/dev: Membawa Mayhem ke ARAM

Ini mode ARAM, tetapi dengan sedikit tambahan Mayhem

Halo, Gamer! Saatnya membahas mode game terbaru yang akan hadir di Patch 25.21, ARAM: Mayhem!

ARAM selalu menjadi andalan di League, baik sebagai mode yang dimainkan saat bersantai bersama teman, atau sebagai mode utama yang kamu mainkan di League. Tahun ini, kami berupaya menyegarkan mode favorit banyak pemain ini sambil tetap mempertahankan identitas uniknya. Di Season 2, kami melakukan pembaruan besar pada mode ini dengan map baru dan sistem reroll baru dalam bentuk Champion Card, serta opsi penyeimbangan yang lebih spesifik untuk champion agar mode ini terasa lebih baik lagi. Kali ini, kami merasa sudah saatnya untuk meramaikan mode ini … dengan beberapa augment! 

Di blog ini, kami akan membahas lebih jauh tentang proses menghadirkan Mayhem ke ARAM, dan akan seperti apa nantinya saat kamu memainkan mode ini.

Augment untuk ARAM alias AARAM?

Di ARAM: Mayhem, kamu akan mendapatkan empat hingga lima augment yang memperkuat gameplay champion-mu; kamu bisa menjadi tank Sona yang kebal atau meluncur di jembatan sebagai Mordekaiser yang berkecepatan tinggi. Jika kamu pernah memainkan Arena atau TFT, kamu pasti familier dengan cara kerja augment. Namun bagi yang belum, augment memberikan buff kuat yang jauh lebih besar dan ajaib dibandingkan dengan peningkatan kekuatan melalui kenaikan level ability atau item di ARAM tradisional. Yang kami harapkan bukan sekadar menambah kehebohan, tetapi juga membuka gaya bermain baru dan kreatif yang tetap khas “ARAM”. Bagi kami, ARAM adalah fantasi pertarungan 5v5 antara champion random di satu lane. Jadi, memasukkan Mayhem secara langsung ke champion akan membuatnya tetap terasa ARAM, tetapi dengan kekuatan baru yang seru untuk dimainkan.

Pada awal tiap pertandingan, kamu akan memilih salah satu dari tiga augment untuk memulai build-mu. Augment berikutnya akan tersedia di level 7, 11, dan 15. Seperti item, kamu juga bisa mengklaim augment saat mati (atau bagi “cheater” di luar sana, bisa jadi ada augment rahasia yang bisa membuatmu kembali ke markas, shop, dan mengklaim augment dengan mundur ke markas).

Inspirasi kami untuk mode ini muncul tahun lalu dari AAA ARAM di Wild Rift, mode bergilir yang memungkinkan pemain mendapatkan augment sepanjang pertandingan ARAM. Mode ini menawarkan cara yang seru dan cepat untuk menjajal beberapa augment dalam format 5v5 yang lebih santai, dan tanggapannya luar biasa positif.

Pada saat yang hampir bersamaan, Arena juga diperpanjang karena begitu banyaknya pemain yang menyukai perpaduan deckbuilding dan combat 2v2 di dalamnya. Kami pun jadi berpikir: Bisakah kami menggabungkan kedalaman strategi Arena dengan sensasi seru AAA ARAM Wild Rift?

Selama dua hari, seorang engineer dan designer merancang prototipe sederhana; ambil saja augment Arena dan masukkan ke ARAM (catatan engineer: aslinya TIDAK sesimpel itu). Tak disangka, prototipe tersebut sudah langsung mengesankan sejak awal. Kombinasi pertarungan tim dalam tempo cepat dengan augment kuat terasa segar, dan bahkan ketika masih kasar pun, masih terasa khas ARAM.

Tiga Augment Melangkah ke Jembatan …

Yang awalnya bermula dari eksperimen dua orang ini pun kemudian berkembang menjadi tim khusus dengan ratusan ide augment baru untuk dimasukkan ke mode baru ini.  Sebagian ada yang cerdik, sebagian kelewat OP, dan sebagiannya lagi jelas terkutuk, seperti I’m a Baby Kitty, Where is Mama?

Kami memasukkan banyak augment favoritmu dari Arena, tetapi juga membuat lebih dari 40 augment baru. Kami bahkan membuat beberapa augment yang hanya bisa berfungsi di mode seperti ARAM: Mayhem, misalnya King Me. Menggunakan transporter (Hexgate, Portal Bloom, Cannon) di markas musuh membuatmu jadi “King”, dan memberikan bonus! King Me bertanya, “Mengapa ayam melintas di Howling Abyss?” Namun jawabannya sangat jelas, sang ayam ingin mendapatkan reward, item upgrade, augment prismatic, dan yang terpenting, aura.
Atau kamu mungkin ingin menjadikan Snowball sebagai inti kehebohanmu? Coba saja Biggest Snowball Ever untuk melipatgandakan hingga empat kali (bahkan lima kali?) ukuran Snowball dan knock up musuh. Lanjutkan dengan Snowball Upgrade untuk menghasilkan damage AoE saat mengenai musuh. Lalu, tambahkan lagi Fetch agar kamu bisa mengambil Snowball sekutu untuk menyegarkan Snowball-mu.

Bagaimana jika semuanya bisa menjadi Nunu? Bagaimana jika Nunu bisa menjadi dobel Nunu? Hal-hal seperti ini patut dipikirkan.
… jika ada Fetch, berarti kamu bisa jadi Triple Nunu, atau Quad Nunu … seram juga, ya?

Meski begitu, merancang mode seperti ini memiliki tantangan tersendiri, terutama seputar kejelasan gameplay. Berbeda dengan Arena, yang di dalamnya kamu hanya melacak satu atau dua lawan, di pertarungan tim ARAM jumlahnya ada 10, sehingga kamu bisa lumayan kewalahan. Beberapa augment yang dimasukkan dari Arena memiliki efek tetap, terutama hal-hal yang selalu aktif, yang bisa jadi sangat melelahkan untuk dilacak dan diwaspadai. Contohnya adalah augment Arena Center of the Universe, yang membuat bintang Aurelian Sol mengorbit di sekitarmu. Bayangkan jika itu berhimpitan dengan champion yang memiliki semacam efek lingkaran, saling tumpang tindih di satu lane. Pasti akan banyak irisan diagram Venn yang berantakan.

Untuk mengatasinya, kami mulai meninjau semua augment yang tersedia di Arena dan menghapuskan semua efek yang sifatnya "persisten" (selalu aktif). Modifikasi ini akan mengubah ekspektasi dari Arena dan mengharuskan pemain untuk mempelajari dua versi berbeda dari suatu fungsi, yang tidak kami inginkan di sini. Fungsi yang sama yang bisa kami pertahankan adalah augment auto casting. Kami hanya perlu mengurangi frekuensinya, tetapi mengompensasinya dengan memperbesar dampaknya. Secara fungsi, keduanya masih sama, tetapi hal ini membuat serangannya jadi sangat telak dalam pertarungan tim ARAM. Dengan begitu, pertarungan tetap mudah dibaca dan seru meski di tengah skirmish yang serba cepat, dan tetap terasa seperti ARAM.


Kami ingin sampaikan kepada para penggemar ARAM tradisional bahwa mode favorit mereka akan tetap ada. ARAM: Mayhem akan memiliki queue terpisah selama mode ini berlangsung. Jadi, kamu bisa beralih antara kedua mode ini dengan leluasa, entah untuk rehat sejenak dari mode biasa, atau ingin menjajal mode baru. 

Menurut kami, meski memiliki beberapa kesamaan dengan mode lain, ARAM: Mayhem tetap menawarkan pengalaman unik. Kami harap para penggemar ARAM, Arena, maupun Summoner’s Rift bisa sama-sama mencoba ARAM: Mayhem! Kami sangat antusias melihat kombinasi dan permainan baru hasil kreasimu yang hanya bisa terwujud dengan augment baru di ARAM. Mainkan modenya, sampaikan ide-ide yang kamu punya, dan beri tahu pendapatmu!