/dev: Portare il Pandemonio in ARAM

È ARAM, ma con un po' di Pandemonio in più

Salve, giocatori! Siamo qui per parlare della nuova modalità in arrivo con la patch 25.21, ARAM: Pandemonio!

ARAM è sempre stata uno dei pilastri di LoL, per alcuni come modalità per rilassarsi con gli amici e per altri come modo principale di giocare, e quest'anno abbiamo cercato di rinnovarla senza alternarne l'identità e l'unicità. Nella Stagione 2, abbiamo introdotto degli importanti aggiornamenti alla modalità, con nuove mappe e un nuovo sistema di aggiornamenti attraverso le Carte campione, insieme a più opzioni di bilanciamento specifiche per i campioni pensate per rendere la modalità più piacevole. E ora, pensiamo sia il momento di scuotere il nostro ponte preferito... con gli Impianti! 

In questo articolo parleremo di come abbiamo portato il Pandemonio in ARAM e di cosa troverete quando entrerete nella modalità.

Impianti su ARAM?

In ARAM: Pandemonio, riceverete da quattro a cinque Impianti che potenziano il gameplay del vostro campione: potrete rendere Sona un tank inarrestabile o dare a Mordekaiser la capacità di sfrecciare lungo il ponte a tutta velocità. Se avete giocato ad Arena o a TFT, dovreste già conoscere il funzionamento degli Impianti, ma per chi non sa di cosa si tratta, sono dei potenti buff molto più incisivi e stravolgenti rispetto ai picchi di potere ottenuti facendo salire di livello le abilità o acquistando oggetti nell'ARAM tradizionale. Il nostro obiettivo non è solo il caos: vogliamo sbloccare nuovi stili di gioco creativi che restino comunque fedeli all'identità di ARAM. Per noi, al cuore di ARAM ci sono dei campioni scelti a caso che si scontrano 5v5 in un'unica corsia, quindi aggiungere un pizzico di Pandemonio direttamente nei personaggi manterrà l'essenza della modalità aggiungendo però poteri nuovi, emozionanti e folli con cui giocare.

All'inizio di ogni partita, sceglierete uno tra tre Impianti per far partire la vostra configurazione. Gli Impianti successivi saranno disponibili ai livelli 7, 11 e 15. Proprio come per gli oggetti, potete ottenere gli Impianti alla morte (o per i "cheater" tra voi, potrebbe esserci un Impianto segreto che vi permette di tornare alla base, fare acquisti e ottenere Impianti solo con il richiamo base).

L'ispirazione per questa nuova versione è arrivata lo scorso anno con l'AAA ARAM di Wild Rift, una modalità a rotazione in cui i giocatori ottenevano Impianti durante una partita di ARAM. Quell'esperimento ha introdotto un modo divertente e frenetico di provare alcuni Impianti in un contesto 5v5 più rilassato... e la risposta dei giocatori è stata estremamente positiva.

Più o meno nello stesso periodo, Arena stava iniziando la sua permanenza prolungata, con tanti giocatori immersi nella sua combinazione esplosiva di creazione di configurazioni e combattimenti 2v2. E così ci siamo chiesti: possiamo combinare la profondità strategica di Arena con l'adrenalina dell'AAA ARAM di Wild Rift?

Nel giro di due giorni, un ingegnere e un designer hanno sviluppato un semplice prototipo basato sull'idea di prendere gli Impianti di Arena e inserirli in ARAM (nota dell'ingegnere: non è stato COSÌ semplice). Con nostra sorpresa, il prototipo si è rivelato entusiasmante fin dall'inizio. La combinazione di combattimenti a squadre frenetici e Impianti ad alto impatto sui campioni ci è sembrata innovativa e, perfino nella sua forma più grezza, fedele allo spirito di ARAM.

Tre Impianti salgono su un ponte...

Quello che era iniziato come un esperimento di due persone è presto diventato un team dedicato che ha elaborato centinaia di nuove idee di Impianti da aggiungere a questa modalità.  Alcuni erano ingegnosi, altri sbilanciati e altri ancora destinati senza dubbio a finire male, come Sono un gattino, dov'è la mamma?

Troverete molti dei vostri Impianti preferiti di Arena, ma anche oltre 40 mai visti prima. Ne abbiamo creati persino alcuni che potevano funzionare solo in una modalità come ARAM: Pandemonio, come Incoronami. Prendere il teletrasporto (Hexportale, portale Germoglio, Cannone) nella base nemica vi "incorona", conferendovi dei bonus! Incoronami risponde all'annosa domanda "perché il pollo ha attraversato l'Abisso ululante?" La risposta è molto chiara: il pollo vuole ricompense, un oggetto potenziato, un Impianto prismatico e, soprattutto, aura.
O forse volete rendere la Palla di neve il fulcro del vostro caos? Allora potreste provare La palla di neve più grande di sempre per quadruplicare (quintuplicare?) le dimensioni della vostra Palla di neve e lanciare in aria i nemici. Potreste abbinarla a Palla di neve potenziata per infliggere danni ad area quando colpite un nemico. Poi potreste aggiungere Riporta, che vi permette di raccogliere le Palle di neve degli alleati per ripristinare la vostra.

E se tutti potessero essere Nunu? E se Nunu potesse diventare un doppio Nunu? Sono cose su cui riflettere.
...aspettate, se scegliete Riporta potreste diventare un triplo Nunu o quadruplo Nunu... che orrori abbiamo creato?

Detto ciò, progettare una modalità del genere comporta delle sfide, soprattutto per quanto riguarda la chiarezza del gameplay. A differenza di Arena, dove solitamente dovete tenere traccia solo di uno o due avversari, negli scontri di ARAM ci sono 10 giocatori, il che può diventare piuttosto caotico. Un certo numero degli Impianti che abbiamo importato da Arena aveva degli effetti persistenti, praticamente sempre attivi, che diventavano molto stancanti da gestire e da individuare. Un esempio è l'Impianto di Arena Centro dell'universo, grazie a cui potevate avere attorno a voi le vecchie stelle di Aurelion Sol. Immaginate un effetto del genere sovrapposto ad altri simili a forma di anello o cerchio, tutti attivi in un'unica corsia. Era tutto un costante, caotico diagramma di Venn.

Per risolvere il problema, abbiamo iniziato a esaminare tutti gli Impianti disponibili in Arena, rimuovendo qualsiasi effetto "persistente" (sempre attivo). Modificarli avrebbe alterato le aspettative dei giocatori provenienti ad Arena e avrebbe richiesto di imparare a conoscere due versioni dello stesso Impianto con funzionalità diverse, cosa che volevamo evitare. Questo problema non si è posto per gli Impianti da lancio automatico, per i quali è bastato ridurre la frequenza e renderli più incisivi per compensare, mantenendo intatte le funzionalità che avevano in precedenza. Funzionano allo stesso modo, ma così fanno davvero la differenza nei combattimenti a squadre di ARAM. Con queste accortezze, ci siamo assicurati che gli scontri restino leggibili e divertenti, anche nel mezzo di schermaglie frenetiche, e che mantengano intatta l'identità di ARAM.


Inoltre, vogliamo rassicurare chi ama la versione tradizionale di ARAM promettendovi che non andrà da nessuna parte. ARAM: Pandemonio avrà una coda separata durante il periodo in cui sarà attiva. Quindi, che vogliate prendervi una pausa dal solito ritmo o provare qualcosa di nuovo, potrete passare da una modalità all'altra a vostro piacimento. 

Anche se ha uno stile di gioco simile ad altre modalità, crediamo che ARAM: Pandemonio crei un'esperienza unica e speriamo che gli darete una possibilità, che siate tipi da ARAM, Arena o Landa degli evocatori! Non vediamo l'ora di scoprire quali nuove combinazioni e giocate creerete grazie ai nuovi Impianti di ARAM. Tuffatevi nella modalità, mostrateci le vostre invenzioni e fateci sapere cosa ne pensate!