Opis patcha 13.8

AutorRiot Riru
  • Skopiowano do schowka
Przygotujcie się — nadchodzi pora na patch Mid-Season Invitational!

Trzynaście drużyn z całego świata będzie walczyć o tytuł Mistrza MSI na patchu 13.8 od 2 maja. Zapamiętajcie tę datę! Nowy format turnieju wywoła małe trzęsienie ziemi, więc przygotujcie się na solidną porcję rywalizacji. Jeśli wam to umknęło, sprawdźcie nowy format MSI tutaj.

Chcemy, aby podczas MSI zawodnicy grali różnymi bohaterami. Wprowadzamy wzmocnienia dla mało wykorzystywanych bohaterów, takich jak Ezreal, Leona czy Lillia. Zmieniamy też zbyt silnych bohaterów — Jarvana IV, Malphite’a i Rakana. A to nie wszystko! Przygotowaliśmy również drobne usprawnienia dla wyzwań, nowy zestaw skórek Zwiastunów Nocy i Zwiastunów Brzasku. Ponadto dodajemy możliwość zgłaszania graczy z historii gier.

Nie tego opisu patcha szukaliście? Ależ proszę, opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Patch w skrócie

Renekton Zwiastun Brzasku, Vayne Zwiastunka Brzasku, Jarvan IV Zwiastun Nocy i Nasus Zwiastun Nocy będą dostępni 20 kwietnia 2023 o godz. 22:00 CEST.

Bohaterowie

Aurelion Sol

Zmniejszony przyrost zdrowia i pancerza.

Legenda głosi, że Aurelion Sol wciąż się skaluje — w szczególności na niższych poziomach rozgrywek. Musimy sprowadzić kosmicznego smoka z powrotem na ziemię (Runeterrę?). Chcemy zachować obrażenia, jakie obecnie zadaje Aurelion Sol. Zmiany powinny jednak wyważyć obrażenia bohatera z jego delikatnością, aby stał się porcelanowym smokiem.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 95 pkt. ⇒ 90 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,3 pkt. ⇒ 4 pkt.

Ezreal

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.

Dolna aleja w rozgrywkach profesjonalnych ma superprowadzącego po obu stronach Rift i nie daje pola do popisu zwykłym prowadzącym. Chcemy wzmocnić Ezreala, aby nieco zatrząść obecną sytuacją w dolnej alei. Mamy nadzieję, że bohater będzie sobie również lepiej radzić przeciwko skalującym się strzelcom na wszystkich poziomach umiejętności.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 62 pkt.

Garen

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku i pancerz.

Młyńce Garena ostatnio nie dają mu zwycięstw. Wczesne starcia z innymi bohaterami walczącymi w zwarciu nie są jego mocną stroną. Wzmacniamy jego obrażenia podstawowe i wczesną wytrzymałość, by mógł się odnaleźć.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 66 pkt. ⇒ 69 pkt.
  • Podstawowy pancerz: 36 pkt. ⇒ 38 pkt.

Janna

W: zwiększone obrażenia. E: wydłużony czas trwania utraty tarczy.

Dajemy Jannie możliwość agresywniejszych zagrań w alei i zadawania dodatkowych obrażeń dzięki przedmiotom. Sprawiamy, że rzucanie tarcz wcześniej będzie mniej uciążliwe dla graczy, którzy chcą zachęcić sojuszników do starć za pomocą E.

W — Zefir

  • Obrażenia magiczne: 70/100/130/160/190 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 80/110/140/170/200 pkt. (+60% mocy umiejętności)

E — Oko Cyklonu

  • Czas trwania utraty tarczy: 1,25 sek. ⇒ 2,5 sek.

Jarvan IV

Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku. Q: zmniejszone obrażenia.

Jarvan dominuje w kolejce solo, odkąd wzmocniliśmy jego W. Zawsze był mocnym gankującym we wczesnej fazie gry, ale teraz może zadawać obrażenia i wykorzystywać przewagę dzięki skalowaniu z obrażeniami od ataku swojego W. Chcemy ograniczyć jego moc w taki sposób, aby zachęcić graczy do kupowania przedmiotów z obrażeniami od ataku. Pragniemy również osłabić jego ganki we wczesnej fazie gry, gdyż teraz o wiele lepiej skaluje się z przedmiotami.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 3,4 pkt. ⇒ 3 pkt.

Q — Cios Smoka

  • Obrażenia fizyczne: 90/130/170/210/250 pkt. (+140% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 80/120/160/200/240 pkt. (+140% dodatkowych obrażeń od ataku)

Kayn

E: zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu Cienistego Skrytobójcy, zwiększony czas odnowienia.

Cienisty Skrytobójca Kayn pokonuje wielu dżunglerów pod względem współczynnika zwycięstw i częstotliwości banowania — w szczególności we wschodnich regionach. Zmniejszamy czas dostępności Kroku w Cieniu, aby łatwiej było karać go za potknięcia.

E — Krok w Cieniu

  • Cienisty skrytobójca — dodatkowa prędkość ruchu: 80% ⇒ 70%
  • Cienisty Skrytobójca — czas odnowienia: 8 sek. ⇒ 10 sek.

Kha’Zix

Q: zwiększone obrażenia podstawowe.

W ostatnim patchu wprowadziliśmy zmiany Kha’Zixa, aby efekt bierny Odosobnienia nie działał na niego zbyt negatywnie. Cieszymy się, że dzięki temu jest w stanie zdobywać więcej zabójstw. Nie mieliśmy pewności, jak wpłynie to na bohatera, dlatego było to słabe wzmocnienie. Teraz możemy znów wzmocnić jego wczesną fazę gry.

Q — Zakosztuj Ich Strachu

  • Obrażenia fizyczne: 60/85/110/135/160 pkt. (+115% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (+115% dodatkowych obrażeń od ataku)

Kog’Maw

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia nieuchronne, teraz Kog’Maw przenika przez jednostki, gdy umiejętność jest aktywna. Q: skrócony czas odnowienia. E: zmniejszony koszt many, zwiększony stopień spowolnienia.

Szczeniak Pustki słabo sobie radzi. Jest niemobilnym prowadzącym, a gra nim skupia się na używaniu jednej umiejętności. Ostatnio mocno skupiliśmy się na wyważaniu Broni Biomagicznej. Uważamy że Kog’Maw ma więcej do zaoferowania niż ciągłe naciskanie jednego przycisku. Wzmacniamy jego pozostałe umiejętności, by mógł z nich swobodnie korzystać, zanim skupi się na atakach podstawowych w późnej fazie gry.

Umiejętność bierna — Icathiańska Niespodzianka

  • nowośćBiegnij Kog, biegnij!: Kog’Maw teraz przenika przez jednostki, gdy jego umiejętność bierna jest aktywna.
  • Obrażenia nieuchronne: 125-550 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 140-650 pkt. (zależnie od poziomu)

Q — Żrąca Plwocina

  • Czas odnowienia: 8 sek. ⇒ 7 sek.

E — Szlam Pustki

  • Koszt many: 60/70/80/90/100 pkt. ⇒ 40/55/70/85/100 pkt.
  • Spowolnienie: 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%

Leona

W: zwiększony pancerz i odporność na magię, zwiększone obrażenia magiczne.

Leona to kolejna bohaterka, której ciężko odnaleźć się na Rift. Często jest przyćmiewana innymi inicjującymi wspierającymi. Aby zapewnić większą różnorodność bohaterów w dolnej alei, wzmacniamy wytrzymałość i obrażenia Leony, pozwalając jej zabłysnąć.

W — Zaćmienie

  • Dodatkowy pancerz: 15/20/25/30/35 pkt. (+20% dodatkowego pancerza) ⇒ 20/25/30/35/40 pkt. (+20% dodatkowego pancerza)
  • Premia do odporności na magię: 15/20/25/30/35 pkt. (+20% dodatkowej odporności na magię) ⇒ 20/25/30/35/40 pkt. (+20% dodatkowej odporności na magię)
  • Obrażenia magiczne: 45/80/115/150/185 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 55/90/125/160/195 pkt. (+40% mocy umiejętności)

Lillia

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia zadawane potworom, zwiększone leczenie przeciwko potworom, zmienione leczenie przeciwko bohaterom.

Chcemy, aby podczas Mid-Season Invitational gracze wybierali spośród wielu bohaterów, więc wzmacniamy kilku dżunglerów z mocą umiejętności uzależnionych od obrażeń. Obecnie z Lillią dzieje się kilka ciekawych rzeczy: jest całkiem przyjazna dla nowych graczy, ale czyszczenie dżungli wymaga utrzymywania się na dystans, by zachować wystarczająco dużo zdrowia. Sprawiamy więc, że jej czyszczenie dżungli będzie bezpieczniejsze we wczesnej fazie gry. W rozgrywkach profesjonalnych najważniejsza jest szybkość, z jaką czyści ona dżunglę. Oprócz tych zmian chcemy, aby przedmioty z mocą umiejętności miały większy wpływ na jej leczenie podczas walk, a nie żeby było ono ogólnodostępne bez względu na zestaw przedmiotów.

Umiejętność bierna — Wypełniony Snami Kostur

  • Maksymalne obrażenia przeciwko potworom: 50-150 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 70-150 pkt. (zależnie od poziomu) (Uwaga: oznacza to do 40% więcej obrażeń na 1. poziomie przeciwko potworom z ponad 1328 pkt. zdrowia, zmniejszającymi się do 0% więcej przy mniej niż 949 pkt. zdrowia. Brzytwodziób ma 1100 pkt., podczas gdy zarówno Czerwony Krzewogrzbiet, jak i Niebieski Strażnik, Ponurnik, Skalniak oraz Wilk przekraczają maksymalny próg zdrowia).
  • Leczenie przeciwko potworom: 24-75 pkt. (zależnie od poziomu) (+5,4% mocy umiejętności) ⇒ 39-54 pkt. (zależnie od poziomu) (+15% mocy umiejętności)
  • Leczenie przeciwko bohaterom: 6-120 pkt. (zależnie od poziomu) (+18% mocy umiejętności) ⇒ 6-90 pkt. (zależnie od poziomu) (+30% mocy umiejętności)

Malphite

W: zmniejszone obrażenia wzmocnionych ataków, zmniejszone skalowanie z pancerzem frontalnych obrażeń obszarowych.

Oszczędzimy sobie kamyczkowych gier słownych — Malphite był więcej niż twardym jak skała górnym od wzmocnień wprowadzonych w patchu 13.4. Wzmocnienia czasu odnowienia i obrażeń Trzasku Pioruna bardzo rozwinęły jego możliwości w zakresie wymiany ciosów i naciskania na fale. W późnej fazie gry mógł go używać praktycznie bez przerwy. Bohaterowi przydadzą się wzmocnione umiejętności w późnej fazie gry, ale obecnie zadaje on zbyt dużo obrażeń jak na obrońcę, zwłaszcza jeśli umiejętność rozwijana jest w pierwszej kolejności. Nieco osłabiamy obrażenia Trzasku Pioruna. Mamy nadzieję wpłynąć tym nieco na kolejność rozwijanych przez niego umiejętności.

W — Trzask Pioruna

  • Wzmocnione obrażenia od ataku: 30/45/60/75/90 pkt. (+20% mocy umiejętności) (+15% pancerza) ⇒ 30/40/50/60/70 pkt. (+20% mocy umiejętności) (+15% pancerza)
  • Frontalne fizyczne obrażenia obszarowe: 15/25/35/45/55 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+20% pancerza) ⇒ 15/25/35/45/55 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+15% pancerza)

Nidalee

Zwiększony podstawowy pancerz, zwiększony przyrost pancerza.

Nidalee zyskuje około 6% współczynnika zwycięstw wraz ze wzrostem MMR i jest zrównoważona pod kątem graczy elitarnych. Przez to bohaterka słabo wypada w rękach większości graczy. Spadek tego współczynnika można po części wytłumaczyć różnicą poziomu maestrii bohaterki, ale winić należy również jej zdolność do dominacji we wczesnej fazie gry i konieczność szybkiego zyskiwania przewagi. Zapewnienie jej innego atutu to jednak trudne zadanie. Naszym celem jest ułatwienie jej wczesnego czyszczenia oraz wzmocnienie wytrzymałości w rękach mniej doświadczonych graczy. Dzięki zwiększonej wytrzymałości bohaterka będzie mogła robić susy po zabójstwa.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 28 pkt. ⇒ 32 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 5 pkt.

Poppy

Q: zwiększone obrażenia. W: zwiększony dodatkowy pancerz i odporność na magię.

Poppy miewała się lepiej. Od jakiegoś czasu niczym się nie wyróżnia. Wzmocnimy ją w późnej fazie gry, dzięki czemu będzie sobie lepiej radzić podczas walk i starć.

Q — Uderzenie Młotem

  • Obrażenia od zdrowia celu: 8% ⇒ 9%

W — Niezłomna Postawa

  • Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 10% ⇒12% (Uwaga: efekt zostanie podwojony do 24%, gdy Poppy ma poniżej 40% maksymalnego zdrowia).

Rakan

Zmniejszony podstawowy pancerz i przyrost pancerza.

Współczynnik zwycięstw i obecność Rakana w grze rosną od wzmocnienia w patchu 13.3, szczególnie na wyższym poziomie umiejętności. Tak jak Xayah, kochamy jego wszechstronność, jednak czas wyrównać jego moc z innymi wspierającymi. Chcemy, by był bardziej podatny, jeśli spudłuje swoimi zaklęciami, jednocześnie nie odbierając frajdy z używania tych umiejętności.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 32 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Przyrost pancerza: 5,1 pkt. ⇒ 4,9 pkt.

Przedmioty

Kosmiczny Impuls

Modyfikacje statystyk Kosmicznego Impulsu sprawiły, że przedmiot zyskał na popularności. Ta zmiana ma na celu obniżenie progu wejścia biernego efektu przedmiotu. Chcemy sprawić, by był bardziej dostępny dla magów, usuwając jego stary efekt bierny i zastępując go nowym. Przenosimy moc umiejętności efektu biernego na statystyki podstawowe przedmiotu. Dzięki temu jest on przystępniejszy dla graczy, gdyż nie muszą się martwić odpowiednią kolejnością używania umiejętności, aby czerpać jak najwięcej korzyści ofensywnych z przedmiotu.
  • Moc umiejętności: 90 pkt. ⇒ 100 pkt.
  • nowośćUnikalne bierne — Czarowny Pląs: Zadanie obrażeń bohaterowi (z wyjątkiem obrażeń w czasie) generuje ładunek zapewniający 2,5% prędkości ruchu co 1,5 sek. przez kolejne 5 sek., maksymalnie do 4 ładunków (10% prędkości ruchu). Przy 4 ładunkach zyskujesz dodatkowe 10% prędkości ruchu (łącznie 20% prędkości ruchu). Zadanie obrażeń odświeża ten efekt. (Uwaga: wystarczy zadać 1 instancję obrażeń, aby ładunki zaczęły się samoczynnie kumulować. Po pewnym czasie należy ponownie zadać obrażenia, aby uzyskać pełną liczbę ładunków. Nie trzeba zadać obrażeń 4 razy co 1,5 sek. Zależy nam, aby jedno zaklęcie nie zapewniało pełnej liczby ładunków efektu biernego).

Clash — Puchar Góry Targon

Przypominamy, że w tym tygodniu kontynuujemy Clash — Puchar Góry Targon!
  • Początek rejestracji — 2 weekend: 17 kwietnia, 11:00 (czasu lokalnego).
  • Dni turnieju — 2 weekend: 22 i 23 kwietnia, 16:00-19:00 (czasu lokalnego, zależnie od regionu).
W związku z Ramadanem i posiłkiem Iftar wprowadzamy wcześniejsze czasy zatwierdzania Clashu dla następujących serwerów:
  • TR1 — 13:00-15:00 czasu lokalnego,
  • SG2 — 13:00-15:00 czasu lokalnego.

Systemy behawioralne

  • Teraz możecie zgłaszać graczy z historii gier! Możecie zgłaszać graczy, klikając prawym przyciskiem myszy na ich rząd podczas wyświetlania podsumowania poprzednich gier w historii.

Wyzwania

W tym patchu wprowadzamy aktualizację wizualną strony wyzwań! Wcześniej wszystko było sortowane według osobistych wyzwań, co mogło wprowadzać zamieszanie. Teraz wyzwania będą zorganizowane według zwieńczeń i grup, co ułatwi nawigowanie.

Rotacja mitycznego sklepu

Już dostępne

  • Senna z True Damage (Prestiżowa)
  • Kayn Zwiastun Nocy (Prestiżowy)
  • Mityczna Barwa Riven Zwiastunki Brzasku (Zwiastunki Nocy)

Opuszczają Mityczny Sklep

  • Prestiżowy Piezz
  • Wyniesiony Pantheon (Prestiżowy)

Naprawione błędy i drobne zmiany

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Milio czasami powodował zawieszanie się gry podczas meczów przeciwko Ahri, Viego lub Sylasowi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dystans Q Diany był nieco krótszy lub dłuższy, jeśli użyto go podczas Błysku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego funkcja cofnięcia zakupu, gdy gracz miał ciastko, zmniejszała lub zwiększała całkowitą manę o wartość wyższą niż zapewnianą przez przedmiot.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia obszarowe R Twitcha nie działały na niego i wrogów, gdy był pod wpływem Berserka Renaty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tablica wyników po zakończeniu gry pokazywała zabójstwa neutralnych potworów dla obu dżungli, ale nie podliczała ich w przychodach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Vel’Koza mogło zostać użyte ponownie, by przerwać swoje działanie, jeśli zostało to zrobione za wcześnie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zabójstwo Smoka było przyznawane stworowi, jeśli Smok został zabity przez klona Shaco.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sojusznik Yuumi nie zyskiwał ładunków Przyjaźni podczas zabijania bohaterów, gdy Yuumi była przywiązana.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy wygaśnięcia Q Yuumi był słyszalny we mgle wojny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego unieruchomienie nie przerywało Powrotu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Sony duplikowała się, jeśli jednocześnie naciśnięto odpowiednie klawisze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego fala uderzeniowa wzmocnionego R Aureliona Sola nie zadawała obrażeń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Dravena mogło wykończyć wrogów przez tarcze magii, takie jak E Sivir. A myślałem, że łowcy głów potrafią unikać toporów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Dravena nie wykańczało wrogów, jeśli byli w pobliżu Dravena, gdy ten rzucił umiejętność.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podrzucenia za pomocą E i R Ornna mogły zostać Oczyszczone.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre linie dialogowe Aureliona Sola się nie odtwarzały.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Xayah nie przeliczało już czasu użycia, jeśli bohaterka sprzedała przedmiot, gdy była martwa, a prędkość ataku umiejętności pozostawała zwiększona.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kai’Sa mogła czasem użyć swojego R, aby uciec z Wymiaru Śmierci Mordekaisera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt Niezłomności Kamiennej Płyty Gargulca był skracany przez siłę leczenia i tarcz.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Czujny Kamienny Totem mógł zostać skopiowany i wielokrotnie sprzedany.

Naprawione błędy w skórkach

  • Księżycowa Bestia / Jarvan IV Mistrzostw 2021: Jarvan teraz poprawnie trzyma w dłoni włócznię podczas animacji Ciosu Smoka (Q).
  • Jarvan IV Mistrzostw 2021: Lewy naramiennik nie obraca się już w nienaturalny sposób po użyciu Ciosu Smoka (Q).
  • Fnatic Jarvan IV: przywrócono animację wznoszenia i opadania flagi podczas rzucania Demaciańskiego Sztandaru (E).

Nadchodzące skórki i Barwy



  • Skopiowano do schowka