Desarrollo
Hablemos de jugabilidad (08/10)

Temporada clasificatoria 2021 y comienzo de la temporada 2022.

DesarrolloAutor/aRiot Codebear
  • Copiado al portapapeles

¡Hola de nuevo! Soy Cody "Riot Codebear" Germain, jefe de producto del equipo de experiencia de juego competitiva de League of Legends.

La temporada 2021 está llegando a su fin, el Mundial se acerca y la pretemporada 2022 está a la vuelta de la esquina. Echemos un vistazo a cómo ha ido la temporada clasificatoria 2021 y qué depara el futuro al comienzo de la de 2022, mientras seguimos haciendo que LoL sea la mejor experiencia PvP competitiva del mundo. Me centraré en nuestra cola competitiva individual, especialmente en la cola en solitario, pero mucho de lo que hemos aprendido se aplica también a nuestras demás colas MOBA.

Pequeño resumen de la temporada 2021

Para la temporada de 2021, implementamos multitud de cambios a las clasificatorias, como mejorar el posicionamiento de nuevas cuentas, suavizar los reinicios de temporada y eliminar las series de promoción entre divisiones, entre otras cosas. Fueron ajustes enormes, así que dejamos que se calmasen las aguas mientras monitorizábamos activamente el sistema. Basándonos en nuestros datos, nos centramos en retocar las fórmulas del emparejamiento, pulir los sistemas secundarios y generar partidas más justas. Podéis leer más información al respecto en nuestro análisis de mitad de año de la experiencia de juego competitiva de 2021.

Aquí tenéis algunos de los platos fuertes de la temporada 2021:

  • Hemos clasificado a las nuevas cuentas de una forma mucho más equitativa y eficaz.
  • En general, la calidad de las partidas ha mejorado, puesto que ahora hay menos de una división de diferencia entre los equipos en el 99 % de las partidas.
  • El tiempo que se tarda en entrar en partida (desde el momento en el que entráis en cola hasta el comienzo de la partida) ha permanecido igual o mejorado en todas las regiones.
  • El polivalente automático se ha activado en menos de un 2 % de las partidas en casi todas las regiones. En algunas regiones, el índice del polivalente automático de roles populares, como el de las calles superior y central, ha descendido a casi el 0 %.

También hemos aprovechado otras oportunidades de mejora menos visibles, pero igual de importantes:

  • Los rápidos índices de pérdida de PL en los niveles más altos de juego trajeron consigo experiencias volátiles e impredecibles para los jugadores que volvían a LoL tras tomarse un descanso.
  • Estos jugadores solían encontrarse con partidas increíblemente duras, pues su MMR no tenía en cuenta que llevaban tiempo sin practicar y estaban un poco oxidados.
  • No se emparejaba correctamente a los jugadores con un nivel medio o alto de MMR que empezaban a ascender a mitad de la temporada durante sus primeras partidas debido a la escasez de jugadores similares.
  • Los reinicios de la clasificación eran demasiado sutiles, por lo que dejaban injustamente a nuestros jugadores más entregados con PL negativos al principio.

Hemos aprendido montones de cosas de la temporada 2021, y las incorporaremos a lo que tenemos planeado para el año que viene. En general, estamos muy contentos con los resultados del 2021 y tenemos claro que el 2022 será todavía mejor.

Expectativas para el comienzo de la temporada 2022

En 2022, tendremos un cuidado especial con nuestro trabajo en lo relacionado con las clasificatorias. Esto se debe a que nuestros sistemas competitivos actuales se encuentran en estados bastante desarrollados, lo que básicamente significa que los problemas gordos necesitan soluciones a gran escala. La buena noticia es que, gracias a las mejoras que hemos implementado a la estabilidad general durante este año, ahora podemos hacer frente a los problemas más complejos. De cara al futuro, podremos centrarnos más en los desafíos técnicos para conseguir que las partidas resulten más satisfactorias; los logros, más prominentes y vuestra experiencia competitiva en LoL, más moderna.

Al principio, nos centraremos en las oportunidades que más tiempo vayan a consumir y que vayan a tener un mayor impacto:

  • Pérdida de PL en los niveles superiores: en los niveles más altos de MMR (Maestro y superiores), los índices de pérdida de PL funcionan como cronómetros que se encargan de obligar a la flor y nata de la clasificación a esforzarse. Sin embargo, parece que ese cronómetro avanza demasiado rápido y expulsa a jugadores a divisiones que no les corresponden. Vamos a estudiar qué hace la pérdida de PL por nuestros jugadores y a ajustar dicho sistema para asegurarnos de que las partidas sean todavía más justas durante toda la temporada. Esto significa que, durante el próximo par de meses, probaremos nuevas configuraciones para la pérdida de PL y os pediremos vuestra opinión antes de que comience la temporada 2022.
  • Reinicio de temporada:  los reinicios parciales que hemos hecho este año han sido demasiado sutiles. Los reinicios introducen algo de incertidumbre, lo que permite a los jugadores demostrar cuánto han mejorado desde el año anterior. No llevar a cabo correctamente el reinicio evita que los jugadores puedan demostrar lo mucho que han mejorado y los deja con PL negativos demasiado rápido. Este año, queremos dar más tiempo a los jugadores para que presuman de lo mucho que han aprendido desde la temporada anterior y comiencen su ascenso a buen ritmo. Haremos esto ajustando los reinicios para que sean menos sutiles, lo que añadirá incertidumbre al sistema. Esto permitirá a los jugadores seguir puliendo sus habilidades, asegura que su ascenso sea más sostenible y ayuda a que la información del sistema sea más precisa.

Además de todo lo anterior, estamos estudiando cómo mejorar la experiencia clasificatoria para los jugadores que entran en el sistema hacia la mitad o el final de la temporada y para aquellos que vuelven a LoL tras un descanso; así como más formas de seguir desarrollando la experiencia competitiva de LoL.

Buena suerte en el ascenso y, como siempre, nos vemos en la Grieta.


  • Copiado al portapapeles

Relacionado
Relacionado