύνει

Η λειτουργία Η Ντεμάσια Προελαύνει είναι ένα νέο metagame, το οποίο θα μπορείτε να παίξετε σε όλη τη διάρκεια της Σεζόν 1.

Παίζετε με τη Λουξ, την οποία η θεία της, Τιάνα, καθοδηγεί για να μάθει τα μυστικά της στρατιωτικής στρατηγικής. Όλα ξεκινάνε με ένα μάθημα ιστορίας � την ίδρυση της Ζεφίρα, του πρώτου οικισμού της Ντεμάσια στα αρχαία μεγάλα δάση πετρικίτη.

Στη λειτουργία Η Ντεμάσια Προελαύνει, θα διευρύνετε το βασίλειο, θα εξασφαλίσετε πόρους, θα εκπαιδεύσετε έναν στρατό, θα ερευνήσετε πανίσχυρες αναβαθμίσεις για τον στρατό και τις πόλεις σας και θα υπερασπιστείτε το αναπτυσσόμενο έθνος από τους κινδύνους, μαζί με πολλούς Ήρωες του League.

Το παιχνίδι θα ενημερωθεί αρκετές φορές στη διάρκεια της Σεζόν 1, ενώ θα γίνουν διαθέσιμα νέα επίπεδα αναβάθμισης, αντικείμενα έρευνας, ιστορίες, μονάδες, Ήρωες, απειλές και εκδηλώσεις.

Για να χτίσετε το βασίλειό σας, θα χρειαστείτε Ασημένιες Ασπίδες, έναν πόρο που κερδίζετε κυρίως παίζοντας League of Legends και Teamfight Tactics.
  • Οι ημερήσιες και οι εβδομαδιαίες αποστολές θα παρέχουν μεγάλο αριθμό Ασημένιων Ασπίδων. Παίξτε LoL ή TFT και ολοκληρώστε τις αποστολές για να κερδίσετε αρκετές Ασημένιες Ασπίδες ώστε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι.
  • Αγοράζοντας το Εισιτήριο Μάχης θα λάβετε άμεσα Ασημένιες Ασπίδες, ενώ θα αυξηθεί ο αριθμός των ασπίδων που κερδίζετε από την επαναλαμβανόμενη αποστολή.
  • Παίξτε ένα παιχνίδι με μια Αμφίεση που κυκλοφόρησε στην 1η Σεζόν για ένα μοναδικό μπόνους Ασημένιων Ασπίδων.

Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα, διαβάστε το άρθρο υποστήριξης που φτιάξαμε για τη λειτουργία Η Ντεμάσια Προελαύνει!

Ενημερώσεις σχετικά με την ομηρία λόμπι και τα συστήματα συμπεριφοράς παικτών

Στο League δεν θέλουμε ανθρώπους που προσπαθούν να χειραγωγήσουν τους άλλους να κάνουν αυτό που θέλουν, να αναγκάσουν κάποιον άλλο να αναλάβει μια ποινή αποφυγής ή να παίξουν ένα παιχνίδι με κάτι στο στιλ ντίσκο Νούνου. Από αυτή την Ενημέρωση προσθέσαμε τη δυνατότητα τα λόμπι να τερματίζονται στη διάρκεια της Επιλογής Ήρωα, μέσα από συστήματα που αξιολογούν τους παίκτες για την ομηρία όταν αναφέρονται στη φάση της Επιλογής Ήρωα. Δεν αναμένουμε ότι ο μηχανισμός θα είναι τέλειος ή ότι θα εντοπίσει κάθε περιστατικό από την κυκλοφορία, και θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε αυτές τις δυνατότητες εντοπισμού μέσα στη χρονιά, γι' αυτό στείλτε μας τις αναφορές σας για να μας βοηθήσετε να εξελίξουμε τα συστήματά μας. Υπενθυμίζουμε ότι οι εκτός meta δοκιμές ή οι στρατηγικές διαφωνίες με την ομάδα σας δεν σημαίνει αυτόματα ότι είναι παραδείγματα ομηρίας.

  • Οι διαδικασίες Επιλογής Ήρωα θα τερματίζονται όταν ένας παίκτης δεχθεί αναφορά σε αυτή τη φάση και καθοριστεί ότι κρατάει το λόμπι σε ομηρία για να προκαλέσει αποφυγή ή για οποιονδήποτε άλλο λόγο. Αυτό το σύστημα δεν θα ενεργοποιηθεί ποτέ χωρίς κάποια αναφορά στη φάση Επιλογής Ήρωα, γι' αυτό μην ξεχνάτε να αναφέρετε τους παίκτες που πιστεύετε ότι σας κρατούν σε ομηρία.
  • Όταν η φάση Επιλογής Ήρωα τερματίζεται λόγω εντοπισμού ομηρίας, ο παραβάτης θα λάβει μια ποινή που δεν θα του επιτρέπει να μπει άμεσα και πάλι σε Ουρά, ενώ οι υπόλοιποι παίκτες θα μπουν ξανά στην εύρεση συμπαικτών με παρόμοιο τρόπο όπως όταν ένας παίκτης κάνει αποφυγή σήμερα.
  • Οι ποινές για όσους επιδεικνύουν συστηματικά παρενοχλητική συμπεριφορά σε παιχνίδια έχουν αυξηθεί.
  • Βελτιωμένος εντοπισμός για διεθνή μη-συμμετοχή στο παιχνίδι.
  • Αν λάβετε έναν αποκλεισμό λογαριασμού για ανάρμοστο Riot ID, δεν θα μπορείτε να αλλάξετε το Riot ID σας, μέχρι το τέλος του αποκλεισμού.

Εύρεση συμπαικτών με Αυτόματη Συμπλήρωση βάσει Λωρίδας

Στην τελευταία μας ενημέρωση dev αναφέραμε ότι εργαζόμασταν σε ορισμένες αλλαγές για να κάνουμε πιο δίκαια τα παιχνίδια όπου υπήρχαν παίκτες από αυτόματη συμπλήρωση, αντιστοιχίζοντάς τους ανά ρόλο. Αυτό σημαίνει ότι αν η ομάδα σας είχε έναν παίκτη Ζούγκλας από Αυτόματη Συμπλήρωση, ο αντίπαλος παίκτης Ζούγκλας θα ήταν κι αυτός από Αυτόματη Συμπλήρωση, σε μια προσπάθεια να παραμένουν τα παιχνίδια ανταγωνιστικά.

Θέλουμε να σας πληροφορήσουμε ότι εξακολουθούμε να εργαζόμαστε σε αυτές τις αλλαγές αλλά δεν πιστεύουμε πως θα τις έχουμε έτοιμες μέσα στον Ιανουάριο, όπως σχεδιάζαμε αρχικά. Είναι σημαντικό για εμάς να το καταφέρουμε αυτό σωστά, γι' αυτό καθυστερήσαμε τις αλλαγές για τον Φεβρουάριο. Εκτιμούμε την υπομονή σας, καθώς αφιερώνουμε τον χρόνο που απαιτείται για να κάνουμε αυτό το σύστημα όσο ακριβές πρέπει να είναι.

Συμφωνία της Κοινότητας Riot Games

Με την πρώτη Ενημέρωση του 2026, όταν ανοίξετε το League για πρώτη φορά στη νέα Σεζόν, θα δείτε τη νέα μας Συμφωνία της Κοινότητας, την οποία έχουμε υιοθετήσει σε όλα μας τα παιχνίδια. Είναι πιο απλή και ζητάει τέσσερα απλά πράγματα από κάθε παίκτη:

Παίζω για να κερδίζω. Παίζω δίκαια. Παίζω με σεβασμό. Ή παίζω κάτι άλλο.

Η Συμφωνία της Κοινότητας είναι μια εξέλιξη του Κώδικα συμπεριφοράς και καλύπτει τις προσδοκίες μας για όλους όσοι παίζουν τα παιχνίδια μας, ενώ σε αντίθεση με τους παλιούς Κώδικες συμπεριφοράς, θα ζητάμε από τους παίκτες να δηλώνουν τη δέσμευσή τους σε αυτή κάθε χρονιά.

Για να αντικατοπτρίζονται καλύτερα αυτές οι προσδοκίες και στο παιχνίδι, ενημερώσαμε τις κατηγορίες και τις περιγραφές των αναφορών στα παράθυρα αναφοράς παικτών, ώστε να ευθυγραμμίζονται με αυτές τις βασικές αρχές παιχνιδιού.

Clash - Κύπελλο Ντεμάσια Φαραγγιού των Επικαλεστών

Σε αυτήν την Ενημέρωση, το Κύπελλο Ντεμάσια θα πραγματοποιηθεί στο Φαράγγι των Επικαλεστών! Διαλέξτε την 5άδα σας και ετοιμαστείτε για μάχη!️
  • Οι εγγραφές αρχίζουν: 12 Ιανουαρίου στις 11:00 (τοπική ώρα)
  • Ημερομηνίες τουρνουά: 17 και 18 Ιανουαρίου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)
Αν έχετε απορίες ή αν θέλετε να ενημερωθείτε για το πλήρες πρόγραμμα του Clash για το 2026, μην ξεχάσετε να επισκεφτείτε τη σελίδα υποστήριξης με τις συχνές ερωτήσεις για το Clash.

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τις βασικές επιθέσεις από το W του Φιζ να ακούγονται μέσα από την Ομίχλη Πολέμου.
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τα αντικείμενα Φύλακα στο ARAM να μην εμφανίζουν τις μοναδικές ετικέτες επεξήγησής τους.
  • Διορθώθηκε ένα θέμα όπου το E του Άιβερν δεν μπορούσε να σπάσει την Ασπίδα Ικανοτήτων της Καταραμένης.
  • Διορθώθηκε ένα θέμα όπου οι αυτόματες επιθέσεις από το Q του Σκάρνερ δεν δημιουργούσαν στοίβες για το Δόρυ του Σοτζίν (ευχαριστούμε τους παίκτες του Σκάρνερ που μας το επισήμαναν)
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που επέτρεπε στους παίκτες να κάνουν δεξί κλικ μέσα από τη διεπαφή επιλογής κανόνων αποστολής, με αποτέλεσμα ακούσιες εντολές κίνησης.
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που επέτρεπε την απόκτηση μεγάλου ποσού Χρυσού από εναλλαγές μπρος-πίσω (rubberbanding) ύστερα από μεγάλο χρονικό διάστημα στον αγώνα.
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που είχε ως αποτέλεσμα να λείπει η επιλογή «Ενεργοποίηση λειτουργίας Streamer» από τις ρυθμίσεις διεπαφής.
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τον Ρένγκαρ να χάνει τη στόχευσή του σε Ήρωες που γίνονται αόρατοι στη διάρκεια του R του
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τον Ρένγκαρ να μπορεί να πηδάει μετά από μια αυτόματη επίθεση από κοντά στη διάρκεια του R του
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τον Ρένγκαρ να μην αποκτά στοίβες Κατακτητή/άλλες επιδράσεις με σταθερό τρόπο
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε το πήδημα του Ρένγκαρ να μην ενεργοποιεί ορισμένα εφέ επίθεσης (π.χ. Ναβόρι, Φονικός Ρυθμός)
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τη ζημιά από το R του Ρένγκαρ να μην αυξάνεται από επιδράσεις Ενίσχυσης ζημιάς Υπέρτατης Ικανότητας (π.χ. Αξιωματικός Αποκρυφιστής)
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τον Ρένγκαρ να αποκτάει γκρι Ζωή πριν αναβαθμίσει το W
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τον Ρένγκαρ να εφαρμόζει καταστροφή/ζημιά από το R του σε τέρατα σε εμβέλεια μάχης από κοντά
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε το E του Ρένγκαρ να μην ριζώνει τον Δρ. Μούντο
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τον Ρένγκαρ να μην αποκτάει Αγριότητα από μια επίθεση από κοντά στη βλάστηση/μια επίθεση R
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε την ενδυναμωμένη κατάσταση του Ρένγκαρ να παρακάμπτει ορισμένες επιδράσεις Μείωσης Χρόνου Επαναφόρτισης (π.χ. Ναβόρι, Υπέρβαση)
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τον Ρένγκαρ να μην μπορεί να πηδήξει για ένα μικρό χρονικό διάστημα όταν χρησιμοποιούσε το Φλας στη διάρκεια του R
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τον Ρένγκαρ να προκαλεί περισσότερη ζημιά στους Πύργους με το Q του αν το χρησιμοποιούσε στη διάρκεια ενός πηδήματος
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε το Q του Ρένγκαρ να μην μπει στον Χρόνο Επαναφόρτισης αν το κρατούσε με 4 Αγριότητα
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τον Ρένγκαρ να μην βλέπει τις ενδείξεις καμουφλάζ στη διάρκεια του R
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τις βασικές ικανότητες του Ρένγκαρ να μην ανανεώνονται από τις συντομεύσεις του Εργαλείου Εξάσκησης
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τον Ρένγκαρ να μην προκαλεί ορισμένες φορές ζημιά στο Νέξους όταν πηδάει
  • Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε τον Ρένγκαρ να μην πηδάει ορισμένες φορές πάνω από έναν τοίχο αν ο στόχος του είναι κοντά στην άκρη
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το R του Δολοφόνου Κέιν δεν τον θεράπευε αν ο στόχος του πέθαινε σε συγκεκριμένες στιγμές κατά τη διάρκεια της ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Ζέρι να μπορεί να χρησιμοποιήσει το Q στη διάρκεια του R ενός συμμαχικού Βάρδου ή του R της Καλίστα
  • Η βασική ζημιά του R του Δολοφόνου Κέιν προστέθηκε στην επεξήγηση αναβάθμισης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το παράθυρο ανάμνησης τέλους σεζόν Κατάταξης εμφανίζει λανθασμένη χρονιά σεζόν
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το παράθυρο ανάμνησης τέλους σεζόν Κατάταξης εμφανίζει λανθασμένη επιλεξιμότητα ανταμοιβών, λόγω απόκλισης στη βάση δεδομένων επιπέδων τιμής.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις

Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση: