Σημειώσεις Ενημέρωσης 25.23
Η Ενημέρωση 25.23 εξυψώθηκε🙏
Μήπως ακούτε τρίγωνα και κάλαντα; Μήπως νιώθετε το χιόνι να υποχωρεί κάτω από τα πόδια σας; Και τι ήταν αυτό που μόλις πέρασε, ένα Πόρο που ταξιδεύει με το τρένο; Δεν υπάρχει αμφιβολία: το Χειμερινό Φαράγγι είναι εδώ! Καλώς ορίσατε στην Ενημέρωση 25.23, την Ενημέρωση του Ζάαχεν και την πολυαναμενόμενη επιστροφή του Χειμερινού Φαραγγιού. Και όχι, μην είστε καχύποπτοι, αυτά τα δύο δεν συνδέονται καθόλου μεταξύ τους.
Σε αυτή την Ενημέρωση έχουμε τις συνηθισμένες αλλαγές ισορροπίας, κάποιες ρυθμίσεις στο ARAM: Χαμός, καθώς και ποιοτικές προσθήκες που επιταχύνουν τη διαδικασία Επιλογής Ήρωα! Το Παζάρι Μπλε Βασικής Ουσίας κάνει κι αυτό την επιστροφή του και θα παραμείνει μέχρι το τέλος του χρόνου, ενώ ξεκίνησε και η εκδήλωση για την Επέτειο του Arcane.
Όσο για την εξισορρόπηση του ζωντανού παιχνιδιού, αυτή η Ενημέρωση προσπαθεί για ακόμη μια φορά να προσθέσει περίπου δέκα νέους Ήρωες στη Ζούγκλα και μπορείτε να διαβάσετε το σκεπτικό για τον καθένα στην ενότητα που ακολουθεί με τις αλλαγές στους Ήρωες. Πέρα από την προσθήκη νέων Ηρώων στη Ζούγκλα, έχουμε τις συνηθισμένες ρυθμίσεις στους Ήρωες που ξεφεύγουν από τα όρια, ενισχύοντας όσους δεν αποδίδουν καλά και αποδυναμώνοντας αυτούς που δεν αφήνουν το meta να αναπνεύσει.
Διαβάστε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Caden «Riot Sakaar» House
Στοιχεία Ενημέρωσης
Χειμερινό Φαράγγι
Μάλλον ήσασταν καλά παιδιά, γιατί ο Άη-Μπράουμ αποφάσισε να σας φέρει πάλι το Χειμερινό Φαράγγι! Άργησε λίγο, αλλά το Χειμερινό Φαράγγι θα μείνει για τις γιορτές, οπότε ετοιμάστε μια ζεστή σοκολάτα και μπείτε στην ουρά αναμονής. Έχει χιόνι, γιορτινή ατμόσφαιρα και ακόμα και ο Βαρόνος φοράει γαντάκια και σκουφάκια.
Για να γιορτάσουμε την επάνοδο του Χειμώνα στο Φαράγγι, ΟΛΕΣ οι κλασικές Χειμερινές αμφιέσεις θα ενεργοποιηθούν ξανά και θα είναι διαθέσιμες για αγορά όταν κυκλοφορήσει η Ενημέρωση 25.23. Αυτές οι κλασικές αμφιέσεις θα παραμείνουν διαθέσιμες μέχρι να απενεργοποιηθεί το Χειμερινό Φαράγγι στις αρχές του επόμενου έτους, οπότε αποκτήστε τις όσο προλαβαίνετε!
Επίσης, θα έχουμε ΝΕΕΣ αμφιέσεις με θεματολογία από τον Χειμώνα που θα κυκλοφορήσουν με την Ενημέρωση 25.24, οπότε θα έχετε την ευκαιρία να αποκτήσετε νέες και παλιές αγαπημένες αμφιέσεις.
Ζάαχεν
Η τελετή της Εξύψωσης προσφέρθηκε σε λίγους. Ακόμα λιγότεροι ήταν πραγματικά άξιοι.
Ο Ζάαχεν, ο Αδιάσπαστος, αναγεννιέται στο Φαράγγι στις 19 Νοεμβρίου.
Υπενθυμίζουμε ότι τα Αιώνια του Ζάαχεν θα καθυστερήσουν μέχρι την Ενημέρωση 25.24.
Όταν σχεδιάζουμε τα Αιώνια ενός Ήρωα, συνήθως βασιζόμαστε στα δεδομένα που συλλέγουμε από το PBE για να δούμε πώς χρησιμοποιείτε τον Ήρωα και ποιες είναι οι σημαντικές στιγμές που σας κάνουν να νιώθετε ωραία και θέλετε να παρακολουθήσετε. Ωστόσο, επειδή ο Ζάαχεν είχε διαφορετικό κύκλο εισαγωγής στο παιχνίδι (γιατί δεν θέλαμε να τον αποκαλύψουμε μέχρι να βγει το κινηματογραφικό βίντεο), δεν έμεινε για αρκετό χρόνο στο PBE για να ακολουθήσουμε την ίδια μέθοδο. Αυτό σημαίνει ότι έχετε κι εσείς την ευκαιρία να διαμορφώσετε τα Αιώνια του Ζάαχεν! Οπότε μπείτε στην ουρά αναμονής, επιλέξτε τον, δοκιμάστε τι μπορεί να κάνει με τη λόγχη του και τα δεδομένα του αγώνα σας ίσως μας βοηθήσουν να πάρουμε τις τελικές μας αποφάσεις!
Επέτειος Arcane
Αυτόν τον Νοέμβριο συμπληρώνεται ένας χρόνος από το φινάλε του Arcane και το γιορτάζουμε στο διαδίκτυο μαζί σας! Η ομάδα του Arcane θα κάνει μια αναδρομή στη σειρά, θα μοιραστεί περιεχόμενο από τα παρασκήνια και θα προσφέρει ξανά αγαπημένα merch. Μην το χάσετε!
Σχετικά με το League, επαναφέρουμε όλες τις αμφιέσεις Arcane από την 1η και 2η σεζόν. Σε αυτές περιλαμβάνεται και η Arcane Ραγισμένη Τζινξ, η οποία θα επιστρέψει στο Άδυτο για τις επόμενες δύο Ενημερώσεις με ορισμένες αναβαθμίσεις, όπως νέο animation εμφάνισης όταν ξεκινάει το παιχνίδι, κάποιες αναβαθμίσεις στα γραφικά και στις τρεις μορφές της και νέες Επαναφορές και Πυροδαγκάνες που ταιριάζουν καλύτερα με την Τζινξ της Λάμψης και την Πάουντερ. Αν έχετε ήδη αυτή την αμφίεση, θα αποκτήσετε όλες αυτές τις αναβαθμίσεις δωρεάν. Σημειώστε ότι το περίγραμμα δεν θα επιστρέψει.
Έχουμε επίσης έναν νέο μίνι κατάλογο ανταμοιβών με 8 ανταμοιβές με θέμα το Arcane. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να παίξετε 4 παιχνίδια κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης 25.23 για να ξεκλειδώσετε κάθε ορόσημο. Αν παίξετε με προκαθορισμένη ομάδα, κάθε παιχνίδι μετράει διπλό! Μην ξεχάσετε να αποκτήσετε τις ανταμοιβές σας στο Κέντρο Δραστηριοτήτων! Οι ανταμοιβές είναι οι εξής:
- Εικονίδιο Πεταλούδα Τζινξ
- Έκφραση Φωνασκούσας Κέιτλιν / Βάι
- 500 ΕΜΠ Εισιτηρίου Μάχης
- Έκφραση Τζινξ Γάτα - Σαλάτα
- Εικονίδιο Μάσκας Ρομπότ
- 500 ΕΜΠ Εισιτηρίου Μάχης
- Έκφραση Κιθάρα Χάιμερντιγκερ
- Τίτλος «Ασυνέχεια Arcane»
Όλα αυτά θα παραμείνουν ενεργά μόνο όσο διαρκεί η Ενημέρωση 25.23, οπότε φροντίστε να συνδεθείτε και να ολοκληρώσετε τα ορόσημα για να διεκδικήσετε τις ανταμοιβές και να αποκτήσετε τις αμφιέσεις που περιμένατε να έρθουν στο κατάστημα. Η Arcane Ραγισμένη Τζινξ θα παραμείνει στο Άδυτο μέχρι το τέλος της Ενημέρωσης 25.24.
Σύνδεση αποκλεισμών ανάμεσα στους λογαριασμούς
Με την 25.23 θα ξεκινήσουμε να συνδέουμε ορισμένες ποινές σε διάφορους λογαριασμούς, με πρώτες τις ποινές για ενοχλητικό τρόπο παιχνιδιού και απρεπή μηνύματα. Αυτό σημαίνει ότι όταν ένας λογαριασμός λαμβάνει ποινή για μία από αυτές τις παραβάσεις, η ίδια ποινή θα εφαρμόζεται σε ΟΛΟΥΣ τους λογαριασμούς στην κατοχή του παίκτη. Η ειδοποίηση ποινής θα δείχνει αν ο λογαριασμός που λαμβάνει την ποινή έπραξε πράγματι την παράβαση ή δέχτηκε ποινή μέσω σύνδεσης. Όσο επαληθεύουμε ότι το σύστημα λειτουργεί όπως πρέπει, θα διευρύνουμε την κάλυψη για να συνδέουμε επιπλέον τύπους ποινών μεταξύ λογαριασμών.
Δείτε τις Συχνές ερωτήσεις για τις Ποινές λογαριασμού και την επιβολή τους για περισσότερες πληροφορίες και επικοινωνήστε με την υποστήριξη παικτών αν πιστεύετε ότι πρόκειται για λάθος και ο λογαριασμός σας δεν συνδέεται με αυτό.
Ήρωες
Πολλοί Ήρωες ρυθμίστηκαν συγκεκριμένα για τη Ζούγκλα, ώστε να γίνουν οι πρώτες εκκαθαρίσεις τους πιο άνετες και να μπορούν να ανταγωνιστούν την ταχύτητα του μέσου Ήρωα Ζούγκλας. Δεν προσπαθούμε να τους κάνουμε βιώσιμους επιτρέποντάς τους να καθαρίζουν όλη τη Ζούγκλα μέσα σε 3 λεπτά. Αποφασίσαμε να ενισχύσουμε αυτούς τους Ήρωες στη Ζούγκλα για δύο βασικούς λόγους: αρχικά, γνωρίζουμε ότι η αυτόματη συμπλήρωση δεν είναι κάτι σπάνιο και μπορεί να κάνει μερικούς παίκτες να αισθάνονται από την αρχή ότι δεν έχουν ελπίδα, καθώς η εξοικείωση με τον Ήρωα επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό τον τελικό νικητή του παιχνιδιού. Δεύτερον, όπως παρατηρήσαμε όταν συμπεριλάβαμε τον Σάιλας στη Ζούγκλα, ορισμένοι Ήρωες μπορούν να επηρεάσουν τη δημοτικότητα ολόκληρου του ρόλου και διατηρούν την αυξημένη δημοτικότητα σε βάθος χρόνου. Όσα περισσότερα άτομα παίζουν κάθε ρόλο, τόσο πιο σπάνια χρειάζεται η αυτόματη συμπλήρωση. Όλοι κερδίζουν, λοιπόν!
Γνωρίζουμε, βέβαια, ότι αυτές οι αλλαγές είναι κάπως ριψοκίνδυνες. Επειδή οι περισσότεροι από αυτούς τους Ήρωες δεν ήταν καθόλου βιώσιμοι στη Ζούγκλα, ο αξιοπρεπής χρόνος εκκαθάρισης της Ζούγκλας ίσως να μην είναι αρκετός για να υποστηρίξουν σωστά τον ρόλο (ενώ δεν αποκλείεται κάποιοι από αυτούς τους Ήρωες να σκαρφαλώσουν απευθείας στην κορυφή της πυραμίδας, μόλις αποκτήσουν τη δυνατότητα να καθαρίζουν αποτελεσματικά τη Ζούγκλα), οπότε θα τους παρακολουθούμε προσεκτικά για να δούμε ποιοι προσελκύουν πραγματικά ένα νέο κοινό και ποιοι καλύπτουν με άνεση αυτόν τον νέο ρόλο.
Άατροξ
Ίσως να μην το γνωρίζατε αυτό, αλλά η ενημέρωση γραφικών και τρόπου παιχνιδιού του Άατροξ σχεδιάστηκε αρχικά για τη Ζούγκλα, αλλά τελικά στράφηκε προς την Πάνω Λωρίδα. Είναι ένας πολύ ενδιαφέροντας Ήρωας με διασκεδαστικούς μηχανισμούς, οπότε περιορίσαμε κάποια όρια στη μέγιστη Ζωή του και του δώσαμε λίγη ενέργεια στη Ζούγκλα, για να δούμε πώς θα ανταποκριθεί σε αυτόν τον νέο ρόλο.
Παθητική - Θανατηφόρα Στάση
- Όριο ζημιάς σε τέρατα: 100 ⇒ 100 - 320 (ανάλογα με το επίπεδο)
Q - Η Λεπίδα των Ντάρκιν
- Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 0 ⇒ 40 σταθερή μπόνους ζημιά (που πολλαπλασιάζεται με άλλες επιδράσεις όπως τα κατάλληλα σημεία και οι πολλαπλές χρήσεις)
Άρι
Η πρόσφατη ενίσχυση στην Άρι δεν την ανέβασε όσο ελπίζαμε, οπότε της δώσαμε τώρα λίγη περισσότερη ζημιά. Ενισχύσαμε το W της όταν το χρησιμοποιεί για να εκτελέσει μεμονωμένους στόχους, για να την ανταμείψουμε όταν χρησιμοποιεί με επιτυχία τις αυτόματες επιθέσεις και το E της ή όταν καταφέρνει γενικά να απομονώσει τους αντιπάλους της.
W - Αλεπύρ
- Επακόλουθη Ζημιά κατά το Χτύπημα: 30% ⇒ 40%
- Μέγιστη Ζημιά με χτύπημα σε έναν στόχο: 64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+ 64% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 72 / 108 / 144 / 180 / 216 (+ 72% Ισχύος Ικανότητας)
Αμπέσα
Η Αμπέσα δεν κατάφερε ποτέ να καθιερωθεί στη Ζούγκλα, αλλά δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ της Ζούγκλας και της Πάνω Λωρίδας όσον αφορά την πραγματική ισχύ της. Της δώσαμε μια μικρή ώθηση που θα τη βοηθήσει να ισορροπήσει καλύτερα σε αυτόν τον εναλλακτικό ρόλο και θα βοηθήσει ιδιαίτερα τους παίκτες που δεν έχουν βελτιστοποιήσει τον τρόπο παιχνιδιού τους, οι οποίοι δεν μπορούν να πετυχαίνουν πάντα τα μεγάλα τέρατα της Ζούγκλας στα ιδανικά σημεία.
Q - Πανούργο Μαστίγωμα / Καταστροφικό Χτύπημα
- Ζημιά σε Τέρατα: +125 ⇒ +150
Ας
Κάναμε μια σειρά από αλλαγές στα ADC σε αυτή την Ενημέρωση, για να ανανεώσουμε λίγο το meta στην Ουρά Σόλο στο τέλος της σεζόν. Αποδυναμώσαμε μερικούς Ήρωες που επιλέγονται συχνότερα σε αυτή τη θέση και ενισχύσαμε ορισμένους που επιλέγονται λιγότερο. Επίσης, θέλουμε να αλλάξουμε κάπως κατεύθυνση στο παιχνίδι και να κάνουμε πιο σημαντική την Ταχύτητα Επίθεσης για τα ADC που δεν βασίζονται στα ξόρκια, κάτι που θα δείτε και σε πολλές άλλες αλλαγές σε ADC που ακολουθούν σε αυτή την Ενημέρωση.
Η Ας ήταν από τις Ηρωίδες με την υψηλότερη απόδοση, τόσο σε ποσοστό επιλογής, όσο και σε ποσοστό νικών, οπότε την αποδυναμώσαμε λίγο, ώστε να έχουν την ευκαιρία να λάμψουν κι άλλα ADC. Για να βεβαιωθούμε ότι η Ας θα συνεχίσει να επενδύει στην Ταχύτητα Επίθεσης, μειώσαμε λίγο την Ταχύτητα Επίθεσης που της δίνει το Q.
Q - Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη
- Ταχύτητα Επίθεσης: 25 / 37,5 / 50 / 62,5 / 75% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
Κέιτλιν
Όπως και η Ας, η Κέιτλιν μονοπωλεί κι αυτή σε μεγάλο βαθμό το ποσοστό επιλογής των ADC. Πιστεύουμε ότι πρέπει να διατηρήσει την ταυτότητά της ως επιθετική Ηρωίδα που πιέζει από μακριά στη λωρίδα, αλλά το θέμα είναι ότι προκαλεί υπερβολική ζημιά με τις Βολές Στο Κεφάλι στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, οπότε έπρεπε να μειώσουμε λίγο τις μέγιστες τιμές που μπορεί να φτάσει η ζημιά της.
Παθητική - Βολή στο Κεφάλι
- Αύξηση ζημιάς σε Ήρωες: 60 / 90 / 120% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 60 / 80 / 100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης (δεν άλλαξε ο τρόπος υπολογισμού στα Καίρια Χτυπήματα)
- Αύξηση ζημιάς σε μονάδες εκτός Ηρώων: 110 / 115 / 120% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 110% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης (δεν άλλαξε ο τρόπος υπολογισμού στα Καίρια Χτυπήματα)
Τσο'Γκαθ
Αν και ο Τσο'Γκαθ έχει γενικά παρουσία σε διάφορους εναλλακτικούς ρόλους, το κιτ του μπορεί να ταιριάξει οργανικά στη Ζούγκλα και θέλουμε να το δούμε να λειτουργεί σωστά. Ρυθμίσαμε τη ζημιά του E ενάντια σε τέρατα ώστε να μην ενδιαφέρεται πλέον τόσο πολύ για τη μέγιστη Ζωή τους και να προσπαθεί απλώς να χτυπάει δυνατά όταν καθαρίζει τις φωλιές. Περιμένουμε ότι αυτή η αλλαγή θα ενισχύσει σημαντικά τη ζημιά που προκαλεί στα τέρατα στην αρχή του παιχνιδιού.
E - Κοφτερά Καρφιά
- Ζημιά σε τέρατα: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30% Ισχύος Ικανότητας) + έως 200 ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του στόχου ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+30% Ισχύος Ικανότητας)
Δρ. Μούντο
Ο Δρ. Μούντο έχει γίνει ξανά δημοφιλής τον τελευταίο καιρό επειδή τον επιλέγουν ιδιαίτερα ικανοί παίκτες και το δείχνουν δημοσίως. Αυτή τη φορά, αυτό συμβαίνει στη Ζούγκλα! Πιστεύουμε ότι ο Δρ. Μούντο είναι σωστά ισορροπημένος και στους δύο ρόλους του προς το παρόν, αλλά θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε την απόδοσή του τις ερχόμενες εβδομάδες. Παρόλα αυτά, σε αυτή την Ενημέρωση διορθώσαμε ένα σφάλμα που θα τον επηρεάσει σημαντικά και αναμένεται να αυξήσει το ποσοστό νικών του, οπότε τον αποδυναμώσαμε λίγο προληπτικά. Είμαστε ικανοποιημένοι με την πρόσφατη μείωση της άμεσης ζημιάς του, την οποία χαμηλώνει ακόμη περισσότερο αυτή η διόρθωση σφάλματος, αλλά δεν θέλουμε να γίνει λιγότερο απειλητικός γενικά, οπότε ενισχύσαμε ξανά τη λειτουργική Ζημιά Επίθεσής του.
E - Αμβλύ Τραύμα
- Μπόνους Ζημιά Επίθεσης από Μέγιστη Ζωή: 2 / 2,2 / 2,4 / 2,6 / 2,8% ⇒ 2 / 2,3 / 2,6 / 2,9 / 3,2%
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Δρ. Μούντο προκαλούσε μέγιστη ζημιά όταν έλειπε το 30% της Ζωής του, αντί για το 70% που έπρεπε να είναι κανονικά.
Φιζ
Αν και ο Φιζ έχει ένα ικανοποιητικό ποσοστό νικών στη Μεσαία Λωρίδα είναι πολύ ή του ύψους ή του βάθους και πολλές φορές αναγκάζεται να αφήνει τη λωρίδα του για να πάει να σκοτώσει άλλους Ήρωες, οπότε θέλουμε να τον κάνουμε πιο σταθερό στη φάση λωρίδων του. Για να το πετύχουμε αυτό, βελτιώσαμε την αντοχή του στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να μπορεί να μονομαχεί με τους αντιπάλους του και τον εξισορροπήσαμε σε άλλα σημεία ώστε να βασίζεται λιγότερο στην Υπέρτατή του.
Επίσης κάναμε μια προσπάθεια για να τον βοηθήσουμε να παίξει στη Ζούγκλα. Πιστεύουμε ότι αυτός ο ρόλος μάλλον βρίσκεται εκτός των δυνατοτήτων του και κατά πάσα πιθανότητα δεν θα μας βγει στο τέλος, αλλά κάναμε μια σοβαρή προσπάθεια να διευκολύνουμε την πρώτη εκκαθάριση της Ζούγκλας, για να δούμε αν θα βρεθούν παίκτες που θα περάσουν καλά με τον Φιζ σε αυτή τη θέση.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Θωράκιση: 22 ⇒ 26
Παθητική - Ευέλικτος Πολεμιστής
- Αυξάνεται κατά 10 ενάντια στα Τέρατα της Ζούγκλας (τώρα 14 + 1% Ισχύος Ικανότητας)
W - Τρίαινα Θαλασσόπετρας
- Η Ζημιά Ενεργής και η Ζημιά κατά το χτύπημα προκαλεί +60 ζημιά σε τέρατα
R - Δαγκώνοντας τα Κύματα
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 100 / 85 / 70 ⇒ 120 / 100 / 80
Τζέις
Πιστεύουμε ότι ο Τζέις στη Ζούγκλα δεν έχει πολλές πιθανότητες, αλλά ίσως έχει την ευκαιρία να αποκτήσει κοινό σε αυτόν τον νέο ρόλο, οπότε τον ενισχύσαμε για να γίνει πιο άνετη η πρώτη εκκαθάριση της Ζούγκλας, σε μια προσπάθεια να κεντρίσουμε το ενδιαφέρον μιας μερίδας παικτών.
Q - Στα Ουράνια! (Μορφή Σφυριού)
- Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 0 ⇒ 50 σταθερή μπόνους ζημιά
Q - Ηλεκτροφόρο Πλήγμα (Στάση Κανονιού)
- Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 0 ⇒ 50 σταθερή μπόνους ζημιά
Τζιν
Ο Τζιν φαίνεται αρκετά αδύναμος αυτή τη στιγμή, οπότε ενισχύσαμε τη ζημιά του και βρήκαμε έναν άλλο σημείο στις επεξηγήσεις του όπου μπορούμε να βάλουμε τον αριθμό 4, οπότε τι άλλο θέλει, σωστά;
Βασικά στατιστικά
- Βασική Ζημιά Επίθεσης: 59 ⇒ 61
Παθητική - Ψίθυρος
- Ταχύτητα Κίνησης κατά το Καίριο Χτύπημα: 14% (+ 0,4% Ταχύτητα Επίθεσης) ⇒ 14%(+ 0,44% Ταχύτητα Επίθεσης)
W - Προοικονομία
- Ζημιά: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50% Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 50% Ζημιά Επίθεσης)
Τζινξ
Όπως και με τις προηγούμενες περιπτώσεις ADC που αποδυναμώθηκαν, η Τζινξ κερδίζει ένα πολύ μεγάλο ποσοστό των παιχνιδιών της και υπάρχει κίνδυνος να επισκιάσει άλλους Ήρωες, αν την αφήσουμε ως έχει, σε συνδυασμό με τις υπόλοιπες αποδυναμώσεις αυτής της Ενημέρωσης. Θέλουμε να συνεχίσει να λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο, δηλαδή να προκαλεί τεράστια ζημιά με τις αυτόματες επιθέσεις της στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, οπότε μειώσαμε λίγο τη ζημιά των ικανοτήτων της.
R - Υπερμέγιστη Ρουκέτα Θανάτου!
- Μέγιστη ζημιά: 300 / 450 / 600 (+ 155% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 25 / 30 / 35% της Ζωής που λείπει) ⇒ 250 / 400 / 550 (+ 130% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 25 / 30 / 35% της Ζωής που λείπει)
Κάι'Σα
Η Κάι'Σα είναι από τα πιο δημοφιλή ADC στην Ουρά Σόλο στις περισσότερες Βαθμίδες εδώ και πολλούς μήνες, οπότε την αποδυναμώσαμε λίγο για να ανοίξει ο δρόμος για να δούμε μεγαλύτερη ποικιλία στον ρόλο. Η πιο σημαντική αποδυνάμωση αφορά τη βασική Θωράκισή της, καθώς θα την κάνει να αισθάνεται λιγότερο ασφαλής.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Θωράκιση: 27 ⇒ 25
R - Φονικό Ένστικτο
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 120 / 90 / 60 ⇒ 130 / 100 / 70
Χουέι
Ο Χουέι αποδίδει ικανοποιητικά στη Μεσαία Λωρίδα, αλλά η εμπειρία παιχνιδιού του δεν είναι ιδιαίτερα ποιοτική, καθώς μπορεί να χρησιμοποιεί συνέχεια το Q-E και να εξοντώνει κύματα υπηρετών χωρίς να ιδρώνει. Θέλουμε να περιορίσουμε την πρόσβασή του στην εξόντωση υπηρετών, χωρίς κάποια επένδυση από τον ίδιο, οπότε μειώσαμε την παραγωγή ζημιάς της συγκεκριμένης ικανότητας. Επειδή όμως η αποδυνάμωση στο επίπεδο ικανότητας 5 μπορεί να έχει υπερβολικά αποτελέσματα, τον αποζημιώσαμε εν μέρει με μια ενίσχυση στην αναλογία Ισχύος Ικανότητας. Αυτές οι αλλαγές θα μειώσουν συνολικά την ισχύ του και λογικά θα επιτρέψουν μεγαλύτερο βαθμό αλληλεπίδρασης στη φάση λωρίδων.
QE - Πύρινο Ρήγμα
- Ζημιά χτυπήματος: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 30% Ισχύος Ικανότητας)
- Ζημιά σε βάθος χρόνου: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+ 50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50 / 87,5 / 125 / 162,5 / 200 (+ 60% Ισχύος Ικανότητας)
- Συνολική ζημιά: 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70 / 122,5 / 175 / 227,5 / 280 (+ 90% Ισχύος Ικανότητας)
Μάλφαϊτ
Το κιτ του Μάλφαϊτ ταιριάζει οργανικά στη Ζούγκλα, με ικανοποιητική αποτελεσματικότητα στους αιφνιδιασμούς και επαναλαμβανόμενη ζημιά που τον βοηθά να σκοτώνει τέρατα. Το θέμα είναι ότι δεν προκαλεί αρκετή ζημιά για να καθαρίζει άνετα τη Ζούγκλα, οπότε ενισχύσαμε την αποτελεσματικότητά του ενάντια σε τέρατα στην αρχή (μια συμβουλή: ξεκινήστε με το W!) και στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, καθώς πολλές φορές επιλέγει ανθεκτικά build Τανκ και πρέπει η ζημιά του να συμβαδίζει με την αυξανόμενη Ζωή των τεράτων.
W - Βροντή
- Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 1x ⇒ 2x
Μελ
Είμαστε πολύ χαρούμενοι που η Μελ είναι βιώσιμη στη Μεσαία Λωρίδα (ένα μεγάλο «ευχαριστώ» στον GOAT του League που την έκανε γνωστή στον κόσμο!). Ωστόσο, είναι γνωστό ότι είναι μια από τις πιο εκνευριστικές Ηρωίδες του League και προσπαθούμε να το αλλάξουμε αυτό. Οι ενισχύσεις στην Παθητική της που την ανάγκασαν να παίρνει περισσότερα ρίσκα πιστεύουμε ότι ήταν επιτυχημένες, οπότε εστιάζουμε πάλι σε αυτόν τον τομέα. Για να την εκθέσουμε ακόμη περισσότερο στον κίνδυνο, αποδυναμώσαμε την αποτροπή και την ασφάλεια που της παρέχει η Ηλιακή Παγίδα. Γνωρίζουμε ότι υπάρχουν ακόμα κάποιες δυσάρεστες αλληλεπιδράσεις που δικαιολογούν γιατί έχει ένα από τα υψηλότερα ποσοστά αποκλεισμού στο παιχνίδι, αλλά ελπίζουμε ότι με αυτή τη ρύθμιση δεν θα επηρεαστεί ιδιαίτερα η ισχύς της και θα γίνει λιγότερο εκνευριστική.
Παθητική - Πύρινη Λαμπρότητα
- Ζημιά ανά Ικανότητα: 24-99 (ανάλογα με το επίπεδο) (+9% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 24-150 (ανάλογα με το επίπεδο) (+15% Ισχύος Ικανότητας)
E - Ηλιακή Παγίδα
- Διάρκεια Ριζώματος: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 ⇒ 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 / 1,6
Μις Φόρτσουν
Παρόλο που ο τρόπος παιχνιδιού της είναι ιδιαίτερα προσιτός, η Μις Φόρτσουν δεν νικάει όσο συχνά θα έπρεπε. Σε αντίθεση με πολλά ADC που μας απασχόλησαν σε αυτή την Ενημέρωση, είναι μια Ηρωίδα που βασίζεται στις ικανότητές της, οπότε θέλουμε να τη βοηθήσουμε να κάνει την παρουσία της αισθητή στις ομαδικές μάχες με την Υπέρτατη Ικανότητά της.
R - Κατά Ριπάς
- Ζημιά ανά κύμα: 75% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης (+ 25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης (+ 25% Ισχύος Ικανότητας)
Ορν
Αν και ο Ορν είναι απολύτως βιώσιμος στην Πάνω Λωρίδα, πιστεύουμε ότι θα μπορούσε να διακριθεί σε ρόλο Τανκ Ζούγκλας, οπότε ανεβάσαμε τα όρια ζημιάς σε τέρατα. Κάναμε επίσης πιο σαφείς τις επεξηγήσεις του, καθώς μερικοί αριθμοί του δεν ήταν ορατοί στους παίκτες.
W - Ανάσα του Φυσερού
- Όριο Ζημιάς σε Τέρατα Ενεργής: 155 / 180 / 205 / 230 / 255 ⇒ 260 / 320 / 380 / 440 / 500
- Όριο Ζημιάς σε Τέρατα Παθητικής: 250 ⇒ 260 / 320 / 380 / 440 / 500
- Η επεξήγηση όταν ανεβαίνει επίπεδο δείχνει πλέον την ελάχιστη και μέγιστη ζημιά ανά επίπεδο ικανότητας.
Ρεκ'Σάι
Η Ρεκ'Σάι στην Πάνω Λωρίδα είναι μια θεαματική εμπειρία για τους θεατές, αλλά σκέτη ταλαιπωρία για τους αντιπάλους της, καθώς φαίνεται πόσο υπερβολικά ισχυρή είναι όταν οι παίκτες ξέρουν να τη χρησιμοποιούν σωστά. Δεν θέλουμε να πάψει να είναι βιώσιμη σε αυτόν τον ρόλο, αλλά δεν μπορεί να παραμείνει τόσο ακλόνητη λόγω της θεραπείας που παίρνει στη λωρίδα. Αυτή η αποδυνάμωση θα την επηρεάσει κάπως και στη Ζούγκλα, αλλά και εκεί μπορεί να αποδυναμωθεί λίγο, χωρίς να επηρεαστεί ιδιαίτερα.
Παθητική - Οργή των Ζερ'Σάι
- Οργή που αποκτά από χτυπήματα σε υπηρέτες: 20% ⇒ 16% (5 ⇒ 4)
- Κέρδος Μέγιστης Ζωής: 10% - 20% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 9 - 20% (ανάλογα με το επίπεδο)
Ρίβεν
Η Ρίβεν μπορεί να γίνει ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα στη Ζούγκλα, λόγω της κινητικότητάς της, σε συνδυασμό με την αποτελεσματικότητά της στις μονομαχίες και το ενδιαφέρον ρίσκο που καλείται να πάρει, θυσιάζοντας ζημιά για να πλησιάσει τον αντίπαλό της. Επίσης, ο τρόπος παιχνιδιού της είναι ιδιαίτερα δυσπρόσιτος, αλλά ακόμα και αν λάβουμε υπόψη αυτόν τον παράγοντα, δεν μπορεί να αποδώσει καλά στη Ζούγκλα στην τρέχουσα κατάστασή της. Διευκολύναμε σημαντικά την πρώτη εκκαθάρισή της για να δούμε αν οι παίκτες θα δώσουν μια ευκαιρία σε μια διασκεδαστική, δυναμική και απαιτητική Μαχήτρια σε αυτόν τον νέο ρόλο.
Παθητική - Ρουνική Λεπίδα
- Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 0 ⇒ 50 σταθερή μπόνους ζημιά
Σάιον
Ο Σάιον μπορεί να λειτουργήσει στη Ζούγκλα, αλλά είναι ελαφρώς αδύναμος σε αυτόν τον ρόλο και σίγουρα αξίζουν μια μικρή βοήθεια οι παίκτες που θέλουν να τρέχουν πάνω-κάτω στο ποτάμι φωνάζοντας «ΔΕΙΛΟΙ!». Δεν τον πειράξαμε πολύ προς το παρόν, για να δούμε αν υπάρχει ενδιαφέρον για τον Σάιον στη Ζούγκλα.
Q - Χτύπημα Αποδεκατισμού
- Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 150% ⇒ 165%
Σκάρνερ
Οι αλλαγές στον Σκάρνερ στην προηγούμενη Ενημέρωση δεν του έδωσαν την ισχύ που θέλαμε και ελπίζαμε. Οπότε τώρα θέλουμε να τον ενισχύσουμε άμεσα για να αποκτήσει το επίπεδο ισχύος που του αξίζει. Ήμασταν υπερβολικά επιφυλακτικοί με τη Ζημιά Επίθεσης που του δώσαμε, οπότε τώρα του δώσαμε κι άλλη, ενώ το Q του δεν κάνει αρκετή ζημιά τώρα που δεν μπορεί να κάνει τον πλήρη κύκλο δύο φορές. Επομένως, ενισχύσαμε τη διαθεσιμότητα και την απόδοσή του.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 4 ⇒ 5
Q - Θρυμματισμένη Γη / Αναταραχή
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 8 / 6,75 / 5,5 / 4,25 / 3
- Ζημιά βάσει Μέγιστης Ζωής Στόχου 8% ⇒ 9%
Σουέιν
Ο Σουέιν είναι αρκετά αδύναμος στον ρόλο του Υποστηρικτή που είναι και ο πιο δημοφιλής στους παίκτες. Ενισχύσαμε λίγο το E του και μειώσαμε το κόστος του σε Μάνα, ώστε να μπορεί να λειτουργήσει σε κάποιον βαθμό και χωρίς αντικείμενο με Μάνα, επειδή συνήθως δεν αγοράζει τέτοια αντικείμενα σε αυτό το σημείο.
E - Χείρα Βοηθείας
- Ζημιά: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 70% Ισχύος Ικανότητας)
- Μάνα: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
Τριστάνα
Η Τριστάνα δεν έχει ικανοποιητική παρουσία στο παιχνίδι και χρειάζεται μια μικρή ενίσχυση. Επίσης, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι οι επιθέσεις της θα κάνουν ικανοποιητική ζημιά στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, οπότε ενισχύσαμε την Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσής της.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 2,5 ⇒ 2,9
Βλάντιμιρ
Συνεχίζουμε την αναζήτηση για Ήρωες Πάνω Λωρίδας που μάχονται από απόσταση, οι οποίοι απέκτησαν άδικο πλεονέκτημα στη λωρίδα λόγω των πρόσφατων αλλαγών στη Θεραπεία στη λωρίδα. Ο Βλάντιμιρ είναι ο επόμενος σε αυτή τη λίστα. Θέλουμε να κάνουμε τις αναμετρήσεις του πιο αλληλεπιδραστικές, προσφέροντας περισσότερες ευκαιρίες στους Ήρωες που μάχονται από κοντά, οι οποίοι συνήθως προκαλούν Σωματική Ζημιά, να αντεπιτεθούν όταν ο Βλαντ δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του. Επίσης, ο αριθμός 607 μας κάνει να νιώθουμε άβολα γιατί είναι πολύ εύκολο να πληκτρολογήσεις κατά λάθος 6-7 και αυτό δεν λέει καθόλου.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Ζωή: 607 ⇒ 600
- Βασική Θωράκιση: 27 ⇒ 24
Βόλιμπεαρ
Οι αλλαγές στην προηγούμενη Ενημέρωση κατάφεραν να μειώσουν τη διαφορά ισχύος του Βόλιμπεαρ μεταξύ Ζούγκλας και Πάνω Λωρίδας, αλλά τον άφησαν κάπως πιο αδύναμο από όσο θέλαμε και στους δύο ρόλους. Επιστρέφουμε για να δώσουμε λίγη ακόμα ισχύ στον αγαπημένο μας ημίθεο που δεν τα πάει και τόσο καλά με τον Ζίλεαν. Επιλέξαμε να ενισχύσουμε τη Ζημιά Επίθεσης, καθώς πρόκειται για Ήρωα που μάχεται από κοντά με μέτρια κινητικότητα, οπότε οι επιθέσεις του πρέπει να είναι αρκετά απειλητικές.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Ζημιά Επίθεσης: 62 ⇒ 65
Ζάια
Ενώ ο Ρακάν μαγεύει τα πλήθη, η Ζάια έχει παραγκωνιστεί εδώ και αρκετό καιρό. Θέλουμε να αυξήσουμε τη ζημιά που κάνει με τα φτερά της για να θερίζει πιο γρήγορα τους αντιπάλους της.
Παθητική - Τακτική Τομή
- Ζημιά: 30 / 40 / 50% Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 35 / 45 / 55% Ζημιάς Επίθεσης σε δευτερεύοντες στόχους
Ζέρι
Η Ζέρι είναι σχετικά αδύναμη αυτόν τον καιρό, καθώς η παρουσία της στους επαγγελματικούς αγώνες είναι σχεδόν μηδενική, ενώ και το συνολικό ποσοστό επιλογής της είναι χαμηλό. Θέλουμε να επανέλθει κάπως στο ένδοξο παρελθόν της, τότε που ήταν ένα από τα ταχύτερα ADC στο παιχνίδι, οπότε ενισχύσαμε τη μέγιστη Ταχύτητα Κίνησής της όταν χρησιμοποιεί την Υπέρτατη Ικανότητά της.
R - Αστροπελέκι
- Ταχύτητα Κίνησης ανά στοίβα: 0,5% ⇒ 1%
Αντικείμενα
Αιγίδα του Ήλιου
Η Αιγίδα του Ήλιου είναι πάντα η δεύτερη επιλογή για τα Τανκ Ζούγκλας που μπορούν να επιλέξουν μεταξύ Αιγίδας και Λιάντρι. Θέλουμε να ενθαρρύνουμε την επιλογή αντικειμένων ειδικά για Τανκ, ώστε να επανέλθει η Αιγίδα στο προσκήνιο.
- Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 1,6x ⇒ 2x
ARAM: Χαμός
Γεια χαρά, λάτρεις του Χαμού! Ετοιμάσαμε έναν νέο γύρο ενημερώσεων για τη Γέφυρα και είμαστε πολύ χαρούμενοι γι΄αυτό. Σε αυτή την Ενημέρωση, προσπαθούμε να βελτιώσουμε τις Ενισχύσεις που ήταν κάπως δύστροπες στη χρήση ή δεν αποδείχθηκαν ιδιαίτερα συναρπαστικές. Ενημερώσαμε τους μηχανισμούς τους για να επηρεάσουν περισσότερο το παιχνίδι και να γίνουν πιο συναρπαστικές.
Από την πλευρά των συστημάτων, κάνουμε κάποιες αλλαγές στις Ενισχύσεις στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να εξαλειφθεί η πιθανότητα να λάβετε διαδοχικά Ασημένιες Ενισχύσεις στην πρώτη και τη δεύτερη σειρά επιλογών σας, ενώ μειώνουμε τη συχνότητα εμφάνισης Ασημένιων Ενισχύσεων ως πρώτη επιλογή Ενίσχυσης. Δεχτήκαμε πολλά σχόλια σχετικά με αυτά τα σημεία και συμφωνήσαμε ότι είναι πολύ πιο συναρπαστικό να αποκτάτε αυτές τις ισχυρές Ενισχύσεις που επηρεάζουν τη σύνθεση νωρίτερα στο παιχνίδι, ώστε να μπορείτε να αποφασίζετε πώς ή τι θέλετε να αρχίσετε να φτιάχνετε. Ενημερώσαμε την Πύλη Ανθών και τώρα είναι μια παραδοσιακή αλληλεπίδραση Μαγοτεχνικής Πύλης. Στόχος αυτής της αλλαγής είναι να σας βοηθήσει να ελέγξετε καλύτερα τις Τηλεμεταφορές σας, χωρίς να σας στερήσει τη δυνατότητα να κάνετε ελιγμούς κατά τη διάρκεια της μάχης.
Όσον αφορά τη γενικότερη ταχύτητα του Χαμού, παρακολουθούμε προσεκτικά την ένταση στην αρχή του παιχνιδιού και τις καθυστερήσεις προς το τέλος του παιχνιδιού. Αυτές οι αλλαγές θα δώσουν στις ομάδες που χάνουν περισσότερες ευκαιρίες να επιστρέψουν στο παιχνίδι και θα κάνουν τους αγώνες πιο δυναμικούς σε όλη τη διάρκειά τους.
Προσθέσαμε επίσης ένα νέο αντικείμενο: το Αμόνι Στατιστικών. Αυτό το αντικείμενο σάς επιτρέπει να ξοδεύετε επιπλέον Χρυσό στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού για να αυξήσετε τα στατιστικά σας. Τα Αμόνια Στατιστικών γίνονται διαθέσιμα στο επίπεδο 9 και, προς το παρόν, δεν υπάρχει Κάτοχος Θραύσματος που να ενισχύει τις επιδράσεις τους.
Σας ευχαριστούμε που κάνετε Χαμό και τα λέμε στις γέφυρες!
Συστήματα
- Οι Ενισχύσεις Ασημένιου επιπέδου θα εμφανίζονται λιγότερο συχνά στον πρώτο γύρο επιλογών Ενισχύσεων.
- Δεν είναι πλέον δυνατό να αποκτήσετε Ασημένιες Ενισχύσεις διαδοχικά για τον πρώτο και τον δεύτερο γύρο.
- Οι Πύλες στο Πέρασμα του Κοεσίν δεν τηλεμεταφέρουν πλέον με την επαφή, αλλά απαιτούν κανονικό κλικ ενεργοποίησης με άμεσο χρόνο χρήσης. Αυτό ισχύει τόσο για το ARAM όσο και για τον Χαμό.
- Προστέθηκαν Αμόνια Στατιστικών με κόστος 750 Χρυσό το καθένα, τα οποία μπορούν να αγοραστούν μετά από το επίπεδο 9. Διατίθενται Ασημένια, Χρυσά και Πρισματικά Αμόνια, αλλά δεν περιλαμβάνεται το Θραύσμα Αξίας Κατόχου. Επίσης, όλα τα Αμόνια συνοδεύονται από καπέλα!
- Καταργήθηκαν οι διπλοί ισχυροί υπηρέτες, για να μειωθούν οι καθυστερήσεις προς το τέλος του παιχνιδιού.
- Τροποποιήθηκαν οι τιμές παθητικής απόκτησης ΕΜΠ/Χρυσού ώστε να μην λήγουν τόσο σύντομα μερικά παιχνίδια.
Αλλαγές στις Ενισχύσεις του Χαμού
Αμβλύ Τραύμα- ΖΗΜΙΆ ΕΠΊΘΕΣΗΣ: 15% ⇒ 20%
Βαθιά Ουλή
- Αποκτάτε επιπλέον 50% Ταχύτητα Επίθεσης.
- Για τις γλώσσες εκτός των Αγγλικών, υπήρχε ένα σφάλμα σε αυτή την επεξήγηση που δεν προλάβαμε να διορθώσουμε σε όλες τις γλώσσες, αλλά θα διορθωθεί σε κάποια επόμενη Ενημέρωση.
Χτύπημα Κεραυνού
- Απαιτούμενη Ταχύτητα Επίθεσης για Μπόνους: 4 ⇒ 3,5
Πρωτεϊνούχο Ρόφημα
- Βασική Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: 20% ⇒ 25%
- Ποσοστό μετατροπής Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: 30% ⇒ 35%
Αυτοκαταστροφή
- ΝΕΟ Κάθε 25 δευτερόλεπτα, ζώνεστε με εκρηκτικά που ανατινάζονται προκαλώντας ζημιά και εκτοξεύοντας στον αέρα τους εχθρούς.
Ρουλέτα Χιονόμπαλας
- ΝΕΟ Χρησιμοποιείτε ένα τυχαίο Ξόρκι Επικαλεστή που βλάπτει τον στόχο σας όταν η Χιονόμπαλά σας χτυπάει έναν εχθρικό στόχο. Χρησιμοποιείτε ένα τυχαίο ωφέλιμο Ξόρκι Επικαλεστή στον εαυτό σας όταν κάνετε Εφόρμηση με τη Χιονόμπαλα.
Καρδιά από Ατσάλι
- Απαιτούμενες στοίβες: 350 ⇒ 300
Απωθητής
- ΝΕΟ Όταν η Ζωή σας πέφτει κάτω από 35%, Απωθείτε τους εχθρούς και τους Επιβραδύνετε κατά 90% για 1,5 δευτ. (Χρόνος Επαναφόρτισης 25 δευτερόλεπτα ή ανανεώνεται όταν πεθαίνετε)
Υπέρμαχος του Ουρφ
- Εξοντώσεις που απαιτούνται: 22 ⇒ 18
Αλλαγές στους Ήρωες για τον Χαμό
Τσο'Γκαθ- Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
Μαοκάι
- Ζημιά που δέχεστε: 110% ⇒ 100%
- Ζημιά που προκαλείτε: 85% ⇒ 95%
Νάσους
- Ζημιά που προκαλείτε: 90% ⇒ 100%
Νότιλους
- Ζημιά που δέχεστε: 110% ⇒ 100%
- Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 100%
Σεραφίν
- Επιτάχυνση Ικανότητας: -20 ⇒ 0
Σκάρνερ
- Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%
- Ζημιά που προκαλείτε: 100% ⇒ 105%
- Χρόνος Επαναφόρτισης του E: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
Ταμ Κεντς
- Ζημιά που δέχεστε: 105% ⇒ 100%
Θρες
- Ζημιά που δέχεστε: 105% ⇒ 100%
Βόλιμπεαρ
- Αντοχή Ασπίδας του E: 11% μέγιστης Ζωής ⇒ 14% μέγιστης Ζωής
Διορθώσεις σφαλμάτων για τον Χαμό
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε την ενεργοποίηση του Τρελού Ενθουσιασμού αν πέθαινε ο κλώνος σας.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Νίκκο να μην χάνει Εμβέλεια Επίθεσης όταν μεταμφιεζόταν σε Ήρωα που μάχεται από κοντά και επέλεγε το Τράβα Το Σπαθί Σου.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στους Ήρωες με κατάσταση Ζόμπι να αποκτούν μία επιπλέον Ενίσχυση, αν είχαν την Ενίσχυση Απάτη.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Βιέγκο να πουλάει αντικείμενα όταν καταλάμβανε άλλους Ήρωες ενώ είχε την Ενίσχυση Απάτη.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στην Ενίσχυση Απάτη να αναπληρώνει άλλους πόρους, εκτός από Μάνα και Ενέργεια.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα με τον Βαμπιρισμό και το R του Ζίλεαν που έκανε τους Ήρωες να ανασταίνονται με 0 Ζωή και να μην μπορούν να δεχτούν επιθέσεις από εχθρούς.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Γκάνγκπλανκ με τον Καταχθόνιο Αγωγό να μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του E του στο 0.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Ζακ να προκαλεί ζημιά με τον Κύκλο του Θανάτου όταν μεταμορφωνόταν στις μάζες της Παθητικής του.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα στον Συλλέκτη Αναβαθμίσεων που επέτρεπε στον Συλλέκτη να εκτελεί παίκτες με Ζωή λιγότερη από 15%.
Αρένα
Η Αρένα ενημερώνεται συνήθως στις Ενημερώσεις με ζυγό αριθμό. Ωστόσο, θέλαμε να υποδεχτούμε κι εμείς τον Ζάαχεν και να χώσουμε και μερικές αλλαγές στα κρυφά, με την ευκαιρία.
Ενισχύσεις
Αθάνατος Φρουρός- Αφότου αναστηθεί με την Καλλιέργεια του Πολέμου, ο Ζάαχεν προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς ανάλογα με την τρέχουσα Ζωή τους και απωθεί όλους τους στόχους προς τα πίσω, ενώ είναι άτρωτος σε ζημιά που προκαλείται από Ήρωες έξω από τον κύκλο που δημιουργεί και αποκτά αυξημένη Ταχύτητα Κίνησης για ένα σύντομο χρονικό διάστημα.
Διορθώσεις σφαλμάτων Αρένας
- Η τοποθέτηση ενός αντικειμένου Δακρύου σε ένα Αμόνι Αντικειμένου δεν δίνει πλέον αυτό το αντικείμενο αν έχετε την εξελιγμένη έκδοση του αντικειμένου στο απόθεμά σας.
- Τα οπτικά εφέ του Δορυφορικού Λέιζερ δεν μπορούν πλέον να κρυφτούν στο έδαφος.
- Δεν μπορείτε πλέον να μειώσετε τη διάρκεια της διοχέτευσης με τη χρήση Μαγοτεχνικής Πύλης.
- Η επίθεση του Ωρέλιον Σολ δεν διακόπτεται πλέον όταν χρησιμοποιείτε μια Μαγοτεχνική Πύλη ενώ βρίσκεται σε πτήση.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Ζέρι μπορούσε να ξεπεράσει το όριο ταχύτητας επίθεσης με το Αργά και Σταθερά.
- Η ΑναΠΡΟΣΑΡΜΟΓή μετατρέπει επιτέλους την μπόνους Ισχύ Ικανότητας από την παθητική του Διχαστή
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα με το οποίο ορισμένοι Ήρωες με τον Καταχθόνιο Αγωγό δεν είχαν Χρόνο Επαναφόρτισης σε ορισμένες ικανότητες
Παζάρι Μπλε Βασικής Ουσίας
Το Παζάρι Βασικής Ουσίας επιστρέφει για άλλη μια φορά! Θα έχετε τη δυνατότητα να αποκτήσετε όλο το αγαπημένο σας περιεχόμενο με την Μπλε Βασική Ουσία που έχετε μαζέψει από την προηγούμενη φορά. Το Παζάρι θα παραμείνει ενεργό από τις 19 Νοεμβρίου 2025 μέχρι τις 07 Ιανουαρίου 2026. Αυτή τη φορά, προσθέσαμε έναν νέο Τίτλο για τους πιο αφοσιωμένους παίκτες (δηλαδή όσους έχουν μαζέψει τρελές ποσότητες Μπλε Βασικής Ουσίας).
Εργαλείο Εξάσκησης
Σε αυτή την Ενημέρωση, προσθέσαμε στο Εργαλείο Εξάσκησης τη δυνατότητα εμφάνισης της εμβέλειας των αυτόματων επιθέσεων των Ηρώων. Αν ενεργοποιήσετε αυτή την επιλογή, θα εμφανιστούν δείκτες κάτω από κάθε Ήρωα που θα δείχνουν την εμβέλεια των αυτόματων επιθέσεών τους. Ελπίζουμε ότι αυτή η λειτουργία θα σας βοηθήσει να μάθετε να αποφεύγετε καλύτερα τις επιθέσεις των εχθρών σας. Δοκιμάστε τη και πείτε μας τη γνώμη σας!
- Προστέθηκε η λειτουργία «Εναλλαγή δεικτών εμβέλειας αυτόματων επιθέσεων»
Ποιοτική ενημέρωση της Επιλογής Ήρωα
Στα πλαίσια της προσπάθειας να επιταχύνουμε λίγο τη διαδικασία πριν από κάθε παιχνίδι, συντομεύσαμε λίγο την Επιλογή Draft στο Φαράγγι των Επικαλεστών με αυτή την Ενημέρωση. Αυτές οι αλλαγές είναι πολύ μικρές, ουσιαστικά γλιτώνουν μερικά δευτερόλεπτα εδώ κι εκεί. Κατά συνέπεια, η Επιλογή Ήρωα θα έχει την ίδια αίσθηση, αλλά θα είναι κάπως πιο γρήγορη. Πιο αναλυτικά:
- Το animation εισαγωγής διαρκεί πλέον 5 αντί για 10 δευτ.
- Η προεπιλογή με τον δείκτη του ποντικιού διαρκεί πλέον 7 αντί για 15 δευτ.
- Η φάση αποκλεισμού διαρκεί πλέον 25 αντί για 30 δευτ.
- Η συνολική διάρκεια της φάσης επιλογής μειώθηκε από 3 σε 2,5 λεπτά (κατά συνέπεια, κάθε επιλογή διαρκεί 25 δευτ.)
- Δεν έγιναν αλλαγές στον έλεγχο AFK ή στη φάση εξοπλισμού
Αυτές οι αλλαγές θα εφαρμοστούν δοκιμαστικά στις ουρές αναμονής με Επιλογή Ήρωα του Φαραγγιού των Επικαλεστών στις περιοχές NA/OCE με την Ενημέρωση 25.23 και θα προστεθούν περισσότερες περιοχές με την Ενημέρωση 25.24. Οι αλλαγές θα εφαρμοστούν στις εξής ουρές αναμονής:
- Κατάταξη Σόλο/Δυάδας
- Ευέλικτη Αγώνων Κατάταξης
- Κανονικό Draft
Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές
Ποιοτικές αλλαγές
- Οι ρυθμίσεις «Απόκρυψη του Ονόματός Μου» και «Απόκρυψη των στοιχείων ταυτοποίησής μου» της Λειτουργίας Streamer γίνονται πλέον σεβαστές στις ροές άλλων θεατών παικτών. π.χ. Εάν ο Θεατής 1 παρακολουθεί τον φίλο του, τον Παίκτη 1, οποιοσδήποτε παίκτης στο λόμπι του Παίκτη 1 με ενεργοποιημένη τη Λειτουργία Streamer θα έχει το όνομα ή/και τις πληροφορίες του κρυμμένες στη ροή θεατών.
- Για να προστατεύσουμε καλύτερα τους παίκτες από αρνητικές εμπειρίες εντός του παιχνιδιού, συνεχίζουμε να βελτιώνουμε τη Λειτουργία Streamer και να κατευθύνουμε τις εμπειρίες δημόσιας θέασης στις Μαγνητοσκοπήσεις. Η δυνατότητα παρακολούθησης ζωντανών αγώνων απευθείας από τους Πίνακες Βαθμολογίας των Αγώνων Κατάταξης αντικαταστάθηκε με μια συντόμευση που οδηγεί στο Ιστορικό Αγώνων και τις Μαγνητοσκοπήσεις του συγκεκριμένου παίκτη. Κάντε δεξί κλικ στο όνομα του παίκτη στον Πίνακα κατάταξης > Ιστορικό Αγώνα.
- Προστέθηκε η δυνατότητα πρόσβασης σε επαναλήψεις απευθείας μέσω του API της Riot. Περισσότερες λεπτομέρειες είναι διαθέσιμες στο Developer Portal της Riot.
- Ενημερώθηκε η ανίχνευση αδράνειας για καλύτερη αντιμετώπιση καταστάσεων όπου οι παίκτες αποσυνδέονται στη διάρκεια του παιχνιδιού.
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε την ενεργοποίηση της Πειραματικής Μαγοτεχνικής Πανοπλίας όταν ο Σάιον χρησιμοποιούσε την Εφόρμηση του Θανάτου ενώ ήταν ενεργή η Παθητική του.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που άφηνε το Q του Σκάρνερ σε κατάσταση επαναφόρτισης για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα από το κανονικό στο Εργαλείο Εξάσκησης μετά την επανεκκίνηση ενός παιχνιδιού.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στην Αμπέσα να μην χάνει φορτίσεις της Παθητικής της, αν ο στόχος της πέθαινε κατά τη διάρκεια μιας αυτόματης επίθεσης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Γκάρεν να μαζεύει στοίβες για την Παθητική του W, χωρίς να έχει μάθει το W.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα στο Άμεσο Παιχνίδι που άλλαζε αυτόματα τον Ρούνο Φονικός Ρυθμός με τον προεπιλεγμένο Ρούνο ενός Ήρωα σε ορισμένες περιοχές.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που μηδένιζε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Q της Μελ, αν απέκρουε το Q του Βελ'Κοζ.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε στον Μούντο τη μέγιστη μπόνους ζημιά του E όταν έλειπε το 30% της Ζωής του.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που διπλασίαζε τις ενεργοποιήσεις ζημιάς του W της Κασσιόπης, αν ο εχθρός εισερχόταν σε νέφη που είχαν δημιουργηθεί προηγουμένως.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στον Ρένγκαρ να αποκτά στοίβες Κατακτητή ή Φονικού Ρυθμού όταν ορμούσε μέσα από τη βλάστηση.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στην εφόρμηση του R του Νόκτουρν να ακολουθεί έναν εχθρό πριν από την πρόσκρουση.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε ορατά τα Πνεύματα της Ωρόρα σε άλλους Ήρωες.
Διορθώσεις σφαλμάτων αμφιέσεων
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της Φύλακα των Άστρων Σένα να παραμορφώνονται.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της Λίλια Πάπυροι Σαν Χάι να μην ευθυγραμμίζονται σωστά κατά τη χρήση Αποχρώσεων.
Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση:






