Σημειώσεις Ενημέρωσης 26.5

Καλώς ορίσατε στην επίσημη Ενημέρωση του First Stand, του πρώτου μεγάλου διεθνούς τουρνουά της χρονιάς!
Καλώς ορίσατε στην επίσημη Ενημέρωση του First Stand, του πρώτου μεγάλου διεθνούς τουρνουά της χρονιάς! Σε αυτή την ενημέρωση κάνουμε ορισμένες αλλαγές που εστιάζουν στο επαγγελματικό παιχνίδι, αλλά όχι τόσες όσες θα κάναμε για ένα μεγαλύτερο τουρνουά όπως το Παγκόσμιο, πράγμα που σημαίνει ότι αναπροσαρμόζουμε ξανά μερικούς Ήρωες της μεσαίας λωρίδας και έναν της κάτω λωρίδας. Κατά τα άλλα, συνεχίζουμε να «σαρώνουμε» το ρόστερ και να κάνουμε ενισχύσεις και αποδυναμώσεις στους Ήρωες που δεν είναι ισορροπημένοι σε κάθε ρόλο.

Επιστρέφει επίσης ο Καβγάς, ενώ έχουμε κάποιες προσαρμογές, ενισχύσεις και αποδυναμώσεις για το ARAM: Χαμός, διορθώσεις σφαλμάτων για την Αρένα, μερικές φανταχτερές νέες αμφιέσεις στο Εισιτήριο Μάχης της Πράξης 2 της Σεζόν 1, ενημερώσεις για το «Η Ντεμάσια Προελαύνει», την άφιξη των ενδείξεων τελειωτικών χτυπημάτων (τέρμα οι δικαιολογίες για να μην πετυχαίνετε κανόνια) και μια ενημέρωση για τον τρόπο με τον οποίο τιμωρούμε τις έντονα προσβλητικές συνομιλίες.

Θέλετε περισσότερες πληροφορίες για ό,τι αφορά το League of Legends; Δείτε το wiki της κοινότητάς μας εδώ!

Δεν είναι αυτές οι Σημειώσεις Ενημέρωσης που γυρεύατε; Μπορείτε να βρείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros
Erika «Riot Cashmiir» Haas
Steven «Riot sternest» Earnest

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Μαοκάι Διεφθαρμένου Πετρικίτη, Ζέραθ Διεφθαρμένου Πετρικίτη και Ρέκβιεμ Σόνα - Έκδοση Κύρους θα είναι διαθέσιμες από τις 04 Μαρτίου 2026.

Ο Καβγάς επιστρέφει

Μάγκες, ο Καβγάς επέστρεψε! Πάρτε τους φίλους σας, φέρτε τους εχθρούς σας, εδώ πέφτουν φάπες λέμε! Ο Καβγάς θα διαρκέσει από τις 04 Μαρτίου 2026 έως τις 28 Απριλίου 2026.

Εισιτήριο Μάχης Πράξης 2

Το Εισιτήριο Μάχης για την Πράξη 2 της Σεζόν 1 γίνεται διαθέσιμο με αυτή την Ενημέρωση! Οι αμφιέσεις Μαοκάι Διεφθαρμένου Πετρικίτη και Ζέραθ Διεφθαρμένου Πετρικίτη είναι οι ανταμοιβές για τα επίπεδα 9 και 25, αντίστοιχα. Και η Ρέκβιεμ Σόνα - Έκδοση Κύρους είναι η κορυφαία ανταμοιβή για το Εισιτήριο επί πληρωμή.

Ήρωες

Ακάλι

Αυτή τη στιγμή, ο χρόνος επαναφοράς της Ακάλι σε απόκρυψη στο Πέπλο της αυξάνεται αναλογικά με τον χρόνο του παιχνιδιού. Και δεδομένου ότι έχουμε προσαρμόσει τον ρυθμό του Φαραγγιού των Επικαλεστών και το League έχει πλέον πολλαπλές λειτουργίες παιχνιδιού με διαφορετικούς χρόνους έναρξης, πιστεύουμε ότι η αγαπημένη νίντζα όλων αξίζει λίγη περισσότερη ευελιξία όσον αφορά τη δυνατότητά της να κρύβεται.

W - Πέπλο του Λυκόφωτος

  • Χρονόμετρο Επαναφοράς σε Απόκρυψη: 1 δευτ. / 0,9 δευτ. / 0,825 δευτ. / 0,725 δευτ. / 0,625 δευτ. μετά την τελευταία σας επίθεση ή ικανότητα (σε χρόνους παιχνιδιού 0:00 / 8:00 / 11:00 / 20:00 / 30:00) ⇒ 1 δευτ. / 0,9 δευτ. / 0,825 δευτ. / 0,725 δευτ. / 0,625 δευτ. (στα επίπεδα 1 / 7 / 10 / 13 / 16)

Αζίρ

Ο Αζίρ σηματοδοτεί μία από τις ελάχιστες αλλαγές που κάνουμε ειδικά λόγω του First Stand. Θέλουμε να διατηρήσουμε τα μεγάλα πλεονεκτήματα και τις βασικές δυνάμεις του Αζίρ, δηλαδή τη σταθερή ζημιά στα τελικά στάδια του παιχνιδιού, ενώ παράλληλα δημιουργούμε αδυναμίες στα τελικά στάδια του παιχνιδιού απέναντι σε δολοφόνους Ισχύος Ικανότητας, με την ελπίδα ότι θα δούμε μερικές συναρπαστικές επιλογές αντεπίθεσης στο τουρνουά.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 119 ⇒ 108

Γκάρεν

Ο Γκάρεν είναι σχετικά δημοφιλής, αλλά στατιστικά αδύναμος, και θα θέλαμε να είναι εξίσου ισχυρός με άλλους, ξεκάθαρους κολοσσούς της πάνω λωρίδας. Συνεχίζουμε την τάση να κάνουμε τα παραδοσιακά αντικείμενα για μαχητές πιο ανταγωνιστικά σε σύγκριση με build καίριων χτυπημάτων, δίνοντάς του μεγαλύτερη ισχύ σε μονομαχίες προτού αποκτήσει εργαλεία όπως τον Δρασκελοθραύστη και τον Χορευτή Φαντασμάτων.

Q - Αποφασιστικό Χτύπημα

  • Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης: 1 / 1,65 / 2,3 / 2,95 / 3,6 ⇒ 1,4 / 1,95 / 2,5 / 3,05 / 3,6

E - Κρίση

  • Ζημιά ανά περιστροφή: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 38 / 41 / 44 / 47 / 50% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 40 / 43 / 46 / 49 / 52% Ζημιάς Επίθεσης)

Κα'Ζιξ

Ο Κα'Ζιξ εξελίχθηκε με τις αλλαγές της σεζόν και εξόντωσε κάθε λεία που ήταν άξια λόγου, για να κατακτήσει την κορυφή των Ηρώων Ζούγκλας της ουράς αναμονής σόλο. Πιστεύουμε ότι υπάρχει περιθώριο να μειωθεί η ταχύτητα εκκαθάρισης των φωλιών, ενώ εξελίσσεται το παιχνίδι, αλλά και η υπερβολική ζημιά σε απομονωμένους στόχους, χωρίς να βλάψουμε τα σημεία όπου είναι ήδη αδύναμος στις ομαδικές μάχες. Επίσης, κάνουμε το μαμούνι λιγότερο γρήγορο, για να επηρεάσουμε τα υψηλότερα επίπεδα δεξιοτήτων.

Βασικά στατιστικά

  • Ταχύτητα Κίνησης: 350 ⇒ 345

Q - Μυρωδιά του Φόβου

  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: + 110% (231% μπόνους σε απομονωμένο στόχο) ⇒ + 105% (220,5% μπόνους σε απομονωμένο στόχο)

Λι Σιν

Βρισκόμαστε στην ευχάριστη θέση όπου ο Λι Σιν μπορεί να ενισχυθεί τόσο για τους απλούς παίκτες όσο και για τους επαγγελματίες, πράγμα που σημαίνει ότι θα του δώσουμε λίγη απλή ισχύ. Θέλουμε να ενισχύσουμε το βασικό του πλεονέκτημα, που είναι η ισχύς και η θνησιμότητα στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, για αυτό ενισχύουμε την ικανότητά του που προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά στην αρχή του παιχνιδιού.

Q - Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης

  • Βασική ζημιά: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185

Λίλια

Η αποδυνάμωση του Q της Λίλια ήταν υπερβολική και στο παρελθόν τής δώσαμε ισχύ εκεί που δεν μπορούσε να αξιοποιήσει, κι έτσι το γρήγορο ελαφάκι πλέον μοιάζει αδύναμο. Επαναφέρουμε τις ενισχύσεις στην Υπέρατή της από την 25.19, οι οποίες ήταν σχετικά μικρές, καθώς και τις αποδυναμώσεις στο Q της από την 26.02, οι οποίες είχαν πολύ μεγαλύτερο αντίκτυπο. Ελπίζουμε ότι αυτή η καθαρή ενίσχυση θα της επιτρέψει να έχει ένα σταθερό μοτίβο μάχης, καθώς πιστεύουμε ότι το να μπαίνει και να βγαίνει στις μάχες προκαλώντας ζημιά με το Q ανταποκρίνεται καλύτερα στη θεματική της, σε σχέση με την ανάγκη να πετυχαίνει R σε μεγάλη κλίμακα.

Παθητική - Ονειροφόρο Κλωνάρι

  • Αναλογία μπόνους Ισχύος Ικανότητας για τη Θεραπεία τεράτων: 9% ⇒ 15%

Q - Ανθισμένα Χτυπήματα

  • Αναλογία μπόνους Ισχύος Ικανότητας: 30% ⇒ 35%

R - Λιγυρό Νανούρισμα

  • Βασική ζημιά: 100 / 150 / 200 ⇒ 150 / 200 / 250
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 45% ⇒ 40%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 150 / 130 / 110 ⇒ 140 / 120 / 100

Μελ

Η πρόσφατη ενημέρωση της Μελ και οι επόμενες αλλαγές εξισορρόπησης πέτυχαν να δημιουργήσουν περισσότερες ευκαιρίες αντεπίθεσης και έτσι να μειώσουν την απογοήτευση που προκαλεί και το ποσοστό αποκλεισμού της, διατηρώντας παράλληλα ένα ποσοστό νικών παρόμοιο με αυτό των προηγούμενων ενημερώσεων. Τώρα που καταλάγιασε η αρχική σκόνη, ήρθε η ώρα να την επαναφέρουμε σε ένα πιο λογικό επίπεδο ισχύος. Στοχεύουμε στην προληπτική ζημιά της, ειδικά με την αύξηση του επιπέδου της Ηρωίδας, ώστε οι ενισχύσεις αυτές να προορίζονται κυρίως για τη μεσαία λωρίδα. Επίσης, δίνουμε μια μικρή αντισταθμιστική ενίσχυση στην τροποποίηση της παθητικής της ενάντια σε υπηρέτες, ώστε να μην ενισχύσουμε περαιτέρω την ικανότητά εκκαθάρισής κυμάτων της με το Q της.

Παθητική - Πύρινη Λαμπρότητα

  • Συντελεστής ζημιάς σε υπηρέτες 0,6x ⇒ 0,5x

Q - Υπέρλαμπρη Ομοβροντία

  • Βασική ζημιά ανά βολή: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 ⇒ 5 / 7 / 9 / 11 / 13
  • Συνολική βασική ζημιά του Q: 90 / 132 / 176 / 222 / 270 ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310

R - Χρυσή Έκλειψη

  • Αρχική βασική ζημιά: 100 / 150 / 200 ⇒ 125 / 200 / 275

Νίκκο

Η Νίκκο έχει κυριαρχήσει στο επαγγελματικό παιχνίδι χάρη στον συνδυασμό της από δυνατή παρουσία στη λωρίδα, χρησιμότητα στις ομαδικές μάχες και έλεγχο ορατότητας, ενώ είναι και αρκετά φονική ώστε να πετυχαίνει περισσότερα από τον μέσο Ήρωα και για τους απλούς παίκτες. Μας αρέσουν οι εκρηκτικές και εντυπωσιακές ομαδικές μάχες της, με την περιστασιακή επίθεση από τον 7ο υπηρέτη ή την πλαγιοκόπηση από τον λύκο, αλλά θέλουμε να μειώσουμε τη χρησιμότητα του κλώνου της. Αυτή η αλλαγή θα της επιτρέπει να συνεχίσει να κάνει τις κατεργαριές της, εισάγοντας παράλληλα μία αντιστάθμιση για τις περιπτώσεις που οι κλώνοι αγριοκοιτάζουν συνεχώς τους αντιπάλους από τους θάμνους, καθώς διερευνούμε την καλύτερη λύση, δηλαδή αυτή που περιορίζει τον έλεγχο της ορατότητάς της, αλλά διατηρεί ικανοποιητικούς τους μηχανισμούς της.

W - Διχοτόμηση

  • Ελαφρώς-λιγότερο-πανούργες-Νίκο: Ο Χρόνος Επαναφόρτισης ξεκινά πλέον με τη λήξη του κλώνου και κατά τη χρήση της ικανότητας, όπως γινόταν προηγουμένως.
  • Καλή η πλάκα, αλλά ως εδώ: Η Νίκκο δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιεί το Ctrl+5, το οποίο ενεργοποιεί την έκφραση Αστείο μόνο για τον κλώνο. Η Νίκκο μπορεί ακόμα να αστειευτεί, να χορέψει ή να κάνει Επαναφορά, για να κάνει τον κλώνο της να μιμηθεί αυτές τις ενέργειες.

Νόκτουρν

Ο Νόκτουρν έχει χαμηλότερες επιδόσεις από το αναμενόμενο, αν αναλογιστεί κανείς πόσο εύκολο είναι να τον μάθει και να παίξει κάποιος, οπότε σε αυτή την ενημέρωση αποφασίσαμε να τον ενισχύσουμε. Σε μια προσπάθεια να τον βοηθήσουμε να είναι πιο αποτελεσματικός σε μάχες μέσης διάρκειας, αναβαθμίζουμε την ικανότητά του να μένει κοντά στους εχθρούς του κάτω από το Σκοτεινό Μονοπάτι και να τους σαρώνει με βασικές επιθέσεις.

Παθητική - Λεπίδες Θεραπείας

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 13 ⇒ 12

Q - Ίχνη Λυκόφωτος

  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Οριάνα

Η Οριάνα είναι μάλλον η καθοριστική επιλογή για τη μεσαία λωρίδα στο τρέχον meta του επαγγελματικού παιχνιδιού, με τις περισσότερες συνολικές επιλογές και αποκλεισμούς στα πρωταθλήματα που δίνουν πρόκριση για το First Stand. Όπως και με τον Αζίρ και την Τάλια σε αυτή την ενημέρωση, ελπίζουμε να διευρύνουμε το σύνολο Ηρώων στην κορυφαία βαθμίδα και να επιτρέψουμε στις ομάδες να έχουν διαφορετικές προσεγγίσεις στη μεσαία λωρίδα. Στα χέρια ενός ειδικού, η φάση λωρίδων της μπορεί να μοιάζει απόρθητη, γι' αυτό εστιάζουμε στα αρχικά στάδια παιχνιδιού της με την ελπίδα να αποκαλύψουμε κάποιες αδυναμίες.

Q - Εντολή: Επίθεση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 6 / 5,25 / 4,5 / 3,75 / 3 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3

Σαμίρα

Φροντίζουμε λίγο τη Σαμίρα με βελτιώσεις ποιότητας παιχνιδιού και μικρές διορθώσεις σφαλμάτων σχετικά με το Q της! Μερικές φορές το Q δεν κάνει αυτό που θέλετε, κάτι που μπορεί να είναι λίγο εκνευριστικό, και ελπίζουμε να διορθώσουμε μερικές από τις πιο ακραία εκνευριστικές περιπτώσεις, προσθέτοντας πρόσθετη λογική στην απόφαση του πότε θα χρησιμοποιεί το Σπαθί της και πότε το Όπλο της.

Q - Θανάσιμο Ταλέντο

  • Το κατάλληλο εργαλείο για κάθε δουλειά: Το Q της Σαμίρα θα εκτελεί πλέον πολλαπλούς επιπλέον ελέγχους για να διαπιστώσει αν υπάρχουν μονάδες τόσο στα δεξιά όσο και στα αριστερά της. Αν υπάρχουν, και κυρίως αν δεν υπάρχουν μονάδες πολύ μπροστά της, τότε θα χρησιμοποιήσει το Q του Σπαθιού. Αν μια μονάδα βρίσκεται πολύ μπροστά της, τότε θα χρησιμοποιήσει και πάλι το Q του Όπλου, ανεξάρτητα από το αν υπάρχουν μονάδες δεξιά και αριστερά.
  • Θέλω να το πατήσω: Το Q της Σαμίρα πλέον λειτουργεί σωστά και σφραγίζεται κατά τη διάρκεια της Παθητικής της. Αυτό διορθώνει ένα πρόβλημα όπου το Q της Σαμίρα μπορούσε να μπει σε Χρόνο Επαναφόρτισης παρόλο που δεν είχε χρησιμοποιηθεί, αν πατιόταν κατά τη διάρκεια του animation της Παθητικής της. Αυτό ισχύει και στην περίπτωση που η Υπέρτατή της χρησιμοποιούταν μετά το W της.
  • Δεν με ξεγελάει το περπάτημά σου: Το Q της Σαμίρα θα ελέγχει πλέον αν ο εχθρός απομακρύνεται από αυτήν και αν βρίσκεται στο απώτατο άκρο της εμβέλειας του Q του Σπαθιού. Αν συμβεί αυτό, τότε θα χρησιμοποιήσει το Q του Όπλου. Αυτό θα διορθώσει το ζήτημα με κάποιες ακραίες περιπτώσεις όπου οι Ήρωες μπορούσαν να ξεφύγουν από το Q της περπατώντας με πολύ χαμηλή Ταχύτητα Κίνησης (είναι πιθανό ότι θα μπορούν να το κάνουν με υψηλότερη Ταχύτητα Κίνησης και αυτό είναι εντάξει).

Τάλια

Η Τάλια έρχεται να κάνει παρέα στον Αζίρ και την Οριάνα στις αποδυναμώσεις που στοχεύουν το επαγγελματικό επίπεδο στη μεσαία λωρίδα για το First Stand, με στόχο να μεγαλώσουμε την ομάδα των Ηρώων στη μεσαία λωρίδα πέρα από τους μάγους που ασκούν πίεση στους πρώτους αγώνες μιας σειράς. Στην προσπάθειά μας να εστιάσουμε την αποδυνάμωσή της περισσότερο στους επαγγελματικούς αγώνες σε αυτή την ενημέρωση, θέλουμε να επηρεάσουμε τον έλεγχο των κυμάτων υπηρετών που έχει στην αρχή του παιχνιδιού, κάνοντας λιγότερο πιθανό να είναι πάντα πρώτη σε κάθε μάχη Γαριδρομέα. Αντισταθμίζουμε επίσης τη ζημιά της στα τέρατα, για να διατηρήσουμε την ταχύτητα εκκαθάρισης Ζούγκλας στα ίδια επίπεδα.

Q - Πλεκτό Θραύσμα

  • Βασική ζημιά: 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125 ⇒ 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120
  • Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ 23 / 28 / 33 / 38 / 43

Βάρους

Αχ, Βάρους. Κοίτα, σύμφωνα με την ιστορία του παιχνιδιού μάλλον είσαι τρία άτομα ταυτόχρονα, οπότε είναι δίκαιο να έχεις τριπλάσιες αλλαγές ισορροπίας από τους άλλους Ήρωες, σωστά; Αποδυναμώσαμε το build θνησιμότητας του Βάρους, καθώς είναι το πιο κυρίαρχο ADC στην τρέχουσα ενημέρωση. Ωστόσο, επειδή ο Βάρους «κατά το χτύπημα» στην Κάτω λωρίδα είναι αδύναμος, τον αποζημιώνουμε με Ζημιά Επίθεσης για να παραμείνει βιώσιμο το build.

Q - Διαπεραστικό Βέλος

  • Μέγιστη ζημιά: 80 / 160 / 240 / 320 / 400 (+ 130 / 140 / 150 / 160 / 170% % μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 150% % μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

W - Φαρέτρα του Μαρασμού

  • Ζημιά κατά το χτύπημα: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% Ισχύος Ικανότητας + 15% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Βόλιμπεαρ

Οι τελευταίες αποδυναμώσεις του Βόλιμπεαρ ήταν αποτελεσματικές, καθώς επηρέασαν περισσότερο τη ζούγκλα από την πάνω λωρίδα, αλλά και πάλι ήταν λίγο υπερβολικές. Στόχος μας είναι να κάνουμε το παιχνίδι στην πάνω λωρίδα λίγο πιο ικανοποιητικό για τον Βόλιμπεαρ με αλλαγές στο Μάνα, ενώ ακόμα προσπαθούμε να ανοίξουμε κάποια build για Μαχητές, ώστε να μην είναι πάντα ο «Μάγος Αρκούδος».

Q - Κεραυνοβόλο Χτύπημα

  • Μπόνους Σωματική Ζημιά: +140% ⇒ +160%

W - Μανιασμένο Σακάτεμα

  • Κόστος Μάνα: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
  • Μπόνους Τραυματισμού: + 15% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης ⇒ + 25% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης

E - Διαμελιστής των Ουρανών

  • Κόστος Μάνα: 60 ⇒ 50

Αντικείμενα

Ύβρη

Η Ύβρη φαίνεται να είναι το πιο αδύναμο αντικείμενο για εκτελεστές με Ζημιά Επίθεσης, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι θα έπρεπε να έχει εκπληκτικά αποτελέσματα στα στατιστικά, καθώς είναι ένα αντικείμενο snowball που αγοράζεται περιστασιακά. Συνεχίζουμε τη σταθερή, αλλά αργή, τάση να αφήνουμε τους εκτελεστές να κορυφώνουν τα αντικείμενά τους νωρίτερα και, ειδικά στην περίπτωση της Ύβρης, να ξεκινούν από νωρίς το snowball.
  • Κόστος φόρμουλας: 950 Χρυσός ⇒ 750 Χρυσός
  • Συνολική τιμή: 3000 Χρυσός ⇒ 2800 Χρυσός

Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι

Οι Σωλήνες του Μπαντλ έγιναν θετικά δεκτοί ως προσθήκη για τα τανκ υποστήριξης πρώτης θέσης (και για άλλους που δεν θέλουν Ισχύ Ικανότητας), αλλά επισκιάζουν το Έμβλημα πρώτης θέσης περισσότερο από όσο θα θέλαμε. Επιλέγουμε να ενισχύσουμε τη δύναμη του Εμβλήματος στην αρχή του παιχνιδιού, ώστε να είναι πιο ελκυστικό ως πρώτη αγορά, διατηρώντας παρόμοια την ισχύ του στα τελικά στάδια του παιχνιδιού.
  • ΑΣΠΙΔΑ: 200 - 360, που ενισχύεται αναλογικά μετά το επίπεδο 1 ⇒ 290 - 360, που ενισχύεται αναλογικά μετά το επίπεδο 8
  • Λειτουργική Ασπίδα - Επίπεδο 8-18: 265 - 360 ⇒ 290 - 360

Κατάταξη και Εύρεση συμπαικτών

Αιγίδα του Θάρρους

Οι παίκτες που πληρούσαν τις προϋποθέσεις για τις ανταμοιβές της Αιγίδας του Θάρρους θα τις χάσουν, αν γίνουν αναφορές εναντίον τους για ανάρμοστη συμπεριφορά και οι αναφορές αυτές επιβεβαιωθούν.

Βελτιώσεις στην Αυτόματη Συμπλήρωση και στην Εύρεση Συμπαικτών για δευτερεύοντα ρόλο

Όπως αναφέραμε στην αρχή της χρονιάς, θα αρχίσουμε να σας τοποθετούμε ενάντια σε πιο ταιριαστούς αντιπάλους στην Αυτόματη Συμπλήρωση και στη δευτερεύουσα θέση, π.χ. θα προσπαθήσουμε ένας παίκτης ζούγκλας με Αυτόματη Συμπλήρωση να αντιμετωπίζει έναν άλλο παίκτη ζούγκλας με Αυτόματη Συμπλήρωση. Θα ξεκινήσουμε με την περιοχή EUW.

Θα παρακολουθήσουμε πώς πάει και θα σας ενημερώσουμε όταν θεωρήσουμε ότι η δυνατότητα είναι έτοιμη για παγκόσμια κυκλοφορία.

ARAM: Χαμός

Γεια χαρά, λάτρεις του Χαμού!

Σε αυτή την Ενημέρωση, επικεντρωθήκαμε στη βελτίωση της εμπειρίας των Τανκ και σε μερικές ποιοτικές ενημερώσεις.

Στις προηγούμενες Ενημερώσεις, είδαμε να αυξάνεται η ισχύς όλων των μονάδων στο παιχνίδι, με αποτέλεσμα τα Τανκ να δυσκολεύονται να κρατήσουν αποτελεσματικά την πρώτη γραμμή. Για να το αντιμετωπίσουμε αυτό, δυναμώσαμε συστηματικά τις Ενισχύσεις που απευθύνονται σε Τανκ, συμπεριλαμβανομένων τόσο των επιλογών που εστιάζουν στη Ζωή όσο και αυτών που εστιάζουν στην ανθεκτικότητα. Στόχος μας είναι να βοηθήσουμε τα Τανκ να αισθάνονται πιο ανθεκτικά και ότι μπορούν να παίξουν αξιόπιστα τον ρόλο τους. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε την απόδοσή τους και θα κάνουμε πιο στοχευμένες προσαρμογές σε μελλοντικές Ενημερώσεις, αν χρειαστεί.

Ανασχεδιάσαμε το Γουίου-Γουίου για να αποδώσουμε καλύτερα την ιδέα του «πραγματικού ασθενοφόρου». Πλέον προσφέρει ισχυρότερη δυνατότητα άμεσης θεραπείας για να σώζετε τους συμμάχους σας όταν υπάρχει κίνδυνος.

Για να δώσουμε στους παίκτες Υποστήριξης ακόμη περισσότερες επιλογές, προσθέσαμε επίσης μια Αναβαθμισμένη Ενίσχυση για το Ξίφος της Ανθισμένης Αυγής, η οποία αλλάζει το μοτίβο θεραπείας σας και προσφέρει νέους τρόπους για να διατηρήσετε την ομάδα σας στη μάχη.

Παρατηρήσαμε ότι πολύ συχνά οι παίκτες δεν έχουν αρκετό χρόνο για να απολαύσουν πλήρως την ισχύ που αποκτούν, αφού ολοκληρώσουν τα build και τις Ενισχύσεις τους. Για να το διορθώσουμε αυτό, ρυθμίσαμε τη Ζωή του Νέξους και των Πύργων του Νέξους.

Αυτές οι αλλαγές έχουν τους εξής στόχους: Να προσφέρουν στην ομάδα που χάνει περισσότερες ευκαιρίες να επιστρέψει στο παιχνίδι. Να δώσουν στην ομάδα που κερδίζει λίγο περισσότερο χρόνο για να δείξει το αποκορύφωμα της ισχύος της. Και να μειωθούν οι αγώνες που τελειώνουν πολύ απότομα, αποτρέποντας ταυτόχρονα τα σενάρια όπου οι παίκτες παραμένουν «όμηροι» σε ένα παιχνίδι που έχει ήδη κριθεί.

Θα συνεχίσουμε να παρατηρούμε άλλα συστήματα για να διασφαλίσουμε ότι ο ρυθμός του παιχνιδιού παραμένει ικανοποιητικός και στα τελικά στάδια του αγώνα.

Ελπίζουμε να απολαύσετε τις ενημερώσεις και τα λέμε στη Γέφυρα!

Αλλαγές σε Ενισχύσεις και Σετ Ενισχύσεων

Αναβάθμιση - Ανάφλεξη
  • Χρυσός ανά ενεργοποίηση: 10 ⇒ 12
Σιγοβράσιμο
  • Αναλογική αύξηση ισχύος βάσει μέγιστης Ζωής: 1,5% ⇒ 2%
Ουράνιο Σώμα
  • Απόκτηση μέγιστης Ζωής: 1250 ⇒ 1500
Ένοχη Ευχαρίστηση
  • Θεραπεία από Ακινητοποίηση / Ρίζωμα εχθρών: 10-150 (+ 1,5% μέγιστης Ζωής) ⇒ 30-250 (+ 1,5% μέγιστης Ζωής)
Επιμονή
  • Βασική Αναπλήρωση: 8 Ζωή / δευτ. ⇒ 10 Ζωή / δευτ.
  • Αναπλήρωση όταν η Ζωή πέφτει χαμηλά: 16 Ζωή / δευτ. ⇒ 20 Ζωή / δευτ.
Κουράγιο του Κολοσσού
  • Ασπίδα: 100-300 + 4% Ζωής ⇒ 150-450 + 4% Ζωής
Αγύριστο Κεφάλι
  • Αντίσταση Μαγείας / Θωράκιση ανά Ακινητοποιημένο / Ριζωμένο εχθρό: 8 ⇒ 10
Αδιαπέραστο Εμπόδιο
  • Χρόνος Επαναφόρτισης Μετασεισμού και Παγετού: 15 δευτ. ⇒ 20 δευτ.
Είστε Παγιδευμένοι Μαζί Μου
  • Μείωση Ζημιάς μετά την Πρόκληση: 40% ⇒ 50%
Δυνατή Κλωτσιά
  • Αναλογική αύξηση ορίου εκτέλεσης βάσει Ζημιάς Επίθεσης: 0,03% ⇒ 0,035%
Κατακέφαλο Καπιμπάρα
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 75 δευτ. ⇒ 45 δευτ.
Χρυσή Χιονόμπαλα
  • Χρονικό διάστημα Ατρωσίας: 1 δευτ. ⇒ 1,5 δευτ.
Βασιλιάς των Πόρο
  • Αύξηση Ταχύτητας Κίνησης: 25% ⇒ 40%
  • Μείωση Ζημιάς: 85% ⇒ 70%
  • Ζημιά: 100-300 + 5% μπόνους Ζωής + 100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης + 50% μπόνους Ισχύος Ικανότητας ⇒ 100-700
Ρήγμα Κενού
  • Ζημιά: 75-350 + 450% Θνησιμότητας + 450% Διείσδυσης Μαγείας ⇒ 100-450 + 550% Θνησιμότητας + 550% Διείσδυσης Μαγείας
  • Πλάτος: 210 ⇒ 250
Σχέδιο Απόδρασης
  • Καταργήθηκε ο μηδενισμός του Χρόνου Επαναφόρτισης όταν πεθαίνει ο Ήρωας
Καίριο Βλήμα
  • Ζημιά: 11 - 40+7% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης + 10% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 20 - 100 ανά βλήμα
  ΝΕΟ   Αναβάθμιση Ξίφους της Ανθισμένης Αυγής
  • Αποκτάτε 100% Ταχύτητα Επίθεσης
  • Όταν έχετε το Ξίφος της Ανθισμένης Αυγής, οι επιθέσεις σας ενάντια σε Ήρωες προκαλούν 50% ζημιά, αλλά αυξάνουν τη Θεραπεία του Ξίφους της Ανθισμένης Αυγής κατά 250%
  ΝΕΟ   Μπόνους Σετ Γουίου-Γουίου
  • Μπόνους Σετ: Αποκτάτε μπόνους επιδράσεις για συμμάχους με Ζωή λιγότερη από 50%.
  • (2) Αποκτάτε 50% Ταχύτητα Κίνησης
  • (3) Η επόμενη Θεραπεία ή Ασπίδα σας αποκαθιστά το 12% της Ζωής που έχει χάσει ο στόχος (Χρόνος Επαναφόρτισης 10 δευτ.)

Συστήματα

Ενδείξεις Οθόνης Παίκτη
  • ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ: Καταργήθηκαν τα εικονίδια Σετ Ενισχύσεων από τις Ενδείξεις Οθόνης Παίκτη
Κτίρια
  • Βασική Ζωή Νέξους: 5500 ⇒ 3000
  • Βασική Ζωή Πύργων Νέξους: 1800 ⇒ 3000

Αντικείμενα

Ανανεωτής Φεγγαρόπετρας
  • Σκόρδο: Η αλυσιδωτή Θεραπεία της Φεγγαρόπετρας δεν θα επιλέγει στόχους με Βαμπιρισμό
Διάδημα των Τραγουδιών
  • Ασήμι: Το βλήμα θεραπείας του Διαδήματος δεν θα επιλέγει στόχους με Βαμπιρισμό

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Θεϊκή Παρέμβαση δεν είχε Χρόνο Επαναφόρτισης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εξαφάνιζε τα εικονίδια και τις επεξηγήσεις για την ενίσχυση/αποδυνάμωση του Λαδιού Τσίλι της Γιαγιάς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου τα εφέ της λίμνης από το Λάδι Τσίλι της Γιαγιάς σταματούσαν να εφαρμόζονται όταν πολλοί παίκτες στέκονταν μέσα σε αυτήν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η ζημιά του Καταχθόνιου Αγωγού δεν ενεργοποιούσε το Λάδι Τσίλι της Γιαγιάς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Ανάφλεξη Κενού υπολογιζόταν ως 2 πηγές Εγκαύματος για το Λάδι Τσίλι της Γιαγιάς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον Ζίλεαν να ενεργοποιεί απεριόριστες φορές την Υπέρτατη Εξέγερση, χρησιμοποιώντας τη Χρονομετατόπιση (R) στον εαυτό του μετά την αναβίωση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Αντλώντας Δύναμη από τους Πιστούς να δίνει ενισχύσεις εντοπισμού σφαλμάτων στους συμμάχους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους Ήρωες αόρατους όταν επηρεάζονταν από το ωστικό κύμα του Αντλώντας Δύναμη από τους Πιστούς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους Ήρωες να απωθούνται μακρύτερα από το κανονικό όταν συνδυαζόταν η Πυροδοτημένη Κόλαση με τον Πυροδότη Πόρο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Σονάτα αποκτούσε Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης από την Επιτάχυνση Ικανότητας, παρόλο που είχε το μπόνους Σετ 2 για την Πλήρη Αυτοματοποίηση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το κανόνι της Γέφυρας της Σφαγής δεν εμφάνιζε τον δείκτη εμβέλειάς του στον μίνι χάρτη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου μπορούσατε να χάσετε τη Χρυσή Σπάτουλα, αν είχατε πλήρη αντικείμενα και ολοκληρώνατε την αποστολή αφότου είχατε επιλέξει την Αποστολή: Υπέρμαχος του Ουρφ και είχατε χρησιμοποιήσει Ποροσνάκ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Βασιλιά των Πόρο να αφαιρεί στοίβες από την Υπέρτατη του Τσο'Γκαθ ή το W του Σάιον.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Αναβάθμιση - Ανάφλεξη δεν λειτουργούσε με την Ανάφλεξη Κενού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Κόκκινο Φάκελο να μην δίνει Ζημιά Επίθεσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στο Κατακέφαλο Καπιμπάρα και τον Βασιλιά των Πόρο να λειτουργούν με τις Παθητικές της Ωρόρα και του Ζάαχεν. Οι Παθητικές της Ωρόρα και του Ζάαχεν δεν θα ενεργοποιούνται πλέον από τη ζημιά που κάνουν οι Ενισχύσεις.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Αναβάθμιση - Λαμπερό Σπαθί δεν θεράπευε κατά την ενεργοποίηση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η χρήση ενός Δελτίου Αμονιού Στατιστικών πριν από την πρώτη προσφορά Ενίσχυσης χαλούσε την Ενίσχυση που προσφερόταν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που ενεργοποιούσε την επίδραση της Αναβάθμισης Αγκαθωράκισης εάν δεν είχατε τα αντικείμενα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε την ενεργοποίηση της Ασπίδας της Αναβάθμισης Αγκαθωράκισης από υπηρέτες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η επιλογή της Χιονόμπαλας Φλιπεράκι χαλούσε τη λειτουργία μετατόπισης της Μαγοτεχνικής Πύλης.

Αρένα

Γεια σας, λάτρεις της Αρένας! Σε αυτή την ενημέρωση, έχουμε μερικές διορθώσεις σφαλμάτων.

Διορθώσεις σφαλμάτων Αρένας

  • Διορθώθηκε ο Τιμώμενος Επισκέπτης Μορντεκάιζερ, ο οποίος δεν λειτουργούσε σε ορισμένες περιπτώσεις.
  • Διορθώθηκε η επεξήγηση της Κοσμικής Ενέργειας.
  • Διορθώθηκε Θεϊκή Κρίση του Άτμα που ξεπερνούσε το ανώτατο όριο Καίριου Χτυπήματος στο Σημάδι στο Κεφάλι.
  • Διορθώθηκε η Κοσμική Ενέργεια που δεν έδινε τη σωστή Ταχύτητα Κίνησης.
  • Διορθώθηκε το Πολυεργαλείο που αφαιρούσε απροσδόκητα αντικείμενα όταν το απόθεμα ήταν γεμάτο.
  • Διορθώθηκε το Πολυεργαλείο που αφαιρούσε απροσδόκητα αντικείμενα όταν μετακινούνταν στη θέση αντικειμένου ανάμεσα στους γύρους.
  • Καθάρισαν τα οπτικά εφέ της Ενάρετης Μανίας ανάμεσα στους γύρους.
  • Διορθώθηκε η επεξήγηση της Κοσμικής Ενέργειας.
  • Διορθώθηκε η Επεξήγηση του Φιλαράκια στην Ενίσχυση.

Η Ντεμάσια Προελαύνει

Η Πράξη 2 του «Η Ντεμάσια Προελαύνει» φέρνει την ιστορία στο σήμερα, καθώς η Τιάνα δεν διδάσκει πλέον μόνο ιστορία στη Λουξ. Αναβαθμίστε τους οικισμούς στο Επίπεδο 4, ξεκλειδώστε νέες έρευνες και αντιμετωπίστε εχθρούς από τη Νόξους. Το Η Ντεμάσια Προελαύνει θα ενημερωθεί ξανά στην Ενημέρωση 25.7, ολοκληρώνοντας την ιστορία.
  • ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΑΙ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ: Τα Κεφάλαια 5 και 6 είναι πλέον διαθέσιμα με 16 στόχους. Ολοκληρώστε το Κεφάλαιο 5 για να κερδίσετε το εικονίδιο Η Μεγάλη Πόλη και το Κεφάλαιο 6 για να κερδίσετε την Έκφραση Παιδί-Υπόδειγμα του Γκάρεν.
  • ΝΕΟΙ ΟΙΚΙΣΜΟΙ: Προστέθηκαν 4 νέοι Οικισμοί: Χέινιθ (Ενδοχώρα), Χόκστοουν (Βουνό), Φόσμπαροου (Σύνορα) και Ντόνχολντ (Σύνορα).
  • ΕΙΣΒΟΛΗ ΤΗΣ ΝΟΞΟΥΣ: Προστέθηκαν νέα είδη μονάδων της Νόξους. Οι απειλές από τη Νόξους θα ξεκινήσουν αφού ολοκληρώσετε τον δεύτερο στόχο στο Κεφάλαιο 5 της ιστορίας.
  • Το Νοξιανό Πεζικό αποτελεί τη ραχοκοκαλιά της στρατιωτικής ισχύος της Νόξους. Η ικανότητά του στη μάχη είναι εφάμιλλη με αυτή των Φρουρών της Ντεμάσια.
  • Τα Νοξιανά Δρακόσκυλα είναι ταχύτερα από τα άγρια αδέρφια τους, καθώς είναι εκπαιδευμένα για πόλεμο. Αποφεύγουν τις μακρινές επιθέσεις με ευκολία.
  • Οι Βασιλίσκοι στοχεύουν τις μονάδες που μάχονται από απόσταση. Οι βαλλίστρες των Ιχνηλατών μπορούν να διαπεράσουν το χοντρό δέρμα και τη θωράκισή τους.
  • Οι Μάγοι-Μαχητές ρίχνουν πύρινες σφαίρες από απόσταση. Προστατεύονται από την εμπροσθοφυλακή τους, άρα πρέπει να διασπάσετε τα εχθρικά στρατεύματα για να φτάσετε στους Μάγους.
  • Οι Μινώταυροι είναι γιγαντόσωμοι στρατιώτες με βαριά πανοπλία. Επιτίθενται αργά μέχρι η Ζωή τους να πέσει στο μισό. Όταν συμβεί αυτό, εξαγριώνονται και χτυπούν πολύ πιο γρήγορα.
  • ΗΡΩΕΣ: Ο Γκάρεν και η Σόνα είναι πλέον διαθέσιμοι.
  • Ο Γκάρεν είναι ένας μαχητής πρώτης γραμμής με υψηλή ζημιά που ειδικεύεται στο να προκαλεί τεράστια ζημιά σε εχθρούς με πολλή Θωράκιση.
  • Η Σόνα υποστηρίζει τις μονάδες που μάχονται από απόσταση δίνοντάς τους αυξημένη Ζημιά Επίθεσης.
  • ΚΤΙΡΙΑ: Όλες οι Πόλεις και οι Εγκαταστάσεις Παραγωγής Πόρων μπορούν να αναβαθμιστούν μέχρι το Επίπεδο 4. Επιπλέον, μπορούν πλέον να αναβαθμιστούν πολλά άλλα κτίρια, όπως είναι τα εξής:
  • Μύλος Πετρικίτη: Προστέθηκαν τα Επίπεδα 2 και 3
  • Ακαδημία: Προστέθηκαν τα Επίπεδα 2 και 3
  • Αγορά: Προστέθηκαν τα Επίπεδα 2 και 3
  • ΣΥΜΒΑΝΤΑ: Προστέθηκαν 22 νέα Συμβάντα στα Συμβάντα που επιλέγονται τυχαία.
  • ΕΡΕΥΝΑ 19 νέα είδη Έρευνας είναι πλέον διαθέσιμα, μεταξύ των οποίων αναβαθμίσεις για την Πόπι και τον Γκάλιο.

Ενδείξεις τελειωτικών χτυπημάτων

Μετά από πολύ καιρό στο PBE, είμαστε ενθουσιασμένοι που κυκλοφορούμε τις Ενδείξεις τελειωτικών χτυπημάτων! Απευθύνονται κυρίως σε παίκτες που ακόμα μαθαίνουν το παιχνίδι (και συγκεκριμένα το Φαράγγι των Επικαλεστών). Γιατί, ας είμαστε ειλικρινείς, όλοι χτυπούσαμε στην τύχη υπηρέτες, ελπίζοντας ότι θα τους σκοτώσουμε, χωρίς να ξέρουμε πότε είναι η σωστή στιγμή. Θα επιτρέψουμε τους δείκτες στις ουρές αναμονής όπου παίζουν κυρίως οι νέοι παίκτες και θα παρακολουθούμε την πορεία τους, προτού αποφασίσουμε αν θα πρέπει να τους επεκτείνουμε και αλλού.

Για να έχετε μια ιδέα για το τι να περιμένετε: Οι δείκτες υπολογίζουν μόνο τους συντελεστές μόνιμης ζημιάς, όπως η αγορά ενός σπαθιού ή η αναβάθμιση του W του Βάρους σας, και όχι το Λαμπερό Σπαθί ή το W του Τζαξ, για να μην υπάρχουν υπερβολικές οπτικές παρεμβολές στις γραμμές ζωής. Για αυτόν τον λόγο, μερικές φορές μπορεί να πετύχετε ένα τελειωτικό χτύπημα απροσδόκητα, αλλά δεν θα χάσετε ποτέ ένα τελειωτικό χτύπημα που θα πετυχαίνατε σύμφωνα με την ένδειξη. Ορισμένοι Ήρωες με μοναδικά μοτίβα επίθεσης, όπως ο Αζίρ (W) ή ο Γκρέιβς, δεν υποστηρίζονται προς το παρόν. Τέλος, οι Ήρωες που μάχονται από απόσταση, ειδικά αυτοί με χαμηλή Ζημιά Επίθεσης, θα πρέπει και πάλι να εκτελούν τις επιθέσεις τους πριν από την εμφάνιση της ένδειξης για να δώσουν το τελειωτικό χτύπημα με επιτυχία. Περιμένουμε να μας πείτε πώς σας φάνηκε αυτό!
  • Οι ενδείξεις τελειωτικών χτυπημάτων είναι πλέον διαθέσιμες στις ουρές αναμονής Παικτών εναντίον Bots, Παιχνιδιών Εκμάθησης, Άμεσου Παιχνιδιού, Προσαρμοσμένων Παιχνιδιών, Εργαλείου Εξάσκησης και Εναλλαγής Παιχνιδιών και Φαραγγιού των Επικαλεστών.
  • Οι ενδείξεις τελειωτικών χτυπημάτων είναι ενεργοποιημένες από προεπιλογή στους νέους λογαριασμούς και απενεργοποιημένες από προεπιλογή στους υπάρχοντες λογαριασμούς.

Αποκλεισμοί στο παιχνίδι για εξαιρετικά ενοχλητική συνομιλία

Τον τελευταίο χρόνο, έχουμε λάβει αυστηρότερα μέτρα κατά των κακόβουλων παραγόντων που επιδεικνύουν συμπεριφορές που χαλούν το παιχνίδι, όπως το feeding και η παρεμπόδιση, η ομηρία στην Επιλογή Ήρωα και το smurfing ή η κοινή χρήση λογαριασμών. Το επόμενο βήμα μας σε αυτή την προσπάθεια είναι ότι από αυτή την Ενημέρωση, θα αρχίσουμε να επιβάλλουμε αποκλεισμούς παιχνιδιού για εξαιρετικά προσβλητικές επικοινωνίες, αντί για απλούς αποκλεισμούς συνομιλίας. Όπως αναφέρθηκε στην πρόσφατη κυκλοφορία της Συμφωνίας της Κοινότητας, θα πρέπει να παίζετε με σεβασμό, αλλιώς μπορείτε να παίξετε κάτι άλλο.

Θέλουμε το League να είναι ένα παιχνίδι στο οποίο δεν θα χρειάζεται να ανησυχείτε ότι κάποιος θα απειλήσει τους άλλους με βία ή θα χρησιμοποιήσει ρητορική μίσους στη συνομιλία. Ένα σχόλιο που έχουμε ακούσει από εσάς είναι ότι η τρέχουσα πολιτική ποινών για τις επικοινωνίες δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες σας και ότι δεν σας φαίνεται σωστό να βλέπετε παίκτες που είπαν απαράδεκτα πράγματα να μπαίνουν αμέσως στην ουρά για επόμενα παιχνίδια, κάτι με το οποίο συμφωνούμε. Ήδη επιβάλλουμε αποκλεισμούς όταν εντοπίζουμε ανάρμοστη συμπεριφορά στο παιχνίδι ή απόπειρες απάτης, ενώ πλέον θα αντιμετωπίζουμε με παρόμοιο τρόπο και την επικοινωνία. Ουσιαστικά, αν κάποιος δεν μπορεί να παίξει League χωρίς να παρενοχλεί κατάφωρα τους άλλους παίκτες, δεν θα του επιτρέπεται να παίζει.

Για να είμαστε σαφείς, δεν μιλάμε για ήπια ξεσπάσματα του τύπου «εσύ, ηλίθιε στη Ζούγκλα, γιατί δεν κάνεις gank στη λωρίδα μου» (αν και ούτε αυτό είναι ωραίο, και θα υπάρξουν ποινές αν το λέτε συχνά). Επιδιώκουμε να τιμωρούμε ενεργά τα σοβαρά παραπτώματα, όπως τη ρητορική μίσους, τις απειλές βίας ή τη σοβαρή επιθετικότητα. Αυτού του είδους η συμπεριφορά δεν θα γίνεται ανεκτή στο League.

Αμφιέσεις

Περιεχόμενο που επιστρέφει στο Άδυτο

Σε αυτή την Ενημέρωση, ο Ειρηνοποιός Γιόνε της Άγριας Δύσης θα επιστρέψει στο Άδυτο.

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου μπορούσε να αποτύχει η χρήση της Εφόρμησης του Κενού της Ρεκ'Σάι, αν οι εχθροί έκαναν Φλας μέσα στην Ομίχλη Πολέμου την ίδια στιγμή που θα ολοκληρωνόταν η χρήση της ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα ηχητικά εφέ του Φύλακα της Εστίας της Σέννα ξεκινούσαν και σταματούσαν απότομα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο χρόνος της παθητικής του Ρένγκαρ δεν επεκτεινόταν με συνέπεια κατά την επίθεση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η επιβράδυνση της Σύγκλισης του Ζέκε συσσωρευόταν μερικές φορές με άλλες επιβραδύνσεις.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το E του Ζακ γινόταν ηχητικά αντιληπτό από κοντινούς εχθρούς στην Ομίχλη του Πολέμου.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις

Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση:

Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση: