Itt a 13.10-es szezonközi frissítés!
A szezonközi frissítésben a jelenlegi LoL alapvető problémáival foglalkozunk, egész pontosan a lövészek és a támogatói tárgyak lehetőségeivel, problémás orgyilkos tárgyakkal, és a korai játékmenettel. Emellett hozunk egy adag ARAM-módosítást, új Mitikusbolt-kínálatot és néhány új Havas hold hőskinézetet. Ne is húzzuk tovább az időt, íme a szezonközi frissítés!
Tovább olvasnál? Tudj meg többet a laza frissítés újdonságairól a TFT frissítési jegyzeteiből itt!
Bár a 13.11-es frissítésben átfogó egyensúlyjavításokat tervezünk bevezetni, már most kapnak némi gyorssegélyt a 13.10-es frissítés tárgymódosításainak legnagyobb vesztesei. A Pajzsíj mitikusról legendásra való lefokozása igen rosszul érintette a szélharcos testvéreket, Kindred pedig a Krakenölővel veszített jelentős mértékű sebzést. A tárgyak helyettesítésére alkalmas alternatívák hiánya miatt a helyzetük kritikus (haha).
24 órás csúszás
Technikai problémák miatt a 13.10-es frissítés a szokásosnál 24 órával később érkezik minden régióban.
Az új frissítésben Akshan, Kalista, Kindred és Vayne is vadonatúj varázserőarányt kap, mivel megvehetik Guinsoo dühpengéjét, amelynek az értékcsomagjához varázserőt is hozzácsapunk. Az új arányok lényege nem az, hogy ezek a hősök erőssé vagy életképessé tegyék a varázserőre épülő összeállításokat, hanem hogy a varázserő esetleges forrásai (mint a Dühpenge) ne érződjenek pazarlásnak.
Jellemzően mindegyik hősnél egy sokoldalú adottságot és egy megbízhatóan sebző támadást vettünk célkeresztbe, így a varázserő egyedi előnyt kap, amely a sebzésnek nincs meg, és jobban is fog illeni a Dühpenge harcstílusához.
A passzív képesség sebzése varázserőarányt kap, csökkentettük a pajzsát. A Q bónusz mozgási sebessége varázserőarányt kapott.
Akshan az első a néhány hős közül, akikre illik a két feltétel: Megveheti Guinsoo dühpengéjét (ami most már varázserővel is bír), és nincsenek varázserőarányai. Ezekkel a csilivili, új varázserőarányokkal Akshan igazán hasznosnak érezheti az előnyöket, amelyek a Dühpengével járnak, így nem találja majd pazarlásnak a varázserőt.
Az E lassítása és sebzése is varázserőarányt kapott.
Kalista a frissítés második hőse, akinek nincsenek varázserőarányai, de nagy eséllyel megszerzi a Dühpengét. A számok viszonylag visszafogottak, így a varázserőre épülő összeállítások nem lesznek erősek, de legalább hasznára válik a Varázskönyv.
A W képesség varázserőarányt kapott. Az E képesség varázserőarányt kapott.
Kindred a harmadik hős, aki a Dühpenge változásainak nyomában új varázserőarányokat kap. Bárány nem gyakran veszi meg ezt a tárgyat, de legalább Farkas képességei felerősödnek egy kicsit.
Növeltük a Q szörnyek elleni sebzését. Növeltük a W szörnyek elleni sebzését. Növeltük az R varázserőarányát.
Sokan játszottak a dzsungelbeli Neekóval az átdolgozása után, de még mindig ő a legritkábban választott/kombinált hős a játékban, ezért kicsit feljebb tekerjük a tisztogatási sebességét, hogy a dzsungeljátékosok jobb eséllyel indulhassanak vele. Ahogy a játékosok megszokják Dzsungelharcos Neekót, valószínűleg alakítunk majd a dzsungelbeli erején, szóval nem veszítjük szem elől.
Emellett most, hogy élőben is láthattuk, visszateszünk egy kis erőt Neeko R támadásába. Általánosságban véve az új végső képesség megbízhatósága jónak tűnik, de a gyengítések kicsit eltúlozták az új megbízhatóság ellensúlyozását.
A Q képesség varázserőarányt kapott.
Varázserőre építő Vayne nem létezik. Varázserőre építő Vayne nem bánthat. Legalábbis nem annyira, mint sebzésre építő Vayne. A Bukfenc varázserőaránya megint csak azt szolgálja, hogy a Dühpenge értékei ne tűnjenek pazarlásnak.
A kritikus csapási esélyt adó tárgyakra nagy változások várnak, és azt reméljük, ezzel egy sokkal nyitottabb tárgyrendszer jön létre, amelyből a játékosok izgatottan szemezgethetnek. A LoL-ban jelenleg gyakorlatilag két csoportja van a kritikus csapási esélyt adó mitikus tárgyaknak: Kraken / Orkán / Pajzsíj és Határtalan penge / Gyorspengék / Dühpenge. Végső soron úgy érezzük, hogy igazából a Határtalan penge, a Gyorspengék, a Dühpenge és az Orkán illik leginkább a mitikus tárgyak szerepébe, ezért a többi tárgyat legendásra fokozzuk le, és át is alakítjuk őket az új szerepükhöz.
Az új mitikus tárgyak meglehetősen hasonlóak a régebbi verziókhoz, hisz eddig is jól tették a dolgukat; a Dühpenge érezhetően erősebben fókuszál a hibrid találati résre, ami magára vonja a Kayle-hez és Teemóhoz hasonló hősök figyelmét.
A legendás tárgyak kiegyensúlyozása meggyengít néhány túl erős tárgyat, a Krakenölő például elveszíti a tényleges sebzését, a Halhatatlan pajzsíj kevesebb védelmet nyújt, a Vérszomjas pedig már egyáltalán nem jelent védelmet. Eközben az olyan alulteljesítő tárgyak, mint a Halálos emlékeztető, a Gyűjtő, vagy az Eleven szablya, kapnak néhány egyszerű erősítést. A hatalmas tárgyakra is várnak egyensúlyváltozások, a túl gyenge becsapós tárgyak (pl. Reflexíj, Tűzőrző fejsze, Kircheis szilánkja) erősítést kapnak, a túl erőseket (pl. Serény) pedig meggyengítjük.
És visszatér Statikk töltőpengéje.
Minthogy a Halhatatlan pajzsíj minden kritikus csapási esélyre építő játékosnak legendás státuszúvá válik, a Vérszomjasnak is új helyet kell találnunk az életlopó tárgyak közt. Így aztán a Vérszomjas megvételével vélhetőleg sebzetlenül és zavartalanul zúzhatsz a hátsó sorban, valamint az összecsapások között segít az erőd visszanyerésében.
Az Orkán az egyetlen kritikus csapási esélyt adó mitikus tárgy, amely mitikus marad. A Határtalan penge, a Gyorspengék és a Dühpenge megszerzéséért is nagy árat kell fizetni az összesített sebzés terén, de ha egy sérülékeny hős megölésén (vagy a saját meggyilkolásod elkerülésén) át vezet az út a győzelem felé, 90% összesített sebzés sokkal jobb, mint 0%.
Az Orkán értékei a korábbi verziónál jóval erősebbé teszik a sérülékeny hősökkel szemben, de az erő kihasználásához több kritikus sebzési esélyt kell szerezni, így kevésbé valószínű, hogy elorozzák az orgyilkosok.
Az Orkán Ornn által fejlesztett változata.
Guinsoo dühpengéje a hibrid találati tárgyak csúcsán tér vissza! Sok régi szabály, pl. az extra találati hatások vagy a kritikus sebzési esély átváltása találati sebzésre, továbbra is megmarad. Ezentúl azonban különösen a hibrid sebzésű hősök járnak jól a mitikus passzív vegyes páncéltörésével (mivel ezeknek a hősöknek sem az Üresség botja, sem az Utolsó lehelet nem igazán kézenfekvő).
Guinsoo dühpengéjének Ornn által fejlesztett változata.
A különböző mitikus és legendás tárgyak jelentős változásai mellett a hatalmas tárgyak hatékonyságán is alakítunk. A Tűzőrző fejsze az egyik korábban gyengébb hatalmas tárgy, amelyet most felerősítünk.
A Halhatatlan pajzsíj lefokozása legendássá azt is jelenti, hogy kicsit vissza kellett vennünk az értékeiből. Logikus, hogy a pajzsíj egy általánosan megszerezhető, hirtelen sebzés elleni tárgy a kritikus csapási esélyre építő felhasználóknak, ezért igazán tetszetősre alakítottuk a támadási sebzés értékeit. De vigyázat: A pajzsíjat nem érdemes korán megvenni, mivel a 12. szintig nem nő a pajzsa.
Amióta csak létezik a LoL, a Határtalan penge mindig is mitikus tárgynak számított a lövészek számára, csak a hivatalos státusz hiányzott – úgyhogy most meg is adjuk. Egyszerűbbek lettek az értékei, és egyszerűbb a célja is: akár 20%-kal nagyobb lehet az alaptámadások sebzése a kritikus csapási esélyedtől függően. Ebben igazán jó. A mitikus passzív szándékosan egyszerű, mivel a Határtalan penge így is remekül kiegészíti a többi tárgyat.
A Töltődés ritka, de nagy találati hatása logikusabbnak tűnik, ha a sebzés a fő jellemzője, nem pedig a támadási sebesség. Számos más Töltődést használó tárgyat is hasonlóan módosítunk ebben a frissítésben. A Kircheis aranyhatékonyságát is növeljük kissé, mivel a tárgy nem teljesít túl jól az élő játékban.
A Krakenölőnek már számos verzióját láthattuk, mielőtt a legújabb változat otthonra lelt volna a legendás tárgyak sorában. A Krakent alapvetően a nagy támadási sebességű hősöknek szántuk fantasztikus korai tárgyként, amely a későbbi szakaszokban is jól teljesít. A célpontnak kiosztott fokozódó sebzés segít megtartani egy kis tankellenes árnyalatot, de kétségtelen: Lord Dominik üdvözletéhez nem ér fel a tankölésben.
Az Eleven szablyát szinte soha senki nem veszi meg, így ráfért már egy kis erősítés. A támadásközpontú tárgyakhoz képest még mindig jó nagy a sebzésvesztés, de most már elég varázsellenállást ad, hogy kicsit több helyzetben legyen érdemes megfontolni.
A Halálos emlékeztető sokkal-sokkal rosszabb, mint Lord Dominik üdvözlete, és ha egy kritikus csapási esélyre pályázó játékos Súlyos seb hatást vet be, már büntetésszámba megy. Ez az egyszerű erősítés talán kicsit közelebb hozza majd az Üdvözlethez.
Üdv a Mitikus ligában, Navori gyorspengék! A Gyorspengék remek tárgy az olyan kritikus csapási esélyre építő felhasználóknak, akiknek az alaptámadások és a képességek töltési ideje is hosszú. Akár 20%-kal növeli a képességek sebzését a kritikus sebzési esélytől és a képességek gyors támadás általi újratöltésétől függően, így a Gyorspengék különösen hasznos ezeknek a hősöknek, és igazi áldásként hat. Akár a Határtalan penge, a Gyorspengék is remekül felerősít minden mást, amelyet vele párhuzamosan használnak, így a mitikus passzívval egyszerűen felgyorsítja a képességeket.
A Naptegez többé nem fejleszthető mitikus tárggyá. Ennyi. Ez a frissítés. Nem érdemes azért megvenni, hogy egyszer mitikus tárgy legyen belőle. Mert nem lesz.
Hogy megkönnyítsük a vásárolgatást a kritikus csapásra építő játékosoknak, a Fantomtáncos árát 2800-ra emeltük, amihez járt egy kis erősítés is.
A Tomboló kést is átformáltuk, hogy passzoljon Guinsoo dühpengéjének új változatához, és a fokozódó támadási sebesség kisebb verziójaként működjön.
A Gyorstüzelő ágyú lényege, hogy az ellentámadás hatótávján kívülről visz be egy-egy találatot, ezért úgy alakítottuk az értékeit, hogy ezt az egyedi jellemzőt erősítsük. A jelentős áremelkedés hasonló mértékű aranyhatékonyságot biztosít.
A Reflexíj is egyike azon hatalmas tárgyaknak, amelyeket úgy finomhangoltunk, hogy az összetevők aranyhatékonysága közelebb essen egymáshoz. Ez a gyengítés lehetővé teszi, hogy több legendás tárgyba épülhessen be anélkül, hogy azokat át kelljen alakítani. A találati sebzés varázssebzésre váltása kísérlet arra, hogy észrevehetőbbé tegyük a találati hatásokat.
A Hurrikán ára ezentúl 2800 arany, így a többi lövésztárgy közvetlen közelébe került. A kevesebb támadási sebességgel járó találati sebzésnek hála jó helye lesz a találati sebzésre építő összeállításokban, amelyeknél fennáll a túlzott támadási sebesség kockázata, miközben a nyilak nagyobb sebzésének hála jól teljesít a kritikus csapási esélyre építő összeállításokban is. A minionkeresésre vonatkozó szabályfrissítés lényege, hogy kevesebb olyan eset legyen, amikor nem lő ki további nyilakat.
Visszatér Statikk töltőpengéje!!!!!! A töltőpengét szánjuk a kritikus csapási esélyre építők első számú minionirtójának. A sebzése nagyjából olyan gyorsan nő, mint a minionok életereje, és a hősöknek is okoz némi sebzést, bár jóval kevesebbet, mint a Viharborotvához hasonló, PVP-harcokban használt tárgyak.
Megjegyzés a Töltődés jelzőkhöz: A Töltődést használó tárgyak ugyanúgy gyűjtenek jelzőket: A tárgy az első eltalált célpontra alkalmazza a hatásait. A Statikk töltőpengéjének további célpontjai csak a tárgy sebzését szenvedik el.
A Viharborotvát a játék korai szakaszában PVP-harcokban használt, kritikus csapási esélyt adó legendás tárggyá hangoltuk át. A korai sebzése nagyjából megegyezik a korábbi verzió sebzésével, a további erősödésnek hála azonban később is hasznos maradhat. A lassítás helyett önző módon mozgási sebességet ad, ami lehetővé teszi a gyors visszavonulást, vagy az ellenfél megközelítését... talán egy Gyorstüzelő ágyúval kiegészítve?
A Gyűjtőt szintén egyszerűbb erősítésekkel próbáljuk vonzóbbá tenni. A korai játékban adott értékeivel azok számára lehet hasznos, akik tovább szeretnék növelni a megszerzett előnyüket.
Míg sok hatalmas tárgy esetében okozott gondot az alacsony aranyhatékonyság, a Serény pont túl erőssé vált. Megnöveljük az árát, kevesebb támadási sebességet és mozgási sebességet ad, de ezek csak kisebb módosítások. Arra számítunk, hogy a hatalmas tárgyak áthangolása után több jó vételt lehet majd találni a boltban.
A portyázó karmához hasonlóan az Árnykard is egyedi hatással segített sok hőst. A lopakodás vonzó, de néha idegesítő mechanika, ami behatárolta a tárgy erejét. Az Árnykard a megjelenése óta érezhetően gyengébb a többi mitikus tárgynál. Eltávolítjuk a lopakodást, hogy egyértelműbb legyen a helyzet mindkét fél számára, az így kieső erőt pedig egy új passzív hatással pótoljuk, amely tökéletes lesz a képességközpontú hősök és a sebzett prédát üldözők számára.
A portyázó karma volt az első tárgy, amely célzott rohamot adott a hősöknek. Ez remek új kombózási lehetőségeket nyitott meg, és módot adott a legjobbaknak, hogy fitogtassák játéktudásukat. Azonban a célpontokhoz való ilyesfajta állandó hozzáférés végül korlátozta a hősök játékegyensúlyával és tervezésével kapcsolatos lehetőségeinket. Talon és Rek’Sai például úgy lettek megtervezve, hogy jelentős eredményeket érjenek el, ha a mozgékonyságukat kihasználva közel tudtak kerülni az ellenfélhez. A tárgy birtokában ez jóval egyszerűbbé vált számukra, így csökkentenünk kellett az erejüket vagy a mozgékonyságukat. Úgy döntöttünk, hogy eltávolítjuk A portyázó karmának rohamát, és mitikus tárggyá léptettük elő a Szellemkardot, hogy az orgyilkosok három izgalmas mitikus tárgy közül választhassanak, majd ezután következhetnek a hős egyedi igényeinek megfelelő, halálosságot adó legendás tárgyak.
Youmuu a megjelenése óta fontos tárgy az orgyilkosok számára. Mivel a portyázó karma legendás tárggyá lett átsorolva, a Szellemkard belép a mitikus tárgyak klubjába. Azon orgyilkosok körében lehet népszerű, akik kezdeti hirtelen sebzésre és nagyobb mozgékonyságra vágynak a térképen portyázva. Az elhúzódó harcokban, illetve az alacsony életerejű célpontok kivégzésekor a Holdfogyatkozás és az Árnykard lesz a hasznosabb.
A Youmuu szellemkardja Ornn által fejlesztett változata.
A szezonközi frissítés általános célja, hogy a támogatók több tárgyat tudjanak vásárolni egy átlagos játékban, és lehetőleg jobban élvezzék a tárgyak használatát. A szezonközi frissítés elsősorban a bűvölők tárgyrendszerére összpontosít a Helia visszhangjának megjelenésével és a Holdkőmegújító átdolgozásával, valamint a támogató tankok lehetőségeinek bővítésével. Bőven marad tennivaló ezen a téren, de remélhetőleg sikerült érdemi lépést tenni a támogatók elégedettségének növelése felé.
Csökkentettük a Mélységi maszk árát, és módosítottuk a receptjét, hogy hatékonyabb varázsellenállás-növelő eszköz legyen a támogató tankok számára.
Erősebbé tesszük a passzív hatást, és a Hívők tömjénje mostantól mozgási sebességet is ad, hogy segítsen lépést tartani a megtámogatott csapattársakkal. Vayne után rohangálni nem egyszerű feladat.
A Kehely egy új összetevő, amelyből más bűvölőtárgyak hozhatók létre, és további előnye, hogy hamar elérhető mana-regenerálódást biztosít a támogatóknak.
Csökkentjük a Vegytech rothasztó teljes költségét, hogy megfizethetőbb legyen a hasonló kategóriájú támogatói tárgyakhoz képest. Örülünk, hogy ez a tárgy nem egy „kötelezően beszerzendő” darab, jelenlegi állapotában azonban kissé gyengén muzsikál.
Kelyheket a magasba, mert a régi idők hőn szeretett tárgyának szellemi utódja visszatér! Bemutatkozik Helia visszhangja! A Helia visszhangja egy elsősorban bűvölőknek szánt tárgy, amely a támadó/csatározó játékstílust segíti, ezért aki szereti messziről levadászni az ellenfeleket az ösvényen, az megtalálta ehhez az ideális eszközt. Ennek következtében a Birodalmi parancsot lefokoztuk legendás tárggyá, hogy a megszerzésekor ne kelljen lemondani más mitikus tárgyakról, ami sok potenciális felhasználót ijesztett el.
A Helia visszhangja Ornn által fejlesztett változata.
Módosítottuk az Egyenlepel költségét és receptjét, hogy jobban illeszkedjen a többi támogatói tárgy közé. Ezt és a Zeke-et is árgus szemekkel figyeljük, hogy kiderüljön, mennyire élvezetes a használatuk, és szükség lesz-e további kiigazításokra.
A Birodalmi parancsot lejjebb soroltuk a legendás osztályba, hogy a korábbinál több hős férjen hozzá, akiknek szimpatikus, de nem akarták erre áldozni a mitikus tárgynak fenntartott helyüket. Főleg az agresszívabb bűvölők számára lehet hasznos, akik a csapatharcokban segíteni szeretnék csapattársaikat a célpontok kiiktatásában.
Csökkentjük a költséget, valamint átalakítjuk a receptet és az értékeket, hogy egy könnyebben összeállítható tárgyat kapjunk, amelyhez az Életkút medálra is szükség van. Némileg gyengítjük a passzív sebzésátirányító hatást, így mostantól nem az ellenállásokkal csökkentett, hanem az eredeti sebzésre vonatkozik. A végeredmény az lesz, hogy a Lovagi eskü használói valamivel több tényleges sebzést fognak elszenvedni a védelem átirányításakor, a védelmük viszont nem csökken.
Ezt a tárgyat összetevőnek szánjuk a támogató tankok számára, akiknek a feladatukhoz szükséges értékeket biztosít megfizethető áron.
Az iron solarik medálja jól teljesít az élő szervereken, egyedi sebzéselhárító eszköz a támogatók kezében. Éppen ezért csak a költségét és az értékeit variáljuk meg egy kicsit, megőrizve a jelenlegi funkcióját.
Picit belenyúlunk a receptbe, és erősítjük az aktív hatás gyógyítását.
A gyógyítást növelő tárgyakként elég nagy volt az átfedés a Helia visszhangja és a korábbi Holdkőmegújító funkciói között (bár a Helia visszhangja sebzést is okoz). Végső soron így érezhetőbbé válik, hogy a játékos teljesítménye befolyásolja a harcot, a gyógyítás nem válik automatizmussá.
Mostantól a két tárgy eltérő helyzetekre lesz szabva: a Holdkőmegújító egy biztonságosabb, láncgyógyítást okozó tárgy, míg a Helia visszhangja a harciasabb, sebzést okozó támogatóknak lehet szimpatikusabb.
A Holdkőmegújító Ornn által fejlesztett változata.
A Sugárzó erény elsősorban a felső ösvényes és dzsungelharcos tankoknak szánt tárgy, de a költség csökkentésével elérhetőbbé tesszük a merész támogatók számára, akik növelni szeretnék a megszerzett előnyüket.
A Sugárzó erény Ornn által fejlesztett változata.
A Megváltás esetében szintén a receptet módosítjuk, és kicsit erősítjük a gyógyítást.
A Shurelia csatadala jelenleg a legnagyobb elégedettségi indexű támogatói tárgy, így nem akartunk feleslegesen hozzányúlni. Végül mégis csökkentettük a költségeit, a varázserejét, illetve a passzív hatás erejét, hogy az erőszintje jobban közelítsen a többi támogatói tárgy erejéhez.
A Shurelia csatadalának Ornn által fejlesztett változata.
A Hívők tömjénjéhez hasonlóan erősebbé tesszük a passzív hatást, és mostantól mozgási sebességet is ad, hogy segítsen lépést tartani a támogatott csapattársakkal.
Az általános árcsökkentés miatt szükség volt egy drága tárgyra a végjáték idejére, amikor már megtelt a fegyvertár. Az Éber és az Őrködő őrszemkő pontosan ezt a szerepet tölti be. Az Ixtal áldását is átalakítottuk, így az Éber őrszemkővel egy kisebb bónuszhoz lehet jutni arra az esetre, ha valaki már korábban, a játék középső szakaszában meg szeretné venni.
A támogatói tárgyak nagy részének csökkent az ára, ezért az Őrködő őrszemkő az Éber őrszemkő automatikus fejlesztése helyett drága végjátékbeli tárggyá vált. Ez az erős tárgy azokon a meccseken juthat szerephez, amikor megtelik a fegyvertár, mégis szükség van további ellenőrző őrszemekre.
A Zeke szövetsége esetében csak a költséget, az értékeket és a receptet finomhangoljuk, hogy ne lógjon ki a többi támogatói tárgy közül. A mostani frissítés eredményétől függően később további fejlesztésekre kerülhet sor.
A mostani gyengítést követően az Isteni pusztító kevésbé lesz hatékony tankelhárító (főleg az ösvényen), és remélhetőleg nem veszi meg boldog-boldogtalan pusztán a túlzott ereje miatt.
Ezúttal egy kényelmi változtatást eszközöltünk a Hármastélen, megszűnik a pajzs manakövetelménye. A pajzs eredetileg azért igényelt manát, mert attól tartottunk, hogy valamilyen mesterséges korlátozásra lesz szükség. Az élő szerveren látott teljesítménye alapján úgy látjuk, hogy már nincsen szükség efféle korlátozásokra.
A tárgy jelenleg egyszerűen túl erős, önmagában képes 50% teljes sebzéscsökkentést biztosítani. Csökkentjük az értékét, különösen a magányos mágus célpontok elleni hatékonyságát. Az Eloszlatást nem kellene aktiválnia egyetlen hirtelen sebző mágus kombójának.
A Vérivó jelenleg is viszonylag erős, ugyanakkor le van maradva az Isteni pusztító mögött, ezért egy kisebb erősítéssel felzárkóztatjuk. Módosítjuk az aranyköltséget, hogy jobban elkülönülhessen egymástól a két tárgy.
A Vérivó Ornn által fejlesztett változata.
A Hajózúzó általában csendben porosodik a Bolt polcán, amíg egy arra tévedt Yorick le nem csap rá. Némileg áthangoljuk és jelentősen erősítjük a tárgyat, remélhetőleg elkerülve, hogy ismét korán beszerzendő tárgyként tekintsenek rá.
A Lord Dominik üdvözlete mostantól a passzív hatásán keresztül sokszorozza meg a varázssebzést, ami hasznosabbá teheti a kritikus csapásokra építő hősök számára, akiknek történetesen némi varázssebzésük is van. Lord Dominik üdvözletét küldi.
Szeretnénk hozzásegíteni a mágusokat egy korai erőnövekedéshez még a portyázási szakaszban, hogy ne maradjanak le a versenytársaktól az egyéni várólistákon. Tudatában vagyunk annak, hogy a mágusok már így is csúcsragadozók a profi szinten, ezért figyelni fogjuk a változtatás hatásait.
A mágusoknak jelenleg is van módjuk kijátszani a tárgy pajzsát, mégis szeretnénk, ha kicsit egyszerűbb lenne megvárni, amíg lejár, és több időt biztosítani a két aktiválás között.
A Rabadon halálsüvege kulcsfontosságú tárgy a mágusok számára, jelenleg mégis kicsit gyenge. Szeretnénk, ha jobban érezhető előnyöket nyújtana az elhúzódó, illetve akár az olyan viszonylag rövid játékokban, ahol nagy előnyhöz jutott a mágus, ezért kicsit varázslatosabbá tettük.
A Sterak kihívásának alapvető tárgynak kellene lennie a buldózerek és más, harcos típusú frontharcosok számára, de a frissítése óta nem igazán tudja betölteni ezt a szerepet. Visszakapja az egyik eltávolított tulajdonságát, hogy ismét teljesebbnek hasson.
A Megtorpantó az Isteni pusztító szintjére erősödik (amely egyébként nem volt 9000).
Felhúzzuk A háromság hatalmát az Isteni pusztító szintjére, és kényelmi frissítést kap a Háromszoros csapások, hogy megegyezzen az időtartama a Hódítóval, így kevesebb dolgot kell nyomon követni. Az aktiválási feltételek nem egyeznek meg teljesen, de viszonylag gyakran fognak egyszerre aktiválódni.
A Háromság hatalmának Ornn által fejlesztett változata.
A szezonközi frissítésben több jelentős módosítást hajtunk végre kifejezetten azzal a céllal, hogy a portyázási szakasz elsősorban az ösvénybeli ellenfél legyőzéséről szóljon, és különösen a játék korai szakaszában kisebb szerepe legyen a külső hatásoknak, mint a dzsungelharcosok rajtaütései és ösvények közötti portyázás. Továbbra is azt szeretnénk, ha a portyázás hatékony taktikai eszköz maradna, de jelenleg az 1v1 vagy 2v2 harcok megnyerése helyett az egyes ösvényeken szerzett elsöprő előny a legsikeresebb stratégia. A módosítások után a két stratégia nagyjából ugyanolyan hatékonyságú lesz.
Korábban a mana arra szolgált, hogy korlátozzuk a varázslók korai minionirtási hatékonyságát. A LoL hőskínálata jelenleg rendkívül sokszínű, a minionirtás pedig gyakori, így manapság jóval több erőforrás nélküli hősünk van. Így is elég bosszantó, ha vissza kell térni a bázisra, mert kimaradunk az eseményekből, az viszont kifejezetten idegesítő, ha teljes életerővel kell várakozni, amíg lassan töltődik a mana. Ezért kiegyenlítjük a feltételeket az erőforrást használó és anélküli hősök között, hogy senkinek ne okozzon a kelleténél nagyobb bosszankodást, ha rosszul alakul a harc, és haza kell teleportálnia.
A LoL hőskorában a 20. perc jelentette „a portyázási szakasz végét.” A játék azóta felgyorsult, ezért a Bázisvédő hatás aktiválása egybe fog esni a páncéllemezek leesésével. Érdeklődve figyeljük, hogyan fogja ez befolyásolni az előrenyomulási és hazateleportálási stratégiákat, és addig is örülünk, hogy korábban kezdhetjük csodálni a Bázisvédő animációt.
Szintén a korai portyázás és rajtaütések jelentette nyomás csökkentését szolgálja, hogy később jelennek meg az első gránáttobozok. Ez egy ideig csökkenteni fogja a rajtaütési lehetőségek számát, szóval legyenek jó helyeken azok az őrszemek (mint mindig)!
A minionokkal kapcsolatos első jelentős változtatás a minionhullámok sebességének módosítása. Eddig mindig a középső ösvényen találkoztak először a minionok, így a középső ösvényes a minionhullám legyőzése után indulhat portyázni, míg a felső vagy az alsó ösvényen kockázatosabb a minionok megtisztítása. Éppen emiatt a középső ösvényeseknek szinte semmilyen rizikóval nem jár az ilyen, nagy nyomást teremtő akciók elindítása. A hullámok időzítésének szorosabb összehangolása miatt a portyázásra készülő középső ösvényesnek nagyobb kockázatot kell vállalnia.
A második jelentős változás a minionok tornyok körüli viselkedését érinti. A nagy minionhullám felduzzasztása, majd ráeresztése a toronyra az egyik leghatásosabb stratégia a játékban. Rengeteg lehetőséget nyit meg, és jól végrehajtva rengeteg tapasztalattól és aranytól fosztja meg az ellenfelet. Az ösvényen elért győzelmet méltóképpen kell jutalmazni, de jelenleg túl sokat lehet nyerni ezzel a stratégiával ahhoz képest, hogy milyen egyszerű a megvalósítása (ki kell választani a nyerő ösvényt, aztán lassítani az előrenyomulást). Azzal tesszük kockázatosabbá a torony alá való betörést, hogy a torony megsebzése után a minionok nem váltanak célpontot. Ez azt jelenti, hogy a betörések során nem lehet építeni a szövetséges minionok sebzésére, magyarán jóval erősebb pozícióból kell megindítani a támadást.
Mivel visszakerül a játékba néhány hibrid összeállítás, megszabadulunk a hibrid összeállítások egyik komoly, de nem szándékos hátrányától.
Mind átéltünk már olyan helyzetet, amikor egyetlen rajtaütés, Szurdok Hírnöke vagy egyszerű hiba miatt odavész 2-3 toronypáncél, amitől teljesen felborul az erőegyensúly az ösvényen. Az egyéni sikereket feltétlenül díjazni kell, de ebben az esetben alábecsültük, mennyire gyorsan megszűnhet ettől minden interakció az ösvényen. Az alábbi változtatás hatására nehezebb elpusztítani a további páncéllemezeket, különösen, ha több ellenfél van a közelben. Ez nem fogja érinteni azokat az eseteket, amikor 1 lemezt sikerül elpusztítani (portyázás vagy egyetlen gyilkosság eredményeként), de segíthet elkerülni, hogy egyetlen támadás vagy ösvényváltás miatt egy teljes tornyot elveszítsen a csapat.
A frissítés további módosításai főleg az oldalsó ösvényeseket érintik az 1v1 kapcsán. A felső ösvényesek számára az 1v1 egyszerre álom és rémálom, mert bármilyen eredményesek, alig van hatásuk a játék korai szakaszára. Azáltal, hogy a Határtalan teleport hamarabb bevethetővé válik, a felső ösvényesek beleszólhatnak a második sárkány sorsába, így aktívabb résztvevők lesznek a korai játékban. Ezenkívül módosítjuk a Határtalan teleport töltési idejét a korai játékban, de visszaáll a korábbi értékre (nagyjából akkor, amikor korában átváltozott volna).
Egy ideje semmilyen komoly változás nem történt a talizmánok környékén, ezért ideje ismét felhívni rájuk a figyelmet. A cél, hogy hasznosabb és logikusabban használható eszközök legyenek, és megfeleljenek a LoL mai tervezési normáinak. A Láthatatlan őrszemek talizmánjával elégedettek vagyunk, de a Messze látó fejlesztés és A látó lencséje fejlesztésre szorul. Egy rosszkor és/vagy rossz helyen aktivált Látó lencséje például aránytalan hátrányt jelent, ezért kap még egy töltetet, hogy néha beleférjen egy-egy hiba. A Messze látó fejlesztést a jóval nagyobb hatótávolsága ellenére sokan alábecsülik, ezért pingekkel és egy új hatással hangsúlyozzuk a kihelyezett őrszem értékét.
MEGJEGYZÉS: a Mitikus bolt jelen kínálatában nem lesz új mitikus chroma. A következő új mitikus chroma a 13.12-es frissítésben fog megjelenni.
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: