Ciao a tutti! Sono qui per parlarvi del team dell'analisi di gioco (ex team dei test di gioco)! Lavoriamo insieme agli sviluppatori del gameplay e abbiamo il compito di capire in che modo i giocatori potrebbero utilizzare i nuovi contenuti (campioni, oggetti, rune ecc.) e come ogni modifica potrebbe avere effetto su LoL nel suo insieme. Spesso mi chiedono ''Ah, quindi ti pagano per giocare tutto il giorno?''. Anche se giocare è sicuramente una parte importante del lavoro, quello che facciamo davvero è analizzare il gameplay, e giocare è solo uno dei molti strumenti che abbiamo per farlo (da qui il nuovo nome). Se volete sapere come scopriamo l'effetto dei nuovi contenuti prima di offrirveli, questo è l'articolo che fa per voi!
Per esempio, se l'abilità attiva di Artiglio del predatore fosse un Flash invece di uno scatto? All'inizio dello sviluppo era così e dovevamo capire come i giocatori l'avrebbero utilizzato nei mesi successivi. Ecco come abbiamo fatto:
Teorizzare nuove configurazioni
Test di gioco
Analisi
Feedback
Ripetere
Per farla breve: analizziamo i rischi potenziali legati a nuovi campioni, oggetti o rune. A volte ci chiedono ''Perché non vi siete accorti di questo?'' o ''Perché avete permesso quest'altro?''. Spesso vogliamo che i designer corrano dei rischi affinché LoL continui a crescere. Il risultato non è sempre positivo, ma se smettessimo di correre rischi League of Legends arriverebbe presto a un punto morto. In casi più circoscritti, per esempio il nerf a un campione in una patch, di solito controlliamo solo che non ci siano effetti collaterali indesiderati. Oppure diamo solo un parere sulla validità delle modifiche. Le modifiche più piccole sono simili a una piccola spinta senza rischi a un campione o un oggetto, e di solito non richiedono analisi troppo approfondite.
Per idee più complesse come la rianimazione di Akshan, compiamo analisi più approfondite. Il nostro lavoro non è quello di dire ai designer che possono o non possono fare qualcosa; loro cercano di portare League of Legends al limite, noi cerchiamo di prevedere l'impatto di queste modifiche sull'intero ecosistema. In altre parole, noi mostriamo quali possono essere i rischi e conseguenze a distanza di 6 mesi, quando i giocatori avranno padroneggiato le novità.
Direi che questo riassume in gran parte il lavoro del team dell'analisi di gioco! Se siete dei giocatori Diamante alto che amano analizzare League of Legends, forse potreste unirvi a noi. Tenete d'occhio le nostre offerte di lavoro qui!