Opis patcha 26.5

Witajcie w oficjalnym patchu First Stand, pierwszego dużego międzynarodowego turnieju w tym roku!
Witajcie w oficjalnym patchu First Stand, pierwszego dużego międzynarodowego turnieju w tym roku! W tym patchu wprowadzamy kilka zmian z myślą o profesjonalistach, ale nie tak wiele, jak w przypadku większego turnieju, takiego jak Mistrzostwa. Oznacza to, że dostosowujemy niewielką garstkę bohaterów ze środka i jednego z dolnej alei. Poza tym wciąż przyglądamy się całej puli bohaterów i wprowadzamy wzmocnienia oraz osłabienia dla tych, którzy najbardziej odstają od reszty w swoich rolach.

Mamy też powrót Bijatyki, a także kilka poprawek, wzmocnień i osłabień w trybie ARAM: Chaos, poprawki błędów w trybie Arena, kilka nowych, fikuśnych skórek w Przepustce bojowej 2. aktu 1. sezonu, aktualizacje wydarzenia Powstanie Demacii, wprowadzenie wskaźników ostatniego ciosu (teraz nie ma wymówek, by nie trafiać w stwory oblężnicze) i aktualizacja sposobu, w jaki karzemy za poważne nadużycia na czacie.

Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!

Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

Patch w skrócie

Spaczony Petrucytowy Maokai, Spaczony Petrucytowy Xerath i Sona Rekwiem (Prestiżowa) będą dostępni 4 marca 2026 r.

Powrót Bijatyki!

Bijatyka powraca! Zgarnijcie znajomych, zgarnijcie wrogów — wszyscy się tu leją! Bijatyka będzie dostępna od 4 marca 2026 r. do 28 kwietnia 2026 r.

Przepustka bojowa aktu 2

Przepustka Bojowa 2. aktu 1. sezonu jest dostępna w tym patchu! Spaczony Petrucytowy Maokai i Spaczony Petrucytowy Xerath to nagrody za 9 i 25 poziom. A Sona Rekwiem (Prestiżowa) jest główną nagrodą za płatną Przepustkę.

Bohaterowie

Akali

Obecnie czas ponownego ukrycia się Akali w jej Osłonie skaluje się z czasem trwania gry. A skoro dostosowaliśmy tempo Summoner’s Rift, a League ma teraz wiele trybów z różnym czasem rozpoczęcia, uważamy, że ulubiona ninja wszystkich zasługuje na nieco więcej elastyczności, jeśli chodzi o jej skradanie się.

W — Osłona Zmierzchu

  • Czas do ponownego ukrycia się: 1/0,9/0,825/0,725/0,625 sek. po ostatnim ataku lub użyciu umiejętności (w czasie gry 0:00/8:00/11:00/20:00/30:00) ⇒ 1/0,9/0,825/ 0,725/0,625 sek. (na poziomach 1/7/10/13/16)

Azir

Azir otrzymuje jedną z nielicznych zmian, które wprowadzamy specjalnie z myślą o First Stand. Chcemy zachować największe zalety i kluczowe mocne strony Azira, jakimi są ciągłe obrażenia w późnej fazie gry, jednocześnie upewniając się, że będzie podatny na zabójców z mocą umiejętności w późnej fazie gry, w nadziei, że zobaczymy na turnieju ekscytujące wybory kontrujące.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 119 pkt. ⇒ 108 pkt.

Garen

Garen jest umiarkowanie popularny, ale statystycznie zbyt słaby. Chcielibyśmy, żeby był tak potężny jak inne nieskomplikowane molochy z górnej alei. Kontynuujemy trend, w ramach którego tradycyjne przedmioty dla wojowników mają być bardziej porównywalne z jego zestawami przedmiotów pod trafienie krytyczne. Dajemy mu też większą siłę podczas wymian, zanim uzyska dostęp do narzędzi takich jak Łamacz Falangi i Widmowy Tancerz.

Q — Rozstrzygające Uderzenie

  • Czas działania premii do prędkości ruchu: 1/1,65/2,3/2,95/3,6 sek. ⇒ 1,4/1,95/2,5/3,05/3,6 sek.

E — Osąd

  • Obrażenia każdego młyńca: 4/7/10/13/16 pkt. (+ 38/41/44/47/50% obrażeń od ataku) ⇒ 4/7/10/13/16 pkt. (+ 40/43/46/49/52% obrażeń od ataku)

Kha’Zix

Kha’Zix ewoluował wraz ze zmianami sezonowymi i pokonał wszystkich swoich godnych przeciwników, aby zająć czołowe miejsce wśród dżunglerów w kolejce solo. Uważamy, że w miarę postępów w grze jest pole do zmniejszenia jego szybkości czyszczenia dżungli i osłabienia zdolności do błyskawicznego zabijania odizolowanych celów, bez jednoczesnego osłabiania go w walkach drużynowych, w których i tak nie jest najsilniejszy. Sprawiamy też, że dłużej będzie trwało nabranie w nim większej wprawy.

Podstawowe statystyki

  • Prędkość ruchu: 350 jedn. ⇒ 345 jedn.

Q — Zakosztuj Ich Strachu

  • Dodatkowe obrażenia od ataku: +110% (231% premii przeciwko odizolowanym celom) ⇒ +105% (220,5% premii przeciwko odizolowanym celom)

Lee Sin

Jesteśmy w tej szczęśliwej sytuacji, w której Lee Sin może dostać wzmocnienie zarówno z myślą o zwykłych graczach, jak i profesjonalistach, co oznacza, że po prostu zwiększymy jego siłę. Chcemy wzmocnić jego główną zaletę, czyli siłę i destrukcję we wczesnej fazie gry, dlatego wzmacniamy jego umiejętność, która zadaje najwięcej obrażeń na początku rozgrywki i najlepiej oddaje jego charakter.

Q — Fala Dźwięku/Uderzenie Rezonansu

  • Obrażenia podstawowe: 60/90/120/150/180 pkt. ⇒ 65/95/125/155/185 pkt.

Lillia

Przesadziliśmy z osłabieniem Q Lillii, a w przeszłości wzmacnialiśmy ją w obszarach, które niekoniecznie docenia, przez co ta szybka sarenka wydaje się teraz bezradna. Cofamy wzmocnienia jej superumiejętności z patcha 25.19, które były dość niewielkie, a także osłabienia Q z patcha 26.02, które miały znacznie większy wpływ. Mamy nadzieję, że to wzmocnienie pozwoli jej urzeczywistnić fabułę bycia postacią do długich walk, ponieważ wierzymy, że włączanie się do walki i wycofywanie z niej w celu zadawania obrażeń za pomocą Q jest bliższe tej wizji niż konieczność trafiania potężnymi superumiejętnościami.

Umiejętność bierna — Wypełniony Snami Kostur

  • Dodatkowy współczynnik mocy umiejętności leczenia z potworów: 9% ⇒ 15%

Q — Kwitnące Ciosy

  • Skalowanie z dodatkową mocą umiejętności: 30% ⇒ 35%

R — Melodyjna Kołysanka

  • Obrażenia podstawowe: 100/150/200 pkt. ⇒ 150/200/250 pkt.
  • Współczynnik mocy umiejętności: 45% ⇒ 40%
  • Czas odnowienia: 150/130/110 sek. ⇒ 140/120/100 sek.

Mel

Ostatnia aktualizacja Mel i wprowadzone po niej zmiany wyważenia z powodzeniem stworzyły więcej możliwości kontrowania, a tym samym zmniejszyły frustrację wywoływaną przez bohaterkę i współczynnik jej banowania przy zachowaniu współczynnika zwycięstw podobnego do tego z poprzednich patchów. Gdy już opadł kurz, nadszedł czas, by doprowadzić jej poziom mocy do rozsądniejszego stanu. Chcemy zwiększyć jej proaktywne obrażenia, zwłaszcza wraz z poziomem bohaterki, aby te wzmocnienia były szczególnie odczuwalne na środku. Wprowadzamy też drobną rekompensatę do modyfikatora jej umiejętności biernej przeciwko stworom, aby nie wzmacniać jej i tak już potężnego czyszczenia fal za pomocą Q.

Umiejętność bierna — Dojmująca Jasność

  • Modyfikator obrażeń przeciwko stworom: 0,6x ⇒ 0,5x

Q — Świetlista Salwa

  • Obrażenia podstawowe każdego pocisku: 5/6/7/8/9 pkt. ⇒ 5/7/9/11/13 pkt.
  • Całkowite obrażenia podstawowe Q: 90/132/176/222/270 pkt. ⇒ 90/145/200/255/310 pkt.

R — Złote Zaćmienie

  • Początkowe obrażenia podstawowe: 100/150/200 pkt. ⇒ 125/200/275 pkt.

Neeko

Neeko zdominowała rozgrywki profesjonalne dzięki połączeniu siły w alei, użyteczności w walkach drużynowych i kontroli wizji, a jednocześnie jest na tyle zabójcza, by odnosić sukcesy częściej niż przeciętny bohater również w rękach zwykłych graczy. Podobają nam się jej wybuchowe i widowiskowe walki drużynowe, z okazjonalnym atakiem na siódmego stwora lub flanką wilka, ale chcemy osłabić użyteczność zapewnianą przez jej klona. Ta zmiana wciąż powinna pozwalać jej na stosowanie sztuczek, wprowadzając jednocześnie kompromis w sytuacjach, gdy klony uporczywie wpatrują się we wrogów z zarośli, podczas gdy my szukamy najlepszego rozwiązania, które ograniczy jej kontrolę wizji, ale zachowa satysfakcjonującą mechanikę.

W — Rozdzielnokształtna

  • Nieco Mniej Podstępna Neeko: Czas odnowienia rozpoczyna się teraz po zniknięciu klona, a nie w momencie użycia.
  • Koniec Zabawy: Neeko nie może już używać Ctrl+5, co odtwarza żart tylko dla klona. Neeko wciąż może żartować, tańczyć i wracać do bazy, aby jej klon wykonał te działania.

Nocturne

Nocturne radzi sobie gorzej, niż powinien, biorąc pod uwagę, jak łatwo jest zacząć nim grać, dlatego w tym patchu załapał się na wzmocnienia. Aby pomóc mu odnosić sukcesy w walkach o umiarkowanym czasie trwania, wzmacniamy jego zdolność do trzymania się wrogów przy użyciu Śladu Zmierzchu i zabijania ich za pomocą ataków podstawowych.

Umiejętność bierna — Ostrza Cieni

  • Czas odnowienia: 13 pkt. ⇒ 12 pkt.

Q — Zwiastun Zmierzchu

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%

Orianna

Orianna jest prawdopodobnie kluczowym wyborem w środkowej alei w obecnej profesjonalnej mecie, z największą łączną liczbą wyborów i banów w ligach kwalifikujących do First Stand. Podobnie jak w przypadku Azira i Taliyah w tym patchu, mamy nadzieję na poszerzenie puli postaci z najwyższej półki i umożliwienie drużynom obierania różnych strategii na środku. W rękach prawdziwego eksperta jej faza gry w alei może wydawać się nie do pokonania, więc skupiamy się na jej wczesnej fazie gry w nadziei na ujawnienie pewnych słabości.

Q — Rozkaz: Atak

  • Czas odnowienia: 6/5.25/4.5/3.75/3 sek. ⇒ 7/6/5/4/3 sek.

Samira

Dajemy Samirze trochę miłości w postaci usprawnień i drobnych poprawek błędów związanych z jej Q! Czasami Q nie działa tak, jak powinno, co bywa frustrujące. Mamy nadzieję naprawić najbardziej skrajne, negatywne przypadki, dodając dodatkową logikę do podejmowania decyzji, kiedy bohaterka ma używać Miecza, a kiedy Pistoletu.

Q ― Smykałka

  • Właściwe Narzędzie do Pracy: Q Samiry będzie teraz przeprowadzać wiele dodatkowych weryfikacji, by sprawdzić, czy po jej prawej i lewej stronie znajdują się jednostki. Jeśli takowe są oraz nie ma żadnych jednostek daleko przed nią użyje Q z mieczem. Jeśli jakaś jednostka wciąż jest daleko przed nią, użyje Q z pistoletem, niezależnie od jednostek po prawej i lewej stronie.
  • Niespokojny Palec: Q Samiry jest teraz prawidłowo blokowane podczas działania jej umiejętności biernej. Rozwiąże to problem, w wyniku którego Q Samiry mogło się odnawiać, mimo że nie zostało użyte, jeśli wciśnięto je podczas animacji jej umiejętności biernej. Dotyczy to również sytuacji, w której jej superumiejętność została użyta po jej W.
  • Nie uciekniesz mi: Q Samiry będzie teraz sprawdzać, czy wróg od niej odchodzi i znajduje się na samym skraju zasięgu jej Q z mieczem. Jeśli tak, zamiast tego użyje Q z bronią. Powinno to rozwiązać skrajne przypadki, w których bohaterowie mogą po prostu uciec przed jej Q przy bardzo niskiej prędkości ruchu (ci z wyższą prędkością ruchu najprawdopodobniej nadal będą w stanie to zrobić, i słusznie).

Taliyah

Taliyah dołącza do Azira i Orianny na liście osłabień bohaterów ze środka przeznaczonych dla profesjonalistów w patchu First Stand. Ma to na celu otwarcie puli bohaterów na środkowej alei na coś więcej niż tylko magów kontroli w pierwszych grach serii. Aby skierować jej osłabienie w kierunku graczy profesjonalnych, uderzamy w jej zdolność do kontrolowania fal we wczesnej fazie gry, przez co będzie miała mniejszą szansę na to, by zawsze jako pierwsza docierać do walk o Wędrującego Kraba. Rekompensujemy również jej obrażenia zadawane potworom, aby utrzymać jej szybkość czyszczenia dżungli na podobnym poziomie.

Q — Utkana Salwa

  • Obrażenia podstawowe: 55/72,5/90/107,5/125 pkt. ⇒ 50/67,5/85/102,5/120 pkt.
  • Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 20/25/30/35/40 pkt. ⇒ 23/28/33/38/43 pkt.

Varus

Och, Varus. Słuchaj, kanonicznie jesteś jakby trzema osobami naraz, więc posiadanie trzy razy więcej zmian wyważenia niż inne postacie jest chyba sprawiedliwe, prawda? Osłabiamy Varusa pod destrukcję, ponieważ jest to najpopularniejszy prowadzący w obecnym patchu. Ponieważ jednak Varus pod efekty przy trafieniu na dolnej alei jest słaby, w ramach rekompensaty wzmacniamy Varusa pod efekty przy trafieniu i obrażenia od ataku, aby ten zestaw przedmiotów wciąż był grywalny.

Q — Przebijająca Strzała

  • Maksymalne obrażenia: 80/160/240/320/400 pkt. (+ 130/140/150/160/170% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 80/150/220/290/360 pkt. (+ 150% dodatkowych obrażeń od ataku)

W — Kołczan Rozkładu

  • Obrażenia przy trafieniu: 8/17/26/35/44 pkt. (+25% mocy umiejętności) ⇒ 8/17/26/35/44 pkt. (+25% mocy umiejętności + 15% dodatkowych obrażeń od ataku)

Volibear

Ostatnie osłabienia Volibeara skuteczniej uderzyły w jego grę w dżungli niż w górnej alei, ale ostatecznie okazały się nieco zbyt dotkliwe. Chcemy, aby gra w górnej alei Volibearem była trochę bardziej satysfakcjonująca dzięki zmianom w manie. Wciąż próbujemy też otworzyć dla niego konfiguracje dla osiłków, żeby nie zawsze był magicznym misiem.

Q — Grzmiące Uderzenie

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: +140% ⇒ +160%

W — Wściekłe Okaleczenie

  • Koszt many: 30/35/40/45/50 pkt. ⇒ 20/25/30/35/40 pkt.
  • Premia Zranienia: +15% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ +25% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

E — Rozszczepiacz Niebios

  • Koszt many: 60 pkt. ⇒ 50 pkt.

Przedmioty

Pycha

Pycha wydaje się najsłabszym przedmiotem dla zabójców z obrażeniami od ataku, zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę, że statystycznie powinna wyglądać niesamowicie, ponieważ jest sytuacyjnym przedmiotem do szybkiego zyskiwania przewagi. Kontynuujemy powolny, ale stały trend pozwalania zabójcom na wcześniejsze skompletowanie swoich przedmiotów, a w przypadku Pychy — na wczesne rozkręcenie efektu kuli śnieżnej.
  • Koszt skompletowania: 950 szt. złota ⇒ 750 szt. złota
  • Całkowity koszt: 3000 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota

Naszyjnik Żelaznych Solari

Dudy Bandle okazały się dobrze przyjętym dodatkiem dla wpierających obrońców (i innych, którzy niekoniecznie chcą mocy umiejętności), ale przyćmiewają Naszyjnik bardziej, niż byśmy sobie tego życzyli. Zmieniamy rozłożenie mocy Naszyjnika, aby był bardziej atrakcyjny jako pierwszy zakup, jednocześnie zachowując jego siłę w późnej fazie gry na podobnym poziomie.
  • TARCZA: 200-360 pkt., skalowanie po 1. poziomie ⇒ 290-360 pkt., skalowanie po 8. poziomie
  • Funkcjonalna Tarcza na poziomach 8-18: 265-360 pkt. ⇒ 290-360 pkt.

Gry rankingowe i dobieranie przeciwników

Egida Waleczności

Gracze, którzy kwalifikowali się do nagród Egidy Waleczności, utracą je, jeśli zostaną zgłoszeni za zakłócanie gry, a zgłoszenia te zostaną potwierdzone.

Ulepszenia automatycznego przydziału i drugorzędnego dobierania

Zgodnie z tym, co zapowiadaliśmy na początku tego roku, zaczniemy wprowadzać do gry ulepszone pozycje w dobieraniu przeciwników dla automatycznie przydzielonych i drugorzędnych ról, np. postaramy się, by automatycznie przydzielony gracz w dżungli grał przeciwko automatycznie przydzielonemu graczowi w dżungli. Zaczniemy od EUW.

Będziemy obserwować, jak zmiana wypadła i damy wam znać, gdy uznamy, że wszystko jest gotowe do globalnego wdrożenia.

ARAM: Chaos

Witajcie, gracze Chaosu!

W tym patchu skupiamy się na ulepszeniach doświadczeń grania obrońcami i kilku usprawnieniach gry.

W kilku ostatnich patchach zauważyliśmy ogólny wzrost siły, przez co obrońcom coraz trudniej jest utrzymać się w pierwszej linii. Aby temu zaradzić, systematycznie wzmacniamy ulepszenia dla obrońców, w tym te skupione na zdrowiu i wytrzymałości. Naszym celem jest sprawienie, by obrońcy byli wytrzymalsi i bardziej niezawodni w swojej roli. Będziemy nadal monitorować ich skuteczność i w razie potrzeby planujemy wprowadzić bardziej ukierunkowane poprawki w przyszłych patchach.

Przerobiliśmy Eee Ooo Eee Ooo, aby lepiej oddawało klimat „prawdziwej karetki”. Teraz zapewnia silniejszy potencjał leczenia eksplozywnego, by ratować sojuszników w krytycznych momentach.

Aby dać wspierającym jeszcze więcej opcji, wprowadzamy również ulepszenie Ulepszony Miecz Kwitnącego Świtu, które zmienia wasz schemat leczenia i otwiera nowe sposoby na utrzymanie waszej drużyny przy życiu.

Zauważyliśmy, że gracze często nie mają wystarczająco dużo czasu, by w pełni nacieszyć się swoją mocą po skompletowaniu zestawów przedmiotów i ulepszeń. Aby temu zaradzić, modyfikujemy zdrowie Nexusa i wież Nexusa.

Zmiany te mają na celu: Zapewnienie przegrywającej drużynie więcej szans na odwrócenie losów meczu. Zapewnienie wygrywającej drużynie nieco więcej czasu na zaprezentowanie pełni swojej mocy. Uniknięcie zbyt nagłego kończenia się gier, jednocześnie zapobiegając sytuacjom patowym, w których gracze są przetrzymywani w grze.

Będziemy nadal monitorować inne systemy, aby tempo późnej fazy gry pozostało satysfakcjonujące.

Mamy nadzieję, że spodobają wam się aktualizacje. Do zobaczenia na Moście!

Ulepszenia i zmiany w rotacji

Ulepszenie Pożogi
  • Złoto za draśnięcie: 10 szt. ⇒ 12 szt.
Wolnowar
  • Obrażenia skalujące się z maks. zdrowiem: 1,5% ⇒ 2%
Ciało Astralne
  • Maksymalny przyrost zdrowia: 1250 pkt. ⇒ 1500 pkt.
Wstydliwa Przyjemność
  • Leczenie za unieruchomienie/uziemienie wroga: 10-150 pkt. (+ 1,5% maks. zdrowia) ⇒ 30-250 pkt. (+ 1,5% maks. zdrowia)
Wytrwałość
  • Podstawowa regeneracja: 8 pkt. zdrowia / sek. ⇒ 10 pkt. zdrowia / sek.
  • Regeneracja przy niskim zdrowiu: 16 pkt. zdrowia / sek. ⇒ 20 pkt. zdrowia / sek.
Odwaga Kolosa
  • Tarcza: 100-300 pkt. + 4% zdrowia ⇒ 150-450 pkt. + 4% zdrowia
Nieugiętość
  • Odporność na magię / pancerz zyskane za unieruchomienie/uziemienie wroga: 8 pkt. ⇒ 10 pkt.
Nie do Przeskoczenia
  • Czas odnowienia Reperkusji i Lodowcowego Ulepszenia: 15 sek. ⇒ 20 sek.
Tkwisz Tu ze Mną
  • Zmniejszenie obrażeń po prowokacji: 40% ⇒ 50%
Wykop
  • Próg egzekucji skalujący się z obrażeniami od ataku: 0,03% ⇒ 0,035%
Przyzwaniobara
  • Czas odnowienia: 75 sek. ⇒ 45 sek.
Złota Śnieżka
  • Czas działania niewrażliwości: 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
Król Poro
  • Wzrost prędkości ruchu: 25% ⇒ 40%
  • Redukcja obrażeń: 85% ⇒ 70%
  • Obrażenia: 100-300 pkt. + 5% dodatkowego zdrowia + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 50% dodatkowej mocy umiejętności ⇒ 100-700 pkt.
Wyłom Pustki
  • Obrażenia: 75-350 pkt. + 450% destrukcji + 450% przebicia odporności na magię ⇒ 100-450 pkt. + 550% destrukcji + 550% przebicia odporności na magię
  • Szerokość: 210 jedn. ⇒ 250 jedn.
Plan Ucieczki
  • Usunięto reset czasu odnowienia po śmierci
Krytyczny Pocisk
  • Obrażenia: 11-40 pkt. + 7% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności ⇒ 20-100 pkt. za każdy pocisk
  NOWOŚĆ   Ulepszenie Miecza Kwitnącego Świtu
  • Zyskujesz 100% prędkości ataku
  • Gdy masz Miecz Kwitnącego Świtu, twoje ataki przeciwko bohaterom zadają 50% obrażeń, ale zwiększają leczenie Miecza Kwitnącego Świtu o 250%.
  NOWOŚĆ   Premia za zestaw Eee Ooo Eee Ooo
  • Premia za zestaw: Zyskujesz dodatkowe efekty wobec sojuszników, których poziom zdrowia jest niższy niż 50%.
  • (2) Zyskujesz 50% prędkości ruchu.
  • (3) Twoje następne leczenie lub tarcza przywraca 12% brakującego zdrowia celu (10 sek. czasu odnowienia).

Zmiany systemowe

Interfejs gracza
  • USUNIĘTO: Usunięto ikony zestawu ulepszeń z interfejsu gracza
Budowle
  • Podstawowe zdrowie Nexusa: 5500 pkt. ⇒ 3000 pkt.
  • Podstawowe zdrowie wież Nexusa: 1800 pkt. ⇒ 3000 pkt.

Przedmioty

Odnowienie Kamienia Księżycowego
  • Czosnek: Łańcuchowe leczenie Kamienia Księżycowego nie będzie wybierać celów z wampiryzmem.
Diadem Pieśni
  • Srebro: Pocisk leczący Diademu nie będzie wybierać celów z wampiryzmem.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Boska Interwencja nie miała czasu odnowienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocnienie/osłabienie Pikantnego Oleju Babuni nie miało ikon ani opisów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty kałuży Pikantnego Oleju Babuni przestawały działać, gdy stało w niej wielu graczy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia Piekielnego Przewodnika nie aktywowały Pikantnego Oleju Babuni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ofiarowanie Pustki liczyło się jako 2 źródła podpalenia dla Pikantnego Oleju Babuni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zilean mógł w nieskończoność aktywować Superrewolucję, rzucając na siebie Chronoskok (R) po wskrzeszeniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wzmocnienie Wiarą Wiernych nakładało na sojuszników wzmocnienia debugowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego fala uderzeniowa Wzmocnienia Wiarą Wiernych mogła sprawić, że bohaterowie stawali się niewidzialni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie mogli zostać odrzuceni dalej, niż powinni, przy jednoczesnym użyciu Piekielnego Spustu i Miotacza Poro.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Sonata zyskiwała skrócenie czasu odnowienia z przyspieszenia umiejętności, mimo że posiadała premię z 2. zestawu za Pełną Automatyzację.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego działo z Butcher’s Bridge nie wyświetlało wskaźnika zasięgu na minimapie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Złota Szpatułka mogła zostać utracona, jeśli gracz miał wszystkie przedmioty i ukończył misję po wybraniu Zadania: Bohater Urfa i użyciu Poro-Chrupek.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Król Poro usuwał ładunki superumiejętności Cho’Gatha lub ładunki W Siona.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ulepszenie Pożogi nie działało z Ofiarowaniem Pustki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Czerwona Koperta nie przyznawała obrażeń od ataku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Przyzwaniobara i Król Poro wchodzili w interakcję z umiejętnościami biernymi Aurory i Zaahena. Umiejętności bierne Aurory i Zaahena nie będą już aktywowane przez obrażenia od ulepszeń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ulepszenie Blasku nie zapewniało leczenia przy aktywacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Kuponu na Kowadło Statystyk przed pierwszą ofertą ulepszeń powodowało jej zepsucie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ulepszenie Kolczastej Kolczugi miało swój efekt, nawet jeśli gracz nie posiadał odpowiednich przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tarcza Ulepszenia Kolczastej Kolczugi mogła zostać aktywowana przez stwory.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wzięcie Pinballowej Śnieżki psuło funkcję zmiany położenia Hex-Bramy.

Arena

Cześć, miłośnicy Areny! W tym patchu wprowadzamy garść poprawek błędów.

Naprawione błędy Areny

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Gość Honorowy Mordekaiser czasami nie działał.
  • Naprawiono opis Kosmicznego Impulsu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Osąd Atmy przełamywał limit trafień krytycznych dla umiejętności Celuj w Głowę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kosmiczny Impuls nie zapewniał odpowiedniej wartości prędkości ruchu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Narzędzie wielofunkcyjne nieoczekiwanie usuwało przedmioty, gdy ekwipunek był pełny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Narzędzie wielofunkcyjne nieoczekiwanie usuwało przedmioty, gdy było przesuwane w miejscu na przedmioty między rundami.
  • Poprawiono efekty wizualne Słusznego Gniewu między rundami.
  • Naprawiono opis Kosmicznego Impulsu.
  • Naprawiono opis Wzmocnienia do Pary.

Powstanie Demacii

Akt 2 Powstania Demacii przenosi fabułę do czasów współczesnych, gdy Tianna przestaje uczyć Lux o historii. Ulepszajcie osady do 4. poziomu, odblokowujcie nowe badania i stawcie czoła noxiańskim wrogom. Powstanie Demacii zostanie ponownie zaktualizowane w patchu 25.7, aby zakończyć historię.
  • FABUŁA I NAGRODY: Rozdziały 5 i 6 są już dostępne wraz z 16 celami. Ukończcie rozdział 5, aby zdobyć ikonę „Wielkie Miasto”, i rozdział 6, aby zdobyć emotkę Garena „Chłopak z Plakatu”.
  • NOWE OSADY: Dodano 4 nowe Osady: Pokosin (centrum), Sokoli Kamień (górska), Kurszan (graniczna) i Twierdza Brzasku (graniczna).
  • NOXIAŃSKA INWAZJA: Dodano noxiańskie typy jednostek. Noxiańskie zagrożenia pojawią się po ukończeniu drugiego celu w 5. rozdziale fabuły.
  • Noxiańska piechota stanowi trzon potęgi militarnej Noxusu. Swoimi umiejętnościami dorównują demaciańskim strażnikom.
  • Noxiańskie smocze ogary są szybsze od swoich dzikich pobratymców i tresowane do walki. Z łatwością unikają ataków dystansowych.
  • Bazyliszki obierają za cel jednostki walczące z dystansu. Ich grube skóry i pancerne płyty są słabe przeciwko kuszom zwiadowców.
  • Magowie bitewni ciskają z dystansu ognistymi kulami, które zadają obrażenia obszarowe. Polegają na swojej przedniej formacji, by zapewnić sobie bezpieczeństwo. Przebijcie się przez wrogie oddziały, aby dotrzeć do magów.
  • Oprawcy to ogromni, ciężko opancerzeni żołnierze. Atakują powoli, dopóki nie stracą połowy zdrowia, po czym wpadają w szał i uderzają znacznie szybciej.
  • BOHATEROWIE: Garen i Sona są już dostępni.
  • Garen to zadający obrażenia wojownik walczący w przedniej formacji, który specjalizuje się w zadawaniu ogromnych obrażeń mocno opancerzonym wrogom.
  • Sona wspiera jednostki dystansowe, wzmacniając je zwiększonymi obrażeniami od ataku.
  • BUDOWLE: Wszystkie miasta i generatory zasobów można ulepszyć do 4. poziomu. Ponadto można teraz ulepszyć kilka budowli, w tym:
  • Tartak petrucytu: Dodano poziomy 2 i 3
  • Akademia: Dodano poziomy 2 i 3
  • Targowisko: Dodano poziomy 2 i 3
  • WYDARZENIA: Do losowej puli wydarzeń dodano 22 nowe wydarzenia.
  • BADANIA: Dostępnych jest 19 nowych rodzajów badań, w tym ulepszenia dla Poppy i Galia.

Wskaźniki ostatniego ciosu

Po bardzo długim czasie na serwerze testowym z radością wprowadzamy wskaźniki ostatniego ciosu na główne serwery. Są one skierowane głównie do graczy, którzy wciąż uczą się gry (a konkretnie Summoner’s Rift). Bądźmy szczerzy — wszyscy kiedyś po prostu losowo biliśmy stwory w nadziei, że to je zabije, nie wiedząc, kiedy należy to robić. Na razie wskaźniki pojawią się w kolejkach, w których grają głównie nowsi gracze. Będziemy monitorować ich działanie, zanim zdecydujemy, czy wprowadzić je na szerszą skalę.

W ramach kontekstu — oto, czego możecie się spodziewać: Wskaźniki uwzględniają tylko stałe modyfikatory obrażeń, takie jak zakup Długiego Miecza lub awansowanie W Varusa, a nie Blask czy W Jaxa, aby paski zdrowia nie skakały wizualnie zbyt często. Z tego powodu czasami zdobędziecie ostatni cios w nieoczekiwany sposób, ale nigdy nie stracicie ostatniego ciosu, który według wskaźnika powinniście zdobyć. Niektórzy bohaterowie z unikalnymi schematami ataku, tacy jak Azir (W) czy Graves, nie są obecnie wspierani. Na koniec, bohaterowie walczący z dystansu, zwłaszcza ci z niskimi obrażeniami od ataku, wciąż będą musieli wyprowadzać ataki przed pojawieniem się wskaźnika, aby skutecznie zadawać ostatnie ciosy. Dajcie nam znać, jak wam się to podoba!
  • Wskaźniki ostatniego ciosu są teraz dostępne w kolejkach Razem przeciw SI, samouczkach, Szybkiej Grze, grach niestandardowych, Narzędziu Treningowym i trybach rotacyjnych na Summoner’s Rift.
  • Wskaźniki ostatniego ciosu są domyślnie włączone dla nowo utworzonych kont i domyślnie wyłączone dla istniejących kont.

Bany na rozgrywkę za skrajnie niestosowne zachowanie na czacie

W ciągu ostatniego roku mocno walczyliśmy z graczami, którzy psuli innym zabawę — np. przez celowe ginięcie, pomaganie przeciwnikom, uniemożliwianie wyboru ulubionych bohaterów, smerfowanie czy udostępnianie kont. W ramach dalszych działań, począwszy od tego patcha, zaczniemy nakładać bany za poważne naruszenia zasad komunikacji na całe konta, a nie tylko na pisanie na czacie. Zgodnie z założeniami naszego najnowszego Paktu Społeczności, dajemy wam prosty wybór — możecie grać w League z szacunkiem dla innych graczy lub grać w coś innego.

Chcemy, aby League było grą, w której nie trzeba się zastanawiać, czy ktoś w waszej grze nie będzie stosował przemocy lub używał obraźliwego języka na czacie. Jedną z opinii, które od was otrzymaliśmy, jest to, że nasza obecna polityka karania za nieodpowiednią komunikację nie jest zgodna z waszymi oczekiwaniami i nie wydaje się właściwe, aby gracze, którzy używali obraźliwego języka, mogli natychmiast przystępować do kolejnej gry. Zgadzamy się z tym. Już wcześniej nakładaliśmy bany w przypadku wykrycia nieodpowiedniego zachowania lub oszukiwania podczas gry, a teraz będziemy traktować komunikację w podobny sposób. Zasadniczo, jeśli ktoś nie potrafi grać w League bez obrażania innych graczy, nie będzie mógł w nie grać w ogóle.

Żeby było jasne, nie chodzi tu o łagodne wyzwiska w stylu „głupi dżunglerze, dlaczego nie robisz ganków na mojej linii?” (chociaż to też nie jest w porządku i jeśli ktoś będzie tak pisał regularnie, zostanie ukarany). Chcemy aktywnie karać poważne wykroczenia, takie jak mowa nienawiści, groźby przemocy lub poważna agresja. Tego typu zachowania nie są tolerowane w League.

Skórki

Powracające przedmioty Sanktuarium

W tej aktualizacji Rozjemca Yone w Samo Południe powróci do Sanktuarium.

Naprawione błędy i drobne zmiany

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pośpiech Pustki Rek’Sai mógł nie zostać rzucony, jeśli wrogowie użyli Błysku, znikając w mgle wojny w tym samym momencie, w którym umiejętność kończyła się rzucać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe Obrony Terytorialnej Senny nagle się uruchamiały i zatrzymywały.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas działania umiejętności biernej Rengara nie zawsze był wydłużany przy ataku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego spowolnienie Konwergencji Zeke’a czasami kumulowało się z innymi spowolnieniami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Zaca było słyszalne dla pobliskich wrogów w mgle wojny.

Nadchodzące skórki i Barwy

Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:

W tym patchu pojawią się następujące Barwy: