/dev: I comandi WASD stanno arrivando
LoL è un gioco ricco di profondità e complessità. Queste caratteristiche lo rendono divertente per migliaia di ore e interessante al livello competitivo. E mentre continuiamo a pubblicare aggiornamenti regolari per migliorare l'esperienza base del gioco, stiamo anche lavorando a progetti di lungo termine pensati per il futuro di LoL.
Oggi siamo pronti a parlarvi di uno di questi progetti: l'opzione per giocare a LoL con i comandi WASD. A questo punto, siamo pronti a passare dai playtest a porte chiuse alla fase in cui vogliamo che ci aiutiate a testarlo anche voi.
WASD o non WASD
Per chi conosce già lo schema di comandi di LoL, non preoccupatevi: i comandi punta e clicca non andranno da nessuna parte. Inoltre, stiamo lavorando duramente per garantire un equilibrio competitivo tra le due opzioni.
Essendo anche noi giocatori di vecchia data di LoL, abbiamo affrontato questo progetto con profondo rispetto per i comandi classici dei MOBA che ci hanno fatto innamorare di questo genere. Crediamo che l'aggiunta dei comandi WASD offrirà un modo nuovo ma familiare di giocare, sia per i nuovi giocatori che per i veterani della Landa senza alterare ciò che rende LoL quello che è.
Abbiamo osservato che per i nuovi giocatori WASD è lo schema di comandi più familiare per i giochi su PC moderni, e diciamolo, molti di noi appoggiano istintivamente le dita su questi tasti quando tornano su LoL dopo aver giocato ad altro. Offrendo WASD come schema di comandi alternativo, crediamo che LoL risulterà più intuitivo per alcuni giocatori che provengono da altri titoli. Ciò significa che se cercate un nuovo modo di giocare, siete nuovi su LoL o state invitando un amico a provarlo, sarà più facile per tutti tuffarsi nel gioco e iniziare e scoprire cosa lo rende straordinario.
Vogliamo che entrambi gli schemi di comandi siano validi per tutti i ruoli e i livelli di abilità. Per mantenere questo equilibrio, procederemo con calma e implementeremo i comandi WASD nel corso di diversi mesi per monitorare le percentuali di vittoria in vari livelli di abilità, ruoli e campioni. Ed è qui che entrate in gioco voi.
Abbiamo bisogno di voi
Testeremo l'opzione WASD sul PBE per un periodo prolungato (iniziando tra poco e continuando per varie patch) in modo da effettuare ancora più playtesting prima che arrivi sui server live. Detto ciò, abbiamo già giocato moltissime partite con i comandi WASD, condotto Laboratori giocatori e persino portato questa configurazione all'MSI per ricevere feedback dai giocatori professionisti, ma sappiamo di aver ancora bisogno delle vostre opinioni ed esperienze dirette.
Per assicurarci di individuare eventuali bug o interazioni indesiderate e rispondere ai vostri feedback, valuteremo e adatteremo i l'opzione WASD per renderla più adatta al vostro stile di gioco. Dopo il PBE, lo schema WASD verrà introdotto gradualmente nelle modalità non classificate, per poi arrivare infine a un lancio globale completo, che includerà le classificate e il gioco professionistico. A ogni fase dell'implementazione ci fermeremo per ascoltarvi, migliorare le funzionalità e correggere eventuali bug. Prima di introdurre l'opzione WASD nelle classificate, vogliamo assicurarci che nessuno dei due schemi di comandi offra un vantaggio significativo rispetto all'altro.
Il nostro obiettivo è garantire che possiate scegliere lo schema che trovate più comodo, senza che questa scelta vi penalizzi. Uno degli aspetti che osserveremo con maggiore attenzione è il modo in cui l'opzione WASD influenzerà l'equilibrio tra movimento e attacco, soprattutto a velocità elevate. Per esempio, al momento il kiting sembra più facile con i tasti WASD rispetto al punta e clicca. Per questo, ci concentreremo in modo particolare sui feedback relativi a questo aspetto per intervenire, se necessario, e mantenere un equilibrio tra i due schemi.
Su tutte le mappe, per tutti i campioni
LoL dà il meglio quando lavoro di squadra, strategia e prontezza mentale si uniscono in un'esecuzione emozionante delle meccaniche. Colpire un nemico con la suprema di Lux senza mirare, aggirare i minion con il gancio di Blitzcrank per afferrare un avversario ignaro: questi sono i momenti esaltanti di LoL che devono risultare fluidi, naturali e divertenti. Abbiamo già fatto molti progressi verso questi obiettivi collaborando con tester di grande abilità e giocatori dedicati a singoli campioni in varie modalità, e non vediamo l'ora di migliorare ulteriormente grazie al vostro feedback.
I comandi WASD sono sembrati da subito efficaci per la maggior parte dei campioni, ma abbiamo riscontrato senza dubbio alcune aree che richiederanno particolare attenzione. Per darvi un'idea, ecco alcune delle modifiche che abbiamo apportato finora in base ai feedback dei playtester:
Per le abilità canalizzate come la suprema di Miss Fortune, abbiamo modificato il codice per far sì che tenere premuti i tasti WASD non annulli accidentalmente le abilità appena iniziano.
La passiva di Ambessa ha richiesto qualche ritocco per evitare che vi costringesse a scattare solo per la più breve distanza possibile.
Abbiamo aggiunto delle opzioni per mirare il Flash, per renderlo più naturale quando lo usate nella direzione in cui si muove il campione o quando avete improvvisamente bisogno di oltrepassare un muro nella direzione opposta.
Ci sono stati anche dei bug piuttosto... interessanti, e magari ve ne mostreremo qualcuno in futuro!

Uno sguardo ai feedback delle prime sessioni di playtest con giocatori di alto livello.
Migliorare l'accessibilità per tutti
Nel lavorare all'opzione WASD, abbiamo individuato alcuni miglioramenti alla fruibilità che potrebbero migliorare l'accessibilità generale di LoL. Per esempio, abbiamo migliorato l'interfaccia per mostrare più suggerimenti sull'assegnazione tasti per chi preferisce combinazioni che vanno oltre una singola lettera.

Come alcuni di voi avranno notato. E usato per scopi malvagi.
Alcune di queste modifiche saranno utili a prescindere dallo schema di comandi che preferite o dalla propria esperienza con LoL. Anche queste novità saranno sul PBE, quindi fateci sapere quanto (o quanto poco) migliorano l'esperienza con lo schema WASD.
Opzioni di assegnazione tasti aggiornate
In passato, alcune opzioni per l'assegnazione dei tasti erano accessibili solo a chi aveva il coraggio di modificare i file di sistema. Se avete mai provato ad assegnare un'abilità al clic sinistro, saprete bene quanto sia complicato!
Come parte dell'aggiornamento del sistema di input, abbiamo deciso di rendere tutto più semplice. Potrete assegnare azioni finora nascoste, come selezionare unità, interagire con gli Hexportali o annullare abilità, a qualsiasi tasto (compresi quelli del mouse) direttamente dal menu opzioni nel gioco.
Questo sistema aggiornato sarà disponibile per chi userà l'opzione WASD durante il suo periodo sul PBE, così potremo essere sicuri che tutte le nuove funzionalità di questo schema di comandi siano pronte prima del lancio globale.
Visuale bloccata dinamica
La visuale bloccata è un'opzione molto usata da nuovi giocatori e veterani, perché riduce il numero di elementi da gestire contemporaneamente, ma limita in maniera significativa la visibilità in gioco.
Per questo, vogliamo introdurre una nuova opzione chiamata "Visuale bloccata dinamica", che amplia il campo visivo spostando leggermente la telecamera in base al movimento del mouse e del campione. Il nostro obiettivo è aiutare chi usa la visuale bloccata a individuare gli agguati in arrivo e a mirare le abilità a lunga gittata, senza perdere di vista l'azione.
Indicatori di colpo di grazia
Un ultimo miglioramento alla fruibilità in arrivo sul PBE è l'introduzione degli indicatori di colpo di grazia per le code non classificate. Infliggere il colpo di grazia è una prova di abilità fondamentale che può decidere l'esito di una corsia, ma per i nuovi giocatori che stanno imparando le basi del gioco può essere una meccanica troppo complessa che richiede un'eccessiva precisione, in aggiunta al controllo dell'ondata, al posizionamento e agli scambi. Aggiungere questi indicatori visivi solo per le code non classificate aiuterà i nuovi giocatori a imparare senza incidere sugli ambienti competitivi di LoL.
Anche con gli indicatori di colpo di grazia, potreste comunque perdervi qualche minion cannone... è successo persino ai nostri playtester più esperti. Gli indicatori sono pensati per aiutare i nuovi giocatori a ottenere risultati più regolari, ma tengono conto solo delle fonti di danno permanenti. Ciò significa che effetti come i danni di attacchi base e oggetti come Speranza perduta sono inclusi, mentre le fonti dinamiche come le attivazioni di Fulgore o gli auto-attacchi potenziati di Jax dipenderanno ancora dal vostro tempismo e dalla vostra conoscenza del gioco.
Uno sguardo al futuro
Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate quando l'opzione WASD arriverà sul PBE. Questo è il primo di una serie di progetti a lungo termine a cui stiamo lavorando per definire il futuro di LoL, e l'unico pronto per essere presentato sin questo momento. Abbiamo altri progetti in cantiere e ne parleremo più avanti.
Nel frattempo, provate lo schema WASD. Osserveremo attentamente i feedback per rendere l'esperienza ottimale per tutti. Fateci sapere cosa ne pensate!