A legújabb frissítés: 13.11

SzerzőRiot Riru
  • Kimásolva a vágólapra
Kapsz egy erősítő lidércfényt! TE kapsz egy erősítő lidércfényt! MINDENKI kap egy erősítő lidércfényt!

Senki se maradt le az MSI-ről, ugye? Még egyszer gratulálunk a JDG-nek a győzelemhez! Ha már az e-sportnál tartunk, ezzel a frissítéssel egy kinézetcsalád is érkezik, amely a tavalyi világbajnokot, a DRX-et ünnepli, és egy különleges, Tekintély kiadású Aatrox kinézettel emlékezik meg Kingen lenyűgöző teljesítményéről!

Ezenkívül a héten olyan izgalmas változások is kijönnek, mint Rell közepes léptékű frissítése, univerzális erősítésmegosztás a dzsungeleseknek, Aphelios és Jinx gyengítései, és viszonylag sok módosítás a 13.10-es szezonközi frissítéshez.

Álmodtál valaha arról, hogy Urgot csatlakozik a Csillagőrzőkhöz? A TFT frissítési jegyzeteit itt olvashatjátok!
Lilu „RiotRiru” Cabreros

Soron kívüli frissítések

2023. 06. 02. – RELL-MÓDOSÍTÁSOK

RELL

ALAPÉRTÉKEK

  • Életerő-regenerálódás: 1,4 ⇒ 1,7
  • Életerő-regenerálódás növekedési értéke: 0,11 ⇒ 0,17
  • Alappáncél: 32 ⇒ 39
  • Páncél növekedési értéke: 3 ⇒ 4,2
  • Varázsellenállás növekedési értéke: 1 ⇒ 2,05

PASSZÍV – FORMABONTÁS

  • Páncél- és varázsellenállás-lopás: 2,5% ⇒ 3%

Q – MORZSOLÓ CSAPÁS

  • Alapsebzés: 60/95/130/165/200 (+50% varázserő) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% varázserő)
  • Dzsungeltáboroknak okozott sebzés: 250% ⇒ 300%

W – FÉMMÁGIA: LESÚJTÁS / NYEREGBE

  • Fellökés időtartama: 0,75 másodperc ⇒ 1 másodperc
  • Pajzs: 30/55/80/105/130 (+ a maximális életerő 10%-a) ⇒ 35/60/85/110/135 (+ a maximális életerő 12%-a)
  • Önlassítás: 15% ⇒ 10%
  • Dzsungeltáboroknak okozott sebzés: 250% ⇒ 300%

E – VAD ROHAM

  • Sebzés: 25/35/45/55/65 (+ a maximális életerő 2/2,5/3/3,5/4%-a) (+30% varázserő) ⇒ 35/50/65/80/95 (+ a maximális életerő 4%-a) (+50% varázserő)
  • Mozgási sebesség: Az első 2 másodperc alatt a teljes sebesség 50%-áról a 100%-ára nő ⇒ Az első 2 másodperc alatt a teljes sebesség 75%-áról a 100%-ára nő

A frissítés újdonságai

DRX Aatrox, DRX Akali, DRX Ashe, DRX Caitlyn, DRX Kindred, DRX Maokai és a Tekintély kiadású DRX Aatrox 2023. június 1-jén, magyar idő szerint 22:00 órakor válik elérhetővé.

Hősök

Rell

Közepes léptékű frissítés, (a végső képesség kivételével) minden képességéhez hozzányúltunk.

Lenyűgözőnek és izgalmasnak tartjuk azt az elképzelést, hogy Rell úgy alakul át lándzsás lovasból nehézgyalogos egyéggé, hogy szó szerint páncélt hajtogat a lovából, de sajnos nem sikerült tökéletesen megfelelnie ennek a képnek. Az egyik márciusi fejlesztői naplóban a következő célokat tűztük ki magunk elé:

  • A lovas/gyalogos jellemző hangsúlyozása: Rell érződjön gyorsnak a lova hátán (nincs értelme menekülni előle), és veszélyes ellenfélnek gyalogosan.
  • Változatosabb játékmenet: a W-n kívül is legyenek eszközei az ösvényen és a csapatharcokban, és gyalogosan is maradjon aktív résztvevő.
  • Pár kényelmi változtatás: láttuk, olvastuk, hogy milyen kifogásaitok vannak Rell képességeivel kapcsolatban, és szeretnénk praktikusabbá tenni őt. Finomhangolásra szorult például, hogy elég gyenge az őrszemek eltávolításában, hogy nem tudja egyedül használni az E-t, és hogy a Q gyengébb a további ellenfelekkel szemben.


A terv szerint Rell az új E képességével le tudja majd rohanni az ellenfeleit, és harcokat tud kezdeményezni, a gyalogos alakjában pedig az extra hatótávjával és támadási sebességével jobban ki tudja majd venni a részét a küzdelmekből.

A kábítással kiegészített Q-ja változatosabbá teszi a harcstílusát, hogy ne csak a W-vel kelljen keresgélnie a harcokat. Mostantól a Q-val is tud horgászni, és kapás esetén le tud csapni a Lesújtással. Az új kombókkal a tarsolyában változatosabb és rugalmasabb hatást fog kelteni.

Végezetül pedig normál támadási sebességet adtunk neki, és eltávolítottuk a gyalogos alakja sebességkorlátját, ami sokkal szórakoztatóbbá teszi a vele való játékot (az őrszemek eltávolítása is gyorsabb lesz!).

Alapértékek

  • Támadási sebesség: 0,55 ⇒ 0,625
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 0,02 ⇒ 0,015
  • Páncél növekedési értéke: 4,2 ⇒ 3
  • Varázsellenállás növekedési értéke: 2,05 ⇒ 1
  • Mozgási sebesség: 335 ⇒ 330

Passzív – Formabontás

  • Passzív képesség időtartama: 4 másodperc ⇒ 5 másodperc
  • Páncél- és varázsellenállás-csökkentés: 10% ⇒ 2,5%
  • újJelző jelző hátán: a páncél- és varázsellenállás-csökkentés mostantól célpontonként legfeljebb 5 alkalommal halmozódik. Emellett Rell minden képessége egy passzív jelzőt helyez a célpontra.
  • Minimális páncél- és varázsellenállás-lopás: 5–12 (szinttől függően) ⇒ 1,25–3 (szinttől függően)
  • újHalálbiztos mágnesek: Rell a passzív erősítés teljes időtartamára megtartja az ellenállásokat, akkor is, ha a célpont meghal
  • eltávolítvaEllovagolt: a passzív képesség mostantól nem okoz bónusz találati varázssebzést
  • eltávolítvaLovaglás: az új célpont eltalálása mostantól nem frissíti a passzív képesség időtartamát az összes célponton.
  • eltávolítvaA naplementébe: a passzív képesség mostantól nem hat a minionokra

Q – Morzsoló csapás

  • Kábító csapás: a Q mostantól 0,75 másodpercre elkábítja az összes eltalált célpontot
  • eltávolítvaKinek kell egyáltalán gyógyítás?: a Q mostantól nem gyógyítja Rellt és a szövetségeseit
  • Hatótáv: 685 egység Rell előtt, 150 Rell mögött ⇒ 520 Rell előtt, 220 Rell mögött
  • Töltési idő: 9/8/7/6/5 másodperc ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 másodperc
  • Varázssebzés: 70/115/160/205/250 (+50% varázserő) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% varázserő)
  • Elsütési idő: 0,35 másodperc ⇒ 0,5 másodperc
  • újDzsungelharcos Rell?: 250% sebzést okoz a dzsungeltáboroknak
  • újSuhintás és (remélhetőleg) találat: amikor Rell elsüti a Q képességét, 100 egységgel előrébb ugrik a suhintáshoz
  • eltávolítvaAz összes sebzés: a régi Rellnél a Q az első találat után csökkentett sebzést okozott az ellenfeleknek, és a passzívot csak az első eltalált ellenfélre alkalmazta. Mostantól teljes sebzést okoz, és az összes eltalált ellenfélre alkalmazza a passzívot

W – Fémmágia: Lesújtás

  • újGyalogos alak bónusz támadási sebessége: 15/20/25/30/35%
  • újGyalogos alak bónusz támadási hatótávja: 75 egységnyi támadási hatótávot biztosít
  • Gyalogos alak bónusz páncélja és varázsellenállása: 10% ⇒ 12%
  • Gyalogos alak mozgási sebessége: fixen 280-ra csökken ⇒ 15%-kal csökken (Megjegyzés: ez a korai játékban gyengítés lesz, a végjátékban pedig erősítés.)
  • eltávolítvaMegállíthatatlan: Rell mozgási sebességének mostantól nincs felső határa a gyalogos alakjában
  • Varázssebzés: 70/105/140/175/210 (+60% varázserő) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60% varázserő)
  • Pajzs ereje: 35/60/85/110/135 (+a maximális életerő 12%-a) ⇒ 30/55/80/105/130 (+a maximális életerő 10%-a)
  • Csúszás maximális távolsága: 375 ⇒ 320
  • Területi sebzés hatósugara: 200 ⇒ 180
  • Ugrás hatótávolsága: 500 ⇒ 400
  • Fellökés időtartama: 1 másodperc ⇒ 0,75 másodperc
  • Csúszási sebesség: az ugrási sebesség 85%-a ⇒ az ugrási sebesség 100%-a
  • újRell tényleg dzsungelharcos: mostantól 250% sebzést okoz a dzsungeltáboroknak

W – Fémmágia: Nyeregbe!

  • eltávolítvaLovas alak bónusz mozgási sebessége: Rell mostantól nem kap bónusz passzív mozgási sebességet a lovas alakjában.
  • Kezdeti bónusz mozgási sebesség: 25/30/45/40/45% 3,5 másodpercig ⇒ 30%, ami 1 másodperc alatt rohamosan elenyészik

E – Vonzás és taszítás

  • újPasszív – Fürge lovas: Rell 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 mozgási sebességet kap a hátasán ülve az 1–13. szinten, amely harcban 50%-kal csökken.
  • újAktív – Vad roham: Rell és egy szövetségese rohamot indítanak, és növekvő, legfeljebb 15/17,5/20/22,5/25%-os mozgási sebességre tesznek szert 3 másodpercen át. A sebesség az ellenfelek és egymás felé haladva megkétszereződik, és 30/35/40/45/50%-os lesz. Emellett Rell következő támadása vagy Morzsoló csapása felrobban, és 25/35/45/55/65 (+30% varázserő) (+2/2,5/3/3,5/4% maximális életerővel arányos) sebzést okoz egy területen.

Akali

Növeltük a Q alapsebzését.

Akali jelenleg az egyéni várólistákon és a profi szinten sem hozza a tőle elvárt menő nindzsateljesítményt. Ebben a frissítésben némiképp növeljük a Q sebzését, hogy versenyképesebb legyen az ösvényen, mielőtt még a jól ismert, nehezen elcsíphető orgyilkos válna belőle.

Q – Ötpontos csapás

  • Varázssebzés: 30/55/80/105/130 (+ 65% sebzés) (+ 60% varázserő) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% sebzés) (+ 60% varázserő)

Amumu

Csökkentettük a W sebzését.

A története szerint lehet, hogy Amumu magányos, de a frissítési jegyzetek elég sokat foglalkoztak vele mostanában. A 13.9-es erősítéseink túl soknak bizonyultak, különösen a korai tisztogatás és csatározások terén. Visszavisszük őket a korábbi értékek közelébe, de a Nagy bánat sebzésnövelésébe nem piszkálunk bele.

W – Nagy bánat

  • Alapsebzés időegységenként (0,5 másodperc): 10 ⇒ 7

Aphelios

Csökkentettük a passzív képesség bónusz sebzését.

Mivel Aphelios általában korán megnöveli a sebzését, az extra sebzéssel uralni tudja a korai portyázási szakaszt, ami fura, ha azt nézzük, hogy ő inkább a csendben erősödő típus. Ez a módosítás kicsit meg fogja könnyíteni az ellene való játékot.

Passzív – A gyilkos és a látnok

  • Bónusz sebzés: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27

Aurelion Sol

Növeltük az E manaköltségét, csökkentettük a varázssebzés varázserőarányát.

A 13.10-es frissítés általánosan megnövelte a mágusok varázserejét, az alapból erőseket is beleértve. A barátságos űrsárkányunk már így is a csillagok felett járt, úgyhogy most szépen visszarángatjuk a földre néhány módosítással. Növeljük a Szingularitás képessége manaköltségét a korai portyázási szakaszban, hogy az ellenfelek késleltetni tudják a farmolását. A képesség hatékonyan növekvő sokoldalúsága miatt a sebzését is csökkentjük.

E – Szingularitás

  • Manaköltség: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Varázssebzés időegységenként (0,25 másodperc): 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (a varázserő 6,25%-a) ⇒ 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (a varázserő 5%-a)

Azir

Csökkentettük a Q töltési idejét. Növeltük a W idézési hatótávját és a varázserőarányát.

Azir tudásszintje jelentősen ellaposodott, és a profi játékosok nem használják, úgyhogy itt az ideje néhány kisebb erősítésnek. Ezúttal az aktív Azir-játékosok által kért módosításokra fókuszálunk, és az a célunk, hogy szórakoztatóbb legyen vele játszani, de ne borítsa fel a profi játékot.

Q – Homokroham

  • Töltési idő: 14/12/10/8/6 másodperc ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 másodperc

W – Fegyverbe!

  • Idézési hatótáv: 500 ⇒ 525
  • Varázssebzés: 0–92 (szinttől függően) (+50/67/84/101/118) (+55% varázserő) ⇒ 0–92 (szinttől függően) (+50/67/84/101/118) (+60% varázserő)

Ivern

Tovább finomítottuk a Q-t, növeltük a hatótávolságát, és mostantól visszatéríti a töltési időt, ha nem hatalmas szörnyek ellen vetik be. Módosítottuk a W-t, mostantól bónusz találati sebzést biztosít a szövetségeseknek, növeltük az idézés által biztosított rálátás időtartamát, módosítottuk a bokor eltűnési feltételeit. Az E pajzsa mostantól frissül, ha a robbanás nem talált el ellenfeleket. Módosítottuk Pitypang értékeit, növeltük a Csapj oda! sebzését.

Most, hogy ezzel a frissítéssel bekerül a játékba az erősítésmegosztás, erősebbé akartuk tenni Ivern többi képességét, hogy kárpótoljuk az egyedi mechanizmusa eltávolításáért. A változások összességében nem túl meghatározóak, de az alapképességei szinte minden elsütési helyzetben jobban működnek. Ivern Q-ja a térkép mindkét oldalán el fogja érni a táborok többségét, Pitypang pedig gyorsabban reagál, támad és mozog!

Ha végigböngészed a változások listáját, hamar rájöhetsz, hogy ez nem az Ivern számára ígért közepes léptékű frissítés. Azért döntöttünk úgy, hogy Ivern nem kap most közepes léptékű frissítést, mert a játékosok visszajelzései alapján nem volt jó a tervezett közepes léptékű frissítés iránya, és nem éreztük úgy, hogy a terveink megfelelnek a bevezetés minőségi elvárásainak. Ezért egyelőre csak megerősítjük Ivernt, hogy egészségesebb gyökérzetet tudjon növeszteni az átültetéshez.

Q – Gyökércsapda

  • Örvendezz!: Ivern mostantól újra elsütheti a Q-t, hogy közvetlenül a célpontjához ugorjon. Ivern és a szövetségesei eközben támadási parancsokat adhatnak ki, hogy távolabb vigyék a célponttól az alaptámadásuk hatótávját.
  • Hatótáv: 1100 ⇒ 1150
  • Nem hatalmas módosítás: a Q töltési ideje mostantól 50%-kal csökken, ha nem hatalmas szörnyek ellen használják.

W – Rekettyés

  • Halálbokor újragondolva: mostantól a szövetséges hősök is megkapják a Rekettyés bokor elhagyásakor aktiválódó 3 másodperces passzív bónusz találati varázssebzését.
  • Szövetséges találati sebzése: 5/7,5/10/12,5/15 (+ Ivern varázserejének 10%-a)
  • A megidézett bokor rálátásának időtartama: 3 másodperc ⇒ 8 másodperc
  • Bokor időtartama: 30 másodperc ⇒ legfeljebb 45 másodperc, vagy amíg a csapatod el nem veszíti benne a rálátását
  • Ide nézz!: a Rekettyéssel felerősített alaptámadások mostantól különleges vizuális effektussal jelzik a találati sebzést. (Megjegyzés: a változás csak vizuális jellegű.)

E – Magburok

  • Módosítás: ha a pajzs robbanása nem talál el ellenfeleket, és a pajzs még nem szűnt meg, a pajzs időtartama megújul.

R – Pitypang

  • Pitypang támadási hatótávja: 125 ⇒ 175
  • Pitypang életerő-regenerálódása: 0 ⇒ 2,5 életerő másodpercenként
  • Pitypang mozgási sebessége: 420 ⇒ 440
  • Pitypang támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
  • Pitypang bónusz támadási sebessége: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
  • A Pitypang, csapj oda! sebzése: Pitypang sebzésének 100%-a (+20% varázserő) ⇒ 40/60/80 (+ Pitypang sebzésének 100%-a) (+20% varázserő)

Jinx

Csökkentettük a támadási sebesség növekedési értékét.

Az erősödő lövész szerepe ellenére túl sokáig hagytuk, hogy Jinx erős legyen a portyázási fázisban. Visszavonjuk a 13.5-ös frissítéssel bevezetett támadásisebesség-növekedését, hogy csökkentsük az összesített rakétasebzését.

Alapértékek

  • Támadási sebesség növekedési értéke: 1,36 ⇒ 1

Kalista

Növeltük az alapéleterejét és az életerő-regenerálódását, csökkentettük a sebzését. Módosítottuk a passzív képessége rálátási interakcióját, növeltük a találati sebzését. Növeltük a Q sebzését. Csökkentettük az E töltési idejét, módosítottuk a sebzését.

Kalista alaptámadásai pillanatnyilag gyengének hatnak a 90%-os teljes sebzésaránya miatt, és nem találnak célba, amikor elveszti a rálátását. Úgy láttuk, hogy Kalistának nem tett jót a 13.10-es frissítés, ezért most igencsak megdobjuk a kezelhetőségét és a szívósságát. Az alapsebzés, a Q és az E módosításai a korábbihoz hasonló sebzést eredményeznek.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 574 ⇒ 600
  • Életerő-regenerálódás: 3,75 ⇒ 4
  • Életerő-regenerálódás növekedési értéke: 0,55 ⇒ 0,75
  • Sebzés: 66 ⇒ 61
  • Sebzés növekedési értéke: 3,75 ⇒ 3,25

Passzív – Harci póz

  • Most már nincs hová bújnod: Kalista alaptámadásai mostantól mindig célba érnek, ha a célpont a látókörén kívülre kerül.
  • Találatkor okozott sebzés: a teljes sebzés 90%-a ⇒ a teljes sebzés 100%-a

Q – Felnyársalás

  • Fizikai sebzés: 20/85/150/215/280 (+100% sebzés) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105% sebzés)

E – Tépett seb

  • Töltési idő: 14/12,5/11/9,5/8 másodperc ⇒ 8 másodperc
  • Fizikai sebzés extra jelzőnként: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% sebzés) (+20% varázserő) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30/35/40/45% sebzés) (+20% varázserő)

Rek’Sai

Növeltük a passzív képessége frissítési gyakoriságát és a gyógyítását. A Q (felszíni) töltési ideje mostantól szintenként csökken, csökkentettük az erősítő hatás időtartamát, a támadások frissítik az erősítő hatás időtartamát, az erősítés mostantól nem szűnik meg hirtelen, amikor beássa magát, növeltük a (beásott) rálátás időtartamát. Módosítottuk a W-t.

Rek’Sai a régi Portyázó karmához kötött, nem orgyilkos kasztba tartozó hősök egyike volt, és a tárgy eltávolítása nagy hatással volt az erejére. Ezért most megragadjuk az alkalmat, hogy távolabb vigyük Rek’Sai-t a hirtelen sebzéses orgyilkos-összeállításoktól (nem támogatásra tervezték a képességeit), és a szívósabb harcoshoz méltó erősségeket adjunk neki, komoly passzív gyógyítással és hatékonyabb alaptámadásokkal. Néhány kisebb kényelmi erősítést is bevezetünk, hogy magasztosabbá tegyük a Királynő játékélményét.

Passzív – A Xer’Sai dühe

  • A Rezgésérzékelés frissítési gyakorisága: 1,5 másodperc ⇒ 1 másodperc
  • Gyógyítás maximális számú Düh jelző esetén: 20–190 (szinttől függően) ⇒ [15 (3 szintenként +20)] + [2% (3 szintenként +2% maximális életerő)]

Q – Királynői harag (felszíni)

  • Töltési idő: 4 másodperc minden szinten ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 szinttől függően
  • Erősítő hatás időtartama: 5 másodperc ⇒ 3 másodperc
  • újTámadás és erősítés: az alaptámadások mostantól frissítik a Királynői harag erősítő hatásának időtartamát
  • eltávolítvaLassan a testtel: a Q erősítése mostantól nem szűnik meg hirtelen, amikor Rek’Sai több mint 1,5 másodpercre beássa magát.

Q – Királynői harag (beásott)

  • Felfedés időtartama: 2,5 másodperc ⇒ 5 másodperc

W – Előbukkanás

  • Kényelmi frissítés: növeltük a célzás hatótávolságát, hogy megegyezzen a célpont nélküli hatótávolsággal. (Megjegyzés: ez azt jelenti, hogy eltávolítottuk azt az optimalizálást, ahol jobban megérte Rek’Sai-t a fellökés határára állítani, és az ellenfélre való kattintás helyett tökéletesen időzítve megnyomni a W-t.)

Renekton

Csökkentettük az E töltési idejét. Csökkentettük az R töltési idejét, és növeltük a varázssebzést.

Renekton kicsit gyengén teljesített az egyéni várólistán, és inkább hasonlított plüsskrokodilra, mint egy félelmetes mészárosra, úgyhogy csökkentjük az E-je töltési idejét, hogy közelebb vigyük az időzítését a többi képességéhez. Renektonnak így több lehetősége lesz a támadásra és a menekülésre, és a Portyázó karma elvesztése sem fog olyan vészesnek tűnni. Emellett a végső képessége erejét és aktív idejét is szeretnénk megnövelni.

E – Nyes és szel

  • Töltési idő: 18/17/16/15/14 másodperc ⇒ 16/15/14/13/12 másodperc

R – Legyőzhetetlenség

  • Töltési idő: 120 másodperc minden szinten ⇒ 120/100/80 másodperc
  • Varázssebzés időegységenként (0,5 másodperc): 25/50/75 ⇒ 30/60/90

Twisted Fate

Csökkentettük a W töltési idejét, mostantól nem csökken szintenként.

Twisted Fate elég sok rossz lapot húzott mostanában, és jót tenne neki egy kis esélynövelés. A W-je töltési idejének csökkentésével több lehetősége lesz jó lapokat felhúzni, és nagyobb nyomást gyakorolhat az ellenfeleire a korai játékban.

W – Húzz egy lapot

  • Módosítás: 8/7,5/7/6,5/6 másodperc ⇒ 6 másodperc az összes szinten

Tárgyak

Hívők tömjénje

A Hívők tömjénje jelenleg a legmagasabb győzelmi aránnyal rendelkező második tárgy a bűvölő támogatók körében. Ez szembemegy a kitűzött célunkkal: a támogatói tárgyak változatossá tételével. Csökkentünk néhány számot, hogy egy szinten legyen Az Áradás botjával, és ne legyen ekkora szakadék a kettő között.
  • Bónusz támadási sebesség: 15–30% (a célpont szintje alapján) ⇒ 20%

Draktharr árnykardja

Az Árnykardot háttérbe szorította a lilább színű testvére. Az Árnykardot a Szellemkard sebzést adó társának szántuk a legyengült ellenfelekkel vívott hosszabb harcokhoz, de nem olyan ütős, mint a többi lehetőség.

Ezekkel a változtatásokkal erősítjük a passzív növelését, hogy versenyképesebb sebzést okozó tárgy legyen. A mitikus passzív hatások állapotát is figyelemmel kísérjük, de egyelőre beérjük az Árnykard minimális erősítésével és a Szellemkard jelentős gyengítésével.
  • Éji ragadozó bónusz képességgel okozott sebzése: 0–15% (a célpont hiányzó életereje alapján) ⇒ 0–20% (a célpont hiányzó életereje alapján)
  • Maximális bónusz sebzés életerőkorlátja: a megmaradt életerő 20%-a ⇒ a megmaradt életerő 30%-a

Helia visszhangja

Nincs mese, a Helia visszhangja túl jól gyógyít. Azt szeretnénk, hogy a Visszhang csatározásban erős támadó bűvölői tárgy legyen, de jelenleg túlságosan hatékony, különösen a gyógyítás terén (már kezdi átvenni a Holdkő szerepét). A jövőben szemmel tartjuk majd a tárgy gyógyítását, de elsősorban arra összpontosítunk, hogy sebzésközpontú támogató tárggyá alakítsuk.
  • Passzív gyógyítás szilánkonként: 20–100 (az 1–18. szinten) ⇒ 20–80 (a 6–18. szinten)
  • Passzív sebzés szilánkonként: 30–200 (az 1–18. szinten) ⇒ 30–180 (a 6–18. szinten)

Orkán

A frissítés előtti vélemények ellenére úgy tűnik, hogy az Orkán tényleg erős, még a Határtalan penge és a Navori gyorspengék költségeit figyelembe véve is. Visszavonunk néhány 13.10-es, előzetes jellegű erősítést, és kifejezetten a legerősebb szinergiáit célozzuk meg (Yasuo és Yone), ahol a tárgy messze túlszárnyalja a többi lehetőséget.
  • Aktív sebzés: 150–350 (szinttől függően) (+250% kritikus csapási esély) ⇒ 150–350 (szinttől függően) (+200% kritikus csapási esély)
  • Kivégzés maximális sebzése: 160% ⇒ 150%

Krakenölő

A kritikus csapásra építő lövészek túl sok varázssebzést okoznak a hosszabb harcokban, úgyhogy a Krakenölő varázssebzését lecseréljük fizikai sebzésre. Mivel a hősöknek több a páncéljuk, mint a varázsellenállásuk, muszáj növelni az értékeit, hogy megmaradjon az erőszintje. Emellett kicsit erősíteni is szeretnénk a Krakenölőt. A Kraken így minden helyzetben több sebzést fog okozni a minionoknak, és a páncéltörés valamilyen formájának megszerzése után általában több sebzést fog okozni a hősöknek. Ezt leszámítva az értékeknek a legtöbb célpont esetében hasonlónak kell lenniük. Egy utolsó megjegyzés: mivel több sebzés származik az alapsebzésből, az alacsony alapsebzésű, például a dühpengés, találati sebzésre építő összeállítások még erősebbek lesznek ezen a téren, ahol a tárgy erősen alulteljesít.
  • Sebzés típusa: varázs ⇒ fizikai
  • Módosítás: 20 (+60% sebzés) (+45% varázserő) ⇒ 35–85 (a 8–18. szinten) (+65% sebzés) (+60% varázserő)

Holdkőmegújító

A Holdkőmegújító gyengébb, mint a támogatók többi mitikus tárgya, ezért egy szintre szeretnénk hozni velük, hogy érdemes legyen választani. Ezt úgy tervezzük elérni, hogy megduplázzuk a gyógyítását, és hasznosabbá tesszük a tárgyat megvásárolni akaró hősök, azaz a gyógyítók számára. Emellett kijavítottuk a Holdkő egy hibáját, amely miatt nem jelenítette meg a láncot, és egy másikat, amely miatt a területre ható pajzs nem működött megfelelően.
  • Láncgyógyítás: 20–35% (a szövetséges szintjétől függően) ⇒ 20–40% (a szövetséges szintjétől függően)
  • Egy célpont gyógyítása: 15–25% (a szövetséges szintjétől függően) ⇒ 15–30% (a szövetséges szintjétől függően)

Navori gyorspengék

A Gyorspengék újabban eléggé elmaradnak a kritikus csapási esélyt adó társaik mögött. A tárgynak nincs szüksége több képességgyorsításra, és a lövészek osztályának lényege elsősorban az extra sebzés okozása, úgyhogy sebzéssé alakítjuk a képességgyorsítása egy részét, hogy jobban megfeleljen ennek a szerepnek.
  • Recept: Caulfield harci pörölye + Csákány + Az ügyesség köpenye + 825 arany ⇒ Caulfield harci pörölye + K. N. kard + Az ügyesség köpenye + 400 arany
  • Sebzés: 60 ⇒ 65
  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 15
  • A Transzcendencia töltésiidő-csökkentése: 12% ⇒ 15%
  • Mitikus passzív: 5 képességgyorsítás ⇒ 5 sebzés

Runaan hurrikánja

A Hurrikán túl erős lett az előző frissítés után, hiába növeltük meg az aranyköltségét. Csökkentjük a találati sebzését, hogy a kritikus csapásra építő lövészek ne okozzanak túl sok varázssebzést.
  • Találati sebzés: 30 ⇒ 15

Statikk töltőpengéje

A Töltőpenge kicsit gyengén indított. Az aranyhatékonysága elfogadható szinten van, úgyhogy ráerősítünk az egyedibb tulajdonságaira. Láttuk, hogy néhány mágus, köztük Veigar is kísérletezett vele, de nem tűnt túl erősnek a kezükben, úgyhogy békén hagyjuk a varázserőarányát.
  • A Töltődés sebzése: 60–170 (a 7–18. szinten) (+50% varázserő) ⇒ 80–190 (a 7–18. szinten) (+50% varázserő)
  • Minionok elleni sebzés módosítója: 220% ⇒ 250%

Viharborotva

A Viharborotva kissé túl erősen került ki a szezonközi frissítésből. Túlságosan költséghatékony, és túl sok hirtelen sebzést ad. Tudjuk, hogy Kai’Sa jelenleg a Viharborotvát használja arra, hogy egyszerűen hozzájusson a Q fejlesztéseihez, és hamarosan kezdeni is fogunk valamit ezzel.
  • Sebzés: 55 ⇒ 50
  • Módosítás: 25 (+65% teljes sebzés) (+50% varázserő) ⇒ 15 (+60% teljes sebzés) (+50% varázserő)

Youmuu szellemkardja

A 13.10-es frissítés új tárgyai közül egyértelműen a Szellemkard került ki győztesen.

Azt szeretnénk, hogy a Szellemkard a nagy kezdeti hirtelen sebzést lehetővé tevő kevés sebzésnövelésével ideális tárgy legyen a térkép bejárásához. Jelenleg túl sokat és túl gyakran sebez, úgyhogy csökkentjük a bónusz Halálosságát, és lelassítjuk a jelzők halmozódását. A Szellemkard így gyorsaságot adó tárgy maradhat, de korlátozva lesz a sebzésnövelés gyakorisága.
  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 15
  • Bónusz Halálosság maximális számú jelző esetén: 8–20 (szinttől függően) ⇒ 3–12 (szinttől függően)
  • Távolság jelzőnként: 45 ⇒ 55 (Megjegyzés: ez nagyjából 20%-kal lassabb jelzőtermelést jelent.)

Youmuu tora

Ornn fejlesztése a Youmuu szellemkardjához.
  • Képességgyorsítás: 25 ⇒ 20

Erősítésmegosztás

Az erősítésmegosztás nem sokat változott a LoL megjelenése óta. Megkapod az első két vagy három erősítésedet, aztán a középső ösvényesed és a lövészed úgy gondolja, hogy azok őket illetik. El tudod hinni ezt?? Micsoda pofátlanság.

A jelenlegi állapotában a dzsungelesekre nyomás nehezedik, hogy a saját kárukra adják át az erősítéseiket az ösvényeseknek, ami közösségi súrlódáshoz és együttműködési kihívásokhoz is vezet. Az erősítésmegosztás bevezetésével azt szeretnénk elérni, hogy kevesebb legyen a bosszantó pillanat, amikor a dzsungeleseknek meg kell válniuk az erősítéseiktől. A dzsungelesek így úgy érezhetik, hogy ők uralják a dzsungelüket, de közben csapatjátékosok is lehetnek, és kisegíthetik a rászoruló ösvényeseket.
  • újErősítő lidércfények: amikor egy dzsungeles megöli a Vörös Szederhátat vagy a Kék Gólemet, és a Sújtása maximális szinten van, megkapja a tábor erősítését, és emellett egy erősítő lidércfény is megjelenik a tábor helyén. A szövetségesek úgy vehetik fel, hogy a tábor kiirtása utáni 1 percben belépnek a lidércfény hatókörébe, mielőtt még eltűnne. Megjegyzés: nem kell Sújtást alkalmazni a táborra ahhoz, hogy megjelenjen az erősítő lidércfény, de a Sújtásnak maximális szinten KELL lennie.
  • De hát én nem vagyok dzsungeles: ha nem dzsungeles játékos öli meg a Vörös Szederhátat vagy a Kék Gólemet, DE a dzsungeles Sújtása maximális szinten van, ugyanúgy megjelenik egy erősítő lidércfény, amelyet csak a szövetséges dzsungeles fog látni. Ebben az esetben is csak 1 percig lesz elérhető.

Az ARAM módosításai

Erősítések

  • Bel’Veth: 100% kiosztott sebzés ⇒ 105% kiosztott sebzés
  • Quinn: 0% támadásisebesség-növekedés ⇒ 2,5% támadásisebesség-növekedés
  • Tristana: 100% elszenvedett sebzés ⇒ 95% elszenvedett sebzés
  • Olaf: 95% kiosztott sebzés ⇒ 100% kiosztott sebzés
  • Mordekaiser: 105% elszenvedett sebzés ⇒ 100% elszenvedett sebzés
  • Samira: 105% elszenvedett sebzés ⇒ 100% elszenvedett sebzés
  • Vayne: 100% kiosztott sebzés ⇒ 105% kiosztott sebzés
  • Irelia: 0 képességgyorsítás ⇒ 20 képességgyorsítás

Gyengítések

  • Aurelion Sol: 0 képességgyorsítás ⇒ -20 képességgyorsítás
  • Vladmir: 100% kiosztott sebzés ⇒ 95% kiosztott sebzés
  • Pyke: 85% elszenvedett sebzés ⇒ 90% elszenvedett sebzés
  • Kayn: 105% kiosztott sebzés ⇒ 100% kiosztott sebzés
  • Bard: 80% elszenvedett sebzés ⇒ 85% elszenvedett sebzés
  • Galio: 105% elszenvedett sebzés ⇒ 110% elszenvedett sebzés
  • LeBlanc: 110% kiosztott sebzés ⇒ 105% kiosztott sebzés

Módosítások

  • Ashe: -20 képességgyorsítás ⇒ -30 képességgyorsítás, 115% elszenvedett sebzés ⇒ 100% elszenvedett sebzés

Clash – Bandlevárosi kupa

Most hétvégén indul a Bandlevárosi kupa Clash! Az összeállításnak nem muszáj csak yordle hősöket tartalmaznia, de erősen ajánlott a használatuk.
  • 1. hétvége – a regisztráció kezdete: május 29., 11:00 (helyi idő szerint)
  • 1. hétvége – versenynapok: június 3. és 4. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Utolsó esély teljes költsége 100 arannyal több volt, mint kellett volna.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Éber őrszemkő nem jelent meg a fegyvertárban, ha 5 tárggyal és egy ellenőrző őrszemmel együtt vásárolták meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurelion Sol R-jének lökéshulláma nem jelent meg, ha Tahm Kench a Lakomával lenyelte.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Draven Q – Forgó fejszéjének kritikus csapásai kevesebb sebzést okoztak, ha a támadást közvetlenül egy fejsze elkapása után indította.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kék csapat idézői varázslatai fordítva történtek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rell sétálási animációja lefagyott, amikor folyamatosan a sétálásiról a tétlenségi animációra váltott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas R-je néha le lett tiltva, ha meghalt Taliyah ellopott R-jének elsütése alatt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ivern passzívja néha egy helyett két erősítő lidércfényt adott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fagyos szív néha magára vonta a szörnyek figyelmét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zoe használni tudta a Portyázó karma aktívját a W-jével.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a bemondó nem mondta be, hogy a toronypáncél hamarosan leesik.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a megfélemlített dzsungelszörnyek nem a várt módon viselkedtek.
  • Kijavítottunk egy nagyon ritka hibát, amely miatt egyes hősök nem jelentek meg bizonyos körülmények között.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurelion Sol E-jének töltési idejét csökkentette a Legnagyobb vadász effektusa.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Őrködő őrszemkő végtelen mennyiségű őrszemet tudott adni. Egy kicsit túl hatékonyan őrködött.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos képességek használták a Töltődést, annak ellenére, hogy nem kellett volna.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Töltőpenge meg tudott sebezni szövetségeseket Renata R-je után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Árnykard felhasználóit akkor is el lehetett találni képességekkel, amikor megcélozhatatlanok voltak, ha a képességet még azelőtt sütötték el, hogy megcélozhatatlanná váltak volna.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mélységi maszk hatására az ellenfél nem tudta aktiválni a Korok pálcája passzívját.

Hőskinézetek hibajavításai

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mecha és Holdfogyatkozás Aatrox visszatért nyugalmi pózba és ott lefagyott, ha a hazateleportálási (B) animációjuk szüneteltetve lett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy hatalmas fal jelent meg Projekt: Sylas előtt, miután bizonyos ellopott végső képességeket használt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Fejvadász Caitlyn Halálpontos lövésének vizuális effektusa nem volt összhangban a fegyverével.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Játéktermi és a Tekintély kiadású Játéktermi kinézetek életerősávja akadályozta a hazateleportálási (B) vizuális effektusukat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt több Aatrox kinézet Darkin penge (Q3) vizuális effektusa áthatolhatatlan tereptárgyak felett jelent meg.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:



  • Kimásolva a vágólapra