리그 오브 레전드 26.13 패치 노트

악마는 절대 사절이야. - 로크

 

이번 패치에서 거친 매력의 신규 악마 사냥꾼 로크가 협곡으로 찾아옵니다! 로크는 MSI 경기 사이사이에 만나볼 수 있지만, 아직 큰 무대에는 등장하지 않습니다. 또한 '종 줍느라 원거리 딜러는 뒷전'인 인기 서포터부터, 어째서인지 제 게임에서는 등장만 하면 절대 죽지를 않는 다르킨까지, 대규모 챔피언 밸런스 변경 사항도 준비되어 있습니다.

5인 랭크 게임이 6월 26일부터 기간 한정으로 다시 돌아옵니다. 밤 10시면 꿈나라로 떠나야 하는 졸린 어른이 여러분을 위해 시작 시각을 오후 8시로 앞당겼습니다. 자, 이제 친구들에게 채팅을 보내 파티를 구성하세요. 또한 랭크 및 일반 교차 선택 게임에 최후의 일격 표시가 도입됩니다! 이제 공성 미니언을 놓쳤다면 변명할 수도 없겠네요. (도전을 즐긴다면 해당 기능을 끌 수 있습니다.)

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에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트
이나 "Riot Yina" 웬

패치 하이라이트

깨진 언약 진, 깨진 언약 오로라, 깨진 언약 쉔, 하이 눈 아크샨, 하이 눈 로크가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

로크

죄책감은 병이야. 내가 고쳐 주지.

잿빛 퇴마사 로크가 6월 24일에 어머니의 뜻을 저버리고 악마를 처단합니다.


기본 지속 효과 - 은빛 말뚝

  • 기본 공격 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 적이 잃은 체력에 비례해 증가합니다.

Q - 의식용 대못

  • 로크가 영혼의 대못을 여러 개 준비하고 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 로크는 기본 공격으로 표식을 소모하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다.

W - 영혼 점화

  • 로크가 자신의 영혼을 불태워 공격 속도와 이동 속도를 얻고 자신에게 피해를 입힙니다. 지속시간이 끝나면 로크는 효과 지속시간 동안 받은 피해량의 일부를 회복합니다.

E - 잿빛 추격

  • 로크가 지정한 위치로 순간이동한 후 다음 대상에게 돌진해 공격하며, 경로상의 적에게 피해를 입힙니다.

R - 연옥

  • 로크가 적을 구속하는 유물을 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 경우에 따라 처형합니다. 로크는 적 챔피언을 봉인해 추가 위력을 얻습니다.
  • 로크 챔피언 집중탐구는 여기에서 확인하실 수 있습니다!

챔피언

아펠리오스

올해 초 아펠리오스가 하향된 이후 우선 순위와 승률이 모두 떨어졌습니다. 이제 위력 조정 여유가 생긴 만큼, 이전 하향 중 일부를 되돌려 각 무기 고유의 강점을 더 돋보이게 만들고자 합니다.


만월총

  • 기본 지속 효과 표식 피해량: 15 (추가 공격력의 10%) ⇒ 15 (추가 공격력의 15%)

절단검

  • Q - 맹공 피해량: 공격당 총공격력의 19/24.25/29.5/34.75/40% 피해 ⇒ 공격당 총공격력의 20/25.25/30.5/35.75/41% 피해

화염포

  • Q - 황혼파 피해량: 20~110 (레벨에 따라) (추가 공격력의 10~16%) ⇒ 20~110 (레벨에 따라) (추가 공격력의 15~21%)

반월검

  • Q - 파수탑 피해량: 35~125 (레벨에 따라) (추가 공격력의 30~48%) ⇒ 35~125 (레벨에 따라) (추가 공격력의 34~52%)

바드

바드는 이번 시즌 내내 튼튼함을 바탕으로 공격로 지원 메타의 핵심 챔피언으로 활약했습니다. 주문력에 투자하지 않은 탱커 바드가 강력한 피해를 입히지 못하도록 피해량을 하향했습니다.


기본 지속 효과 - 방랑자의 부름

  • 정령 하나당 피해량: 35 (+종 5개당 10) (+주문력의 40%) ⇒ 30 (+종 5개당 6) (+주문력의 40%)

브랜드

브랜드는 대부분의 플레이어에게 하단 공격로에서 압도적인 모습을 보여주고 있습니다. 이에 따라 초반 기본 지속 효과 - 불길의 폭발 피해량을 하향하되, 마나를 조정해 숙련된 플레이어와 서포터 포지션이 받을 타격을 일부 상쇄하고자 합니다.


기본 능력치

  • 기본 마나 재생: 9 ⇒ 11

기본 지속 효과 - 불길

기본 지속 효과

  • 폭발 피해량: 8~12% (1~17레벨) (+주문력 100당 2%) ⇒ 6~12% (1~18레벨, 18레벨 이후에도 성장) (+주문력 100당 2%)

E - 발화

  • 마나 소모량: 70/75/80/85/90 ⇒ 90

카시오페아

카시오페아는 26.12 패치에서 주요 경쟁자들이 하향되기 전부터 이미 높은 프로 경기 등장 빈도를 기록했습니다. 보상이 확실한 공격로 단계와 날렵한 이동 속도 등 카시오페아의 고유 강점은 일부 유지되겠지만, 상대가 카시오페아의 발을 묶는 데 성공했을 때 마주하는 체력 바가 지금처럼 거대하지는 않을 것입니다!


기본 능력치

  • 레벨당 체력 증가량: 104 ⇒ 98

드레이븐

원거리 딜러 메타가 치명타, 적중 시 효과 및 스킬 위주 빌드를 중심으로 발전함에 따라 드레이븐은 뒤처지고 말았습니다. 드레이븐의 아이템 빌드 방향성을 틀기보다는, 높은 공격력 기반의 플레이 방식을 상향하고자 합니다.


E - 비켜서라

  • 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초 ⇒ 16/15/14/13/12초

R - 죽음의 소용돌이

  • 적 적중 시 피해량 감소: -8% 곱연산, 최대 40% (11회 적중 시) ⇒ -5%, 최대 50% (14회 적중 시)

카이사

카이사는 공격로 단계를 버텨내고 R - 사냥본능으로 크게 활약할 기회를 잡는 데 어려움을 겪었습니다. 이에 따라 초반 공격로 단계 대비책인 W - 공허추적자와 후반 적 후방 진입 수단의 위력을 상향했습니다.


W - 공허추적자

  • 재사용 대기시간: 22/20/18/16/14초 ⇒ 20/18.5/17/15.5/14초

R - 사냥본능

  • 보호막 흡수량: 70/90/110 (+공격력의 90/135/180%) (+주문력의 120%) ⇒ 100/150/200 (+공격력의 90/135/180%) (+주문력의 120%)

크산테

크산테는 시즌 2에 도란의 투구가 새롭게 추가되며 큰 수혜를 입었습니다. 크산테의 초반 안정성을 소폭 하향하되, 성공적인 총공세에 대한 상은 그대로 유지하고자 합니다.


E - 발놀림

  • 보호막 흡수량: (80/120/160/200/240) (+추가 체력의 15%) ⇒ (70/112.5/155/197.5/240) (+추가 체력의 13.5%)

르블랑

르블랑이 이미 훌륭하게 수행 중인 공격로 개입 또는 지원 능력을 강화하기보다는, 맞추기 힘든 스킬을 적중시켰을 때 보상을 더 높이고자 합니다.


R - 모방

  • RQ - 악의의 인장 / RE - 환영 사슬 최초 피해량: 70/140/210 ⇒ 70/150/230
  • 표식/속박 피해량: 140/280/420 ⇒ 140/300/460
  • RW - 왜곡 피해량: 150/300/450 ⇒ 150/315/480

올라프

한때 정글에서 붙박이로 활약하던 올라프는 이번 시즌 초 상향에도 불구하고 한동안 주류에서 밀려나 있었습니다. 올라프가 정글로 다시 돌아갈 수 있도록 약간의 위력을 더해주고자 합니다.


Q - 역류

  • 몬스터 대상 추가 물리 피해량: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120

뽀삐

한동안 정글은 전사 챔피언들이 거의 독점하다시피 해왔습니다. 뽀삐가 이러한 메타의 최상위권 전사 정글러를 상대할 튼튼한 대응 선택지라고 판단했습니다. 이번 상향은 상단 및 서포터에 미치는 영향을 최소화하면서, 정글 캠프 처치 속도와 공격로 개입 기회를 개선하는 데 중점을 두었습니다.


Q - 망치 강타

  • 몬스터 대상 최대 피해량: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195

키아나

정글에서 잘 보이지 않는 또 다른 역할군은 암살자입니다. 최근 키아나가 정글에서 다소 약한 만큼, 상향하기에 적합하다고 판단했습니다. 중단 공격로 위력을 건드리지 않으면서 정글을 중심으로 상향하고자 합니다.


Q - 이쉬탈의 칼날

  • 몬스터 대상 피해량: 155% ⇒ 175%

렉사이

렉사이는 맞대결 능력과 기동력으로 랭크 상위권에서 지나치게 강력한 모습을 보여주었습니다. 이에 따라 렉사이 고유의 맵 이동 능력과 지속 전투 방식은 유지하되, 초중반에 뿜어내는 폭발적인 화력을 하향하고자 합니다.


E - 성난 이빨 / 땅굴 파기

  • 물리 피해량: 80/108/136/164/192 (추가 공격력의 64%) ⇒ 70/95/120/145/170 (추가 공격력의 60%)
  • 추가 고정 피해량: 125% ⇒ 120%

럼블

럼블은 오랫동안 상단 공격로에서 먼저 선택하기 좋은 매우 안정적인 선택지로 활약했습니다. 럼블의 성장성은 그대로 유지하되, 초반 공격로 유지력과 기본 피해량을 다소 하향하고자 합니다.


Q - 화염방사기

  • 피해량: 60/85/110/135/160 (주문력의 100%) ⇒ 50/75/100/125/150 (주문력의 105%)

세나

세나 플레이어 여러분이 훨씬 강력한 하단 공격로 미니언 사냥 방식을 채택함 따라, 세나의 미니언 사냥 능력과 스태틱의 단검 시너지를 하향하고, 동시에 영혼이 더 많은 상황에 맞춰 초당 피해량을 조정했습니다. 도란의 투구 하향까지 더해 세나의 포지션 간 위력 균형이 적절하게 맞춰질 것으로 기대하고 있습니다.


기본 지속 효과 - 면죄

  • 영혼 생성 확률 (세나 처치): 10% ⇒ 5%
  • 영혼 생성 확률 (아군 처치): 28% ⇒ 32%
  • 치명타 피해량: -10% (180% / 무한의 대검 장착 시 27%) ⇒ -15% (170% / 무한의 대검 장착 시 25.5%)

Q - 꿰뚫는 어둠

  • 재사용 대기시간 반환: 적중 시 ⇒ 기본 공격 시

사이온

사이온은 오랫동안 개인 랭크와 프로 경기 모두에서 굳건한 모습을 보여주었습니다. 이에 따라 사이온의 탱커 정체성은 훼손하지 않는 선에서, 안정적인 초반 공격로 단계 위력과 자원 관리 능력을 일부 하향하고자 합니다.


Q - 대량 학살 강타

  • 최소 피해량: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90

W - 영혼의 용광로

  • 마나 소모량: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95

벡스

벡스의 게임 내 영향력이 기대치에 미치지 못한다고 판단했습니다. 벡스가 슈퍼 플레이를 더 자주 보여줄 수 있게 돕고자 스킬 초기화가 매끄럽게 이어지도록 편의성을 개선했습니다.


E - 커지는 어둠

  • 재사용 대기시간: 13초 ⇒ 12초

R - 그림자 파동

  • 초기화 가능 시간: 6초 ⇒ 8초

자헨

자헨은 폭넓은 실력대에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 성장 고점은 유지하면서, 초반 피해 교환 기회를 더 적극적으로 엿보고 중반 소규모 교전에 적극 참여할 수 있도록 약간의 여유를 주고자 합니다.


W - 공포의 귀환

  • 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초 ⇒ 14/13.5/13/12.5/12초

아이템

도란의 투구

26.11 패치의 도란의 투구 상향은 다소 과했습니다. 이를 되돌리되 기본 체력은 높게 유지해 해당 아이템으로 과도한 성능을 보여주는 챔피언들을 견제하고자 합니다.

  • 방어력 및 마법 저항력: 10 ⇒ 8
  • 체력: 140 ⇒ 150

제국의 명령

제국의 명령 변경은 다소 아쉬운 성능을 보여주었으며, 아이템 조합식은 이 아이템을 주로 사용할 만한 챔피언, 특히 서포터에게 매우 어색했습니다. 아이템 조합식을 더 매끄럽게 다듬고 이에 맞춰 위력을 일부 조정했습니다.

  • 아이템 조합식: 방출의 마법봉 (850골드) + 밴들유리 거울 (900골드) + 650골드 ⇒ 증폭의 고서 (400골드) + 밴들유리 거울 (900골드) + 증폭의 고서 (400골드) + 700골드
  • 주문력: 65 ⇒ 60
  • 고유 지속 효과 - 통제: 이동 불가 스킬 가속 15 ⇒ 이동 불가 스킬 가속 20
  • 고유 지속 효과 - 명령: 취약 6% ⇒ 취약 7%

일반 및 랭크 게임 최후의 일격 표시

소환사의 협곡 일반 교차 선택 및 랭크 게임에 최후의 일격 표시가 도입됩니다. 이 기능은 신속 대전 및 AI 상대 대전에 먼저 적용되었으며, 신규 플레이어가 미니언을 성공적으로 처치하는 데 이전보다 큰 도움이 되는 것을 확인했습니다. 이제 이러한 신규 플레이어가 일반 및 랭크 게임으로 진출하면서 이 기능을 계속 사용하기를 원하고 있습니다.

미니언을 처치할 수 있는 정확한 타이밍을 파악하는 것보다, 게임의 다른 부분에서 실력을 발휘하는 데 집중하는 것이 더 낫다고 생각합니다. 또한 이 기능이 공격로 단계 실력 요소를 훼손하지 않는다고 확신합니다. 플레이어는 여전히 위치 선정에 신경 쓰고, 상대를 괴롭히고, 양 팀 정글러의 위치를 파악하고, 위력 상승에 대해 이해하는 등 다양한 요소를 고려해야 합니다.

숙련된 플레이어는 이 기능이 오히려 방해가 된다고 느껴 비활성화하는 경향을 보였으나, 원하는 플레이어를 위해 기능을 제공해야 한다고 판단했습니다. 의견이 있으시다면 언제든지 말씀해 주세요!

무작위 총력전: 아수라장

안녕하세요, 아수라장 플레이어 여러분!

이번 패치에서는 최근 여러 번 있었던 긴급 수정에 이어 신규 증강과 기존 증강 간 바람직한 밸런스를 위한 작업을 계속해 나가고자 합니다.

최근 긴급 수정을 통해 스킬 증강이 챔피언에게 제시되는 방식이 의미 있게 개선되었습니다. 이제 챔피언이 실질적으로 이점을 얻을 수 있는 스킬 증강이 등장합니다. 특정 스킬에 효과가 적용되지 않는 증강이 잘못 제시되던 문제도 수정했습니다.

또한 보석 건틀릿과 치명적인 공격 등 여러 치명타 관련 증강 등장 빈도를 의도한 수준에 맞게 수정했습니다. 이와 더불어, 세 번째 및 네 번째 증강 슬롯에 스킬 증강이 등장할 확률이 크게 낮아지던 버그를 수정했습니다.

지난 한 주 동안 신규 증강을 계속 조정해 왔습니다. 이빨 요정과 대마법사 등 과도한 성능을 보인 선택지를 다른 증강과 균형이 맞도록 조정했습니다. 반면, 유리 대포나 바늘꽂이처럼 약한 증강은 의도된 재미를 제대로 선사할 수 있도록 상향하고 사용감을 개선했습니다.

앞으로도 계속해서 증강의 성능과 플레이어 여러분의 만족도를 주시하며 아수라장이 항상 새롭고 균형 잡힌 흥미진진한 경험이 되도록 노력하겠습니다.

그럼, 다리에서 뵙겠습니다!


증강

대마법사

  • 등급: 골드 ⇒ 프리즘

타오르는 이자

  • 피해량 골드 전환 비율: 1% ⇒ 0.75%

로켓 배송

  • 최대 효과 범위 제한이 추가되었습니다.

유리 대포

  • 고정 피해량 %: 15% ⇒ 25% / 15% (근접 / 원거리)

바늘꽂이

  • 바늘당 피해량: 20~30 ⇒ 20~60

압력솥

  • 화상 총피해량: 최대 체력의 2% ⇒ 최대 체력의 1.5%

날쌘걸음

  • 등급: 프리즘 ⇒ 골드

영혼 폭탄

  • 보호막 지속시간: 4초 ⇒ 2초

이빨 요정

  • 폭발적 피해량 기준치: 20% ⇒ 25%
  • 물리 관통력 및 마법 관통력: 5 ⇒ 4

쌍둥이 불꽃

  • 치명타 확률: 15% ⇒ 25%

공허의 불길

  • '기본 지속 효과 - 황폐: 적을 처치하면 주변에 마법 피해를 입힙니다.' 추가

으악, 내 동전!

  • 동전 개수: 16 ⇒ 9

버그 수정

  • 데굴데굴 눈덩이!가 대상에게 두 배의 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 잃은 체력 비례 피해량이 잘못 계산되던 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어 두 명이 격려하기를 보유할 경우 보호막이 무한으로 생성되던 버그를 수정했습니다.

아레나

이번 패치에서는 새롭게 등장한 귀빈 로크와 신규 능력치 모루 선택지 및 신규 증강을 선보입니다. 성능이 떨어지던 다양한 증강을 폭넓게 상향하고, 커뮤니티 제보를 바탕으로 일부 증강에 화상 태그를 추가했으며, 밸런스 지표에서 크게 벗어난 여러 챔피언을 조정했습니다.

또한, 새로운 귀빈 로크가 추가되며 15라운드가 증강 라운드로 변경됩니다.

마지막으로 26.13 및 26.14 패치 기간에 주말마다 아레나가 용기 및 슈퍼스타 한정으로 변경됩니다. 주중 아레나 게임은 현재와 동일하게 유지되지만, 매주 토요일 및 일요일에는 가장 용감하고 어떤 상황에도 적응할 준비가 된 플레이어 여러분을 위한 아레나가 찾아옵니다.


증강

쌍버프

  • 이제 해당 증강을 레벨 업한 아군으로부터 획득한 붉은 덩굴정령이 화상 원천으로 간주됩니다.

계산된 위험

  • 비활성화되었습니다.

연쇄 번개

  • 비활성화되었습니다.

크로마 전이

  • 자동 사용 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 10초

침탈

  • 저주 이동 속도 계수: 10% ⇒ 20%

먼지에서 다이아몬드로 (실버)

  • 신규 이 증강이 제거되면 프리즘 능력치 모루 2개를 획득합니다.

최종 형태

  • 최대 체력 비례 보호막: 30% / 45% ⇒ 30% / 60%
  • 모든 피해 흡혈: 15% / 20% ⇒ 15% / 25%
  • 이로운 효과 지속시간: 5초 ⇒ 7.5초

군체 의식

  • 기본 피해량: 40~100 ⇒ 60~120

파편검 연마 (골드)

  • 이제 파편검을 보유하고 있을 때만 나타납니다.
  • 즉시 능력치 모루 1개를 획득하며, 이제 라운드마다 능력치 모루를 추가로 획득합니다.

도취

  • 최대 레벨 마나 기준치: 400 ⇒ 300

마트료시카

  • 등급: 골드 ⇒ 프리즘

범람

  • 최대 레벨 마나 기준치: 400 ⇒ 300

퀘스트: 대장장이 신의 의식

  • 능력치 증폭: 35% ⇒ 40%

퀘스트: 공허의 불길

  • 광역 피해: 고정 피해 ⇒ 마법 피해
  • 체력 계수: 총체력의 1.5% ⇒ 추가 체력의 3.5%
  • 공허한 광휘와 유사한 처치 시 폭발 피해 효과를 추가했습니다.

마법 제작

  • 기본 피해량: 50 ⇒ 100
  • 파란색 스티커당 둔화: 40% ⇒ 45%

징수의 총 업그레이드

  • 2레벨 골드 획득량: 500골드 ⇒ 300골드
  • 2레벨 중첩당 처형 기준치: 1.5% ⇒ 1.25%
  • 최대 처형: 27.5% ⇒ 23.75%

챔피언

엘리스

  • 기본 지속 효과 - 거미 여왕 피해량: 12~42 ⇒ 15~45
  • 기본 지속 효과 - 거미 여왕 적중 시 체력 회복량: 6~12 ⇒ 10~25
  • 인간 형태 E - 고치 기절 지속시간: 1.6~2.4초 ⇒ 1.9~2.5초
  • 거미 형태 E - 줄타기 피해량 및 체력 회복량 증폭: 40~100% ⇒ 60~120%

나르

  • W - 슝슝 / 쿵쾅 기본 피해량: 0~40 ⇒ 20~60
  • E - 폴짝 / 우지끈 재사용 대기시간: 18~8초 ⇒ 12~8초

케인 (그림자 암살자)

  • 전투 상태 강화 효과 지속시간: 3초 ⇒ 4초
  • 추가 마법 피해량: 20~40% ⇒ 35~55%
  • 비전투 상태 요구 조건: 8초 ⇒ 4초

레나타 글라스크

  • W - 긴급 구제 재사용 대기시간: 22~18초 ⇒ 28~24초

사미라

  • R - 지옥불 난사 기본 피해량: 5/10/15 ⇒ 10/15/20

스웨인

  • R - 악의 승천 체력 회복량: 15/30/45 ⇒ 10/15/20

제리

  • Q - 집중 사격 공격 속도 공격력 전환 기준치: 60% ⇒ 80%
  • W - 초강력 레이저 주문력 계수: 50% ⇒ 100%
  • 기본 지속 효과 - 살아있는 배터리 또는 Q - 집중 사격 적중 시 E - 스파크 돌진 재사용 대기시간 감소: 0.5초 ⇒ 0.75초
  • E - 스파크 돌진 주문력 계수: 20% ⇒ 30%
  • R - 번개 방출 기본 추가 이동 속도: 15% ⇒ 20%
  • R - 번개 방출 중첩당 이동 속도: 1.5% ⇒ 2%

질리언

  • Q - 시한 폭탄 아레나 전용 변경 사항이 삭제되었습니다.
  • Q - 시한 폭탄 기본 피해량: 100~360 ⇒ 75~300
  • Q - 시한 폭탄 주문력 계수: 100% ⇒ 90%

아이템

무작위 능력치 파편 2개 (골드)

  • 무작위 골드 능력치 파편 2개를 제공합니다.
  • 자신의 기술을 갈고닦은 이에게만 제시됩니다.

무작위 능력치 파편 2개 (실버)

  • 무작위 실버 능력치 파편 2개를 제공합니다.
  • 자신의 기술을 갈고닦은 이에게만 제시됩니다.

월식

  • 공격력: 50 ⇒ 60
  • 스킬 가속: 10 ⇒ 15
  • 최대 체력 비례 피해량: 8% / 5.3% ⇒ 10% / 6.6%

지옥불 손도끼

  • 공격력: 35 ⇒ 40
  • 대상별 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 8초

기회

  • 비전투 상태 물리 관통력: 15 ⇒ 20

당혹

  • 최대 피해 증폭 기준치: 2,500 ⇒ 3,000

무언의 서약

  • 이제 화염술사의 망토 및 화상 증강의 화상으로 간주됩니다.
  • 재사용 대기시간: 60초 ⇒ 15초

용의 심장

  • 공유 주문력 및 스킬 가속: 15% ⇒ 10%
  • 재사용 대기시간: 60초 ⇒ 15초

귀빈

킨드레드

  • 양 부활: 2 ⇒ 1

로크

  • 신규 귀빈입니다.
  • 증강이 제시될 때마다 증강 1개가 한 등급 높아지지만, 균열 상태가 됩니다.
  • 균열 증강은 2번 패배하면 부서져 능력치 모루로 바뀝니다.
  • 균열 증강으로 3라운드 승리 시 균열 키워드가 사라집니다.

럭스

  • 비전투 상태 타이머: 5초 ⇒ 3초
  • 레벨당 보호막: 20 ⇒ 25
  • 라운드 패배당 보호막: 75 ⇒ 100

녹턴

  • 이제 암흑 지대 안에 있을 때 벽을 통과할 수 있습니다.
  • 암흑 지대 개수: 1~3 ⇒ 3

체계

15라운드

  • 라운드 유형: 골드 라운드 ⇒ 증강 라운드

개인 메시지 신고

플레이어 간 개인 메시지는 오랫동안 신고 체계의 사각지대에 있었고, 이로 인해 비매너 플레이어가 아무런 제재 없이 악성 채팅을 일삼는 공간으로 활용되어 왔습니다. 이번 패치에서는 채팅 인터페이스에 직접 신고 메뉴를 추가하여 이러한 허점을 보완하고자 합니다. 채팅창 상단의 신고 버튼을 선택하거나, 채팅 대화를 우클릭하여 상황 메뉴를 열거나, 차단 메뉴를 통해 플레이어를 신고 및/또는 차단할 수 있습니다. 플레이어를 차단하면 더 이상 메시지를 주고받을 수 없습니다. 하지만 차단하거나 차단당하더라도 동일한 세션 내에서는 메시지 기록이 유지되므로, 비매너 플레이어가 차단 기능을 악용하여 신고를 회피하는 것은 불가능합니다.

신고가 접수되면 양측 대화 내용을 모두 확인하고 적절한 조치를 진행합니다. 신고된 모든 메시지 데이터는 안전하게 처리되며 오직 제재 목적으로만 사용됩니다. 이 기능을 자주 사용하실 일이 없기를 바라지만, 이를 통해 리그 오브 레전드 내 플레이어 간 모든 의사소통에서 책임 의식을 강화하고자 합니다.

5인 랭크 게임

5인 랭크 게임이 돌아왔습니다! 팀을 꾸릴 시간입니다. (아니면 저희처럼 친구를 찾아보세요.) 5인 랭크 게임은 6월 26일 오후 8시부터 시작됩니다! 토너먼트 교차 선택, 두 배로 커진 긴장감, 제한 없는 파티 구성 그리고 특별한 보상을 만나보세요.

5인 랭크 게임에 대해 더 자세히 알아보고 싶다면 앞서 공개한 개발자 블로그를 확인해 주세요.

Discord 연동

참고로, 이제 Discord가 지원되는 지역에서 라이엇 계정과 Discord 계정을 연동하고 Discord 친구와 함께 더 빠르게 게임에 뛰어들 수 있습니다. 계정을 연동하면 Discord 친구를 파티로 직접 초대할 수 있습니다. 로비 링크를 복사해 서버에 공유하거나 어떤 친구가 게임을 플레이하는지 확인하고 로비에 참가해 보세요.

리그 오브 레전드 클라이언트, Discord, 계정 페이지에서 라이엇 계정과 Discord 계정을 연동할 수 있습니다. 자세한 내용은 이 링크를 확인해 주세요.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 내셔 남작 공허의 부패 최대 중첩이 의도한 것보다 높게 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 독사의 송곳니 보호막 파괴자 피해량에 모든 피해 흡혈이 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 다이애나의 R - 달빛 낙하 시각 효과가 맵의 특정 지역에서 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

스킨

이번 패치에서는 특별한 스킨, 복귀 스킨 및 세트를 미리 소개해 드리고자 합니다. 먼저, 산-우잘 모데카이저가 26.17 패치까지 성소로 돌아옵니다.

또한, 이번 MSI 수익 배분 스킨은 깨진 언약 진입니다. 해당 스킨 및 세트 판매 수익금 일부가 이스포츠 팀에 전달됩니다.

마지막으로 MSI 결승에서 사용되는 스킨도 놓치지 마세요! MSI 결승 종료 후 일주일 동안 우승 팀이 사용한 모든 직접 구매 가능 스킨에 33% 할인이 적용됩니다. 프레스티지 및 기타 신화급 상점 스킨은 추천 항목에 표시됩니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

깨진 언약 진, 깨진 언약 오로라, 깨진 언약 쉔

※ 확률형 아이템 포함