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Stagione classificata 2021 e Inizio stagione 2022

DevAutoreRiot Codebear
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Bentornati! Sono sempre Cody "Riot Codebear" Germain, responsabile del gioco competitivo di League of Legends.

La stagione 2021 sta per terminare, i Mondiali sono alle porte e la pre-stagione 2022 è all'orizzonte. Diamo un'occhiata agli esiti delle Classificate 2021 e a cosa ci riserva l'Inizio stagione 2022, mentre continuiamo a lavorare per rendere LoL la migliore esperienza PvP competitiva al mondo. Mi concentrerò sulla coda competitiva individuale, in particolar modo su Classificata Solo, ma molte di queste analisi valgono anche per tutte le altre code MOBA.

Analisi rapida della Stagione 2021

All'inizio del 2021 abbiamo apportato una serie di modifiche alle Classificate, come il miglioramento dei piazzamenti per i nuovi account, un alleggerimento degli azzeramenti a fine stagione e la rimozione della promozione tra divisioni, per fare alcuni esempi. Sono state modifiche importanti, così abbiamo deciso di far calmare le acque monitorando attivamente il sistema. Con il supporto dei dati, ci siamo concentrati sui ritocchi alle formule del matchmaking, ripulendo i sistemi di backend e creando partite più eque. Trovate maggiori dettagli nelle Analisi di metà anno del gioco competitivo del 2021.

Ecco alcuni punti salienti della Stagione 2021:
  • I nuovi account sono stati piazzati in modo molto più equo ed efficace
  • La qualità generale delle partite è migliorata, con una differenza di abilità di meno di una divisione tra le squadre per il 99% delle partite
  • Il tempo per iniziare a giocare (dall'inizio della coda all'inizio della partita) è rimasto lo stesso o è migliorato in ogni regione
  • L'autoriempimento è sceso al 2% delle partite in quasi tutte le regioni. In alcune regioni i tassi di autoriempimento nei ruoli popolari come corsia centrale o superiore sono stati quasi azzerati

Abbiamo anche notato alcune occasioni di miglioramento meno evidenti ma dall'impatto notevole:

  • Il tasso di perdita rapida dei PL ad alti livelli ha dato vita a matchmaking instabili per i giocatori tornati su LoL dopo una pausa, dando vita a esperienze imprevedibili
  • I giocatori tornati su LoL dopo lunghi periodi di pausa sono stati spesso inseriti in partite inaspettatamente impegnative, poiché il loro MMR non teneva conto degli effetti della mancanza di allenamento (erano "arrugginiti")
  • I giocatori con MMR medio-alto che hanno iniziato la scalata nelle fasi avanzate della stagione sono stati abbinati erroneamente nelle prime partite, per via dell'assenza di giocatori simili
  • L'azzeramento delle classificate era troppo lieve, causando ingiustamente ai giocatori più assidui una riduzione precoce dei PL

La Stagione 2021 ci ha insegnato moltissime cose e faremo tesoro dell'esperienza l'anno prossimo. In generale, siamo molto felici dei risultati raggiunti nel 2021 e siamo certi che il 2022 sarà ancora migliore!

Aspettative di Inizio stagione 2022

Nel 2022 investiremo ancora molto nelle classificate. Lo faremo perché i sistemi competitivi attuali hanno raggiunto uno stato di maturità tale per cui i "problemi grandi" hanno "soluzioni altrettanto grandi". La buona notizia è che grazie ai miglioramenti globali alla stabilità apportati quest'anno, ora abbiamo tutte le possibilità per affrontare i problemi più importanti. Potremo concentrarci sulle sfide tecnologiche per rendere ancora più soddisfacenti le vostre partite, dare più importanza alle vostre imprese e rendere più moderna l'esperienza competitiva di LoL.

Con le prime prove ci concentreremo sulle occasioni più urgenti e di maggiore impatto:

  • Culmine della perdita di punti: a MMR elevato (livello Master o superiore), il tasso di perdita di punti ha funzionato a lungo come cronometro per spingere i giocatori migliori al limite del proprio gioco. Tuttavia, il cronometro potrebbe essere troppo veloce e spingere i giocatori in luoghi a cui non appartengono. Stiamo osservando con attenzione gli effetti della perdita di punti per i nostri giocatori, modificando il sistema per garantire un matchmaking più equo per l'intera stagione. Nei prossimi due mesi sperimenteremo quindi nuove configurazioni per la perdita dei punti e attenderemo i vostri feedback prima dell'Inizio stagione 2022
  • Azzeramento stagionegli azzeramenti controllati di quest'anno potrebbero essere stati troppo lievi. L'azzeramento aggiunge una certa dose di incertezza e offre ai giocatori la possibilità di mostrare eventuali miglioramenti rispetto all'anno precedente. Non azzerando adeguatamente si perde lo spazio di manovra in cui i giocatori possono mostrare i propri progressi, spingendoli precocemente in uno stato di riduzione dei PL. Quest'anno vogliamo offrire ai giocatori un'opportunità più ampia per mettere in mostra la propria crescita rispetto alla stagione precedente, così da ricevere la spinta che meritano all'inizio della scalata. Lo facciamo rendendo gli azzeramenti più duri, aumentando l'incertezza del sistema. In questo modo i giocatori si impegneranno oltre i propri limiti, garantendo una crescita più sostenibile e feedback più accurati

Oltre a quanto descritto, stiamo studiando nuovi modi per migliorare l'esperienza delle classificate per i giocatori appena entrati nell'ecosistema a metà/fine stagione, per i giocatori tornati su LoL dopo una pausa e molti altri modi per spingere sempre oltre il gioco competitivo di League.

Buona fortuna con la scalata. Come sempre, ci vediamo nella Landa.


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