/od dewelopera: łączenie kont i tryb streamowania
Niedawno wprowadziliśmy zmiany mające na celu zredukowanie liczby smerfów w League, ponieważ wierzymy, że w League gra się najlepiej, gdy obie drużyny mają uczciwe szanse na zwycięstwo. Co nie jest możliwe, gdy jedni gracze starają się psuć grę innym.
Wracając do tego, co zrobiliśmy do tej pory w tym roku, warto wspomnieć, że w patchu 25.6 zaczęliśmy z pomocą Vanguarda refundować PL graczy, którzy grali z oszustem. To jedynie część podejmowanych przez nas na bieżąco wysiłków mających na celu usunięcie oszustów z League. Następnie w patchu 25.9 wykonaliśmy ważny krok, którego celem było usunięcie celowo ginących i złośliwych graczy z waszych gier poprzez usprawnienie naszego systemu wykrywania. W efekcie 10 razy więcej graczy dziennie otrzymywało bana za zachowania psujące grę. Nasz zespół ds. systemów behawioralnych w dalszym ciągu rozszerza i doskonali te sposoby wykrywania w oparciu o dane z gry i wasze opinie.
W ostatniej aktualizacji od dewelopera przedstawiliśmy nasze plany radzenia sobie z pewnymi formami smerfowania, takimi jak podbijanie i podpinanie się, a także banowania botowanych i udostępnianych kont. W patchu 25.18, który został wypuszczony 9 września, zaczęliśmy te plany wdrażać.
Jednak ten patch nie kończy naszych prac w tym obszarze. Jeszcze w tym roku wypuścimy dwa kolejne projekty, których celem jest poprawienie jakości grania w League of Legends. Pierwszy, który pojawi się w patchu 25.23, to system, który łączy alternatywne konta z kontem głównym, co pozwoli nam nakładać kary na konta należące do tego samego właściciela. Drugi, który pojawi się w patchu 25.20, jest nową, ulepszoną wersją trybu streamowania, która pozwala graczom ukryć wszystkie identyfikujące ich informacje w poczekalni. Ponieważ jednak w tym obszarze tak naprawdę zawsze jest coś do zrobienia, możecie spodziewać się kolejnych informacji na ten temat w przyszłości.
Jeśli nasuną się wam jakieś pytania podczas czytania tego bloga, zajrzyjcie też do artykułu FAQ: Kary nakładane na konta i ich egzekwowanie, w którym odpowiadamy na wiele pytań zadawanych przez graczy na ten i podobne tematy.
Fala banów na botowane konta
W naszym ostatnim wpisie deweloperów napisaliśmy:
Vanguard pomógł nam też poczynić wielkie kroki naprzód w ustalaniu, czy konto jest współdzielone, zostało sprzedane lub zbotowane, co zwykle łączy się z podbijaniem lub podpinaniem się. Dzięki temu robimy postępy w ulepszaniu naszych modeli wykrywania, które zostaną wprowadzone w patchu 25.18, aby jeszcze mocniej zdusić takie zachowania i uniemożliwić ich występowanie w waszych grach.
Dzięki możliwości połączenia danych sprzętowych i behawioralnych Vangard pomógł nam między innymi zidentyfikować konta, które były botowane, a następnie sprzedawane lub udostępniane. Jesteśmy w trakcie banowania wielu z tych kont, ponieważ wszystkie one naruszają nasze warunki świadczenia usług.
Zajmuje to więcej czasu, niż można by się spodziewać, ponieważ nie chcemy trwale banować każdego gracza, który kiedykolwiek kupił konto. Ponadto chcemy mieć czas na weryfikację, jak gracze korzystali z botowanych kont, ile botowanych kont mają oraz jaka jest ich historia wykroczeń, zanim sfinalizujemy listę kont do zbanowania. Wielu graczy wykorzystuje botowane konta do smerfowania lub psucia gry i ci gracze zdecydowanie zasługują na karę.
Ale są też gracze, którzy kupili zbotowane konto dawno temu, a potem samodzielnie rozegrali na nim bardzo dużo gier, sprawiając, że takie konto stało się ich głównym (i często jedynym) kontem, a oni sami zachowują się honorowo. Nie chcemy automatycznie banować kont takich graczy.
Biorąc to pod uwagę, po raz ostatni ostrzegamy, by nie kupować, nie udostępniać ani nie sprzedawać kont, ponieważ od patcha 25.18 będziemy identyfikować i banować wszystkie takie konta.
Wykrywanie kont alternatywnych i łączenie kar (patch 25.23)
Wiele razy mówiliście nam, że nakładane przez nas kary są mało dotkliwe lub nieskuteczne, ponieważ niektórzy gracze używają kont alternatywnych, by ich unikać. Gracze ci nadużywają tego, że League jest darmową grą, i tworzą (lub kupują) wiele kont, a następnie podejmują różne aspołeczne działania. Niezależnie od tego, czy kupione lub botowane konto jest wykorzystywane do celowego umierania, toksycznych zachowań na czacie, czy też smerfowania, żadne z tych zachowań nie jest akceptowane w League. Do tej pory takie konta mogły być traktowane jako jednorazowe i nieobciążające konsekwencjami głównego konta gracza.
To się wkrótce zmieni.
W patchu 25.23 wykorzystamy różnorodne kombinacje danych sprzętowych i behawioralnych, aby połączyć tożsamość gracza z wszystkimi jego kontami w celu nałożenia wszystkich kar na wszystkie połączone konta w sytuacji, gdy uzyskamy pewność, że są połączone.
Oznacza to, że kary obciążające jedno konto będą traktowane tak, jakby dotyczyły każdego z połączonych kont, gdy mamy pewność, że należą do tej samej osoby.
Rozumiemy, że gracze mogą mieć wątpliwości dotyczące trafności wykrywania kont alternatywnych ze względu na potencjalne konsekwencje nałożenia kary powiązanej z innym kontem. Chcemy zapewnić, że poświęcamy dość czasu, by mieć zaufanie do trafności wskazań naszego modelu identyfikowania kont alternatywnych, zanim nałożymy jakąkolwiek karę. Gdy system ten wejdzie w życie, będziemy łączyć kary tylko w przypadkach, gdy nasza pewność co do połączenia kont jest bardzo wysoka.
Chcemy nadmienić, że KR już korzysta z systemu indywidualnej identyfikacji, aby weryfikować gracza podczas zakładania nowego konta, i w związku z tym będzie stosować lokalne zasady dotyczące łączenia kont.
Dzielenie i sprzedawanie kont (bieżące działania)
Ta część jest w zasadzie kontynuacją ostatniej aktualizacji dewelopera. W SKRÓCIE: Vanguard pomaga nam eliminować konta, które są dzielone, sprzedawane lub botowane, co zwykle łączy się ze smerfowaniem. Wracamy do tego tematu, aby poinformować was o efektach.
W chwili gdy to piszemy, zbanowaliśmy już 400 000 kont, które były wykorzystywane w kolejce rankingowej, kolejne półtora miliona kont, które zostały zbotowane i sprzedane, oraz dwa i pół miliona kont, które oczekiwały na sprzedaż. A to dopiero początek. Możecie oczekiwać, że w przyszłości zbanujemy jeszcze więcej botowanych i kupowanych kont, aby wasze gry były uczciwe.
Usprawnienia trybu streamowania (patch 25.20)
Chociaż nie jest to związane bezpośrednio z podbijaniem, podpinaniem się i smerfowaniem, celowe umieranie i złośliwa gra w grach z wysokim MMR jest kolejnym problemem, który dość często rujnuje grę, szczególnie prograczom, streamerom i twórcom contentu.
Pewnie, że fajnie jest trafić do gry razem z ulubionym streamerem lub prograczem, ale niefajnie jest, gdy gracze psują ich grę, aby zyskać tani poklask, kampują w ich alejach lub po prostu grają inaczej ze względu na udział w grze znanego gracza. To absolutnie nie jest przez nas akceptowane, dlatego stworzyliśmy ulepszony tryb streamowania przy współpracy naszych twórców i prograczy, aby zapobiegać tego typu negatywnym działaniom.
W praktyce nasz nowy i udoskonalony tryb streamowania ma trzy poziomy anonimowości, które można wybrać. Są to:
Ukryj nazwy innych — ukrywa na waszym ekranie tylko nazwy innych graczy w grze. Wasza tożsamość w grze wciąż będzie widoczna dla innych graczy.
Ukryj moją nazwę — ukrywa wasz Riot ID i nazwę w grze przed wszystkimi graczami na ekranie wyboru bohaterów, w grze i w aplikacjach niezależnych, ale statystyki pokazujące postępy na koncie (punkty maestrii, Wyzwania, tytuł, zdjęcie profilowe, ramki rankingowe itd.) pozostaną widoczne.
Ukryj wszystkie moje dane — ukrywa wasz Riot ID i nazwę w grze oraz wszystkie dane konta przed wszystkimi graczami na ekranie wyboru bohaterów, w grze i w aplikacjach niezależnych. Jeśli chcecie zachować anonimowość, powinniście wybrać właśnie tę opcję.
Jesteśmy pewni, że bardzo poprawi to ochronę naszych twórców i prograczy, a ich gry pozostaną dzięki temu uczciwe i bezpieczne, więc bardzo cieszymy się, że te ulepszenia pojawią się w patchu 25.20.
Doceniamy cierpliwość, jaką okazywaliście, gdy dopracowywaliśmy te systemy i zasady ich działania, i bardzo cieszymy się, że zajmiemy się problemami, które wielu z was zgłaszało nam od lat.
Jednak w tym obszarze zawsze będzie coś do zrobienia, więc dalej szukamy możliwości ulepszania tych systemów oraz waszych doświadczeń podczas gry w League.
Jak zwykle dziękujemy za granie — do zobaczenia na Summoner’s Rift. Wysyłajcie też dalej zgłoszenia, aby gra zapewniała wszystkim zabawę i była uczciwa.