Notas de la versión 2025.S1.3
¡Os damos la bienvenida a nuestra primera versión con cambios importantes a campeones de la primera temporada de 2025! Estamos ajustando la mayoría de nuestros sistemas y, por tanto, siguiendo de cerca el equilibrio de cada elemento a nivel individual. Vamos a bajarles los humos a los tres campeones que más sobresalen en la jungla (Viego, Skarner y Wukong), devolverle una parte importante del poder a la rama de Dominación tras el cambio de runas, dar un empujoncito a los autoataques mediante un aumento del límite de velocidad de ataque general, y a reducir aún más el botín por campeones de los carries del equipo en desventaja. También vamos a hacer un repaso de equilibrio rápido a diferentes monstruos épicos, debilitando a las larvas del Vacío, Atakhan voraz y el Alma de nube y, por otro lado, mejorando el Alma tecnoquímica. Además, también traemos un montón de cambios a campeones a nivel individual.
Tenemos una ronda de actualizaciones del Modo rápido para que los monstruos épicos no supongan tanta presión a los jugadores, además de fomentar que las partidas acaben más rápido, ¡tal y como indica su nombre! Por otro lado, traemos una serie de cambios de equilibrio a los campeones con mejor y peor rendimiento.
¿Buscáis contenido de TFT? Pues echadle un ojo a las notas de la versión de TFT aquí.

Los platos fuertes de la versión
Transición de macOS OpenGL a Metal y cambios a DirectX
Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestros juegos, a veces tenemos que dejar atrás la compatibilidad con hardware o software antiguos que ya no son tan populares entre nuestros jugadores. Estos cambios normalmente solo afectan a un pequeño número de jugadores, pero queríamos avisaros con tiempo por si es vuestro caso.
Dentro de varias versiones, los usuarios de macOS pasarán de usar la tecnología de gráficos de OpenGL a la de Metal. Esto se llevará a cabo de forma gradual, con la posibilidad de volver a OpenGL durante cierto periodo de tiempo hasta que se elimine. Si seguís usando OpenGL, el cliente usará Metal de forma automática cuando eliminemos la compatibilidad, así que no tendréis que hacer nada. Sin embargo, si usabais OpenGL porque vuestro hardware no es compatible con la tecnología de gráficos Metal, tendréis que renovarlo para poder seguir jugando cuando OpenGL deje de ser compatible.
También vamos a actualizar el uso de DirectX 11 para los usuarios de Windows. Si vuestra tarjeta gráfica es compatible con la función 11_0 de DirectX 11, el cliente se actualizará automáticamente. Sin embargo, si solo es compatible con la función 10_0 de Direct X, tendréis que renovarla para poder seguir jugando cuando OpenGL deje de ser compatible.
Para los requisitos del sistema mínimos y recomendados, echad un ojo al artículo de asistencia.
Modo streamer
En esta versión, vamos a lanzar el modo streamer. Para los jugadores que así lo activen, esto reemplazará los nombres de las cuentas con el del campeón desde la pantalla de carga hasta el final de la partida. Con esta medida, queremos reducir los intentos de espionaje a streamings ajenos u otras formas de abuso o disrupción contra los streamers.
Para activar el modo streamer, deberéis habilitar esta opción en los ajustes de la interfaz del cliente. Solo tenéis que ir a Ajustes -> Interfaz -> Barras de vida y recursos.
Sistemas
Límite de velocidad de ataque
El poder promedio de los campeones ha aumentado poco a poco a lo largo de la última década y media de vida de LoL, y uno de los elementos que no ha seguido el ritmo de este aumento es el autoataque. Como han mejorado los niveles de vida y de daño de las habilidades, creemos que ha llegado el momento de que los autoataques estén a la altura al final de la partida, así que vamos a aumentar el daño máximo por segundo hasta un 20 %. Creemos que hay un límite en la velocidad a la que los campeones pueden atacar en el mayor número de los casos, incluso en las partidas que se alargan muchísimo para los mortales. Aun así, pensamos que 3 ataques por segundo es más que razonable.
- Límite de velocidad de ataque básica: 2,5 ⇒ 3,0.
Botines de campeón
Seguiremos ajustando los botines de campeones de los equipos en desventaja, aunque esta vez lo hacemos de forma más agresiva. Todavía tenemos margen para realizar más cambios, pero queremos reducir aún más el número de veces en las que solo uno de los campeones tiene un botín, intentando llevar a cuestas a su equipo como Atlas con la Tierra.
Eliminación de la pasiva de botín
- Se ha reducido un 60 % la ventaja necesaria para comenzar la eliminación de botín positivo.
- Se ha reducido un 33 % la ventaja necesaria para eliminar por completo los botines del equipo en desventaja.
- Una vez aparezcan los botines de objetivo, se eliminarán por completo los botines de campeón del equipo en desventaja.
Alma tecnoquímica
El Alma tecnoquímica es ahora la que peor rendimiento tiene de todas las demás, así que vamos a darle algo de poder, que falta le hace, para que deje huella en partida como las demás.
- Mejora con menos del 50 % de la vida: El daño y la reducción de daño aumentan un 11 % ⇒ el daño y la reducción de daño aumentan un 13 %.
Alma de nube
Teniendo en cuenta los datos y la percepción en los niveles más altos de juego, el Alma de nube es la mejor de todas. Vamos a debilitar la obtención de velocidad de movimiento de su pasiva, ya que es difícil de contrarrestar.
- Obtención de velocidad de movimiento: 20 % ⇒ 15 %.
Larvas del Vacío
Creemos que las larvas del Vacío ahora mismo son demasiado importantes en partida, así que vamos a debilitar su mejora de daño, además de asegurarnos de que la vida y el daño de ataque se actualizan correctamente al aparecer en el mapa.
- Al aparecer por primera vez, la vida y el daño de ataque se actualizan al instante en lugar de hacerlo en el minuto 06:04.
- Mejora de daño a estructuras por acumulación: 8/4 cada 0,1 s durante 4 s ⇒ 6/3 cada 1 s durante 4 s.
Atakhan
A pesar de las debilitaciones, el impacto en el porcentaje de victorias de Atakhan voraz ha aumentado durante la última versión, así que vamos a añadir más. Aprovechamos para aumentar el tiempo que tardan los jugadores en volver al mapa cuando se activa la retirada de Muerte fingida.
-
Oro adicional al conseguir una eliminación: 40 de oro ⇒ 25 de oro.
- La retirada ahora cura por completo, en lugar de ofrecer una curación completa en función de vuestra vida básica.
- Duración del estasis tras la retirada de Muerte fingida: 5,5 s ⇒ 15 s.
Campeones

Cassiopeia
Se reduce el daño de la Q. Se reduce el daño de la W.
Cassiopeia ya iba bien antes de la llegada de las hazañas de fuerza, y ahora sigue brillando con fuerza, a pesar de las debilitaciones. Nos gustaría que mantuviese la capacidad de recibir algunos golpes, como maga de batalla de alcance intermedio que es, así como conservar el poder de Colmillo doble en la medida de la posible, pero sin debilitar su fase de calles, que ya es deplorable. Por ello, vamos a reducir parte del daño a final de la partida, el cual obtiene de otras fuentes menos interesantes.
Q - Explosión perjudicial
W - Miasma

Evelynn
Aumenta el daño de la E.
A Evelynn no le va muy bien, incluso en manos de quienes suben al máximo Sed de lujuria como segunda habilidad. Nos gustaría mejorarla en todos los niveles, y sobre todo reducir las diferencias entre maximizar la E o la W al máximo. Como ahora se va de madre muy rápido y depende de Robaalmas de Mejai y Sombrero mortal de Rabadon, nos gustaría que tuviera un plan b con el que poder alcanzar el umbral de asesinatos con mayor facilidad frente a objetivos más débiles, incluso sin tener ventaja de oro ni acumulaciones.
E - Latigazo

Galio
Se reduce la vida básica.
Galio debería ser más vulnerable al principio de la partida, debido a que su aumento de poder llega con el primer objeto, así que queremos aumentar la capacidad de contraataque reduciendo su vida básica, ya que esto afectará más en los niveles más altos de juego, donde destaca especialmente.
Estadísticas básicas

Kayn
Aumenta el daño de la Q.
No cabe duda alguna de que el Asesino de las sombras es la versión más débil de Kayn, y no es nada justo. Al aumentar el daño de su Q, nos aseguramos de que es más letal cuando no se juega como Rhaast, cuya Q se reemplaza igualmente.
Q - Corte de guadaña

Jax
Aumentan el crecimiento de vida y la regeneración de maná básica. Aumenta el daño de la R.
Jax no pasa por un buen momento, sobre todo en los niveles de juego inferiores. Con la eliminación de las galletas de maná, ahora tiene un verdadero problema, así que vamos a aumentar la regeneración de maná básica para compensar la pérdida. También vamos a aumentar su vida por nivel, ya que su relación de vida era inferior al de otros campeones similares, lo que le vendrá de perlas como mejora general de poder. La mejora del daño al activar la R también supone una mejora de poder a todos los niveles, ¡no se puede quejar!
Estadísticas básicas
R - El Maestro de Armas

Jayce
Se reduce el daño de la Q en ambas formas. Se reduce el daño de la W. Se reduce el daño de la R.
La versión tanque de Jayce ha llegado pisando fuerte a la escena profesional, y a los jugadores no les mola nada. A lo largo del tiempo, muchas de las mejoras de Jayce han consistido en aumentos del daño básico, así que vamos a retirarlas y a otorgarle mejoras a la relación de DA de todas las fuentes principales de daño como compensación. Esto debería resultar en un aumento neutral de poder para la versión de DA de Jayce, pero una debilitación general para todas las versiones que no sean esta.
Q - ¡Hacia los cielos!
Q - Explosión eléctrica
W - Campo de rayos
R - Transformar Martillo de mercurio

Miss Fortune
Se reducen la armadura básica y el crecimiento de armadura.
A lo largo del año, nos gustaría ir recortando poco a poco la armadura a final de partida. En parte, para que las configuraciones de letalidad física no se queden totalmente obsoletas conforme avanzan las partidas. Miss Fortune es una de esas campeonas con las que tenemos margen de sobra para reducir su armadura. Como se ha vuelto de lo más poderosa en la fase de calles, esta debilitación tendrá mayor impacto al principio de la partida, aunque la armadura básica también influya en función de la duración de las partidas.
Estadísticas básicas

Nasus
Aumenta el robo de vida de la pasiva.
La última debilitación le ha dado a Nasus más de un dolor de cabeza, lo que se suma a la pérdida de poder con la llegada de la nueva temporada. Por ello, nos gustaría devolverle parte del aguante a la pasiva, que le vendrá de perlas en las partidas.
Pasiva - Devorador de almas

Quinn
Aumenta la velocidad de ataque de la W.
Ahora mismo, Quinn está de capa caída y depende de la explosividad de las configuraciones de letalidad para alzar el vuelo y aspirar a un buen rendimiento. En esta versión, queremos devolverle parte del poder de sus ataques básicos y, en caso de necesitar mayor apoyo, se lo brindaremos en el futuro.
W - Sentidos aguzados

Rakan
Se reduce el enfriamiento de la W en los primeros niveles de la habilidad.
Para la mayoría de los jugadores de LoL, Rakan es un campeón un tanto débil, por lo que queremos mejorarlo. Aunque esta mejora parezca poca cosa, creemos que la capacidad de iniciar combates al principio de la partida le vendrá de perlas. Sin embargo, si esto no es suficiente, ¡le daremos más amor!
W - Entrada grandiosa

Rell
Se reducen la vida básica y el crecimiento de armadura.
El poder de Rell ha estado yendo y viniendo en estos últimos meses, pero ahora mismo es la mejor campeona de apoyo para la mayoría de los jugadores. Es cierto que le gusta ir a su rollo, pero eso no significa que deba sacarle tanta ventaja a todo el mundo. Vamos a aplicar algunas debilitaciones simples a su durabilidad, pues fueron muy efectivas la última vez que la debilitamos.
Estadísticas básicas

Samira
Aumenta la duración de la velocidad de ataque de la E.
Aunque a los jugadores expertos en Samira les va estupendamente, nos gustaría que el resto de jugadores pudiesen disfrutar también de esta campeona. Esta mejora de velocidad de ataque debería ser de utilidad para todos aquellos que no consigan combinar ataques y usar Gatillo infernal en una fracción de segundo, así como en las partidas en las que toparse con el equipo enemigo signifique una muerte segura. Así que vamos a darle un poco de salero al patrón de los ataques básicos, tanto al comienzo de la fase de calles como en los combates por equipos.
E - Carrera salvaje

Skarner
Se reduce el crecimiento de armadura. Aumenta el enfriamiento de la E.
Skarner tiene mayor movilidad que la mayoría de los tanques, así como una capacidad brutal para entrar y salir de combate gracias a su E. Esta E ya cuenta con un 35 % de reducción de enfriamiento al aturdir a un objetivo con ella, así que tenemos margen de sobra para aumentar el enfriamiento básico. De esta forma, le resultará algo más difícil entablar combate y salir de él como si nada. Además, tiene tanta movilidad que podemos reducir parte de su durabilidad, ¡así los demás tanques dejarán de tenerle tanta envidia!
Estadísticas básicas
E - Hostilidad ixtalí

Swain
Aumenta la bonificación de la vida máxima de la pasiva.
Nos pasamos un pelín con las últimas debilitaciones a Swain, así que vamos a devolverle parte de su poder. Con la vida pasiva, dependerá menos de los objetos de vida, mientras que la mejora a la relación de PH debería ayudarlo a sacarle partido a su poder de habilidad.
Sinceramente, ahora mismo estamos encantados con el abanico de objetos que tiene Swain a su alcance, como buen mago de batalla de vanguardia al que le encanta rodearse de enemigos. Nos parece genial que use objetos de tanque, pero también queremos que el PH tenga su lugar.
Pasiva - Bandada de cuervos
E - Paralizar

Teemo
Se reduce el daño de la E.
A Teemo se le da genial abusar en la calle superior. Para bajarle los humos, tenemos que centrarnos en el daño de impacto de su E, la cual usa con frecuencia en enfrentamientos contra campeones cuerpo a cuerpo hasta que el veneno hace lo suyo. Este cambio reduce notablemente el daño de impacto en los niveles 1 y 2 de la habilidad, pero se equilibra al subir al nivel 5 de campeón, donde pasa a ser menos efectiva, ya que el daño de Teemo a mitad de partida principalmente proviene de las setas, y no de los autoataques. Esta debilitación del nivel 1 dará más tiempo a los rivales para desbloquear sus tres habilidades básicas y poder plantarle cara al abusón de Teemo en la fase de calles.
E - Tiro tóxico

Thresh
Aumenta la vida básica. Aumenta el daño de la E.
Thresh mola y nos encanta cuando todo le va bien. Al mejorar su vida básica, podrá meterse de lleno en los combates en la fase de calles, mientras que la mejora de daño de la pasiva de su E aumenta su progresión de daño a lo largo de la partida.
Estadísticas básicas
E - Despellejar

Viego
Se reduce el daño de ataque básico.
A Viego le va genial y sus índices de selección y bloqueo son elevados, por lo que vamos a reducir su poder retractándonos en lo relativo al DA que obtuvo con la mejora que recibió en la versión del Mundial.
Estadísticas básicas

Wukong
Aumenta el enfriamiento de la W. Se reduce la velocidad de ataque de la E.
Últimamente, Wukong ha subido como la espuma hasta convertirse en el rey de la jungla. Queremos que haya algo más de diversidad en este rol, por lo que vamos a debilitar las mejoras que ha recibido recientemente y que han demostrado ser demasiado útiles en la jungla, con la idea de no toquetear demasiado al Wukong de la calle superior.
W - Señuelo
E - Golpe de nimbo
Objetos

Tonada sanguina
El rendimiento de Tonada sanguina es demasiado bueno, sobre todo al equipar este objeto a apoyos como Poppy o Leona, casos en los que su índice de compra ha aumentado con el tiempo. Por ello, vamos a debilitar su pasiva de forma que no afecte en exceso a quienes ataquen a distancia.
- Daño recibido adicional de Ataque al punto débil: 10 % cuerpo a cuerpo | 5 % a distancia ⇒ 8 % cuerpo a cuerpo | 5 % a distancia.
- Duración: 6 s ⇒ 4 s.

Perforaplanos de Zaz'Zak
Hemos decidido debilitar tanto Tonada sanguina como Perforaplanos a fin de alejarnos sistémicamente de los apoyos centrados en infligir daño, con la idea de animar a los jugadores a usar tanques y hechiceros. Implementaremos una pequeña debilitación para Perforaplanos, como placebo para intentar evitar que los jugadores elijan apoyos de daño. No obstante, no reduciremos demasiado su valor, pues ya es escaso, sobre todo al compararlo con Tonada sanguina.
- Relación de PH: 20 % ⇒ 15 %.
Runas

Electrocutar
Estamos contentos con las nuevas runas de visión pertenecientes a la rama de Dominación. Sin embargo, dicha rama sigue siendo débil a nivel general. Para solucionarlo, vamos a potenciar sus runas clave de forma generalizada a fin de permitir que los asesinos vuelvan a utilizar estas runas y que les vaya bien al hacerlo.
En el caso de Electrocutar, se tratará de una mejora enfocada al principio de la partida, por lo que contrastará con Primer golpe, que os obliga a esperar hasta el final.
- Daño: 50-190 (según el nivel) ⇒ 70-240 (según el nivel) (la relación no cambia).

Cosecha oscura
Cosecha oscura recibirá una mejora similar a la de Electrocutar, pues recibirá un 50 % de daño adicional hacia el principio y un 25 % más al progresar. Esto la convertirá en una runa que os obligará a destacar para mantener el ritmo y que otorgará grandes recompensas a quienes estén a la altura.
- Daño: 20 (+9 por cada alma) ⇒ 30 (+11 por cada alma) (la relación no cambia).
Lluvia de cuchillas
Tenemos clarísimo que la mejora del enfriamiento afectará desproporcionadamente a los campeones a distancia, por lo que solo vamos a mejorar la velocidad de ataque de los campeones cuerpo a cuerpo.
- Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo: 110 % ⇒ 140 %.
- Enfriamiento: 12 s ⇒ 10 s.
Modo rápido
La actualización al Modo rápido de esta versión se centra en dos elementos principalmente. En primer lugar, prometemos implementar un límite a la duración de las partidas. Aunque el 90 % de las partidas ya han terminado a los 33 minutos, no queremos que nadie siga en partida cuando hayan trascurrido 35 minutos, e incluso la duración media de las partidas, 24:45 minutos, podría reducirse un poco. En segundo lugar, nos habéis comentado que hay demasiadas cosas que hacer todo el tiempo, y que preferís enfrentaros a otros jugadores que a los monstruos épicos.
En los referido a la duración de las partidas, hemos mejorado la progresión de los súbditos para que concuerde más con la velocidad a la que los campeones obtienen oro y experiencia. De esta forma, la mayor cantidad de vida les permitirá plantar cara mejor a los campeones que anden despejando oleadas y, al afilar sus armas, derribarán estructuras algo más rápido. Además, hemos añadido una mecánica de "muerte súbita", similar a la de Clash.
Tras 25 minutos, las estructuras comenzarán a perder sus resistencias. A los 27 minutos, todo el mundo recibirá un aviso de 3 minutos. A los 30 minutos, las estructuras vulnerables quedarán hechas añicos en un plazo de 1 minuto. La idea es que esta mecánica no decida el resultado de muchas partidas, sino que anime a los jugadores a entrar en acción para hacerse con la victoria.
En lo referido a la frecuencia de los monstruos épicos, hemos restablecido el cronómetro de reaparición normal para los dragones, de 5 minutos, y retrasado al Heraldo de la Grieta hasta un punto intermedio entre las larvas del Vacío y el Barón Nashor, a fin de reducir la cantidad de monstruos de la jungla que luchan por vuestra atención.
Actualizaciones del ritmo del juego
Súbditos
- Crecimiento de los súbditos: Cada 90 s ⇒ Cada 60 s.
- DA de los súbditos cuerpo a cuerpo por mejora: Se reduce para que coincida con el de las partidas clásicas.
- DA de los súbditos a distancia por mejora: Se reduce para que coincida con el de las partidas clásicas.
Muerte súbita
- Ahora existe.
- En el minuto 25:00, las torretas comienzan a perder el 35 % de su armadura/resistencia mágica por minuto. Esto se acumula y aplica a todas las torretas.
- En el minuto 27:00, tendrá lugar el anuncio "¡Muerte súbita en 3 minutos!".
- En el minuto 30:00, todas las estructuras seleccionables perderán un 3,3 % de su vida máxima cada 2 s. Tendrá lugar el anuncio "¡Ha comenzado la muerte súbita!".
- Sin necesidad de la interacción de ningún jugador, en el minuto 36:00, la partida terminará de forma abrupta, ya que se prenderá fuego al nexo.
Monstruos épicos
- Tiempo de aparición del dragón: 4:30 ⇒ 5:00.
- Tiempo de aparición del Heraldo de la Grieta: 10:00 ⇒ 11:30.
- Hemos corregido un error que provocaba que el aumento de daño del Heraldo de la Grieta en el Modo rápido no se aplicase si chocaba contra un campeón.
- Daño básico inicial de la carga: 1875 ⇒ 2250.
Hechizos de invocador
Teleportar
Runas
Se avecina tormenta
Objetos
Suelas simbióticas
Lágrima de la diosa
Manamune
Bastón del arcángel
Abrazo del invierno
Flechas de los Yun Tal
Campeones
Fiddlesticks
Vamos a ofrecer a Fiddlesticks algo de poder que no dependa de su definitiva aumentando su aguante y utilidad en el PvP.
Ivern
En el Modo rápido, la mayoría de jugadores usan al Ivern de PH y se lo pasan en grande con Malignidad. Bueno, seguro que lo harían si fuesen capaces de ganar alguna partida. Ha llegado la hora de mejorar al Ivern de PH, ¡permitiéndole otorgar escudos más poderosos a Margarita para que os hagáis sus amigos!
Nidalee
Nidalee las está pasando canutas en este modo. Para echarle un cable, vamos a mejorar su capacidad de supervivencia básica y a potenciar su principal fuente de daño de una forma que no dependa demasiado del oro.
Yorick
A Yorick se le da de maravilla avanzar en paralelo para ganar partidas en el Modo rápido. Al reducir el daño que infligen sus invocaciones a las estructuras, no podrá utilizarlas para este propósito de una forma tan eficaz.
Zoe
Zoe es débil, sobre todo en los niveles de destreza inferiores. Por este motivo, potenciaremos sus fuentes de daño enfocadas al nivel medio de juego y le brindaremos más oportunidades para acertar con sus burbujas al principio.
ARAM
¡Hola, fans de ARAM! Sabemos que Sett lo está petando en ARAM, por lo que, en lugar de esperar a la S1.3 para ajustarlo, hemos implementado una miniversión de equilibrio durante la S1.2. Seguiremos monitorizando su rendimiento en el juego.
A continuación encontraréis el resto de los ajustes que trae consigo este ciclo de versiones:
Ajustes a campeones
BriarMejoras a objetos
ARURF
El gran cambio de esta versión es aumentar el límite de la velocidad de ataque de 2,5 ataques por segundo a hasta 10 ataques por segundo. Para ello, hemos llevado a cabo una serie de cambios de equilibrio en campeones que creemos que se verán especialmente beneficiados por este aumento. Como siempre, seguiremos de cerca los campeones que destaquen demasiado o se queden atrás.
Sistemas
Límite de velocidad de ataque
¡Ahora atacaréis a una velocidad ultrarrápida!
- Límite de velocidad de ataque básica: 2,5 ⇒ 10.
Objetos
Sello oscuro
- ¡Rehabilitado!
- Gloria por asesinato: 2 ⇒ 1.
- Gloria perdida al morir: 5 ⇒ 3.
Robaalmas de Mejai
- ¡De vuelta a la carga!
- Gloria por asesinato: 4 ⇒ 2.
- Gloria por asistencia: 2 ⇒ 1.
- Gloria perdida al morir: 10 ⇒ 5.
Preferencia
- ¡Rehabilitado!
- Umbral de asesinato de súbditos: 100 ⇒ 50.
Corazón de acero
Tras aplicar la velocidad de objetos de URF, este enfriamiento es 7,5 s (partiendo de 10).
- Enfriamiento: 40 ⇒ 30.
Debilitaciones a campeones
- Garen - Daño recibido: 90 % ⇒ 95 %.
- Kog'Maw: Daño infligido: 95 % ⇒ 90 %.
- Kennen - Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
- Renekton - Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
- Renekton: Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
- Renekton - Cortar y trocear: -200 de velocidad de habilidades.
- Sivir - Daño infligido: 90 % ⇒ 85 %.
- Veigar - Daño infligido: 100 % ⇒ 90 %.
- Trundle - Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
- Tristana - Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
- Teemo: Daño infligido: 95 % ⇒ 90 %.
- Mel - Daño infligido: 100 % ⇒ 90 %.
Mejoras a campeones
- Yuumi - Daño infligido: 65 % ⇒ 75 %.
- Yuumi - Daño recibido: 120 % ⇒ 90 %.
Tienda mítica
Ya disponibles:
- Cassiopeia hacedora de mitos de prestigio
- Fiora bestia lunar de prestigio
- Lux de porcelana de prestigio
- Kindred de porcelana de prestigio
- Rakan dragomante de prestigio
- Darius nova terrorífica
- Hecarim lancero invicto
- Jarvan IV hextech
- Rammus hextech
- Fiora bestia lunar (vitalidad)
- Diana artificiera (tigre dorado)
- Sett artificiero (tigre dorado)
- Teemo artificiero (tigre dorado)
- Tristana artificiera (tigre dorado)
- Xin Zhao artificiero (tigre dorado)
- Amumu de porcelana (tigre dorado)
- Kindred de porcelana (tigre dorado)
- Lux de porcelana (tigre dorado)
- Ezreal protector de porcelana (tigre dorado)
- Guardián Fuegos artificiales 2022
- Icono Conejito hacedor de mitos
- Icono Conejo hacedor de mitos
- Guardián de Poder celestial
Abandonan la tienda mítica
- Cassiopeia hacedora de mitos de prestigio
- Sivir hacedora de mitos de prestigio
- Lissandra de porcelana de prestigio
- Ezreal poder celestial de prestigio
- Seraphine canción del océano de prestigio
- Garen Reinos mecha de prestigio de prestigio
- Vayne artificiera de prestigio
- Sejuani hextech
- Leona Crystalis Motus
- Lissandra de porcelana (tigre dorado)
- Ezreal poder celestial (lustre)
- Sivir hacedora de mitos (dorado)
- Vayne artificiera (tigre dorado)
- Leona Crystalis Motus (reclamada)
- Galio hacedor de mitos (dorado)
- Garen hacedor de mitos (dorado)
- Irelia hacedora de mitos (dorado)
- Zyra hacedora de mitos (dorado)
- Icono Riqueza de poder celestial
- Icono Prosperidad de poder celestial
- Icono de Reinos mecha 2020
- Icono de Deleite Lunar 2022
- Icono Concentración de poder celestial
- Guardián de Reinos mecha 2020
- Guardián de Deleite Lunar 2023
Corrección de errores y mejoras de calidad
- Ahora, todas las fuentes que otorgan amplificación de daño aumentan todo el daño verdadero, excepto el infligido con Aplastar y con las mascotas de la jungla.
- Las mascotas ya no atraen la atención de los súbditos hacia sus propietarios.
- Las arañas de Elise ya no otorgan acumulaciones de Lanza de Shojin.
- Ahora, la Q+W de Varus y el golpe perfecto de la Q de Aatrox usan el icono cosmético de los críticos.
- Ahora, Neeko recibe daño por parte de los súbditos según la vida del súbdito del que se ha disfrazado, en lugar de usar su propia vida actual.
- Rengar ya obtiene las acumulaciones de Conquistador con sus habilidades correctamente en todo momento.
- Arcanólogo axiomático ya no aumenta el daño de la W de Shaco y de la Q+W+E de Heimerdinger en determinadas circunstancias.
- Hemos corregido un error que permitía obtener dos Destellos usando Libro de hechizos.
- Hemos corregido un error que permitía a Urgot reiniciar a Atakhan por error con su W.
- Hemos corregido un error que impedía que aumentase el daño de la carga del Heraldo de la Grieta cuando lo pilotaba un jugador en el Modo rápido.
- Hemos corregido un error que provocaba que Mel tuviese la pasiva de Qiyana durante el resto de la partida si se reflejaba la Q de Qiyana con la W de Mel.
- Hemos corregido un error que impedía que la pasiva de Twitch activase Huracán de Runaan.
- Hemos corregido un error que provocaba que la mejora Muerte fingida de Atakhan voraz no otorgase oro si una unidad que no era un campeón asestaba el golpe definitivo al enemigo.
- Hemos corregido un error que provocaba que se mostrase un icono antiguo para la debilitación de Hoja del rey arruinado.
- Hemos corregido un error que provocaba que se recomendase a los campeones las botas de las hazañas de forma duplicada. ¿Botañas?
- Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva de Aurora persistiese en Viego tras la posesión.
- Hemos corregido un error que provocaba que el icono de Atakhan fuese erróneo en el modo espectador.
- Hemos corregido un error que provocaba que el texto flotante de Vara de las edades y Catalizador de eones no mostrase la cantidad correcta.
- Hemos corregido un error que provocaba que se potenciase todo el daño de Heimerdinger si activaba su R mientras usaba Arco axiomático.
- Hemos corregido un error que provocaba que ningún impacto crítico con habilidades mostrase su respectivo icono.
- Hemos corregido un error que provocaba que se otorgase múltiples veces el botín de objetivo de las larvas del Vacío.
- Hemos corregido un error que provocaba que el ataque potenciado de la Q de Wukong lo revelase al atacar a un guardián o una planta.
- Hemos corregido un error que provocaba que las animaciones de Draven se quedasen pilladas tras usar Teleportar.
- Hemos corregido un error que permitía a Skarner llevarse a todo el mundo hasta su fuente si moría con el renacer de Atakhan.
- Hemos corregido un error que provocaba que los campeones que se encontraban en la R de Mordekaiser no recibiesen las recompensas de las hazañas mientras estaban en su interior.
- Hemos corregido un error que provocaba que no apareciese la hazaña de contienda bélica después de que un equipo consiguiese su segundo asesinato.
- Hemos corregido un error que provocaba que Ashe obtuviese visión en área después de que la W de Mel reflejase la E de Ashe.
- Hemos corregido un error que provocaba que apareciese un aviso de error en el que la A/M/A y el botín se solapaban a veces.
- Hemos corregido un error que provocaba que el doblaje de Mel al encontrarse y al asesinar a Ambessa no tuviese respuesta alguna.
- Hemos corregido un error que provocaba que parte del doblaje de Mel y Ambessa no pasase a sus siguientes frases.
- Hemos corregido un error que provocaba que algunas de las frases que Ambessa dice al enfrentarse a Mel no se reprodujesen.
- Hemos corregido un error que impedía que el enfriamiento de la pasiva de Udyr se redujese con Arcanólogo axiomático.
- Hemos corregido un error que impedía que los combos de Q+R y E+R de Katarina activasen el efecto de Arcanólogo axiomático.
- Hemos corregido un error que provocaba que algunos objetos se deshabilitasen de forma indefinida al comprar Hidra titánica, activarlo y, después, venderlo para cambiarlo por otro objeto activo.
- Hemos corregido un error que provocaba que los guardianes colocados frente a la base enemiga no activasen Guardián de profundidad.
- Hemos corregido un error que impedía que la R de Lillia durmiese a sus objetivos en determinadas situaciones.
- Hemos corregido un error que provocaba que el nombre de las larvas del Vacío (en inglés) apareciese escrito de forma inconsistente durante el anuncio de su aparición. Hemos practicado entre todos para que nos salga bien.
- Hemos corregido un error que provocaba que las torretas reapareciesen con 0 de vida en la niebla de guerra.
- Hemos corregido un error que provocaba que se activase la amplificación de daño de Arcanólogo axiomático cuando Shaco utilizaba su W.
- Hemos corregido un error que provocaba que las ralentizaciones de Cortasendas y Presagio de Randuin se acumulasen.
- Hemos corregido un error que provocaba que no se activasen los efectos de sonido correctos cuando la W de Mel reflejaba la E de Jhin y este estaba usando el aspecto Jhin oscuridad cósmica.
- Hemos corregido un error que provocaba que la marca de Kindred no apareciese en la barra de la mejora o debilitación de Atakhan.
- Hemos corregido un error que provocaba que el combo de E+R de Lillia no desapareciese al golpear un muro cuando Viego la poseía.
- Hemos corregido un error que provocaba que Ambessa pudiese evitar los efectos de Esquivar y Ceguera con su pasiva.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: