Σημειώσεις Ενημέρωσης 26.3
Αυτή είναι η πρώτη μας μεγάλη διορθωτική Ενημέρωση στο ζωντανό παιχνίδι για τη Σεζόν 2026, αφού καταλήξαμε στα πρώτα συμπεράσματά μας, παίζοντας το παιχνίδι εμείς οι ίδιοι και παρατηρώντας πώς προσαρμοστήκατε εσείς στις πρόσφατες αλλαγές. Εστιάσαμε στην ισορροπία των αντικειμένων, διορθώσαμε τις πρόσφατες αλλαγές στους Ρούνους και κάναμε μια σειρά από αλλαγές στους μηχανισμούς ορατότητας, για να διασφαλίσουμε ότι θα υπάρχουν τα επιθυμητά επίπεδα έντασης στην αρχή του παιχνιδιού. Έχουμε επίσης αλλαγές ισορροπίας. Πολλές αλλαγές ισορροπίας. Το παράδειγμα που ξεχωρίζει είναι οι Ήρωες Ζούγκλας με Ζημιά Επίθεσης, οι οποίοι έχουν γίνει χειρότεροι στη νέα σεζόν για συστημικούς λόγους. Ωστόσο, επειδή μας αρέσουν οι συστημικές αλλαγές που προκάλεσαν αυτή την ανισορροπία, προτιμήσαμε τελικά να ενισχύσουμε τους Ήρωες.
Επίσης, αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει και μια σημαντική ενημέρωση στο ARAM: Χαμός! Δημιουργήστε άπειρους θεότρελους συνδυασμούς με πάνω από 40 νέες Ενισχύσεις, Σετ Ενισχύσεων και μια νέα διαδρομή προόδου. Για όσους απολαμβάνουν την αναρρίχηση στις υψηλές βαθμίδες της Κατάταξης, έχουμε πλέον τον δείκτη ανόδου, καθώς και μια προσαρμογή στις απαιτήσεις της Αιγίδας του Θάρρους. Σε αυτή την Ενημέρωση θα ξεκλειδωθούν επίσης τα δύο επόμενα κεφάλαια του Η Ντεμάσια Προελαύνει, οπότε θα μπορέσετε να συνεχίσετε την πρόοδό σας. Καλή τύχη σε εσάς και τις μονάδες σας!
Θέλετε περισσότερες πληροφορίες για ό,τι αφορά το League of Legends; Δείτε το wiki της κοινότητάς μας εδώ!
Δεν είναι αυτές οι Σημειώσεις Ενημέρωσης που γυρεύατε; Μπορείτε να βρείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros
Caden «Riot Sakaar» House
Στοιχεία Ενημέρωσης
ARAM: Χαμός
Γεια χαρά, λάτρεις του Χαμού! Με μεγάλη μας χαρά, σας παρουσιάζουμε μια Ενημέρωση γεμάτη με νέες Ενισχύσεις, νέα Σετ Ενισχύσεων και μια ΝΕΑ διαδρομή προόδου!
Αυτή η Ενημέρωση προσθέτει 45 νέες Ενισχύσεις και κάποιες από αυτές μπορούν να ξεκλειδωθούν μέσω της διαδρομής προόδου καθώς παίζετε. Λάβαμε υπόψη τα σχόλιά σας σχετικά με την ποικιλομορφία των Ενισχύσεων και τις Κατηγορίες που αδικούνται, οπότε εστιάσαμε στη διεύρυνση των επιλογών για αυτές τις Κατηγορίες, προσθέτοντας αναβαθμίσεις αντικειμένων, ενεργές επιδράσεις Επικαλεστή και περισσότερες Πρισματικές Ενισχύσεις!
Τι θα γίνει όμως με τις υπάρχουσες Ενισχύσεις; Ρυθμίσαμε ελαφρώς τις Ενισχύσεις που δεν αποδίδουν αρκετά καλά και ανανεώσαμε το σύστημα γενικότερα με την προσθήκη των Σετ Ενισχύσεων.
ΔΙΑΔΡΟΜΗ ΠΡΟΟΔΟΥ ΓΙΑ ΤΟΝ ΧΑΜΟ
Η Σεζόν του Χαμού προσφέρει μια νέα εμπειρία εκτός του παιχνιδιού για τους λάτρεις του Χαμού, ώστε να έχετε ένα σύστημα όπου θα μπορείτε να κάνετε πρόοδο και να βελτιώνετε τα μελλοντικά παιχνίδια σας! Με αυτή τη διαδρομή προσπαθούμε να επιβραβεύσουμε τους λάτρεις του Χαμού και να δώσουμε σε όλους τους παίκτες συναρπαστικούς στόχους που θα προσπαθήσουν να πετύχουν στα πλαίσια της λειτουργίας. Στόχος μας είναι να γίνει εύκολη η πρόοδος, οπότε την κάναμε σχετικά σύντομη, ώστε να μη νιώθετε ότι έχετε μείνει πίσω, αν δεν έχετε προχωρήσει ακόμα. Θα βρείτε επίσης και διακοσμητικό περιεχόμενο, όπως Εκφράσεις και εικονίδια, καθώς και ένα νέο λάβαρο για να δείξετε την αφοσίωσή σας στον Βασιλιά των Πόρο.
Δείτε παρακάτω όλες τις ανταμοιβές που μπορείτε να κερδίσετε:
- Επίπεδο 1 - Ενίσχυση Κόκκινος Φάκελος - Συλλέξτε Κόκκινους Φακέλους σε όλο τον χάρτη για να αυξήσετε τον Χρυσό σας και ένα τυχαίο στατιστικό.
- Επίπεδο 2 - Ενίσχυση Μπαμ Μπουμ με Βαρίδια - Χτυπήστε τους εχθρούς για να κάνετε «Μπαμ Μπουμ» που μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των ικανοτήτων σας.
- Επίπεδο 3 - Έκφραση Ποροσνάκ, Παρακαλώ
- Επίπεδο 4 - +300 Αρχικός Χρυσός - Ξεκινάτε κάθε παιχνίδι Χαμού με 300 επιπλέον Χρυσό.
- Επίπεδο 5 - Ενίσχυση Ραγδαία Ανάπτυξη - Όταν χρησιμοποιείται, αυξάνει το μέγεθος και τη μέγιστη Ζωή σας και Εκτοξεύει στον αέρα τους κοντινούς εχθρούς.
- Επίπεδο 6 - Εικονίδιο Έκρηξη Πόρο
- Επίπεδο 7 - Ενίσχυση Δωρεά - Αποκτάτε μια σημαντική ποσότητα Χρυσού. Κανείς δεν θα σας κάνει άβολες ερωτήσεις.
- Επίπεδο 8 - Ενίσχυση Αναπήδηση του Βασιλιά των Πόρο - Αναπηδήστε με τον Βασιλιά Πόρο στους εχθρούς για να τους Απωθήσετε και να προκαλέσετε ζημιά.
- Επίπεδο 9 - Τόσο Φωτεινό! Έκφραση
- Επίπεδο 10 - Ενίσχυση Δαίμονας της Ταχύτητας - Αποκτάτε προσωρινά Ταχύτητα Κίνησης όταν κάνετε ζημιά σε έναν εχθρό.
- Επίπεδο 11 - Εικονίδιο Ύπνος του Άνθους του Πνεύματος
- Επίπεδο 12 - Ενίσχυση Κινητήρας Σμίκρυνσης - Αποκτάτε Επιτάχυνση Ικανότητας, Ταχύτητα Κίνησης και Συρρικνώνεστε με κάθε εξόντωση.
- Επίπεδο 13 - Χρυσή Ανανέωση - Πιθανότητα να λάβετε μια Ενίσχυση υψηλότερης βαθμίδας όταν ανανεώνετε μια Ενίσχυση.
- Επίπεδο 14 - Ενίσχυση «Ανοίξτε Τώρα το Αυγό» - Οι Ασπίδες σας μπορούν πλέον να ανατιναχθούν, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
- Επίπεδο 15 - Χιονοστιβάδα! Έκφραση
- Επίπεδο 16 - Ενίσχυση Ανάφλεξη Κενού - Μετατρέψτε την Αιγίδα του Ήλιου και την Κενή Λαμπρότητα σε Ανάφλεξη Κενού.
- Επίπεδο 17 - Εικονίδιο Πόρο που Δίνουν Δώρα
- Επίπεδο 18 - Δελτίο Αμονιού - Στην αρχή κάθε παιχνιδιού, θα λάβετε ένα αντικείμενο Δελτίο Αμονιού που μπορείτε να εξαργυρώσετε για να αποκτήσετε επιπλέον στατιστικά.
- Επίπεδο 19 - Ενίσχυση Πυροδοτημένη Κόλαση - Χρησιμοποιεί αυτόματα το R της Σαμίρα όταν το Στυλ σας φτάνει στο S.
- Επίπεδο 20 - Εικονίδιο Σέλφι Ήρωα
- Επίπεδο 21 - Αναβάθμιση Αγκαθωράκισης - Η Αγκαθωράκιση και ο Θώρακας Κισσού επιστρέφουν περισσότερη ζημιά από επιθέσεις.
- Επίπεδο 22 - Έκφραση Στείλτε Βοήθεια Παρακαλώ
- Επίπεδο 23 - Ελιξίρια - Αποκτάτε ένα δωρεάν Ελιξίριο στα επίπεδα 9/12/16.
- Επίπεδο 24 � Ενίσχυση Δυνατή Κλωτσιά - Οι επιθέσεις σας εκτελούν τους αντίπαλους Ήρωες, αναπληρώνοντας Ζωή και Απωθώντας τους εχθρούς.
- Επίπεδο 25 - Σονάτα - Χρησιμοποιεί εναλλάξ τις ικανότητες E και W της Σόνα.
- Επίπεδο 26 - Λάβαρο του Βασιλιά των Πόρο
- Επίπεδο 27 - Ενίσχυση Είστε Παγιδευμένοι Μαζί Μου - Αποκτάτε μείωση ζημιάς και προκαλείτε τους εχθρούς αφού χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη Ικανότητά σας.
- Επίπεδο 28 - Έκφραση Αγαπημένη Οικογένεια
- Επίπεδο 29 - Ενίσχυση «Με τη Δύναμη της Πίστης» - Όταν θεραπεύετε και δίνετε Ασπίδες σε συμμάχους αποκτάτε «Αφοσίωση», η οποία εκτελεί εχθρούς με χαμηλή Ζωή.
- Επίπεδο 30 - Εκρηκτικά! Εικονίδιο
- Επίπεδο 31 - Χρυσή Ζαριά - Αυξημένη πιθανότητα να λάβετε μια Ενίσχυση υψηλότερης βαθμίδας όταν ανανεώνετε μια Ενίσχυση
- Επίπεδο 32 - ;;; - Τα Σήματα Λείπει Εχθρός σας τώρα κάνουν κάτι. Κανείς δεν ξέρει τι, όμως.
ΣΕΤ ΕΝΙΣΧΥΣΕΩΝ
Έχουμε δει άπειρους δημιουργικούς συνδυασμούς Ενισχύσεων στον Χαμό και θέλουμε να ανταμείψουμε ακόμη περισσότερο αυτές τις στιγμές, με ένα συναρπαστικό στοιχείο που δένει αυτούς τους συνδυασμούς πιο αποτελεσματικά. Ορισμένες Ενισχύσεις φαίνονταν ότι ταίριαζαν μεταξύ τους στα χαρτιά, αλλά αυτό δεν επιβεβαιωνόταν από την ισχύ τους. Αυτό το κενό έρχονται να συμπληρώσουν τα Σετ Ενισχύσεων.
Ορισμένες Ενισχύσεις θα ανήκουν πλέον σε ένα σετ με συγκεκριμένο θέμα. Όταν συλλέγετε 2�4 Ενισχύσεις από το ίδιο σετ, θα ξεκλειδώνετε ένα ειδικό μπόνους που θα βελτιώνει ακόμη περισσότερο τον συγκεκριμένο συνδυασμό. Σας αρέσει να ξεχύνεστε στο χάος με τη Μεγάλη των Κλόουν Σχολή και την Κάθετη Εφόρμηση; Κανένα πρόβλημα! Αν ολοκληρώσετε αυτό το Σετ Ενισχύσεων, η διάρκεια θανάτου σας μειώνεται κατά 30%, για να μπορείτε να επιστρέφετε στη δράση ταχύτερα. ΜΠΟΥΜ.
Υπάρχουν 9 Σετ Ενισχύσεων συνολικά και ανυπομονούμε να δούμε τους απίθανους συνδυασμούς που θα ανακαλύψετε.
Προμήνυμα Θανάτου
Ορμήστε στον θάνατό σας και χρησιμοποιήστε Ενισχύσεις για Πραγματική Ζημιά
- (2) Η διάρκεια θανάτου μειώνεται κατά 40%
Ενισχύσεις: Η Μεγάλη των Κλόουν Σχολή, Το Τρένο των Νεκρών, Αυτοκαταστροφή, Βομβαρδιστικό Εφορμήσεων
Στρακαστρούκα
Όσο πιο πολλά βλήματα, τόσο το καλύτερο. Τα βλήματα από τις Στρακαστρούκες αναπηδούν επιπλέον φορές προς τους κοντινούς εχθρούς και προκαλούν ένα μέρος της αρχικής τους ζημιάς.
- (2) 2 αναπηδήσεις, προκαλούν το 40% της αρχικής ζημιάς.
- (4) 3 αναπηδήσεις, προκαλούν το 80% της αρχικής ζημιάς
Ενισχύσεις: Απανωτές Βολές, Μαγικό Βλήμα, Καίριο Βλήμα, Δεύτε Λάβετε Φως, Τυφώνας, Διπλή Φωτιά
Λεφτάς
Αν δεν δοκιμάσεις τη βολή, δεν μπορείς να πετύχεις τον στόχο σου - Σάκο - Τουίστεντ Φέιτ (μάλλον)
- (2) Οι Υπηρέτες έχουν πιθανότητα να αφήσουν ένα Αμόνι Στατιστικών όταν πεθάνουν.
- (3) +50% πιθανότητα για Χρυσά ή Πρισματικά Αμόνια.
- (4) +50% πιθανότητα για Χρυσά ή Πρισματικά Αμόνια.
Ενισχύσεις: Μεταστοιχείωση: Χάος, Το Κουτί της Πανδώρας, Στατιστικά για Στατιστικά για Στατιστικά, Μεταστοιχείωση: Πρισματική, Στατιστικά για Στατιστικά, Στατιστικά, Μεταστοιχείωση: Χρυσή
Στοιβόσαυρος Ρεξ
Στοίβες στοίβες στοίβες στοίβες στοίβες
- (2) Αποκτάτε 50% επιπλέον.
- (3) Αποκτάτε 100% επιπλέον.
- (4) Αποκτάτε 200% επιπλέον.
Ενισχύσεις: Ατελείωτη Επαναφορά, Δάσκαλος της Διττότητας, Φτερά στα Πόδια, Θεριστής Ψυχών, Αποστολή: Κλέψε την Καρδιά, Ανυπέρβλητη Δύναμη Του Κακού, Κινητήρας Σμίκρυνσης, Ύβρη, Ανελέητες Σφαλιάρες
Γουίου γουίου
- (2) 40% Ταχύτητα, 25% Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων.
- (3) 50% Ταχύτητα, 35% Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων.
- (4) 60% Ταχύτητα, 45% Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων.
Ενισχύσεις: Ευλογία του Γητευτή των Ανέμων, Είμαι ένα Μικρό Γατάκι Πού είναι η Μαμά μου, Αναβάθμιση: Ευλογία του Μιχαήλ, Όλα για Σένα, Καίρια Θεραπεία, Σονάτα, Κιτ Πρώτων Βοηθειών.
Πλήρης Αυτοματοποίηση
Το πρώτο βήμα για τη δημιουργία ενός πραγματικού εργοστασίου Χαμού.
- (2) Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Αυτόματης Χρήσης μειώνεται κατά 30%.
- (3) Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Αυτόματης Χρήσης προσαρμόζεται ανάλογα με την Επιτάχυνση Ικανότητας.
Ενισχύσεις: Βασίλισσα του Χορού, Κβαντική Πληροφορική, OK Μπούμερ-ανγκ, Σονάτα, Θεϊκή Παρέμβαση, Αυτοκαταστροφή, Παγωμένο Πνεύμα, Αλεπού της Φωτιάς
Αρχιμάγος
Η βάση που μπορεί να στηρίξει οποιοδήποτε παιχνίδι.
- (2) Όταν χρησιμοποιείτε μια ικανότητα, ανακτάτε το 40% του Χρόνου Επαναφόρτισης μιας τυχαίας ικανότητας.
Ενισχύσεις: Υπερχείλιση, Νους σε Ύλη, Ενισχυμένο Φιλαράκι, Χυμώδης, Ψυχή του Ωκεανού
Βρέχει Χρυσάφι
Όλα για το χρήμα.
- (2) 25% επιπλέον Χρυσός από Ενισχύσεις και εκτελέσεις.
- (3) 50% επιπλέον Χρυσός από Ενισχύσεις και εκτελέσεις.
- (4) 100% επιπλέον Χρυσός από Ενισχύσεις και εκτελέσεις.
Ενισχύσεις: Χρυσή Πληγή, Προσοχή Κεκάκι!, Δωρεά, Κόκκινος Φάκελος, Από την Αρχή ως το Τέλος, Αναβάθμιση: Ανάφλεξη, Συλλέκτης Αναβαθμίσεων
Χιονισμένη Μέρα
Χιονόμπαλες παντού
- (2) Αποκτάτε 50 Επιτάχυνση Ικανότητας για τη Χιονόμπαλα και οι χιονόμπαλες προκαλούν επιπλέον 30% ζημιά.
- (3) Αποκτάτε 100 Επιτάχυνση Ικανότητας για τη Χιονόμπαλα και οι χιονόμπαλες προκαλούν επιπλέον 50% ζημιά.
- (2) Αποκτάτε 150 Επιτάχυνση Ικανότητας για τη Χιονόμπαλα και οι χιονόμπαλες προκαλούν επιπλέον 100% ζημιά.
Ενισχύσεις: Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα, Χρυσή Χιονόμπαλα, Αναβάθμιση Χιονόμπαλας, Χιονόμπαλα Φλιπεράκι, Ρουλέτα Χιονόμπαλας
ΑΛΛΑΓΕΣ ΙΣΟΡΡΟΠΙΑΣ ΣΤΙΣ ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
Αιθέρια Υπόσχεση
- Καθυστέρηση χρόνου μετακίνησης: 0,5 δευτερόλεπτα ⇒ 0,25 δευτερόλεπτα
- Ταχύτητα Κίνησης: 3500 ⇒ 4000
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 30 ⇒ 20
- Ο χρήστης της Ενίσχυσης αποκτά την Ασπίδα αμέσως, ενώ μετακινείται, και όχι όταν φτάνει.
Μικρότερη Θεραπεία
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 45 ⇒ 30
- Βασική Θεραπεία: 150-430 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 200-550 (ανάλογα με το επίπεδο)
Κέρβερος
- Ενίσχυση Ταχύτητας Επίθεσης: 140% / 80% ⇒ 200% / 115%
- Μπόνους ζημιά: 120 - 360 ⇒ 120 - 360 (40% ΖΗΜΙΆΣ ΕΠΊΘΕΣΗΣ) (+30% ΙΣΧΎΟΣ ΙΚΑΝΌΤΗΤΑΣ)
Χρυσή Πληγή
- Χρυσός ανά ενεργοποίηση: 15 Χρυσός ⇒ 30 Χρυσός
Από την Αρχή ως το Τέλος
- Βασικός Χρυσός από ενεργοποίηση του Πρώτου Χτυπήματος: 10 ⇒ 20
- Μπόνους Πραγματική Ζημιά: 7% ⇒ 10%
- Μετατροπή Χρυσού: 50% / 35% ⇒ 60% / 42%
Χτύπημα Κεραυνού
- Ταχύτητα Επίθεσης που απαιτείται: 3,5 ⇒ 1,75
Μυστικιστική Γροθιά
- Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης ικανοτήτων κατά το χτύπημα: 20% ⇒ 1,25 δευτ.
ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ
- Τώρα μπορείτε να επιλέξτε όποια Ξόρκια Επικαλεστή θέλετε. Για τις Ενισχύσεις με ενεργά Ξόρκια Επικαλεστή, όπως είναι το Βαλς της Λεπίδας ή Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα, θα μπορείτε να επιλέξετε το Ξόρκι που θα αντικαταστήσετε.
Επικηρύξεις Ηρώων
Επιταχύναμε τον ρυθμό υποτίμησης του Χρυσού από εκτελέσεις Ηρώων στη νέα σεζόν, επειδή υπήρχαν ήδη εγγυημένα πλεονεκτήματα από την πρόοδο της αποστολής ρόλου και την παρεμπόδιση της ολοκλήρωσής της από τους αντιπάλους. Όμως μάλλον το παρακάναμε λίγο, καθώς έχουν δημιουργηθεί καταστάσεις όπου οι εκτελέσεις των Ηρώων δεν φαίνεται να έχουν αξία. Κατά συνέπεια, σε αυτή την Ενημέρωση, οι ρυθμίσεις μας κυμαίνονται μεταξύ της Ενημέρωσης 25.24 και της Ενημέρωσης 26.1 για να πετύχουμε τους στόχους μας.
- Ρυθμός υποτίμησης κατά τον θάνατο: 1 ανά 2,5 Χρυσό που δίνεται ⇒ 1 ανά 3,5 Χρυσό που δίνεται
- Ρυθμός ανάκαμψης από φαρμάρισμα: 1 ανά 5 Χρυσό που κερδίζει ο Ήρωας ⇒ 1 ανά 7 Χρυσό που κερδίζει ο Ήρωας
Ασπίδες Πύργων
Είναι πολύ δύσκολο για τις ομάδες να μετατρέψουν τις νίκες τους στις ομαδικές μάχες σε ουσιαστική πρόοδο προς τη βάση του εχθρού, αλλά ισχύει επίσης ότι το split-push ισοπεδώνει τους Πύργους λίγο πιο γρήγορα από όσο θα έπρεπε. Για να λύσουμε και τα δύο προβλήματα, αλλάξαμε ριζικά τη λειτουργία των προσωρινών Αντιστάσεων των Πύργων, ώστε να μπορούν να αντισταθούν λίγο πιο αποτελεσματικά στη σόλο πίεση, αλλά να μην είναι τόσο ισχυρά εμπόδια για τις ομάδες.
- Προσωρινές Αντιστάσεις Προτειχίσματος: 20-100 ανά Ασπίδα ανάλογα με τους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται κοντά ⇒ 30-50 ανά Ασπίδα ανάλογα με τους αντίπαλους Ήρωες που βρίσκονται κοντά
- Τα οπτικά εφέ αντίδρασης όταν δέχονται χτυπήματα από Ήρωες είναι πλέον μικρότερα, ειδικά εάν ο Πύργος δέχτηκε πρόσφατα επίθεση.
Νεραϊδόφωτα και ορατότητα
Το meta της ορατότητας με τα Νεραϊδόφωτα εξελίσσεται με τρόπους που ως επί το πλείστον φαίνονται υγιείς προς το παρόν, αν και παρατηρούμε μια ανησυχητική τάση στον βαθμό που ο έλεγχος της στην αρχή του παιχνιδιού διαταράσσει τη στρατηγική των Ηρώων Ζούγκλας και τους κρατάει σε απόσταση.
Ένας σημαντικός παράγοντας που συνεισφέρει σε αυτή την κατάσταση είναι το σχήμα των μπόνους περιοχών ορατότητας από τα Νεραϊδόφωτα στους θάμνους pixel του ποταμού. Αυτά τα σημεία παρέχουν εκτενή και αξιόπιστη κάλυψη ορατότητας στην αρχή του παιχνιδιού, παρόλο που οι θέσεις των Ματιών έχουν ήδη μεγάλη αξία και υψηλή κυκλοφορία. Δεν είναι απαραίτητο να είναι τόσο ισχυρά αυτά τα συγκεκριμένα σημεία για να πετύχουμε τους συστημικούς στόχους των Νεραϊδόφωτων, οπότε μπορούμε να τα αποδυναμώσουμε με ασφάλεια.
Ο άλλος σημαντικός παράγοντας είναι οι ενισχύσεις που κάναμε στο κίτρινο φυλαχτό αυτής της σεζόν. Ενισχύσαμε τα κίτρινα φυλαχτά για να μπορούν οι παίκτες να ελέγχουν την ορατότητα χωρίς τη συνδρομή του Υποστηρικτή τους, αλλά αυτό δεν είναι τόσο σημαντικό στη φάση λωρίδων, οπότε αποφασίσαμε να αυξήσουμε πάλι τον Χρόνο Επαναφόρτισης στα αρχικά επίπεδα. Εξακολουθούμε να βλέπουμε τους παίκτες υψηλού επιπέδου να αλλάζουν τακτικά το κίτρινο φυλαχτό τους αργότερα στο παιχνίδι, άρα μάλλον δεν χρειάζεται να πάρουμε πίσω τις ενισχύσεις στον Χρόνο Επαναφόρτισης των υψηλότερων επιπέδων.
Νεραϊδόφωτα στα σημεία των θάμνων pixel του ποταμιού
- Σχήμα της περιοχής που αποκαλύπτεται: εκτείνεται πέρα από τη φωλιά του Γαριδρομέα και τον λάκκο του επικού τέρατος ⇒ κόβεται πριν από τη φωλιά του Γαριδρομέα και τον λάκκο του επικού τέρατος
Φυλαχτό Αόρατων Ματιών
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 170-90 δευτ. (ανά επίπεδο) ⇒ 210-90 δευτ. (ανά επίπεδο)
Άλλες αλλαγές
- Ανθοί Ενόρασης: Αφαιρέθηκαν οι Ανθοί Ενόρασης που βρίσκονταν λίγο έξω από τις πύλες της βάσης (από το ρήγμα Σύννεφου/Χημοτεχνίας)
- Φίντλστιξ: Όταν παριστάνει το ομοίωμα σε ένα Νεραϊδοφώς, ο Φίντλστιξ θα έχει πλέον οπτικά εφέ στο μοντέλο του ώστε να μοιάζει με ομοίωμα ενισχυμένο από Νεραϊδοφώς (δεν αποκτά μπόνους ορατότητα, ούτε καταστρέφει τα υπάρχοντα Μάτια)
- Νίκκο: Όταν είναι μεταμφιεσμένη σε Μάτι σε ένα Νεραϊδοφώς, η Νίκκο θα έχει πλέον οπτικά εφέ στο μοντέλο ώστε να μοιάζει με Μάτι ενισχυμένο από Νεραϊδοφώς (δεν αποκτά μπόνους ορατότητα, ούτε καταστρέφει τα υπάρχοντα Μάτια)
Μάτια Ελέγχου Υποστηρικτών
Για παίκτες Υποστήριξης στο Φαράγγι, τα Μάτια Ελέγχου θα βρίσκονται στην υποδοχή της Αποστολής Ρόλου από την αρχή του αγώνα. Σε συνδυασμό με τη δυνατότητα αντιστοίχισης αυτής της συντόμευσης με κάποια δεύτερη ενέργεια, λογικά θα γίνει πιο ομαλή η εμπειρία του παιχνιδιού για τους Υποστηρικτές.
Ήρωες
Άρι
Έτσι όπως εξελίσσεται η νέα σεζόν, η Άρι αποδίδει χειρότερα από πέρυσι και χειρότερα από όσο θα έπρεπε. Τώρα που έχει επιστρέψει σε build με υψηλή άμεση ζημιά, επαναφέραμε μια αποδυνάμωση από την εποχή που έκανε καριέρα στην K-pop και αγόραζε τη Ράβδο των Αιώνων σε κάθε παιχνίδι. Μερικές φορές, οι καλλιτέχνες απλώς εξαφανίζονται από το προσκήνιο, τι να κάνουμε.
W - Αλεπύρ
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5
Μπελ'Βεθ
Η Μπελ'Βεθ είναι μία από τους πολλούς Ήρωες Ζούγκλας που βασίζονται στη Ζημιά Επίθεσης, οι οποίοι υποφέρουν στη νέα σεζόν, οπότε πρέπει να την ενισχύσουμε. Στόχος μας είναι να τη βοηθήσουμε στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, με build υψηλής Ταχύτητας Επίθεσης και χαμηλής ανθεκτικότητας που την επιβραβεύουν καλύτερα για την Ταχύτητα Επίθεσής της και της δίνουν αρκετή Ζωή, ώστε να μην χρειάζεται να επενδύει τόσο πολύ σε αυτό το στατιστικό.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζωής: 99 ⇒ 105
R - Ατέλειωτο Τσιμπούσι
- Πραγματική Ζημιά κατά την επίθεση ανά στοίβα: 6 / 8 / 10 (+ 12% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 6 / 10 / 14 (+ 12% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
Μπράουμ
Στο ξεκίνημα της νέας σεζόν, ο Μπράουμ είναι με άνεση ένας από τους κορυφαίους Υποστηρικτές στο παιχνίδι. Νέα αντικείμενα, όπως οι Σωλήνες του Μπαντλ βοηθούν τον ίδιο και τους συμμάχους του να μένουν κοντά στους εχθρούς και να τους εξοντώνουν. Ωστόσο, ο Μπράουμ παραμένει αρκετά ισχυρός ακόμα και μετά την αποδυνάμωση των Σωλήνων, οπότε αποφασίσαμε να πάρουμε πίσω τις ενισχύσεις Ζωής που του δώσαμε στο τέλος της περσινής χρονιάς και να μειώσουμε γενικότερα την ισχύ του στη μάχη.
Βασικά στατιστικά
- Ζωή: 630 ⇒ 610
Q - Κεντρί του Χειμώνα
- Ζημιά: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 2,5% ΖΩΉΣ) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 2,5% ΖΩΉΣ)
Μπράιαρ
Η Μπράιαρ έχασε μέρος της λάμψης της στη νέα σεζόν και, επειδή είναι μια Ηρωίδα που μπορεί να ανταποκριθεί σε πολλές καταστάσεις, κανονικά θα έπρεπε να μπορεί να κερδίσει περισσότερα παιχνίδια. Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι μπορεί να βασιστεί στην ανθεκτικότητα που της προσφέρει η Αρπαγή Ζωής δίνοντάς της αρκετή Ζωή και Αντιστάσεις ώστε να γίνει πιο αποτελεσματική αυτή η μορφή Θεραπείας και, με την ευκαιρία, της δώσαμε και μια μικρή βοήθεια στην Πάνω Λωρίδα για να μπορεί να μονομαχεί κάπως πιο αποτελεσματικά.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζωής: 95 ⇒ 100
- Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,2 ⇒ 4,5
Q - Κουτουλίδι
- Κόστος σε Ζωή: 6% τρέχουσας Ζωής ⇒ 5% τρέχουσας Ζωής
W - Μανία για Αίμα
/ Επίθεση Σνακ
- Κόστος σε Ζωή: 6% τρέχουσας Ζωής ⇒ 5% τρέχουσας Ζωής
E - Ανατριχιαστική Κραυγή
- Κόστος σε Ζωή: 6% τρέχουσας Ζωής ⇒ 5% τρέχουσας Ζωής
R - Βέβαιος Θάνατος
- Κόστος σε Ζωή: 6% τρέχουσας Ζωής ⇒ 5% τρέχουσας Ζωής
Ντιάνα
Οι πρόσφατες αλλαγές στη σεζόν έχουν στείλει την Ντιάνα στο φεγγάρι. Σε συνδυασμό με τις διορθώσεις στο Δειλινό και Αυγή, αυτή η αποδυνάμωση θα θαμπώσει κάπως τη λάμψη της.
Παθητική - Φεγγαρολεπίδα
- Ζημιά σε τέρατα: 280% ⇒ 230%
Ντρέιβεν
Το Q του Ντρέιβεν είχε ένα σφάλμα στην αρχή της σεζόν που το έκανε να προκαλεί λιγότερη ζημιά, το οποίο διορθώθηκε με μια έκτακτη ενημέρωση μέσα στην πρώτη εβδομάδα. Επίσης, οι παίκτες δοκιμάζουν αυτόν τον καιρό τον Θεριστή Ψυχών αντί για τον Αιμοδιψή, ο οποίος αποδίδει χειρότερα αυτόν τον καιρό. Λαμβάνοντας υπόψη τους παραπάνω παράγοντες, ο Ντρέιβεν εξακολουθεί να μην αποδίδει το ίδιο καλά με πέρυσι, οπότε αποφασίσαμε να τον στηρίξουμε λίγο, επαναφέροντας μία από τις προληπτικές αποδυναμώσεις που κάναμε πριν από την έναρξη της σεζόν.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3 ⇒ 3,4
Έκκο
Ο χρόνος έχει φερθεί καλά στον Έκκο φέτος. Έπρεπε να αποδυναμώσουμε τόσο την ταχύτητα εκκαθάρισής του όσο και την άμεση ζημιά του μετά τα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, ώστε να μην ξεφεύγει εντελώς όταν παίρνει προβάδισμα.
Παθητική - Αντήχηση Συσκευής Z
- Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 80% ⇒ 90%
- Ζημιά σε τέρατα: 300% ⇒ 270%
Έζρεαλ
Ο Έζρεαλ έχει χάσει μεγάλο μέρος της ισχύος του για τους περισσότερους παίκτες αυτή τη σεζόν, ιδιαίτερα με την αποδυνάμωση του Θεριστή Ψυχών στην έκτακτη ενημέρωση. Αν και πιστεύουμε ότι οι παίκτες μπορούν να αυξήσουν το ποσοστό νικών τους αν βελτιστοποιήσουν τα build τους, είναι φανερό ότι ο Έζρεαλ έχει μείνει λίγο πίσω και θέλουμε να το διορθώσουμε αυτό.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3,25 ⇒ 3,5
E - Ξόρκι Τηλεμεταφοράς
- Ζημιά: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 75% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280(+ 60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 75% Ισχύος Ικανότητας)
Χέκαριμ
Ο Χέκαριμ δεν τα πάει πολύ καλά στη νέα σεζόν, οπότε χρειάζεται ενίσχυση. Επιλέξαμε να του δώσουμε μια αισθητή αύξηση ισχύος στο μέσο του παιχνιδιού, την οποία μπορεί να εκμεταλλευτεί για να κυριαρχήσει στον χάρτη και να πάρει το προβάδισμα για την ομάδα του. Ακόμα και αν δεν μπορέσει να το πετύχει αυτό, τουλάχιστον μπορεί να βασίζεται στην ελαφρώς αυξημένη βασική ζημιά του. Αν βαριέστε να κάνετε τις πράξεις, οι δύο αλλαγές στο Q αυξάνουν σαφώς την ισχύ του μέχρι το σημείο που η μπόνους Ζημιά Επίθεσής του φτάνει περίπου στο 225.
Q - Ξέσπασμα
- Ζημιά ανά χτύπημα: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 90% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
- Ενίσχυση Ζημιάς ανά στοίβα Ξεσπάσματος: 3% (+ 4% ανά 100 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 3% (+ 3% ανά 100 μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
Χάιμερντιγκερ
Βαράει το καπό Δεν μπορείτε να φανταστείτε πόσους Ήρωες του Arcane έχουμε χωρέσει σε αυτή την Ενημέρωση. Ο Χάιμερντιγκερ αποδίδει χειρότερα στη νέα σεζόν και προηγουμένως βρισκόταν σε ισορροπημένη κατάσταση, οπότε πρέπει να παρέμβουμε για να επανέλθει στην παλιά του δόξα. Γνωρίζουμε καλά ότι ο Χάιμερ στην Πάνω Λωρίδα μπορεί να στραγγαλίσει τον αντίπαλό του όταν έχει στήσει σωστά τους πυργίσκους του, οπότε θα τον ενισχύσουμε με τρόπους που θα του επιτρέψουν να δρα προληπτικά, αντί να οχυρώνεται όσο δεν παίρνει.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζωής: 101 ⇒ 105
W - Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες
- Ζημιά αρχικού χτυπήματος: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 55% ΙΣΧΎΟΣ ΙΚΑΝΌΤΗΤΑΣ) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 55% ΙΣΧΎΟΣ ΙΚΑΝΌΤΗΤΑΣ)
- Επακόλουθη ζημιά: καμία αλλαγή
Τζέις
Το build του Τζέις έχει αλλάξει πολύ σε βάθος χρόνου. Στο παρελθόν έχει γίνει Τανκ, Μάγος άμεσης ζημιάς με Θνησιμότητα (που είναι και η τρέχουσα κατάστασή του), ενώ έχει υπάρξει και Μαχητής. Θα μας άρεσε να δούμε τον Τζέις με build Μαχητή Ζημιάς Επίθεσης, επενδύοντας στη ζημιά και στην ανθεκτικότητά του για να πολεμάει και από κοντά πού και πού. Επίσης, μετά την αποδυνάμωση στην προηγούμενη Ενημέρωση, παραμένει καλύτερος στη Ζούγκλα, παρά στην Πάνω Λωρίδα, οπότε πρέπει να κάνουμε κάποιες διορθωτικές κινήσεις. Ο απώτερος στόχος μας για το έτερον ήμισυ του Βίκτορ είναι να αποκτήσει ένα βιώσιμο build Μαχητή και να μπορεί να παίξει αποτελεσματικά στη Ζούγκλα, χωρίς όμως να κυριαρχεί. Για να πετύχουμε αυτόν τον στόχο, περιορίσαμε την εξάρτησή του από την μπόνους Ζημιά Επίθεσης και μεταφέραμε μέρος της ισχύος του από το poke στη ζημιά από κοντά και στις επιλογές που ανοίγουν στη συνέχεια.
Q - Στα Ουράνια!
- Ζημιά: 60 / 105 / 150 / 295 / 240 / 285 (+135% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 135% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
- Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 25 ⇒ 10
Q - Ηλεκτροφόρο Πλήγμα
- Ζημιά: 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310 (+ 140% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285 (+ 130% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
- Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 25 ⇒ 10
R - Στάση Κανονιού: Κανόνι από Υδράργυρο
- Μείωση Θωράκισης/Αντίστασης Μαγείας: 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35%
Κέιν
Ο μπλε Κέιν, συγκεκριμένα, έγινε πολύ πιο αδύναμος στη νέα σεζόν και θέλουμε να διορθώσουμε την κατάσταση με μερικές άμεσες ενισχύσεις. Αυτές οι αλλαγές δεν βασίζονται σε κάποια ιδιαίτερη φιλοσοφία, πέρα από το γεγονός ότι, αφού είναι Εκτελεστής, θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα επικίνδυνος όταν πολεμάει με τους στόχους του σε κοντινή απόσταση. Υπενθυμίζουμε ότι ο Δολοφόνος Κέιν αντικαθιστά το Q του όταν μεταμορφώνεται.
Q - Χάραγμα του Θανάτου
- Ζημιά: 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 85% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 85% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
Μαοκάι
Ο Μαοκάι δυσκολεύεται να βρει τη θέση του, τόσο στην Πάνω Λωρίδα όσο και στη Ζούγκλα. Θέλουμε να του δώσουμε λίγη επιπλέον ισχύ για να κάνει την παρουσία του αισθητή στη νέα σεζόν, αυξάνοντας τη ζημιά του
Q - Χτύπημα του Κισσού
- Σταθερή ζημιά: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255
Μελ
Στόχος των αλλαγών που ακολουθούν είναι να περιοριστούν οι περιπτώσεις όπου η Μελ προκαλεί εκνευρισμό στους αντιπάλους της, δημιουργώντας νέες ευκαιρίες αποτελεσματικής αντιμετώπισής της, πέρα από το κουμπί αποκλεισμού.
Ιδιαίτερα σημαντική είναι η αλλαγή στην Αντίκρουση, η οποία δεν δίνει πλέον ανοσία στη ζημιά, αλλά Ασπίδα. Με αυτόν τον τρόπο, αν ο Φιζ καταφέρει να την πετύχει με την Υπέρτατή του, η Μελ δεν θα μπορεί πλέον να ακυρώσει απλά τη ζημιά με ένα καθυστερημένο W. Θέλουμε επίσης να διασφαλίσουμε ότι, όταν την αντιμετωπίζετε στη λωρίδα, θα μπορείτε να προβλέψετε το Q της και να το αποφύγετε σε μεγάλη απόσταση, όπως γίνεται με πολλές ικανότητες που εκτοξεύουν βλήματα και σπαμάρονται συχνά. Τα Q και E της θα είναι πλέον πιο σαφή οπτικά (άρα θα μπορείτε να τα αποφεύγετε πιο εύκολα) και αποδυναμώσαμε λίγο την επιστροφή της ζημιάς σε ορισμένες περιπτώσεις που η ζημιά που επέστρεφε ήταν απρόσμενα υψηλή.
Πιστεύουμε ότι ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιούν τους Ήρωες οι παίκτες μπορεί να δημιουργήσει εκνευριστικές αλληλεπιδράσεις και αυτό είναι μέρος του παιχνιδιού. Ωστόσο, πιστεύουμε επίσης ότι πρέπει να υπάρχουν πάντα ευκαιρίες αντιμετώπισης αυτών των αλληλεπιδράσεων για να υπάρχει ισορροπία. Είναι αλήθεια ότι δεν εκτιμήσαμε σωστά πόσο εκνευριστική μπορεί να γίνει η εμπειρία αντιμετώπισης της Μελ και αυτές οι αλλαγές είναι μια προσπάθεια να βελτιώσουμε την κατάσταση. Όσο για τους παίκτες που θέλουν να δοκιμάσουν τη Μελ, θέλουμε ο τρόπος παιχνιδιού της να γίνει πιο συνεπής μετά τη φάση αποκλεισμού, αλλά και να διασφαλίσουμε ότι δεν θα χαθεί το βασικό στυλ παιχνιδιού που έκανε τους παίκτες να την προτιμήσουν.
Στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι να επιτρέψουμε σε περισσότερους παίκτες να αντιμετωπίσουν τα πλεονεκτήματα της Μελ με τρόπο που ανταποκρίνεται στις προσδοκίες τους, αλλά και να βοηθήσουμε τους παίκτες της Μελ να αισθανθούν μεγαλύτερη ικανοποίηση, καθώς θα γνωρίζουν ότι η επιτυχία τους δεν οφείλεται σε εγγενή πλεονεκτήματα, αλλά στον αποτελεσματικό τρόπο παιχνιδιού τους. Σίγουρα θα υπάρχουν ακόμα παίκτες που θα προτιμήσουν να την αποκλείσουν, καθώς οι αγαπημένοι Ήρωές τους επηρεάζονται σημαντικά από την Αντίκρουση της Μελ. Ωστόσο, με αυτές τις αλλαγές πιστεύουμε ότι δεν θα είναι πλέον υποχρεωτικός ο αποκλεισμός για τόσους πολλούς παίκτες.
Βασικά στατιστικά
- Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,4 ⇒ 0,625
Παθητική - Πύρινη Λαμπρότητα
- Ζημιά βλημάτων: 8-50 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 5% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 8-25 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 3% Ισχύος Ικανότητας)
- Συνολική ζημιά βλημάτων: 24-150 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 24-75 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 9% Ισχύος Ικανότητας)
- Μειώθηκε η οπτική σύγχυση, καθώς δεν εμφανίζεται πλέον το Σημάδι της Παθητικής σε εχθρικές μονάδες εκτός Ηρώων.
- Διορθώθηκε το πρόβλημα που επέτρεπε στην Κατατρόπωση να σκοτώνει ορισμένες μονάδες που δημιουργούσαν οι Ήρωες με μία βασική επίθεση χωρίς ενίσχυση.
Q - Υπέρλαμπρη Ομοβροντία
- Πλέον προκαλεί περισσότερη ζημιά την πρώτη φορά που η έκρηξη χτυπά μια μονάδα, αλλά η αποτελεσματικότητα μειώνεται σε επακόλουθα χτυπήματα.
- Αρχικό χτύπημα: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% ΙΣΧΎΟΣ ΙΚΑΝΌΤΗΤΑΣ)
- Επακόλουθα χτυπήματα: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (+ 5% ΙΣΧΎΟΣ ΙΚΑΝΌΤΗΤΑΣ)
- Συνολική ζημιά: 78 / 109 / 144 / 185 / 230 (+51-85% ΙΣΧΎΟΣ ΙΚΑΝΌΤΗΤΑΣ) ⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261 (+ 85-105% ΙΣΧΎΟΣ ΙΚΑΝΌΤΗΤΑΣ)
- Κόστος Μάνα: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
- Ζημιά σε υπηρέτες: 75% ⇒ 100%
- Χρόνος χρήσης: 0,25 δευτ. ⇒ 0,35 δευτ.
- Ταχύτητα βλημάτων: 4500 ⇒ 3800
- Ακτίνα έκρηξης: 230 ⇒ 200
- Διασπορά σε περιοχή: 30 ⇒ 25
- Χρόνος διοχέτευσης: 0,75 δευτ. ⇒ 0,5 δευτ.
- Ο τύπος της ζημιάς είναι πλέον Πεδίου Επιρροής σε βάθος χρόνου (επαναφέρει λιγότερο αποτελεσματικά τον Μαγικό Κομήτη).
- Αλλαγή στα γραφικά για σαφέστερη προειδοποίηση.
W - Αντίκρουση
- Δεν δίνει πλέον Ανοσία στη ζημιά.
- Ασπίδα: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60% ΙΣΧΎΟΣ ΙΚΑΝΌΤΗΤΑΣ)
- Η Σωματική Ζημιά που επιστρέφεται μειώνεται κατά 30% πριν από τη μετατροπή της σε Μαγική Ζημιά.
- Καταστρέφει πλέον τα βλήματα που στοχεύουν κάθε μονάδα σε μια περιοχή, αντί να τα επιστρέφει όταν αυτά τα βλήματα δεν έχουν στόχο τη Μελ. (π.χ. E του Ράιζ, E του Μπραντ, R της Καταρίνα, R της Σαμίρα, Q της Γιουνάρα)
- Ταχύτητα Κίνησης που χάνεται σταδιακά: 30% μέσα σε 0,75 δευτ.⇒ 40% μέσα σε 1,5 δευτ.
E - Ηλιακή Παγίδα
- Ακτίνα βλήματος Ριζώματος: 80 ⇒ 70
- Διάρκεια παραμονής στο τέλος της διαδρομής: 0,5 δευτ. ⇒ 0,25 δευτ.
- Ακτίνα ζημιάς σε βάθος χρόνου: 260 ⇒ 230
- Εμβέλεια χρήσης: 1050 ⇒ 1000
- Ταχύτητα βλημάτων: 1000 ⇒ 1100
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
- Διάρκεια Ριζώματος: 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 ⇒ 1,5
- Ζημιά: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
- Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
- Δεν προκαλεί πλέον οπτική σύγχυση στο τέλος σε κατηφορικό έδαφος.
R - Χρυσή Έκλειψη
- Ζημιά ανά στοίβα: 4 / 7 / 10 (+ 3,5% ΙΣΧΎΟΣ ΙΚΑΝΌΤΗΤΑΣ) ⇒ 4 / 7 / 10 (+ 4% ΙΣΧΎΟΣ ΙΚΑΝΌΤΗΤΑΣ)
Νααφίρι
Η Νααφίρι τα πάει μια χαρά στη Μεσαία Λωρίδα προς το παρόν, αλλά έχει μείνει πίσω στη Ζούγκλα, οπότε θέλουμε να βοηθήσουμε το αγαπημένο μας σκυλολόι να καθαρίζει πιο γρήγορα τη Ζούγκλα.
Παθητική - Είμαστε Περισσότεροι
- Ζημιά μελών της αγέλης σε τέρατα: 1,35x ⇒ 1,55x
Νάιλα
Η Νάιλα παραμένει πάααρα πολύ χαρούμενη (υπερβολικά ισχυρή) στη νέα σεζόν, ακόμα και μετά τις αποδυναμώσεις στην έκτακτη ενημέρωση. Τώρα που βλέπουμε λίγο πιο καθαρά το τοπίο του παιχνιδιού, θέλουμε να μειώσουμε το συνολικό επίπεδο ισχύος της.
Βασικά στατιστικά
- Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 58
- Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,5 ⇒ 4,2
Νούνου και Γουίλαμπ
Στόχος μας ήταν να μειώσουμε σημαντικά τη συνολική ισχύ του Νούνου και του Γουίλαμπ, αλλά τελικά το παρακάναμε, οπότε τώρα πρέπει να αποσύρουμε μέρος του πακέτου των αποδυναμώσεων που τους δώσαμε.
W - Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών!
- Μέγιστη ζημιά: 150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360
E - Καταιγισμός Χιονόμπαλων
- Βασική ζημιά ανά χτύπημα: 14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45
Ρίβεν
Η Ρίβεν σκίζει κυριολεκτικά από τότε που ανακάλυψε την Αξιωματική Καμπή. Μας αρέσει που είναι γρήγορη και θανάσιμη στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά το πρόβλημα είναι ότι στο μέσο του παιχνιδιού μπορεί να λιανίσει τους αντιπάλους της υπερβολικά γρήγορα με την άμεση ζημιά της. Επιπλέον, επειδή τώρα υπάρχει στο παιχνίδι περισσότερος Χρυσός και Εμπειρία, πολλοί παίκτες διαμαρτύρονται ότι οι μάχες στα τελικά στάδια του παιχνιδιού κρίνονται υπερβολικά γρήγορα. Λαμβάνοντας υπόψη όλα τα παραπάνω, πρέπει να αφαιρέσουμε μέρος της άμεσης ζημιάς της στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.
Παθητική - Ρουνική Λεπίδα
- Αναλογία συνολικής Ζημιάς Επίθεσης: 30-50% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 30-45% (ανάλογα με το επίπεδο)
Q - Σπασμένα Φτερά
- Ζημιά: 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 65 / 70 / 75 / 80 / 85% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
Ράιζ
Ο Ράιζ έχει ανέβει σημαντικά στην κατάταξη ισχύος αυτή τη σεζόν και πρέπει να αποδυναμωθεί. Αν και αποδυναμώσαμε την Εφόρμηση Φάσης, πρόκειται παράλληλα να ενισχύσουμε τον Πραγματοποιητή, οπότε χρειάζεται μια άμεση αποδυνάμωση σε αυτή την Ενημέρωση. Επειδή λοιπόν πρόκειται να αυξηθεί η ζημιά του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού και ήδη το παιχνίδι είναι πιο θανάσιμο από όσο θα θέλαμε, πρέπει να μειώσουμε αντίστοιχα μέρος της ζημιάς του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.
W - Ρουνική Φυλακή
- Ζημιά: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% Ισχύος Ικανότητας) (+ 4% μπόνους Μάνα) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+ 60% Ισχύος Ικανότητας) (+ 3% μπόνους Μάνα)
Τραντλ
Ο Τραντλ δεν αποδίδει καθόλου καλά και στους δύο βασικούς ρόλους του και η αλήθεια είναι ότι, επειδή πρόκειται για έναν σχετικά προσιτό Ήρωα, θα έπρεπε να τα πηγαίνει καλύτερα από όσο τα πηγαίνει τώρα. Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι μπορεί να ανταποκριθεί στον ρόλο του Κολοσσού πρώτης γραμμής, ο οποίος είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικός ενάντια σε Τανκ, οπότε αυξήσαμε τη σταθερή παραγωγή ζημιάς και την ανθεκτικότητά του στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Θωράκισης: 3,9 ⇒ 4,5
- Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 4 ⇒ 4,5
Τρίνταμερ
Μετά τις ενισχύσεις που έλαβε στην έκτακτη ενημέρωση της 26.1, το επίπεδο ισχύος του Τρίνταμερ βρίσκεται κοντά στα προηγούμενα επίπεδα, αλλά δεν έχει ανακτήσει ακόμα την παλιά του δόξα, οπότε αυξήσαμε κι άλλο τη σταθερή ζημιά του για να επανέλθει στο σημείο που βρισκόταν.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 4 ⇒ 4,5
Βάρους
Οι ενισχύσεις του Βάρους στην προηγούμενη Ενημέρωση ξεπέρασαν κατά πολύ τον στόχο που είχαμε θέσει, με αποτέλεσμα να γίνει ένας από τους ισχυρότερους Ήρωες του παιχνιδιού στην Πάνω Λωρίδα. Θέλουμε να ζητήσουμε συγγνώμη για τα λάθη στους υπολογισμούς μας και, τώρα που έχουμε μεγαλύτερα περιθώρια διόρθωσης, θέλουμε να μειώσουμε την απόδοσή του στην Πάνω Λωρίδα όσο περισσότερο μπορούμε, κάνοντάς τον περισσότερο ευάλωτο σε ολοκληρωτικές επιθέσεις, δυσκολεύοντας την ολοκλήρωση της Αποστολής Ρόλου Πάνω Λωρίδας και αποδυναμώνοντας το build που χρησιμοποιεί συγκεκριμένα για την Πάνω Λωρίδα, το οποίο βασίζεται στην Ισχύ Ικανότητας και αναβαθμίζει πρώτα το W.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,6 ⇒ 4
W - Φαρέτρα του Μαρασμού
- Ζημιά κατά το χτύπημα: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 35% ΙΣΧΎΟΣ ΙΚΑΝΌΤΗΤΑΣ) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% ΙΣΧΎΟΣ ΙΚΑΝΌΤΗΤΑΣ)
- Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% (+1,5% ανά 100 Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% (+ 1,3% ανά 100 Ισχύος Ικανότητας)
Βάι
Η Βάι δεν σταυρώνει νίκη με τίποτα, με μοναδική εξαίρεση τους επαγγελματικούς αγώνες. Θέλουμε ο μέσος παίκτης του League να μπορεί να πετύχει πολύ καλύτερα αποτελέσματα μαζί της, ακόμα και όταν δεν μπορεί να αξιοποιήσει τα πλεονεκτήματά της στα πλαίσια μιας καλά συντονισμένης ομάδας, άρα πρέπει να ενισχύσουμε την αυτάρκειά της και την αποτελεσματικότητά της στις μάχες μεγάλης διάρκειας.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζωής: 99 ⇒ 105
- Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3 ⇒ 3,5
Βόλιμπεαρ
Είμαστε πολύ χαρούμενοι που ο Βόλιμπεαρ έχει μεγάλο ποσοστό συμμετοχής στο παιχνίδι σε όλα τα επίπεδα παικτών, με το νέο του build που του επιτρέπει να αξιοποιεί φτηνά αντικείμενα, αλλά θέλουμε να γίνει λιγότερο πιεστικός, ιδιαίτερα στη Ζούγκλα. Βασικός μας στόχος είναι η άμεση ζημιά του Q στο βασικό build του, χωρίς όμως να αλλάξουμε την αίσθηση εμπλοκής στη μάχη, καθώς και η ταχύτητα εκκαθάρισής του, ώστε να πρέπει να το παλέψει λίγο περισσότερο προτού να είναι έτοιμος για τις ομαδικές μάχες. Αντισταθμίσαμε αυτές τις απώλειες με λίγη αναλογία Ζημιάς Επίθεσης, η οποία είναι ό,τι πρέπει για όποιον έτυχε να αγοράσει πρόσφατα μια Δύναμη της Τριάδας ή ένα Σπαθοπίστολο σε τιμή ευκαιρίας.
Q - Κεραυνοβόλο Χτύπημα
- Μπόνους Σωματική Ζημιά: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 120% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 140% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
E - Διαμελιστής των Ουρανών
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 14 ⇒ 16
- Ανώτατο όριο ζημιάς σε μονάδες εκτός Ηρώων: 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70% ΙΣΧΎΟΣ ΙΚΑΝΌΤΗΤΑΣ) ⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+ 70% ΙΣΧΎΟΣ ΙΚΑΝΌΤΗΤΑΣ)
Ζιν Ζάο
Δεν τον θέλει καθόλου τον Ζιν Ζάο τελευταία. Πρώτα τον σκοτώνει ο Ατακάν και τώρα είναι αδύναμος και στην Ουρά Σόλο; Πότε θα πάψει να τον χτυπάει ανελέητα η μοίρα; Σήμερα. Η απάντηση είναι σήμερα. Ο Ζιν Ζάο ενισχύεται! Με την ίδια λογική που ενισχύσαμε τη Βάι σε αυτή την Ενημέρωση, θέλουμε ο Ζιν Ζάο να μπορεί να τα πάει καλά και μόνος του και να αντιμετωπίζει με αξιώσεις τους αντίπαλους Ήρωες σε μάχες μεγάλης διάρκειας.
Παθητική - Αποφασιστικότητα
- Θεραπεία από κάθε τρίτο χτύπημα: 3 / 3,5 / 4% μέγιστης Ζωής (Επίπεδο 1/6/11) ⇒ 3 / 4 / 5% μέγιστης Ζωής
E - Παράτολμη Εφόρμηση
- Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80%
Γιόνε
Ο Γιόνε συγκαταλέγεται πλέον στους πιο αδύναμους Ήρωες του ρόστερ, οπότε χρειάζεται ενίσχυση. Σίγουρα, μερικές φορές φαίνεται άδικο όταν σας σκοτώνει κάνοντας απλώς δεξί κλικ επάνω σας κατά τη διάρκεια του E του, αλλά δεν θέλουμε να αυξηθεί υπερβολικά η άμεση ζημιά του, οπότε θα ενισχύσουμε το Q του, το οποίο βασίζεται περισσότερο στην πρόβλεψη και την αποφυγή.
Q - Θνητό Ατσάλι
- Ζημιά: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 105% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125(+ 110% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης)
Ζάαχεν
Όταν σχεδιάσαμε τον Ζάαχεν, θέλαμε να έχει μια δευτερεύουσα βάση παικτών στη Ζούγκλα, και παρόλο που αποδίδει εξαιρετικά στην Πάνω Λωρίδα, δεν μπορεί να αποδώσει καλά οπουδήποτε αλλού. Γι' αυτό τον ενισχύσαμε συγκεκριμένα για τη Ζούγκλα, ώστε να επανέλθει στην κατάσταση που βρισκόταν στο τέλος της προηγούμενης χρονιάς.
Q - Το Δόρυ των Ντάρκιν
- Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 1,75x ⇒ 2x
E - Χρυσαφένια Εφόρμηση
- Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 50 ⇒ 75
Ζεντ
Δεν μας αρέσει που ασχολούμαστε τόσο συχνά με τον Ζεντ στη Ζούγκλα, αλλά οι παίκτες μαθαίνουν διαρκώς να παίζουν καλύτερα και να επιλέγουν καλύτερα αντικείμενα για τον νίντζα της σκιάς, με αποτέλεσμα σήμερα να έχει υψηλότερο ποσοστό νικών από αυτό που είχε όταν τον αποδυναμώσαμε για πρώτη φορά. Είμαστε ικανοποιημένοι με την κατάσταση του Ζεντ στη Μεσαία Λωρίδα, αλλά στη Ζούγκλα επισκιάζει πάρα πολλούς Ήρωες. Αν και αυτή η αποδυνάμωση φαίνεται πολύ μεγάλη στη θεωρία, ο καθαρός αντίκτυπος της αποδυνάμωσης του συντελεστή Ζούγκλας του από 2,0 σε 1,2 επηρέασε το ποσοστό νικών του λιγότερο από 1% και τώρα θέλουμε σίγουρα να πετύχουμε πολύ πιο σημαντική μείωση.
Παθητική - Περιφρόνηση των Αδυνάτων
- Ζημιά σε τέρατα: 1,2x ⇒ 0,5x
- Μέγιστη ζημιά σε επικά τέρατα: 300 ⇒ 100
Αντικείμενα
Πραγματοποιητής
Ο Πραγματοποιητής δεν πείθει ότι είναι ιδιαίτερα ισχυρός και το κόστος της φόρμουλάς του είναι ιδιαίτερα οδυνηρό. Γνωρίζουμε ότι οι παίκτες ίσως να μην έχουν προλάβει ακόμα να βελτιστοποιήσουν πλήρως κάθε περίπτωση χρήσης, αλλά αποφασίσαμε να τον ενισχύσουμε λίγο γιατί δεν φαίνεται να τον προτιμάει κανένας Ήρωας, εκτός από έναν συγκεκριμένο Ρουνικό Μάγο.
- Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 3100 Χρυσός ⇒ 2800 Χρυσός
- Κόστος φόρμουλας: 1050 Χρυσός ⇒ 750 Χρυσός
Δειλινό και Αυγή
Το Δειλινό και Αυγή βρίσκεται σε ένα σημείο όπου έχει έναν ικανοποιητικό αριθμό ικανών χρηστών, αλλά δίνει περισσότερη άμεση ζημιά από όσο θα έπρεπε και επισκιάζει κάπως τον Όλεθρο των Απέθαντων, οπότε το αποδυναμώσαμε ελαφρώς για να το περιορίσουμε σε build πιο κατάλληλα για Μαχητές.
- Ζημιά Μαγικού Ξίφος: 100% βασικής Ζημιάς Επίθεσης + 10% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 75% βασικής Ζημιάς Επίθεσης +10% Ισχύος Ικανότητας
- Ζωή: 300 ⇒ 350 Χρυσός
Ακόρεστη Πείνα
Αυτό το αντικείμενο φαίνεται μια χαρά στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού για το κοινό στο οποίο απευθύνεται, δηλαδή τους Μαχητές Μάγους, αλλά θα μπορούσε να είναι καλύτερο στην αρχή του παιχνιδιού, ενώ παράλληλα είναι λίγο άβολη η κατασκευή του. Μια μικρή αλλαγή στη φόρμουλα και η ελαφρώς αυξημένη Ζημιά Επίθεσης θα το κάνουν πολύ πιο επιθυμητό για τους Ήρωες στους οποίους απευθύνεται.
- Φόρμουλα: Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Αξίνα + 1075 Χρυσός ⇒ Πολεμικό Σφυρί του Κόλφιλντ + Αξίνα + Μακρύ Σπαθί + 825 Χρυσός
- Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 3000 ⇒ 3100
- Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 65
Ιμάντας Πρωτοπλάσματος
Η επίδραση Γραμμής Ζωής αυτού του αντικειμένου ήταν μάλλον πιο εξειδικευμένη από όσο θα έπρεπε, καθώς είναι εξαιρετικά ισχυρή για τους Ήρωες που μπορούν να αξιοποιήσουν την αναλογική αύξηση Αντιστάσεων και σχετικά αδιάφορη για τους περισσότερους από τους υπόλοιπους πιθανούς χρήστες. Μετατοπίσαμε λίγο την ισχύ του, ώστε να γίνει πιο αξιόπιστο για όλους και λιγότερο εντυπωσιακό για τις περιπτώσεις που μπορούσαν να το αξιοποιήσουν πλήρως.
- Αύξηση Μέγιστης Ζωής από Γραμμή Ζωής: 200 ⇒ 200-300 (ανάλογα με το επίπεδο)
- Θεραπεία από Γραμμή Ζωής: 200-400 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 250% Θωράκισης) (+ 250% Αντίστασης Μαγείας) ⇒ 200-400 (ανάλογα με το επίπεδο)(+ 175% Θωράκισης) (+ 175% Αντίστασης Μαγείας)
- Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 ⇒ 20
Θωρακισμένη Έφοδος
Όταν ενημερώσαμε τις Μπότες Αποστολής για τη Μεσαία Λωρίδα, θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι οι Ήρωες θα μπορούν να επιλέγουν αντικείμενα που τους ταιριάζουν απόλυτα. Δεν θέλαμε να έχουμε αγορές στην αρχή του παιχνιδιού που ουσιαστικά ακυρώνουν τον ανταγωνισμό τους, καθώς η Μεσαία Λωρίδα είναι η φυσική θέση πολλών Εκτελεστών. Επομένως, σε αυτή την Ενημέρωση ρυθμίσαμε τις αναβαθμισμένες εκδοχές των Μποτών του Ερμή και των Αρματωμένων Καρφιών, ώστε να μην καταπολεμούν τόσο αποτελεσματικά την άμεση ζημιά για τους Ήρωες που δεν αγοράζουν άλλα αντικείμενα ανθεκτικότητας. Αυτές οι αλλαγές κυμαίνονται κοντά στη ρύθμιση που έγινε στο τέλος της προηγούμενης σεζόν, αλλά με τιμές που είναι πιο εμφανείς με μια πρώτη ματιά, καθώς δεν υπάρχει πιθανότητα να αποκτηθούν αυτές οι μπότες στο επίπεδο 1, ενώ η προηγούμενη αναλογία μέγιστης Ζωής αντιστοιχούσε στο μεγαλύτερο μέρος της αξίας της Ασπίδας, ακόμα και για ευάλωτους Ήρωες.
- Ασπίδα από Νοξιανή Αντοχή: 10-120 (ανάλογα με το επίπεδο 1-18) (+ 7% μέγιστης Ζωής) ⇒ 100-200 (ανάλογα με το επίπεδο, η αναλογική αύξηση ξεκινά στο επίπεδο 9) (+ 8% μπόνους Ζωής)
Αλυσιδωτοί Θραυστήρες
Δείτε τις σημειώσεις για τη Θωρακισμένη Έφοδο.
- Ασπίδα από Νοξιανή Αντοχή: 10-120 (ανάλογα με το επίπεδο 1-18) (+ 7% μέγιστης Ζωής) ⇒ 100-200 (ανάλογα με το επίπεδο, η αναλογική αύξηση ξεκινά στο επίπεδο 9) (+ 8% μπόνους Ζωής)
Ρούνοι
Αποζημίωση
Η Αποζημίωση ενισχύθηκε προς το τέλος της προηγούμενης χρονιάς και επιτέλους βρήκε το δικό της κοινό. Ωστόσο, αυτή η ενίσχυση ήταν κάπως υπερβολική. Είμαστε πολύ χαρούμενοι που έγινε πιο ελκυστικός αυτός ο Ρούνος, αλλά τώρα πρέπει να τον εξισορροπήσουμε συγκριτικά με τους Ρούνους που ανταγωνίζεται.
- Επιστροφή Χρυσού: 8% ⇒ 7,5%
Εφόρμηση Φάσης
Πιστεύουμε ότι η Εφόρμηση Φάσης περιορίζει τις βιώσιμες επιλογές αντικειμένων για τη Μεσαία Λωρίδα στα υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού, καθώς είναι πολύ εύκολο για οποιονδήποτε Ήρωα που μάχεται από απόσταση να ενεργοποιήσει την Εφόρμηση Φάσης και να αποφύγει τους περισσότερους αιφνιδιασμούς ή τους αντιπάλους που προσπαθούν να τον χτυπήσουν από κοντά. Από τους Ήρωες που μάχονται από απόσταση και τη χρησιμοποιούν συχνότερα, η Οριάνα, ο Βλάντιμιρ και η Τάλια έχουν βιώσιμες εναλλακτικές λύσεις, οπότε επιλέξαμε να την αποδυναμώσουμε άμεσα για τον Ράιζ λόγω της ισχυρής του παρουσίας γενικότερα και επειδή αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει και ενίσχυση του Πραγματοποιητή. Ουσιαστικά, αποδυναμώσαμε αυτόν τον Ρούνο μόνο για Ήρωες που μάχονται από απόσταση και διατηρήσαμε την ισχύ του για Ήρωες που μάχονται από κοντά, ώστε να μπορούν να κινούνται γρήγορα σε ομαδικές μάχες και αψιμαχίες.
- Αποτελεσματικότητα από απόσταση: 75% (18,75 - 37,5% Ταχύτητας Κίνησης) ⇒ 50% (12,5% - 25% Ταχύτητας Κίνησης)
Τριπλό Τονωτικό
Όπως έγινε και με την Αποζημίωση, ενισχύσαμε σημαντικά το Τριπλό Τονωτικό στο τέλος της προηγούμενης χρονιάς και αυτό ήταν αρκετό για να επιστρέψει πολύς κόσμος στις παλιές του συνήθειες. Τώρα που οι απανταχού σενπάι έχουν προσέξει επιτέλους αυτόν τον Ρούνο, φέραμε το επίπεδο ισχύος του σε μια πιο ισορροπημένη κατάσταση, μειώνοντας συγκεκριμένα την απίστευτη άμεση ζημιά που δίνει το Ελιξίριο επιπέδου 6.
- Ελιξίριο Ισχύος - Ευέλικτη Ισχύς: 30 ⇒ 25
Αρένα
Είδαμε αρκετούς παίκτες να ενοχλούνται με το Τσεκούρι της Κόλασης, οπότε αποφασίσαμε να κάνουμε κάποιες ρυθμίσεις. Στόχος μας είναι να μειώσουμε σημαντικά την ισχύ που δίνει όταν συγκεντρώνετε υψηλή Θνησιμότητα, αλλά θέλουμε επίσης να παραμείνει ένα χρήσιμο εργαλείο για τους Εκτελεστές που αντιμετωπίζουν Τανκ, όταν δεν υπάρχει άλλη επιλογή. Θα επιστρέψουμε στην κανονική ενημέρωση ισορροπίας της Αρένας με την Ενημέρωση 26.4.
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
Τσεκούρι της Κόλασης
- Καρβούνιασμα - Ζημιά: (5% � 10% (+ 0,2% � 0,4% ανά 1 Θνησιμότητα) ανάλογα με τη διαφορά μέγιστης Ζωής) της τρέχουσας Ζωής του στόχου ⇒ (15% � 37% (+ 0,05% � 0,125% ανά 1 Θνησιμότητα) ανάλογα με τη διαφορά μέγιστης Ζωής) της τρέχουσας Ζωής του στόχου.
- Η μέγιστη διαφορά Ζωής επιτυγχάνεται στους 2500 πόντους Ζωής, όπως και πριν.
- Χρόνος Επαναφόρτισης: Εφαρμόζεται πλέον ανά στόχο και όχι με τη μορφή εσωτερικού Χρόνου Επαναφόρτισης
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 15 δευτ. ⇒ 10 δευτ.
Διορθώσεις σφαλμάτων Αρένας
- Διορθώθηκε η Διπλή Μάσκα. Δίνει πλέον τα σωστά στατιστικά από τον συμπαίκτη σας. Επίσης, εντοπίσαμε και καταργήσαμε τους κλειστούς βρόχους ανατροφοδότησης που επέτρεπαν σε αυτό το αντικείμενο να δίνει άπειρα στατιστικά σε συνδυασμό με τις μετατροπές στατιστικών από Ενισχύσεις, αντικείμενα και χαρακτήρες (ναι, για εσάς λέμε, Ράιζ και Βλάντιμιρ).
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε τη δημιουργία διπλότυπου Πολυεργαλείου
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έγινε μόνιμα αντικείμενα μέσω του Πολυεργαλείου, αν ο παίκτης ήταν αδρανής στους Γύρους Σχεδιασμού
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Πολυεργαλείο να κρασάρει το παιχνίδι
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε την ανανέωση των βασικών ικανοτήτων του Ρένγκαρ όταν έκανε εξοντώσεις με τον Δήμιο
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε τη συνέργεια του Πραγματοποιητή με την Ενίσχυση Υπερχείλιση (τώρα οι επιδράσεις τους συσσωρεύονται!)
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης από τον Καταχθόνιο Αγωγό κάπως μεγαλύτερη από όσο έπρεπε, όταν επηρεάζονταν πολλοί εχθροί
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε πάντοτε την ενεργοποίηση των τρωτών σημείων του Τζίτε Κίνκου
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στους παίκτες να δίνουν μια εντολή κίνησης αμέσως προτού εισέλθουν στο Κανόνι της Βοράς για τα Κανόνια στην αρχή κάθε γύρου Μάχης
Ενημερώσεις του συστήματος Κατάταξης στο Φαράγγι των Επικαλεστών
ΑΡΝΗΤΙΚΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΣΕ ΚΟΡΥΦΑΙΟ ΕΠΙΠΕΔΟ
Εντοπίσαμε και διορθώνουμε την αιτία ορισμένων προβλημάτων με αρνητικές ποσότητες ΠΠ στα κορυφαία επίπεδα παιχνιδιού που έχουμε δει να αναφέρουν οι παίκτες. Λογικά θα υπάρχουν ακόμα κάποιες περιπτώσεις αρνητικών ΠΠ στα υψηλότερα επίπεδα της Κατάταξης, καθώς οι καλύτεροι των καλύτερων δοκιμάζουν τα όρια του συστήματος, αλλά σίγουρα αυτές οι περιπτώσεις θα είναι πλέον πολύ πιο σπάνιες.
ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΑΙΓΙΔΑΣ ΤΟΥ ΘΑΡΡΟΥΣ
Αυξήσαμε την απαίτηση για την απόκτηση της Αιγίδας από βαθμολογία C σε βαθμολογία B. Η βαθμολογία C φαίνεται ότι είναι πολύ εύκολο κριτήριο και πιστεύουμε ότι η βαθμολογία B καλύπτει την απαίτηση οι παίκτες να «παίζουν αρκετά καλά», ενώ λαμβάνει υπόψη τους παίκτες που παίζουν έναν ρόλο που δεν γνωρίζουν καλά.
- Η βαθμολογία Εξειδίκευσης που απαιτείται για να ξεκλειδωθεί η Αιγίδα του Θάρρους αυξήθηκε από C σε B.
ΔΥΑΔΕΣ ΣΤΗΝ ΚΟΡΥΦΗ ΤΗΣ ΒΑΘΜΙΔΑΣ ΔΙΕΚΔΙΚΗΤΗ
Αφού είδαμε πόσο ισχυρές ήταν οι δυάδες στη Σεζόν 1 και πώς αποδίδουν σε όλη την Κατάταξη, διαπιστώσαμε ότι οι δυάδες παικτών που βρίσκονται στην κορυφή της Κατάταξης (π.χ. οι θέσεις 1+2 μαζί ή 2 παίκτες από τους 10 κορυφαίους) είναι υπερβολικά ισχυρές. Οπότε κάναμε κάποιες ρυθμίσεις για να γίνουν πιο δίκαια αυτά τα παιχνίδια.
ΔΕΙΚΤΗΣ ΑΝΟΔΟΥ
Όπως δεσμευτήκαμε στο dev blog για την Κατάταξη του 2026, θα ενεργοποιήσουμε τη λειτουργία του Δείκτη Ανόδου. Αυτή λειτουργία θα βοηθήσει τους παίκτες να γνωρίζουν πότε η Κατάταξη ενός παίκτη είναι χαμηλή, αλλά το MMR του είναι υψηλότερο (καθώς ανεβαίνει ακόμα στην Κατάταξη). Αυτό θα βοηθήσει τους παίκτες να κατανοήσουν καλύτερα κατά πόσο ένας αγώνας είναι δίκαιος, όταν βλέπουν για παράδειγμα έναν Ασημένιο παίκτη σε ένα παιχνίδι Πλατινένιας βαθμίδας.
WASD
Η ρύθμιση της κατεύθυνσης του Φλας με WASD έρχεται σε όλες τις ικανότητες κίνησης με WASD!
Υπενθυμίζουμε ότι αυτή η ρύθμιση σάς επιτρέπει να επιλέξετε μεταξύ της θέσης του δείκτη του ποντικιού, της κατεύθυνσης που κινείστε ή της κατεύθυνσης που κινείστε όταν ο δείκτης δεν βρίσκεται σε αυτή την κατεύθυνση. Σε αυτή την περίπτωση δίνεται προτεραιότητα στη θέση του δείκτη.
- Υπάρχει ένα γνωστό ζήτημα με τη Νίνταλι και αυτή τη ρύθμιση που θα διορθωθεί σε μια μελλοντική Ενημέρωση.
Ουρά αναμονής Παικτών εναντίον Bot
Στην προηγούμενη Ενημέρωση, κάναμε μια αλλαγή στην ουρά αναμονής Παικτών εναντίον Bot ώστε να χρησιμοποιείται το Άμεσο Παιχνίδι αντί για το κανονικό Φαράγγι των Επικαλεστών. Κάναμε αυτή την αλλαγή επειδή πιστεύαμε ότι θα ήταν καλύτερη η εμπειρία για τους νέους παίκτες. Όμως παρουσιάστηκε μια ανεπιθύμητη παρενέργεια, καθώς οι χρόνοι αναμονής αυξήθηκαν σημαντικά, οπότε αυτή η ρύθμιση λειτουργεί ξανά όπως λειτουργούσε πριν από την Ενημέρωση 26.2.
Λειτουργία Streamer
Λάβαμε τα σχόλιά σας για τους παίκτες που χρησιμοποιούν τη Λειτουργία Streamer για να τρολάρουν τους συμπαίκτες τους παραμένοντας ανώνυμοι. Από την Ενημέρωση 26.3, οι ρυθμίσεις απορρήτου στη Λειτουργία Streamer θα είναι πλέον συμμετρικές: αν κρύβετε τις πληροφορίες σας στα λόμπι και το παιχνίδι, δεν θα μπορείτε κι εσείς να βλέπετε αυτές τις πληροφορίες για άλλους παίκτες.
- Όταν είναι ενεργοποιημένη η επιλογή «Απόκρυψη των στοιχείων ταυτοποίησής μου», τα στοιχεία ταυτοποίησής σας δεν είναι ορατά στους άλλους παίκτες. Επιπλέον, δεν θα μπορείτε να βλέπετε τα στοιχεία ταυτοποίησης των άλλων παικτών στο παιχνίδι σας.
Clash - Επανάληψη 26.2 για επιλεγμένες περιοχές
Για τους παίκτες στους σέρβερ EU, APAC και OC, θα έχουμε ένα επαναληπτικό Clash στο Φαράγγι των Επικαλεστών, επειδή δυστυχώς έπρεπε να ακυρώσουμε το Clash της Ενημέρωσης 26.2.
Αυτό το επαναληπτικό Clash θα ξεκινήσει στις 07 Φεβρουαρίου και θα έχει δωρεάν είσοδο, με προαιρετική αγορά premium εισιτηρίου. Οι ανταμοιβές θα είναι οι ίδιες με το προηγούμενο προγραμματισμένο Clash.
- Οι εγγραφές είναι ανοιχτές.
- Ημερομηνίες τουρνουά: 07 Φεβρουαρίου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, ανάλογα με την περιοχή)
Το Δικό σας Κατάστημα
Το πρώτο Δικό σας Κατάστημα της χρονιάς καταφτάνει στο τέλος αυτής της Ενημέρωσης, οπότε να παρακολουθείτε την εφαρμογή για τυχόν ανακοινώσεις!
Το Δικό σας Κατάστημα θα είναι διαθέσιμο από τις 10 Φεβρουαρίου έως τις 10 Μαρτίου.
Η Ντεμάσια Προελαύνει
Η πρώτη ενημέρωση περιεχομένου του Η Ντεμάσια Προελαύνει προσθέτει 2 κεφάλαια με νέους στόχους και ολοκληρώνει την ιστορία της Πράξης 1. Η Πράξη 2 θα προστεθεί στην Ενημέρωση 26.5 και θα περιλαμβάνει περισσότερες ανταμοιβές, αφήγηση, νέους οικισμούς, Ήρωες, εχθρούς και άλλα.
- Έχετε πλέον πρόσβαση στους Οικισμούς και την Έρευνα Επιπέδου 3. Ξεκλειδώνονται όταν αναβαθμίσετε τη Ζεφίρα στο Επίπεδο 3.
- Δύο νέοι Ήρωες, ο Γκάλιο και η Κέιλ, είναι διαθέσιμοι για έρευνα και εκπαίδευση.
- Ο Γκάλιο είναι ένας ανθεκτικός Ήρωας πρώτης γραμμής που χρησιμοποιεί την Ασπίδα του Ντούραντ για να αντισταθεί στην εισερχόμενη ζημιά.
- Η Κέιλ είναι μια Ηρωίδα που προκαλεί υψηλή ζημιά από μέση απόσταση, η οποία προκαλεί παράπλευρη ζημιά και αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης με τις επιθέσεις της.
- Ολοκληρώστε το Κεφάλαιο 3 για να κερδίσετε ένα Εικονίδιο και το Κεφάλαιο 4 για να κερδίσετε μία Σφαίρα και μία Έκφραση.
Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν ταξινομούσε σωστά τη Λίστα φίλων, τοποθετώντας μερικές φορές τους φίλους σε λάθος ομάδες.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα με το R του Ρένγκαρ που εφάρμοζε τις Ρωγμές πριν από την εφαρμογή της μπόνους ζημιάς
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στα Αρματωμένα Καρφιά να μειώσουν τη ζημιά του Q, του ενισχυμένου Q και του R του Ρένγκαρ
- Τα Φυτά και τα Μάτια θεωρούνται πλέον μάχες για τον υπολογισμό της Αγριότητας του Ρένγκαρ
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε μερικές φορές στον Ρένγκαρ να θεραπευτεί, αν χρησιμοποιούσε το W μετά από μια ενισχυμένη ικανότητα
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που αφαιρούσε τις στοίβες της Παθητικής του Ρένγκαρ, αν έκανε Φλας κατά τη διάρκεια του Άλματος
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q του Ρένγκαρ να καταναλώνεται από Ενισχύσεις κατά το χτύπημα, χωρίς να δίνει Αγριότητα
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που μηδένιζε τις στοίβες Αγριότητας, αν το E πετύχαινε τον στόχο του τη στιγμή που έληγε το χρονόμετρο μάχης
- Οι στόχοι που γίνονται Άτρωτοι κατά τη διάρκεια του Άλματος δεν διακόπτουν πλέον τη μάχη με τον Ρένγκαρ
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις επιδράσεις ζημιάς σε βάθος χρόνου να παρατείνουν τη διάρκεια της Αγριότητας του Ρένγκαρ
- Διορθώθηκε ένα θέμα που καθυστερούσε το Άλμα του Ρένγκαρ κατά έως και 0,325 δευτ. όταν χρησιμοποιούσε το R
- Διορθώθηκε ένα θέμα που καθυστερούσε μερικές φορές το Άλμα του Ρένγκαρ κατά έως και 0,325 δευτ. όταν έκανε Φλας κατά τη διάρκεια του R
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την ενίσχυση Ταχύτητας Επίθεσης του Q του Ρένγκαρ να διαρκεί για 3 αυτόματες επιθέσεις αντί για 2
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές τα Q / Ενισχυμένο Q του Ρένγκαρ να λήγουν κατά τη διάρκεια του Άλματος
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Σάιλας που έκλεβε την Υπέρτατη του Ρένγκαρ να χάνει όλο του το Μάνα όταν έκανε Άλμα
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές τον Ρένγκαρ να χάνει ορατότητα όταν επιτιθόταν από κοντά στη βλάστηση
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις επιθέσεις από κοντά κατά τη διάρκεια του R του Ρένγκαρ να μην δίνουν στοίβες Αγριότητας μερικές φορές
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική της Μπελ'Βεθ να μην επιτρέπει στο Αντικείμενο Υποστήριξης να εκτελεί υπηρέτες.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις αυτόματες επιθέσεις του W του Αζίρ να δίνουν μόνο 1 στοίβα Κατακτητή.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου δεν ακούγονταν οι ατάκες του Ζιγκζ κατά τη διάρκεια του animation τρεξίματος.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στην Παθητική της Σέννα να μετατρέπει την περισσευούμενη Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος από τα Άγρια Βέλη σε Αρπαγή Ζωής.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Σεραφίν να επιστρέφει σε πόζα αδράνειας όταν διέκοπταν την Επαναφορά της με επιδράσεις που διακόπτουν προσωρινά το animation.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στη Μελ να καταστρέφει το W του Γιόρικ με μία βασική επίθεση.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εξαφάνιζε τα οπτικά εφέ της Παθητικής της Άνι όταν η Παθητική της ήταν έτοιμη.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ατάκες της βασικής αμφίεσης της Ας στα Ισπανικά να ακούγονται με πολύ χαμηλή ένταση.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου δεν ακούγονταν οι ατάκες στην πρώτη συνάντηση του Κάρθους με τον Βάρους.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου δεν ακούγονταν πολλές από τις ατάκες της PROJECT: Καταρίνα ενώ διοχέτευε το R της.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου δεν ακούγονταν οι ατάκες της Νίνταλι όταν σκότωνε τον Μίλιο.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου δεν ακούγονταν οι ατάκες στην πρώτη συνάντηση της Νίνταλι με τον Μίλιο.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε να ακουστούν οι ατάκες του αστείου του Γιόρικ.
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ARAM: ΧΑΜΟΣ
Διορθώθηκε ένα σφάλμα που αύξανε σημαντικά τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης από τον Καταχθόνιο Αγωγό, όταν επηρεάζονταν πολλοί εχθροί.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που μείωνε σημαντικά την αναλογία του Μάγου Σκοπευτή.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Υπέρτατη Εξέγερση να μην ανανεώνεται αυτόματα μετά τη λήξη του Χρόνου Επαναφόρτισης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα Λουλούδια της Δύναμης να μην θεραπεύουν τους παίκτες στη Γέφυρα της Σφαγής.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την αφαίρεση του Αργά και Σταθερά να μην αφαιρεί την Παράκαμψη Ταχύτητας Επίθεσης.
Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση:












