パッチノート 12.19

作者Riot Riru, Riot Aether
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ファイター・ブリッツクランクの強化? 魔力ラカンの強化?これは夢? それとも……、パッチ12.19?

このパッチでシンドラの中規模アップデートが導入されます! 以下で調整内容やアップグレードされたスキルについて確認しましょう。そのほかにも、一部のオフメタビルドを対象にさまざまな強化を実施し、ジャンナにはビジュアルエフェクトへのアップデートを行っています──吹き飛ばされないようにご注意を! また、進化した新イベントパスシステムに関する情報もありますので、お見逃しなく。いつもお読みいただきありがとうございます! それでは、サモナーズリフトでお会いしましょう。

コンバージェンスにも変化の風が吹いているようです。詳細はこちらのTFTパッチノートをご覧ください!
Lilu “Riot Riru” Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

ミッドパッチアップデート

2022年10月11日(太平洋標準時) URFのバランス調整


チャンピオンの強化


  • ヴィエゴ:ダメージ軽減率:5% ⇒ 10%
  • アフェリオス:与ダメージ:100% ⇒ 105%
  • ヤスオ:ダメージ軽減率:5% ⇒ 10%
  • ナー:与ダメージ:105% ⇒ 110%
  • ユーミ:回復量:60% ⇒ 70%、与ダメージ:60% ⇒ 65%
  • カリスタ:与ダメージ:105% ⇒ 110%、ダメージ軽減率:5% ⇒ 10%

チャンピオンの弱体化


  • シンジド:与ダメージ:100% ⇒ 90%
  • タリック:回復量:100% ⇒ 85%
  • ソナ:与ダメージ:95% ⇒ 90%、回復量:80% ⇒ 70%
  • シヴァーナ:与ダメージ:100% ⇒ 90%
  • フィオラ:回復量:80% ⇒ 65%
  • マオカイ:回復量:80% ⇒ 70%

2022年10月10日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート


オリアナ

ビックリのショックウェーブ E - オーダー: 防御でボールが味方に到着したのにあわせて、オリアナがR - オーダー: ショックウェーブを発動すると、実際にはシールドを受けた味方上で発動しているにもかかわらず、これらのスキルのビジュアルエフェクトがオリアナ上に表示される不具合を修正

パッチハイライト

精霊の花祭りアフェリオス、精霊の花祭りダリウス、精霊の花祭りイブリン、精霊の花祭りマスター・イー、精霊の花祭りセト、精霊の花祭りソラカ、精霊の花祭りシンドラ、精霊の花祭りトリスターナ、精霊の花祭りヨリック、プレステージ精霊の花祭りマスター・イーは日本時間2022年10月7日にリリース予定です。

チャンピオン

シンドラ

中規模アップデート、全スキルに調整。

シンドラはここしばらく、何とも言えない状態が続いていました。以前はミッドレーンメイジの象徴的存在でしたが、プロシーンに合わせてバランス調整が行われたことで、その独特な個性が失われてしまい、ほとんど力を出しきれない状態になっていたのです。

そういった状況を受けて、シンドラに中規模アップデートを施すことを決めました! このアップデートでは、彼女の“無限のパワー”というテーマを新たな形で表現するため、完全新規の固有スキルを導入し、試合の進行に合わせて各スキルがアップグレードされるようにしました。今回の変更によって、シンドラのパワーが時間とともに高まっていくかの如く感じられるようになり、爆発的な瞬間火力コンボから強烈な行動妨害まで、より魅力的なアップグレードスキルを活用できるようになります。シンドラのスキルが固有スキルによってアップグレードされると、新たに強力な効果が追加され、アイコンも新たなアップグレード版に変化します。変更の詳細は以下でご確認ください。この中規模アップデートがもたらす新たな世界を、皆さんに楽しんでいただければ幸いです!

基本ステータス

  • 基本体力:593 ⇒ 563

固有スキル - 絶大なる魔力

  • アップデートされた固有スキル:敵チャンピオンにダメージを与えるかレベルアップすることで、最大120個まで「怒りの破片」を集める。「怒りの破片」はシンドラとそのスキルを強化する
  • 「怒りの破片」によるマナ:敵から「怒りの破片」を獲得するたびに、マナが20~215(チャンピオンレベル1~18)回復する
  • 絶大なる魔力:「怒りの破片」が120個になると、合計魔力が15%増加する
  • 「怒りの破片」は以下の方法で獲得できる。
    • 4秒以内に2つのスキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、1/2/3個(チャンピオンレベル1/11/18)の「怒りの破片」を獲得する(対象ごとにクールダウン8秒)
    • チャンピオンレベル上昇時に「怒りの破片」を5個獲得する
    • 砲台ミニオンをキルすると「怒りの破片」を1個獲得する
  • NEW新たなルックス:スキルを最大までアップグレードすると、新しいアップグレードされたスキルアイコンに変化する

Q - ダークスフィア

  • クールダウン:4秒 ⇒ 7秒
  • マナコスト:40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • 魔法ダメージ:70/105/140/175/210(+魔力の65%) ⇒ 70/105/140/175/210(+魔力の70%)
  • NEW昇華したダークスフィア:「怒りの破片」を40個集めると、Qが2チャージまで溜められるようになる(注意:連続で発動する際のクールダウンは1.25秒)

W - ダークフォース

  • スフィアを拾える距離:400ユニット ⇒ 500ユニット
  • NEW逃げても無駄だ:シンドラに持ち上げられている間、スフィアではないユニットが倒されないように。以前は非常に短時間ながら、持ち上げている最中のユニットがデスするタイミングがあり、今回それをなくしました
  • NEW昇華したダークフォース:「怒りの破片」を60個集めると、Wが追加で15%(+魔力100ごとに1.5%)の確定ダメージを与える

E - 闇の波導

  • クールダウン:18/17/16/15/14秒 ⇒ スキルレベルにかかわらず15秒
  • スタン効果時間:1.5秒 ⇒ 1.25秒
  • 魔法ダメージ:85/130/175/220/265(+魔力の60%) ⇒ 75/115/155/195/235(+魔力の55%)
  • 波導の角度:34度 ⇒ 56度
  • NEWパーソナルスペース:至近距離にいる対象をQでスタンできない状況が発生しづらいように
  • 削除発射:「闇の波導」発動後に発生した「ダークスフィア」が、飛翔物として発射されないように
  • NEW昇華した闇の波導:「怒りの破片」を80個集めると、「闇の波導」の扇状範囲の角度が広がり(56度 ⇒ 84度)、さらに敵に1.25秒間70%のスロウ効果も与えるようになる(最初の行動妨害後に適用)

R - 魔力の奔流

  • スフィアごとのダメージ:90/140/190(+魔力の20%) ⇒ 90/130/170(+魔力の17%)
  • NEW新たな自動効果:「魔力の奔流」がQ - ダークスフィアに追加で10/20/30のスキルヘイストを付与するように
  • NEW昇華した魔力の奔流:「怒りの破片」を100個集めると、「魔力の奔流」が最大体力の15%を下回っているチャンピオンにとどめを刺すようになる

ブリッツクランク

基本攻撃速度が増加、攻撃速度反映率が上昇。Wのマナコストが増加、増加攻撃速度が増加、発動中は通常攻撃を強化するように。Eのマナコストが増加、ノックアップ効果時間が延長、魔力反映率が上昇。R自動効果のスタック上限を削除、通常攻撃時効果によるスタックのダメージの魔力反映率が上昇、R発動効果の魔力反映率がスキルレベルに応じて上昇するように。

豆知識:ブリッツクランクはもともと、ファイターチャンピオンとしてデザインされていました! 時間とともにサポートとして活躍するようにはなりましたが、今でもこの“偉大なるスチームゴーレム”がほかのロールに腕を伸ばせたら楽しいはずだと考えていました。そこで今回、メインとなるサポートとしてのプレイスタイルには影響が出ないよう注意しつつ、ブリッツクランクのスキルにおける“ファイター“な部分に強化を施し、デュエリストとして洗練させました──さあ、「ボクサー ブリッツクランク」スキンを用意して、敵にパンチをお見舞いしてやりましょう! ハ、ハ、ハ。

基本ステータス

  • 基本攻撃速度:0.625 ⇒ 0.65
  • 攻撃速度反映率:0.625 ⇒ 0.7

W - オーバードライブ

  • マナコスト:75 ⇒ 85
  • 増加攻撃速度:30/38/46/54/62% ⇒ 40/53/66/79/92%
  • NEWマジカルパンチ:W発動中に通常攻撃を行うと、対象の最大体力の1%にあたる追加魔法ダメージを与える。チャンピオン以外に対しては、このダメージが60~180(チャンピオンレベルに応じて)増加する

E - パワーフィスト

  • マナコスト:25 ⇒ 40
  • ノックアップ効果時間:0.9秒 ⇒ 1秒
  • 強化通常攻撃ダメージ:合計攻撃力の200% ⇒ 合計攻撃力の200%(+魔力の25%)
  • NEW例外ハ無イ:チャンピオン以外に対しては、Eの強化通常攻撃が合計攻撃力の150%(+魔力の125%)の追加ダメージを与える

R - イナズマフィールド

  • 自動効果の最大スタック:3 ⇒ 上限無し
  • 通常攻撃時効果によるスタックの魔法ダメージ:50/100/150(+魔力の30%) ⇒ 50/100/150(+魔力の30/40/50%)

バグ修正

  • 新しいブレーキ:ブリッツクランクのWによる増加移動速度の減衰が一定ではない、あるいは早すぎることがあった不具合を修正

エコー

固有スキルのダメージが増加、増加移動速度が低チャンピオンレベルで増加。Rのダメージが高スキルレベルで増加、魔力反映率が上昇。

エコーは数パッチに渡って少し弱い状態が続いているようです。“自分が脅威だった時代まで時間を戻す”というのは彼にもできませんが、私たちであれば“相手にある程度は反撃のチャンスを残しつつ、彼の火力を高める”ための強化を施すことができます。

固有スキル - ゼロ・ドライブ

  • 3スタック時のダメージ:30~140(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の80%) ⇒ 30~140(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の90%)

R - クロノブレイク

  • 魔法ダメージ:150/300/450(+魔力の150%) ⇒ 200/350/500(+魔力の175%)

フィズ

Eの魔力反映率が上昇。

フィズは最近あまり調子がよくないようです。生物学的には良いことでしょうが、プレイヤーとしては物足りなく感じていることでしょう。そこで、カウンタープレイに役立つスキルのダメージを増加させ、彼のコンボを少し強化しました。

E - プレイ/トリックスター

  • 魔法ダメージ:70/120/170/220/270(+魔力の75%) ⇒ 70/120/170/220/270(+魔力の90%)

ガレン

Eのクリティカルダメージが増加。

クリティカルビルドのガレン使いたちにご注意を。彼らは私たちが知らない何かを知っています。

E - ジャッジメント

  • クリティカルダメージ:58%(+増加クリティカルダメージ1%ごとに1%) ⇒ 75%(+増加クリティカルダメージ1%ごとに1%)

ジンクス

基本攻撃力が増加。Rの最初に命中した対象への基本ダメージが増加。

ジンクスは最近、元気でカオスな彼女らしさが失われているため、基本ダメージの強化という形で少し爆発力を高めたいと思いました。

基本ステータス

  • 基本攻撃力:57 ⇒ 59

R - スーパーメガデスロケット!

  • 最初に命中した対象への基本ダメージ:250/400/550 ⇒ 300/450/600

カイ=サ

固有スキルの魔力反映率が上昇。

カイ=サは複数のビルドに柔軟に対応できるマークスマンですが、数パッチ前の弱体化以降、彼女の魔力ビルドはかなり弱い状態となっています。そこで、Wを連打しまくる状況に再びならないよう注意しつつ、魔力ビルドのパワーを少し高めることにしました。

固有スキル - ヴォイドスキン

  • 5スタック時のダメージ:対象の減少体力の15%(+魔力100ごとに5%) ⇒ 対象の減少体力の15%(+魔力100ごとに6%)

マルファイト

Wの魔力反映率が上昇。Rの魔力反映率が上昇。

マルファイトとは岩です。岩とは自然です。自然とは魔法です。つまり、マルファイトとは魔法なのです。そこで、魔力ビルドのマルファイトを強化し、彼のアルティメットスキルをどうにかして生き延びた敵に、もう少しとどめを刺しやすくしました。

W - サンダークラップ

  • 扇状範囲の物理ダメージ:15/25/35/45/55(+魔力の20%)(+物理防御の15%) ⇒ 15/25/35/45/55(+魔力の30%)(+物理防御の15%)

R - アンストッパブル・フォース

  • 魔法ダメージ:200/300/400(+魔力の80%) ⇒ 200/300/400(+魔力の90%)

マスター・イー

レベルアップごとの攻撃力が減少。Eの攻撃力反映率が低下。

マスター・イーは最近の調整によって、あらゆるスキルレベル帯でトップクラスのジャングラーとなりました──つまり、私たちの当初の目標は達成されたということです! とはいえ、完璧な「W - 明鏡止水」と素早い「Q – アルファストライク」によって生き延びやすくなったことを考えると、現在の彼は少し火力が高すぎるといって良いでしょう。生存時間が伸びればその分ダメージを与えられるため、少しだけダメージを低下させることにしました。

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力:2.5 ⇒ 2.2

E - ウージュースタイル

  • 追加確定ダメージ:30/35/40/45/50(+増加攻撃力の35%) ⇒ 30/35/40/45/50(+増加攻撃力の30%)

ナサス

Qの強化通常攻撃の射程が増加。Wの攻撃速度低下量が増加。Rによるサイズがスキルレベルに応じて増加するように、効果範囲がナサスのサイズに応じて増加するように、ダメージ発生間隔を調整。

ナサスは昔から低スキルレベル帯で強い傾向にあります。そこで、パッチ12.13で行ったマスター・イーへの変更と同様、ナサスにも高スキルレベル帯向けの強化を施し、ハイレベルな試合でもっと活躍できるようにしました。

Q - サイフォンストライク

  • 強化通常攻撃の射程:150(増加射程25) ⇒ 175(増加射程50)

W - ウィザー

  • 攻撃速度低下量:移動速度低下量の50%(23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%) ⇒ 移動速度低下量の75%(新しい攻撃速度低下量:35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%)

R - アヌビスの怒り

  • サイズ増加:サイズ +30% ⇒ サイズ +30/35/40%(チャンピオンレベル6/11/16)
  • NEW大きなワンちゃん:範囲ダメージの効果範囲が、ナサスのサイズに応じて増加するように
  • ダメージ発生間隔:1秒ごと ⇒ 0.5秒ごと(注意:最大ダメージ量は変更なし)

バグ修正

  • ナサスの継続ダメージのテキストがスタックしていなかった不具合を修正

ヌヌ

Rの魔力反映率が上昇。

魔力ビルドのヌヌは夢でも幻でもなく、現実として大ダメージを与えられるものとなっています。無謀にも茂みをフェイスチェックした耐久力の低い敵を、ヌヌがより効果的にワンショットキルできるよう、魔力ビルドのパワーをいくらか高めました。

R - アブソリュート・ゼロ

  • 魔法ダメージ:625/950/1275(+魔力の250%) ⇒ 625/950/1275(+魔力の300%)

ラカン

固有スキルの魔力反映率が上昇。Qの魔力反映率が上昇。

少数派とはいえ、魔力ビルドのラカンを楽しんでいる人たちは確かに存在しており、そのことは私たちもちゃんと理解しているつもりです──今回の強化は、そんな方々に向けたものです。また、この強化はサポートラカンにとっても助けとなるでしょう。

固有スキル - 神秘の翼

  • シールド耐久値:30~225(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の85%) ⇒ 30~225(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の95%)

Q - キラリ羽根

  • 魔法ダメージ:70/115/160/205/250(+魔力の60%) ⇒ 70/115/160/205/250(+魔力の70%)

レク=サイ

基本攻撃力が減少。

とくに試合の序盤においてジャングルの女王として君臨しているレク=サイは、高スキルレベル帯ではほかのどのジャングラーよりも序盤のギャンクをスノーボールへと繋げることを得意としています。そこで序盤のダメージを低下させて、序盤のギャンク性能をいくらか抑えることにしました。

基本ステータス

  • 基本攻撃力:64 ⇒ 61

ライズ

Qの魔力反映率が上昇。Wの魔力反映率が上昇。

ライズは以前のようにプロシーンにおける悪名高き存在ではなくなっているため、フル魔力ビルドの威力を高めるため、そのスキルに魔力を注ぎ込んでやることにしました。

Q - オーバーロード

  • 魔法ダメージ:70/90/110/130/150(+魔力の50%)(+増加マナの2%) ⇒ 70/90/110/130/150(+魔力の55%)(+増加マナの2%)

W - ルーンプリズン

  • 魔法ダメージ:80/110/140/170/200(+魔力の60%)(+増加マナの4%) ⇒ 80/110/140/170/200(+魔力の70%)(+増加マナの4%)

シヴァーナ

Wの範囲ダメージの攻撃力反映率が上昇、通常攻撃時効果による追加ダメージの攻撃力反映率が上昇。Eの通常攻撃による最大体力に応じたダメージが減少、Eの攻撃力反映率と魔力反映率が上昇。Rの魔力反映率が増加。

かつてはランダムミッドにおいてEで敵を一掃していたものですが、現在のシヴァーナはタンクビルドが最適解になっています。そこで、タンク以外にもエキサイティングなビルドを活用できるよう、基本ダメージに代わって攻撃力と魔力の反映率を高めることにしました。

W - バーンアウト

  • ティックごとの魔法ダメージ:10/16.25/22.5/28.75/35(+増加攻撃力の10%) ⇒ 10/16.25/22.5/28.75/35(+増加攻撃力の15%)
  • 通常攻撃時効果の追加魔法ダメージ:5/8.125/11.25/14.375/17.5(+増加攻撃力の5%) ⇒ 5/8.125/11.25/14.375/17.5(+増加攻撃力の7.5%)

E - フレイムブレス

  • マークした敵への通常攻撃ダメージ:対象の最大体力の3.75% ⇒ 対象の最大体力の3.5%
  • ダメージ:60/100/140/180/220(+攻撃力の30%)(+魔力の70%) ⇒ 60/100/140/180/220(+攻撃力の40%)(+魔力の90%)
  • ドラゴンフォームでの追加ダメージ:追加で100~160(チャンピオンレベルに応じて)(+攻撃力の30%)(+魔力の30%) ⇒ 追加で75~135(チャンピオンレベルに応じて)(+攻撃力の30%)(+魔力の30%)(注意:Eの基本ダメージに追加されるダメージです)

R - 龍族の血統

  • 魔法ダメージ:150/250/350(+魔力の100%) ⇒ 150/250/350 (+魔力の130%)

ソナ

Qの基本ダメージが増加。「パワーコード」Eのスロウ効果が増加。

最近のソナはビートパワーが落ちてきているため、試合序盤に向けた強化を行い、彼女のテンションとポーク性能を高めたいと考えました。

Q - ヒム・オブ・ヴァロー

  • 基本ダメージ:40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170

E - セレリティ

  • 「パワーコード」のスロウ効果:40%(+魔力100ごとに4%) ⇒ 50%(+魔力100ごとに4%)

タム・ケンチ

Qの魔力反映率が上昇。Wの魔力反映率が上昇。

魔力ビルドのタム・ケンチが上手くいったことは一度だってありません。ですが、それも今日までです……おそらく。

Q - 味見

  • 魔法ダメージ:80/130/180/230/280(+魔力の70%)(+「舌慣らし」の効果で8~60(チャンピオンレベルに応じて))(+増加体力の3%)⇒ 80/130/180/230/280(+魔力の90%)(+「舌慣らし」の効果で8~60(チャンピオンレベルに応じて))(+増加体力の3%)

W - 川潜り

  • スタックごとのダメージ:100/135/170/205/240(+魔力の100%) ⇒ 100/135/170/205/240(+魔力の125%)

トゥイッチ

固有スキルの魔力反映率が上昇。Eの魔力反映率が上昇。

実のところ、魔力ビルドのトゥイッチを楽しんでいる人は相当数おり、こちらの方々のことも私たちはちゃんと見ています。サモナーズリフトに魔法の疫病ネズミの時代を巻き起こしましょう。

固有スキル - スゴイ毒ダ!

  • スタックごとのダメージ:1/2/3/4/5(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の2.5%) ⇒ 1/2/3/4/5(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の3%)

E - ボーン!

  • スタックごとの魔法ダメージ:(+魔力の33%) ⇒ (+魔力の35%)
S

ウディア

覚醒時のQがミニオンに対して一定量の最小ダメージを与えるように。Wのミニオンに対する通常攻撃時効果で回復する体力量が増加。Rのミニオンに対するダメージが低スキルレベルで増加、高スキルレベルで減少。

前回のパッチで行った調整により、トップレーンのウディアが想定よりも少し弱くなってしまいました。ミニオンのみんなはご注意を。この強化でウディアに狙われるのはあなたたちなのですから。

Q - 野生の爪

  • NEWミニオンよ、覚悟するがいい:ミニオンに対する覚醒時の「野性の爪」が、現在のチャンピオンレベルに応じて、電撃命中ごとに40~160の最小ダメージを与えるように

W - 鉄の外皮

  • ミニオンへの通常攻撃時効果による体力回復量:体力回復量が50%低下 ⇒ 体力回復量が40%低下

R - 氷翼の嵐

  • ミニオンに対するダメージ:40/55/70/85%(チャンピオンレベル1/6/11/16) ⇒ 50/60/70/80%(チャンピオンレベル1/6/11/16)

アイテム

赤月の刃

「赤月の刃」は一部のブルーザーチャンピオンの間で人気となっており、ほかのファイター向けミシックアイテムを全体的に上回る活躍を見せています。また、アサシンおよび脅威ビルドの遠隔攻撃チャンピオンにとっても、ここしばらくはベストな脅威ビルド向けミシックアイテムとなっています。そこで今回、全体的にこのアイテムのパワーを低下させ、アサシンにとっての有効性は維持しつつ、よりファイター向けのステータスを持ったアイテムへとシフトさせることにしました。
  • 増加攻撃力:+55 ⇒ +60
  • 脅威:+18 ⇒ +12

ビジュアルエフェクト

ジャンナ

このパッチで、ジャンナのビジュアルエフェクトがアップデートされます!
  • Qに新たなビジュアルインジケーターが追加され、味方に進行方向が表示されるように
  • ベースのジャンナ:完全にオーバーホール
  • 嵐の化身ジャンナ:ベースと同じ変更
  • ヘクステック ジャンナ:完全にオーバーホール
  • 雪の女王ジャンナ:完全にオーバーホール
  • 勝利の栄光ジャンナ:完全にオーバーホール
  • お天気お姉さんジャンナ:完全にオーバーホール
  • Fnatic ジャンナ:Wをカスタム、それ以外はベースと同じ変更
  • スターガーディアン ジャンナ:Qに衝突時のエフェクトを追加、竜巻に小規模アップデート、Rに新たな回復ビジュアルエフェクトを追加
  • 神聖の剣ジャンナ:Qに衝突時のエフェクトを追加、竜巻に小規模アップデート、Rに新たな回復ビジュアルエフェクトを追加
  • 魅惑の魔女ジャンナ:Qに衝突時のエフェクトを追加、竜巻に小規模アップデート、Rに新たな回復ビジュアルエフェクトを追加
  • 砂漠の守護者ジャンナ:Qに衝突時のエフェクトを追加、竜巻に小規模アップデート、Rに新たな回復ビジュアルエフェクトを追加
  • バトルクイーン ジャンナ:Qに衝突時のエフェクトを追加、Rに新たな回復ビジュアルエフェクトを追加
  • 水晶の薔薇ジャンナ:Qに衝突時のエフェクトを追加、Rに新たな回復ビジュアルエフェクトを追加
  • 電脳機光ジャンナ:Qに衝突時のエフェクトを追加、Rに新たな回復ビジュアルエフェクトを追加
  • プレステージ電脳機光ジャンナ:Qに衝突時のエフェクトを追加、Rに新たな回復ビジュアルエフェクトを追加

テーマClash

Worlds Clashの最初の週末のチーム結成は10月10日から可能になり、トーナメントは10月15日と16日に開催されます。

進化したイベントパス

ミシックコンテンツの改修が、いよいよ最終フェーズに突入!Worlds 2022 イベントの開始にあわせ、新たなイベントパスとイベントショップがお披露目となります。


イベントページ

イベント関連コンテンツを一か所にまとめました! イベントページを開くには、クライアントのトップページでスペシャルイベントアイコンをクリックしてください。イベントショップ、イベントパス、報酬などのイベント関連コンテンツをこのページで確認できます。


イベントショップ

以前と同様に、イベントショップでイベントトークンを使用することで、Worlds 2022限定コンテンツを入手することができます。引き換えたい報酬を見つけやすいよう、ショップの左側にナビゲーションバーが用意されているので、クロマやボーダーなどのカテゴリーに素早く移動できます。


イベントパス

イベントパスに関しては、ほとんど変わっていません。試合をプレイしてミッションを完了することで報酬を獲得できます。無料報酬は誰でも入手可能で、パスを購入することで追加のプレミアム報酬を入手できるようになります。ただし、報酬の受け取り方法が少し変わっています。新たなシステムでは、たくさんの報酬マイルストーンが設定されたコースが用意されており、それを進めていくことで報酬を受け取れるようになります。報酬はイベントが終了する前に、忘れずにクリックして受け取っておきましょう!


イベントミッション

報酬は新たなマイルストーンコースから受け取るようになるため、イベントミッションからはイベントXPを獲得できるようになります。このイベントXPを集めてコースを進め、報酬を獲得してください。この変更に伴い、イベントパスを購入したかどうかにかかわらず、全プレイヤーが全ミッションを利用できるようになります。もちろん、マイルストーンを進めてからパスを購入しても、それまでに獲得していた報酬は受け取れますのでご心配なく。


イベントトークン

トークンはコースのマイルストーンを達成するたびに獲得でき、以前と同じようにイベント限定コンテンツと引き換えられます。Worlds 2022は大規模なイベントであるため、マイルストーンコースから獲得可能なトークンの数が通常より多くなっています。具体的には、複数のマイルストーンに渡って、合計100個の無料トークンが追加されています。

また、マイルストーンコースをすべて完了した後も、マイルストーン51から始まる繰り返し達成可能なマイルストーンに挑戦し、トークンを無限に獲得し続けることが可能です。コースのこの部分を何回達成したかを示すカウンターも用意しているので、プレイを続けて報酬を獲得しましょう!


詳細情報

イベントパスの変更に関する詳細は、Worlds 2022のプレイヤーサポート記事、またイベントパス&ショップのFAQをご確認ください。それでは、引き続きLoLをお楽しみください!

バグ修正と利便性の向上(QoL)

  • 「スコアボード」チャレンジを達成しやすいよう、基準値の引き下げを実施。新たな必要勝利数はアイアンが3勝、ブロンズが10勝、シルバーが20勝、ゴールドが30勝、プラチナが50勝、ダイヤモンドが75勝、マスターが100勝
  • ジンが「コレクター」を使用している場合、エクセキュートダメージが999や9999ではなく、4444と表示されるように
  • HUD内に表示されるチョ=ガスとアクシャンのアイコンが、誤ったサイズや絵柄になっていた不具合を修正
  • 「一石二鳥」と「一石二鳥: 2022」チャレンジが、正常に進行しなかった不具合を修正
  • 味方のジャングル内で敵ジャングラーにキルされないと、「最も危険な獲物」チャレンジが進行しなかった不具合を修正
  • アイデンティティーのカスタマイズ画面でチャレンジにカーソルを合わせた際に、チャレンジのツールチップが表示されなかった不具合を修正

近日公開のスキンとクロマ



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