Opis patcha 26.4 League of Legends

Szczęśliwego Festynu Księżyca! Witajcie w patchu 26.4!

Szczęśliwego Festynu Księżyca! Witajcie w patchu 26.4!

W tym patchu rozpoczynamy Rok Konia we właściwy sposób — z jedną z najlepszych bohaterek, jakie kiedykolwiek zaszczyciły Rift swoją obecnością, czyli z Lillią! Nie wspominając o całej masie innych pięknych skórek z serii Wiosennych Płatków, a także o szczególnej obecności Boskiego Architekta Porcelanowego Aureliona Sola! Za chwilę przejdziemy do zmian na Summoner’s Rift, ale w tym patchu mamy też coś dla miłośników ARAM-u: Chaosu i Areny. Koniecznie sprawdźcie też Puchar Clash Ionii, który w tym patchu odbędzie się na ARAM-ie.

Mamy dla was kolejny większy niż zwykle patch wyważający, ponieważ wciąż przyglądamy się temu, co odstaje od reszty, i nieco zapomnianym bohaterom w nowym sezonie. Większość naszych zmian jest dość standardowa, ale przyjrzeliśmy się też niegdyś popularnym dżunglerom, których główna rola jest inna, i postaraliśmy się ich odpowiednio wyważyć.

Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!

Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Patch w skrócie

Camille Wiosennych Płatków, Jayce Wiosennych Płatków, Katarina Wiosennych Płatków, Lillia Wiosennych Płatków, Yasuo Wiosennych Płatków i Boski Architekt Porcelanowy Aurelion Sol będą dostępni od 19 lutego 2026 r.

Uprzedzamy, że wszystkie skórki Wiosennych Płatków (z wyjątkiem Lillii) będą limitowanymi czasowo klasycznymi skórkami i trafią do skarbca wraz z patchem 26.6.

Powracają skórki sportów zimowych

Mamy nadzieję, że dobrze się bawicie w zimowej atmosferze rywalizacji, świętując ulubione dyscypliny sportowe obecne na igrzyskach odbywających się co cztery lata i trwających dwa tygodnie!

Veigar Curlingowiec, Olimpijski Kassadin, Corki na Sankach, Amumu z Vancouver, Olimpijski Twitch, Olimpijska Anivia, Potężny Jax i Brytyjski Fiddlesticks będą dostępni od 19 do 26 lutego 2026 r., więc zgarnijcie ich, póki możecie!

Bohaterowie

Ambessa

Zawsze spodziewaliśmy się, że Ambessa będzie miała swoich zwolenników w dżungli, i cieszymy się, że się tam zadomowiła, ale musi być wyważona w obu swoich głównych rolach, więc lekko osłabiamy jej obrażenia zadawane potworom.

Q — Przebiegły Zamach

/ Rozdzierające Uderzenie
  • Obrażenia dodatkowe przeciwko potworom: 150 pkt. ⇒ 125 pkt.

Annie

Annie praktycznie zniknęła z obecnej mety, więc chcielibyśmy przywrócić jej wartość. Chociaż jej gracze prawdopodobnie wybierają głównie środek, bohaterka często odnosi sukcesy także jako wsparcie, więc podsycamy jej wspierające płomienie.

Q — Dezintegracja

  • Obrażenia podstawowe: 80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 80/125/170/215/260 pkt.

E — Płonąca Tarcza

  • Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 10 sek.

Aphelios

Nawet po naszych osłabieniach w poprawce w patchu 26.1 Aphelios pozostaje jednym z najbardziej dominujących strzelców w grze. Obniżamy jego obrażenia, aby był nieco słabszy na wszystkich etapach gry.

Umiejętność bierna — Zabójca i Wieszczka

  • Dodatkowe obrażenia od ataku: 5/10/15/20/25/30 pkt. ⇒ 4/8/12/16/20/24 pkt.

Brand

Brand w dżungli ostatnio podupadł, więc zwiększamy nieco jego siłę ognia, by przyspieszyć czyszczenie obozów i sprawdzić, czy zdoła na nowo odnaleźć w niej swoje miejsce.

Umiejętność bierna — Płomień

  • Obrażenia przeciwko potworom zadawane przez W Płomieniach: 265% ⇒ 270%
  • Limit obrażeń zadawanych niepotężnym potworom: 40 pkt. ⇒ 50 pkt.

Braum

W ostatnim patchu osłabienia Brauma okazały się niewystarczające, więc wprowadzamy kolejne, podobnej wielkości, aby doprowadzić go do odpowiedniego stanu. Cieszymy się, że może niezawodnie odgrywać rolę przedniej linii swojej drużyny, ale nie oznacza to, że musi być aż tak dobry w inicjowaniu walk drużynowych w późnej fazie gry.

R — Lodowcowa Szczelina

  • Obrażenia podstawowe: 150/300/450 pkt. ⇒ 150/250/350 pkt.
  • Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 130/115/100 sek.

Camille

Mimo że Camille jest statystycznie wyważona, jej styl gry typu „wszystko albo nic” sprawia, że wcale się taka nie wydaje. W tym patchu zapewniamy jej dodatkową niezawodność, przyznając jej prędkość ataku z Haków za każdym razem, gdy uda jej się odskoczyć od ściany, niezależnie od tego, czy trafi wrogów, czy nie. To powinno jej pomóc w bardziej ogólny sposób, aby odnosiła sukcesy w różnorodnych sytuacjach.

E — Haki

  • Zawsze w punkt: Prędkość ataku jest teraz przyznawana, gdy Camille odskakuje od ściany, niezależnie od tego, czy trafi wrogiego bohatera.

Darius

W zeszłym roku Darius siał postrach w dżungli, więc osłabiliśmy jego modyfikator przeciwko potworom, żeby go trochę przystopować. W tym roku, po wprowadzonych zmianach, Darius jest bardzo słaby w dżungli, więc stwierdziliśmy, że musimy dostosować jego poziom mocy, by bohater był stabilny.

Umiejętność bierna — Krwotok

  • Obrażenia przeciwko potworom: 2x ⇒ 2,5x

Fizz

W dużym patchu skupionym na dżungli w zeszłym sezonie Fizz w tej roli narobił szumu, ale jego współczynnik wyboru szybko zmalał. Wiemy, że potrzebuje czegoś więcej niż tylko szybkości czyszczenia, by utrzymać się na powierzchni, ale ta zmiana pomoże nam wybadać grunt, zanim wprowadzimy jakiekolwiek modyfikacje, które wpłyną na niego zarówno na środku, jak i w dżungli. Mamy też nadzieję, że pomoże to niektórym z jego nowych zestawów nastawionych na awansowanie W i/lub Zmierzch i Świt.

W — Trójząb

  • Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 60 pkt. ⇒ 90 pkt.

Graves

Graves ma obecnie całkiem skuteczny zestaw przedmiotów pod destrukcję i obrażenia eksplozywne, ale oznacza to, że nie ma zbyt wielu alternatyw, jeśli nie trafi krytycznie. Chcemy przywrócić jego dawne, bardziej wytrzymałe zestawy, nagradzając go za utrzymywanie ładunków Rozpędu.

E — Rozpęd

  • Pancerz za każdy ładunek: 4/7/10/13/16 pkt. ⇒ 7/10/13/16/19 pkt.
  • Odporność na magię za każdy ładunek: 2/3,5/5/6,5/8 pkt. ⇒ 3,5/5/6,5/8/9,5 pkt.

Gwen

Dzięki dodatkowemu skalowaniu Gwen z doświadczeniem i/lub złotem w głównych rolach stała się ona w nowym sezonie prawdziwym potworem. Chociaż jej ostatnie osłabienia w dżungli sprowadziły obie jej role do podobnego poziomu mocy, wciąż są one równie przesadzone. Nie zamierzamy znacząco zmieniać jej krzywej mocy, a jedynie sprawić, by gra przeciwko niej była bardziej fair. Ponieważ chcemy, by pozostała czołową wojowniczką z mocą umiejętności, oznacza to, że musimy zmniejszyć jej obrażenia eksplozywne.

Q ― Ciach, Ciach!

  • Obrażenia podstawowe na trafienie: 10/15/20/25/30 pkt. ⇒ 10/13,5/17/20,5/24 pkt.
  • Modyfikator obrażeń przeciwko stworom: 0,75x ⇒ 0,8x

R ― Przeszycie

  • Obrażenia podstawowe na igłę: 35/65/95 pkt. ⇒ 30/50/70 pkt.

Hwei

Po zeszłorocznych modyfikacjach Hwei jest nieco słabszy, niż powinien. Nie chcemy wzmacniać jego zdolności do czyszczenia fal, ponieważ to było jego pierwotnym problemem, więc zamiast tego zamierzamy go nagradzać za korzystanie z całego zestawu umiejętności i koordynację z drużyną.

WW — Kałuża Odbić

  • Maksymalna wytrzymałość tarczy: 100/125/150/175/200 pkt. ⇒ 100/140/180/220/260 pkt.
  • Modyfikator tarczy sojusznika: 75% ⇒ 85%

R — Spirala Rozpaczy

  • Czas odnowienia: 140/115/80 sek. ⇒ 120/100/80 sek.

Illaoi

Illaoi ma kłopoty z utrzymaniem się na powierzchni w nowym sezonie, więc rzucamy jej koło ratunkowe. Biorąc pod uwagę, że skalowanie z poziomem jest teraz niezwykle popularne w górnej alei, dajemy jej więcej siły w roli, w której czuje się jak w domu.

Umiejętność bierna — Prorok Starszego Boga

  • Obrażenia podstawowe macki: 9-180 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 9-200 pkt. (zależnie od poziomu)

Jinx

Jinx w obecnym sezonie jest jedną z bohaterek, które zyskały najwięcej. Okazuje się, że jeśli trafienia krytyczne stanowią główne źródło twoich obrażeń i stają się one coraz silniejsze, to ty również rośniesz w siłę! Biorąc pod uwagę, że wybuchowe ataki podstawowe stanowią sedno tożsamości bohaterki, pozostawiamy je bez zmian. Zadbamy jednak o to, by była na tyle delikatna, że jeśli coś jej wybuchnie prosto w twarz, nie będzie jakimś cudem na tyle wytrzymała, by to przetrwać. Może wykracza to poza kanon, ale dajcie spokój, wszyscy wiemy, jak to działa.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 4,2 pkt.

Kassadin

Kassadin świetnie się bawi, odkąd może kumulować kilka przedmiotów Łzy Bogini. Serio, trzeba wypróbować Serafina + Muramanę! Ale ponieważ ta nowo odkryta moc sprowadziła go na skraj szaleństwa, musimy go odpowiednio wyważyć. Chcemy zachować jego wysokie obrażenia w późnej fazie gry i mobilne skalowanie, ale wyważamy te mocne strony odpowiednimi słabościami, gdy już je osiągnie.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 119 pkt. ⇒ 113 pkt.

E — Puls Mocy

  • Spowolnienie: 50/60/70/80/90% ⇒ 50/55/60/65/70%

Kayle

Prawie każdy miał Kayle na swojej karcie bingo „zwycięzców nowego sezonu”, ponieważ częściej i z większą niezawodnością osiągała 16. poziom. Skoro te założenia okazały się prawdziwe, już czas odpowiednio ją wyważyć. Gracze coraz częściej dochodzą do wniosku, że maksowanie Q jest w jej przypadku optymalne, a my chcielibyśmy, żeby wybór między Q a E był bardziej wyrównany.

Q — Promienny Wybuch

  • Obrażenia podstawowe: 60/100/140/180/220 pkt. ⇒ 60/90/120/150/180 pkt.

Kennen

Kennen jest tak przebiegły, że przez jakiś czas umykał uwadze graczy, ale wraz z nadejściem nowego sezonu wielu z was zrozumiało, że małe shurikeny potrafią nieźle przyłożyć. Chcemy stworzyć okazje do odniesienia sukcesu w walce z nim, co oznacza zachowanie jego mocy, gdy wszystko jest dostępne, ale jednocześnie stworzenie większych przerw między tymi momentami.

R — Tnąca Burza

  • Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 120 sek.

Lee Sin

Obecnie W2 Lee Sina jest jedyną umiejętnością w grze, która zapewnia zarówno kradzież życia, jak i wampiryzm zaklęć. Chcemy połączyć je we wszechwampiryzm wraz z kilkoma innymi zmianami systemowymi, aby zachować podobną rozgrywkę przy bardziej zrozumiałym sformułowaniu.

W — Żelazna Wola

  • Koniec wampiryzmu zaklęć: W2 Lee Sina zapewnia kradzież życia i wampiryzm zaklęć. Lee Sin nie może się uzdrowić za pomocą W2 i Porażenia na stworach, potworach z dżungli ani bohaterach. ⇒ W2 Lee Sina zapewnia wszechwampiryzm, który działa na stworach, potworach i bohaterach.

Lux

Lux jest prosta w obsłudze, co oznacza, że w rękach większości graczy powinna być całkiem silna. Niestety, nie radzi sobie zbyt dobrze, zwłaszcza jako wsparcie. Wprowadzane przez nas w tym patchu zmiany to z jednej strony modyfikacja jej podstawowych statystyk, by lepiej współgrały z Atlasem Świata, a z drugiej bezpośrednie wzmocnienie, które ma na celu poprawę jej obu głównych ról.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa mana: 480 pkt. ⇒ 440 pkt.
  • Początkowa regeneracja many: 7 pkt. ⇒ 9 pkt.

Q — Związanie Światłem

  • Czas odnowienia: 11/10,5/10/9,5/9 sek. ⇒ 10 sek.

W — Pryzmatyczna Bariera

  • Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.

Maokai

Maokai znacznie lepiej zakorzenił się w górnej alei i w roli wsparcia, ale jego zdolność do gry w dżungli wciąż pozostaje w tyle za innymi obrońcami. Dzięki temu wzmocnieniu szybkości czyszczenia dżungli chcemy, by dorównywał on innym drzewnym bohaterom w dżungli.

Q — Cierniowe Uderzenie

  • Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 120/130/140/150/160 pkt. ⇒ 140/150/160/170/180 pkt.

Naafiri

Naafiri obecnie w równym stopniu pojawia się na środku i w dżungli, ale jest zbyt potężna w środkowej alei. Chcielibyśmy, żeby wciąż zadawała tak samo duże obrażenia, gdy trafi swoją podstawową umiejętnością Q i wykorzysta mobilność do skutecznej wymiany ciosów. Obecnie jednak może ona zbyt skutecznie spamować, jednocześnie wprowadzając ryzyko ataku z pełną siłą i pchania alei.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 7,5 pkt. ⇒ 6 pkt.
  • Przyrost regeneracji zdrowia: 0,7 pkt. ⇒ 0,6 pkt.

Q — Sztylet Darkinów

  • Koszt many: 55/60/65/70/75 pkt. ⇒ 50/60/70/80/90 pkt.

E — Wypatroszenie

  • Koszt many: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.

Qiyana

Wyniki Qiyany w środkowej alei w rękach ekspertów są jednymi z najlepszych w grze i zasługują na osłabienie. Cieszymy się, że jest skuteczną zabójczynią, ale chcemy, by jej siła była mniej uniwersalna.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 121 pkt. ⇒ 115 pkt.

Rengar

Jako że opadł kurz po poprawkach błędów Rengara i jego zamiłowaniu do nowych przedmiotów (cześć, Glewio Umbry!), jesteśmy pewni, że Rengar jest po prostu zbyt silny w rękach graczy, którzy wiedzą, co robią. Ogólnie zyskał więcej obrażeń w nowym sezonie, więc teraz nieco je osłabiamy.

Q — Dzikość

  • Obrażenia: 30/60/90/120/150 pkt. (+100/103,75/107,5/111,25/115% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 20/55/90/125/160 pkt. (+105% całkowitych obrażeń od ataku)
  • Obrażenia od Zaciekłości: 30-235 pkt. (zależnie od poziomu) (+130% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 35-240 pkt. (zależnie od poziomu) (+120% całkowitych obrażeń od ataku)

Rumble

Rumble nie jest w profesjonalnym więzieniu. Powtarzam, Rumble nie jest w profesjonalnym więzieniu! Po naprawieniu długotrwałego błędu, który znacznie zmniejszał jego obrażenia podczas gry w czerwonej drużynie i w powiązanych z tym sytuacjach, jest on po prostu bardzo silnym bohaterem na prawie wszystkich poziomach rozgrywki, gdy tylko gracze opanują jego stromą krzywą uczenia się. W związku z tym chcemy sprowadzić go do odpowiedniego poziomu mocy, więc sprawiamy, że będzie bardziej podatny na agresywnych przeciwników w alei i będzie sobie gorzej radził z prostym wyrównywaniem niekorzystnych stanów fali.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 655 pkt. ⇒ 640 pkt.

R — Wyrównywacz

  • Maksymalne obrażenia: 700/1050/1400 pkt. ⇒ 600/1000/1400 pkt.

Ryze

Wy to widzieliście, my też. Zmieniliśmy superumiejętność Ryze’a i usunęliśmy nieintuicyjną interakcję, która sprawiała, że bohaterowie nie przenosili się, choć powinni. Był to celowy mechanizm, który miał przewidywać potrzeby graczy, ale z czasem ta predykcyjna pomoc zaczęła wprowadzać więcej zamieszania niż wartości.

R — Zagięcie Czasoprzestrzeni

  • Proszę wsiadać Już nie uniemożliwia złapania bohatera, jeśli ten aktualnie wychodzi z okręgu i jest blisko jego krawędzi.

Samira

Samira już teraz jest solidną bohaterką pod każdym względem, więc ta zmiana nie ma być znaczącym wzmocnieniem. Zamiast tego jest raczej potwierdzeniem, że Krwiopijec powinien być konkurencyjny dla Bezustannego Głodu i nie zapewniać jej mniejszego uzdrowienia tylko z powodu jakichś zasad w opisie.

Q ― Smykałka

  • Skuteczność kradzieży życia: 80% ⇒ 100%

R — Piekielny Spust

  • Skuteczność kradzieży życia: 80% ⇒ 100%

Senna

Senna znalazła się w dziwnym położeniu, w którym może być całkiem potężna, ale nie wtedy, gdy gracze decydują się na jej popularniejsze, skupione na ofensywie zestawy. Przenosimy więc część jej mocy, aby utrzymać jej wspierające style gry, jednocześnie znacznie wzmacniając zestawy skupione na obrażeniach.

Q — Przebijająca Ciemność

  • Obrażenia: 30/60/90/120/150 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 30/55/80/105/130 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku)

W — Ostatni Uścisk

  • Obrażenia: 70/115/160/205/250 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)

Swain

Swain sieje spustoszenie w dolnej alei, a do tego całkiem nieźle radzi sobie na środku. Jego styl gry w dolnej alei jest silniej powiązany ze Złowrogością, a jego rola jako dolnego polega w większym stopniu na zadawaniu obrażeń. Tymczasem w roli wsparcia, w której gra większość jego graczy, najczęściej szybko korzysta z Rylai i pełni funkcję pozornej przedniej formacji. Mając to wszystko na uwadze, osłabiamy jego superumiejętność skalującą się z mocą umiejętności i wbudowaną moc kontroli tłumu w nadziei na osłabienie go w dolnej alei, jednocześnie pozostawiając jego rolę wsparcia w jak największym stopniu nietkniętą.

W — Wizja Imperium

  • Spowolnienie: 50/55/60/65/70% ⇒ 50% na wszystkich poziomach

R — Demoniczne Wzejście

  • Skalowanie obrażeń na sekundę: 5% MOCY UMIEJĘTNOŚCI ⇒ 4% MOCY UMIEJĘTNOŚCI
  • Skalowanie obrażeń Rozbłysku Demona: 50% MOCY UMIEJĘTNOŚCI ⇒ 40% MOCY UMIEJĘTNOŚCI
  • Spowolnienie Rozbłysku Demona: 75% ⇒ 50%

Syndra

Ostatnio Syndra pnie się w rankingach, a zestawy z wysokim skróceniem czasu odnowienia sprawdzają się szczególnie dobrze. Nie chcemy zmieniać jej gry skupionej na Q wykorzystywanym do nękania i na Precz, Słabeusze będącym głównym narzędziem obronnym, więc zamiast tego przyglądamy się jej gwarantowanym obrażeniom.

W — Siła Woli

  • Obrażenia podstawowe: 70/105/140/175/210 pkt. ⇒ 70/100/130/160/190 pkt.

R — Wyzwolona Moc

  • Obrażenia podstawowe: 90/130/170 pkt. ⇒ 80/120/160 pkt.

Teemo

Teemo od początku sezonu ma problemy w dżungli, nawet jeśli grają nim najbardziej oddani zwiadowcy. Chociaż nie możemy sprawić, by był bardziej podstępny w świecie Wróżkowych Światełek, zwiększamy jego szybkość czyszczenia, aby pomóc mu w wykonywaniu jego głównego zadania jako Chyży Zwiadowca.

E — Toksyczne Strzałki

  • Obrażenia przeciwko potworom: 145% ⇒ 160%

Twitch

Twitch bardzo zyskał na nowych przedmiotach wprowadzonych w tym sezonie, a gracze chętnie korzystają z jego stylu gry jako porcelanowe działo. Jest on nieco zbyt wytrzymały, by można go było uznać za „porcelanowego”, więc upewniamy się, że zadawane przez niego obrażenia wiążą się z odpowiednimi kompromisami.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 104 pkt. ⇒ 98 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,2 pkt. ⇒ 4 pkt.

Udyr

Chcemy, aby zarówno zestaw dla Udyra rozwijającego Q w pierwszej kolejności, jak i ten dla Udyra rozwijającego R były skuteczne, ale obecnie ich siła znacznie się od siebie różni. Podobnie rozwijanie W lub E w drugiej kolejności powinno dawać porównywalne efekty, ale niezależnie od zestawu W jest słabsze. Chcielibyśmy rozwiązać oba te problemy, zachęcając do rozwijania Q i W, ale nie dając przy tym Udyrowi pod obrażenia od ataku zbyt dużych obrażeń eksplozywnych ani zbyt dużej wytrzymałości, która pozwoliłaby mu ignorować przeciwników w alei.

Q — Dziki Szpon

  • Podstawowe dodatkowe obrażenia przy trafieniu: 5/11/17/23/29/35 pkt. ⇒ 5/13/21 /29/37/45 pkt.

W — Żelazna Opończa

  • Podstawowa wytrzymałość tarczy: 45/60/75/90/105/120 pkt. ⇒ 45/65/85/105/125/145 pkt.

Xayah

Xayah wydaje się statystycznie wyważona, ale gracze uważają, że brakuje jej sprawczości. Chcemy, by jej podstawowe zaklęcia były łatwiej dostępne, co pozwoli jej częściej realizować wizję tkania zaklęć i zapewni dłuższą, satysfakcjonującą dyspozycyjność W połączonego z atakiem. Te zmiany pomogą jej również rozwinąć skrzydła i nie polegać tak bardzo na Złodzieju Esencji.

Q — Bliźniacze Sztylety

  • Koszt many: 50 pkt. ⇒ 35 pkt.

W — Zabójcze Upierzenie

  • Czas odnowienia: 20/19/18/17/16 sek. ⇒ 18/17/16/15/14 sek.

E — Wezwanie Ostrzy

  • Koszt many: 30 pkt. ⇒ 20 pkt.

Zac

Zac jest naprawdę wybuchowy w nowym sezonie i chociaż jego zdolność do bycia obrońcą i inicjowania walk mają stanowić jego główne atuty, jest on zbyt zabójczy jak na obrońcę z tak dobrym dostępem do tylnej formacji. Aby zapewnić równe szanse w walce przeciwko niemu, zmniejszamy jego obrażenia eksplozywne, gdy nadchodzi Godzina Śluzu, zwłaszcza przeciwko delikatnym celom.

Q — Rozciągające Uderzenie

  • Obrażenia za każde trafienie: 40/55/70/85/100 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+3% maksymalnego zdrowia Zaca) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+3% dodatkowego zdrowia Zaca)

R — Hop, do Góry!

  • Początkowe obrażenia podstawowe: 140/210/280 pkt. ⇒ 120/190/260 pkt.
  • Maksymalne obrażenia podstawowe: 350/525/700 pkt. ⇒ 300/475/650 pkt.

Przedmioty

Hexoptyka C44

Prowadzący z obrażeniami od ataku mają teraz kilka opcji pierwszego przedmiotu, niezależnie od tego, czy skupiają się na zaklęciach, atakach podstawowych, czy na czymś pomiędzy. Chcieliśmy zapewnić im chciwą opcję na późną fazę gry, pozwalającą na kumulowanie jak największych obrażeń od ataku podstawowego, i Hexoptyka ma wypełnić tę niszę. Chociaż nie sądzimy, że przedmiot ten znajdzie się w każdym zestawie, zależy nam, by był atrakcyjny, dlatego jeszcze bardziej wzmacniamy jego unikalne zalety w nadziei, że znajdzie swoje miejsce.

  • Zasięg maksymalnych dodatkowych obrażeń: 600 jedn. ⇒ 500 jedn.
  • Czas trwania dodatkowego zasięgu po udziale w zabójstwie: 6 sek. ⇒ 8 sek.

Czary przywoływacza

Wszechwampiryzm czarów przywoływacza (Porażenie/Podpalenie)

Lubimy ujednolicać zasady, kiedy tylko jest to możliwe, ponieważ pomaga to graczom lepiej zrozumieć naszą ukochaną, skomplikowaną grę. Zasadniczo utrzymywaliśmy, że czary przywoływacza nie wchodzą w interakcje z innymi systemami, takimi jak nakładanie efektów zaklęć czy kradzież życia. W tym sezonie powraca wszechwampiryzm, a w tym patchu został on dodany do W Lee Sina, dlatego ujednolicamy tę zasadę w odniesieniu do naszych dwóch zadających obrażenia czarów przywoływacza: Porażenie i Podpalenie nie aktywują wszechwampiryzmu.

  • Wszechwampiryzm nie będzie już działać w przypadku obrażeń od Porażenia i Podpalenia.

ARAM: Chaos

W tym tygodniu w opisie patcha znajdziecie mieszankę zmian, które zostały wydane w patchu 26.3 i zostały tu uwzględnione dla potomności, oraz kilka dodatkowych zmian, które pojawią się w patchu 26.4.

Zmiany systemowe

Opóźnienie panelu zestawu ulepszeń przy najechaniu
  • Opóźnienie przy najechaniu: 0,75 sek. ⇒ 0,1 sek.

Postępy Przepustki

Nagroda za poziom 4.
  • 300 szt. złota ⇒ Złota Wymiana

Ulepszenia i zmiany w rotacji

Miotacz Poro
  • Może zostać podniesiony tylko przez 1 gracza z każdej drużyny.
  • Wydłużono czas potrzebny na kumulowanie Poro.

Uwaga, Babeczki!
  • Spowolnienie przy podniesieniu: 50% ⇒ 25%
  • Złoto za 1000 pkt. leczenia: 200 szt. ⇒ 150 szt.
  • Leczenie zależne od brakującego zdrowia: 20-50% ⇒ 5-15%

Diabeł na Ramieniu
  • Wyssanie zdrowia w pobliżu wrogów: 7,5% ⇒ 5%
  • Dodatkowe obrażenia nieuchronne: 20% ⇒ 15%

Demon Prędkości
  • Zwiększenie prędkości: 350 jedn., zanika w ciągu 2 sek. ⇒ 200 jedn., zanika w ciągu 1 sek.

Zabójstwo Zaklepane
  • Dodatkowa prędkość ruchu w kierunku bohaterów z niskim poziomem zdrowia: 100% ⇒ 60%

Zestaw Deszczu Kul
  • Nagroda w złocie: 30/50/100% ⇒ 15/30/50%

Zestaw Arcymaga
  • Zwrot czasu odnowienia: 40% ⇒ 30%

Zestaw Pokłonu Śmierci
  • Skrócenie czasu do wskrzeszenia 40% ⇒ 25%

Czerwona Koperta
  • Złoto za kopertę: od (10-18) szt. do (25-58) szt. ⇒ od (8-15) szt. do (22-46) szt.

Dotacja
  • Złoto: 2500 szt. ⇒ 1750 szt.

Statystyki
  • Liczba przyznanych Kowadeł Statystyk: 3 ⇒ 2

Statystyki Statystyk!
  • Liczba przyznanych Kowadeł Statystyk: 4 ⇒ 3

Statystyczne Statystyki Statystyk!
  • Liczba przyznanych Kowadeł Statystyk: 5 ⇒ 4

Silnik Pomniejszający
  • Przyspieszenie za każdy ładunek: 10 jedn. ⇒ 8 jedn.
  • Prędkość ruchu za każdy ładunek: 2% ⇒ 1%

Wampiryzm
  • Wszechwampiryzm: 30% ⇒ 25%

Pryzmatyczne Kowadło Statystyk
  • Wszechwampiryzm w zwarciu: 25% ⇒ 20%
  • Wszechwampiryzm na dystans: 12,5% ⇒ 10%

Namiestnik Barona
  • Siła adaptacyjna: 33% ⇒ 25%

Zestaw Petardy
  • Obrażenia pocisku 2-elementowego zestawu: 40% ⇒ 25%
  • Obrażenia pocisku 4-elementowego zestawu: 80% ⇒ 50%

Zestaw Eee Ooo Eee Ooo
  • Siła leczenia premii za zestaw: 15/25/35% ⇒ 10/20/30%
  • Prędkość ruchu premii za zestaw: 40/50/60% ⇒ 30/40/50%

Zestaw Farta
  • Zmiana premii za 3-elementowy zestaw dla Złotych lub Pryzmatycznych Kowadeł: 50% ⇒ 20%
  • Zmiana premii za 5-elementowy zestaw dla Złotych lub Pryzmatycznych Kowadeł: 100% ⇒ 50%

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Królowa Balu nie aktywowała się po śmierci gracza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Leczenie Krytyczne i Krytyczny Pocisk mogły aktywować się bez końca.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Obrona albo Nic zbyt często aktywowała Krytyczny Pocisk.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego premia zestawu Petardy resetowała ataki podstawowe.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego premia zestawu Petardy aktywowała się przy efektach ataków podstawowych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wielokrotnie wybierać to samo ulepszenie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kręć Mnie, Kręć mogło sprawić, że bohaterowie tracili swoje pierwotne zaklęcia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pochłanianie Dusz leczyło o nieprawidłową wartość, gdy bohater posiada Brylantową Rękawicę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie tacy jak Kog’Maw, Sion i Karthus nie mogli wybierać kowadeł z zestawu Farta.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wasze ulepszenia mogły zostać nadpisane po awansowaniu w bazie.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wybranie ostatniego ulepszenia po wybraniu kowadeł statystyk.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kupienie kowadła w sklepie nadpisywało bieżący wybór ulepszenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Król Poro zapewniał nieprawidłowe zmniejszenie obrażeń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Król Poro nie otrzymywał niewrażliwości na efekty kontroli tłumu, gdy był nie do powstrzymania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było zyskać nieskończoną ilość pancerza poprzez wielokrotną sprzedaż Kolczastej Kolczugi w sklepie, jeśli posiadało się jej ulepszoną wersję.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego możliwa była wymiana obu miejsc na czary przywoływacza, gdy oferowane były aktywne czary, śnieżki i błyski.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wielokrotne klikanie przycisku wymiany czarów przywoływacza zapewniało kumulujące się przyspieszenie w przypadku ulepszeń Śnieżki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wybranie wymiany Srebrnych Węży Gangplanka zamieniało inny aktywny czar przywoływacza w miejscu na czar przywoływacza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ??? mógł dokonać egzekucji na graczach objętych R Kindred lub na Tryndamerze, gdy ten użył swojego R.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszony Blask mógł aktywować podwójne leczenie, gdy posiadacz miał Zmierzch i Brzask.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszony Blask podliczał obrażenia zadawane stworom.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego superumiejętność Pyke’a nie zyskiwała premii z doskoku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego miotacz Poro był widoczny na ukrywających się bohaterach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Szepczący Diadem i Diadem Pieśni nie były uznawane za kapelusz w ulepszeniu Kapelusz na Kapeluszu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podpalenie Pikantnego Oleju Babuni zadawało nieprawidłowe obrażenia na sekundę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pudełko Pandory nie wliczało się do zestawu ulepszenia Farta.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Podwójny Mistrz nie przyznawał dodatkowej mocy umiejętności, gdy ładunki były zdobywane dzięki premii za zestaw Ładunkozaurusa.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia Błysku był nieprawidłowy, jeśli miało się Zabłysnąć z Przytupem i Błysk 2.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ofiarowanie Pustki nie aktywowało efektu Ulepszenia Pożogi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego generowanie złota przez Ulepszenie Pożogi nie zwiększało się wraz ze wzrostem rangi premii za zestaw Deszczu Kul.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego premia za 3 części Pełnej Automatyzacji była aktywna z premią za 2 części.

ARAM

Zaahen

  • Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 95%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 105%

Puchar Ionii ARAM

Puchar Ionii odbędzie się w trybie ARAM w tym patchu! Zbierzcie się w piątkę i przygotujcie na rozwałkę!
  • Początek rejestracji: 16 Lutego, godz. 11:00 (czasu lokalnego)
  • Terminy turnieju: 21 I 22 lutego, ok. godz. 16:00-19:00 (czasu lokalnego, zależnie od regionu)
Jeśli macie jakieś pytania lub chcecie zapoznać się z pełnym harmonogramem turnieju Clash 2026, zapraszamy na naszą stronę FAQ Clash.

Arena

Wygląda na to, że nasze zmiany Piekielnego Toporka pomogły ukrócić niektóre przypadki nadużyć, ale wciąż jest on nieco za silny w przeciętnych sytuacjach. Rytuał Boga Kuźni również był bardzo słaby, więc nieco go wzmacniamy, a zmiany w wyważeniu bohaterów skupiają się na skrajnych przypadkach.

Bohaterowie

Pantheon
  • W — czas odnowienia 13-9 sek. ⇒ 15-11 sek.

Ahri
  • W: usunięto modyfikacje specyficzne dla obszaru.
  • Obrażenia podstawowe: 70/95/120/145/170 pkt. ⇒ 40/60/80/100/120 pkt.
  • Prędkość ruchu: 50% ⇒ 40%

Maokai
  • Q: usunięto modyfikator obrażeń w Arenie.
  • Q: 40-160 PKT. ⇒ 75-255 PKT.
  • W: usunięto modyfikator czasu odnowienia w Arenie.
  • W: 14-10 SEK. ⇒ 15-11 SEK.

Lulu
  • Umiejętność bierna: współczynnik mocy umiejętności: 5% ⇒ 7,5%
  • E: MOC UMIEJĘTNOŚCI: 50% ⇒ 60%

K’Sante
  • Umiejętność bierna — Naznaczenie: obrażenia procentowe od zdrowia: 1-2% ⇒ 2-3%
  • Obrażenia fizyczne Na Całego zależne od maksymalnego zdrowia: 1% ⇒ 1,5%

Braum
  • R: obrażenia podstawowe: 150-450 pkt. ⇒ 200-600 pkt.
  • Prędkość ruchu: 40-60 jedn. ⇒ 50-70 jedn.

Ulepszenia

Rytuał Boga Kuźni
  • Wzmocnienie statystyk przedmiotów: 15% ⇒ 30%

Przedmioty

Hexoptyka
  • Zasięg odbicia: 100 jedn. ⇒ 150 jedn.
  • Czas działania: 6 sek. ⇒ 10 sek.

Piekielny Toporek
  • Podstawe obrażenia od aktualnego zdrowia: 15% ⇒ 7%
  • Mnożnik maksymalnego zdrowia: 250% ⇒ 300%

Powstanie Demacii

Wprowadzono kilka poprawek błędów związanych z walką i muzyką, które pojawiły się w patchu 26.3. Te zmiany powinny pomóc wam oczyścić kilka ostatnich osad z aktu 1 i lepiej radzić sobie z niebezpiecznymi zagrożeniami, gdy te będą atakować wasze królestwo.
  • Wzmocnienia z badań i wydarzeń teraz prawidłowo nakładają procentowe zwiększenie obrażeń na jednostki z Demacii. W patchu 26.3 wszystkie wzmocnienia zapewniały moc tylko wtedy, gdy gracz osiągnął całkowity wzrost obrażeń od ataku o 100% ponad wartość podstawową.
  • Wydarzenia mogły przestać działać w sytuacjach, w których gracz rozegrał wiele tur i ukończył zawartość fabularną w akcie 1. Wydarzenia powinny teraz odtwarzać się bez względu na to, ile tysięcy tur rozegrano.
  • Wszystkie sojusznicze jednostki, które walczyły w ostatecznej bitwie fabularnej rozdziału 4, teraz przetrwają.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyłączanie się muzyki w trakcie walki. Muzyka w Powstaniu Demacii nie powinna już losowo zatrzymywać się w zależności od zmian w stanie gry.

Znany problem: Kilka przedmiotów badawczych ma nieprawidłowy tekst, w tym:
  • Demaciańska Stal — Straż: Obecny tekst brzmi: „+50% obrażeń od ataku”, ale efekt zapewnia strażnikom 25% obrażeń od ataku i 25% maksymalnego zdrowia.
  • Bitewny Wyż: Obecny tekst brzmi: „Po zabójstwie strażnicy zyskują 20% prędkości ataku, maksymalnie do 60%”, ale efekt zapewnia tylko 30% prędkości ataku jednorazowo, przy pierwszym zabójstwie lub asyście strażnika.

Wykrywanie uciążliwych sygnałów

Sygnały są używane z różnych powodów i nie zawsze muszą być ściśle „produktywne”. Można ich używać do komunikacji, do podbicia morale sojusznika po zabójstwie, do wskazania czegoś śmiesznego lub po prostu do dobrej zabawy — wszystko to jest jak najbardziej w porządku.

Mimo to wielokrotne spamowanie sygnałami w stronę sojuszników przez całą grę w ramach ekspresji frustracji może zostać uznane za szkodliwe zachowanie i właśnie z tym zamierzamy walczyć. Począwszy od tego patcha, będziemy wykrywać i karać skrajne przypadki uporczywego, zakłócającego spokój spamowania sygnałami, w wyniku czego możliwość wysyłania sygnałów przez gracza może zostać tymczasowo ograniczona.

Zwykłe użycie sygnałów, czy to w celach strategicznych, czy dla zabawy, czy dla uczczenia czegoś, nie powinno ulec zmianie. Będziemy bacznie obserwować system i w razie potrzeby wprowadzać zmiany, aby mieć pewność, że karani będą tylko gracze, którzy stale używają sygnałów w jednoznacznie negatywny sposób.

Naprawione błędy i drobne zmiany

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rengarowi przedłużanie czasu trwania jego umiejętności biernej za pomocą ataków.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja biegu Jhina w Samo Południe przestawała być odtwarzana podczas używania butów 2. poziomu.

Nadchodzące skórki i Barwy