Możecie skakać z radości — patch 12.13 już jest!
W tym wydaniu opisu patcha przedstawiamy wam nową bohaterkę (do tego Czarodziejkę Gwiazd) — poznajcie Nilah Nieokiełznaną Radość! Towarzyszą nam również stara, jak i nowa ekipa Czarodziejek Gwiazd, które będą nas chronić przed złem. Wprowadzamy też niewielką aktualizację dla Sivir i zmiany wyważające.
Na chwilę przerywamy omówienie patcha, by pożegnać się z naszą autorką opisów — ahrisoo, która rozpoczyna nową przygodę, by stać się dr ahrisoo. Będzie nam brakowało twoich dowcipów i lekkiego pióra!
Czytajcie dalej, a przekonacie się, że prawdziwy skarb opisów patchów toprzyjacielePL.
Jeśli chodzi o gwiazdy, to opis patcha TFT z tego tygodnia zawiera aktualizację Aureliona Sola, poprawki Double Up i nie tylko.
Wszystkiego dowiecie się tutaj.
Zwracamy uwagę, że wszystkie te zmiany zostały wprowadzone z patchem 12.13, ale dla przejrzystości opisujemy je w tym podsumowaniu.
Ikona pasku zdrowia wyświetlająca wybrany przez gracza Alternatywny Superczar zmienia się teraz w zależności od stanu superumiejętności.
Użytkownicy Ataku-Porażenia otrzymują teraz cel Ataku-Porażenia po opuszczeniu fontanny, który pomoże w informowaniu graczy o różnicach pomiędzy zwykłym Porażeniem a Atakiem-Porażeniem.
Wskaźnik progu zdrowia pojawia się teraz nad odpowiednimi celami Ataku-Porażenia i pokazuje, jak niski musi być poziom zdrowia potwora, by Atak-Porażenie zadziałał.
Superksięga Czarów zawiera teraz WSZYSTKIE Smoki, które mogliście spotkać na Summoner’s Rift.
Niektóre alternatywne superczary przywoływacza będą miały wzmocnione statystyki!
Informacja pojawi się podczas wyboru i w opisie czaru. Po wybraniu zaklęcia ze wzmocnionymi statystykami za pierwszym razem, gdy to zaklęcie się odnowi, gracz uzyska premię do siły adaptacyjnej, odporności na magię oraz pancerza. Wszystkie trzy statystyki zyskują 6 pkt. + 2 pkt. co poziom.
Alternatywne superczary przywoływacza ze wzmocnieniem statystyk:
Niewielka aktualizacja, zmodyfikowano wszystkie umiejętności!
Sivir została zdetronizowana z pozycji królowej walk drużynowych w późnej fazie gry. Krótki zasięg bohaterki oznaczał, że musiała starać się dwa razy bardziej niż pozostali prowadzący, by zadawać obrażenia. Przez to gracze częściej wybierali dla niej zestawy przedmiotów skupiające się na destrukcji, a nie trafieniach krytycznych. Inni strzelcy mogą pochwalić się większym zasięgiem ataku, lecz Sivir otrzyma nowe narzędzia, które wzmocnią jej silne strony jako walczącej na krótki dystans superprowadzącej z rozłożonymi w czasie obrażeniami obszarowymi. Chcemy, by gracze byli nagradzani za grę na granicy niebezpieczeństwa.
Po tej aktualizacji Sivir będzie dysponować największymi rozłożonymi w czasie obrażeniami obszarowymi ze wszystkich strzelców, o ile będzie żyła na tyle długo, by je zadać. Mamy nadzieję, że dzięki zmianom w Rykoszecie i popisowym Ostrzu-Bumerangu bohaterki gracze zauważą, że potencjalnie zadawane przez nią obrażenia są znacznie wyższe i spójniejsze. Sivir powinna skupiać się na dużych obrażeniach obszarowych oraz wykańczaniu wrogów po wygranych walkach.
E: zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku. R: zmniejszone obrażenia podstawowe; zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku.
Dzielny Bombardier jest zbyt groźny, gdy może strzelać rakietami z odległości wykraczającej poza granice ekranu. Jego dalekosiężne zdolności nękania sprawiły, że sieje postrach w rozgrywkach zawodowych. Osłabiamy jego rakiety i wzmacniamy Karabin Maszynowy, by Corki miał powód do walki na krótsze dystanse.
Zwiększono podstawowe zdrowie, przyrost zdrowia i podstawowy pancerz. Q: zwiększone obrażenia w ludzkiej postaci.
Elise wciąż tka sieć i próbuje znaleźć swoje miejsce na Summoner’s Rift po aktualizacji wytrzymałości. Wzmacniamy Q bohaterki, by mogła zabijać nieco wytrzymalsze cele. Dajemy jej również więcej statystyk podstawowych, by dorównywała innym dżunglerom.
Umiejętność bierna: zwiększone leczenie. W: zwiększone obniżenie odporności na magię. R: teraz skraca odliczanie do ponownego zakamuflowania z efektu biernego.
Evelynn jest rzadko widywana na Summoner’s Rift po wprowadzeniu aktualizacji wytrzymałości. I nie jest to spowodowane jej kamuflażem. Chcemy skusić graczy do gry bohaterką, wprowadzając drobne wzmocnienia i zwiększając nagrodę za dobre wykorzystywanie Uroku.
Q: dłuższy czas działania przestraszenia. R: zwiększone obrażenia.
Jak na żyjące wcielenie strachu, Fiddlesticks nie budził ostatnimi czasy grozy. Naprawiamy ten problem, wzmacniając obrażenia i efekt kontroli tłumu bohatera.
Q: zwiększone obrażenia.
Tornada Galia były raczej lekkimi wietrzykami, ale nie chcemy zrobić z niego zabójcy opartego na mocy umiejętności. Dajemy mu więcej wiatru pod skrzydła, by mógł nękać wrogów bez podejmowania znacznego ryzyka.
Zwiększony przyrost regeneracji zdrowia. Q: zwiększone obrażenia ciachnięcia; zmniejszone obrażenia nieuchronne środkowego ciachnięcia; teraz zadaje mniejsze obrażenia stworom, ale zadaje dodatkowe obrażenia stworom z niskim zdrowiem. W: zwiększony dodatkowy pancerz i odporność na magię; skrócony czas działania. E: zwiększone dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu; zwiększony dodatkowy zasięg ataku; wydłużony czas odnowienia; wydłużony czas odnowienia zwracany po pierwszym ataku podstawowym. R: zwiększone obrażenia za każdą igłę; zmodyfikowane warunki ponownego użycia.
Gwen jest jedną z najlepszych górnych od czasów MSI, a aktualizacja wytrzymałości tylko umocniła jej pozycję. Nawet po osłabieniach wprowadzonych w patchu 12.11 jest lepsza od konkurencji. Szczególnie w rozgrywkach profesjonalnych. Ucinamy nieco mocy z jej umiejętności zaprojektowanych bardziej z myślą o graczach profesjonalnych, takich jak E i W, by wszyć tę moc w nieco bardziej przystępne elementy jej zestawu. Powinno to poskutkować osłabieniem Gwen w rozgrywkach profesjonalnych, ale wzmocnieniem na poziomie przeciętnych i uzdolnionych graczy.
Zwiększony podstawowy pancerz i przyrost zdrowia.
Karthus nie radzi sobie w roli maga bitewnego, więc wzmacniamy jego wytrzymałość, by mógł bezpieczniej czyścić obozy w dżungli. Pozwoli mu to również przebywać nieco bliżej potyczek, dzięki czemu będzie mógł maksymalnie wykorzystać zestaw swoich umiejętności. Tylko nie podchodźcie za blisko, bo jego umiejętność bierna da o sobie znać.
Q: zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku. W: krótszy czas odnowienia na wszystkich poziomach.
Kled świetnie sprawdza się w swojej roli tyrana alei. Nieco gorzej wychodzi mu jednak gra poza górą mapy. Wzmacniamy Swarliwego Rajtara, by był groźniejszy w późniejszej fazie gry.
Zwiększony zasięg ataku. Q: zmodyfikowano. W: skrócony czas odnowienia; zmieniony koszt many; zwiększone zmniejszenie obrażeń; dostosowano zmniejszenie obrażeń utrzymujących się.
Master Yi zawsze był bohaterem, który lepiej radził sobie na niższych poziomach rozgrywek, lecz nieco gorzej na wyższych. Mieliśmy oko na tego bohatera po naszej ostatniej serii osłabień i stwierdziliśmy, że możemy go nieco wzmocnić, by jego moc była podobna na wszystkich poziomach rozgrywek. Yi na wyższym poziomie jest mocno uzależniony od swojej wytrzymałości, więc dajemy mu więcej możliwości zwiększania przeżywalności podczas walk.
Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia i jej przyrost. Umiejętność bierna: zwiększona maksymalna dodatkowa prędkość ataku na niższych poziomach. Q: zwiększony koszt many.
Niewielka aktualizacja Olafa pomogła w ugruntowaniu pozycji bohatera w górnej alei. Nie był on jednak aż tak silny w dżungli. Wprowadzamy dodatkowe wzmocnienia, które umocnią jego dżunglerskie korzenie.
R: obrażenia skalują się teraz z obrażeniami od ataku.
Po ostatnich zmianach Renekton miał problemy ze skalowaniem do środkowej i późnej fazy gry. Obrażenia obszarowe jego superumiejętności mają szczególnie niski wpływ na rozgrywkę. Wzbogacamy je o skalowanie z obrażeniami od ataku, by ograniczyć krokodyle łzy.
Q: zwiększone obrażenia; zmniejszony koszt many; zmniejszone dodatkowe obrażenia przeciwko potworom; skały ogłuszają teraz potwory z dżungli. R: zmodyfikowano.
Taliyah nie jest tak silna, jakbyśmy tego chcieli po ostatnichruchach tektonicznychzmianach jej mocy z patcha 12.11. Zwiększamy obrażenia zadawane przez Q bohaterki, by lepiej radziła sobie w alei i dżungli na niższych poziomach rozgrywki. Wprowadzamy także inne drobne wzmocnienia.
Q: krótszy czas odnowienia na wszystkich poziomach, zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.
Vex czuje się jeszcze bardziej ponuro, gdyż nie może łatwo zadawać wrogom obrażeń eksplozywnych. Wzmacniamy nieco jej Porywisty Pocisk, by uszczęśliwić bohaterkę i umożliwić jej masakrowanie wrogów (i tak będzie twierdzić, że ma to gdzieś).
Q: zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu; zmniejszone obrażenia podstawowe. W: zmniejszone obrażenia podstawowe; zmniejszone skalowanie z dodatkowym zdrowiem. E: zmniejszone obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu; zmniejszony limit obrażeń przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami.
Volibear jest ostatnio zbyt silny, szczególnie w dżungli. Osłabiamy jego silniejsze umiejętności przeznaczone do dżunglowania, skupiając się na jego silnym potencjale do gankowania i dodatkowym obrażeniom przeciwko celom z wysokim poziomem zdrowia, takim jak Baron czy Smoki. Obniżamy także jego ogólne obrażenia, by nie zadawał ich aż tak dużo, gdy kupuje przedmioty przeznaczone dla obrońców.
Boski Łamacz jest obecnie nieco zbyt boski. Nie tylko wspiera wojowników walczących przeciwko obrońcom, ale generalnie pomaga im w starciach ze wszystkimi klasami. Chcemy zmienić Łamacza z przedmiotu masakrującego obrońców na przedmiot z mniejszymi obrażeniami, który będzie zapewniał więcej przeżywalności wojownikom.
Wprowadzamy zmiany w sposobie kumulowania się efektu biernego Demonicznego Uścisku i Cierpienia Liandry’ego, gdy są nakładane przez kilku użytkowników.
Zabójcy zadają teraz zrównoważone obrażenia z przedmiotami z destrukcją, ale klasa jest ogólnie słabsza, niż chcemy. Spróbujemy podejść niestandardowo do wzmocnienia zabójców. Wzbogacamy ich przedmioty mityczne o dodatkową prędkość ruchu, co również powinno zniechęcić do kupna przedmiotów dla osiłków i obrońców.
Aktualizujemy nagrody za cele, by sprawiedliwiej nagradzały graczy niezależnie od tego, czy są na prowadzeniu czy nie.
Gdy stworzyliśmy nagrody za cele, naszym zamiarem było umożliwienie powrotu do gry drużynie pozostającej w tyle. Miało to być trudne, ale nie niewykonalne. Jednak w przypadkach, gdy dana drużyna jest tylko ociupinkę do tyłu i uda jej się zdobyć nagrody za cele, zostaje katapultowana na prowadzenie. Chcemy, by zmiany te wyrównały szanse obu drużyn.
Obecnie, jeśli gracz doskoczy lub mignie w potwora z dżungli lub w zasięg widoczności totemu, istnieje bardzo krótkie opóźnienie, zanim ten gracz uzyska ich wizję. Prowadzi to do frustrujących chwil, więc wprowadzamy zmiany, aby widoczność była zyskiwana natychmiastowo. (Z drugiej strony utrata widoczności potworów i totemów wciąż będzie miała niewielkie opóźnienie).
Superksięga Czarów powraca, ale tym razem z motywem Czarodziejek Gwiazd. Ta wersja Superksięgi będzie zawierać stwory Czarodziejek Gwiazd i Ahri w roli komentatorki!
Wprowadziliśmy również inne aktualizacje w tym trybie gry, niezwiązane z Czarodziejkami Gwiazd:
Tworzenie drużyn na drugi weekend wydarzenia Clash Wysp Cienia rozpoczyna się 18 lipca, a turnieje odbędą się 23 i 24 lipca!
Dodano zachowanie rangi podczas zmiany regionu. W przypadku przeniesienia konta do innego regionu i z powrotem w ciągu 2 tygodni ranga konta w pierwotnym regionie zostanie przywrócona do oryginalnego stanu w momencie zmiany regionu. Ma to na celu wyeliminowanie pewnych nadużyć związanych ze zmianą regionu. Oznacza to również, że gracze nie będą musieli od nowa wspinać się po drabince rankingowej, jeśli zabiorą swoje konto League na wakacje.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: