Σημειώσεις Ενημέρωσης 26.2

Η ενημέρωση 26.2 είναι έτοιμη για απογείωση!
Πιλότος Λουξ! Γκάλιο Πλαίσιο της Αιγίδας! Και... φύγαμε!

Είναι η πρώτη μας ενημέρωση μετά τις αλλαγές του 26.1 στο Φαράγγι, οπότε συνεχίζουμε σε αυτή την ενημέρωση αποδυναμώνοντας λίγο τους μεγάλους νικητές, ενώ παράλληλα βοηθάμε ορισμένους Ήρωες που δυσκολεύτηκαν το 2026. Στο ίδιο θέμα, διαβάσαμε τα σχόλιά σας σχετικά με τις νέες αλλαγές και συνεχίζουμε να παρακολουθούμε την πορεία τους καθώς όλοι εσείς συνεχίζετε να μαθαίνετε και να προσαρμόζεστε σε αυτές. Αν ενδιαφέρεστε για μια πιο αναλυτική ματιά στις σκέψεις μας σχετικά με το πώς τα πήγαν οι αλλαγές της 26.1, δείτε την ενότητα με την εύστοχη ονομασία «Οι σκέψεις μας για το πώς τα πάει η 26.1» παρακάτω.

Σε άλλα νέα, έχουμε επίσης την αμφίεση Στοιχειό Ηγεμόνας Βιέγκο να κοσμεί το Φαράγγι σε αυτή την ενημέρωση μαζί με τα 7 όμορφα σπαθιά του. Για να μην αναφέρουμε και τη νέα σειρά αμφιέσεών μας, το Πλαίσιο Αιγίδας, που κυκλοφορεί σε αυτή την ενημέρωση. Έχουμε επίσης κάποιες ενημερώσεις για το ARAM, το ARAM: Χαμός και την Αρένα αυτή την εβδομάδα και ας μην ξεχνάμε την επιστροφή του Υπερτυχαιότατου Πυρός! Και τέλος, αλλά εξίσου σημαντικό, έχουμε το πρώτο μας Clash της χρονιάς αυτό το Σαββατοκύριακο με το Κύπελλο Ντεμάσια!

Όπως πάντα, ευχαριστούμε για την ανάγνωση και τα λέμε στο Φαράγγι!

Θέλετε περισσότερες πληροφορίες για ό,τι αφορά το League of Legends; Δείτε το wiki της κοινότητάς μας εδώ!

Δεν είναι αυτές οι Σημειώσεις Ενημέρωσης που γυρεύατε; Μπορείτε να βρείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros
Caden «Riot Sakaar» House

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Γκάλιο Πλαίσιο της Αιγίδας, Ορν Πλαίσιο της Αιγίδας, Μπράιαρ Ακαδημία Μάχης, Καθηγήτρια Μάχης Σαμίρα και Στοιχειό Ηγεμόνας Βιέγκο θα είναι διαθέσιμες στις 22 Ιανουαρίου 2026.

Στοιχειό Ηγεμόνας Βιέγκο

Επτά λεπίδες. Ένας βασιλιάς. Κανένα έλεος.

Ο Βιέγκο, ένας παράφρων βασιλιάς που προδόθηκε από τους πιο έμπιστους ιππότες τους, επέστρεψε από τον Κόσμο των Νεκρών για να σκοτώσει όσους στράφηκαν ενάντια σε εκείνον και την αγαπημένη του. Και θα χρησιμοποιήσει τα επτά προδοτικά ξίφη τους για να το κάνει.

Ο Στοιχειό Ηγεμόνας Βιέγκο θα είναι διαθέσιμος στο Άδυτο με την αρχή αυτής της Ενημέρωσης και έως το τέλος της Ενημέρωσης 26.5. Θα υπάρχει επίσης μια κινούμενη Έκφραση «Στέφθηκε Βασιλιάς» στο Μυθικός Κατάστημα για την ίδια διάρκεια.

Οι σκέψεις μας για το πώς τα πάει η 26.1

Νεραϊδόφωτα και Ορατότητα

Έχουμε διαβάσει πολλά σχόλια σχετικά με αυτές τις αλλαγές, αλλά σε αυτό το σημείο συλλέγουμε ακόμα δεδομένα και αναλύουμε τις επιπτώσεις αυτών των αλλαγών στο πώς εξελίσσονται τα παιχνίδια. Διστάζουμε να κάνουμε μεγάλες αλλαγές συστήματος αυτή τη στιγμή, ενώ όλοι μαθαίνουν πώς να διαχειριστούν αυτές τις αλλαγές, αλλά αυτή τη στιγμή βλέπουμε τον τρόπο με τον οποίο όλοι παίζουν με αυτές τις ενημερώσεις να εξελίσσεται γρήγορα σε όλα τα επίπεδα/βαθμίδες δεξιοτήτων, καθώς όλοι έχετε περισσότερο χρόνο για να τις κατανοήσετε. Ωστόσο, η επίδραση των παικτών Ζούγκλας και η γενική διαθεσιμότητα της ορατότητας είναι και τα δύο θέματα που παρακολουθούμε στενά και εξετάζουμε επιλογές για να τα αντιμετωπίσουμε στη 16.3.

Snowballing και διάρκεια παιχνιδιού

Ως επί το πλείστον, οι μετρήσεις μας σχετικά με την αύξηση των επιδόσεων έχουν καταγραφεί και δεν φαίνονται υψηλότερες από την περασμένη σεζόν (και για τον μέσο όρο παιχνιδιού είναι χαμηλότερες). Αυτό ισχύει περίπου σε κάθε περιοχή. Η διάρκεια των παιχνιδιών φαίνεται επίσης ελαφρώς μεγαλύτερη σε κάθε περιοχή, και ακόμη περισσότερο δεδομένου ότι το παιχνίδι ξεκινά νωρίτερα.

Παράλληλα, οι παίκτες έχουν αναφέρει ότι τα παιχνίδια τους φαίνονται πολύ πιο γρήγορα. Το έχουμε εξετάσει λίγο αυτό και έχουμε κάνει μερικές υποθέσεις:
  • Οι λιγότερες διακοπές με τις πιο συχνές εμφανίσεις Υπηρετών και Φυλάκων της Εστίας μπορεί να συμβάλουν στο να αισθάνεστε ότι υπάρχει συνεχής δράση.
  • Η επίθεση σε Πύργους και τα τμήματα ζημιάς από την Βλάστηση Κρυστάλλου είναι πιο ικανοποιητικά (και πιο συγκρουσιακά από την πλευρά που τα δέχεται), επομένως νιώθουμε ότι η πρόοδος συμβαίνει πιο γρήγορα, ακόμα κι αν δεν είναι στην πραγματικότητα τόσο γρήγορη.
  • Οι Βαρόνοι εξοντώνονται νωρίτερα, καθώς εμφανίζονται και πάλι στα 20 λεπτά. Ωστόσο, οι συγκρούσεις με τους Βαρόνους δίνουν λιγότερα από πριν (δίνουν +150 Χρυσό αντί για +300 Χρυσό), επομένως τα παιχνίδια συνήθως δεν τελειώνουν μετά το πρώτο push έχοντας νικήσει τον Βαρόνο. Οι παίκτες συχνά συνδέουν την πρώτη εξόντωση του Βαρόνου με το τέλος του παιχνιδιού, αλλά αυτό αποδεικνύεται ότι συμβαίνει κάπως λιγότερο αυτή τη Σεζόν.
Προς το παρόν, δεν πρόκειται να κάνουμε καμία αλλαγή στο snowballing και στη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε πώς εξελίσσονται τα πράγματα.

Αιγίδα του Θάρρους

Η Αιγίδα του Θάρρους βρίσκεται σε αρκετά καλή θέση και έχουμε επιλύσει ένα σφάλμα που επηρέαζε <2% των περιπτώσεων όπου οι παίκτες θα ήταν υποψήφιοι για την Αιγίδα, αλλά δεν την έπαιρναν.

Έχουμε ακούσει πολλές ανησυχίες για περιπτώσεις κατάχρησης εδώ, αλλά το καλύτερο που μπορούμε να κάνουμε για την Αιγίδα θα είναι πάντα να προσπαθούμε να κερδίσουμε το παιχνίδι. Θα συνεχίσουμε να αξιολογούμε την ενοχλητική συμπεριφορά και οι παίκτες θα συνεχίσουν να μην είναι υποψήφιοι για την Αιγίδα εάν βγουν AFK στο παιχνίδι.

Ισορροπία ρόλων

Θα επιμείνουμε λίγο πριν πάρουμε την οριστική μας απόφαση σχετικά με το ποιοι ρόλοι είναι πιο ισχυροί και ποιοι λιγότερο, καθώς δεν πιστεύουμε ότι κάποιοι είναι τόσο εκτός ορίων, ώστε να χρειάζεται να δράσουμε τώρα. Έχει γίνει πολλή συζήτηση σχετικά με το ποιοι ρόλοι είναι οι πιο ισχυροί και ποιοι οι λιγότερο ισχυροί.

Υπάρχουν πολλά πράγματα που πιστεύουμε ότι απαιτούν χρόνο για να μάθουν και να βελτιστοποιήσουν οι παίκτες, καθώς και για να προσαρμοστούν σε αυτά, αλλά μέχρι στιγμής, είμαστε αρκετά ευχαριστημένοι με το πώς λειτουργεί το παιχνίδι, ειδικά στη μέση του παιχνιδιού που φαίνεται λίγο πιο στρατηγικό. Πρέπει να κυνηγήσω το Τέμπο για να αποκτήσω μια ενεργοποίηση Πλούσιας Βλάστησης εδώ ή να κάνω push το επόμενο κύμα υπηρετών για να προσπαθήσω να αποκτήσω αυτό το κομμάτι του Πύργου για να πάρω Χρυσό;

Ένα από τα άλλα που πιστεύουμε ότι έχει λειτουργήσει καλά είναι το πώς κάθε ρόλος αφήνει εξατομικευμένη και ξεχωριστή αίσθηση. Όταν ένας ρόλος σάς φαίνεται ισχυρός, αυτό θέλουμε να συμβαίνει για έναν μοναδικό λόγο, όχι μόνο επειδή έχει περισσότερο Χρυσό. Ως αποτέλεσμα, είμαστε αρκετά ικανοποιημένοι για το πώς πάει αυτό. (π.χ. η Πάνω λωρίδα υπερτερεί στο επίπεδο, η Κάτω έχει περισσότερα αντικείμενα, η Υποστήριξη ελέγχει την ορατότητα, η Μεσαία έχει πολύ ευρύτερο αντίκτυπο, η Ζούγκλα ελέγχει τους στόχους, κ.λπ.)

Ανθεκτικότητα Πύργου

Ενώ έχουμε δει πολλά σχόλια σχετικά με το πόσο ευάλωτοι είναι οι Πύργοι, οι πρώτες μετρήσεις δεν υποδηλώνουν κάτι επείγον προς το παρόν. Οι πρώτοι Πύργοι πέφτουν σε παρόμοια χρονική στιγμή με πέρυσι, σε σχέση με την έναρξη της φάσης λωρίδων, και οι επόμενοι Πύργοι πέφτουν μάλλον αργότερα από πριν (ενώ ανταμείβονται τα επιμέρους push με Πλούσια Βλάστηση και Χρυσό από την Ενίσχυση Πύργων). Φυσικά, υπάρχουν πολλοί παράγοντες εκτός από τη χρονική σήμανση καταστροφής του πύργου, οπότε θα το επανεξετάσουμε καθώς θα λαμβάνουμε πιο λεπτομερή δεδομένα στην 26.2.

Χρησιμότητα Αποστολής Υποστήριξης

Έχουμε δει σχόλια ότι είναι περίπλοκο να αλλάζετε τα πλήκτρα συντόμευσης των ματιών ελέγχου στη μέση του παιχνιδιού και ότι σας αποσπά την προσοχή, όταν τα μάτια ελέγχου μετακινούνται από το απόθεμά σας στη νέα ενεργή θέση αποστολής στα μισά ενός αγώνα. Έχει επίσης αναφερθεί ότι είναι ενοχλητικό να πρέπει να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι για να αλλάξετε το νέο πλήκτρο συντόμευσης. Συμφωνούμε 100%. Για να αντιμετωπίσουμε λοιπόν αυτά τα ζητήματα, έχουμε συμπεριλάβει μερικές διορθώσεις σε αυτή την ενημέρωση και μια άλλη που έρχεται στην επόμενη.
  • Πρώτον, μπορείτε τώρα να κάνετε διπλή αντιστοίχιση στη θέση αποστολής ρόλου. Έτσι, θα μπορείτε να ορίσετε το προτιμώμενο πλήκτρο συντόμευσης τόσο στη θέση ρόλου όσο και στη θέση αντικειμένου, όπου το κρατούσατε στο απόθεμά σας.
  • Προσθέτουμε επίσης το πλήκτρο πρόσβασης αποστολής ρόλου στο μενού συντομεύσεων πλήκτρων της εφαρμογής, ώστε να μπορείτε να κάνετε τις αλλαγές σας πριν φτάσετε στο Φαράγγι.
  • Τέλος, στην επόμενη ενημέρωση, μετακινούμε τα Μάτια Ελέγχου στη θέση αποστολής ρόλου Υποστήριξης στην αρχή του παιχνιδιού αντί για τη μέση του αγώνα, όταν ολοκληρώνεται η αποστολή. Αυτή η αλλαγή θα πρέπει να επιτρέψει στους παίκτες Υποστήριξης να συνηθίσουν ευκολότερα.

Ήρωες

Άατροξ

Ο Άατροξ δυσκολεύεται να βρει μια θέση στο Φαράγγι στη νέα σεζόν με το split pushing να αυξάνεται και λιγότερες ευκαιρίες να επιδείξει την ισχύ του στις ομαδικές μάχες. Του δίνουμε πρόσθετη ισχύ σε αυτή την ενημέρωση, κυρίως στη Ζούγκλα, όπου το αυξανόμενο κοινό του έχει εξουδετερωθεί, καθώς και στην πάνω λωρίδα όπου θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει περισσότερους τρόπους για να επωφεληθεί από την εμπειρία. Ελπίζουμε ότι αυτό θα ικανοποιήσει τους παίκτες του Άατροξ, ειδικά όσους έχουν Ακόρεστη Πείνα.

Παθητική - Θανατηφόρα Στάση

  • Μπόνους Μαγική Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής του στόχου: 4-8% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 4-10% (ανάλογα με το επίπεδο)

Q - Η Λεπίδα των Ντάρκιν

  • Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 15 ⇒ 25

Ας

Η Ας δεν αποδίδει καλά στη νέα σεζόν, οπότε εδώ είμαστε για να την επαναφέρουμε κοντά στο προηγούμενο επίπεδο ισχύος της. Μας αρέσει που έχει μια ισχυρή τάση να αγοράζει Ταχύτητα Επίθεσης, οπότε κάνουμε αυτές τις αγορές να πολλαπλασιάζονται λίγο περισσότερο.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3 ⇒ 3,5

Γκουέν

Η Γκουέν Ζούγκλας έχει εκτοξευτεί τόσο στο ποσοστό επιλογής όσο και νίκης. Ενώ είμαστε ενθουσιασμένοι που ευδοκιμεί στη νέα σεζόν και που κόβει και ράβει ολημερίς, πρέπει να βεβαιωθούμε ότι δεν μετατρέπει όλους τους αντιπάλους της (ειδικά της φωλιές Ζούγκλας) σε χαρτοπόλεμο.

Παθητική - Χίλια Κοψίματα

  • Όριο Ζημιάς σε Τέρατα: 5 (+10% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 3 (+5% Ισχύος Ικανότητας)

Τζέις

Ο Τζέις της Ζούγκλας (γνωστός και ως Ζούγκλας Τζέις) έχει γίνει εξαιρετικά δημοφιλής και είναι επίσης πολύ δυνατός. Ένα από αυτά είναι φοβερό και το άλλο όχι. Θα θέλαμε να διατηρήσουμε τον Τζέι-Τζέι ως μια βιώσιμη επιλογή στη Ζούγκλα, αλλά χωρίς να κυριαρχεί επί του ανταγωνισμού. Επομένως, του κάναμε μια μικρή αποδυνάμωση που έχει ως στόχο να τον φέρει πιο κοντά σε άλλους Ήρωες Ζούγκλας.

Q - Στα Ουράνια / Ηλεκτροφόρο Πλήγμα

  • Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 50 ⇒ 25

Λίλια

Η Λίλια ζει ένα όνειρο από τότε που έγιναν οι αλλαγές στο Φαράγγι. Δυστυχώς όμως πρέπει να την ξυπνήσουμε, καθώς έχει γίνει εφιάλτης για τους αντιπάλους της. Θέλουμε να διατηρήσει τη θέση της στη Ζούγκλα, καθώς είναι κορυφαία στις μικρές αψιμαχίες, αλλά χωρίς να φεύγει εκτός ελέγχου. Προσπαθούμε να αποδυναμώσουμε την ικανότητά της να παραμένει σε υψηλά επίπεδα Ζωής, καθώς και να μειώσουμε μέρος της ζημιάς της στα τελικά στάδια του παιχνιδιού.

Παθητική - Ονειροφόρο Κλωνάρι

  • Θεραπεία ενάντια σε Μεγάλα Τέρατα: 39 (+15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 39 (+9% Ισχύος Ικανότητας)

Q - Ανθισμένα Χτυπήματα

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: +35% Ισχύος Ικανότητας ⇒ +30% Ισχύος Ικανότητας

Μάλφαϊτ

Ο Μάλφαϊτ κυριαρχεί στο Φαράγγι εδώ και καιρό, τόσο στην Πάνω λωρίδα όσο και στη Ζούγκλα. Είμαστε όντως πολύ χαρούμενοι που βρήκε πραγματικό κοινό στη Ζούγκλα! Ωστόσο, εξακολουθεί να έχει υψηλές επιδόσεις, οπότε πρέπει να τον κατεβάσουμε λίγο από το καλάμι του τώρα, αφήνοντάς τον με δύο ρόλους για να παίξει. Για να το κάνουμε αυτό, μειώνουμε μέρος της ζημιάς του στις συγκρούσεις και την εκκαθάριση, διατηρώντας παράλληλα την υψηλή ανθεκτικότητά του στη Σωματική ζημιά και την ισχυρή του ικανότητα εμπλοκής. Μειώσαμε επίσης την ισχύ του στη Ζούγκλα λίγο περισσότερο, καθώς πρέπει να είναι ελαφρώς πιο αδύναμος σε αυτόν τον ρόλο σε σχέση με την Πάνω λωρίδα, και όχι ελαφρώς ισχυρότερος, όπως συμβαίνει αυτή τη στιγμή.

W - Βροντή

  • Ζημιά σε Τέρατα: 2x ⇒ 1,8x

E - Κοπάνημα Εδάφους

  • Ζημιά: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60% Ισχύος Ικανότητας) (+40% Θωράκισης) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% Ισχύος Ικανότητας) (+40% Θωράκισης)
  • Κόστος Μάνα: 50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70

R - Ασταμάτητη Δύναμη

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 130 / 105 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100

Μάστερ Γι

Οι αλλαγές στη νέα σεζόν έχουν ζορίσει τον Μάστερ Γι. Προσπαθούμε να επιστρέψουμε μέρος της ισχύος του, ώστε να μπορεί να συμβαδίζει με άλλους Ήρωες Ζούγκλας και να αξιοποιεί καλύτερα την ικανότητά του ως πιθανό hyper carry.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,2 ⇒ 4,5

Q - Χτύπημα Άλφα

  • Συντελεστής Ζημιάς κατά το χτύπημα:: 65% ⇒ 75%

Νούνου και Γουίλαμπ

Οι Νούνου και Γουίλαμπ καταβροχθίζουν τον ανταγωνισμό στη νέα σεζόν, οπότε είμαστε εδώ για να τους επαναφέρουμε σε ένα πιο δίκαιο επίπεδο ισχύος. Για να το κάνουμε αυτό, μειώσαμε την ισχύ τους και στο PvP και στο PvE, για να δώσουμε στους αντιπάλους μια ευκαιρία να τους πολεμήσουν.

Q - Καταβρόχθισμα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 δευτερόλεπτα

W - Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών!

  • Μέγιστη Ζημιά: 180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 150% Ισχύος Ικανότητας)

E - Καταιγισμός Χιονόμπαλων

  • Ζημιά κατά το χτύπημα: 16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+ 15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 14 / 21 / 28 / 35 / 42

Σίβιρ

Η Σίβιρ έχει γίνει μια εξαιρετικά κυρίαρχη επιλογή ADC, ανεξάρτητα από το αν αγοράσει ή όχι τον Θεριστή Ψυχών, οπότε ήρθε η ώρα να την αποδυναμώσουμε λίγο. Εφόσον έχει πολύ δυνατό έλεγχο στην εκκαθάριση υπηρετών και μεγάλη αναλογική αύξηση ζημιάς, θέλουμε να μειώσουμε λίγο τα ανώτερα όριά της.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 2% ⇒ 1,6%
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,45 ⇒ 4,0

Σμόλντερ

Όπως αναμενόταν, ο Σμόλντερ έχει γίνει πολύ πιο ισχυρός με τον νέο Θεριστή Ψυχών και τον αυξημένο αριθμό υπηρετών. Εφόσον προς το παρόν έχουμε ρυθμίσει τα συστήματά μας σύμφωνα με τις προτιμήσεις μας, ήρθε η ώρα να κάνουμε μια απογραφή των μεμονωμένων Ηρώων μας, με τον Σμόλντερ να είναι ένας από αυτούς. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι η ισχυρή ζημιά του Σμόλντερ στο τελικά στάδια του παιχνιδιού έχει ένα τίμημα όσον αφορά την ανθεκτικότητα, ακόμα και όταν αγοράζει περιστασιακά αντικείμενα που δίνουν Ζωή.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,7 ⇒ 4,0

Τάλια

Η Τάλια έλειπε από τη Ζούγκλα τελευταία και οι αλλαγές στο gameplay για τη νέα σεζόν δεν τη βοήθησαν. Στην πραγματικότητα, μάλλον έγινε το αντίθετο. Για τον σκοπό αυτό, θέλουμε να την κάνουμε να ροκάρει ξανά στη Ζούγκλα, οπότε ενισχύουμε την ταχύτητα εκκαθάρισής υπηρετών της στο μέσο του παιχνιδιού για να τη βοηθήσουμε.

Q - Πλεκτό Θραύσμα

  • Μπόνους ζημιά σε Τέρατα : 20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (Σημείωση: Η ζημιά του Ενδυναμωμένου Βράχου αυξάνεται ακόμα κατά 80% στον βασικό στόχο.)

E - Ξεφτισμένη Γη

  • Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 190% ⇒ 225%

Βάρους

Ο Βάρους δεν τα πάει πολύ καλά στη νέα σεζόν, οπότε εδώ είμαστε για να βελτιώσουμε τα δύο κύρια build του, δηλαδή αυτό που αξιοποιεί τις επιδράσεις κατά το χτύπημα και αυτό που τον κάνει μάγο Ζημιάς Επίθεσης.

Q - Διαπεραστικό Βέλος

  • Βασική ζημιά Μέγιστης Φόρτισης: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 ⇒ 80 / 160 / 240 / 320 / 400

W - Φαρέτρα του Μαρασμού

  • Βασική ζημιά κατά το χτύπημα: 6 / 14 / 22 / 30 / 38 ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44

Βιέγκο

Ο Βιέγκο έχει χειρότερες επιδόσεις αυτή τη σεζόν λόγω των άμεσων προσαρμογών και των συνολικών αλλαγών σε ολόκληρο το παιχνίδι. Κατά συνέπεια, χρειάζεται να του επιστρέψουμε ένα μέρος της ισχύος του, τόσο για να αντισταθμιστεί ένα τμήμα της αναλογικής αύξησης ισχύος Καίριου χτυπήματος που έχασε, όσο και για να γίνει καλύτερος μαχητής.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 2,25% ⇒ 2,75%

Q - Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά

  • Ποσοστό Ζωής Συντελεστή Μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος:: 50% ⇒ 70%
  • Συντελεστής Μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος Ενεργής:: 50% ⇒ 60%

Ζεντ

Οι πρόσφατες αλλαγές του Ζεντ στη Ζούγκλα δεν τον επηρέασαν τόσο έντονα όσο περιμέναμε, και οι παίκτες το έχουν παρατηρήσει, με αποτέλεσμα την αναζωπύρωση του ποσοστού επιλογής και αποκλεισμού. Θα θέλαμε να επιβραδύνουμε την εκκαθάρισή υπηρετών του και να μειώσουμε τη δύναμή του, αυτή τη φορά με μεγαλύτερη ακρίβεια τώρα που έχουμε καλύτερη κατανόηση του πώς να τον ρυθμίσουμε στη Ζούγκλα.

Παθητική - Περιφρόνηση των Αδυνάτων

  • Ζημιά σε Τέρατα: 1,8x ⇒ 1,2x

Αντικείμενα

Στη 16.1, προσθέσαμε εννέα νέα αντικείμενα. Είμαστε ως επί το πλείστον ικανοποιημένοι με τον τρόπο που κατέληξαν όσον αφορά τους χρήστες και τις περιπτώσεις χρήσης, αλλά σίγουρα έχουμε να κάνουμε λίγη δουλειά στην ισορροπία εδώ. Σε αυτή την ενημέρωση, αποδυναμώνουμε τους Σωλήνες του Μπαντλ και ενισχύουμε τα Βλήματα Κυνηγού Δαιμόνων και τα Μαγοτεχνικά Γυαλιά C44, καθώς πιστεύουμε ότι δεν βρίσκονται εκεί που θέλαμε. Προς το παρόν, παρακολουθούμε επίσης ορισμένα από τα άλλα αντικείμενα/περιπτώσεις, όπως την απότομη αύξηση ισχύος που προσφέρει το Δειλινό και Αυγή ή την κατανομή ισχύος της Ακόρεστης Πείνας όσον αφορά τη ζημιά, την Επιτάχυνση και την Ολική Αρπαγή Ισχύος. Η συνέργεια μεταξύ του Διαδήματος των Τραγουδιών και των Απόηχων της Έλια είναι πολύ ωραία, αλλά είναι κάτι που θα παρακολουθούμε για να βεβαιωθούμε ότι δεν θα γίνει ο μόνος τρόπος για να έχει αντικείμενα ένας Ήρωας που είναι κάτι ενδιάμεσο σε Μάγο και Πλανευτή.

Σωλήνες του Μπαντλ

Οι σωλήνες ακούγονται καλοί για το Φαράγγι, αλλά εκτοπίζουν άλλες επιλογές Υποστήριξης λόγω της χαμηλής τιμής τους. Ενώ είμαστε ενθουσιασμένοι για τη νέα δημοτικότητά τους, δεν θέλουμε να κλέψουν εντελώς την προσοχή.
  • Τιμή: 2000 ⇒ 2300 Χρυσός
  • Κόστος φόρμουλας 500 ⇒ 800 Χρυσός

Βλήματα Κυνηγού Δαιμόνων

Τα Βλήματα Κυνηγού Δαιμόνων κάνουν αυτό που υποτίθεται ότι πρέπει, αλλά δεν είναι αρκετά καλά για να ξεχωρίσουν από τον ανταγωνισμό. Ενισχύουμε λίγο τα Βλήματα σε όλα τα επίπεδα για να τα βοηθήσουμε να ανταγωνιστούν καλύτερα τα άλλα αντικείμενα Ζήλου.
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 40% ⇒ 45%
  • Πολλαπλασιαστής Ζημιάς για Εγγυημένα Καίρια Χτυπήματα: 75% ⇒ 80%
  • Μπόνους Πραγματική Ζημιά για Καίρια Χτυπήματα: 10% ⇒ 15%

Μαγοτεχνικά Γυαλιά C44

Τα Μαγοτεχνικά Γυαλιά έχουν βρει τη θέση τους σε ορισμένα build για Ήρωες με μεγαλύτερη εμβέλεια, αλλά είναι μάλλον υπερβολικά εξειδικευμένα και λίγο πιο αδύναμα από όσο χρειάζεται για να λειτουργήσουν για το μεγαλύτερο μέρος του ρόστερ των σκοπευτών, οπότε τους δίνουμε μια γενικά αξιόλογη ενίσχυση Ζημιάς Επίθεσης και μαλακώνουμε την απαίτηση εμβέλειας.
  • Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 55
  • Απόσταση που απαιτείται για ενίσχυση μέγιστης ζημιάς: 700 ⇒ 600

ARAM

Διορθώσεις σφαλμάτων - ARAM και ARAM: Χαμός

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι Μαγοτεχνικές Πύλες δεν επέτρεπαν στους παίκτες να τηλεμεταφέρονται πίσω από τον Πύργο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι παίκτες διακόπτονταν όταν προσπαθούσαν να χρησιμοποιήσουν τις Πύλες στον Χάρτη «Πέρασμα του Κοεσίν».

Διορθώσεις σφαλμάτων - ARAM: Χαμός μόνο

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Κανόνι από Γυαλί εμπόδιζε την ενεργοποίηση του Αιμοδιψή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Q του Σμόλντερ δεν λειτουργούσε με την Επαναφόρτιση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Φλασιά και το Φλας 2 ακύρωναν τη διοχέτευση του R του Φίντλστιξ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Αιθέρια Υπόσχεση ήταν μικρότερη από ό,τι θα έπρεπε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Παθητική του Ξίφους της Ανθισμένης Αυγής μπορούσε να στοχεύσει τον λάθος σύμμαχο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η ζημιά χιονόμπαλας από την Αναβάθμιση Χιονόμπαλας και την Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα ενεργοποιούσε τις παθητικές της Ωρόρα και του Ζάαχεν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Πρώτο Χτύπημα δεν παρακολουθούσε σωστά τον Χρυσό στο Από την Αρχή ως το Τέλος.

Αρένα

Αλλάζουμε το σύστημα Combo Breaker με στόχο να επιτρέψουμε στο θύμα της Καταστολής Πλήθους να φύγει λίγο νωρίτερα, δίνοντας παράλληλα στον χρήστη του μια μικρή ανταμοιβή για την ενεργοποίηση του Combo Breaker στον αντίπαλό του. Αυτό μας επιτρέπει επίσης να επαναφέρουμε τις προηγούμενες αλλαγές μας στη Μυστικιστική Γροθιά που πιστεύουμε ότι θα βρείτε συναρπαστικές. Στις τελευταίες ενημερώσεις οι αποδυναμώσεις του Ζάαχεν ήταν σημαντικές, αλλά η Αρένα είναι μάλλον πολύ ευνοϊκή για το κιτ του, οπότε προσπαθούμε να τον αποδυναμώσουμε, ενώ παράλληλα ενισχύουμε μερικούς άλλους Ήρωες που δεν έχουν καλή απόδοση.

Συστήματα

Combo Breaker
Ακούσαμε την απογοήτευσή σας με τις μεγάλες αλυσίδες Καταστολής Πλήθους και κάνουμε κάποιες αλλαγές στο Combo Breaker, ώστε να σας σώζει πιο συχνά, χωρίς να ακυρώνει τα τανκ και τις συνθέσεις που εξαρτώνται πολύ από την Καταστολή Πλήθους. Ελπίζουμε ότι αυτό θα δώσει στους στόχους των επιδράσεων Καταστολής Πλήθους λίγες περισσότερες ευκαιρίες να αντεπιτίθενται, δίνοντας παράλληλα σε όσους χρησιμοποιούν πολύ την Καταστολή Πλήθους μια πορεία προς τη νίκη.
  • Μειώθηκε η διάρκεια της αλυσίδας Καταστολής Πλήθους από 5 από τα τελευταία 7 δευτερόλεπτα ⇒ 4 από τα τελευταία 7 δευτερόλεπτα.
  • (ΝΕΟ) Όταν ενεργοποιείται το Combo Breaker, δέχεστε Πραγματική Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής ίση με το 10% + 5% για κάθε φορά που έχει ενεργοποιηθεί. Όταν πεθαίνετε ή τελειώνει η μάχη, γίνεται επαναφορά.

Ήρωες

Ζάαχεν
  • E - Χρόνος Επαναφόρτισης: 10-8 ⇒ 12-10
  • Διείσδυση Θωράκισης του R 10/20/30% ⇒ 5/15/25%
Μπελ'Βεθ
  • Οι στοίβες Παθητικής ανά γύρο μειώθηκαν από 12 ⇒ 10
  • Η μπόνους Ζωή μειώθηκε από 250 / 400 / 550 ⇒ 250 / 350 / 450
Ζάιρα
  • Η διάρκεια του E μειώθηκε από 8 δευτ. ⇒ 6 δευτ.
Μάστερ Γι
  • Ο Χρόνος επαναφόρτισης πλέον ξεκινά στο τέλος της ικανότητας (όπως και στο Υπερταχύτατο Πυρ).
Τάρικ
  • Αφαίρεση του Συντελεστή Ζημιά Παθητικής: 12,5 � 46,5 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 25 � 93 (ανάλογα με το επίπεδο)
Γκάνγκπλανκ
  • ΧΡΌΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΌΡΤΙΣΗΣ ΠΑΘΗΤΙΚΉΣ 15 ⇒ 10
  • ΧΡΌΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΌΡΤΙΣΗΣ ΤΟΥ R 160/140/120 ⇒ 130/100/90
Λούλου
  • Q: Η ζημιά της δεύτερης βολής αυξάνεται από 50% ⇒ 75%

Ενισχύσεις

Μυστικιστική Γροθιά
Με τις παραπάνω αλλαγές στο Combo Breaker, πιστεύουμε ότι μπορούμε να επαναφέρουμε τη Μυστικιστική Γροθιά στη σταθερή μείωσή του.
  • Επιστροφή στην παλιά του έκδοση || Τώρα μειώνει τον Χρόνο επαναφόρτισης όλων των ικανοτήτων κατά 1,25 δευτ. Κατά το Χτύπημα.
Μην Κουνιέσαι Καθόλου
  • Καθυστέρηση Κρατήματος 1,25 δευτ. ⇒ 0,75 δευτ.
  • Δεν μεταβαίνει πλέον σε Απόκρυψη όταν δεν μπορείτε να κινηθείτε και η Απόκρυψη απενεργοποιείται στην Καταστολή Πλήθους.
Τρελοκαπελάς
  • Η Ευέλικτη Ισχύς ανά καπέλο αυξήθηκε από 10 ⇒ 12
Το Όπλο της Κτηνωδίας
  • Μετακινήθηκε από τη Χρυσή ⇒ Ασημένια

Αντικείμενα

Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού
  • Η Εμβέλεια Αναπήδησης μειώθηκε από 1500 ⇒ 750
  • Η αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης μειώθηκε από 0,65 ⇒ 0,5
Σωλήνες του Μπαντλ
  • Η Αύρα Ταχύτητας Επίθεσης αυξήθηκε από 30% ⇒ 45%
  • Η Ταχύτητα Κίνησης αυξήθηκε από 20 ⇒ 35

ΥΠΕΡΤΥΧΑΙΟΤΑΤΟ ΠΥΡ

ΤΟ ΥΠΕΡΤΥΧΑΙΟΤΑΤΟ ΠΥΡ ΕΠΕΣΤΡΕΨΕ! Απολαύστε με την ψυχή σας όλη τη δράση και το ξέφρενο παιχνίδι καθώς μπαίνετε σε μια έκδοση του Φαραγγιού όπου οι Χρόνοι Επαναφόρτισης σχεδόν δεν υπάρχουν και κάθε παιχνίδι ξεκινά με μάχες 5 εναντίον 5 στην πάνω λωρίδα, από το επίπεδο 1!

Αγώνες Κατάταξης Σόλο/Δυάδας - Βελτιώσεις στους κανόνες για δυάδες στις κορυφαίες βαθμίδες

Στην τελευταία ενημέρωση (26.1) χαλαρώσαμε αρκετά τους κανόνες περιορισμού για δυάδες στις κορυφαίες βαθμίδες για τις περισσότερες περιοχές και λάβαμε σχόλια/ανησυχίες ότι το χάσμα στις προκαθορισμένες ομάδες θα μπορούσε να είναι πολύ μεγάλο. Για να αντιμετωπίσουμε αυτό το πρόβλημα, ενημερώνουμε τους κανόνες για να μειώσουμε το χάσμα για δυάδες στις κορυφαίες βαθμίδες. Οι νέοι κανόνες είναι:
  • Η Κατάταξη Κυρίαρχου μπορεί να μπει σε δυάδα με Αδαμάντινη 1 ⇒ Επικυρίαρχου
  • Η Κατάταξη Κυρίαρχου δεν μπορεί να μπει σε δυάδα με Αδαμάντινη 2
  • Η Κατάταξη Επικυρίαρχου μπορεί να μπει σε δυάδα με Κυρίαρχου ⇒ Διεκδικητή
  • Η Κατάταξη Επικυρίαρχου δεν μπορεί να μπει σε δυάδα με Αδαμάντινη 1
  • Η Κατάταξη Διεκδικητή μπορεί να μπει σε δυάδα με Επικυρίαρχου ⇒ Διεκδικητή
  • Η Κατάταξη Διεκδικητή δεν μπορεί να μπει σε δυάδα με Κυρίαρχου
  • Η Κατάταξη Αδαμάντινη 1 Ορατή δεν μπορεί να μπει σε δυάδα με [D1/Master Visible + GM MMR]
  • Η Κατάταξη Αδαμάντινη 2 ή και κατώτερη Ορατή δεν μπορεί να μπει σε δυάδα με Κυρίαρχου+ MMR
  • Η Κορέα και Κίνα παραμένουν αμετάβλητες, καθώς ήδη έχουν αυστηρότερους κανόνες: Οι δυάδες στην Κορέα επιτρέπονται έως την Αδαμάντινη 1 και κάτω, και οι δυάδες στην Κίνα επιτρέπονται έως την Κατάταξη Κυρίαρχου και κάτω.
  • Υπενθύμιση: ως μέρος της κανονικής λειτουργίας Κατάταξης της σεζόν, ο περιορισμός MMR Δυάδας στις κορυφαίες βαθμίδες θα ενεργοποιηθεί ξανά στην Ενημέρωση 26.2, μετά την προσωρινή απενεργοποίησή του στην 26.1, για να γιορτάσουμε την έναρξη της αναρρίχησης της σεζόν.

Άμεσο Παιχνίδι

Αφού πέρασε λίγος καιρός από τις αλλαγές, παρατηρήσαμε πως η διάρκεια του Άμεσου Παιχνιδιού μειώθηκε κατά περίπου 6 λεπτά. Τώρα που τα παιχνίδια λήγουν κανονικά κοντά στον ίδιο χρόνο που θα μπορούσατε να παραδοθείτε, θα μειώσουμε και τον χρόνο παράδοσης.
  • Χρόνος Παράδοσης: 15 λεπτά ⇒ 12 λεπτά

Clash - Κύπελλο Ντεμάσια Φαραγγιού των Επικαλεστών

Μετά από μια σύντομη καθυστέρηση, το Κύπελλο Ντεμάσια θα πραγματοποιηθεί στο Φαράγγι των Επικαλεστών σε αυτήν την ενημέρωση! Διαλέξτε την 5άδα σας και ετοιμαστείτε για μάχη!️
  • Οι εγγραφές αρχίζουν: 19 Ιανουαρίου στις 11:00 (τοπική ώρα)
  • Ημερομηνίες τουρνουά: 24 και 25 Ιανουαρίου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)
Αν έχετε απορίες ή αν θέλετε να ενημερωθείτε για το πλήρες πρόγραμμα του Clash για το 2026, μην ξεχάσετε να επισκεφτείτε τη σελίδα υποστήριξης με τις συχνές ερωτήσεις για το Clash.

WASD

Πρόσφατα ενεργοποιήσαμε το WASD παντού εκτός των Αγώνων Κατάταξης και το παρακολουθούμε στενά σε όλους τους Ήρωες και τις Κατηγορίες. Ενώ παρέμεινε εντός των συνολικών προσδοκιών μας όσον αφορά την ισορροπία, οι Ήρωες που μάχονται από κοντά με WASD δυσκολεύτηκαν αρκετά συγκριτικά με το Point & Click. Κατά συνέπεια, αφαιρούμε την ειδική προσαρμογή WASD για το πόσο γρήγορα μπορεί να επιτίθεται ένας παίκτης κρατώντας πατημένα τα πλήκτρα κίνησης για όλους τους Ήρωες που μάχονται από κοντά, ενώ τη μειώνουμε ελαφρώς για τους περισσότερους Ήρωες που μάχονται από απόσταση και δεν είναι Σκοπευτές. Η πλειοψηφία των Ηρώων Σκοπευτών έχει βρεθεί περίπου εκεί που θέλαμε, επομένως δεν θα κάνουμε καμία αλλαγή σε αυτούς προς το παρόν. Θα συνεχίσουμε να εξετάζουμε ξεχωριστά τόσο τους Ήρωες που μάχονται από κοντά όσο και τους Ήρωες που μάχονται από απόσταση, για να δούμε αν χρειάζονται περαιτέρω βελτιστοποίηση.
  • Καθυστέρηση επίθεσης κατά την κίνηση για Ήρωες που μάχονται από κοντά: Αφαιρέθηκε
  • Καθυστέρηση επίθεσης κατά την κίνηση για Ήρωες που μάχονται από μακριά και δεν είναι Σκοπευτές: Μειώθηκε
  • Καθυστέρηση επίθεσης κατά την κίνηση για Σκοπευτές: Καμία αλλαγή (Σημείωση: μειώθηκε ελαφρώς για τους Έζρεαλ, Κάι'Σα και Κίντρεντ)

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την επίθεση από κοντά του Ρένγκαρ σε βλάστηση να μην του δίνει μερικές φορές στοίβα Αγριότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε στον Ρένγκαρ μια στοίβα Αγριότητας στο τέλος του άλματος αντί για την αρχή του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Ρένγκαρ να μην εμφανίζεται όταν ξεκινούσε το άλμα από την Ομίχλη Πολέμου ή τη βλάστηση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Ρένγκαρ να εκτινάσσεται μερικές φορές προς τα πάνω όταν πηδούσε σε έναν Κώνο Έκρηξης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την αγριότητα του Ρένγκαρ να λήγει σε καταστάσεις όπου είχε χρησιμοποιήσει το E του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το άλμα του Ρένγκαρ να λήγει αμέσως μετά την έξοδο από τη βλάστηση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Παθητικής του Ρένγκαρ να μηδενίζεται όταν χτυπούσε ένα φυτό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε χρονική ασυνέπεια στο άλμα του Ρένγκαρ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε όλη τη ζημία από το άλμα του Ρένγκαρ κατά τη χρήση Υπέρτατης να αυξάνεται από τον Αξιωματικό Αποκρυφιστή, αντί να αυξάνεται μόνο η ζημιά άλματος του R.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το ενδυναμωμένο Q του Ρένγκαρ να δίνει Ταχύτητα Επίθεσης με την επίθεση και όχι τη χρήση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την επαναφορά της αυτόματης επίθεσης του Q του Ρένγκαρ να μην είναι συνεπής.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q του Ρένγκαρ και το ενδυναμωμένο Q να προκαλούν λανθασμένη ζημιά στους Πύργους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το άλμα του Ρένγκαρ από τη βλάστηση να ενεργοποιείται φορτισμένο στην αρχή του άλματος και όχι όταν έφτανε στον στόχο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Ρένγκαρ, κατά την ενεργοποίηση της Ώρας του Κυνηγιού (R), ενώ βρισκόταν μέσα σε βλάστηση, να μην καταναλώνει την ενίσχυση Αόρατος Κυνηγός (Π) εάν βρισκόταν σε εμβέλεια μάχης από κοντά με τον εχθρό του πριν δώσει μια εντολή βασικής επίθεσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Ρένγκαρ να μην λαμβάνει σταθερά Αγριότητα από την Υπέρτατή του, όταν χρησιμοποιεί μια επίθεση σε εμβέλεια μάχης από κοντά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Ζημιά Ικανότητας του R του Ρένγκαρ να αυξάνεται αναλογικά με τη Ζημιά Επίθεσης του αντίπαλου Ήρωα που δεχόταν επίθεση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Τύφλωση του Q του Τίμο να μην κάνει να καταναλώνονται οι ενδυναμωμένες επιθέσεις Αγριότητας του Ρένγκαρ κατά τη χρήση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Σεραφίν να επιστρέφει στην αδρανή θέση της όταν η Επαναφορά της διακόπτονταν από animation παύσης κίνησης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ του Q2 της Καμίλ να μην εμφανίζονται σωστά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της Παθητικής της Άνι να μην εμφανίζονται μερικές φορές όταν η παθητική της ήταν έτοιμη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W της Μπράιαρ, όταν στόχευε έναν αντίπαλο Βιέγκο, να λήγει νωρίς λόγω του συνδυασμού EW του Βιέγκο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W της Μπράιαρ να λήγει νωρίς, εάν ο Τουίτς που στόχευε έμπαινε σε καμουφλάζ.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις