Notas de la versión 12.12

Autoresahrisoo, Riot Riru, Riot Aether
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Que quede claro como la nieve: ¡la versión 12.12 ya está aquí!

Llegamos con otro conjunto de cambios al balance y muchos de ellos son cambios de seguimiento continuos a la actualización a la durabilidad de la versión 12.10. Realizaremos más cambios a ciertas curaciones y escudos, mientras que los ataques súbitos de selección y mecánicas de iniciación recibirán ese empujoncito adicional que necesitan. Las mascotas de campeón también recibirán un poquito de duración.

Esta versión también trae de regreso el Emporio de Esencia por tiempo limitado. La Tienda Mítica también rotará por primera vez e incluirá a Pantheon Caballero de la Ceniza y más. Y... ¿qué fue eso? ¿Un viento gélido? La Luna de Nieve debe estar saliendo...

¡Brrrr! Las noches frías son hostiles. Por suerte, ¡en las Tierras Dracónicas el clima siempre está soleado y cálido! ¡Consulta nuestra primera versión del set nuevo en las Notas de la versión de TFT aquí.
Jina “ahrisoo” Yoon Lilu “Riru” Cabreros Paul “RiotAether” Perscheid

Actualizaciones dentro de la versión

Cambios al balance dentro de la versión 12.12 del 30/06/2022

Vamos a hacer unos cuantos ajustes de balance debido a la versión más larga de lo normal.

Bel'Veth

Crecimiento de Daño de Ataque 2 1.7
Crecimiento de Vida 105 99
E: Robo de Vida 20/21.5/23/24.5/26% 20% en todos los rangos
E: enfriamiento 22/20/18/16/14 22/20.5/19/17.5/16 seg
R: Vida adicional 100/150/200 (+165% de Daño de Ataque adicional) (+90% de Poder de Habilidad) 100/150/200 (+120% de Daño de Ataque adicional) (+90% Poder de Habilidad)

Caitlyn

Crecimiento de Daño de Ataque 3.4 3.8
Pasiva: daño físico adicional 50/75/100% 60/85/110% del Daño de Ataque total (niveles 1/7/13)
Pasiva: tasa de Probabilidad de Golpe Crítico de Disparo a la Cabeza 100% 120%
W: aumento de daño de Disparo a la Cabeza 60/105/150/195/240 (+40/55/70/85/100% de Daño de Ataque adicional) 40/85/130/175/220 (+40/50/60/70/80% de Daño de Ataque adicional)

Katarina

Pasiva: tasa de Poder de Habilidad 55/66/77/88% 65/75/85/95% (niveles 1/6/11/16)
Q: Daño mágico 75/105/135/165/195 (+30% de Poder de Habilidad) 80/110/140/170/200 (+35% de Poder de Habilidad)
R: daño de Ataque por Daga 16% (+16% por cada 70% de Velocidad de Ataque adicional) de Daño de Ataque adicional 18% (+18% por cada 60% de Velocidad de Ataque adicional) de Daño de Ataque adicional
R: efectividad de efectos al impacto 28/33/38% 30/35/40%

Leona

Pasiva: daño mágico de Luz Solar 25 a 144 32 a 168 (niveles 1 a 18)

Senna

Vida básica 560 530
Q: daño básico 40/70/100/130/160 30/65/100/135/170
W: duración de inmovilización 1.25/1.5/1.75/2/2.25 1/1.25/1.5/1.75/2 seg

Seraphine

Pasiva: tasa de Poder de Habilidad por nota 6/7/8/9% (niveles 1/6/11/16) 7% en todos los niveles
E: duración de control de masas 1.5 1.25 seg

Shaco

Pasiva: tasa de Daño de Ataque adicional 15% 25%
Q: tasa de Daño de Ataque adicional 40% 50%
W: enfriamiento 16 15 seg
W: duración de la caja 40 (+5% de Poder de Habilidad) seg 49 (+10% de Poder de Habilidad) seg

Tahm Kench

Crecimiento de vida 109 103
Pasiva: daño mágico adicional al impacto 8 a 60 (niveles 1 a 18) (+4% de Vida adicional) 8 a 60 (niveles 1 a 18) (+3% de Vida adicional)

Wukong

E: daño contra monstruos 160% 120%
R: enfriamiento 120/105/90 130/110/90 seg

Yuumi

Pasiva: alcance adicional de los ataques básicos 50 0

Zeri

R: Velocidad de Movimiento adicional por acumulación 1% 0.5%

Versión en breve

Caitlyn Luna de Nieve, Illaoi Luna de Nieve y Kayn Luna de Nieve estarán disponibles el 23 de junio de 2022. Pantheon Caballero de la Ceniza estará disponible el 23 de junio de 2022.

Campeones

Amumu

Redujimos el costo de maná de su Q. Ahora aumenta con el rango. Aumentamos el daño básico de su R.

Amumu soporte desapareció por completo después de las debilitaciones importantes a sus costos de maná en la temporada pasada. Revertiremos esos cambios y le daremos más poder a su definitiva para que vuelva a encontrar amigos en el carril inferior.

Q: Lanzamiento de Vendas

Costo de Maná 70 30/35/40/45/50

R: Maldición de la Momia Triste

Daño 150/250/350 (+80% de Poder de Habilidad) 200/300/400 (+80% de Poder de Habilidad)

Annie

Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su Q. Aumentamos la resistencia mágica, la armadura y la vida básica de Tibbers.

Los armados súbitos de Annie dejaron de ser poderosos desde la actualización a la durabilidad, especialmente en niveles de juego altos. Le subiremos el fuego a sus combos y le daremos a Tibbers su propia actualización a la “adorabilidad” y durabilidad (AAD).

Q: Desintegrar

Daño 80/115/150/185/220 (+75% de Poder de Habilidad) 80/115/150/185/220 (+80% de Poder de Habilidad)

R: Invocar: Tibbers

Tibbers: Vida básica 1200/2100/3000 1300/2200/3100
Tibbers: Resistencia Mágica y Armadura básica 30/50/70 30/60/90

Bel'Veth

Aumentamos el alcance de sus ataques básicos; redujimos la regeneración y crecimiento de vida básicos. Aumentamos el valor de la acumulación de su pasiva en los rangos iniciales y ahora alcanza el máximo en el nivel 13; los súbditos grandes ahora otorgan 1 acumulación. Redujimos el daño básico de su E y el robo de vida en los últimos rangos. El alcance de ataque adicional de su R y el daño de explosión según la vida faltante del enemigo ya no aumentan con el rango; redujimos la vida de las Rémoras del Vacío en los rangos iniciales y ahora aumenta con cada rango.

La Emperatriz del Vacío ha estado reinando y esparciendo demasiado horror en las llaves de habilidad más bajas y promedio. Estas debilitaciones reducirán su fuerza en los niveles bajos del juego y la llevarán a una tasa de victorias más estable en todo el juego. ¡También realizamos algunas actualizaciones visuales a la forma verdadera de Bel'Veth gracias a los comentarios de los jugadores!

Estadísticas básicas

Alcance de ataque básico 125 175
Regeneración de Vida 8.5 6
Crecimiento de Regeneración de Vida 0.85 0.6
Regeneración de Vida en el nivel 18 22.95 16.2

Pasiva: Muerte Lavanda

Velocidad de Ataque adicional por acumulación de Lavanda 0.25-1.25% (niveles 1-18) 0.28-1% (niveles 1-13)
nuevo PUNTUACIÓN DE SÚBDITOS LAVANDA Bel'Veth ahora obtiene 1 acumulación de Lavanda por cada súbdito grande

E: Vorágine Imperial

Daño mínimo por impacto 8/11/14/17/20 (+6% de Daño de Ataque) 8/10/12/14/16 (+6% de Daño de Ataque)
Robo de Vida 20/22/24/26/28% 20/21.5/23/24.5/26%

R: Banquete Infinito

Daño de explosión según la vida faltante del objetivo 25/30/35% 25% en todos los rangos
Alcance de ataque adicional 50/75/100 50 en todos los rangos
Vida de Remoras del Vacío 70% 50/60/70% de la vida máxima del súbdito

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Ajustamos la animación de E: Vorágine Imperial de la forma verdadera de Bel'Veth cuando tiene velocidad de ataque más alta
  • Ajustamos la animación del ataque básico de la forma verdadera de Bel'Veth para que cambiara un poco menos a velocidades de ataque más bajas
  • Brillo ya no se activará si Bel'Veth intenta lanzar la Q: Embate del Vacío hacia una dirección que esté en enfriamiento
  • La Q: Embate del Vacío de Bel'Veth ya no inflige el doble del daño verdadero previsto de la pasiva de la R: Banquete Infinito
  • Corregimos un error en el que, si ya estaba en su forma verdadera, Bel'Veth perdía su vida adicional tras consumir Coral del Vacío
  • Corregimos un error en el que, si las Rémoras del Vacío de Bel'Veth atacaban a un Sion no muerto, el Coral de Vacío aparecía al expirar su pasiva
  • Corregimos un error en el que la duración de la forma verdadera de Bel'Veth a veces no se actualizaba correctamente tras consumir Coral de Vacío
  • Corregimos un error en el que los enemigos a veces podían escuchar los efectos de sonido del ataque básico de Bel'Veth a través de la Niebla de guerra

Blitzcrank

Aumentamos el daño básico de su Q. Aumentamos el daño básico de la activa de su R.

La capacidad de iniciación de Blitzcrank se ha ido oxidando desde la actualización a la durabilidad. Haremos que sus ganchos inflijan más dolor para que sean tan satisfactorios como deben de serlo.

Q - Agarre Cohete

Daño 90/140/190/240/290 (+120% de Poder de Habilidad) 105/155/205/255/305 (+120% de Poder de Habilidad)

R - Campo Estático

Daño de Detonación 250/375/500 (+100% de Poder de Habilidad) < strong>275/400/525 (+100% de Poder de Habilidad)

Dr. Mundo

Redujimos la regeneración de vida de su pasiva. Redujimos la vida básica aumentada de su R.

La negligencia médica del Dr. Mundo ya iba bastante bien, pero ahora que Heridas Graves es más débil, llegó la hora de revisar su licencia médica para que ejerza. Lo debilitaremos en general al reducir su curación, pero la porción más grande de vida faltante traerá a la vida su fantasía al inyectarse su dosis máxima.

Pasiva: Ir a Donde Dar Gana

Regeneración de Vida 1-2% de la Vida Máxima (niveles 1 a 18) 0.8-1.6% de la Vida Máxima (niveles 1 a 18)

R: Dosis Máxima

Vida básica aumentada 10/15/20% de la vida faltante 8/11.5/15% de la vida faltante

Fiora

Redujimos la tasa de daño de ataque de su pasiva.

Desde la actualización a la durabilidad, Fiora se ha vuelto demasiado poderosa en el juego Élite, donde los jugadores que constantemente impactan los Puntos vitales infligen una cantidad masiva de vida máxima como daño verdadero. Por esta razón le reduciremos su pasiva y, a su vez, reducirá el poder de su definitiva.

Pasiva: Baile de Duelista

Daño verdadero adicional 3% (+5.5% por cada 100 de Daño de Ataque) 3% (+4.5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) de la vida máxima del objetivo

Heimerdinger

Aumentamos el daño y la vida básica de la torreta estándar de su Q. Redujimos el enfriamiento de la E.

Últimamente, los inventos de Heimerdinger han sido deficientes. ¡Aumentar la vida y poder de fuego de sus torretas para compensar la actualización a la durabilidad seguro será la fórmula para el éxito!

Q: Torreta Evolutiva H-28G

Torreta estándar: Vida 150 a 575 (+5-40%) (niveles 1 a 18) 175 a 700 (+540%) (niveles 1 a 18)
Torreta estándar: Daño mágico 6/9/12/15/18 (+35% de Poder de Habilidad) 7/11/15/19/23 (+35% de Poder de Habilidad)

E - Granada de Tormenta de Electrones CH-2

Enfriamiento 12 seg 11 seg

Ivern

Redujimos el costo de maná y la vida de su pasiva. Aumentamos el escudo básico de su E. Aumentamos la resistencia mágica, la armadura y la vida básica de Daisy.

La actualización a la durabilidad no fue nada amable con nuestro amigo del bosque. Estas mejoras le regresarán bastante de su poder de emboscada inicial. Además, ¡a Daisy también le toca un aumento asus estadísticas básicas!

Pasiva: Amigo del Bosque

Costo de Vida básica 23.5 a 6.5% (niveles 1-18) 20 a 3% (niveles 1-18)
Costo de Maná básico 34.5 a 9% (niveles 1-18) 30 a 4.5% (niveles 1-18)

E: Detonar Semilla

Escudo 70/100/130/160/190 (+75% de Poder de Habilidad) 80/115/150/185/220 (+75% de Poder de Habilidad)

R: ¡Daisy!

Daisy: Vida 1250/2500/3750 (+50% de Poder de Habilidad) 1300/2600/3900 (+50% de Poder de Habilidad)
Daisy: Armadura y Resistencia Mágica 15/40/90 (+5% de Poder de Habilidad) 20/50/100 (+5% de Poder de Habilidad)

Janna

Redujimos la ralentización y la velocidad de movimiento adicional de su W. Redujimos el escudo de su E.

Janna sigue siendo demasiado fuerte en todos los ámbitos. Su punto más vulnerable debería ser cuando la atrapan, así que debilitaremos la velocidad de su viento y de sus hechizos defensivos para que sea más fácil castigarla.

W: Céfiro

Velocidad de Movimiento adicional 6/7.5/9/10.5/12% (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad) 6/7/8/9/10% (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad)
Ralentización 24/28/32/36/40% (+6% por cada 100 de Poder de Habilidad) 20/24/28/32/36% (+6% por cada 100 de Poder de Habilidad)

E: Ojo de la Tormenta

Escudo 75/100/125/150/175 (+60% de Poder de Habilidad) 65/90/115/140/165 (+55% de Poder de Habilidad)

Jarvan IV

Aumentamos su crecimiento de Maná. El enfriamiento de la pasiva ahora disminuye con los niveles.

Jarvan IV no se vio particularmente afectado por la actualización a la durabilidad, pero la cantidad de daño sostenido no resultó ilesa. Le daremos algunas rotaciones más ahora que los enemigos de daño súbito se volvieron más rudos.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Maná 40 55
Maná en el nivel 18 980 1235

Pasiva: Cadencia Marcial

Enfriamiento 6 seg 6/5/4/3 seg (niveles 1/6/11/16)

Katarina

Redujimos la tasa de daño de ataque de su pasiva. Aumentamos el daño básico de su E, redujimos la tasa de daño de ataque. Aumentamos la tasa de velocidad de ataque de su R, aumentamos la efectividad al impacto.

Los armados de matones y tanques no debieran funcionar muy bien en campeones como Katarina, que es una asesina de restablecimiento con hipermovilidad. Realizaremos algunos ajustes menores para desincentivar ese tipo de armados.

Pasiva: Voracidad

Daño mágico tras recuperar su daga: tasa de Daño de Ataque adicional 75% 60%

E: Shunpo

Daño 15/30/45/60/75 (+50% de Daño de Ataque) (+25% de Poder de Habilidad) 20/35/50/65/80 (+40% de Daño de Ataque) (+25% de Poder de Habilidad)

R: Loto Mortal

Daño físico por daga 16% (+12.8% por cada 1.0 de Velocidad de Ataque total) de Daño de Ataque adicional 16% (+16% por cada 0.7 de Velocidad de Ataque total) de Daño de Ataque adicional
Efectividad al impacto por daga 25/30/35% 28/33/38%

Lucian

Redujimos su daño de ataque básico. Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos.

Desde antes del MSI, Lucian se ha estado luciendo en el carril inferior en el juego profesional y ha seguido pasando, incluso después de la actualización a la durabilidad. Reduciremos su daño fuerte inicial para que el Centinela de la Luz no deje ciegos a todos en el carril.

Estadísticas básicas

Daño de Ataque básico 62 60

Q: Luz Lacerante

Daño 95/130/165/200/235 (+60/75/90/105/120% de Daño de Ataque adicional) 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120% de Daño de Ataque adicional)

Seraphine

Redujimos el enfriamiento de su E en los rangos iniciales y ya no disminuye con el rango. Aumentamos la duración de ralentización/aturdimiento.

Seraphine no ha logrado crear ondas de sonido, así que aumentaremos su control de masas para que logre cautivar a sus enemigos.

E: ¡Siente el Ritmo!

Enfriamiento 11/10.5/10/9.5/9 seg 10 seg
Duración de ralentización/aturdimiento 1 seg 1.5 seg

Shaco

Redujimos los crecimientos de armadura y de vida básicos. Aumentamos la tasa de daño de ataque de su Q. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su W. Aumentamos las tasas de daño de ataque y poder de habilidad de su E.

Shaco ha estado teniendo problemas en un mundo con juguetitos más duraderos, especialmente con sus armados más orientados al daño súbito. Con sus trucos ya tiene una buena capacidad de supervivencia, así que intercambiaremos algo de su durabilidad por más daño súbito. Este cambio debe dar nuevamente más acceso a los armados de alto riesgo y alta recompensa, lo que aumentará sus opciones de diversificación de objetos. (Como recordatorio: su Q y su E pueden infligir daño adicional con la bonificación de su Pasiva: Puñalada en la Espalda).

Estadísticas básicas

Crecimiento de Vida 103 99
Vida en el nivel 18 2381 2313
Crecimiento de Armadura 4.7 4
Armadura en el nivel 18 109.9 98

Q: Engaño

Daño físico 25/35/45/55/65 (+25% de Daño de Ataque adicional) 25/35/45/55/65 (+40% de Daño de Ataque adicional)

W: Caja Sorpresa

Daño mágico 10/15/20/25/30 (+9% de Poder de Habilidad) 10/15/20/25/30 (+12% de Poder de Habilidad)

E: Veneno de Doble Filo

Daño mágico ??70/95/120/145/170 (+70% de Daño de Ataque) (+50% de Poder de Habilidad) ??70/95/120/145/170 (+75% de Daño de Ataque adicional) (+60% de Poder de Habilidad)

Singed

Redujimos la ralentización de su W en los rangos iniciales, la aumentamos en los rangos finales y ahora aumenta con cada rango. Redujimos las estadísticas adicionales de su R en los rangos iniciales y las aumentamos en los rangos finales.

Singed de carril central siempre ha sido bastante fuerte, pero los cambios sistémicos recientes lo han llevado a territorio OP. Debilitaremos su poder inicial de acercamiento para que los oponentes más frágiles en el carril tengan una oportunidad de escapar (o mínimo para defenderse).

W: Megadhesivo

Ralentización 60% 50/55/60/65/70%

R: Poción Demencial

Estadísticas adicionales 30/60/90 20/60/100

Soraka

Aumentamos la curación básica de su R, pero ya no elimina Heridas Graves.

Mejoramos la definitiva de Soraka en la versión 11.18 y le permitimos eliminar Heridas Graves para darle una oportunidad contra el 60% del efecto de curación reducido. Ahora que Heridas Graves es más débil, no tenemos problema con que sirva su propósito original.

R: Plegaria

Curación 125/200/275 (+50% de Poder de Habilidad) 150/250/350 (+50% de Poder de Habilidad)
eliminadoHERIDAS PROFUNDAS Ya no elimina Heridas Graves de los objetivos

Viego

Redujimos la curación de su pasiva. Activar la W al lanzar la E ya no activa el sigilo al instante. Redujimos el daño de su R contra el enemigo más cercano o más herido.

Viego ha estado sentado en su trono de la jungla por demasiado tiempo, especialmente en el juego profesional. Reduciremos el potencial de restablecimiento del rey para darle más oportunidad a los carrileros de reaccionar a sus emboscadas.

Pasiva: Dominio del Soberano

Curación básica tras posesión 2.5% 2% de la Vida Máxima del objetivo

E: Sendero Arruinado

eliminado ATURDIMIENTOS SIGILOSOS Al lanzar su E: Sendero Arruinado al cargar su W: Fauces Espectrales ya no hace que entres en sigilo al instante

R: Rompecorazones

Daño físico adicional 15/20/25% (+3% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) 12/16/20% (+3% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) de la vida faltante del enemigo más cercano o con menos vida

Yorick

Aumentamos la velocidad de movimiento y la vida básica de Caminante de la Niebla. Aumentamos la vida básica de la Dama de la Niebla; redujimos el alcance de objetivos de su E.

Los trotanieblas y la Dama de la Niebla de Yorick también recibirán un ligero aumento de estadísticas básicas que les ayudará a compensar la actualización a la durabilidad. También agregaremos unas modificaciones al ejército espectral de Yorick para que sea más aterrador al posicionarlo correctamente. Es decir, la Dama no se alejará demasiado al avanzar hacia objetivos marcados.

Pasiva: Pastor de Almas

Trotaniebla: Vida básica 100 a 185 (niveles 1 a 18) (+15% de la Vida Máxima de Yorick) 110 a 212 (niveles 1 a 18) (+20% de la Vida Máxima de Yorick)
Caminante de la Niebla: Velocidad de Movimiento 300 325

R: Elegía de las Islas

Dama de la Niebla: Vida básica 300/1000/3000 (+70% de la Vida Máxima de Yorick) 350/1100/3300 (+75% de la Vida Máxima de Yorick)
Dama de la Niebla: Alcance de persecución de objetivos marcados 1600 1000

Yuumi

Aumentamos el escudo de su pasiva. Redujimos la curación básica de su E, aumentamos la velocidad de movimiento adicional.

Ya que este capítulo de la actualización a la durabilidad está llegando a su fin, las curaciones de Yuumi siguen siendo demasiado fuertes por el “miaumento”. En general, su nivel de poder no ha cruzado la línea, así que solo transferiremos un poco de ese poder a otro lado.

Pasiva: Manotazo Mágico

Escudo 56 a 360 (varía entre los niveles 1 y 18) 60 a 380 (varía entre los niveles 1 y 18)

E: ¡Acelera!

Curación 70/100/130/160/190 (+35% de Poder de Habilidad) 70/90/110/130/150 (+35% de Poder de Habilidad)
Velocidad de Movimiento adicional 15% (+6% por cada 100 de Poder de Habilidad) 20% (+6% por cada 100 de Poder de Habilidad)

Zeri

Aumentamos su crecimiento de regeneración de vida. Aumentamos el daño básico de su W; redujimos las tasas de poder de habilidad y daño de ataque.

El daño de la W de Zeri era demasiado con el multiplicador de golpes críticos, así que lo debilitaremos y lo compensaremos con una pequeña mejora de regeneración.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Regeneración de Vida 0.55 0.7
Regeneración de Vida en el nivel 18 12.6 15.15

W: Láser Ultracargado

Daño 10/45/80/115/150 (+150% de Daño de Ataque) (+70% de Poder de Habilidad) 20/55/90/125/160 (+130% de Daño de Ataque) (+60% de Poder de Habilidad)
Daño de Golpe Crítico 17.5/78.75/140/201.25/262.5 (+262.5% de Daño de Ataque) (+122.5% de Poder de Habilidad) 25/96.25/157.5/218.75/280 (+227.5% de Daño de Ataque) (+105% de Poder de Habilidad)

Objetos

Cosechador Nocturno

Agregaremos un poco de aceleración de habilidad a la ruta de armado de Cosechador Nocturno para complementar su mejora de la versión pasada.
Ruta de armado Alternador Hextech + Libro Amplificador + Varita Explosiva + 865 de oro Alternador Hextech + Libro Amplificado + Códice Diabólico + 815 de oro

Colmillo de Serpiente

Gracias a un error, Colmillo de Serpiente estuvo reduciendo escudos más de lo que debería. Esperamos que esta corrección genere una debilitación importante, así que la incluiremos aquí.
MUY VENENOSO Colmillo de Serpiente ya no aplica reducción de escudo adicional más allá del 50% según el poder de escudo y curación adicionales del enemigo

Lumbría

Por el contrario, Lumbría había estado teniendo un desempeño deficiente debido a otro error que mitigaba su daño según la misma resistencia mágica que debía ignorar. En realidad, este corrección terminará siendo una ligera mejora para el objeto.
ME IGNORAN DE NUEVO El daño mágico adicional de Lumbría según la resistencia mágica ignorada ya no es mitigada por la resistencia mágica del objetivo

Runas

Depredador

Debilitaremos el poder de Depredador en los rangos iniciales, ya que tiende a dañar a los enemigos en los carriles antes de que tengan una oportunidad razonable de contraatacar y compensaremos su juego tardío para emparejar la situación.
Velocidad de Movimiento adicional máxima 45% 25 a 50% (niveles 7-18)
Daño 40-120 (niveles 1-18) (+20% de Daño de Ataque adicional) (+10% de Poder de Habilidad) 20-180 (niveles 1-18) (+25% de Daño de Ataque adicional) (+15% de Poder de Habilidad)
Enfriamiento 90 a 60 seg (niveles 1-18) 120 a 60 seg (niveles 1-18)

Emporio de Esencia

El Emporio de Esencia vuelve del 28 de junio al 12 de julio. Ingresa a la tienda y usa tu Esencia Azul para conseguir chromas, aspectos de centinela, gestos, íconos y más, incluyendo el contenido exclusivo del Emporio como el aspecto de Urfwick.

AVISO IMPORTANTE: Después de esta aparición, el Emporio de Esencia entrará en pausa mientras lo reconstruimos. Por ahora, mantenerlo abierto es tan ineficiente que ocasiona demoras y reduce las funciones en otros proyectos como los eventos y las misiones. Además de hacer que el Emporio funcione de forma más eficiente, también estamos estudiando mejoras de navegación y usabilidad para cuando regrese (porque regresará). ¡No olvides gastar toda tu Esencia Azul durante este Emporio!

Para compensar esta pausa, cambiaremos los tres paquetes de íconos de gema por una cadena de tres misiones (juega partidas emparejadas en la Grieta del Invocador o en modo ARAM). Serán gratis para todos los jugadores y cada una otorgará 10 de Esencia Mítica para un total de 30.

Contenido mítico

Chromas míticos


Añadiremos un nuevo tipo de contenido a la Tienda Mítica: los chromas míticos, ¡disponibles por 40 de Esencia Mítica! El primer chroma mítico es para Veigar Jefe Final, disponible durante las versiones 12.12 a 12.13.

Los chromas míticos actualizan los efectos visuales de un aspecto, además de su modelo. Se lanzarán para aspectos legendarios y para aspectos míticos como los Caballeros de la Ceniza. (Los chromas Despertar de las brasas de Pyke Caballero de la Ceniza y Pantheon Caballero de la Ceniza recibirán una actualización a efectos visuales en la versión 12.18).

Rotación de la Tienda Mítica


La Tienda Mítica rotará por primera vez y nos acoplaremos a la cadencia normal de rotación:
SALE Pyke Caballero de la Ceniza, su paquete Chroma Despertar de las brasas y su gesto saldrán de la Tienda Mítica
LLEGA Pantheon Caballero de la Ceniza, su paquete Chroma Despertar de las brasas y su gesto estarán disponibles en las versiones 12.12 a 12.17
SALE Kai'Sa K/DA Prestigiosa, PROYECTO: Irelia Prestigiosa, Teemo Flor Espiritual Prestigioso, Zoe Arcanista Prestigiosa, Thresh Pulso de Fuego Prestigioso y Diana Reina Guerrera Prestigiosa saldrán de la Tienda Mítica
LLEGA Evelynn K/DA Prestigiosa (150 EM) y Lucian Pulso de Fuego Prestigioso (125 EM) llegarán a la Tienda Mítica y estarán disponibles en las versiones 12.12 y 12.13
SALE Annie Hextech y Amumu Hextech saldrán de la Tienda Mítica
LLEGA Ziggs Hextech (100 EM) y Darius Nova Terrorífica (100 EM) llegarán a la Tienda Mítica y estarán disponibles en las versiones 12.12 a 12.17
LLEGA El chroma mítico de Veigar Subjefe estará disponible en las versiones 12.12 y 12.13

Sistemas de comportamiento

Al silenciar a un jugador en la selección de campeones, este permanecerá silenciado durante la partida y hasta el Fin de la partida. (Esto también significa que al silenciar a alguien durante la partida, permanecerá silenciado hasta el Fin de la partida). Además, el estado de silenciado de cada jugador individual ahora se podrá ver y activar/desactivar en la pantalla de Fin de la partida.

Clash de Demacia

¡La formación de equipos para el segundo fin de semana de Clash de Demacia comenzará el 20 de junio y los torneos serán el 25 y el 26 de junio!

Desafíos

¡Actualizamos la forma en que ciertos desafíos detectan en qué carril jugabas en la Grieta del Invocador para que sea más preciso! Además, agregamos los siguientes desafíos.
  • Leyenda de ARAM: Alcanza el nivel Legendario en partidas de ARAM
  • ¡Te engañé!: Esquiva cinco tiros de habilidad en 8 segundos
  • Casi... Casi te doy: Esquiva tiros de habilidad en ARAM
  • Leyenda Legendaria: Alcanza el nivel Legendario
  • Quién los necesita: Gana partidas a pesar de que un compañero estuviera inactivo
  • Coleccionista de corazas: Derrota Heraldos de la Grieta
  • Debajo de sus narices: Realiza una retirada cerca de un campeón enemigo que no te esté viendo
  • Ponte a mi nivel: Realiza derribos poco tiempo después de obtener una ventaja de nivel
  • Ningún lugar es seguro: Derriba campeones enemigos en su base
  • Con estilo: Obtén Puntos de desafío del Toque Final Estilo

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Volvimos a habilitar el desafío "Acumula campeones, no campamentos"
  • Volvimos a habilitar el desafío "Liderar con el ejemplo"
  • Agregamos a Qiyana a los desafíos "¿A dónde fueron?" e "¡Incluye 'Definitiva' en el nombre"
  • Agregamos a Renata Glasc a los desafíos "Quédate en esa pose", "Cómo es que... No... ¡MUEREN!", "Protegemos" e "¡Incluye 'Definitiva' en el nombre"
  • La descripción del desafío "Qué falta de respeto" se actualizó para que sea más clara
  • Arreglamos las barras de progreso y ahora mostrarán de forma correcta tu progreso en los desafíos
  • Corregimos un error en el que algunos títulos de desafíos no coincidían con sus nombres reales
  • Cambiar de pestañas en la Página de Colección de Desafíos ahora te desplaza de regreso hasta arriba
  • Las Tablas de posición de los desafíos ahora tienen números abreviados de manera correcta
  • Corregimos un error en el que el desafío "Prodigio" a veces no registraba el progreso al realizar múltiples asesinatos al mismo tiempo

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Sona ya no puede obtener un ataque básico potenciado adicional de la Pasiva: Acorde de Potencia al lanzar una habilidad inmediatamente después de otro ataque básico potenciado
  • Restauramos la pasiva Drenar de Sortija de Doran para que regenerara vida correctamente al tener el maná completo
  • Corregimos un error en el que, si Olaf impactaba un cono de explosión mientras su R: Ragnarok estaba activa, no se lanzaba hacia atrás
  • El restablecimiento del ataque básico de la W: Golpes Sanguinarios de Olaf interactuará con Lluvia de Espadas y acumulará de manera correcta (similar a la W: Potenciación de Jax, que permite hasta 4 ataques básicos potenciados por la runa)
  • Corregimos un error en el que la E: Lance Temerario de Olaf podía curar torres si la lanzaba sobre el mismo objetivo que dio el último golpe a la torre
  • Corregimos un error en el que lanzar la R: Chispa Final de Lux como Sylas le costaba maná de forma incorrecta
  • Corregimos un error en el que la Q: Golpe Aplastante de Wukong no otorgaba acumulaciones de Lágrima de la Diosa
  • Los clones creados por campeones ya no pueden aplicar el efecto de quemadura de la pasiva Abrasar de Cuchillo Ámbar y Hoja Granizo
  • Corregimos un error en el que la pasiva Chispa de Manto del Ocaso también contaba de forma incorrecta como una ralentización
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de Velo de la Banshee y Filo de la Noche a veces no eran visibles
  • Corregimos varios efectos visuales (Hielo Eterno) y de sonido (la E: Embestida Abrasadora de Ornn, Corona de la Reina Fragmentada, Placa del Hombre Muerto, Quimotanque Turbo, Reloj de Arena de Zhonya y Cronómetro) y ya no se ven ni se oyen a través de la Niebla de guerra
  • Corregimos un error en el que los cuerpos de Sion, Karthus y Kog'Maw tenían choque de unidades activo después de que sus pasivas expiraban (es decir, podía causar bloqueo de súbditos)
  • Corregimos un error en el que los dígitos dobles de KDA a veces se mostraban de manera incorrecta en la tabla de posiciones
  • Corregimos un error en el que el texto de error a veces aparecía en las salas de grupo al presionar el botón Buscar partida
  • Corregimos un error en el que la pantalla de Iniciar el torneo de temporada mostraba de manera incorrecta a Morgana Victoriosa
  • Corregimos las etiquetas de rol de Syndra, Rell y Nautilus en la selección de campeón

Próximos aspectos y chromas



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