ファイター・ブリッツクランクの強化? 魔力ラカンの強化?これは夢? それとも……、パッチ12.19?
このパッチでシンドラの中規模アップデートが導入されます! 以下で調整内容やアップグレードされたスキルについて確認しましょう。そのほかにも、一部のオフメタビルドを対象にさまざまな強化を実施し、ジャンナにはビジュアルエフェクトへのアップデートを行っています──吹き飛ばされないようにご注意を! また、進化した新イベントパスシステムに関する情報もありますので、お見逃しなく。いつもお読みいただきありがとうございます! それでは、サモナーズリフトでお会いしましょう。
コンバージェンスにも変化の風が吹いているようです。詳細はこちらのTFTパッチノートをご覧ください!
中規模アップデート、全スキルに調整。
シンドラはここしばらく、何とも言えない状態が続いていました。以前はミッドレーンメイジの象徴的存在でしたが、プロシーンに合わせてバランス調整が行われたことで、その独特な個性が失われてしまい、ほとんど力を出しきれない状態になっていたのです。
そういった状況を受けて、シンドラに中規模アップデートを施すことを決めました! このアップデートでは、彼女の“無限のパワー”というテーマを新たな形で表現するため、完全新規の固有スキルを導入し、試合の進行に合わせて各スキルがアップグレードされるようにしました。今回の変更によって、シンドラのパワーが時間とともに高まっていくかの如く感じられるようになり、爆発的な瞬間火力コンボから強烈な行動妨害まで、より魅力的なアップグレードスキルを活用できるようになります。シンドラのスキルが固有スキルによってアップグレードされると、新たに強力な効果が追加され、アイコンも新たなアップグレード版に変化します。変更の詳細は以下でご確認ください。この中規模アップデートがもたらす新たな世界を、皆さんに楽しんでいただければ幸いです!
基本攻撃速度が増加、攻撃速度反映率が上昇。Wのマナコストが増加、増加攻撃速度が増加、発動中は通常攻撃を強化するように。Eのマナコストが増加、ノックアップ効果時間が延長、魔力反映率が上昇。R自動効果のスタック上限を削除、通常攻撃時効果によるスタックのダメージの魔力反映率が上昇、R発動効果の魔力反映率がスキルレベルに応じて上昇するように。
豆知識:ブリッツクランクはもともと、ファイターチャンピオンとしてデザインされていました! 時間とともにサポートとして活躍するようにはなりましたが、今でもこの“偉大なるスチームゴーレム”がほかのロールに腕を伸ばせたら楽しいはずだと考えていました。そこで今回、メインとなるサポートとしてのプレイスタイルには影響が出ないよう注意しつつ、ブリッツクランクのスキルにおける“ファイター“な部分に強化を施し、デュエリストとして洗練させました──さあ、「ボクサー ブリッツクランク」スキンを用意して、敵にパンチをお見舞いしてやりましょう! ハ、ハ、ハ。
固有スキルのダメージが増加、増加移動速度が低チャンピオンレベルで増加。Rのダメージが高スキルレベルで増加、魔力反映率が上昇。
エコーは数パッチに渡って少し弱い状態が続いているようです。“自分が脅威だった時代まで時間を戻す”というのは彼にもできませんが、私たちであれば“相手にある程度は反撃のチャンスを残しつつ、彼の火力を高める”ための強化を施すことができます。
Eの魔力反映率が上昇。
フィズは最近あまり調子がよくないようです。生物学的には良いことでしょうが、プレイヤーとしては物足りなく感じていることでしょう。そこで、カウンタープレイに役立つスキルのダメージを増加させ、彼のコンボを少し強化しました。
Eのクリティカルダメージが増加。
クリティカルビルドのガレン使いたちにご注意を。彼らは私たちが知らない何かを知っています。
基本攻撃力が増加。Rの最初に命中した対象への基本ダメージが増加。
ジンクスは最近、元気でカオスな彼女らしさが失われているため、基本ダメージの強化という形で少し爆発力を高めたいと思いました。
固有スキルの魔力反映率が上昇。
カイ=サは複数のビルドに柔軟に対応できるマークスマンですが、数パッチ前の弱体化以降、彼女の魔力ビルドはかなり弱い状態となっています。そこで、Wを連打しまくる状況に再びならないよう注意しつつ、魔力ビルドのパワーを少し高めることにしました。
Wの魔力反映率が上昇。Rの魔力反映率が上昇。
マルファイトとは岩です。岩とは自然です。自然とは魔法です。つまり、マルファイトとは魔法なのです。そこで、魔力ビルドのマルファイトを強化し、彼のアルティメットスキルをどうにかして生き延びた敵に、もう少しとどめを刺しやすくしました。
レベルアップごとの攻撃力が減少。Eの攻撃力反映率が低下。
マスター・イーは最近の調整によって、あらゆるスキルレベル帯でトップクラスのジャングラーとなりました──つまり、私たちの当初の目標は達成されたということです! とはいえ、完璧な「W - 明鏡止水」と素早い「Q – アルファストライク」によって生き延びやすくなったことを考えると、現在の彼は少し火力が高すぎるといって良いでしょう。生存時間が伸びればその分ダメージを与えられるため、少しだけダメージを低下させることにしました。
Qの強化通常攻撃の射程が増加。Wの攻撃速度低下量が増加。Rによるサイズがスキルレベルに応じて増加するように、効果範囲がナサスのサイズに応じて増加するように、ダメージ発生間隔を調整。
ナサスは昔から低スキルレベル帯で強い傾向にあります。そこで、パッチ12.13で行ったマスター・イーへの変更と同様、ナサスにも高スキルレベル帯向けの強化を施し、ハイレベルな試合でもっと活躍できるようにしました。
Rの魔力反映率が上昇。
魔力ビルドのヌヌは夢でも幻でもなく、現実として大ダメージを与えられるものとなっています。無謀にも茂みをフェイスチェックした耐久力の低い敵を、ヌヌがより効果的にワンショットキルできるよう、魔力ビルドのパワーをいくらか高めました。
固有スキルの魔力反映率が上昇。Qの魔力反映率が上昇。
少数派とはいえ、魔力ビルドのラカンを楽しんでいる人たちは確かに存在しており、そのことは私たちもちゃんと理解しているつもりです──今回の強化は、そんな方々に向けたものです。また、この強化はサポートラカンにとっても助けとなるでしょう。
基本攻撃力が減少。
とくに試合の序盤においてジャングルの女王として君臨しているレク=サイは、高スキルレベル帯ではほかのどのジャングラーよりも序盤のギャンクをスノーボールへと繋げることを得意としています。そこで序盤のダメージを低下させて、序盤のギャンク性能をいくらか抑えることにしました。
Qの魔力反映率が上昇。Wの魔力反映率が上昇。
ライズは以前のようにプロシーンにおける悪名高き存在ではなくなっているため、フル魔力ビルドの威力を高めるため、そのスキルに魔力を注ぎ込んでやることにしました。
Wの範囲ダメージの攻撃力反映率が上昇、通常攻撃時効果による追加ダメージの攻撃力反映率が上昇。Eの通常攻撃による最大体力に応じたダメージが減少、Eの攻撃力反映率と魔力反映率が上昇。Rの魔力反映率が増加。
かつてはランダムミッドにおいてEで敵を一掃していたものですが、現在のシヴァーナはタンクビルドが最適解になっています。そこで、タンク以外にもエキサイティングなビルドを活用できるよう、基本ダメージに代わって攻撃力と魔力の反映率を高めることにしました。
Qの基本ダメージが増加。「パワーコード」Eのスロウ効果が増加。
最近のソナはビートパワーが落ちてきているため、試合序盤に向けた強化を行い、彼女のテンションとポーク性能を高めたいと考えました。
Qの魔力反映率が上昇。Wの魔力反映率が上昇。
魔力ビルドのタム・ケンチが上手くいったことは一度だってありません。ですが、それも今日までです……おそらく。
固有スキルの魔力反映率が上昇。Eの魔力反映率が上昇。
実のところ、魔力ビルドのトゥイッチを楽しんでいる人は相当数おり、こちらの方々のことも私たちはちゃんと見ています。サモナーズリフトに魔法の疫病ネズミの時代を巻き起こしましょう。
覚醒時のQがミニオンに対して一定量の最小ダメージを与えるように。Wのミニオンに対する通常攻撃時効果で回復する体力量が増加。Rのミニオンに対するダメージが低スキルレベルで増加、高スキルレベルで減少。
前回のパッチで行った調整により、トップレーンのウディアが想定よりも少し弱くなってしまいました。ミニオンのみんなはご注意を。この強化でウディアに狙われるのはあなたたちなのですから。
「赤月の刃」は一部のブルーザーチャンピオンの間で人気となっており、ほかのファイター向けミシックアイテムを全体的に上回る活躍を見せています。また、アサシンおよび脅威ビルドの遠隔攻撃チャンピオンにとっても、ここしばらくはベストな脅威ビルド向けミシックアイテムとなっています。そこで今回、全体的にこのアイテムのパワーを低下させ、アサシンにとっての有効性は維持しつつ、よりファイター向けのステータスを持ったアイテムへとシフトさせることにしました。
このパッチで、ジャンナのビジュアルエフェクトがアップデートされます!
Worlds Clashの最初の週末のチーム結成は10月10日から可能になり、トーナメントは10月15日と16日に開催されます。
ミシックコンテンツの改修が、いよいよ最終フェーズに突入!Worlds 2022 イベントの開始にあわせ、新たなイベントパスとイベントショップがお披露目となります。
イベント関連コンテンツを一か所にまとめました! イベントページを開くには、クライアントのトップページでスペシャルイベントアイコンをクリックしてください。イベントショップ、イベントパス、報酬などのイベント関連コンテンツをこのページで確認できます。
以前と同様に、イベントショップでイベントトークンを使用することで、Worlds 2022限定コンテンツを入手することができます。引き換えたい報酬を見つけやすいよう、ショップの左側にナビゲーションバーが用意されているので、クロマやボーダーなどのカテゴリーに素早く移動できます。
イベントパスに関しては、ほとんど変わっていません。試合をプレイしてミッションを完了することで報酬を獲得できます。無料報酬は誰でも入手可能で、パスを購入することで追加のプレミアム報酬を入手できるようになります。ただし、報酬の受け取り方法が少し変わっています。新たなシステムでは、たくさんの報酬マイルストーンが設定されたコースが用意されており、それを進めていくことで報酬を受け取れるようになります。報酬はイベントが終了する前に、忘れずにクリックして受け取っておきましょう!
報酬は新たなマイルストーンコースから受け取るようになるため、イベントミッションからはイベントXPを獲得できるようになります。このイベントXPを集めてコースを進め、報酬を獲得してください。この変更に伴い、イベントパスを購入したかどうかにかかわらず、全プレイヤーが全ミッションを利用できるようになります。もちろん、マイルストーンを進めてからパスを購入しても、それまでに獲得していた報酬は受け取れますのでご心配なく。
トークンはコースのマイルストーンを達成するたびに獲得でき、以前と同じようにイベント限定コンテンツと引き換えられます。Worlds 2022は大規模なイベントであるため、マイルストーンコースから獲得可能なトークンの数が通常より多くなっています。具体的には、複数のマイルストーンに渡って、合計100個の無料トークンが追加されています。
また、マイルストーンコースをすべて完了した後も、マイルストーン51から始まる繰り返し達成可能なマイルストーンに挑戦し、トークンを無限に獲得し続けることが可能です。コースのこの部分を何回達成したかを示すカウンターも用意しているので、プレイを続けて報酬を獲得しましょう!
イベントパスの変更に関する詳細は、Worlds 2022のプレイヤーサポート記事、またイベントパス&ショップのFAQをご確認ください。それでは、引き続きLoLをお楽しみください!
今回のパッチで、以下のスキンがリリースされます。