¡Es un pájaro! ¡Es un avión! ¿Es una Guardiana Estelar? Nop, ¡es la versión 12.14 que te trae tu dosis quincenal de cambios y actualizaciones al juego!
Esta versión incluye varias actualizaciones centradas en la curación para llevar a los hipercuradores de LoL (y sus objetos) ante la justicia. También haremos algunos ajustes a los dragones, al Dragón Ancestral y al Heraldo de la Grieta, así como a algunas runas y hechizos de invocador. Por último, en esta versión recibiremos en la Grieta la segunda parte de las superheroínas de preparatoria favoritas de todos, ¡las Guardianas Estelares! ¡A luchar, Guardianas Estelares!
Hoy en día todos son superhéroes de preparatoria, pero les diré que, en mis tiempos, teníamos un puñado de monedas de oro y algunos dragones poderosos que comprar. Ya que hablamos de ello, ¡puedes informarte de todos nuestros cambios a TFT: Tierras Dracónicas en las notas de la versión de TFT aquí!
Aumentamos su crecimiento de vida. Redujimos la curación pasiva de su E en el juego tardío. Redujimos la curación adicional de su R en el juego tardío.
Con la debilitación de Heridas Graves en la versión 12.11, la habilidad de Aatrox para resistir al robar vida se salió un poco de control. Vamos a ajustar un poco su poder al reducir su curación en general en favor de aumentar la durabilidad básica del Darkin.
Redujimos el costo de maná de su Q en todos los rangos, redujimos su enfriamiento en todos los rangos.
En comparación con otros soportes cuerpo a cuerpo, Alistar se quedó atrás del rebaño. Queremos aumentar la disponibilidad de su Q: Pulverizar para que pueda utilizar un segundo Pulverizar más a menudo durante las peleas, especialmente cuando usa su definitiva.
Redujimos su vida básica y su armadura básica, aumentamos su crecimiento de vida. La pasiva ahora aumenta con la probabilidad de golpe crítico. Redujimos el daño básico de su Q en el juego temprano pero lo incrementamos en el juego tardío. Redujimos la ralentización de su E, la ralentización ahora aumenta con la probabilidad de golpe crítico, redujimos el daño físico adicional en el juego temprano y lo incrementamos en el juego tardío, redujimos el daño adicional de los golpes críticos.
Uno de los rasgos más característicos de Gangplank es su capacidad de cambiar el rumbo de una pelea con cadenas de barriles y golpes críticos en el juego tardío. Sin embargo, llegar a esos picos de poder del juego tardío no debería ser fácil. Optamos por debilitar su fase de carril al reducir su capacidad de hostigamiento y al hacer que sea un poco más escurridizo al principio, mientras mantenemos los incentivos para que arme objetos de golpe crítico.
Redujimos su vida básica, redujimos su crecimiento de regeneración de vida.
Mini Gnar no ha sido lo vulnerable que queríamos durante su fase de carril. Estamos buscando reducir su vida básica y crecimiento de regeneración de vida para que lo puedan castigar más a corta distancia, similar al caso de otros carrileros superiores a distancia.
Aumentamos la cantidad de escudo de la E en todos los rangos, redujimos la curación adicional y el poder del escudo. Redujimos la curación de la R por segundo en todos los rangos, incrementamos el aumento de poder de habilidad.
Uno de nuestros objetivos en esta versión es debilitar a los campeones y objetos que tengan demasiada curación y escudos. En un esfuerzo por poner en línea los sistemas de curación, debemos quitarle un poco de viento a las velas de Janna, ya que su poder de escudo y curación sobresalían en comparación con las demás estadísticas de objetos que estamos actualizando en esta versión. Transferir su poder a sus curaciones básicas y a su escudo la ayudarán a mantenerla más al nivel de sus amigos encantadores.
Aumentamos el aumento de daño de ataque de su Q. El enfriamiento de su E ahora disminuye con el rango.
Jarvan IV ha estado sufriendo en un mundo de peleas de larga duración y nuestra última ronda de mejoras en la versión 12.12 no ayudó al Rey tanto como esperábamos. Esta vez vamos a incrementar su capacidad de hacer jugadas al aumentar la disponibilidad del combo de su bandera y su arrastre.
Aumentamos su crecimiento de vida. Redujimos la curación pasiva según el daño infligido de Rhaast.
Kayn Rojo/Rhaast ha estado descontrolado gracias a las debilitaciones de Heridas Graves de la versión 12.11, la cual dejó a su curación sin obstáculos. Al igual que Aatrox, ajustaremos su poder al reducir su curación y aumentar su durabilidad básica.
Aumentamos su maná básico y su crecimiento de maná básico. Aumentamos el daño básico de su W en el juego tardío.
LeBlanc sufrió un duro golpe después de la actualización de durabilidad, ya que no pudo seguirle el ritmo al aumento de estadísticas de todos los demás. Queremos devolverla a la realidad al relajar las restricciones de maná de sus habilidades y al darle más maná para que pueda hostigar a sus oponentes hasta que estén en su alcance de asesinato.
Ajustamos su pasiva.
Le estamos dando a Nocturne una pequeña actualización de funcionalidad para que no sea penalizado por su pasiva cuando intenterobarlos últimos golpes contra súbditos.
Aumentamos el daño de su Q contra monstruos.
A pesar de los recientes esfuerzos por fortalecer a Pantheon en los carriles individuales, no podido conseguir mucha tracción. Ya que estamos en un metajuego más lento y con menos muertes, vamos a revertir los cambios que hicimos en la versión 11.3 para ayudar a Pantheon a hacer una gran reentradaestelara la jungla para ayudarlo a mejorar su juego temprano.
Redujimos su daño de ataque y su vida básicos.
Recientemente, la adquisición corporativa del carril inferior de Renata ha dado sus frutos y consolidó su lugar como soporte estrella. Dicho esto, nada es eterno. Vamos a debilitar a Renata al bajar sus estadísticas básicas para que tenga que ser un poco más cuidadosa a la hora de elegir intercambios en el juego temprano.
Redujimos el aumento escudos y de curación de poder de habilidad de su W.
Seraphine se convirtió en el centro de atención gracias a la actualización de durabilidad de campeones y a sus recientes mejoras en la versión 12.12. Aunque brilla más como carry en el carril inferior, sus actuaciones en el carril central y en el de soporte también son extraordinarias. Para balancearla vamos a reducir la efectividad con la que puede apoyar a sus aliados cuando arma objetos de poder de habilidad al reducir su aumento con poder de habilidad.
Corrección de error de su Q Redujimos el daño a súbditos de su W, ahora ejecuta a los súbditos por debajo de un umbral de vida.
Sivir tuvo mucha suerte con su actualización de extensión media y terminó en un punto bastante fuerte, particularmente en el departamento de despejar oleadas. Queremos reducir su capacidad de despejar oleadas de forma tan eficaz al reducir la cantidad de daño que su W inflige a los súbditos con mucha vida, pero al añadir una ejecución para que pueda seguir obteniendo oro al matar súbditos de forma eficiente.
Aumentamos su crecimiento de Maná. Aumentamos el alcance de su R en el juego temprano, su aumento con poder de habilidad y su costo de maná ahora se reduce según el rango.
Después de la actualización de durabilidad, los hongos de Teemo ya no pegan tan fuerte como antes. Para ayudar a El Explorador Veloz, mejoramos el poder de sus hongos y aumentamos su alcance de colocación en las etapas tempranas del juego. También redujimos algunas de sus restricciones de maná, para que esté limitado por el enfriamiento de su R en lugar de por los problemas de maná.
Aumentamos su daño de ataque básico.
Varus no ha dado en el blanco ni en las partidas profesionales ni en la cola en solitario, por lo que le daremos una mejora directa que lo ayudará, independientemente del armado que elija.
Aumentamos su regeneración de vida básica. Redujimos la regeneración de vida por acumulación de su pasiva.
Ya que el valor de las curaciones aumentó con la actualización de durabilidad, el valor de la pasiva de Wukong también aumentó, especialmente en las etapas tardías del juego. Vamos a remediar este asunto al cambiar la regeneración de vida de su pasiva a sus estadísticas básicas. Esto hará que su fase de carril sea más o menos la misma, pero reducirá el aumento de su regeneración un poco.
Redujimos el aumento de poder de habilidad de su E.
Desde la actualización de durabilidad, Yuumi se ha estado divirtiendo como un gato con un ovillo de estambre. Al ser una de las mejores encantadoras de LoL, redujimos su capacidad de curación para igualarla a la de otros soportes.
Ajustamos la pasiva de su Q. Redujimos el daño mágico adicional de su R.
La capacidad de Zeri para ganar duelos y empujar oleadas gracias a su daño aumentado contra enemigos con poca vida la ha hecho injusta para sus oponentes. Optamos por conservar esta mecánica como herramienta para ayudarla a matar súbditos, pero eliminaremos sus puntos fuertes a la hora de enfrentarse a los enemigos con poca vida en general.
Con los cambios de la versión 12.11, la Sierraespada Quimopunk se convirtió en un objeto increíblemente eficiente en cuanto a su costo en oro, incluso con sus efectos de Heridas Graves reducidos. En lugar de debilitar las estadísticas del objeto, optamos por aumentar su costo para igualarlo a otras opciones de objetos legendarios para peleadores.
Los encantadores en general fueron los grandes ganadores de la actualización de durabilidad, incluso después de las debilitaciones sistemáticas que hicimos a la curación y al poder de los escudos en la versión 12.10. Son más difíciles de matar en el juego temprano, están mejorando objetivos más duraderos y se benefician de Heridas Graves más débiles. Creemos que hay muchos aspectos beneficiosos en el hecho de que los encantadores sean más resistentes, pero actualmente son demasiado efectivos a la hora de mantener a los aliados y a sí mismos con vida en las etapas media y tardía de la partida. Vamos a debilitar todos sus objetos comunes para que haya más oportunidades de matar a ese carry fuera de posición con un encantador a sus espaldas.
Égida de Fuego Solar ha empezado a surgir como un poderoso segundo objeto para los campeones de DPS. Aunque los peleadores ya han recurrido a otros objetos para tanques en el pasado, Égida de Fuego Solar ofrece la mayor cantidad de estadísticas y daño potente en comparación con otras opciones. Vamos a ajustar Égida de Fuego Solar para que su daño esté más ligado a la acumulación de vida.
Tras la actualización de durabilidad hemos visto que las muertes en el juego temprano han disminuido considerablemente, especialmente en las partidas profesionales.
En general, consideramos que el daño que se inflige después de la fase de carriles se encuentra en un buen estado. Sin embargo, se ha vuelto muy difícil crear ventajas significativas en el carril debido a la cantidad de runas y pociones defensivas. Vamos a debilitar estás opciones de sustento para que obtener ventajas tempranas sea un poco más fácil.
Como los campeones duran más, el aspecto de reducción de daño de Castigo Desafiante no es tan necesario como antes. Ahora que le daremos a los jungleros un poco más de influencia en el juego temprano con los cambios a los objetivos, queremos quitarle un poco de poder a este hechizo de invocador.
Últimamente, Extenuación se ha convertido en un hechizo de invocador muy común para los tiradores, lo que hace que sea muy difícil entrar y matar a los soportes encantadores en el carril inferior. Vamos a reducir su poder para que sea un poco menos extenuante jugar contra él.
Como se mencionó anteriormente, el juego temprano se está volviendo mucho más lento, lo que ha llevado a un cambio en el metajuego, que ahora está enfocado en las composiciones de aumento. Los jugadores se han acostumbrado a ceder objetivos tempranos para alcanzar sus condiciones de victoria en la fase tardía de la partida.
Para aumentar la prioridad de los objetivos en el juego temprano, vamos a aumentar la recompensa por matar dragones y Heraldos de la Grieta en el juego temprano. Las mejoras individuales de los dragones son actualmente de muy bajo impacto, ya que los jugadores les dan más prioridad debido a la amenaza del alma y menos por las mejoras individuales por sí mismas. Para que las mejoras de los dragones sean más significativas, aumentaremos los valores de las mejoras de cada uno de ellos en aproximadamente un 50% (e incluso más en el caso de los Dragones de las Nubes). Además, disminuiremos el daño de los dragones en general a cambio de una mayor resistencia para que los equipos tengan más tiempo para disputar los dragones en equipo coordinado. De forma similar, aumentaremos el valor del Heraldo de la Grieta al hacer que Shelly otorgue oro local. También aumentaremos la cantidad de vida del segundo Heraldo para aumentar su valor y prioridad en relación con el primero, para que lo ignoren con menos frecuencia.
Los siguientes hechizos de invocador ulternativos fueron actualizados para que coincidan con la funcionalidad de su campeón original:
La formación de equipos para el primer fin de semana del Clash de la Copa Zaun comenzará el 1 de agosto y los días de torneo serán el 6 y 7 de agosto.
¡La Tienda Mítica rotará en esta versión! Se trata de una rotación pequeña, lo que significa que solo rotarán los Aspectos prestigiosos disponibles y los Chromas Míticos nuevos. La siguiente rotación grande será en la versión 12.18.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: