25.09 패치 노트
완연한 봄과 더불어, 시즌 2에 오신 것을 환영합니다!
리루 "Riot Riru" 카브레로스
케이든 "Riot Sakaar" 하우스
영혼의 정화
이렐리아
아이번
진
카서스
레나타 글라스크
사미라
세라핀
블라디미르
베이가
요릭
마오카이
※ 확률형 아이템 포함
완연한 봄과 더불어, 시즌 2에 오신 것을 환영합니다!
시즌 2에서는 영혼의 꽃 축제 시기에 딱 맞춰 아이오니아로 떠납니다! 기념할 만한 내용이 많은 패치인 만큼, 전체 패치 노트를 읽고 자세한 내용을 확인해 보세요!
이번 패치에서는 새로운 영혼의 꽃 맵, 고통의 아타칸, 공허 목표물 변경 사항, 소극적 고의로 죽어주기 감지 기능 개선, 신규 영혼의 꽃 스킨, 신규 배틀패스 등 다양한 대규모 변경 사항이 찾아옵니다!
게임플레이 측면에서는 현상금, 챔피언 선택 시 포지션 교체, 회색 화면과 같은 몇 가지 체계의 편의성이 개선됩니다! 이와 더불어 영겁의 지팡이, 신속의 장화, 공생형 밑창의 지배력 약화, 불굴의 의지 상향, 무력행사 장화 업그레이드, 점화 업데이트는 물론 일반적인 라이브 챔피언 밸런스 변경 사항도 준비되어 있습니다.
다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 차원문을 넘어 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스
케이든 "Riot Sakaar" 하우스
패치 하이라이트
영혼의 꽃 협곡
시즌 2 액트 1 배틀패스
영혼의 꽃 업데이트와 함께 새로운 시즌 배틀패스가 추가되었습니다. 배틀패스에서 영혼의 꽃 아이번, 수영장 파티 트위치, 프레스티지 영혼의 꽃 럭스, 감정표현, 아이콘 등 다양한 전리품을 확인해 보세요! 자세한 내용은 아래 목록에 나와 있습니다.
- 1레벨: 소중한 영혼 아이콘
- 2레벨: 피어나는 꽃이라구
- 3레벨: 마법공학 상자 + 열쇠
- 4레벨: 혼란스러운 나뭇가지 감정표현
- 5레벨: 고대 불꽃
- 6레벨: 파랑 정수 2,000개
- 7레벨: 피어나는 꽃이라구
- 8레벨: 수수께끼 아이콘
- 9레벨: 수수께끼 감정표현
- 10레벨: 영혼의 꽃 아이번
- 11레벨: 영혼의 꽃 아이번 테두리 아이콘
- 12레벨: 챔피언 캡슐
- 13레벨: 피어나는 꽃이라구
- 14레벨: 수수께끼 아이콘
- 15레벨: 마법공학 상자 + 열쇠
- 16레벨: 파랑 정수 3,000개
- 17레벨: 화려하게 감정표현
- 18레벨: 수수께끼 감정표현
- 19레벨: 고대 불꽃
- 20레벨: 마법공학 상자 + 열쇠
- 21레벨: 수수께끼 감정표현
- 22레벨: 챔피언 캡슐
- 23레벨: 마법공학 상자 + 열쇠
- 24레벨: 피어나는 빛 아이콘
- 25레벨: 꽃 친구 감정표현
- 26레벨: 파랑 정수 4,000개
- 27레벨: 피어나는 꽃이라구
- 28레벨: 주황 정수 250개
- 29레벨: 챔피언 캡슐
- 30레벨: 신화 정수 25개
- 31레벨: 마법공학 상자 + 열쇠
- 32레벨: 영광의 챔피언 캡슐
- 33레벨: 수수께끼 아이콘
- 34레벨: 피어나는 꽃이라구
- 35레벨: 수수께끼 아이콘
- 36레벨: 마법공학 상자 + 열쇠
- 37레벨: 영혼의 꽃 로비 휘장 예복
- 38레벨: 인도하는 빛 칭호
- 39레벨: 주황 정수 350개
- 40레벨: 수영장 파티 트위치
- 41레벨: 수영장 파티 트위치 테두리 아이콘
- 42레벨: 마법공학 상자 + 열쇠
- 43레벨: 주황 정수 400개
- 44레벨: 피어나는 꽃이라구
- 45레벨: 마법공학 상자 + 열쇠
- 46레벨: 피어나는 어둠 아이콘
- 47레벨: 피어나는 꽃이라구
- 48레벨: 고대 불꽃
- 49레벨: 다 잡았다 놓쳤네 감정표현
- 50레벨: 프레스티지 영혼의 꽃 럭스
- 51레벨: 파랑 정수 750개
- 52레벨: 파랑 정수 750개
- 53레벨: 파랑 정수 750개
- 54레벨: 파랑 정수 750개
- 55레벨: 주황 정수 25개
고통의 아타칸
검은 장미단은 아타칸을 포획한 후 어둡고도 알 수 없는 목적으로 아타칸을 이용합니다. 즉, 새로워진 영혼의 꽃 협곡에서 아타칸은 새로운 단일 형태인 고통 형태만을 갖게 되며, 이는 시즌 1의 탐식 형태와 파멸 형태를 대체합니다. 영혼들을 도와 아타칸을 협곡에서 제거하면 새로운 보상을 받습니다.
이전과 마찬가지로, 아타칸은 가장 치열한 전투가 벌어진 지역에 생성되며, 챔피언이 처치된 곳 근처와 아타칸의 둥지 주변에 피의 장미가 생성됩니다. 이전과 달리 아타칸을 처치한 팀은 즉시 피의 꽃잎 추가 효과를 얻으며, 맵에 남아 있는 모든 피의 장미를 획득하고 이를 영혼의 꽃잎으로 정화합니다. 또한 게임이 끝날 때까지 영혼의 정화 효과를 얻습니다.
등장
- 탐식 및 파멸의 아타칸이 단일 형태인 고통의 아타칸으로 대체됩니다.
보상
영혼의 꽃잎- 정화된 피의 꽃잎으로 경험치 및 적응형 능력치를 25% 더 부여합니다.
영혼의 정화
- 처치 관여 시 대상 주변 지역을 축복해 주변의 다른 적을 둔화시키고 피해를 입힙니다. 또한 팀이 영혼의 꽃잎 1개를 획득합니다.
현상금
이번 시즌에는 현상금을 조정해 더욱 유용한 역전 수단으로 만들고자 합니다. 이제 지고 있는 팀에 더 강력하게 작용하며, 손해를 입히지 않고, 게임 상황을 더욱 정확하게 반영합니다. 전반적으로 이전보다 골드를 더 많이 제공하도록 변경했으며 정확성 및 공정성을 위해 몇 가지 규칙을 다듬었습니다.
챔피언 현상금 감소 체계 변경 이유는 다음과 같습니다. 현재 비등한 게임에서는 팀마다 게임을 주도하고자 최선을 다하는 플레이어가 한 명씩 있을 경우, 두 명 다 막대한 현상금이 적용될 수 있습니다. 이때 상대를 먼저 제압해 현상금을 획득한 쪽이 크게 앞서게 되는데, 특히 둘 중 한 명이 위험도가 높은 기동형 전사 또는 암살자일 경우 불공평하게 느껴질 수 있습니다. 이제 이러한 상황에서 한 팀이 실질적으로 앞서기 전까지 두 챔피언 모두 기본 처치 골드를 제공합니다. 또한 챔피언이 전투에서 벗어날 때까지 플러스 현상금 누적이 지연됩니다. 1대1 교환에서 먼저 사망한 쪽이 상대에게 제압 골드를 적용해 오히려 이득을 보는 상황은 바람직하지 않기 때문입니다.
목표물 현상금
현상금 지급
- 더 이상 계산된 우위에 따라 최대 60% 더 많은 골드(300골드)를 지급하지 않습니다.
- 이제 기본 현상금 액수와 골드 격차의 10%만큼을 더한 금액이 지급되며, 이는 최대 1,000골드로 제한됩니다.
- 낮은 기본 현상금을 지닌 하위 목표물(외곽 포탑 등)은 골드 차이에 따른 지급 금액도 낮게 책정됩니다.
계산 방식
- 정확성을 위해 목표물 현상금 계산 방식이 조정되었습니다. 골드 격차가 더 중요해지며, 다른 목표의 중요도는 낮아집니다.
챔피언 현상금
감소
- 여전히 게임 시작 후 6분이 지나야 챔피언 현상금 감소가 활성화됩니다.
- 이제 팀이 어느 정도 뒤처져 있을 때는 현상금이 감소하지 않습니다.
- 이제 팀이 어느 정도 앞서지 않는 한 현상금이 감소합니다.
조정
- 이제 기본 킬 골드가 7레벨부터 18레벨까지 레벨당 10골드씩 증가합니다. (최대 420골드)
- 킬 및 어시스트로 누적되는 플러스 현상금이 17% 증가했습니다.
- 미니언 사냥으로 누적되는 플러스 현상금이 14% 증가했습니다.
공허 에픽 몬스터
게임 초중반 목표물의 부담을 완화하고자 내셔 남작 생성 이전 공허 둥지의 에픽 몬스터가 일부 변경됩니다. 가장 큰 변경 사항으로는 공허 유충 등장 횟수가 1회 줄어드는 것이며, 이에 따라 공허 유충 보상 및 생성 시간이 조정됩니다. 또한 목표물 및 목표물 보상 관련 편의성이 다소 개선됩니다. 이를 통해 소환사의 협곡 게임 속도를 개선하고 공허 에픽 몬스터로 인한 심적 부담을 완화하고자 합니다.
공허 유충
등장
- 생성 타이머: 6분 ⇒ 8분
- 이제 재생성되지 않습니다.
보상
- 이제 공허 유충 4마리가 아닌 3마리를 처치하면 공허의 허기(공허 진드기 1마리 효과) 효과를 얻습니다.
- 이제 3마리를 모두 처치한 팀이 아닌 2마리를 처치한 팀이 무력행사 점수를 획득합니다. (공허 유충 등장 종료 시 알림)
- 공허의 손길 지속 피해 효과가 중첩 2회 및 3회 시 더 큰 피해를 입힙니다.
협곡의 전령
등장
등장이 더 빨라지며, 처치 시 어느 정도의 피해를 감수해야 할 것입니다.
- 이제 15분에 생성됨
- 전령의 시선 (단일 대상 피해량 감소 효과) 삭제
- 대상 현재 체력 비례 추가 피해량: 4% ⇒ 20%
- 휩쓸기 공격력 계수: 3.0 ⇒ 1.25
- 챔피언이 아닌 유닛의 공격이 전령의 눈 감는 시간을 감소시키지 않도록 수정했습니다.
소환되는 전령
가치의 일관성을 높이기 위해 편의성이 개선됩니다.
- 기본 포탑 대상 돌진 피해량이 증가하지만, 각 포탑에 충돌할 때마다 포탑 대상 돌진 피해량이 감소합니다.
- 조종 시 회전 속도가 더 부드러워지고 반응성이 향상됩니다. 이는 특히 조종 초반 구간에 더욱 두드러집니다.
- 조종 시 적 포탑이 아닌 포탑 근처에 충돌할 경우, 협곡의 전령이 가능하다면 자동으로 포탑 돌진 공격을 시도합니다.
포지션별 고정 사항 및 포지션 교체
정글 및 서포터 포지션에 소규모이지만 중요한 변경 사항이 적용됩니다. 정글러는 강타가 자동으로 선택되며, 팀마다 1명만 강타를 선택할 수 있습니다. 이와 유사하게, 서포터 플레이어는 시작 아이템으로 세계 지도집이 자동 선택됩니다. 자세한 내용은 개발자 블로그를 확인해 주세요.
게임플레이에 영향을 끼치진 않겠지만, 게임 방해 행위 또는 게임이 시작하기도 전에 게임을 망치는 시작 전 실수가 줄어들 것으로 기대하고 있습니다.
이러한 새 규칙에 따라 팀원과 잘 조율할 수 있도록, 챔피언 선택 시 다른 플레이어와 포지션을 교체할 수 있는 기능을 추가했습니다.
또한 이번 기회에 공격로 교체 규칙을 일부 완화하고 이를 서포터에 특정해 적용하고자 합니다. 이제 늦은 정글 침범 이후 파이크가 공격로를 지나간다고 해서 공격로 챔피언이 불이익을 받는 일은 없을 것입니다. 리산드라 또한 수백에 달하는 경험치를 잃지 않으면서 3레벨에 자유롭게 상단 공격로를 지원하고 개입할 수 있습니다. 그러나 몇 가지 기존 기능은 계속해서 유지됩니다. 이는 사이온과 카이사가 상단 공격로에서 게임을 시작하는 것과 같은 상황을 방지하기 위함입니다.
공격로 교체 감지
- 감지는 여전히 팀에 정글러가 있을 때 활성화됩니다.
- 감지는 상단 공격로에서는 전과 동일하게 1분 30초부터 3분까지, 중단 공격로에서는 1분 30초부터 2분 15초까지 적용됩니다.
- 정글러가 아닌 챔피언 2명이 상단 공격로에 있다면, 전과 동일하게 방어하는 측의 챔피언은 공격로의 골드 및 경험치를 모두 획득하고 포탑 사거리 내에서 받는 피해량이 50% 감소하며, 방어하는 측의 포탑 또한 전과 동일하게 받는 피해량이 95% 감소합니다.
- 이제 서포터가 아닌 챔피언은 공격로 교체 감지 시 공격로 미니언으로부터 획득하는 골드 및 경험치가 감소하지 않습니다.
- 이제 서포터가 중단 및 상단 공격로에 다른 챔피언과 함께 있을 경우 공격로 미니언으로부터 골드와 경험치를 획득하지 못하며, 세계 지도집 충전 횟수 또한 소모할 수 없습니다.
- 이제 상단 공격로 포탑 피해량 1,000% 증가 효과는 공격로에 있는 정글러가 아닌 챔피언 2명 중에 서포터가 포함될 때 활성화됩니다.
사망 화면
리그 오브 레전드 최저의 순간이 조금은 덜 비참해지도록 사망 화면이 다소 개선됩니다. 약간의 색과 클릭을 통해 맵에서 벌어지는 일들을 확인할 수 있는 관전자 UI를 추가했습니다. 기존 카메라 조작 및 단축키 또한 정상적으로 작동합니다.
연속 처치 음향 효과
지난 개발 업데이트에서 언급한 연속 처치 음향 효과는 아직 조금 더 다듬는 시간이 필요해, 25.09 패치에는 포함되지 않았습니다. 다음 패치를 기대해 주세요!
플레이어 행동 업데이트
게임 방해 행위 감지 업그레이드
25.09 패치와 함께 랭크 게임의 게임 내 방해 행위 감지 시스템이 대폭 업그레이드됩니다. 자세한 내용은 개발자 블로그를 확인해 주세요. 이기려는 의지가 없거나 의도적으로 패배하려는 팀원과 함께하는 게임은 불쾌한 경험이며 용납되어서는 안 됩니다. 단순히 중단 공격로로 달려가 20번씩 사망하는 경우뿐만 아니라, 더 은근한 방해 행위 또한 감지하여 제재할 것입니다.
피드백 특정성
위에서 언급한 부분을 확실히 이행하고, 부정적인 행동에 영향을 받았을 때 관련 정보를 더 명확히 알려드리기 위해, 신고 피드백 시 제재를 받은 플레이어의 이름도 함께 제공됩니다. (한국 지역은 현재 도입을 위한 검토 중이며 추후 안내 예정입니다.)
신고한 플레이어가 최근 경기에서 제재를 받을 경우, 이제 해당 플레이어의 이름이 포함된 알림을 받게 됩니다.
같은 게임에 참여했지만 직접 신고하지 않은 플레이어가 제재를 받은 경우, 이제 제재를 받은 플레이어의 이름이 포함된 알림을 받게 됩니다.
기타 변경 사항
- 이제 채팅 제한이 게임 내를 포함해, 챔피언 선택 및 게임 후 채팅에도 적용됩니다.
소환사의 협곡 랭크 게임 시즌 2
랭크 게임 시즌 2는 현지 서버 시각 기준 4월 30일 정오에 시작됩니다. 25.08 패치 노트에서 언급했듯이, 2025 시즌 2에서 랭크 진척도는 초기화되지 않으며 배치 게임 또한 요구되지 않지만, 승리의 임무는 초기화됩니다. (이번 시즌에 랭크 게임 15승 필요)
시즌 대기 중 랭크 게임(개인/2인전 및 자유 랭크)이 비활성화됩니다. 이는 현지 서버 시각 기준 4월 29일 자정부터 4월 30일 정오까지입니다.
시즌 1 보상은 25.09 패치 기간 내에 지급됩니다.
마지막으로, 서버 이전 서비스는 시즌이 끝나기 전에 비활성화되며 보상이 제공된 후 다시 활성화됩니다.
챔피언
애니
Q - 붕괴의 피해량이 증가합니다. W - 소각의 마나 소모량이 감소합니다. R - 소환: 티버의 마법 관통력이 증가합니다.
애니는 의도한 것보다 약하게 출시되었으며, 이는 특히 게임 초반에 두드러집니다. 집중형 마법사로서의 정체성을 강화하고, 공격로 단계 부담을 낮추고자 합니다. 또한 최근에 약점으로 떠오른 마나 소모량도 낮추었습니다.
Q - 붕괴
- 피해량: 70/105/140/175/210 (+주문력의 80%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+주문력의 80%)
W - 소각
- 마나 소모량: 90/95/100/105/110 ⇒ 70/75/80/85/90
R - 소환: 티버
- 기본 지속 효과 마법 관통력: 10/12.5/15% ⇒ 15/17.5/20%
애쉬
Q - 궁사의 집중 피해량 및 추가 공격 속도가 증가합니다.
애쉬는 현재 다소 약한 모습을 보입니다. 이에 따라 애쉬가 표적을 포착해 집중적으로 공격할 때 더 잘 활약할 수 있도록 게임 중반 및 후반 팀 전투 위력을 더해주고자 합니다.
Q - 궁사의 집중
- 공격력 계수: 111/117/123/129/135% ⇒ 110/117.5/125/132.5/140%
- 추가 공격 속도: 25/35/45/55/65% ⇒ 25/37.5/50/67.5/75%
그웬
방어력 증가량이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 가위 난도질의 몬스터 대상 피해량이 감소합니다. Q - 싹둑싹둑!의 피해량이 감소합니다.
숙련된 그웬 플레이어 여러분이 새롭게 늘어나면서, 실력 수준 향상으로 인해 최근 적용된 하향도 다소 상쇄되고 있습니다. 그웬은 여전히 게임 내에서 매우 강력한 챔피언 중 하나이며, 정글에서는 가장 강력한 챔피언인 만큼, 플레이어 여러분의 그웬 플레이 수준에 맞춰 몇 가지를 추가로 하향했습니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 5.2 ⇒ 4.9
기본 지속 효과 - 가위 난도질
- 몬스터 대상 최대 피해량: 5 (+주문력의 15%) ⇒ 5 (+주문력의 10%)
Q - 싹둑싹둑!
- 가위질당 피해량: 10/15/20/25/30 (+주문력의 5%) ⇒ 10/15/20/25/30 (+주문력의 2%)
- 최대 피해량: 110/160/210/260/310 (+주문력의 60%) (+기본 지속 효과 - 가위 난도질 *6) ⇒ 110/160/210/260/310 (+주문력의 45%) (+기본 지속 효과 - 가위 난도질 *6)
크산테
아이템 상점 기본 페이지가 업데이트되었습니다. W - 길을 여는 자의 피해량이 증가합니다.
크산테는 개인 랭크 게임에서 우울한 시간을 보냈으며, 상단 공격로에서 탱커를 압도하는 특정 주문력 챔피언으로 인해 프로 경기에서도 존재감을 드러내지 못했습니다. 이번 패치에서는 W - 길을 여는 자의 스킬 레벨 업 이점을 소폭 상향해 W - 길을 여는 자를 두 번째로 마스터하는 것과 E - 발놀림 두 번째로 마스터하는 것 사이의 격차를 줄이고자 합니다. 또한 비효율적인 아이템 선택을 피할 수 있도록 기본 아이템 상점 페이지를 탱커 아이템 위주로 업데이트했습니다.
아이템 상점
- 크산테의 기본 상점 페이지가 업데이트되어 전사 아이템 대신 탱커 아이템이 표시됩니다.
W - 길을 여는 자
- 기본 피해량: 40/60/80/100/120 ⇒ 45/75/105/135/165
칼리스타
기본 체력 및 공격력이 감소하고 공격력 증가량이 늘어납니다. E - 뽑아 찢기의 피해량이 감소합니다.
칼리스타는 강력한 게임 초반 위력과 서포터와의 연계 능력으로 프로 경기에서 매우 높은 금지율을 보입니다. 이번 변경 사항을 통해 칼리스타의 게임 초반 위력을 대폭 낮추고, 대신 게임 내 전반적인 위력 수준에 보상을 제공하고자 합니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 600 ⇒ 580
- 기본 공격력: 59 ⇒ 57
- 공격력 증가량: 3.25 ⇒ 4
E - 뽑아 찢기
- 피해량: 10/20/30/40/50 (+공격력의 70%) (+주문력의 20%) ⇒ 5/15/25/35/45 (+공격력의 70%) (+주문력의 20%)
레오나
기본 지속 효과 - 햇빛의 지속시간이 증가합니다. Q - 여명의 방패 마나 소모량이 감소합니다. E - 천공의 검 마나 소모량이 감소합니다.
레오나는 다른 탱커형 서포터에 비해 다소 뒤처진 모습을 보이고 있습니다. 게임 초반에 집중된 마나 관련 소폭 조정을 통해 레오나에게 힘을 보태고자 합니다. 또한 레오나의 기본 지속 효과 - 햇빛이 미니언 또는 챔피언에게 적용됐을 때 이를 아군이 더 편하게 활용할 수 있도록 해당 효과의 지속시간을 약간 늘렸습니다.
기본 지속 효과 - 햇빛
- 지속시간: 1.5초 ⇒ 2.5초
Q - 여명의 방패
- 마나 소모량: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50
E - 천공의 검
- 마나 소모량: 60 ⇒ 40/45/50/55/60
모르가나
E - 칠흑의 방패 보호막 흡수량이 증가합니다. R - 영혼의 족쇄 피해량 및 추가 이동 속도가 증가합니다.
모르가나는 모든 포지션에서 위력이 부족합니다. 현재 모르가나의 궁극기는 적들이 도망가는 것을 막을 만한 기동력을 충분히 제공하지 못합니다. 이에 따라 모르가나가 대상을 묶어둘 수 있도록 궁극기에 위력을 더해주었습니다. 또한 E - 칠흑의 방패를 강화해 플레이메이킹을 유도하고 그 성공률을 높이고자 합니다.
E - 칠흑의 방패
- 보호막 흡수량: 80/135/190/245/300 (+주문력의 70%) ⇒ 100/155/210/265/320 (+주문력의 70%)
R - 영혼의 족쇄
- 피해량: 175/250/325 (+주문력의 80%) ⇒ 200/275/350 (+주문력의 80%)
- 추가 이동 속도: 10/35/60% ⇒ 20/40/60%
나피리
W - 무리의 부름 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다. E - 적출의 공격력 계수가 감소합니다.
플레이어 여러분이 나피리의 새로운 스킬 구성을 더 잘 이해하게 되면서, 이 사냥개의 숙련도 곡선은 계속해서 상승하고 있습니다. 나피리의 두 가지 포지션을 전반적으로 하향하되, 정글과 중단 공격로에서 계속 활약할 수 있는 수준으로 유지하고자 합니다. 알고 보니 다들 개를 다루는 데 능숙하시더군요.
W - 무리의 부름
- 재사용 대기시간: 22/21/20/19/18초 ⇒ 26/24/22/20/18초
E - 적출
- 돌진 피해량: 15/25/35/45/55 (+추가 공격력의 50%) ⇒ 15/25/35/45/55 (+추가 공격력의 40%)
오리아나
Q - 명령: 공격의 마나 소모량이 감소합니다.
오리아나에게 약간의 상향이 필요한 상황입니다. 오리아나의 마나 소모량은 게임 내에서 매우 부담스러운 수준인 만큼, 난사하기에 적합한 스킬을 아주 약간 더 자주 사용할 수 있도록 이를 조정하고자 합니다.
Q - 명령: 공격
- 마나 소모량: 30/35/40/45/50 ⇒ 35 (모든 스킬 레벨에서)
렝가
추천 아이템이 업데이트됩니다.
렝가의 상단 공격로 및 정글 추천 아이템을 조정해 더 나은 성능을 보이는 아이템을 우선 표시하도록 했습니다. 다른 추천 아이템 변경과 마찬가지로 이번 업데이트는 모두가 좋아하는 정글 고양이를 위한 간접적인 상향이 될 것입니다.
추천 아이템
- 렝가의 추천 아이템에 상단 공격로 및 정글에 더 적합한 아이템이 표시되도록 업데이트되었습니다.
쉔
Q - 황혼 강습 강화 피해량이 증가합니다.
최근 쉔의 상향 방향성에는 만족하고 있으나, 아직 그 강도는 기대한 수준에 도달하지 못했습니다. 그동안은 보조 능력을 추가로 부여했으나, 지금 쉔에게 필요한 것은 공격로 전투에서 활용할 수 있는 더 큰 피해량이기에 그 피해량을 돌려주고자 합니다.
Q - 황혼 강습
- 강화 추가 마법 피해량: 10~40 (레벨에 따라) (+대상 최대 체력의 4/4.5/5/5.5/6%) ⇒ 10~40 (레벨에 따라) (+대상 최대 체력의 5/5.5/6/6.5/7%)
요릭
안개 망령이 몬스터에게 받는 피해량이 감소합니다.
이번 패치에서도 다시 한번 요릭이 변경됩니다! 이건 그저 테마에 맞춘 변경 사항일 뿐입니다. 어쨌거나 요릭은 죽을 수 없으니까요. 요릭이 여전히 정글에서 다소 지나치게 강력한 만큼, 이를 통해 정글 위력 수준을 약간 낮추고자 합니다.
기본 지속 효과 - 영혼의 길잡이
- 안개 망령 몬스터 대상 피해량: 70% ⇒ 60%
스킬 신호
초가스 및 누누와 윌럼프가 강타와 유사한 효과를 지닌 스킬의 피해량을 아군에게 표시할 수 있습니다.
초가스의 포식 및 누누와 윌럼프의 잡아먹기에도 적용되도록 맞춤형 스킬 신호 시스템이 확장됩니다. 이 스킬이 재사용 대기시간이 아닐 때, 플레이어는 신호를 통해 해당 스킬의 몬스터 대상 피해량을 표시할 수 있습니다.
R - 포식 및 Q - 잡아먹기
- 재사용 대기시간이 아닐 때 신호를 통해 몬스터 대상 총피해량을 표시할 수 있습니다.
아이템
신속의 장화
신속의 장화는 다른 장화에 비해 다소 지나치게 강력하며, 전투에서 챔피언들은 의도한 것보다 더 빠르게 뛰어다니고 있습니다. 다른 장화 선택지와 비슷해지도록 신속의 장화를 직접적으로 소폭 하향했습니다.
- 이동 속도: 60 ⇒ 55
공생형 밑창
공생형 밑창은 서포터에게 훌륭한 선택지이며, 이는 매우 바람직하지만, 공격로 챔피언에게는 지나치게 게임을 왜곡시키는 아이템이기도 합니다. 강화 귀환으로 몇 미니언 무리마다 빠르게 집에 다녀올 수 있어, 소모전이라는 개념을 무의미하게 만들기 때문입니다. 이에 따라 맵을 넘나드는 공격로 지원 능력은 유지하되 계속해서 귀환을 반복하는 경우에는 나쁜 선택지가 되도록 몇 가지를 조정했습니다.
- 신규: 이제 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 10을 제공합니다.
- 삭제: 이제 귀환이 강화되지 않습니다.
영겁의 지팡이
조합식이 새롭게 변경되면서 영겁의 지팡이는 주된 마법사용 마나 아이템으로 자리 잡았고, 아이템의 높은 내구력은 챔피언 간의 상호작용을 의도한 최적의 게임플레이 수준 이하로 둔화시켰습니다. 전체적으로, 마법사의 밸런스는 적절한 수준이며 다음 패치에서 모든 주문력 아이템이 구매할 가치가 있도록 마법사 아이템을 대규모로 조정할 예정입니다. 다만 지금은 폭발적인 피해를 입히는 챔피언이 더 일반적인 체력을 지닌 상대를 공격할 수 있게끔 새롭게 인기를 얻은 영겁의 지팡이를 하향하고자 합니다.
- 최초 체력: 400 ⇒ 350
- 최대 체력: 500 ⇒ 450
- 최초 주문력: 50 ⇒ 45
- 최대 주문력: 80 ⇒ 75
3단계 장화 업그레이드
무력행사는 즉시 부여되는 위력인 승리의 장화 업그레이드와 이후에 구매할 수 있는 3단계 장화 선택지의 두 가지 보상을 제공합니다. 시간이 지나면서 플레이어 여러분이 무력행사 체계를 최적화해 나가는 모습을 지켜본 결과, 3단계 장화 업그레이드 선택지는 그다지 유용하지 않으며 비용에 비해 너무 약하다는 것을 분명하게 확인할 수 있었습니다. 게임에 전반적으로 이동 속도를 과도하게 추가하고 싶지 않았던 만큼 그동안 3단계 장화 상향을 보류해 왔으나, 이번 신속행진 업데이트 및 다른 3단계 장화 소규모 변경 사항을 통해 3단계 장화가 다른 선택지와 경쟁할 수 있도록 체계를 조정하고자 합니다.
무장 진격
- 가격: 750골드 ⇒ 500골드
사슬끈 분쇄자
- 가격: 750골드 ⇒ 500골드
핏빛 명석함
- 가격: 750골드 ⇒ 500골드
영원한 전진
- 가격: 750골드 ⇒ 500골드
- 비전투 상태 추가 이동 속도: 총 10% ⇒ 총 8%
건메탈 군화
- 가격: 750골드 ⇒ 500골드
주문투척자의 신발
- 가격: 750골드 ⇒ 500골드
- 마법 관통력: 8% ⇒ 7%
신속행진
- 가격: 750골드 ⇒ 500골드
- 이동 속도: 70 ⇒ 65
- 삭제: 이제 전체 이동 속도가 4% 증가하지 않습니다.
- 신규: 이제 전체 이동 속도의 5%만큼 적응형 능력치가 증가합니다.
소환사 주문
점화
점화와 순간이동 간 영원한 논쟁에서 최근 점화가 밀리는 모습을 보이고 있습니다. 선택률이 다소 낮아진 만큼, 특히 중단 및 상단 공격로 챔피언을 위해 점화의 게임 후반 피해량을 의미 있게 상향했습니다.
- 피해량: 70~410 ⇒ 70~475 (7레벨부터 수치 변경)
룬
굳건한 의지의 완전한 비스킷
비스킷은 최적의 사용 시점에 대한 플레이어의 의사결정이 어느 정도 중요한 공격로 유지력 도구로 설계되었습니다. 하지만 현재로서는 최대한 늦게까지 아껴두었다가 체력이 거의 다 떨어졌을 때 사용하는 것이 매우 큰 보상을 제공합니다. 의사결정이 일부 관여하는 것은 마음에 들지만, 비스킷을 게임 중반 교전까지 아껴두는 전략이나 체력이 극도로 낮을 때 비스킷의 효율이 지나치게 높아지는 부분은 바람직하지 않습니다. 이에 따라 이 두 가지 문제를 모두 조정하고자 합니다.
- 체력 회복: 5초에 걸쳐 잃은 체력의 12% 회복 ⇒ 20 (+최대 체력의 2%, 사용자의 잃은 체력에 비례해 100%까지 증가) (참고: 이 효과는 잃은 체력이 70%일 때 최대가 됩니다.)
불굴의 의지
불굴의 의지는 같은 열에 있는 다른 선택지인 성장형 룬(과잉성장) 및 스킬 기반 룬(소생)과 경쟁합니다. 다른 선택지와 비교해 선택할 더 합리적인 이유를 제공하기 위해 해당 룬을 게임 초반에 치우친 대응 선택지로 전환하고자 합니다.
- 추가 방어력 및 마법 저항력: 6~12 (레벨에 따라) ⇒ 10 (모든 레벨에서)
무작위 총력전
안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분! 이번 패치에서는 계속해서 승률이 50% 정도에 머무른 챔피언들을 소폭 상향해 각자의 역할에 더 잘 맞도록 지원하고자 합니다. 마오카이와 코그모는 한동안 크게 하향된 바 있습니다. 일부 스킬 피해량을 낮추고 대신 전체적인 피해량을 상향해 마오카이에게는 팀 전투 유지력을 더 부여하고, 코그모는 고유한 탱커 대항 역할에 집중하되 위력 자체는 적정 수준으로 유지하고자 합니다.
상향
오로라- 스킬 가속: 0 ⇒ 10
이렐리아
- 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
아이번
- 보호막 흡수량: 80% ⇒ 90%
진
- 입히는 피해량: 90% ⇒ 93%
카서스
- 입히는 피해량: 90% ⇒ 93%
레나타 글라스크
- 보호막 흡수량: 80% ⇒ 100%
사미라
- 받는 피해량: 105% ⇒ 100%
세라핀
- 입히는 피해량: 90% ⇒ 95%
블라디미르
- 입히는 피해량: 95% ⇒ 100%
베이가
- 입히는 피해량: 90% ⇒ 93%
요릭
- Q - 최후의 의식 체력 회복량 계수: 잃은 체력의 3~5% ⇒ 4~8%
조정
코그모- 입히는 피해량: 88% ⇒ 92%
- Q - 부식성 침 방어력 및 마법 저항력 감소량: 16~32% ⇒ 15~27%
- W - 생체마법 폭격 대상 체력 비례 적중 시 피해량: 3~6% ⇒ 2.5~4.5%
마오카이
- 체력 회복량: 90% ⇒ 100%
- 입히는 피해량: 80% ⇒ 85%
- E - 묘목 던지기 기본 주문력 계수: 25% ⇒ 20%
- E - 묘목 던지기 강화 주문력 계수: 50% ⇒ 40%
하향
소라카- 체력 회복량: 105% ⇒ 100%
게임 모드 로테이션 및 아레나 변경 사항
지난 개발 업데이트에서 신규 게임 모드인 돌격전을 공개한 바 있습니다. 게임 모드 애호가분들이 돌격전 출시 전까지 게임을 즐길 수 있도록 아레나가 한 패치 더 연장되어, 25.09 패치까지 운영됩니다. 돌격전은 25.10 패치에서 라이브 서버에 출시됩니다. 아레나 추가 패치를 즐겨 주시고 나중에 돌격전에서 다시 뵙겠습니다!
돌격전에 대해 더 자세히 알아보고 싶다면 앞서 공개한 개발자 블로그를 확인해 주세요!
챔피언
벨베스
- E - 여제의 소용돌이 추가 생명력 흡수: 30% ⇒ 20%
- R - 끝없는 연회 적중 시 피해량: 8/10/12 ⇒ 6/8/10
- R - 끝없는 연회 비전투 상태 이동 속도: 10~80 ⇒ 5~45
이즈리얼
- R - 정조준 일격 기본 피해량: 390/540/690 ⇒ 350/550/750
칼리스타
- 기본 체력: 600 ⇒ 550
- 체력 증가량: 114 ⇒ 94
- 추가 창 공격력 계수: 20~40% ⇒ 15~35%
카타리나
- 기본 지속 효과 - 탐욕 재사용 대기시간 감소: 20초 ⇒ 30초
- 기본 지속 효과 - 탐욕 추가 공격력 계수: 80% ⇒ 100%
- Q - 단검 투척 주문력 계수: 50% ⇒ 60%
럭스
- R - 최후의 섬광 재사용 대기시간: 30초 ⇒ 45/40/35초
나피리
- Q - 다르킨 단검 체력 회복량: 60/82.5/105/127.5/150 ⇒ 80/102.5/125/147.5/170
- E - 적출 첫 번째 베기 피해량: 15/25/35/45/55 (+추가 공격력의 50%) ⇒ 30/40/50/60/70 (+추가 공격력의 50%)
- E - 적출 두 번째 베기 피해량: 60/85/110/135/160 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 70/95/120/145/170 (+추가 공격력의 80%)
키아나
- W - 대지창조 추가 이동 속도: 3/5/7/9/11% ⇒ 12/14/16/18/20%
- W - 대지창조 추가 공격 속도: 5/10/15/20/25% ⇒ 30/35/40/45/50
- W - 대지창조 추가 마법 피해량: 8/16/24/32/40 (+추가 공격력의 20%) (+주문력의 45%) ⇒ 8/16/24/32/40 (+추가 공격력의 20%) (+주문력의 55%)
라이즈
- Q - 과부하 추가 이동 속도: 28/33/38/23/48% ⇒ 24/28/32/36/40%
스카너
- Q - 부서진 대지 마지막 적중 시 피해량: 대상 최대 체력의 8% ⇒ 12%
- E - 이쉬탈의 격돌 피해량: 30/60/90/120/150 (+최대 체력의 6%) ⇒ 50/80/110/140/170 (+최대 체력의 6%)
- E - 이쉬탈의 격돌 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초 ⇒ 14/13/12/11/10초
- R - 꿰뚫기 피해량: 150/250/350 (+주문력의 100%) ⇒ 250/350/450 (+주문력의 100%)
워윅
- Q - 야수의 송곳니: 대상 최대 체력의 5/6/7/8/9% (+공격력의 100%) (+주문력의 100%) ⇒ 대상 최대 체력의 6/7/8/9/10% (+공격력의 120%) (+주문력의 100%)
- R - 무한의 구속 피해량: 100/200/300 (+추가 공격력의 167%) ⇒ 175/300/425 (+추가 공격력의 167%)
질리언
- 신규 기본 지속 효과: 두 전투 라운드마다 아군의 레벨을 1 올려줄 수 있을 만큼 경험치를 보존합니다. 전과 동일하게 아군의 레벨을 올리면 질리언 또한 레벨이 올라갑니다.
증강
어둠의 축복
- 체력 회복/보호막 부여당 저주: 4 ⇒ 5
범람
- 해방: 이제 스킬의 체력 회복량 및 보호막 흡수량 또한 증가합니다.
주문 각성
- 피해량: 80~200 ⇒ 100~250
정조준 일격 신동
- 재사용 대기시간: 5초마다 ⇒ 대상별 5초
- 쏠 수 있으면 쏴 봐: 이제 '자동 사용' 키워드를 사용하지 않습니다.
아이템
밤의 끝자락
- 재사용 대기시간: 40초 ⇒ 20초
지옥불 손도끼
- 재사용 대기시간: 20초 ⇒ 15초
킨코우 십수
- 추가 이동 속도: 15~60% ⇒ 30~75%
행운의 주사위
- 운에 맡겨라: 이제 행운의 주사위를 판매할 수 없으며 반드시 사용해야 합니다.
맬모셔스의 아귀
- 재사용 대기시간: 45초 ⇒ 30초
파멸의식 고서
- 주문력 계수: 20% ⇒ 15%
- 추가 공격력: 30% ⇒ 25%
스테락의 도전
- 생명선 재사용 대기시간: 45초 ⇒ 30초
버그 수정
- 귀빈 엘리스의 고치에서 해방되며 부활한 플레이어에게 충분한 체력, 무적 상태 등이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 적응형 능력치 및 마법사 (물리) 증강이 다시 활성화되었습니다.
- 정조준 일격 신동의 툴팁에 실제 피해량보다 더 많은 피해량이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 다수의 증강에 능력치 전환 수치가 표시되며, 해당 증강의 툴팁 텍스트 색이 업데이트되었습니다.
- 이제 지배자의 피갑옷을 모루에서 획득한 경우 정상적인 가격에 판매할 수 있습니다.
- 검투사 투기장에서 전장의 안개가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 세월의 지혜로 30레벨을 달성할 경우 40레벨로 건너뛰지 않습니다.
- 이제 비에고가 행운의 주사위를 지니고 있거나 행운의 주사위를 지닌 다른 플레이어를 복사할 경우 추가 새로고침을 얻지 않습니다.
- 이제 죽음의 손길 중첩이 적 챔피언에게만 적용됩니다.
- 이제 흐르는 물의 지팡이가 보호막을 씌운 대상에게 정상적으로 주문력을 제공합니다.
- 벨베스가 천천히, 꾸준히를 첫 번째 증강으로 선택할 경우 계속해서 공격 속도를 얻던 버그를 수정했습니다.
프레스티지 영혼의 꽃 럭스
버그 수정 및 편의성 개선
편의성 개선 사항
- 팀 색상 변경 설정이 미니언에게만 적용됩니다.
버그 수정
- 다이애나 Q - 초승달 검기 사용 도중 점멸을 사용할 경우 스킬 사거리가 약간 달라지던 버그를 수정했습니다.
- 바이의 기본 지속 효과 - 폭발 보호막 재사용 대기시간 종료 음향 효과가 기본 및 모든 스킨에서 복원되었습니다.
- 연습 모드에서 게임 초기화 기능을 사용한 뒤에도 마법의 신발, 폭풍의 결집 및 사전 준비 룬 타이머가 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 엘리스의 E - 고치/줄타기가 주변 와드를 드러내던 버그를 수정했습니다.
- 브라이어가 핏빛 광분 상태에서 공포에 걸릴 경우 이후 이동하지 않거나 사거리 내 적을 공격하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 워윅이 W - 피의 사냥 기본 지속 효과로 적을 감지한 상태에서 사망할 경우 포탑이 워윅의 시체를(워윅이 부활한 이후에도) 계속 공격하던 버그를 수정했습니다.
- 끝판왕 베이가 스킨을 사용할 경우 미니언 처치 시 가끔 베이가의 머리 위에 골드 획득량이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 바드 R - 운명의 소용돌이 시각 효과가 지형 높낮이 변경에 따라 가끔 완전히 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 아타칸이 산-우잘 모데카이저를 처치할 때 출력되는 고유 음성 대사가 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 모데카이저의 기본 지속 효과 - 암흑 탄생 오오라 지속시간이 정상인 5초가 아닌 4초로 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 벡스의 민병대 애니메이션이 정상적으로 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 공허 진드기 처치 시 가렌 W - 용기 또는 요릭 기본 지속 효과 - 영혼의 길잡이 등 유닛 처치 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다. 이제 해당 효과가 발동되지 않습니다.
- 챔피언 부활 음향 효과가 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 궁극기가 준비된 상태에서 액시옴 비전 마법사로 처치 관여 시 궁극기에 잠시 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 뽀삐의 W - 굳건한 태세가 순간이동 사용 후 착지하는 대상에게 발동되던 버그를 수정했습니다.
- 피의 노래가 죽음의 무도 출혈 효과 피해량을 증가시키던 버그를 수정했습니다.
- 요네가 W - 영혼 가르기를 사용할 때 퀸의 E - 공중제비에 적중당할 경우 스킬이 잘못된 방향으로 사용되던 버그를 수정했습니다. (W - 영혼 가르기를 360도 회전하며 즉시 사용하려 한 것으로 추정됩니다. 이제 원하는 방향으로 올바르게 스킬을 사용하도록 수정했습니다. 물론, 원하신다면 여전히 매우 빠르게 360도 돌며 사용하는 것으로 상상하셔도 됩니다.)
- 윤 탈 야생화살의 연습이 치명타를 낳는다 효과 중첩이 특정 공격 스킬로 쌓이지 않던 버그를 수정했습니다.
- 일라오이 기본 지속 효과 - 고대신의 예언자 또는 R - 믿음의 도약 촉수 후려치기 피해량이 다른 세계로 이동하던 버그를 수정했습니다.
- 덩크왕 아이번이 무작위 총력전 기지 및 소환사의 협곡 강에서 나간 이후 아이번의 그림자가 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 기본, 고대 신 및 새콤달콤 아이번의 기본 지속 효과 - 숲의 친구 스킬이 특정 벽을 통과하고 의도한 대로 벽 위에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 전설의 산수화 바드의 기본 지속 효과 - 방랑자의 부름 스킬 둔화 시각 효과(대상에게 표시)가 갑자기 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 고대의 종 이동 속도 증가 음향 효과가 특정 상황에서 비에고에게 지속되던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.















