Przygotujcie się — nadchodzi pora na patch Mid-Season Invitational!
Trzynaście drużyn z całego świata będzie walczyć o tytuł Mistrza MSI na patchu 13.8 od 2 maja. Zapamiętajcie tę datę! Nowy format turnieju wywoła małe trzęsienie ziemi, więc przygotujcie się na solidną porcję rywalizacji. Jeśli wam to umknęło, sprawdźcie nowy format MSI tutaj.
Chcemy, aby podczas MSI zawodnicy grali różnymi bohaterami. Wprowadzamy wzmocnienia dla mało wykorzystywanych bohaterów, takich jak Ezreal, Leona czy Lillia. Zmieniamy też zbyt silnych bohaterów — Jarvana IV, Malphite’a i Rakana. A to nie wszystko! Przygotowaliśmy również drobne usprawnienia dla wyzwań, nowy zestaw skórek Zwiastunów Nocy i Zwiastunów Brzasku. Ponadto dodajemy możliwość zgłaszania graczy z historii gier.
Nie tego opisu patcha szukaliście? Ależ proszę, opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Zmniejszony przyrost zdrowia i pancerza.
Legenda głosi, że Aurelion Sol wciąż się skaluje — w szczególności na niższych poziomach rozgrywek. Musimy sprowadzić kosmicznego smoka z powrotem na ziemię (Runeterrę?). Chcemy zachować obrażenia, jakie obecnie zadaje Aurelion Sol. Zmiany powinny jednak wyważyć obrażenia bohatera z jego delikatnością, aby stał się porcelanowym smokiem.
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.
Dolna aleja w rozgrywkach profesjonalnych ma superprowadzącego po obu stronach Rift i nie daje pola do popisu zwykłym prowadzącym. Chcemy wzmocnić Ezreala, aby nieco zatrząść obecną sytuacją w dolnej alei. Mamy nadzieję, że bohater będzie sobie również lepiej radzić przeciwko skalującym się strzelcom na wszystkich poziomach umiejętności.
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku i pancerz.
Młyńce Garena ostatnio nie dają mu zwycięstw. Wczesne starcia z innymi bohaterami walczącymi w zwarciu nie są jego mocną stroną. Wzmacniamy jego obrażenia podstawowe i wczesną wytrzymałość, by mógł się odnaleźć.
W: zwiększone obrażenia. E: wydłużony czas trwania utraty tarczy.
Dajemy Jannie możliwość agresywniejszych zagrań w alei i zadawania dodatkowych obrażeń dzięki przedmiotom. Sprawiamy, że rzucanie tarcz wcześniej będzie mniej uciążliwe dla graczy, którzy chcą zachęcić sojuszników do starć za pomocą E.
Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku. Q: zmniejszone obrażenia.
Jarvan dominuje w kolejce solo, odkąd wzmocniliśmy jego W. Zawsze był mocnym gankującym we wczesnej fazie gry, ale teraz może zadawać obrażenia i wykorzystywać przewagę dzięki skalowaniu z obrażeniami od ataku swojego W. Chcemy ograniczyć jego moc w taki sposób, aby zachęcić graczy do kupowania przedmiotów z obrażeniami od ataku. Pragniemy również osłabić jego ganki we wczesnej fazie gry, gdyż teraz o wiele lepiej skaluje się z przedmiotami.
E: zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu Cienistego Skrytobójcy, zwiększony czas odnowienia.
Cienisty Skrytobójca Kayn pokonuje wielu dżunglerów pod względem współczynnika zwycięstw i częstotliwości banowania — w szczególności we wschodnich regionach. Zmniejszamy czas dostępności Kroku w Cieniu, aby łatwiej było karać go za potknięcia.
Q: zwiększone obrażenia podstawowe.
W ostatnim patchu wprowadziliśmy zmiany Kha’Zixa, aby efekt bierny Odosobnienia nie działał na niego zbyt negatywnie. Cieszymy się, że dzięki temu jest w stanie zdobywać więcej zabójstw. Nie mieliśmy pewności, jak wpłynie to na bohatera, dlatego było to słabe wzmocnienie. Teraz możemy znów wzmocnić jego wczesną fazę gry.
Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia nieuchronne, teraz Kog’Maw przenika przez jednostki, gdy umiejętność jest aktywna. Q: skrócony czas odnowienia. E: zmniejszony koszt many, zwiększony stopień spowolnienia.
Szczeniak Pustki słabo sobie radzi. Jest niemobilnym prowadzącym, a gra nim skupia się na używaniu jednej umiejętności. Ostatnio mocno skupiliśmy się na wyważaniu Broni Biomagicznej. Uważamy że Kog’Maw ma więcej do zaoferowania niż ciągłe naciskanie jednego przycisku. Wzmacniamy jego pozostałe umiejętności, by mógł z nich swobodnie korzystać, zanim skupi się na atakach podstawowych w późnej fazie gry.
W: zwiększony pancerz i odporność na magię, zwiększone obrażenia magiczne.
Leona to kolejna bohaterka, której ciężko odnaleźć się na Rift. Często jest przyćmiewana innymi inicjującymi wspierającymi. Aby zapewnić większą różnorodność bohaterów w dolnej alei, wzmacniamy wytrzymałość i obrażenia Leony, pozwalając jej zabłysnąć.
Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia zadawane potworom, zwiększone leczenie przeciwko potworom, zmienione leczenie przeciwko bohaterom.
Chcemy, aby podczas Mid-Season Invitational gracze wybierali spośród wielu bohaterów, więc wzmacniamy kilku dżunglerów z mocą umiejętności uzależnionych od obrażeń. Obecnie z Lillią dzieje się kilka ciekawych rzeczy: jest całkiem przyjazna dla nowych graczy, ale czyszczenie dżungli wymaga utrzymywania się na dystans, by zachować wystarczająco dużo zdrowia. Sprawiamy więc, że jej czyszczenie dżungli będzie bezpieczniejsze we wczesnej fazie gry. W rozgrywkach profesjonalnych najważniejsza jest szybkość, z jaką czyści ona dżunglę. Oprócz tych zmian chcemy, aby przedmioty z mocą umiejętności miały większy wpływ na jej leczenie podczas walk, a nie żeby było ono ogólnodostępne bez względu na zestaw przedmiotów.
W: zmniejszone obrażenia wzmocnionych ataków, zmniejszone skalowanie z pancerzem frontalnych obrażeń obszarowych.
Oszczędzimy sobie kamyczkowych gier słownych — Malphite był więcej niż twardym jak skała górnym od wzmocnień wprowadzonych w patchu 13.4. Wzmocnienia czasu odnowienia i obrażeń Trzasku Pioruna bardzo rozwinęły jego możliwości w zakresie wymiany ciosów i naciskania na fale. W późnej fazie gry mógł go używać praktycznie bez przerwy. Bohaterowi przydadzą się wzmocnione umiejętności w późnej fazie gry, ale obecnie zadaje on zbyt dużo obrażeń jak na obrońcę, zwłaszcza jeśli umiejętność rozwijana jest w pierwszej kolejności. Nieco osłabiamy obrażenia Trzasku Pioruna. Mamy nadzieję wpłynąć tym nieco na kolejność rozwijanych przez niego umiejętności.
Zwiększony podstawowy pancerz, zwiększony przyrost pancerza.
Nidalee zyskuje około 6% współczynnika zwycięstw wraz ze wzrostem MMR i jest zrównoważona pod kątem graczy elitarnych. Przez to bohaterka słabo wypada w rękach większości graczy. Spadek tego współczynnika można po części wytłumaczyć różnicą poziomu maestrii bohaterki, ale winić należy również jej zdolność do dominacji we wczesnej fazie gry i konieczność szybkiego zyskiwania przewagi. Zapewnienie jej innego atutu to jednak trudne zadanie. Naszym celem jest ułatwienie jej wczesnego czyszczenia oraz wzmocnienie wytrzymałości w rękach mniej doświadczonych graczy. Dzięki zwiększonej wytrzymałości bohaterka będzie mogła robić susy po zabójstwa.
Q: zwiększone obrażenia. W: zwiększony dodatkowy pancerz i odporność na magię.
Poppy miewała się lepiej. Od jakiegoś czasu niczym się nie wyróżnia. Wzmocnimy ją w późnej fazie gry, dzięki czemu będzie sobie lepiej radzić podczas walk i starć.
Zmniejszony podstawowy pancerz i przyrost pancerza.
Współczynnik zwycięstw i obecność Rakana w grze rosną od wzmocnienia w patchu 13.3, szczególnie na wyższym poziomie umiejętności. Tak jak Xayah, kochamy jego wszechstronność, jednak czas wyrównać jego moc z innymi wspierającymi. Chcemy, by był bardziej podatny, jeśli spudłuje swoimi zaklęciami, jednocześnie nie odbierając frajdy z używania tych umiejętności.
Modyfikacje statystyk Kosmicznego Impulsu sprawiły, że przedmiot zyskał na popularności. Ta zmiana ma na celu obniżenie progu wejścia biernego efektu przedmiotu. Chcemy sprawić, by był bardziej dostępny dla magów, usuwając jego stary efekt bierny i zastępując go nowym. Przenosimy moc umiejętności efektu biernego na statystyki podstawowe przedmiotu. Dzięki temu jest on przystępniejszy dla graczy, gdyż nie muszą się martwić odpowiednią kolejnością używania umiejętności, aby czerpać jak najwięcej korzyści ofensywnych z przedmiotu.
Przypominamy, że w tym tygodniu kontynuujemy Clash — Puchar Góry Targon!
W związku z Ramadanem i posiłkiem Iftar wprowadzamy wcześniejsze czasy zatwierdzania Clashu dla następujących serwerów:
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: