Opis patcha 25.21

Patch 25.21 jest bzz-tastyczny! 🐝

Pora na patch 25.21! Mamy nadzieję, że wasze typowania idą całkiem dobrze w rundzie szwajcarskiej. Jeśli nie, to może typowanie Kryształowej Kuli was uratuje.

Jeśli chodzi o wyważenie, to wprowadzamy całkiem ważne zmiany systemowe dotyczące agresji w alejach we wczesnej fazie gry. Osłabiamy Tarczę Dorana i Drugi Oddech, a także zachęcamy graczy do agresywnych zagrywek z Pierścieniem Dorana. Przywracamy również Gwen do stanu sprzed aktualizacji z początku tego roku oraz odporność na magię Gravesa zapewnianą przez ładunki Zadziorności. Osłabiamy obrażenia eksplozywne Dr. Mundo w późnej fazie gry i przyglądamy się najbardziej odstającym bohaterom w regularnych rozgrywkach w domowym zaciszu.

W tym patchu mamy przepustkę aktu 2, która ma dwa razy więcej waluty z okazji powrotu Mistrzostw. Upewnijcie się, że ją ukończycie, aby zdobyć dwa razy więcej NE, PE i ME. Wprowadzamy również zupełnie nowy ARAM: Chaos, zapewniający zupełnie nowe doświadczenia w tym trybie przepełnionym ulepszeniami! Twórzcie rozkręcające się zestawy ze swoich marzeń i z koszmarów wrogów.

Aktualizujemy Narzędzie Treningowe, co pozwoli wam wypróbować bohaterów przed ich kupnem. Mamy też aktualizacje minimalnych wymagań, które wprowadziliśmy na początku roku. W Sanktuarium i Mitycznym Sklepie pojawią się też nowe przedmioty!
Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Caden „Riot Sakaar” House

Patch w skrócie

Bzzzeeko, Skarner z Królestw Mecha i Aspekt Zoe (Prestiżowa) będą dostępni z Przepustką 22 października 2025 r.

Przepustka bojowa 2. aktu 3. sezonu

W patchu 25.21 wprowadzamy ostatnią Przepustkę sezonową roku! Pamiętajcie, aby ją ukończyć i zdobyć Bzzzeeko, Skarnera z Królestw Mecha oraz Wieczny Aspekt Zoe (Prestiżową), a także wszystkie emotki, ikony i nie tylko.

W tej Przepustce mamy coś specjalnego, by uczcić powrót Mistrzostw. Ilość wszystkich walut na 48 poziomach Przepustki zostanie podwojona! Tak więc Niebieska Esencja, Pomarańczowa Esencja oraz Mityczna Esencja w Przepustce będą miały dwa razy większą wartość! Oznacza to, że zamiast 25 Mitycznej Esencji otrzymacie łącznie 50!

Część wpływów ze sprzedaży Przepustki 2. aktu 3. sezonu zostanie przekazana drużynom esportu LoL.

Oto pełna lista:

  • Poziom 1: 3 Kule Mistrzostw 2025
  • Poziom 2: Ikona Poro Oglądającego Mistrzostwa
  • Poziom 3: 6000 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 4: 3 Pradawne Iskry
  • Poziom 5: Tytuł Jesteśmy Ligą
  • Poziom 6: Trwała bohaterka Neeko
  • Poziom 7: Skrzynia i Klucz Hextech
  • Poziom 8: Skórka Bzzzeeko
  • Poziom 9: Ramka + Ikona Bzzzeeko
  • Poziom 10: Tajemnicza ikona
  • Poziom 11: Kapsuła bohaterów
  • Poziom 12: Słodziak Sol
  • Poziom 13: Ikona Mecha Zabijaki
  • Poziom 14: 6000 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 15: emotka Rrraaw!
  • Poziom 16: Skrzynia i Klucz Hextech
  • Poziom 17: Kula Mistrzostw 2025
  • Poziom 18: Skrzynia i Klucz Hextech
  • Poziom 19: 1000 Pomarańczowej Esencji
  • Poziom 20: Tajemnicza ikona
  • Poziom 21: 6000 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 22: Trwały bohater Skarner
  • Poziom 23: Kula Mistrzostw 2025
  • Poziom 24: Skarner z Królestw Mecha
  • Poziom 25: Ramka + Ikona Skarnera z Królestw Mecha
  • Poziom 26: Tajemnicza ikona
  • Poziom 27: Skrzynia i Klucz Hextech
  • Poziom 28: Tajemnicza emotka
  • Poziom 29: Emotka Zapodaj Porażenie
  • Poziom 30: Skrzynia i Klucz Hextech
  • Poziom 31: Kapsuła bohaterów
  • Poziom 32: 50 Mitycznej Esencji
  • Poziom 33: Ikona Na Granicy Srebra
  • Poziom 34: Kula Mistrzostw 2025
  • Poziom 35: Kapsuła bohaterów
  • Poziom 36: Skrzynia i Klucz Hextech
  • Poziom 37: Która To Już Godzina?
  • Poziom 38: Wspaniała kapsuła bohaterów
  • Poziom 39: Tajemnicza ikona
  • Poziom 40: Skrzynia i Klucz Hextech
  • Poziom 41: Ikona Prób Zmierzchu
  • Poziom 42: Tajemnicza emotka
  • Poziom 43: Skrzynia i Klucz Hextech
  • Poziom 44: Tajemniczy totem
  • Poziom 45: 1000 Pomarańczowej Esencji
  • Poziom 46: Trwała bohaterka Zoe
  • Poziom 47: Kula Mistrzostw 2025
  • Poziom 48: Wieczny Aspekt Zoe (Prestiżowa)

Powtarzalne misje:

  • Poziom 49: 750 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 50: 750 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 51: 750 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 52: 25 Pomarańczowej Esencji
  • Poziom 53: 750 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 54: 750 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 55: 750 Niebieskiej Esencji
  • Poziom 56: 25 Pomarańczowej Esencji

ARAM: Chaos

Nasz najnowszy tryb gry, ARAM: Chaos, zostanie wprowadzony wraz z tym patchem! ARAM: Chaos odpowiada na pytanie: „Co będzie, jeśli ulepszenia z Areny pojawią się w ARAM-ie?”. A odpowiedź brzmi… Chaos.

ARAM: Chaos to wciąż rozgrywka 5 na 5 w pojedynczej alei, ale ze zmianami. Na początku każdej gry wybieracie jedno z trzech ulepszeń. To od niego zaczniecie budować swój zestaw. Kolejne wybory pojawią się na poziomach 7., 11. i 15. Tak samo jak przedmioty, możecie je zdobyć po śmierci! (Jeśli lubicie oszukiwać, to możliwe, że znajdziecie ulepszenie pozwalające na powrót do sklepu w bazie i zdobycie ulepszeń).

ARAM: Chaos będzie dostępny przez patch 25.24, więc weźcie w nim udział, zanim chaos dobiegnie końca!

Aktualizacje narzędzia treningowego

Jak wspominał Meddler w aktualizacji od dewelopera, wprowadzamy kilka usprawnień dla Narzędzia Treningowego. Teraz możecie użyć dowolnego bohatera w Narzędziu Treningowym przed jego kupnem do rozgrywek PvP. W poczekalni Narzędzia Treningowego pojawi się ikona, która pokaże, że wszyscy bohaterowie zostaną odblokowani po dołączeniu do Narzędzia Treningowego jako pojedynczy gracz. Wypróbujcie je i dajcie nam znać, co myślicie!
  • Wszyscy bohaterowie zostają odblokowani dla graczy korzystających z Narzędzia Treningowego w trybie solo (1 ludzki gracz, więc boty i obserwatorzy mogą być obecni).
  • Dodano funkcję pojawiania się / odradzania obozów neutralnych potworów (np. obozów w dżungli i Wędrujący Krab).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wędrujący Krab nie odradzał się w pewnych okolicznościach.

Zmiany MAC OS, Metal i DirectX 11

Aby utrzymać stabilność i wydajność naszych gier, czasami musimy odejść od wsparcia starszego sprzętu czy oprogramowania, które nie są już w powszechnym użyciu przez naszych graczy. Tego typu zmiany zazwyczaj wpływają na niewielką liczbę graczy, ale chcieliśmy odpowiednio wcześniej was uprzedzić, jeśli wpłyną na was od patcha 25.21.

Na początku roku (patch 25.02, oficjalnie znany jako 25.S1.2) zaktualizowaliśmy minimalne wymagania sprzętowe, ponieważ League wymaga DirectX 11 z obsługą poziomu funkcji 11_0 dla użytkowników Windowsa, Metal i Mac. W patchu 25.21 będą one wymagane do rozgrywki. Jeśli już spełniacie te wymagania, to nie zauważycie żadnych zmian po wprowadzeniu patcha 25.21. W przeciwnym razie przycisk „Graj” będzie szary i otrzymacie powiadomienie informujące o konieczności zaktualizowania, aby nadal grać w League.

Minimalne i zalecane konfiguracje sprzętowe znajdziecie w artykule Wsparcia Gracza.

Bohaterowie

Bard

Jesteśmy całkiem zadowoleni z obecnego wyważenia bohatera, ale chcemy dać mu więcej możliwości. Będzie mógł kupować przedmioty z mocą umiejętności, takie jak Shurelya, co sprawi, że będzie lepiej wspierać drużynę, gdy ma dużo mocy umiejętności.

W — Ołtarz Opiekuna

  • Minimalne leczenie: 25/50/75/100/125 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 25/50/75/100/125 pkt. (+40% mocy umiejętności)
  • Maksymalne leczenie: 50/87,5/125/162,5/200 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 50/87,5/125/162,5/200 pkt. (+70% mocy umiejętności)
  • Prędkość ruchu: 20/22,5/25/27,5/30 pkt. (+5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 20/22,5/25/27,5/30 pkt. (+6% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)

Diana

Ostatnie wzmocnienie Diany dotyczące jej czyszczenia dżungli było nieco przesadzone, dlatego nieco się z niego wycofujemy.

Umiejętność bierna — Ostrze Księżycowej Poświaty

  • Obrażenia zadawane potworom: 300% ⇒ 280%

Dr Mundo

Dr Mundo jest skalującym się molochem, który musi wytrzymać dość słabą wczesną fazę gry, aby wyskalować się wystarczająco dobrze, by móc chodzić tam, gdzie chce. Cieszymy się, że może chodzić tam, gdzie chce, ale nieco zbyt łatwo zabija każdego, kogo chce. Wprowadzamy usprawnienia neutralne pod względem mocy, aby odebrać nieco obrażeń eksplozywnych w późnej fazie gry i przywrócić mu zamiast tego wytrzymałość.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 3,7 pkt. ⇒ 4,5 pkt.

E — Tępy Uraz

  • Minimalne obrażenia od użycia: 5/15/25/35/45 pkt. (+7% dodatkowego zdrowia) ⇒ 5/15/25/35/45 pkt. (+5% dodatkowego zdrowia)

Ezreal

Ezreal ostatnio słabo sobie radzi, w szczególności na niższych poziomach. Chcemy wprowadzić nieco ogólnej mocy, aby pomóc mu nadążać w późnej fazie gry.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 2,75 pkt. ⇒ 3,25 pkt.

Graves

Chcemy przywrócić Gravesowi silny wzorzec utrzymywania się w walkach, co oznacza, że bohater będzie mógł polegać na Zadziorności i grać tak, aby ją kumulować. Otrzymuje odporność na magię z Rozpędu, więc znowu będzie mógł posiadać podstawową odporność na magię bohatera zasięgowego. Teraz jeśli złapiecie Gravesa, zanim będzie mógł zdobyć ładunki, dużo łatwiej będzie go zabić. Jeśli jednak rozegra odpowiednio walkę, nadal zamieni się w potwora utrzymywania się, którego znamy i kochamy.

Podstawowe statystyki

  • Odporność na magię: 32 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Przyrost odporności na magię: 2,05 pkt. ⇒ 1,3 pkt.

E — Rozpęd

  • Teraz zapewnia 50% pancerza jako dodatkową odporność na magię.
  • Odporność na magię za ładunek: 2/3,5/5/6,5/8 pkt.
  • Maksymalna odporność na magię: 16/28/40/52/64 pkt.

Gwen

W patchu 25.06 chcieliśmy zapewnić Gwen więcej mocy podczas fazy gry w alei i zachować jej tożsamość skalującego się zwadźcy z mocą umiejętności. Zmiany te sprawiły, że straciła popularność, i pozbawiły użytkowników Gwen wersji bohaterki, którą lubili grać. Dlatego powracamy do niemal tej samej bohaterki, co w patchu 25.05, ale wprowadzamy dwie zmiany. Nieco zmniejszamy jej przyrost pancerza i osłabiamy bohaterkę w dżungli. Te dwie zmiany nie zostały cofnięte, ponieważ przed zmianami była nieco za silna w górnej alei i zdecydowanie za silna w dżungli. Już jutro możecie świętować dzień Gwen!

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie: 600 pkt. ⇒ 625 pkt.
  • Przyrost zdrowia: 100 pkt. ⇒ 125 pkt.
  • Przyrost prędkości ataku: 2,5% ⇒ 2,25%

Umiejętność bierna — Tysiąc Cięć

  • Skalowanie z mocą umiejętności: 0,55% za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6% za każde 100 pkt. mocy umiejętności

Q ― Ciach, Ciach!

  • Obrażenia małego ciachnięcia: 10/15/20/25/30 pkt. (+2% mocy umiejętności) ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. (+5% mocy umiejętności)

W ― Uświęcona Mgła

  • Pancerz i odporność na magię: 22 pkt. (+7% mocy umiejętności) ⇒ 22/24/26/28/30 pkt. (+7% mocy umiejętności)
  • Czas odnowienia: 24/22,5/21/19,5/18 sek. ⇒ 22/21/20/19/18 sek.

E ― Unik i Cięcie

  • Obrażenia: 8/11/14/17/20 pkt. (+25% mocy umiejętności) ⇒ 15 pkt. (+20% mocy umiejętności)
  • Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 sek.
  • Zwrot czasu odnowienia: 50% ⇒ 25/35/45/55/65%

R ― Przeszycie

  • Obrażenia: 30/60/90 pkt. (+8% mocy umiejętności) ⇒ 35/65/95 pkt. (+10% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie: 30/45/60% ⇒ 40/50/60%

Kalista

Kalista już od jakiegoś czasu radzi sobie słabo i chcemy nieco wzmocnić jej środkową fazę gry. Mamy nadzieję, że osiągniemy to poprzez zwiększenie jej przyrostu obrażeń od ataku, co bezpośrednio wpływa na jej ataki oraz obrażenia Q i E.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 4,25 pkt. ⇒ 4,75 pkt.

Kog’Maw

Kog’Maw to dolny z jednym z najwyższych współczynników zwycięstw w grze, ale utracił tożsamość skalującego się bohatera. Wprowadzamy osłabienie dla wymiany ciosów we wczesnej fazie gry, aby wyważyć bohatera i zachować nieco potencjału do skalowania.

Q — Żrąca Plwocina

  • Prędkość ataku efektu biernego: 10/15/20/25/30% ⇒ 5/10/15/20/25%

Morgana

Morgana stała się bardzo potężną środkową na wszystkich poziomach rozgrywek. Jesteśmy bardzo zadowoleni, że znalazła nową widownię, ale niestety jest zbyt mocna. Osłabiamy jej gwarantowaną wytrzymałość, aby musiała bardziej polegać na Mrocznej Tarczy i Pochłanianiu Dusz.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 5 pkt. ⇒ 4,2 pkt.

Qiyana

Qiyana odniosła oczywiste korzyści po ostatnich zmianach Bluźnierczej Hydry i Aksjomatycznego Łuku. Zdominowała środkową aleję i dżunglę, w szczególności w rozgrywkach elitarnych. Osłabiamy bohaterkę w obu rolach.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 124 pkt. ⇒ 121 pkt.

Q — Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal

  • Obrażenia: 70/100/130/160/190 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70/100/130/160/190 pkt. (+85% dodatkowych obrażeń od ataku)

Quinn

Quinn ma jeden z najwyższych współczynników zwycięstw wśród górnych już od jakiegoś czasu. Osłabiamy Tarczę Dorana i Drugi Oddech w tym patchu, dlatego jesteśmy pewni, że Quinn musi zostać osłabiona, zanim kompletnie zdominuje górną aleję. Mamy nadzieję, że te osłabienia zapewnią większą różnorodność zestawów, a gracze nie będą się tylko skupiać na obrażeniach eksplozywnych, destrukcji i obrażeniach od ataku. Pozwoli jej to dłużej utrzymywać się w walkach i wyprowadzać ataki podstawowe.

Q — Oślepiający Nalot

  • Obrażenia: 65/100/135/170/205 pkt. (+80/90/100/110/120% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 65/100/135/170/205 pkt. (+80/85/90/95/100% dodatkowych obrażeń od ataku)

R — Powietrzne Uderzenie

  • Obrażenia: 70% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 60/90/120 pkt. (+35% dodatkowych obrażeń od ataku)

Yone

Yone radzi sobie słabo już od jakiegoś czasu, a nadchodzące zmiany Tarczy Dorana i Drugiego Oddechu sprawią, że będzie jeszcze słabszy. Chcemy zapobiegawczo dać mu nieco mocy we wczesnej fazie gry, aby to wynagrodzić.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 62 pkt.

Yunara

Wzmacniamy Yunarę. Bohaterka nadal jest dość świeża i ponad 2/3 jej użytkowników nie są jeszcze doświadczone, co znacznie obniża jej współczynnik zwycięstw. Nawet biorąc to pod uwagę, bohaterka jest słabsza niż typowy dolny. Chcemy osiągnąć dwa cele: po pierwsze zależy nam na usprawnieniu wartości awansów W, aby gracze, którzy zainwestują w obrażenia od zaklęć, byli nagradzani za rozwijanie umiejętności. Po drugie zależy nam, żeby bohaterka była mobilniejsza, zwiększając średnią prędkość ruchu Kroków Kanmejów, aby gracze nie musieli skupiać się na omijaniu umiejętności mierzonych. Zamiast tego mogą działać proaktywnie i inicjować agresywne walki.
Zmiana jej superumiejętności jest niewielkim osłabieniem wpisującym się w obie umiejętności W, które korzystają z dodatkowych obrażeń od ataku i utrzymują jej apetyt na Długie Miecze.

W — Łuk Osądu

  • Obrażenia początkowe: 5/30/55/80/105 pkt. (+85% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 55/95/135/175/215 pkt. (+85% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Obrażenia na sekundę: 5/20/35/50/65 pkt. (+40% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 33/57/81/105/129 pkt. (+51% dodatkowych obrażeń od ataku)

W — Łuk Zniszczenia (Transcendentność)

  • Obrażenia: 50/200/350 pkt. (+175% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 175/350/525 pkt. (+150% dodatkowych obrażeń od ataku)

E — Kroki Kanmejów

  • Prędkość ruchu: 30/35/40/45/50% zanikających w ciągu 1,5 sek. ⇒ 30/35/40/45/50% zanikających po 1,5 sek.
  • Prędkość ruchu w kierunku wrogów: 45/52,5/60/67,5/75% zanikającej w ciągu 1,5 sek. ⇒ 45/52,5/60/67,5/75% zanikającej po 1,5 sek.
  • Czas odnowienia: 7,5 sek. ⇒ 9 sek.
  • Bez Forów: Naprawiono błąd, w wyniku którego Yunara mogła zachować zwiększoną prędkość ruchu, nawet gdy nie była skierowana w stronę wrogich bohaterów.

Przedmioty

Katalizator Eonów

Katalizator musi rywalizować z Zaginionym Rozdziałem w zakresie zapewniania bohaterom z mocą umiejętności wystarczająco dużo many poza fazą gry w alei. Nie musi jednak aż tak negować obrażeń eksplozywnych. Wprowadzamy drobne osłabienie zdrowia do momentu, aż przedmiot zamieni się w Różdżkę Wieków.
  • Zdrowie: 350 pkt. ⇒ 300 pkt.

Ostrze Dorana

Cofamy Ostrze Dorana do wersji z patcha 14.1 z wszechwampiryzmem, ponieważ przedmiot ma służyć nie tylko napastnikom, ale szerokiemu wachlarzowi bohaterów korzystających z obrażeń od ataku, takich jak ci, którzy polegają na umiejętnościach, aby zadawać obrażenia.
  • Usunięto 3% kradzieży życia.
  • nowośćLeczy o 2,5% zadanych obrażeń (zmniejszone o 33% tej wartości dla zaklęć obszarowych i zaklęć zwierzątek).

Pierścień Dorana

Obecne parametry niektórych początkowych przedmiotów i Drugiego Oddechu są takie, że bezsensowne może wydawać się nękanie wrogów podczas fazy gry w alei. Skutkuje to nudną rozgrywką, w której gracze nie grają dla zabójstw (w szczególności w środkowej alei). Wraz z tymi zmianami próbujemy sprawić, aby nękanie miało nieco większą wartość podczas fazy gry w alei.
  • Regeneracja many: 1,25 pkt. na sekundę ⇒ 1 pkt. na sekundę, zwiększone do 2 pkt. na sekundę na 5 sek. po zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi
  • Regeneracja zdrowia: 0,55 pkt. na sekundę ⇒ 45% regenerowanej wartości many

Tarcza Dorana

Zobaczcie Pierścień Dorana.
  • Maksymalne leczenie po otrzymaniu obrażeń: 45 pkt. (w zwarciu) / 30 pkt. (z dystansu) ⇒ 40 pkt. (w zwarciu) / 30 pkt. (z dystansu)

Runy

Drugi Oddech

Zobaczcie Pierścień Dorana.
  • Leczenie po otrzymaniu obrażeń: 3 pkt. + 4% brakującego zdrowia ⇒ 4% brakującego zdrowia

Przedłużenie czasu trwania trybu gry Bijatyka

Wcześniej ogłosiliśmy, że Bijatyka będzie aktywna przez dwa patche i zostanie wyłączona wraz z premierą patcha 25.21. Potrzebujemy jednak nieco więcej danych dotyczących Bijatyki podczas sprawdzania jej wartości jako narzędzia dla nowych graczy, więc przedłużamy ją o dwa kolejne patche! Nie musicie się więc smucić! Bijatyka jeszcze z wami zostanie.

Bijatyka potrwa przez patch 25.22 i zostanie wyłączona wraz z wprowadzeniem patcha 25.23.

Skórki

POWRACAJĄCE PRZEDMIOTY SANKTUARIUM

Wraz z tym patchem po raz pierwszy do Sanktuarium dołączy Yasuo Zwiastun Nocy (Geneza) z True Damage! Dopasujemy tę skórkę do bieżącego formatu mitycznej odmiany w Sanktuarium (maks. 40 losowań). Emotka mitycznej odmiany to zawartość klasy A.

Ikona mitycznej odmiany zostanie dodana do sekcji polecanych mitycznego sklepu za 5 Mitycznej Esencji na czas dostępności sztandaru i trafi do puli dziennej rotacji. Podobnie jak w przypadku skórek prestiżowych, które powracają do mitycznego sklepu, ramka i ikona ramki nie będą powracać w tym czasie, ponieważ zależy nam, żeby gracze, którzy zdobędą je wcześniej, mieli coś specjalnego.

Yasuo Zwiastun Nocy (Geneza) będzie dostępny w Sanktuarium aż do wprowadzenia patcha 25.23.

NOWY EFEKT WYKOŃCZENIA NEXUSA

Wprowadzamy również nowe wykończenie Nexusa Napływ Zmierzchu, które trafi do gry w tym patchu i zostanie dodane do mitycznego sklepu w cenie 250 Mitycznej Esencji.

Napływ Zmierzchu będzie dostępny aż do wprowadzenia patcha 26.01!

Naprawione błędy i drobne zmiany

USPRAWNIENIA

  • Gry w Narzędziu Treningowym powinny teraz wyświetlać się jako takie na listach znajomych graczy, a nie jako normalne mecze na Summoner’s Rift.
  • Dodano możliwość przekazywania funkcji lidera w poczekalniach gier niestandardowych.
  • Dodano możliwość zmiany kolejności wyboru podczas wyboru bohaterów w grach niestandardowych.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie i stwory zatrzymywały się w trybie obserwatora, jeśli ktoś używał ustawień trybu streamowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ambessa nie mogła doskoczyć przez R sojuszniczego Azira.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego jeśli Yone rzucił swoje Q lub E zbyt szybko po użyciu W, sprawiało to, że efekty wizualne bohatera się oddzielały.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy spoczynku jojo Zoe nie odtwarzał się na koniec jej animacji prowokacji lub pojawienia się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ładunki Q Yunary nie pojawiały się w trybie obserwatora.

NAPRAWIONE BŁĘDY W TRYBIE ARAM

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego występowały problemy z kamerą na mapie Bilgewater w ARAM-ie po stronie chaosu.
  • Wyłączono wymuszoną blokadę kamery, gdy bohater leci lub ląduje.

Nadchodzące skórki i Barwy

W tym patchu pojawią się następujące skórki: