Que quede claro como la nieve: ¡la versión 12.12 ya está aquí!
Llegamos con otro conjunto de cambios al balance y muchos de ellos son cambios de seguimiento continuos a la actualización a la durabilidad de la versión 12.10. Realizaremos más cambios a ciertas curaciones y escudos, mientras que los ataques súbitos de selección y mecánicas de iniciación recibirán ese empujoncito adicional que necesitan. Las mascotas de campeón también recibirán un poquito de duración.
Esta versión también trae de regreso el Emporio de Esencia por tiempo limitado. La Tienda Mítica también rotará por primera vez e incluirá a Pantheon Caballero de la Ceniza y más. Y... ¿qué fue eso? ¿Un viento gélido? La Luna de Nieve debe estar saliendo...
¡Brrrr! Las noches frías son hostiles. Por suerte, ¡en las Tierras Dracónicas el clima siempre está soleado y cálido! ¡Consulta nuestra primera versión del set nuevo en las Notas de la versión de TFT aquí.
Vamos a hacer unos cuantos ajustes de balance debido a la versión más larga de lo normal.
Redujimos el costo de maná de su Q. Ahora aumenta con el rango. Aumentamos el daño básico de su R.
Amumu soporte desapareció por completo después de las debilitaciones importantes a sus costos de maná en la temporada pasada. Revertiremos esos cambios y le daremos más poder a su definitiva para que vuelva a encontrar amigos en el carril inferior.
Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su Q. Aumentamos la resistencia mágica, la armadura y la vida básica de Tibbers.
Los armados súbitos de Annie dejaron de ser poderosos desde la actualización a la durabilidad, especialmente en niveles de juego altos. Le subiremos el fuego a sus combos y le daremos a Tibbers su propia actualización a la “adorabilidad” y durabilidad (AAD).
Aumentamos el alcance de sus ataques básicos; redujimos la regeneración y crecimiento de vida básicos. Aumentamos el valor de la acumulación de su pasiva en los rangos iniciales y ahora alcanza el máximo en el nivel 13; los súbditos grandes ahora otorgan 1 acumulación. Redujimos el daño básico de su E y el robo de vida en los últimos rangos. El alcance de ataque adicional de su R y el daño de explosión según la vida faltante del enemigo ya no aumentan con el rango; redujimos la vida de las Rémoras del Vacío en los rangos iniciales y ahora aumenta con cada rango.
La Emperatriz del Vacío ha estado reinando y esparciendo demasiado horror en las llaves de habilidad más bajas y promedio. Estas debilitaciones reducirán su fuerza en los niveles bajos del juego y la llevarán a una tasa de victorias más estable en todo el juego. ¡También realizamos algunas actualizaciones visuales a la forma verdadera de Bel'Veth gracias a los comentarios de los jugadores!
Aumentamos el daño básico de su Q. Aumentamos el daño básico de la activa de su R.
La capacidad de iniciación de Blitzcrank se ha ido oxidando desde la actualización a la durabilidad. Haremos que sus ganchos inflijan más dolor para que sean tan satisfactorios como deben de serlo.
Redujimos la regeneración de vida de su pasiva. Redujimos la vida básica aumentada de su R.
La negligencia médica del Dr. Mundo ya iba bastante bien, pero ahora que Heridas Graves es más débil, llegó la hora de revisar su licencia médica para que ejerza. Lo debilitaremos en general al reducir su curación, pero la porción más grande de vida faltante traerá a la vida su fantasía al inyectarse su dosis máxima.
Redujimos la tasa de daño de ataque de su pasiva.
Desde la actualización a la durabilidad, Fiora se ha vuelto demasiado poderosa en el juego Élite, donde los jugadores que constantemente impactan los Puntos vitales infligen una cantidad masiva de vida máxima como daño verdadero. Por esta razón le reduciremos su pasiva y, a su vez, reducirá el poder de su definitiva.
Aumentamos el daño y la vida básica de la torreta estándar de su Q. Redujimos el enfriamiento de la E.
Últimamente, los inventos de Heimerdinger han sido deficientes. ¡Aumentar la vida y poder de fuego de sus torretas para compensar la actualización a la durabilidad seguro será la fórmula para el éxito!
Redujimos el costo de maná y la vida de su pasiva. Aumentamos el escudo básico de su E. Aumentamos la resistencia mágica, la armadura y la vida básica de Daisy.
La actualización a la durabilidad no fue nada amable con nuestro amigo del bosque. Estas mejoras le regresarán bastante de su poder de emboscada inicial. Además, ¡a Daisy también le toca un aumento asus estadísticas básicas!
Redujimos la ralentización y la velocidad de movimiento adicional de su W. Redujimos el escudo de su E.
Janna sigue siendo demasiado fuerte en todos los ámbitos. Su punto más vulnerable debería ser cuando la atrapan, así que debilitaremos la velocidad de suvientoy de sus hechizos defensivos para que sea más fácil castigarla.
Aumentamos su crecimiento de Maná. El enfriamiento de la pasiva ahora disminuye con los niveles.
Jarvan IV no se vio particularmente afectado por la actualización a la durabilidad, pero la cantidad de daño sostenido no resultó ilesa. Le daremos algunas rotaciones más ahora que los enemigos de daño súbito se volvieron más rudos.
Redujimos la tasa de daño de ataque de su pasiva. Aumentamos el daño básico de su E, redujimos la tasa de daño de ataque. Aumentamos la tasa de velocidad de ataque de su R, aumentamos la efectividad al impacto.
Los armados de matones y tanques no debieran funcionar muy bien en campeones como Katarina, que es una asesina de restablecimiento con hipermovilidad. Realizaremos algunos ajustes menores para desincentivar ese tipo de armados.
Redujimos su daño de ataque básico. Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos.
Desde antes del MSI, Lucian se ha estado luciendo en el carril inferior en el juego profesional y ha seguido pasando, incluso después de la actualización a la durabilidad. Reduciremos su daño fuerte inicial para que el Centinela de la Luz no deje ciegos a todos en el carril.
Redujimos el enfriamiento de su E en los rangos iniciales y ya no disminuye con el rango. Aumentamos la duración de ralentización/aturdimiento.
Seraphine no ha logrado crear ondas desonido, así que aumentaremos su control de masas para que logre cautivar a sus enemigos.
Redujimos los crecimientos de armadura y de vida básicos. Aumentamos la tasa de daño de ataque de su Q. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su W. Aumentamos las tasas de daño de ataque y poder de habilidad de su E.
Shaco ha estado teniendo problemas en un mundo con juguetitos más duraderos, especialmente con sus armados más orientados al daño súbito. Con sus trucos ya tiene una buena capacidad de supervivencia, así que intercambiaremos algo de su durabilidad por más daño súbito. Este cambio debe dar nuevamente más acceso a los armados de alto riesgo y alta recompensa, lo que aumentará sus opciones de diversificación de objetos. (Como recordatorio: su Q y su E pueden infligir daño adicional con la bonificación de su Pasiva: Puñalada en la Espalda).
Redujimos la ralentización de su W en los rangos iniciales, la aumentamos en los rangos finales y ahora aumenta con cada rango. Redujimos las estadísticas adicionales de su R en los rangos iniciales y las aumentamos en los rangos finales.
Singed de carril central siempre ha sido bastante fuerte, pero los cambios sistémicos recientes lo han llevado a territorio OP. Debilitaremos su poder inicial de acercamiento para que los oponentes más frágiles en el carril tengan una oportunidad de escapar (o mínimo para defenderse).
Aumentamos la curación básica de su R, pero ya no elimina Heridas Graves.
Mejoramos la definitiva de Soraka en la versión 11.18 y le permitimos eliminar Heridas Graves para darle una oportunidad contra el 60% del efecto de curación reducido. Ahora que Heridas Graves es más débil, no tenemos problema con que sirva su propósito original.
Redujimos la curación de su pasiva. Activar la W al lanzar la E ya no activa el sigilo al instante. Redujimos el daño de su R contra el enemigo más cercano o más herido.
Viego ha estado sentado en su trono de la jungla por demasiado tiempo, especialmente en el juego profesional. Reduciremos el potencial de restablecimiento del rey para darle más oportunidad a los carrileros de reaccionar a sus emboscadas.
Aumentamos la velocidad de movimiento y la vida básica de Caminante de la Niebla. Aumentamos la vida básica de la Dama de la Niebla; redujimos el alcance de objetivos de su E.
Los trotanieblas y la Dama de la Niebla de Yorick también recibirán un ligero aumento de estadísticas básicas que les ayudará a compensar la actualización a la durabilidad. También agregaremos unas modificaciones al ejército espectral de Yorick para que sea más aterrador al posicionarlo correctamente. Es decir, la Dama no se alejará demasiado al avanzar hacia objetivos marcados.
Aumentamos el escudo de su pasiva. Redujimos la curación básica de su E, aumentamos la velocidad de movimiento adicional.
Ya que este capítulo de la actualización a la durabilidad está llegando a su fin, las curaciones de Yuumi siguen siendo demasiado fuertes por el “miaumento”. En general, su nivel de poder no ha cruzado la línea, así que solo transferiremos un poco de ese poder a otro lado.
Aumentamos su crecimiento de regeneración de vida. Aumentamos el daño básico de su W; redujimos las tasas de poder de habilidad y daño de ataque.
El daño de la W de Zeri era demasiado con el multiplicador de golpes críticos, así que lo debilitaremos y lo compensaremos con una pequeña mejora de regeneración.
Agregaremos un poco de aceleración de habilidad a la ruta de armado de Cosechador Nocturno para complementar su mejora de la versión pasada.
Gracias a un error, Colmillo de Serpiente estuvo reduciendo escudos más de lo que debería. Esperamos que esta corrección genere una debilitación importante, así que la incluiremos aquí.
Por el contrario, Lumbría había estado teniendo un desempeño deficiente debido a otro error que mitigaba su daño según la misma resistencia mágica que debía ignorar. En realidad, este corrección terminará siendo una ligera mejora para el objeto.
Debilitaremos el poder de Depredador en los rangos iniciales, ya que tiende a dañar a los enemigos en los carriles antes de que tengan una oportunidad razonable de contraatacar y compensaremos su juego tardío para emparejar la situación.
El Emporio de Esencia vuelve del 28 de junio al 12 de julio. Ingresa a la tienda y usa tu Esencia Azul para conseguir chromas, aspectos de centinela, gestos, íconos y más, incluyendo el contenido exclusivo del Emporio como el aspecto de Urfwick.
AVISO IMPORTANTE: Después de esta aparición, el Emporio de Esencia entrará en pausa mientras lo reconstruimos. Por ahora, mantenerlo abierto es tan ineficiente que ocasiona demoras y reduce las funciones en otros proyectos como los eventos y las misiones. Además de hacer que el Emporio funcione de forma más eficiente, también estamos estudiando mejoras de navegación y usabilidad para cuando regrese (porque regresará). ¡No olvides gastar toda tu Esencia Azul durante este Emporio!
Para compensar esta pausa, cambiaremos los tres paquetes de íconos de gema por una cadena de tres misiones (juega partidas emparejadas en la Grieta del Invocador o en modo ARAM). Serán gratis para todos los jugadores y cada una otorgará 10 de Esencia Mítica para un total de 30.
Añadiremos un nuevo tipo de contenido a la Tienda Mítica: los chromas míticos, ¡disponibles por 40 de Esencia Mítica! El primer chroma mítico es para Veigar Jefe Final, disponible durante las versiones 12.12 a 12.13.
Los chromas míticos actualizan los efectos visuales de un aspecto, además de su modelo. Se lanzarán para aspectos legendarios y para aspectos míticos como los Caballeros de la Ceniza. (Los chromas Despertar de las brasas de Pyke Caballero de la Ceniza y Pantheon Caballero de la Ceniza recibirán una actualización a efectos visuales en la versión 12.18).
La Tienda Mítica rotará por primera vez y nos acoplaremos a la cadencia normal de rotación:
Al silenciar a un jugador en la selección de campeones, este permanecerá silenciado durante la partida y hasta el Fin de la partida. (Esto también significa que al silenciar a alguien durante la partida, permanecerá silenciado hasta el Fin de la partida). Además, el estado de silenciado de cada jugador individual ahora se podrá ver y activar/desactivar en la pantalla de Fin de la partida.
¡La formación de equipos para el segundo fin de semana de Clash de Demacia comenzará el 20 de junio y los torneos serán el 25 y el 26 de junio!
¡Actualizamos la forma en que ciertos desafíos detectan en qué carril jugabas en la Grieta del Invocador para que sea más preciso! Además, agregamos los siguientes desafíos.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: