/dev: Kontrol WASD Segera Hadir
League adalah game dengan kedalaman dan kompleksitas luar biasa. Faktor inilah yang membuat game ini layak dimainkan selama berjam-jam, sekaligus menjadikannya menarik secara kompetitif. Meski pembaruan untuk League telah dirilis secara konsisten untuk meningkatkan pengalaman utamanya saat ini, kami juga mengerjakan proyek jangka panjang yang berfokus pada masa depan League.
Salah satu proyek itu siap diperkenalkan hari ini: opsi untuk memainkan League dengan kontrol WASD. Saat ini, playtest tertutup sudah selesai. Waktunya bagi kalian untuk langsung mencobanya.
WASD atau Tanpa WASD?
Bagi pemain yang sudah terbiasa dengan skema kontrol League, tak perlu khawatir, kontrol Point and Click tetap ada. Kami juga terus berupaya agar keseimbangan kompetitif tetap terjaga di antara kedua opsi ini.
Sebagai pemain lama League, kami memulai proyek ini dengan apresiasi tinggi terhadap kontrol MOBA klasik yang membuat genre ini begitu dicintai. Opsi WASD dihadirkan sebagai cara bermain yang baru tetapi familier baik bagi pemain baru maupun lama Rift, tanpa mengubah identitas League itu sendiri.
Bagi para pemain baru, skema kontrol WASD terasa paling familier untuk game PC saat ini. Jujur saja, banyak dari kita yang langsung menempatkan jari di tombol WASD saat kembali bermain League setelah memainkan game lain. Dengan menawarkan WASD sebagai skema kontrol alternatif ini, League diharapkan bisa terasa lebih intuitif bagi pemain yang terbiasa bermain game lain. Artinya, siapa pun yang ingin mencoba cara bermain baru, baru memulai League, atau mengajak teman untuk mencoba League, kontrol ini akan memudahkan pemain untuk langsung bermain dan merasakan serunya League.
Tujuannya adalah agar kedua skema kontrol ini tetap nyaman digunakan di semua role dan rentang keahlian. Karena itu, peluncuran kontrol WASD dilakukan secara bertahap dalam beberapa bulan ke depan. Win rate akan terus dipantau berdasarkan level keahlian, role, hingga champion. Di situlah peran kalian dibutuhkan.
Kami Butuh Kalian
Kontrol WASD akan dikirim ke PBE dalam periode uji coba yang panjang (mulai dalam waktu dekat dan berlangsung selama beberapa patch) agar lebih banyak lagi playtest bisa dilakukan sebelum kontrol ini diluncurkan ke server live. Meski begitu, kami telah memainkan banyak sekali game dengan WASD, mengadakan Player Labs, dan bahkan membawa WASD ke MSI untuk mendapatkan masukan dari pemain pro. Tentu saja, pendapat dan pengalaman langsung dari kalian tetap dibutuhkan.
Untuk memastikan kami bisa menemukan bug, atau interaksi yang tidak diinginkan, dan menangani masukan dari kalian, WASD akan ditinjau dan disesuaikan agar lebih pas dengan cara kalian bermain. Setelah PBE, WASD akan secara perlahan diperkenalkan ke mode non-Ranked, lalu akhirnya dirilis sepenuhnya secara global, termasuk Ranked dan pro play. Di tiap tahap, akan ada jeda untuk menampung masukan dari kalian, menyempurnakan fitur, dan memperbaiki bug. Kami ingin memastikan tidak ada keunggulan yang menonjol pada salah satu skema kontrol dibandingkan yang lain sebelum WASD memasuki Ranked.
Tujuan akhirnya adalah memastikan pemain bebas memilih skema kontrol yang paling nyaman digunakan, tanpa risiko tertinggal secara kompetitif. Salah satu aspek penting yang akan dipantau adalah dampak WASD pada keseimbangan antara pergerakan dan serangan, terutama pada kecepatan tinggi. Saat ini kontrol WASD bisa mempermudah untuk kiting dibandingkan Point and Click. Karena itu, kami akan lebih berfokus pada masukan di area itu untuk memastikan bahwa penyesuaian akan dilakukan bila diperlukan untuk menjaga keseimbangan di kedua skema kontrol.
Di Semua Peta, untuk Semua Champion
League mencapai puncaknya saat kerja tim, strategi, dan ketahanan mental berpadu dalam eksekusi mekanika yang mendebarkan. Mendapatkan tembakan ultima Lux yang menyilaukan, menebas minion dengan hook Blitzcrank untuk menangkap lawan yang kebingungan, inilah puncak dari League yang harus terasa luar biasa, natural, dan seru. Banyak progres telah dicapai untuk tujuan ini dengan bekerja sama dengan para playtester yang memiliki keahlian tinggi dan champion utama khusus di berbagai mode. Kami sangat antusias untuk menyesuaikannya lebih jauh lagi dengan masukan dari kalian.
Secara umum, kontrol WASD terasa cukup nyaman digunakan oleh sebagian besar champion. Namun, tentu ada beberapa hal yang perlu perhatian khusus. Berikut beberapa penyesuaian yang sudah dilakukan berdasarkan masukan playtester:
Untuk spell channeling seperti ultima Miss Fortune, kode telah disesuaikan agar tombol WASD yang ditekan tidak akan secara tidak sengaja membatalkan ability begitu dimulai.
Pasif Ambessa perlu ditinjau untuk memastikan kalian tidak dipaksa untuk dash dalam jarak yang sangat dekat.
Opsi penargetan untuk Flash ditambahkan agar terasa lebih natural saat flash ke arah champion kalian bergerak, atau saat kalian tiba-tiba harus melompati dinding ke arah yang berlawanan.
Selain itu, ada juga beberapa bug yang cukup … menarik, dan kami akan menjelaskannya di kemudian hari!

ekilas masukan dari beberapa sesi awal playtest rank tinggi.
Meningkatkan Aksesibilitas Untuk Semua
Saat mengerjakan WASD, ada beberapa perubahan kualitas yang bisa kami lakukan untuk meningkatkan aksesibilitas secara umum di League. Sebagai contoh, kami meningkatkan UI untuk menampilkan lebih banyak petunjuk keybind bagi kalian yang lebih menyukai kombinasi tombol selain satu huruf.

Seperti yang mungkin telah kalian ketahui. Serta gunakan untuk tujuan yang licik.
Sejumlah perubahan ini akan sangat bermanfaat, terlepas dari skema kontrol yang dipilih atau riwayat dengan League. Perubahan ini juga akan hadir di PBE, jadi berikan masukan tentang sejauh mana perubahan ini membuat WASD terasa nyaman.
Opsi Keybinding Diperbarui
Sebelumnya, beberapa opsi keybinding hanya bisa diakses oleh mereka yang berani mengutak-atik file sistem. Jika pernah mencoba bind ability champion ke klik kiri, kalian pasti tahu betapa rumitnya proses ini.
Pengaturan ini sekarang menjadi jauh lebih mudah berkat pembaruan sistem input kami. Kalian bisa bind tindakan yang sebelumnya tersembunyi seperti memilih unit, berinteraksi dengan Hexgate, dan membatalkan spell ke tombol apa pun yang diinginkan, termasuk tombol mouse, langsung dari menu opsi dalam game.
Sistem keybinding baru ini akan tersedia bagi pemain yang menggunakan WASD saat hadir di PBE. Tujuannya agar seluruh fitur dari skema kontrol yang baru bisa diuji dan siap sebelum diluncurkan secara global.
Kamera Terkunci Dinamis
Bagi pemain pemula atau berpengalaman, kamera terkunci adalah pilihan populer karena membantu meminimalkan hal yang perlu diperhatikan saat bermain. Namun, kamera terkunci juga mengurangi visibilitas dalam game secara drastis.
Sebagai solusi, opsi baru yaitu "Kamera Terkunci Dinamis" diperkenalkan yang menyempurnakan bidang pandang dengan menggeser kamera secara perlahan saat mouse dan champion kalian bergerak. Tujuannya adalah membantu pengguna kamera terkunci tetap bisa memantau gank musuh yang akan datang dan mengarahkan ability jarak jauh, tanpa kehilangan fokus pada aksi utama.
Indikator Last Hit
Satu pembaruan kualitas game terakhir yang akan hadir di PBE adalah pengenalan Indikator Last Hit untuk mode unranked. Last hit adalah uji keahlian mendasar yang bisa menentukan lane. Bagi pemain yang baru belajar, ini bisa membuat mereka kewalahan saat harus mempertimbangkan kontrol gelombang, penentuan posisi, dan trading sembari memikirkan mekanika yang tepat dari last hit. Penambahan indikator visual ini, khususnya untuk mode unranked, akan membantu menunjang proses belajar tanpa mengubah lingkungan kompetitif League.
Bahkan dengan indikator last hit, kalian mungkin masih sesekali melewatkan minion cannon. Hal ini juga terjadi pada playtester kami yang memiliki keahlian tinggi. Indikator ini dirancang untuk membantu menjaga konsistensi, tetapi hanya menunjukkan sumber damage yang sifatnya permanen. Artinya, efek seperti basic attack damage dan item seperti Wit's End akan tercakup, sementara sumber dinamis seperti proc Sheen atau auto Jax yang diperkuat masih akan bergantung pada timing dan pengetahuan game kalian.
Melihat ke Depan
Kami tidak sabar menantikan masukan kalian begitu WASD diluncurkan di PBE. Ini merupakan salah satu dari sejumlah proyek jangka panjang yang sedang dikerjakan demi membentuk masa depan League, dan yang paling siap diperkenalkan saat ini. Beberapa proyek lain juga tengah dipersiapkan, dan informasi lebih lanjut akan dibagikan dalam waktu dekat.
Sementara itu, cobalah kontrol WASD. Kami akan terus memantau masukan untuk menjadikan ini pengalaman yang mengesankan bagi semua pemain. Sampaikan pendapat kalian, ya!