2024 시즌에 오신 것을 환영합니다! 스플릿 1의 시작이 임박했으니, 대비를 위해 14.1 패치에 적용되는 모든 변경 사항을 확인해 보세요. 올해는 저희 모두 목표한 랭크를 달성하는 해가 될 겁니다!
올해는 대규모 게임플레이 업데이트로 화려하게 막을 올리고자 합니다! 공허 유충, 공허 진드기, 공허 태생 몬스터, 내셔 남작의 3가지 형태와 각각의 고유한 둥지, 모든 공격로 및 정글 맵 변경 사항, 100개가 넘는 아이템 변경(신규 아이템 포함), 흐웨이 상향, 역동적 음악, 신규 게임 내 퀘스트, 주먹 인사를 포함한 다양한 콘텐츠를 준비했습니다!
재즈는 좋아하시나요? 여기에서 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 주세요!
2024 랭크 시즌에 오신 것을 환영합니다! 올해 첫 스플릿은 이번 패치에서 1월 10일에 열리는 랭크 게임과 함께 맞이하려고 합니다. 지난 패치 노트에 있는 랭크 게임 종료 관련 정보를 놓치신 분은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
2024 시즌 스플릿 1은 한국 시간 기준 2024년 1월 10일 12:00(정오)에 시작됩니다.
시즌 변경 과정은 이전과 비슷합니다. 랭크 대기열이 몇 시간 동안 비활성화된 후 14.1 패치가 적용되면 다시 돌아오며, 그 후 몇 시간이 지나면 스플릿 1이 공식 출시됩니다! 랭크 게임이 내려간 시간 동안 플레이한 랭크 게임은 신규 시즌 진척도에 영향을 주지 않습니다.
랭크 스킨을 얻을 자격이 있는 분을 위해 말씀드리자면, 2023 시즌 스플릿 2의 보상은 승리의 트린다미어입니다! 최신 개발 업데이트에서 이 스킨이 나오는 게 약간 늦어지리라고 말씀 드렸으며, 다음 패치 몇 번 내에 계정에 지급될 예정입니다. 스플릿마다 고유한 스킨을 지급하고 싶었기에, 스플릿 2에 참가한 플레이어 여러분이 스플릿 1과 다른 보상을 받을 수 있도록 시간을 더 들이기로 했습니다. 완료되면 패치에서 알려드릴 것이며, 현재는 14.4 패치를 목표로 작업 중입니다. 차후 변경이 있다면 즉시 알려드리도록 하겠습니다.
나머지 보상(랭크 보상 지원 문서에서 상세 내용 확인 가능)은 14.2 패치에서 지급될 것이며 결과 검증도 완료되었습니다.
모르실 수도 있으니 알려드리자면, 이번 패치에 출시되는 공허 변경 사항은 작년 말 개발자 블로그에서 다루었습니다. [개발 인사이드] 고양이 광신도 집단, 협곡 거대로봇, 내셔 남작의 새 모습을 여기에서 확인해 보세요! 이런 변경 사항을 가다듬은 방법 또는 협곡의 전령을 봉인하기 위해 힘을 합치는 11마리의 귀여운 고양이들을 보고 싶으시다면 한번 확인해 보세요!
주의 사항: 공허 이벤트는 없습니다.
이번 시즌에 새로운 입주민이 내셔 남작 둥지에 들어옵니다. 바로 공허 유충과 공허 진드기입니다. 이 공허 태생 괴물들은 새로운 목표물 무리로 각 게임에서 첫 협곡의 전령을 대신합니다. 공허 유충의 목표는 드래곤 효과의 서서히 올라가는 위협과는 상반되게 포탑을 민다는 압박을 제공하면서, 이를 모든 공격로에 골고루 분배하는 것입니다. 또한, 그 힘을 즉시 누릴 수 있고 가끔은 단순히 공격로 단계를 끝내 버리는 이전 협곡의 전령과 다르게 게임 전반에서 플레이어 여러분에게 꾸준하고 지속적인 힘을 제공하고 싶었습니다. 추가로, 다수가 생성되는 특징 때문에 공격로를 민 중단 또는 상단 공격로 챔피언이 에픽 몬스터 목표물 전체를 잡는 데 시간을 전부 투자할 필요 없이 몰래 한 마리만 잡을 수도 있습니다. 그럼 상세 정보를 확인해 봅시다!
협곡의 전령이 공허 유충에서 영감을 받은 새로운 모습으로 돌아옵니다! 물론 외형만 변경되는 건 아닙니다. 협곡의 전령 껍질 속에 담긴 기능도 일부 변경됩니다!
협곡의 전령 (참고: 전과 동일)
게임 시작 20분 후 내셔 남작이 협곡에 등장하면, 그 이후 재생성되는 푸른 파수꾼과 붉은 덩굴정령은 각각 체력이 30% 더 높은 상태로 공허 태생 파수꾼과 공허 태생 덩굴정령으로 거듭납니다. 변신한 파수꾼과 덩굴정령은 내구력이 강해져서 사냥하기 힘들지만, 더 애쓴 만큼의 보상이 따르니 걱정하지 마세요! 이제 공허 태생 파수꾼과 공허 태생 덩굴정령을 처치한 플레이어의 팀 전원이 이로운 효과를 받습니다. (처치 시점에 사망한 상태였던 아군 제외)
또한 붉은 덩굴정령과 푸른 파수꾼의 각 이로운 효과도 일부 변경됩니다! (참고: 이 변경은 기본 파수꾼과 덩굴정령 및 각각의 공허 태생 형태에도 적용됩니다.)
또한 모두가 좋아하는 파수꾼과 덩굴정령에 대한 공허와 관련되지 않은 업데이트도 있습니다! 용의 파수꾼과 덩굴정령을 소개합니다! 해당 버전은 두 번째 드래곤을 처치해 원소의 협곡이 확정되면 등장합니다. 공허 태생 버전과는 다르게, 용의 파수꾼과 덩굴정령이 되려면 재생성될 필요는 없습니다!
협곡 바위 게도 비슷하게 게임 시작 20분 후 처치당하면 재생성 시 공허 태생 바위 게로 거듭납니다. 공허 태생 바위 게를 처치하면 거대한 수정초 효과가 퍼지며 주변 일대의 챔피언과 와드를 전부 드러냅니다. 수정초와 비슷하게 이렇게 드러난 모든 와드는 체력이 1로 줄어듭니다.
내셔 남작 없이 공허 관련 변경 사항 모음이라고 할 수 있을까요? 내셔 남작이 시각적 업데이트를 마지막으로 받은 지도 꽤 오래되었기에, 하나가 아닌 세 가지의 무시무시한 형태로 단장했습니다! 왼쪽에서 오른쪽 순서로 천리안 내셔 남작, 수렵 내셔 남작 그리고 마지막으로 영역 중시 내셔 남작입니다.
내셔 남작을 둘러싼 대치전은 그 역사가 길지만, 오랜 시간이 지남에 따라 내셔 남작을 건 전투의 모든 측면을 플레이어 여러분이 극도로 최적화하면서 이 전투는 꽤 진부해졌습니다. 또한 내셔 남작은 "와, 저게 에픽 몬스터지"라는 말이 나와야 하는 몬스터지만, 최고의 에픽 몬스터라기에는 너무 구형입니다. 이번 패치의 목표는 내셔 남작의 외형을 업데이트하고 신규 지형과 스킬로 내셔 남작을 둘러싼 전투가 더 신선하게 느껴지게 해 게임마다 숙련도와 적응력이 약간 더 필요하게 만드는 것입니다.
내셔 남작의 각 형태는 고유한 스킬을 사용하니, 이에 맞춰 대비해 주세요!
내셔 남작
내셔 남작 주위에서 펼쳐지는 전투는 내셔 남작이 마지막 시각 효과 및 게임플레이 업데이트를 받은 이후 본질적으로 변경된 부분이 없습니다. 그래서 게임마다 펼쳐지는 내셔 남작 관련 전투에서 흥미를 더 돋울 시간이라고 생각했습니다. 내셔 남작은 여전히 맵의 재미있고 흥미로운 목표물이지만, 시간이 지남에 따라 플레이어분들은 내셔 남작을 잡는 방법에 관해 효과적인 '해답'을 도출했습니다. 그건 그다지 멋지지 않습니다. 이번 변경으로 게임마다 판도가 바뀌게 되면서 이제 각 내셔 남작 둥지를 정확히 어떻게 유리하게 이용할 수 있을지 고심해야 합니다.
수렵 내셔 남작 둥지
기본 내셔 남작 둥지이며, 망가진 부분이 없기에 고칠 필요도 없습니다. 이 둥지에서 내셔 남작이 사용하는 신규 스킬은 뭉친 적에 불이익을 주니 충분한 거리를 유지해 주세요.
영역 중시 내셔 남작 둥지
기존 둥지에서 균열이 생긴 이 버전에서는 적을 떨쳐내기가 쉽지만 측면 기습도 더 빨라집니다. 이 둥지에서 내셔 남작이 사용하는 신규 스킬은 한 쪽에서만 뭉치는 것을 억제하기 위해 밀집한 무리에게 불이익을 줄 수 있습니다.
천리안 내셔 남작 둥지
현 둥지와 가장 다른 모습으로, 이 버전에서는 새로운 방식으로 강력한 측면 기습이 가능하고 도주할 수 있는 각도도 새로 생기면서 강에서 내셔 남작을 처치하는 게 훨씬 더 위험해집니다. 이 둥지에서 내셔 남작이 사용하는 신규 스킬은 멀리까지 닿으며 구역을 제어해 자신이 만든 새로운 공간을 일부 봉쇄합니다.
놓치셨을 수 있어 다시 말씀드리자면, 작년에 지형 변경 관련 내용을 설명하는 개발자 블로그를 공개한 바 있습니다. [개발 인사이드] 2024 시즌 맵 변경 사항을 여기에서 확인해 보세요! 이 변경을 어떻게 적용했는지 궁금하시다면 문서 전체를 확인해 보시는 걸 추천드립니다.
이번 시즌의 맵 변경을 통해 여러 가지 목표를 달성하려고 합니다. 가장 크게는 진영별 공평성을 늘리고자 합니다. 빨강 팀과 파랑 팀 진영은 공격로 개입, 전투 진행, 수풀이나 강의 활용법 등에서 매우 다른 이점을 지녔습니다. 차이점을 아예 없애지는 못하더라도 줄이고자 합니다. 예를 들어 빨강 진영의 상단 공격로에서 라인을 밀 때 취약해진다는 느낌을 줄이고자 했습니다. 챔피언 선택의 신에게 빨강 팀을 배정받았을 때 꼭 안전하게 플레이하지 않아도 목숨을 부지할 수 있기를 바랍니다.
두 번째 목표로는 단독 공격로를 정글러의 개입을 비롯한 전반적 공격로 지원으로부터 더 안전하게 만드는 데 특별히 중점을 두고자 했습니다. 게임 초반에 일어나는 공격로 개입은 대부분의 경우 지나치게 강력했습니다. 이를 완화하고자 변경했지만 공격로마다 변경한 이유가 조금씩 달랐습니다. 아래에서 하나하나 간략하게 살펴보도록 하겠습니다.
상단 공격로는 나머지 맵에 더 큰 영향을 끼치고 싶다는 플레이어의 바람과 초반에 특히 다른 포지션의 영향을 훨씬 덜 받기를 바라는 마음이 끊임없이 줄다리기하는 상태에 있습니다. 플레이어 대부분은 상단 공격로의 운명이 정글러(또는 높은 실력대에서는 공격로에 지원을 가는 서포터)에게 완전히 달려 있으며 큰 주도권을 잡아야만 게임 승리에 기여할 수 있다고 느낍니다.
이번 변경을 통해 게임 초반에 상단 공격로에 대한 다른 공격로의 영향력을 대폭 줄여서 일대일 싸움을 제대로 부각하고자 합니다. 정글러 개입의 여지가 아예 사라지지는 않았으니 여전히 조심할 필요는 있습니다. 또한 강가의 수풀을 1칸으로 바꾸고 강의 중앙으로 옮겨서 진영 간 불균형을 줄이고 수풀을 확보하면 훨씬 더 큰 영향력을 발휘하게 했습니다. 라이브 서버에서는 강가 수풀 밖에 와드를 설치하는 편이 좋으며 여전히 어느 정도 맞는 말이기는 하지만, 새로운 수풀은 최적의 와드 설치 위치에 더 가까우며 이로 인해 이전보다 공격로 개입 가능성이 줄어듭니다.
또한 상단 공격로에 대한 정글러 영향력의 연장선에 협곡의 전령이 있습니다. 전령의 눈은 (둥지에 가장 가깝기도 한) 상단 공격로에서 쓰일 때가 많으며 그나마 남아있던 공격로 단계를 완전히 없애버립니다. 갑각류의 신에게 포탑 따위가 무슨 의미가 있을까요? 협곡의 전령은 포탑을 파괴하고 완전히 정글러의 기분에 따라 특정 공격로 챔피언에게 대량의 골드를 주입함으로써 공격로 단계를 무효화할 때가 많았습니다. 이렇게 일찍 공격로 단계가 끝나면 상단 공격로 플레이어 모두 만족하지 못하는 경우가 흔했습니다. 뒤처진 플레이어는 완전히 망하기 때문에, 앞선 플레이어는 주도권을 활용할 시간이 부족하기 때문이었죠. 협곡의 전령을 뒤로 미룸으로써 상단 공격로 경험에서 공격로 단계 후반의 불안전성을 대폭 줄이고자 합니다. 목표물과 관련해 공허 유충을 새로 도입한 목표 중 하나는 초반 상단 목표물의 결과에 상단 공격로가 전보다 더 주도적으로 영향을 주도록 하는 것입니다. 상단 목표물이 팀 전체의 성공에 전보다 큰 영향을 끼치게 해서 상단 공격로의 초반 주도권이 더 의미 있게 했습니다. 공허 유충은 아래에서 더 자세히 다루겠지만, 전반적으로 상단 공격로가 외부 영향력으로부터 더 안전하면서 팀 전체의 승산에 더 중요한 역할을 하게 만드는 것이 목표입니다.
중단 공격로에도 비슷한 변경 사항을 적용했지만, 목표가 약간씩 달랐습니다. 중단 공격로는 (라이브 서버 기준) 공격로 개입에 가장 취약한 공격로입니다. 그동안 플레이어들은 기동력이 떨어지며 적을 떨쳐 내는 수단이 마땅치 않은 챔피언에게 중단 공격로가 얼마나 위험한 곳인지 알아차렸습니다. 더 주도적인 챔피언의 등장에 밀리고 기동력이 떨어지는 챔피언을 얼마나 쉽게 잡을 수 있는지를 정글러들이 깨달으면서 자이라, 브랜드, 카서스와 같은 챔피언은 중단 공격로에서 설 자리를 잃은 느낌이었습니다.
주된 목표는 중단 공격로가 이러한 유형의 챔피언에게 근본적으로 훨씬 더 안전한 곳이 되도록 만드는 것이었습니다. 중단 공격로가 마법사에게 적합한 곳으로 만듦으로써 마법사 역할군이 다시 힘을 발휘할 수 있기를 바랍니다. 하지만 중단 공격로에서 암살자를 몰아내려는 의도는 전혀 아닙니다. 정글러를 상대하는 능력의 관점에서 중단 공격로를 기동력이 약한 챔피언에게 더 안전한 곳으로 만드는 게 목표입니다. 여전히 공격로 개입을 당할 수 있지만, 지금보다는 덜 취약하기를 바랍니다.
중단 공격로에 적용한 다른 주요 변경은 더 안전한 공격로 지원 경로를 만드는 것입니다. 강이나 다른 공격로에 갈 때 감수해야 하는 위험이 훨씬 덜한 공격로 지원 경로를 각 진영에 마련했습니다. 같은 이유로 중단 공격로 수풀을 바깥쪽으로 밀었습니다. 적이 시야에 들어온 후 공격을 펼칠 수 있기까지의 시간을 중단 공격로 챔피언에게 20% 더 줌으로써 초반 공격로 개입의 위력이 대폭 감소하고 기동력이 떨어지는 챔피언에게 훨씬 안전한 환경이 만들어지기를 바랍니다.
중단 공격로는 정글러나 측면 공격로를 위한 공격로 지원이 어느 정도는 필수인 포지션입니다. 현 상태의 리그 오브 레전드에서는 안전하게 공격로 지원에 나설 만한 영향력이 부족한 챔피언은 중단 공격로에서 무력하다고 느낍니다. 중단 공격로에서 활약하는 데 필요한 조건을 낮춰서 더 다양한 챔피언이 활약할 수 있기를 바랍니다. 특히 기동력이 떨어지는 마법사 같은 챔피언에게 설 자리를 주고자 합니다. 그렇기는 하지만, 중단 공격로에서 챔피언을 몰아낼 의도는 전혀 없으며 밸런스 조정으로 후속 조치를 할 계획입니다. 변경 사항 적용 직후 대폭 유리해져서 압도적인 모습을 보일 영향력 강한 마법사가 틀림없이 존재하므로 특히 신경을 쓰겠습니다.
하단 공격로의 변화는 시각적으로 덜 두드러지지만, 여전히 상당한 영향을 끼치리라 예상합니다. 상단 공격로와 마찬가지로 진영별 공격로 입구와 수풀 위치가 대략 일치하도록 해 진영 간 균형을 확보하고자 합니다.
변경 사항의 일환으로 빨강 진영 정글을 관통하는 새로운 공격로 개입 경로가 생기며, 이는 비교적 큰 위험이 따르는 맵 변경 사항입니다. 다른 곳에서 공격로 개입의 위력이 줄어드는 한편 하단 공격로에서는 미세하게 올라갈 테니 맵 하단부를 예의 주시하면서 여전히 합리적이고 만족스러운지 확인하겠습니다. 빨강 팀 진영 하단 공격로는 (파랑 팀과 비교했을 때) 드래곤 둥지의 벽 덕분에 생기는 추가 거리가 없어서 시야에 들어온 행동에 대응할 시간이 줄어들고 강에서의 진격을 약간이라도 늦출 요소가 없으므로 전보다 공격로 개입에 특히 취약해졌습니다.
또한 새로운 공격로 개입 경로는 강에서 접근하기가 상대적으로 쉽기 때문에 삼거리 수풀을 둘러싼 시야 장악 싸움이 치열해집니다. 이는 맵에서 밸런스를 맞추기 어려운 지점이며 예의 주시할 계획입니다. 또한 강 중앙의 수풀은 기존 수풀보다 강을 깊게 장악할 수 있게 하고 진영별 유불리가 덜하기 때문에 전보다 중요한 요충지로 부상하리라 생각합니다.
하지만 강 중앙 수풀에 와드가 없으면 빨강 팀 진영 하단 공격로에 공격로 개입을 가기가 훨씬 어려워질 것입니다. 라이브 서버의 강 수풀에서는 거의 막힘없이 공격로에 접근할 수 있습니다. 빨강 팀 진영 하단 공격로의 공격로 개입 취약성을 완화하고자 이러한 위력을 줄였습니다. 특히 강 중앙 수풀로 감시할 수 있는 범위에 강에서 빨강 진영 삼거리 수풀로 가는 길이 들어가므로 한참을 돌아가 오는 공격로 개입을 제외한 온갖 개입으로부터 하단 공격로를 지키는 데 중요합니다.
마지막으로 공격로 변경 사항에 맞춰 정글을 조정하고 드래곤과 내셔 남작 쟁탈전에 새로운 재미를 더했습니다. 라이브 서버에서는 에픽 몬스터 맞은편의 주요 길목 혹은 강 깊은 곳이나 더 떨어진 정글의 다른 길목에서 목표물 쟁탈전에 쉽게 접근할 수 있습니다.
최신 변경 사항으로 인해 하나의 길목에서 벗어나 입구가 여러 개인 상황에서 전투가 발생합니다. 동시에 이러한 목표물과 관련해 현재 최적에 가까운 공략이 나온 상태이며 운영 방식이 플레이어에게 매우 익숙한 만큼 전투를 진행하는 방법을 뒤흔들고자 합니다. 현재는 진입과 탈출이 용이한 팀이 목표물을 확보하는 데 유리하지만, 변경 사항의 적용으로 진영별 승산이 더 대등해지기를 바랍니다.
양 팀이 정글을 거치지 않고 안전하게 사용할 수 있는 이차 경로가 있기 때문에 이러한 조정은 위에서 말씀드린 대로 공격로 지원에 큰 도움을 줍니다. 전체적으로 정글러의 공격로 개입이 특히 초반에는 더 어렵되 게임에 영향력을 전혀 행사하지 못한다는 느낌은 들지 않게 하는 것이 목표입니다.
14.1 패치에서 도입하는 지형 변화에 따른 새로운 벽(혹은 벽의 부재)에 맞춰 몇몇 드래곤을 조정해야 했습니다. 조정의 일환으로 대지의 드래곤과 바다의 드래곤이 만드는 작은 벽과 수풀 몇 개를 이동했습니다.
하지만 협곡 곳곳에 벽을 세우며 많은 시간을 보낸 후 한발 물러나서 화염의 협곡을 수반하는 맵 변화를 다시 살펴봤고, 이에 다음 변경을 적용했습니다.
게임플레이 관점에서 화염의 협곡이 가장 재미없다는 플레이어 피드백을 고려해 이러한 변경 사항을 시도해 보고 싶었습니다. 목표는 현재 마법공학 협곡과 화학공학 협곡처럼 단순한 지형 변화에 그치지 않는 흥미로운 맵 상태입니다. 그렇긴 하지만, 변경 사항의 영향과 플레이어 여러분의 반응도 예의 주시하도록 하겠습니다.
기본 방어력이 증가합니다.
현재 플레이어 여러분이 아직 흐웨이를 익히는 중이고, 특히 꽤 낮은 승률을 기록하는 흐웨이를 감내해야 하는 팀원 여러분을 위해 이 챔피언의 위력을 조금 올리고자 합니다. 장기적으로는 흐웨이가 매우 적절한 상태거나 약간 강력하다고 생각하지만 현재는 7월의 성적이 아닌 1월의 성적에 맞춰 조정하고자 합니다. 계속해서 흐웨이의 모습을 예의 주시하고 필요하다면 조정하도록 하겠습니다.
E - 지각 붕괴의 편의성이 개선됩니다.
지난 패치의 후속 작업으로 벨코즈 E - 지각 붕괴의 편의성을 몇 가지 개선했습니다.
소환사의 협곡 맵 업데이트로 일반적 공격로 개입 난이도가 올라가면서, 공격로 개입에 의존했던 챔피언들에게 정글 캠프 사냥이라는 강력한 대책을 제공하고자 합니다. 정글 동료의 피해 기여도를 조정해 그레이브즈나 카서스 같이 정글 캠프 처치 속도가 매우 빠른 챔피언들과 대부분의 탱커 챔피언 간의 속도 차이를 메꾸고자 합니다. 정글 동료가 입히는 추가 비례 피해는 에픽 몬스터에게 작동하지 않았으며 정글 동료의 초당 피해량은 늘어나기에, 에픽 몬스터를 대상으로 새로운 최대 수치를 추가해 지난 패치의 초당 피해량 조정과 비슷해지도록 했습니다.
전체적으로 적용되는 이런 변경 사항은 모든 정글러를 일일이 완벽하게 확인하는 게 매우 어려우며, 이에 더해 나머지 패치로 챔피언 위력이 크게 뒤흔들릴 예정입니다. 정글 처치 속도가 만족스럽지 않다면 다시 수치를 검토하겠지만, 이번 변경을 통해 게임 중반 정글 처치 속도가 너무 느렸던 모든 챔피언이 전반적으로 상향을 받습니다.
14.1 패치부터 공식적으로 신화급 아이템이 리그 오브 레전드에서 자취를 감추게 됩니다. 신화급 아이템 삭제의 이유가 궁금하시다면 게임플레이에 대한 단상 문서를 여기에서 확인해 보시고, 업데이트한 아이템 체계 뒤편의 생각과 목표에 관해 알고 싶으시다면 최신 개발자 블로그 문서 중 하나인 [개발 인사이드] 2024 시즌 아이템 변경 사항을 여기에서 확인해 보세요!
요약하자면, 이번 업데이트의 주된 목표는 이전에 신화급이었던 아이템을 전설급으로 만들면서 위력을 줄이는 것입니다. 이에 따라 이전 신화급 아이템의 위력은 약해지더라도 챔피언 각각의 고유한 게임플레이는 더 빛을 보게 됩니다. 추가로, 각 역할군이 제대로 지원을 받도록 보장하고 (암살자 아이템이 초반 위주로 구성되고 마법사 아이템이 골드를 통한 성장을 더 잘 반영하는 등) 아이템이 제공하는 스킬 가속 수치를 전반적으로 낮춰 각 스킬 사용이 플레이어 여러분에게 더 중요하게 느껴지도록 했습니다.
아래에서 소개할 아이템 설명이 정말 많으니, 설명이 끝나면 돌아오겠습니다! (참고: 모든 신화급 아이템 기본 지속 효과가 삭제되었습니다.)
삭제된 아이템: 부서진 여왕의 왕관, 만년서리, 흡수의 시선, 악마의 포옹, 초시계/완벽한 초시계
삭제된 아이템: 선혈포식자, 신성한 파괴자, 은빛 여명, 강철가시 채찍
삭제된 아이템: 터보 화공 탱크, 광휘의 미덕, 가고일 돌갑옷, 군단의 방패, 저녁갑주, 생명의 샘 펜던트
이전의 여러 시즌에서 공격력 기반 암살자들은 공격력 아이템 체계의 다른 아이템, 특히 전사 아이템으로 눈을 돌리기 전에 물리 관통력 아이템을 한두 개 구매하는 경향을 보였습니다. 암살자가 매우 치명적이지만 동시에 매우 내구력이 낮은 핵심 챔피언을 억제하는 역할을 하는 것이 최적이라고 생각하며, 암살자들이 전사 빌드를 올릴 때는 각각의 매력을 제대로 살리지 못하는 모습을 보이는 데 더해 적은 이를 상대하기가 더 까다롭고 어려워집니다.
이번 변경의 목표는 암살자들이 접근할 수 있던 강력한 방어 수단(드락사르의 황혼검 또는 월식 등)을 막고 대신 암살자 아이템 체계 내에서 더욱더 원활하게 초반 격차를 벌이는 기회를 열어주는 것입니다. 또한 암살자들이 전사 처치에 탁월한 성능을 내고 탱커를 상대로 꽤 효과적으로 대응할 수 없도록 칠흑의 양날 도끼와 최후의 속삭임 관련 아이템을 중첩해서 구매하지 못하게 했습니다. 이는 암살자를 상대로 방어력 아이템을 구매하는 게 효과적이기를 바라기 때문입니다.
삭제된 아이템: 분노의 칼, 돌풍
2024 시즌은 서포터 퀘스트 아이템 체계를 바꿀 절호의 기회입니다. 기존 지원 아이템들은 빌드에 개인의 성향이나 특별한 맛을 담을 기회를 많이 제공하지 않았습니다. 객관적으로 강력하긴 했지만, 일부 챔피언이나 플레이스타일을 충분히 지원하지 못하기에 만족스럽지 못했습니다. 그래서 다섯 가지 아이템으로 분화하는 공용 지원 아이템을 도입했습니다. 이제 뚜렷하게 다른 다섯 가지 기본 지속 효과 중에서 선택할 수 있기에, 지원 아이템이 더 넓은 범위의 챔피언과 플레이스타일을 보조할 수 있게 됩니다. 추가로, 이런 변경들은 아이템을 업그레이드하는 순간에 플레이어 여러분이 더 영향력을 발휘할 수 있으며 더 강력해진다고 느끼게 할 것입니다.
이러한 업그레이드는 위력이 높도록 기획되었습니다. 보통 첫 아이템을 완성할 즈음에 획득할 수 있기 때문입니다. 이 아이템 한 개 반 정도의 위력 상승은 서포터들이 게임 초중반에 자신의 위력을 가장 높이 올릴 수 있게 하고 게임에 가장 의미 있는 수준의 영향을 줄 수 있는 시간을 만들기 위해 기획되었습니다. 이번 변경을 통해 이제 서포터들이 가장 만족스러운 위력을 발휘하는 시기를 더 잘 알 수 있게 될 것이며 결과적으로 이 위력의 밸런스를 어떻게 맞출지 가늠할 수 있게 됩니다.
삭제된 아이템: 고대유물 방패, 타곤 산의 방패, 강철 어깨 보호대, 룬 강철 어깨 갑옷, 주문도둑의 검, 얼음 송곳니, 영혼의 낫, 해로윙 초승달낫
삭제된 아이템: 화학공학 부패기, 조화의 성배
신화급 아이템 체계가 사라지면서 오른 아이템도 새로워집니다! 기준으로 삼을 신화급 아이템이 없기 때문에, 이제 오른이 아이템 칸에 따라 전설급 아이템을 업그레이드 합니다. 업그레이드 가능한 아이템이 탐지될 때까지 아이템 칸 1이 최우선이며 2가 그 다음인 식입니다. (즉, 왼쪽 위에서 오른쪽 아래 순서) 이제 다음 아이템을 업그레이드할 수 있습니다.
완벽한 타이밍 룬이 삭제되고 삼중 물약 룬으로 대체됩니다.
포탑은 꽤 오랫동안 내구력이 낮은 편이었으며 공허 유충으로 포탑에 입힐 수 있는 피해량이 추가되면서 포탑의 내구력을 좀 더 강화할 시기가 되었다고 판단했습니다. 실제로 포탑을 지킬 수 있다고 느껴지기를 바라며, 일부 팀이 너무 손쉽게 포탑 3개를 한 번에 파괴해 바로 승리하는 경우를 줄이고자 합니다. 또한 게임 후반에 챔피언들이 자주 무시하던 백도어 추가 효과(근처 아군 미니언이 없을 때 포탑이 입는 피해량 감소)가 더 강력해지도록 조정했습니다. 이제 이 효과는 모든 피해 유형에서 일관적으로 작동할 수 있도록 고정 피해를 완전히 무효화하는 대신 고정 피해가 적용될 수 있습니다.
신규 시즌 출시와 함께 전반적 랭크 경험을 개선해 줄 내부적인 변경 사항도 적용하려고 합니다.
소환사의 협곡 음악을 마지막으로 업데이트한 게 2015년이었으니, 거의 10년이 다 되었습니다. 이미 잘 작동하는 음악 체계가 존재하기는 하지만, 이를 한층 더 높은 단계로 끌어 올릴 방법을 찾고 싶었습니다! 업데이트된 다양한 신규 공허 생명체들이 이번 시즌에 추가됨에 따라, 이런 목표물들을 처치하는 기분을 고양하기 위해 음악을 사용해 볼 정말 좋은 기회라는 생각이 들었습니다. 그러니 역동적 음악을 한번 들어 보세요!
이 새로운 역동적 음악 체계는 3가지로 분류할 수 있습니다.
소환사의 협곡에 음악 영역을 도입했습니다. 즉, 맵 내 다양한 위치에 들어갈 때마다 다른 음악이 재생됩니다. 현재는 상단 강(내셔 남작 둥지 포함)에서만 고유한 음악이 재생되니, 한번 들러 확인해 보세요!
소환사의 협곡에 재생되는 기본 음악이 시간이 흐르면서 게임 현황에 따라 변화한다는 걸 아시는 분도 있을 겁니다. 이 음악은 포탑과 억제기가 파괴되면서 점점 더 복잡하고 신나게 흘러갑니다. 그래서 상단 강 영역을 따로 나누면서, 이 영역 내에서도 음악이 변화하게끔 했습니다.
신규 목표물이 생성되면 음악이 변화하며 총 4가지의 변화 형태가 있습니다.
각 몬스터는 독특한 개성과 강의 위험도를 나타내기에, 자연스럽게 각각 이에 걸맞은 고유한 음악을 받았습니다!
플레이어 여러분이 하는 행동에 맞춰 음악이 바뀔 수 있다면 어떨까요? 가장 먼저 자연스럽게 떠오르는 생각은 '보스 레이드 음악'입니다. 그래서 공허 목표물과 싸우는 상황에 음악을 추가하는 것도 좋으리라 생각했습니다. 결과적으로 공허 유충, 협곡의 전령, 내셔 남작과 싸울 때 고유한 음악 3개가 흘러나오게 했습니다.
이런 변경 사항으로 맵이 더 생생하게 느껴지고 구석구석에 생기가 넘치며 더 흥미로워지기를 바랍니다. 소환사의 협곡에 맞춘 역동적 음악의 출시와 플레이어 여러분이 얼마나 마음에 들어할지 정말 기대됩니다!
선글라스를 쓴 챔피언이 레오나의 기본 지속 효과 - 햇빛의 피해를 1 덜 받는 것부터 협곡의 전령 댄스 파티까지, 이스터 에그는 리그 오브 레전드에 오랫동안 존재해 왔습니다. 이번 패치에서는 일부 챔피언 전용 게임 내 추가 퀘스트를 도입해 이 챔피언들의 이야기와 개성이 협곡에서 살아 숨 쉬게 했습니다! 아래에서 퀘스트 관련 정보와 발동 방법 및 퀘스트를 완수했을 때 받는 보상을 확인해 보세요!
이번 패치에 도입되는 막대한 양의 변경 때문에 14.1 패치에서는 무작위 총력전에 따로 변경을 적용하지 않지만, 이번 업데이트에 따른 챔피언 성적을 주의 깊게 지켜보면서 다음 패치에서 후속 밸런스 변경을 적용하겠습니다.
2024 신규 랭크 시즌 시작으로 스플릿 1 전적 통계가 초기화됩니다.
시즌 도전과제가 2024 시즌의 각 랭크 스플릿과 함께 출시될 예정입니다! 도전과제에는 세 가지 세트가 있으며, 각각 마스터 랭크에서 고유한 칭호를 얻을 수 있습니다. 스플릿 1의 칭호는 공허 태생이며 신규 도전과제는 다음과 같습니다.
친구들이 랭크 등반을 시작하는 걸 지켜보는 것보다 새로운 시즌을 맞이할 더 좋은 방법이 있을까요? 이번 패치에서는 플레이어 여러분을 위해 리그 오브 레전드의 관전 체계를 최신화하고자 몇 가지 변경을 도입했습니다. 재미있는 사실을 알려드리자면, 기존 관전자 지연 시간인 3분은 와드 시간에 맞춰진 것이며, 현재 와드 시간은 2분 30초입니다. 지연 시간이 얼마나 짧아졌는지 아시겠나요? 정리하자면, 이제 소환사의 협곡 게임을 지연 시간이 30초 더 짧아진 상태로 관전할 수 있으며, 드디어 아레나와 전략적 팀 전투 게임도 관전할 수 있습니다!
2024년을 힘차게 시작하기 위해 신화급 상점의 다음 로테이션을 몇 차례 공유하고자 합니다! 로테이션 공유의 목표는 신화 정수 획득 및 사용 계획을 돕는 것이기에, 다음 약 3달간의 목록을 공유하는 것으로 시작하려 합니다. 이 목록은 이전에 출시된 프레스티지 및 신화급(마법공학) 스킨을 포함하지만, 신규 프레스티지 스킨과 시즌별 신화급 스킨은 공개하지 않고 깜짝 선물로 남기도록 하겠습니다. 목록 막바지에 도달하면, 커뮤니티를 위한 더 좋은 방법이 발견되지 않는 이상 다시 다음 3달간의 로테이션을 포함해 목록을 갱신하도록 하겠습니다.
현 로테이션 일정은 14.2 패치의 다음 로테이션으로 계속됩니다. 14.2 패치부터 다음 패치 몇 차례에서 등장하는 스킨은 다음과 같습니다.
14.2 패치 등장
14.4 패치 등장
14.6 패치 등장
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