Notas de la versión 12.14

AutoresRiot Riru, Riot Aether
  • Se copió al portapapeles

¡Es un pájaro! ¡Es un avión! ¿Es una Guardiana Estelar? Nop, ¡es la versión 12.14 que te trae tu dosis quincenal de cambios y actualizaciones al juego!

Esta versión incluye varias actualizaciones centradas en la curación para llevar a los hipercuradores de LoL (y sus objetos) ante la justicia. También haremos algunos ajustes a los dragones, al Dragón Ancestral y al Heraldo de la Grieta, así como a algunas runas y hechizos de invocador. Por último, en esta versión recibiremos en la Grieta la segunda parte de las superheroínas de preparatoria favoritas de todos, ¡las Guardianas Estelares! ¡A luchar, Guardianas Estelares!

Hoy en día todos son superhéroes de preparatoria, pero les diré que, en mis tiempos, teníamos un puñado de monedas de oro y algunos dragones poderosos que comprar. Ya que hablamos de ello, ¡puedes informarte de todos nuestros cambios a TFT: Tierras Dracónicas en las notas de la versión de TFT aquí!
Lilu “Riot Riru” Cabreros Paul “RiotAether” Perscheid

Versión en breve

Akali Guardiana Estelar, Quinn Guardiana Estelar, Rell Guardiana Estelar, Taliyah Guardiana Estelar, Morgana Némesis Estelar y Syndra Guardiana Estelar Prestigiosa estarán disponibles el 28 de julio de 2022.

Campeones

Aatrox

Aumentamos su crecimiento de vida. Redujimos la curación pasiva de su E en el juego tardío. Redujimos la curación adicional de su R en el juego tardío.

Con la debilitación de Heridas Graves en la versión 12.11, la habilidad de Aatrox para resistir al robar vida se salió un poco de control. Vamos a ajustar un poco su poder al reducir su curación en general en favor de aumentar la durabilidad básica del Darkin.

Estadísticas básicas

Crecimiento de vida 104 114

E: Impulso Siniestro

Curación Pasiva 18/20/22/24/26% 18/19.5/21/22.5/24%

R: Destructor de Mundos

Curación aumentada 25/40/55% 25/35/45%

Alistar

Redujimos el costo de maná de su Q en todos los rangos, redujimos su enfriamiento en todos los rangos.

En comparación con otros soportes cuerpo a cuerpo, Alistar se quedó atrás del rebaño. Queremos aumentar la disponibilidad de su Q: Pulverizar para que pueda utilizar un segundo Pulverizar más a menudo durante las peleas, especialmente cuando usa su definitiva.

Q: Pulverizar

Costo de Maná 65/70/75/80/85 55/60/65/70/75
Enfriamiento 15/14/13/12/11 14/13/12/11/10

Gangplank

Redujimos su vida básica y su armadura básica, aumentamos su crecimiento de vida. La pasiva ahora aumenta con la probabilidad de golpe crítico. Redujimos el daño básico de su Q en el juego temprano pero lo incrementamos en el juego tardío. Redujimos la ralentización de su E, la ralentización ahora aumenta con la probabilidad de golpe crítico, redujimos el daño físico adicional en el juego temprano y lo incrementamos en el juego tardío, redujimos el daño adicional de los golpes críticos.

Uno de los rasgos más característicos de Gangplank es su capacidad de cambiar el rumbo de una pelea con cadenas de barriles y golpes críticos en el juego tardío. Sin embargo, llegar a esos picos de poder del juego tardío no debería ser fácil. Optamos por debilitar su fase de carril al reducir su capacidad de hostigamiento y al hacer que sea un poco más escurridizo al principio, mientras mantenemos los incentivos para que arme objetos de golpe crítico.

Estadísticas básicas

Vida básica 640 600
Crecimiento de vida 104 114
Armadura básica 35 31

Pasiva: Prueba de Fuego

Daño 55 a 310 (según el nivel)(+100% del Daño de Ataque adicional) 55 a 310 (según el nivel)(+100% del Daño de Ataque adicional)(+200% de la probabilidad de golpe crítico)

Q: Parrrlamentar

Daño básico 20/45/70/95/120 10/40/70/100/130

E: Barril de Pólvora

Cantidad de ralentización 40/50/60/70/80% 30/37.5/45/52.5/60% (+0.25%por cada 1% de probabilidad de golpe crítico en todos los rangos)
Daño físico adicional 80 / 105 / 130 / 155 / 180 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Daño adicional de la E con golpe crítico 25% 10%

Gnar

Redujimos su vida básica, redujimos su crecimiento de regeneración de vida.

Mini Gnar no ha sido lo vulnerable que queríamos durante su fase de carril. Estamos buscando reducir su vida básica y crecimiento de regeneración de vida para que lo puedan castigar más a corta distancia, similar al caso de otros carrileros superiores a distancia.

Estadísticas básicas

Vida básica 580 540
Crecimiento de Regeneración de Vida 1.75 1.25

Janna

Aumentamos la cantidad de escudo de la E en todos los rangos, redujimos la curación adicional y el poder del escudo. Redujimos la curación de la R por segundo en todos los rangos, incrementamos el aumento de poder de habilidad.

Uno de nuestros objetivos en esta versión es debilitar a los campeones y objetos que tengan demasiada curación y escudos. En un esfuerzo por poner en línea los sistemas de curación, debemos quitarle un poco de viento a las velas de Janna, ya que su poder de escudo y curación sobresalían en comparación con las demás estadísticas de objetos que estamos actualizando en esta versión. Transferir su poder a sus curaciones básicas y a su escudo la ayudarán a mantenerla más al nivel de sus amigos encantadores.

E: Ojo de la Tormenta

Cantidad de escudo 65/90/115/140/165 75/100/125/150/175
Poder de curaciones y escudos adicionales 20% 15%

R: Monzón

Curación por seg 90/145/200 (+45% de Poder de Habilidad) 100/150/200 (+50% de Poder de Habilidad)

Jarvan IV

Aumentamos el aumento de daño de ataque de su Q. El enfriamiento de su E ahora disminuye con el rango.

Jarvan IV ha estado sufriendo en un mundo de peleas de larga duración y nuestra última ronda de mejoras en la versión 12.12 no ayudó al Rey tanto como esperábamos. Esta vez vamos a incrementar su capacidad de hacer jugadas al aumentar la disponibilidad del combo de su bandera y su arrastre.

Q: Golpe Dragón

Daño 90/130/170/210/250 (+120% de Daño de Ataque adicional) 90/130/170/210/250 (+140% de Daño de Ataque adicional)

E: Estandarte Demaciano

Enfriamiento 12 seg 12/11.5/11/10.5/10 seg

Kayn

Aumentamos su crecimiento de vida. Redujimos la curación pasiva según el daño infligido de Rhaast.

Kayn Rojo/Rhaast ha estado descontrolado gracias a las debilitaciones de Heridas Graves de la versión 12.11, la cual dejó a su curación sin obstáculos. Al igual que Aatrox, ajustaremos su poder al reducir su curación y aumentar su durabilidad básica.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Vida 99 109

Pasiva: La Guadaña Darkin

Pasiva de Rhaast Cura de un 25 a un 35% (según el nivel) del daño infligido a campeones Cura de un 20 a un 30% (según el nivel) del daño infligido a campeones

LeBlanc

Aumentamos su maná básico y su crecimiento de maná básico. Aumentamos el daño básico de su W en el juego tardío.

LeBlanc sufrió un duro golpe después de la actualización de durabilidad, ya que no pudo seguirle el ritmo al aumento de estadísticas de todos los demás. Queremos devolverla a la realidad al relajar las restricciones de maná de sus habilidades y al darle más maná para que pueda hostigar a sus oponentes hasta que estén en su alcance de asesinato.

Estadísticas básicas

Maná básico 334 400
Crecimiento de Maná 50 55

W: Distorsión

Daño 75/110/145/180/215 (+60% de Poder de Habilidad) 75/115/155/195/235 (+60% de Poder de Habilidad)

Nocturne

Ajustamos su pasiva.

Le estamos dando a Nocturne una pequeña actualización de funcionalidad para que no sea penalizado por su pasiva cuando intente robar los últimos golpes contra súbditos.

Pasiva: Navajas de la Penumbra

Daño a súbditos Ya no inflige un 50% de daño reducido contra súbditos que son el objetivo principal (nota: seguirá infligiendo un 50% de daño reducido a todos los demás súbditos dañados por su pasiva)

Pantheon

Aumentamos el daño de su Q contra monstruos.

A pesar de los recientes esfuerzos por fortalecer a Pantheon en los carriles individuales, no podido conseguir mucha tracción. Ya que estamos en un metajuego más lento y con menos muertes, vamos a revertir los cambios que hicimos en la versión 11.3 para ayudar a Pantheon a hacer una gran reentrada estelar a la jungla para ayudarlo a mejorar su juego temprano.

Q: Lanza Cometa

Daño a súbditos y monstruos Inflige un 70% de daño a súbditos y monstruos Inflige un 70% de daño a súbditos y un 105% a monstruos

Renata Glasc

Redujimos su daño de ataque y su vida básicos.

Recientemente, la adquisición corporativa del carril inferior de Renata ha dado sus frutos y consolidó su lugar como soporte estrella. Dicho esto, nada es eterno. Vamos a debilitar a Renata al bajar sus estadísticas básicas para que tenga que ser un poco más cuidadosa a la hora de elegir intercambios en el juego temprano.

Estadísticas básicas

Vida básica 595 545
Daño de Ataque básico 51 49

Seraphine

Redujimos el aumento escudos y de curación de poder de habilidad de su W.

Seraphine se convirtió en el centro de atención gracias a la actualización de durabilidad de campeones y a sus recientes mejoras en la versión 12.12. Aunque brilla más como carry en el carril inferior, sus actuaciones en el carril central y en el de soporte también son extraordinarias. Para balancearla vamos a reducir la efectividad con la que puede apoyar a sus aliados cuando arma objetos de poder de habilidad al reducir su aumento con poder de habilidad.

W: Sonido Envolvente

Escudo 50/70/90/110/130 (+35% de Poder de Habilidad) 50/70/90/110/130 (+25% de Poder de Habilidad)
Curación por aliado 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% por cada 100 de Poder de Habilidad) de su vida faltante 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% por cada 100 de Poder de Habilidad) de su vida faltante

Sivir

Corrección de error de su Q Redujimos el daño a súbditos de su W, ahora ejecuta a los súbditos por debajo de un umbral de vida.

Sivir tuvo mucha suerte con su actualización de extensión media y terminó en un punto bastante fuerte, particularmente en el departamento de despejar oleadas. Queremos reducir su capacidad de despejar oleadas de forma tan eficaz al reducir la cantidad de daño que su W inflige a los súbditos con mucha vida, pero al añadir una ejecución para que pueda seguir obteniendo oro al matar súbditos de forma eficiente.

Q: Cuchilla Bumerán

CORRECCIÓN DE ERROR AL TIEMPO DE LANZAMIENTO De 0.25 a 0.18 seg reducido con velocidad de ataque De 0.25 a 0.10 seg reducido con velocidad de ataque

W: Rebote

Daño a súbditos 80% 65%
nuevoEL ORO ES PARA SIEMPRE Los rebotes ahora ejecutan a los súbditos que son alcanzados por un rebote y que habrían quedado con menos de 15 de vida

Teemo

Aumentamos su crecimiento de Maná. Aumentamos el alcance de su R en el juego temprano, su aumento con poder de habilidad y su costo de maná ahora se reduce según el rango.

Después de la actualización de durabilidad, los hongos de Teemo ya no pegan tan fuerte como antes. Para ayudar a El Explorador Veloz, mejoramos el poder de sus hongos y aumentamos su alcance de colocación en las etapas tempranas del juego. También redujimos algunas de sus restricciones de maná, para que esté limitado por el enfriamiento de su R en lugar de por los problemas de maná.

Estadísticas básicas

Crecimiento de Maná 20 25

R: Trampa Nociva

Alcance de colocación 400 / 650 / 900 600 / 750 / 900
Daño 200 / 325 / 450 (+ 50% de Poder de Habilidad) 200 / 325 / 450 (+ 55% de Poder de Habilidad)
Costo de Maná 75 de Maná 75 / 55 / 35 de Maná

Varus

Aumentamos su daño de ataque básico.

Varus no ha dado en el blanco ni en las partidas profesionales ni en la cola en solitario, por lo que le daremos una mejora directa que lo ayudará, independientemente del armado que elija.

Estadísticas básicas

Daño de Ataque básico 59 62

Wukong

Aumentamos su regeneración de vida básica. Redujimos la regeneración de vida por acumulación de su pasiva.

Ya que el valor de las curaciones aumentó con la actualización de durabilidad, el valor de la pasiva de Wukong también aumentó, especialmente en las etapas tardías del juego. Vamos a remediar este asunto al cambiar la regeneración de vida de su pasiva a sus estadísticas básicas. Esto hará que su fase de carril sea más o menos la misma, pero reducirá el aumento de su regeneración un poco.

Estadísticas básicas

Regen. de Vida Básica 2.5 3.5 cada 5 seg

Pasiva: Piel de Piedra

Regeneración de Vida por acumulación (máx. 10) 0.5% 0.35%

Yuumi

Redujimos el aumento de poder de habilidad de su E.

Desde la actualización de durabilidad, Yuumi se ha estado divirtiendo como un gato con un ovillo de estambre. Al ser una de las mejores encantadoras de LoL, redujimos su capacidad de curación para igualarla a la de otros soportes.

E: ¡Acelera!

Curación 70/90/110/130/150 (+35% de Poder de Habilidad) 70/90/110/130/150 (+30% de Poder de Habilidad)

Zeri

Ajustamos la pasiva de su Q. Redujimos el daño mágico adicional de su R.

La capacidad de Zeri para ganar duelos y empujar oleadas gracias a su daño aumentado contra enemigos con poca vida la ha hecho injusta para sus oponentes. Optamos por conservar esta mecánica como herramienta para ayudarla a matar súbditos, pero eliminaremos sus puntos fuertes a la hora de enfrentarse a los enemigos con poca vida en general.

Q: Ráfaga de Luz

nuevoELECTROCUTACIÓN Los clics derechos ejecutan a los enemigos con una vida por debajo del 60 a 150 (niveles 1 a18)(+18% de Poder de Habilidad) (Nota: El daño a escudos o invulnerabilidades no activa esta ejecución)
eliminado BATERÍA BAJA Los ataques sin carga de Zeri con el botón derecho ya no hacen más daño a los enemigos por debajo de cierto umbral de vida.

R: Estallido Eléctrico

Daño mágico adicional 10/15/20 (+15% de Poder de Habilidad) 5/10/15 (+15% de Poder de Habilidad)

Objetos

Sierraespada Quimopunk

Con los cambios de la versión 12.11, la Sierraespada Quimopunk se convirtió en un objeto increíblemente eficiente en cuanto a su costo en oro, incluso con sus efectos de Heridas Graves reducidos. En lugar de debilitar las estadísticas del objeto, optamos por aumentar su costo para igualarlo a otras opciones de objetos legendarios para peleadores.
Costo de combinación 300 500 de oro
Costo total 2600 2800 de oro

Objetos para encantadores

Los encantadores en general fueron los grandes ganadores de la actualización de durabilidad, incluso después de las debilitaciones sistemáticas que hicimos a la curación y al poder de los escudos en la versión 12.10. Son más difíciles de matar en el juego temprano, están mejorando objetivos más duraderos y se benefician de Heridas Graves más débiles. Creemos que hay muchos aspectos beneficiosos en el hecho de que los encantadores sean más resistentes, pero actualmente son demasiado efectivos a la hora de mantener a los aliados y a sí mismos con vida en las etapas media y tardía de la partida. Vamos a debilitar todos sus objetos comunes para que haya más oportunidades de matar a ese carry fuera de posición con un encantador a sus espaldas.
Aumento del Poder de curaciones y escudos de Ídolo Prohibido 10% 8%
Aumento del Poder de curaciones y escudos de Pebetero Ardiente 10% 8%
Aumento del Poder de curaciones y escudos de Bendición de Mikael 20% 16%
Aumento del Poder de curaciones y escudos de Redención 20% 16%
Aumento del Poder de curaciones y escudos de Báculo de Agua Fluyente 10% 8%
Máximo de acumulaciones de Renovador de Piedra Lunar 5 4

Égida de Fuego Solar

Égida de Fuego Solar ha empezado a surgir como un poderoso segundo objeto para los campeones de DPS. Aunque los peleadores ya han recurrido a otros objetos para tanques en el pasado, Égida de Fuego Solar ofrece la mayor cantidad de estadísticas y daño potente en comparación con otras opciones. Vamos a ajustar Égida de Fuego Solar para que su daño esté más ligado a la acumulación de vida.
Daño de Inmolar 12 a 30 (Según el nivel) (+1% de la Vida adicional) 15 (+1.75% de la Vida adicional)

Pociones y Runas

Tras la actualización de durabilidad hemos visto que las muertes en el juego temprano han disminuido considerablemente, especialmente en las partidas profesionales.

En general, consideramos que el daño que se inflige después de la fase de carriles se encuentra en un buen estado. Sin embargo, se ha vuelto muy difícil crear ventajas significativas en el carril debido a la cantidad de runas y pociones defensivas. Vamos a debilitar estás opciones de sustento para que obtener ventajas tempranas sea un poco más fácil.

Pociones

Curación de Poción de Vida 150 120
Poción Reutilizable 125 100
Poción de Corrupción 125 100

Entrega de Galletas

Restauración de Vida y de Maná 10% de la vida/Maná faltante 8% de la vida/Maná faltante
Aumento del Maná máximo 50 40

Coraza Ósea

Enfriamiento 45 seg 55 seg

Acondicionamiento

Aumento de estadísticas básicas 9 de Armadura y Resistencia Mágica 8 de Armadura y Resistencia Mágica
Total del aumento de estadística adicional 4% de aumento a la armadura y Resistencia Mágica totales 3% de aumento a la armadura y Resistencia Mágica totales

Guardián

Enfriamiento 70 a 40 seg (según el nivel) 90 a 40 seg (según el nivel)

Quemadura

Daño 15 a 35 (según el nivel) 20 a 40 (según el nivel)

Segundo Aire

Curación Regenera 6 (+4% de la vida faltante) a lo largo de 10 seg Regenera 3 (+4% de la vida faltante) a lo largo de 10 seg

Impacto Súbito

Letalidad y Penetración de magia adicionales 7 de Letalidad y 6 de Penetración de magia 9 de Letalidad y 7 de Penetración de magia

Tónico de Distorsión Temporal

Velocidad de Movimiento adicional al estar bajo el efecto de una poción o una galleta 4% 2%

Inquebrantable

Resistencia a ralentización y Tenacidad adicionales 10 a 30% según la vida faltante 5 a 25% según la vida faltante

Hechizos de invocador

Castigo Desafiante

Como los campeones duran más, el aspecto de reducción de daño de Castigo Desafiante no es tan necesario como antes. Ahora que le daremos a los jungleros un poco más de influencia en el juego temprano con los cambios a los objetivos, queremos quitarle un poco de poder a este hechizo de invocador.
Reducción de daño al objetivo de Castigo 20% 10%

Extenuación

Últimamente, Extenuación se ha convertido en un hechizo de invocador muy común para los tiradores, lo que hace que sea muy difícil entrar y matar a los soportes encantadores en el carril inferior. Vamos a reducir su poder para que sea un poco menos extenuante jugar contra él.
Reducción de daño al objetivo de Extenuación 40% 35%

Sistemas

Como se mencionó anteriormente, el juego temprano se está volviendo mucho más lento, lo que ha llevado a un cambio en el metajuego, que ahora está enfocado en las composiciones de aumento. Los jugadores se han acostumbrado a ceder objetivos tempranos para alcanzar sus condiciones de victoria en la fase tardía de la partida.

Para aumentar la prioridad de los objetivos en el juego temprano, vamos a aumentar la recompensa por matar dragones y Heraldos de la Grieta en el juego temprano. Las mejoras individuales de los dragones son actualmente de muy bajo impacto, ya que los jugadores les dan más prioridad debido a la amenaza del alma y menos por las mejoras individuales por sí mismas. Para que las mejoras de los dragones sean más significativas, aumentaremos los valores de las mejoras de cada uno de ellos en aproximadamente un 50% (e incluso más en el caso de los Dragones de las Nubes). Además, disminuiremos el daño de los dragones en general a cambio de una mayor resistencia para que los equipos tengan más tiempo para disputar los dragones en equipo coordinado. De forma similar, aumentaremos el valor del Heraldo de la Grieta al hacer que Shelly otorgue oro local. También aumentaremos la cantidad de vida del segundo Heraldo para aumentar su valor y prioridad en relación con el primero, para que lo ignoren con menos frecuencia.

Dragones

Cambios a todos los dragones

Daño de porcentaje de vida actual de los ataques 7% 5%
Vida antes de la transformación de la grieta 2650 (+240 por Nivel) 3450 (+380 por Nivel)
Vida después de la transformación de la grieta 4350 (+240 por Nivel) 6950 (+380 por Nivel)

Dragón de las Nubes

Daño de Ataque 50 35
Mejora por matar al Dragón de las Nubes 3.5% de resistencia a las ralentizaciones y velocidad de movimiento fuera de combate 7% de resistencia a las ralentizaciones y velocidad de movimiento fuera de combate
Mejora de Alma del Dragón de las Nubes 10% de Velocidad de Movimiento adicional y 50% de Velocidad de Movimiento durante 6 seg después de lanzar tu definitiva 15% de Velocidad de Movimiento adicional y 50% de Velocidad de Movimiento durante 6 seg después de lanzar tu definitiva

Dragona Hextech

Daño de Ataque 66.7 47
Mejora por matar a la Dragona Hextech 6% de Velocidad de Ataque y 6 de Aceleración de Habilidad 9% de Velocidad de Ataque y 9 de Aceleración de Habilidad

Dragón Infernal

Daño de Ataque 100 70
Mejora por matar al Dragón Infernal 4% de Daño de ataque y Poder de Habilidad adicionales 6% de Daño de ataque y Poder de Habilidad adicionales

Dragón de las Montañas

Daño de Ataque 150 105
Mejora por matar al Dragón de las Montañas 6% de armadura y Resistencia Mágica adicionales 9% de armadura y Resistencia Mágica adicionales

Dragón de los Océanos

Daño de Ataque 100 70
Mejora por matar al Dragón de los Océanos 2% de la vida faltante cada 5 seg 3% de la vida faltante cada 5 seg

Dragón Ancestral

Vida 6400 (+180 por minuto) 6400 (+290 por minuto)

Heraldo de la Grieta

nuevoMÚSCULOSO El Heraldo de la Grieta ahora tiene un 75% más de vida al ser invocado con el Ojo del Heraldo por segunda vez
nuevoTODOS RECIBEN ORO El Heraldo de la Grieta ahora otorga 200 de oro local al equipo que lo mató

Libro de Hechizos Definitivo

HECHIZOS DE INVOCADOR ULTERNATIVOS NUEVOS

  • La R de Nilah ya está disponible
  • La R de Annie ya está disponible

DEBILITACIONES A LOS HECHIZOS DE INVOCADOR ULTERNATIVOS

Definitivas de mejora de estadísticas +6 a 40 de Fuerza adaptable/Armadura/Resistencia Mágica (según el nivel) +5 a 35 de Fuerza adaptable/Armadura/Resistencia Mágica (según el nivel) y ahora crece con cada nivel siguiendo la curva de progresión de estadísticas del personaje

ACTUALIZACIONES

Los siguientes hechizos de invocador ulternativos fueron actualizados para que coincidan con la funcionalidad de su campeón original:
  • R de Soraka
  • R de Kindred
  • R de Jinx

Clash de la Copa Zaun

La formación de equipos para el primer fin de semana del Clash de la Copa Zaun comenzará el 1 de agosto y los días de torneo serán el 6 y 7 de agosto.

Inicio de la Parte 3 de las clasificatorias

  • La Parte 2 de clasificatorias de la Grieta del Invocador cambia a la Parte 3 el viernes, 29 de julio a la medianoche (hora local). Las recompensas exclusivas para la Parte 3 son: un icono de invocador de Bel'Veth, gestos de Bel'Veth, 1 campeona permanente Bel'Veth y una Cápsula de Eternos de la Serie 1.

Sistemas de comportamiento

  • Ahora podrás ver qué compañeros de equipo te dieron Honor si colocas el cursor sobre el icono de Honor en la pantalla de final de la partida.

Contenido mítico

¡La Tienda Mítica rotará en esta versión! Se trata de una rotación pequeña, lo que significa que solo rotarán los Aspectos prestigiosos disponibles y los Chromas Míticos nuevos. La siguiente rotación grande será en la versión 12.18.

YA DISPONIBLE

  • Aatrox Luna de Sangre Prestigioso (150 EM, disponible hasta la versión 12.16)
  • Malphite Estrella Oscura Prestigioso (125 EM, disponible hasta la versión 12.16)
  • Jinx Guardiana Estelar Chroma + Ícono Mítico (40 ME, disponible hasta la versión 12.16)

¿QUIÉN ABANDONA LA TIENDA MÍTICA?

  • Evelynn K/DA Prestigiosa
  • Lucian Pulso de Fuego Prestigioso
  • Veigar Jefe Final Chroma + Ícono Mítico

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

DESAFÍOS

  • Se eliminó el texto de introducción “Los desafíos están aquí”. Creemos que ya están al tanto de ello
  • Ahora pueden cambiar el orden en que se muestran sus piezas de desafío. Abre el Personalizador de identidad, selecciona el espacio de la pieza que deseas cambiar y selecciona la pieza que quieres que se muestre allí

PAQUETE DE CORRECCIÓN DE ERRORES DE SION

  • Corregimos un error que aprovechaban los jugadores, en el que cambiaban de forma abrupta la dirección de la definitiva de Sion
  • Corregimos un error en el que los ataques básicos de Sion a veces se cancelaban automáticamente durante el combate
  • Corregimos un error en el que la Q de Sion terminaba prematuramente su carga si se lanzaba inmediatamente después de la E
  • Corregimos un error en el que la W no se podía lanzar inmediatamente después de completar un lanzamiento de la Q
  • Corregimos un error en el que Sion podía cancelar su animación de R y pasar a un combo de Q que hacía que la duración del aturdimiento de las definitivas de cerca fuera más larga de lo planeado

OTRAS CORRECCIONES DE ERRORES

  • Corregimos un error en el que los campeones clonados (por ejemplo, Shaco, LeBlanc, Neeko) no mostraban correctamente los bordes de los objetos míticos ni los objetos míticos de Ornn en el inventario de su clon
  • Corregimos un error en el que las descripciones de los hechizos de invocador del oponente mostraban ciertos valores en 0 si se veía antes de que dicho campeón apareciera en el juego
  • Corregimos un error en el que Yone ya no podía volver a su cuerpo después de usar su E: Alma Desatada mientras estaba bajo efectos como la R: El Ultimátum Hextech de Camille o la R: Reino de la Muerte de Mordekaiser.
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de la tercera Q: Acero Letal de Yone desaparecían antes de lo previsto
  • Corregimos un error en el que el combo Q > W > Q de Qiyana infligía menos daño del previsto
  • Corregimos un error en el que el E: Vorágine Imperial de Bel'Veth tenía alcance global temporalmente bajo el efecto Frenético del R: Asuntos Pendientes de Renata
  • Corregimos un error en el que al lanzar la R: Impulso del Vacío de Rek'Sai sobre un buque enemigo creado por la E: Prueba de Espíritu de Illaoi, Rek'Sai dejaba de renderizarse
  • Corregimos un error en el que parte de los efectos visuales de la Q: Flecha Penetrante de Varus dejaban de renderizarse después de lanzar su E: Tormenta de Flechas
  • Corregimos un error en el cual la Pasiva: Felicidad Infinita de Nilah activaba involuntariamente la pasiva de Invierno Nórdico
  • Corregimos un error en el que la animación de giro del arma de la Pasiva: Marca de la Asesina de Akali se retrasaba al realizar un comando de movimiento
  • Corregimos un error en el que el autoataque básico potenciado de la Q: Filo sin Forma de Nilah duraba más de lo previsto si se usaba durante su E: Estela Acuática
  • Corregimos un error en el que los autoataques potenciados de la Q: Filo sin Forma de Nilah dañaban a Nilah al estar bajo el efecto Frenético de la R: Asuntos Pendientes de Renata
  • Corregimos un error en el que las botas anulaban la velocidad de movimiento pasiva del objeto mítico si se colocaban en una ranura de objeto inferior a la del objeto mítico
  • Corregimos un error en el que el registro de daño adicional de La Cuchilla Oscura no registraba correctamente el daño contra los escudos
  • Corregimos un error en el que los objetos míticos de Letalidad no registraban el daño correctamente
  • Corregimos un error en el que los efectos de sonido de selección de campeones al confirmar a Nilah se reproducían a un volumen demasiado alto
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de la Q: Asalto Ártico de Sejuani no se mostraban correctamente
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de la R: Poción Demencial de Singed no se mostraban correctamente
  • Corregimos un error en el que la W: Velo de Júbilo de Nilah no se atenuaba para reflejar que no se podía lanzar durante su R: Apoteosis
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de los autoataques potenciados de la Q: Filo sin Forma de Nilah no se mostraban correctamente
  • Corregimos un error en el que el registro de daño de Eclipse no funcionaba correctamente
  • Corregimos un error en el que Porogalletas en ARAM no mostraba su hermoso texto
  • Corregimos un error en el que los efectos de los misiles de Eco de Luden a veces se reflejaban en los registros de daño de otros objetos
  • Corregimos un error en el que el Perzonalizador de Identidad se abría en la sección equivocada en vistas subsecuentes
  • Corregimos un error en el que las animaciones de aturdimiento y vuelo por los aires no se reproducían de forma correcta con varios campeones
  • Actualizamos la descripción de la W de Jarvan IV para que muestre la información correcta

Próximos aspectos y chromas



  • Se copió al portapapeles