Opis patcha 25.23
Nastał patch 25.23 🙏
Słyszycie już odgłos sań, czujecie skrzypiący śnieg pod stopami i… czy to Poro na pociągu? To może oznaczać tylko jedno. Zimowy Rift już jest! Witamy w patchu 25.23, w którym na powracający Zimowy Rift wkroczy Zaahen. Obiecujemy, że nie jest to ze sobą w żaden sposób powiązane.
W tej aktualizacji mamy standardowe zmiany wyważenia, trochę modyfikacji dla trybu ARAM: Chaos i Areny oraz kilka usprawnień, które przyspieszą proces wyboru bohaterów! Emporium Niebieskiej Esencji również powraca na resztę roku, a wydarzenie Rocznica Arcane jest już dostępne.
W części dotyczącej wyważenia ponownie staramy się wprowadzić do gry około dziesięciu nowych dżunglerów — więcej informacji o każdym z nich znajdziecie w sekcji bohaterów poniżej. Poza dorzuceniem kilku dżunglerów wprowadzamy też regularne zmiany dla odstępstw od normy: wzmacniamy słabiej radzących sobie bohaterów i osłabiamy tych, którzy dominują metagrę.
Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Caden „Riot Sakaar” House
Patch w skrócie
Zimowy Rift
Wygląda na to, że wszyscy znaleźliście się w tym roku na liście grzecznych dzieci Brauma Mikołaja, bo Zimowy Rift powraca! Długo czekaliście, ale na święta znów wracamy na zimową wersję mapy — więc przygotujcie gorącą czekoladę i dołączajcie do kolejki. Jest śnieg i świąteczny klimat — nawet założyliśmy Baronowi małe czapeczki i rękawiczki.
Aby uczcić powrót zimy na Summoner’s Rift, WSZYSTKIE zimowe skórki z kategorii klasycznych zostaną włączone i będą dostępne do zakupu wraz z premierą patcha 25.23. Skórki te pozostaną dostępne aż do wyłączenia Zimowego Rift na początku przyszłego roku, więc zgarnijcie je, póki się da!
W patchu 25.24 pojawią się również NOWE zimowe skórki, więc będzie można kupić zarówno klasyczne, jak i zupełnie nowe skórki.
Zaahen
Niewielu zaoferowano obrzęd Wyniesienia. A nawet wśród nich niewielu było godnych.
Zaahen Nierozdarty odradza się na Rift 19 listopada.
Informujemy, że Patronowie Zaahena ukażą się w patchu 25.24.
Zwykle przy tworzeniu Patronów używamy danych z serwera testowego, aby zobaczyć, jak gracie danym bohaterem — które momenty są kluczowe i satysfakcjonujące i które warto śledzić. Ale ponieważ Zaahen miał inny cykl produkcyjny (aby utrzymać go w tajemnicy do premiery jego filmu), nie dysponowaliśmy standardową ilością czasu na zbieranie danych. Dlatego macie szansę wpłynąć na to, jak będą wyglądać jego Patronowie! Dołączcie do kolejki, wybierzcie go i machajcie glewią, a może to właśnie wasze dane z meczów pomogą nam podjąć decyzję!
Rocznica Arcane
W listopadzie obchodzimy rocznicę finału Arcane i będziemy ją świętować online razem z wami! Zespół Arcane będzie wspominał produkcję serialu, dzieląc się zawartością zza kulis i udostępniając ponownie popularny merch, więc zachęcamy do zapoznania się z nim!
Jeśli chodzi o League, przywrócimy wszystkie skórki Arcane z sezonów 1 i 2. Powracające skórki obejmują Strzaskaną Jinx z Arcane, która powróci do Sanktuarium na następne dwa patche i otrzyma pewne usprawnienia, nową animację pojawienia się przy rozpoczęciu gry, aktualizacje wizualne wszystkich trzech postaci oraz nowe powroty i Gryzaki, które bardziej odpowiadają Shimmer Jinx i Powder. Jeśli już macie tę skórkę, otrzymacie te aktualizacje za darmo. Ramka nie powróci.
Mamy też nową miniścieżkę nagród z 8 nagrodami o tematyce Arcane. Potrzebujecie jedynie rozegrać 4 gry w patchu 25.23, by odblokować każdy kamień milowy. Jeśli zagracie w umówionej grupie, gra liczy się jako dwie! Odbierzcie nagrody w centrum aktywności. Oto nagrody:
- Ikona motyla Jinx
- Emotka Krzyczącej Caitlyn/Vi
- 500 PD Przepustki bojowej
- Emotka Sałatkowego Kotka Jinx
- Ikona Maski Robota
- 500 PD Przepustki bojowej
- Emotka Gitarowego Heimerdingera
- Tytuł Anomalii Arcane
To wszystko będzie aktywne przez patch 25.23, więc zalogujcie się i ukończcie kamienie milowe, aby zdobyć nagrody i odebrać skórki, których wyczekiwaliście w sklepie. Strzaskana Jinx z Arcane pozostanie w Sanktuarium przez cały patch 25.24.
Łączenie kar pomiędzy kontami
W patchu 25.23 zaczniemy łączyć niektóre kary pomiędzy kontami, zaczynając od szkodliwej rozgrywki i niestosownego tekstu. Oznacza to, że gdy konto otrzyma karę za któreś z tych naruszeń, ta sama kara zostanie nałożona na WSZYSTKIE konta posiadane przez gracza. Powiadomienie o karze będzie informowało, czy konto otrzymujące karę faktycznie dopuściło się wykroczenia, czy zostało ukarane poprzez łączenie. Gdy zyskamy pewność, że system działa należycie, rozszerzymy go o dodatkowe kary dzielone na różnych kontach.
Sprawdźcie nasze FAQ dotyczące kar nakładanych na konta i ich egzekwowania, by uzyskać więcej informacji. Możecie też skontaktować się ze Wsparciem Gracza, jeśli uważacie, że konta zostały powiązane błędnie.
Bohaterowie
Kilku bohaterów otrzymuje zmiany zorientowane na dżunglę, aby ich pierwsze czyszczenie było wygodne i konkurencyjne względem przeciętnego dżunglera — nie chcemy, aby skuteczność bohaterów w dżungli polegała na tym, że mogą w pełni czyścić dżunglę w 3 minuty. Wprowadzamy te wzmocnienia dotyczące dżungli z dwóch głównych powodów. Po pierwsze wiemy, że wymuszona pozycja to realne zjawisko, które może sprawić, że niektóre gry od początku wydają się przegrane, a umiejętność prowadzenia swojej postaci ma duże znaczenie dla wyniku meczu. Po drugie zauważyliśmy na przykładzie takich postaci jak Sylas w dżungli, że niektórzy bohaterowie potrafią sprawić, że cała rola staje się popularniejsza, i utrzymać tę popularność. Im więcej osób gra w dżungli, tym mniej wymuszonych pozycji. Same korzyści!
Oczekujemy również, że te zmiany będą dość ryzykowne. Ponieważ większość z tych bohaterów była całkowicie niegrywalna w dżungli, może minąć trochę czasu, zanim osiągną oni stan między akceptowalnym czyszczeniem a realnym wypełnianiem swojej roli (lub odwrotnie — okażą się nagle najlepszymi bohaterami w grze, gdy tylko będą potrafili czyścić). Dlatego będziemy uważnie obserwować, którzy z tych dżunglerów zdobędą faktyczną bazę graczy i którzy bez problemu odnajdą się w nowej roli.
Aatrox
Oto ciekawa historia: VGU Aatroxa było na wczesnym etapie rozwoju z myślą o dżungli, zanim ostatecznie bohater został wprowadzony do gry jako górny. To bardzo interesujący bohater z fajnymi mechanikami, dlatego łagodzimy niektóre ograniczenia oparte na maksymalnym zdrowiu i wzmacniamy go w dżungli, aby zobaczyć, jak poradzi sobie w nowej roli.
Umiejętność bierna — Styl Siewcy Śmierci
- Próg obrażeń przeciwko potworom: 100 pkt. ⇒ 100-320 pkt. (zależnie od poziomu)
Q — Ostrze Darkinów
- Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 0 pkt. ⇒ 40 pkt. stałych obrażeń dodatkowych (pomnożone przez inne efekty, takie jak idealne trafienia i wielokrotne użycia)
Ahri
Ostatnie wzmocnienie Ahri nie wyniosło jej tak wysoko, jak na to liczyliśmy, więc wracamy, by dostarczyć jej trochę więcej obrażeń. Wzmacniamy jej W używane do atakowania pojedynczego celu, aby nagrodzić ją za trafianie atakami podstawowymi, E lub ogólnie właściwe odizolowanie wrogów.
W — Ogniki
- Obrażenia od kolejnego trafienia: 30% ⇒ 40%
- Maksymalne obrażenia przy trafieniu jednego celu: 64/96/128/160/192 pkt. (+64% mocy umiejętności) ⇒ 72/108/144/180/216 pkt. (+72% mocy umiejętności)
Ambessa
Zainteresowanie grą Ambessą w dżungli nigdy tak naprawdę nie poszybowało w górę, ale pozycja ta zawsze była tuż za górną aleją pod względem realnej siły. Dajemy jej delikatne wzmocnienie, które powinno uczynić ją wyważoną w tej alternatywnej roli, a szczególnie pomóc graczom, którzy nie zawsze są w stanie trafić w dziesiątkę przeciwko dużym potworach w dżungli.
Q — Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie
- Obrażenia przeciwko potworom: +125 pkt. ⇒ +150 pkt.
Ashe
Wprowadzamy zestaw zmian dotyczących prowadzących w tym patchu, aby odświeżyć metę kolejki solo pod koniec sezonu. Kilku najczęściej wybieranych bohaterów otrzyma osłabienia, a kilku najrzadziej wybieranych wzmocnienia. Chcemy też iść w kierunku uczynienia prowadzących nierzucających zaklęciami bardziej zależnymi od prędkości ataku, co zauważycie w wielu zmianach dotyczących prowadzących w dalszej części patcha.
Ashe była jedną z najlepszych bohaterek pod względem współczynnika wyboru i zwycięstw przez większą część tego sezonu, więc delikatnie ją osłabiamy, aby wyrównać częstotliwość wyboru wśród prowadzących. Zachowujemy apetyt Ashe na prędkość ataku, zmniejszając wartość zapewnianą przez Q.
Q — Skupienie Tropicielki
- Prędkość ataku: 25/37,5/50/62,5/75% ⇒ 20/30/40/50/60%
Caitlyn
Podobnie jak Ashe powyżej, Caitlyn również zgarnia ogromną część puli, jeśli chodzi o współczynnik wyboru prowadzących. Uważamy, że powinna zachować swoją tożsamość dalekozasięgowej tyranki alei, ale zadaje zbyt wysokie obrażenia eksplozywne w późnej fazie gry dzięki W Głowę, więc trochę zmniejszamy maksymalne obrażenia.
Umiejętność bierna — W Głowę
- Zwiększenie obrażeń przeciwko bohaterom: 60/90/120% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 60/80/100% całkowitych obrażeń od ataku (formuła trafień krytycznych bez zmian)
- Zwiększenie obrażeń przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami: 110/115/120% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 110% całkowitych obrażeń od ataku (formuła trafień krytycznych bez zmian)
Cho’Gath
Choć Cho’Gath jest używany w najróżniejszych rolach, jego zestaw umiejętności naturalnie pasuje do dżungli i chcemy, by działało to jak należy. Dostosowujemy obrażenia jego E przeciwko potworom tak, aby nie zależały już od ich maksymalnego zdrowia, ale zapewniały solidne obrażenia pozwalające skutecznie czyścić obozy. Powinno to poskutkować sporym wzmocnieniem obrażeń przeciwko potworom we wczesnej fazie gry.
E — Migbłystalne Kolce
- Obrażenia przeciwko potworom: 20/40/60/80/100 pkt. (+30% mocy umiejętności) + maks. 200 pkt. w zależności od maksymalnego zdrowia celu ⇒ 100/150/200/250/300 pkt. (+30% mocy umiejętności)
Dr Mundo
Dr Mundo ponownie zyskał na popularności przez wybitnych graczy, którzy pokazali go publicznie. Tym razem w dżungli! Uważamy, że Mundo jest obecnie odpowiednio wyważony w obu rolach, ale będziemy monitorować jego wyniki w najbliższych tygodniach. Mimo to wprowadzamy w tym patchu bardzo wpływową poprawkę błędu, która zwiększy jego współczynnik zwycięstw, więc prewencyjnie nieco go osłabiamy. Jesteśmy zadowoleni z jego ostatniego zmniejszenia obrażeń eksplozywnych (co ta poprawka dodatkowo wzmacnia), ale chcemy utrzymać zagrożenie, jakie stanowi, więc ponownie wzmacniamy jego funkcjonalne obrażenia od ataku.
E — Tępy Uraz
- Dodatkowe obrażenia od ataku zależne od maksymalnego zdrowia: 2/2,2/2,4/2,6/2,8% ⇒ 2/2,3/2,6/2,9/3,2%
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Dr Mundo zyskiwał maksymalne obrażenia przy 30% brakującego zdrowia zamiast przy 70% brakującego zdrowia.
Fizz
Choć Fizz wygrywa odpowiednią liczbę gier w środkowej alei, jest ekstremalnym przypadkiem bohatera, którego styl gry polega na „wszystko albo nic”, często wiążąc się z opuszczaniem alei, by zabijać innych bohaterów. Chcemy go uczynić stabilniejszym w samej fazie gry w alei. Dlatego poprawiamy jego wytrzymałość we wczesnej fazie gry, aby mógł częściej wymieniać ciosy. Zrekompensujemy to gdzieś indziej, zmniejszając jego zależność od superumiejętności.
Spróbujemy również sprawić, by Fizz mógł dżunglować. Myślimy, że to dość daleko idący pomysł i może ostatecznie nie wypalić, ale mocno pracujemy nad tym, aby jego pierwsze czyszczenie było komfortowe i sprawdzamy, czy gracze będą chcieli spróbować tej roli.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 22 pkt. ⇒ 26 pkt.
Umiejętność bierna — Zwinny Wojownik
- Zwiększone o 10 pkt. przeciwko potworom z dżungli (teraz 14 pkt. + 1% mocy umiejętności).
W — Trójząb
- Użycie i obrażenia przy trafieniu zadają +60 pkt. obrażeń potworom.
R — Mącenie Wody
- Czas odnowienia: 100/85/70 sek. ⇒ 120/100/80 sek.
Jayce
Uważamy, że Jayce w dżungli jest trochę ryzykowny, ale istnieje szansa, że znajdzie w niej fanów. Dlatego dajemy mu kilka wzmocnień, które mają poprawić jego pierwsze czyszczenie. Będziemy obserwować zainteresowanie graczy.
Q — Ku Niebiosom! (Młot Rtęciowy)
- Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 0 pkt. ⇒ 50 pkt. stałych obrażeń dodatkowych
Q — Porażająca Eksplozja (Styl Działa)
- Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 0 pkt. ⇒ 50 pkt. stałych obrażeń dodatkowych
Jhin
Jhin obecnie wypada dość słabo, dlatego wzmacniamy jego obrażenia i znajdujemy kolejne miejsce w jego opisie, by zawrzeć cyfrę 4, a to tak naprawdę jedyne wzmocnienie, jakiego mu trzeba, prawda?
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 59 pkt. ⇒ 61 pkt.
Umiejętność bierna — Szept
- Prędkość ruchu przy trafieniu krytycznym: 14% (+0,4% prędkości ataku) ⇒ 14% (+0,44% prędkości ataku)
W — Zabójczy Rozkwit
- Obrażenia: 60/95/130/165/200 pkt. (+50% obrażeń od ataku) ⇒ 70/105/140/175/210 pkt. (+50% obrażeń od ataku)
Jinx
Tak jak w przypadku innych osłabień prowadzących powyżej, Jinx wygrywa dużą część swoich gier i mogłaby zdominować pozostałych bohaterów, gdybyśmy jej nie zmodyfikowali w tym patchu. Chcemy jednak zachować jej tożsamość jako dominatorki późnej fazy gry polegającej na atakach podstawowych, więc osłabiamy część obrażeń jej umiejętności.
R — SuperMegaRakieta Śmierci!
- Maksymalne obrażenia: 300/450/600 pkt. (+155% dodatkowych obrażeń od ataku) (+25/30/35% brakującego zdrowia) ⇒ 250/400/550 pkt. (+130% dodatkowych obrażeń od ataku) (+25/30/35% brakującego zdrowia)
Kai’Sa
Kai’Sa była najczęściej wybieraną prowadzącą w kolejce solo już od miesięcy na większości poziomów rozgrywek, dlatego wprowadzamy drobne osłabienie, aby zapewnić zwiększoną różnorodność w tej roli. Główne osłabienie dotyczy podstawowego pancerza, gdzie bezpieczeństwo we wczesnej fazie gry powinno sprawić, że bohaterka będzie bardziej podatna na ataki.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 27 pkt. ⇒ 25 pkt.
R — Instynkt Zabójcy
- Czas odnowienia: 120/90/60 sek. ⇒ 130/100/70 sek.
Hwei
Hwei to dobrze radzący sobie środkowy, ale jego rozgrywka bywa niskiej jakości, gdy może po prostu rzucić Q-E i bez wysiłku czyścić fale stworów. Chcemy osłabić jego możliwość nieinwazyjnego czyszczenia fal poprzez zmniejszenie obrażeń tej kombinacji. Ponieważ planowana wartość na 5. poziomie umiejętności byłaby zbyt dużym osłabieniem, częściowo rekompensujemy to wzmocnieniem współczynnika mocy umiejętności. Zmiany te wciąż będą oznaczać ogólny spadek mocy i powinny otworzyć więcej przestrzeni na interaktywność podczas fazy gry w alei.
QE — Stopiona Rozpadlina
- Obrażenia trafienia: 20/40/60/80/100 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 20/35/50/65/80 pkt. (+30% mocy umiejętności)
- Obrażenia rozłożone w czasie: 50/100/150/200/250 pkt. (+50% mocy umiejętności) ⇒ 50/87.5/125/162,5/200 pkt. (+60% mocy umiejętności)
- Obrażenia całkowite: 70/140/210/280/350 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 70/122,5/175/227,5/280 pkt. (+90% mocy umiejętności)
Malphite
Malphite ma naturalne predyspozycje do dżungli dzięki zestawowi umiejętności, dobry paradygmat ganków oraz powtarzalne obrażenia, dzięki którym zabija potwory. Aktualnie po prostu nie zadaje wystarczająco dużo obrażeń, by komfortowo czyścić obozy, więc wzmacniamy zarówno jego wczesne czyszczenie (mała podpowiedź: zaczynajcie od W!), jak i skalowanie w później fazie gry, ponieważ często kupuje przedmioty dla obrońców i jego obrażenia muszą nadążać za rosnącym zdrowiem potworów.
W — Trzask Pioruna
- Modyfikator dla potworów: 1x ⇒ 2x
Mel
Cieszymy się, że Mel jest grywalną środkową (pozdrowienia dla GOAT-a League za podniesienie świadomości!). Jednak okazała się też jedną z najbardziej frustrujących bohaterek w League, co chcemy złagodzić. Jej wzmocnienia umiejętności biernej, które wymagały od niej większego ryzyka, uznajemy za udane, więc do tego wracamy. Aby nadal wystawiać ją na więcej ryzyka, osłabiamy Słoneczne Unieruchomienie pod kątem samoobrony i blokowania. Wiemy, że wciąż ma ostre interakcje i nadal będzie miała jeden z najwyższych współczynników banowania w grze, ale mamy nadzieję, że ta zmiana będzie w przybliżeniu neutralna pod względem mocy, a jednocześnie zmniejszy poziom frustracji.
Umiejętność bierna — Dojmująca Jasność
- Obrażenia każdego zaklęcia: 24-99 pkt. (zależnie od poziomu) (+9% mocy umiejętności) ⇒ 24-150 pkt. (zależnie od poziomu) (+15% mocy umiejętności)
E — Słoneczne Unieruchomienie
- Czas działania unieruchomienia: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 sek. ⇒ 1,2/1,3/1,4/1,5/1,6 sek.
Miss Fortune
Miss Fortune nie wygrywa tak często, jak powinna, biorąc pod uwagę, jak prosto się nią gra. W przeciwieństwie do wielu innych prowadzących w tym patchu jest jednak czarującą, więc chcemy zwiększyć jej zdolność do przejmowania walk drużynowych swoją superumiejętnością.
R — Czas na Ostrzał
- Obrażenia każdej fali: 75% całkowitych obrażeń od ataku (+25% mocy umiejętności) ⇒ 80% całkowitych obrażeń od ataku (+25% mocy umiejętności)
Ornn
Choć Ornn jest skutecznym górnym, uważamy, że mógłby również zabłysnąć w gronie obrońców w dżungli. Wzmacniamy niektóre z jego progów obrażeń przeciwko potworom. Zwiększamy też przejrzystość opisów jego umiejętności, ponieważ część liczb nie była widoczna dla graczy.
W — Ognisty Miech
- Próg obrażeń użycia przeciwko potworom: 155/180/205/230/255 pkt. ⇒ 260/320/380/440/500 pkt.
- Próg obrażeń efektu biernego przeciwko potworom: 250 pkt. ⇒ 260/320/380/440/500 pkt.
- Opis awansu teraz wyświetla minimalne i maksymalne wartości obrażeń co poziom.
Rek’Sai
Rek’Sai w górnej alei to świetne widowisko, ale koszmar do grania przeciwko niej. Bohaterka jest zdecydowanie zbyt silna w rękach osób, które wiedzą, co robią. Nie chcemy wyeliminować tej roli, ale chcemy zmniejszyć jej nietykalność wynikającą z utrzymywania się w alei. To osłabienie nieznacznie wpłynie na jej dżunglę, ale powinna wytrzymać to drobne osłabienie w tej roli.
Umiejętność bierna — Furia Xer’Sai
- Furia zapewniana przy trafieniu stwora: 20% ⇒ 16% (5 ⇒ 4)
- Maksymalne zyskiwane zdrowie: 10-20% (zależnie od poziomu) ⇒ 9-20% (zależnie od poziomu)
Riven
Riven dzięki swojej wrodzonej mobilności, silnym możliwościom pojedynkowym i ryzykownemu stylowi walki (musi poświęcić część obrażeń, by zmniejszyć dystans) mogłaby być świetną dżunglerką. Jest też potwornie trudna w grze, ale nawet biorąc to pod uwagę, obecnie jest fatalna w dżungli — dlatego wymaga wzmocnień. Wprowadzamy spore wzmocnienie jej pierwszego czyszczenia, aby sprawdzić, czy gracze będą chcieli zagrać w tej nowej roli dającą frajdę, dynamiczną wojowniczką wymagającą sporych umiejętności.
Umiejętność bierna — Runiczne Ostrze
- Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 0 pkt. ⇒ 50 pkt. stałych obrażeń dodatkowych
Sion
Sion jest całkiem grywalny w dżungli, ale nieco słaby i zasługuje na drobne wzmocnienie, aby gracze mogli krzyczeć „TCHÓRZE!”, gdy pędzą przez rzekę. Wprowadzamy drobne wzmocnienie i zobaczymy, jak wielu graczy wypróbuje Siona w dżungli.
Q — Dziesiątkujące Uderzenie
- Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 150% ⇒ 165%
Skarner
Ostatnie zmiany Skarnera niestety uczyniły go słabszym, niż zakładaliśmy. Wprowadzamy więc bezpośrednie wzmocnienia, by oddać mu należną siłę. Byliśmy zbyt ostrożni przy zwiększaniu obrażeń od ataku, więc dokładamy więcej, a jego Q nie robi obecnie wystarczająco dużo, odkąd nie może szybko wykonać dwóch cykli. Dlatego wzmacniamy częstotliwość i obrażenia tej umiejętności.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 4 pkt. ⇒ 5 pkt.
Q — Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie
- Czas odnowienia: 8/7/6/5/4 sek. ⇒ 8/6,75/5,5/4,25/3 sek.
- Obrażenia od maksymalnego zdrowia celu: 8% ⇒ 9%
Swain
Swain jest dość słaby w jego najczęściej wybieranej roli wspierającego. Nieco zwiększamy moc jego E i zmniejszamy koszt many, aby w roli wspierającego miał więcej możliwości bez przedmiotu z maną, gdyż zazwyczaj nie kupuje takiego przedmiotu w tej roli.
E — Nigdyruch
- Obrażenia: 80/120/160/200/240 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 90/130/170/210/250 pkt. (+70% mocy umiejętności)
- Mana: 60/65/70/75/80 pkt. ⇒ 50/55/60/65/70 pkt.
Tristana
Tristana jest rzadko wybierana i przyda jej się drobne wzmocnienie. Chcemy się też upewnić, że ma solidną moc ataku w późnej fazie gry, więc wzmacniamy jej przyrost obrażeń od ataku.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 2,5 pkt. ⇒ 2,9 pkt.
Vladimir
Kontynuujemy identyfikowanie zasięgowych górnych, którzy niezasłużenie zyskali dominację w alei po ostatnich zmianach wytrzymałości. Następny na liście jest Vladimir, który radzi sobie w tej roli zdecydowanie zbyt dobrze. Chcemy, by jego zestawienia były bardziej interaktywne, dając typowym bohaterom zadającym obrażenia fizyczne walczącym w zwarciu więcej okazji do kontrataku w momentach, w których umiejętności Vladimira się odnawiają. A, liczba 607 sprawia, że dziwnie łatwo jest wpisać 6-7, a tego byśmy nie chcieli.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 607 pkt. ⇒ 600 pkt.
- Podstawowy pancerz: 27 pkt. ⇒ 24 pkt.
Volibear
Poprzedni patch Volibeara skutecznie wyrównał różnicę między rolą dżunglera i górnego, ale pozostawił go w obu rolach trochę słabszym, niż chcieliśmy. Nieco zwiększamy jego moc. Nasz ulubiony półbóg nienawidzący Zileana na to zasługuje. Wybraliśmy obrażenia od ataku, by jego ataki były odpowiednio groźne, gdyż jest bohaterem walczącym w zwarciu o umiarkowanej mobilności.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 62 pkt. ⇒ 65 pkt.
Xayah
Podczas gdy Rakan robi spore zamieszanie, Xayah od dłuższego czasu obserwuje z boku. Chcemy zwiększyć obrażenia jej piór, aby pomóc jej skuteczniej przebijać się przez przeciwników.
Umiejętność bierna — Czyste Cięcia
- Obrażenia: 30/40/50% obrażeń od ataku ⇒ 35/45/55% obrażeń od ataku przeciwko celom drugorzędnym
Zeri
Zeri jest obecnie w dość słabym miejscu — praktycznie nie istnieje w profesjonalnych rozgrywkach i ma ogólnie niski współczynnik wyboru. Chcemy przybliżyć ją z powrotem do czasów świetności, kiedy była jedną z najszybszych prowadzących w grze, więc wzmacniamy jej maksymalną prędkość ruchu podczas aktywnej superumiejętności.
R — Piorunujący Strzał
- Prędkość ruchu za każdy ładunek: 0,5% ⇒ 1%
Przedmioty
Słoneczna Egida
Słoneczna Egida przegrywa przeciwko Udręce Liandry’ego na każdym dżunglującym obrońcy, który może wybierać spośród tych dwóch przedmiotów. Chcemy przywrócić przedmioty skupione na obrońcach i pozwolić Egidzie na powrót.
- Modyfikator obrażeń przeciwko potworom: 1,6x ⇒ 2x
ARAM: Chaos
Witajcie, gracze Chaosu! Jesteśmy podekscytowani, że możemy wam dostarczyć kolejną rundę aktualizacji Mostu. W tym patchu skupiamy się na usprawnianiu ulepszeń, które były zbyt skomplikowane i mało ekscytujące. Wprowadziliśmy usprawnienia mechanik, aby wywierały większy wpływ na grę i bardziej angażowały graczy.
Jeśli chodzi o systemy, to wprowadzamy zmiany ulepszeń we wczesnej fazie gry. Usuwamy możliwość zdobycia dwóch srebrnych ulepszeń z rzędu w pierwszej i drugiej rundzie wyborów i zmniejszamy częstotliwość ich pojawiania się w pierwszej rundzie. Otrzymaliśmy mnóstwo uwag i zgadzamy się, że bardziej ekscytujące jest zdobycie tych ulepszeń wcześniej w grze, abyście mogli zdecydować, co chcecie zrobić ze swoim zestawem. Zaktualizowaliśmy też Portal Kwitnienia, który ma tradycyjną interakcję Hexbramy. Zmiana ta ma na celu danie wam większej kontroli podczas teleportowania. Chcemy też zachować możliwości, jakie dawało to podczas walki.
Jeśli chodzi o ogólny przebieg Chaosu, to przyglądamy się poziomowi ekscytacji we wczesnej fazie gry i przeciąganiu rozgrywki w późnej fazie. Zmiany te mają dać przegrywającym drużynom więcej szans na powrót i zachować dynamikę podczas meczów.
Wprowadziliśmy też nowy przedmiot: Kowadło Statystyk. Przedmiot pozwala wydać dodatkowe złoto w późnej fazie gry, aby wzmocnić statystyki. Kowadła Statystyk będą dostępne od poziomu 9., a obecnie nie ma Posiadacza Odłamka, który zwiększa ich efekty.
Dziękujemy za grę w Chaos i do zobaczenia na mostach!
Zmiany systemowe
- Srebrne ulepszenia będą się pojawiać rzadziej w pierwszej rundzie wyboru ulepszeń.
- Nie można już zdobywać srebrnych ulepszeń jednego za drugim w pierwszej i drugiej rundzie.
- Portale Koeshin’s Crossing zostały zmienione. Teraz teleportacja wymaga tradycyjnego kliknięcia i ma natychmiastowy czas rzucenia. Dotyczy to ARAM-u i Chaosu.
- Kowadła Statystyk zostały dodane za 750 szt. złota. Można je kupić po 9. poziomie. Srebrne, Złote i Pryzmatyczne Kowadła są dostępne, ale nie obejmują odłamka wartości odłamków. Każde Kowadło ma również kapelusz!
- Usunięto podwójne superstwory, aby zapobiec przeciąganiu rozgrywki w późnej fazie.
- Bierne wartości PD/złota zostały zmodyfikowane, aby gry nie kończyły się zbyt szybko.
Zmiany ulepszeń Chaosu
Okrutna Siła- OBRAŻENIA OD ATAKU: 15% ⇒ 20%
Szrama
- Zyskujesz dodatkowo 50% prędkości ataku.
- W językach innych niż angielski występowała literówka w tej zmianie opisu, której nie mogliśmy naprawić na czas dla wszystkich języków. Zostanie poprawiona w innym patchu.
Błyskawica
- Wymagana prędkość ataku do premii: 4 jedn. ⇒ 3,5 jedn.
Shake Proteinowy
- Podstawowa siła leczenia i tarcz: 20% ⇒ 25%
- Współczynnik konwersji pancerza i odporności na magię: 30% ⇒ 35%
Samozniszczenie
- NOWOŚĆ Co 25 sek. przyczepia bombę do ciebie, która wybucha, zadając obrażenia i wyrzucając w powietrze wrogów.
Ruletka Śnieżki
- NOWOŚĆ Rzuca losowy szkodliwy czar przywoływacza na cel, gdy twoja Śnieżka trafi wrogi cel. Rzuca losowy korzystny czar przywoływacza na ciebie, gdy użyjesz doskoku Śnieżki.
Ze Stali Niech Będzie Twe Serce
- Wymagania ładunku: 350 pkt. ⇒ 300 pkt.
Odpychacz
- NOWOŚĆ Gdy zdrowie spadnie poniżej 35%, odrzuca wrogów i spowalnia ich o 90% na 1,5 sek. (25 sek. czasu odnowienia lub odświeża się po śmierci)
Czempion Urfa
- Wymagana liczba udziałów w zabójstwach: 22 ⇒ 18
Zmiany bohaterów Chaosu
Cho’Gath- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
Maokai
- Otrzymywane obrażenia: 110% ⇒ 100%
- Zadawane obrażenia: 85% ⇒ 95%
Nasus
- Zadawane obrażenia: 90% ⇒ 100%
Nautilus
- Otrzymywane obrażenia: 110% ⇒ 100%
- Zadawane obrażenia: 95% ⇒ 100%
Seraphine
- Przyspieszenie umiejętności: -20 jedn. ⇒ 0 jedn.
Skarner
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
- Czas odnowienia E: 22/21/20/19/18 sek. ⇒ 18/17/16/15/14 sek.
Tahm Kench
- Otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 100%
Thresh
- Otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 100%
Volibear
- Wytrzymałość tarczy E: 11% maksymalnego zdrowia ⇒ 14% maksymalnego zdrowia
Naprawione błędy Chaosu
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zabawmy Się! mogło być aktywowane, jeśli klon zginął.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Neeko nie traciła zasięgu ataku, gdy przebierała się za bohatera walczącego w zwarciu i wybierała Dobądź Miecza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie w stanie zombie zyskiwali dodatkowe ulepszenie, gdy posiadali Oszustwo Ulepszeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego mógł sprzedawać przedmioty, gdy kontrolował innych bohaterów i posiadał Oszustwo Ulepszeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Oszustwo Ulepszeń przywracało zasoby inne niż mana i energia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Wampiryzm z R Zileana sprawiał, że bohaterowie byli wskrzeszani z 0 pkt. zdrowia i nie mogli być atakowani przez wrogów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Gangplank z Piekielnym Przewodnikiem mógł mieć 0 sek. czasu odnowienia na E.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zac mógł zadawać obrażenia Kręgiem Śmierci, gdy przemienił się w Kapki z umiejętności biernej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ulepszenie Zbieracza pozwalało Zbieraczowi wykańczać bohaterów, którzy mieli poniżej 15% zdrowia.
Arena
Zazwyczaj łatamy Arenę w parzystych patchach, ale tym razem chcieliśmy wprowadzić pewnie zmiany wraz z premierą Zaahena.
Ulepszenia
Nieumierająca Gwardia- Po wskrzeszeniu przez Rozwijanie Sztuki Wojennej zadaje pobliskim wrogom obrażenia zależne od ich aktualnego zdrowia i odrzuca wszystkie cele do tyłu, jednocześnie zyskując niewrażliwość na obrażenia zadawane przez wrogów spoza stworzonego okręgu i krótką premię do prędkości ruchu.
Naprawione błędy Areny
- Zakolejkowanie przedmiotu z Łzą poprzez Kowadło Przedmiotów nie zapewnia już tego przedmiotu, jeśli macie wyewoluowaną wersję przedmiotu w ekwipunku.
- Efekt wizualny Orbitalnego Lasera nie jest już ukryty w terenie.
- Nie możesz już przerwać ładowania przez użycie Hexbramy.
- Atak Aureliona Sola nie przerywa się już podczas użycia Hexbramy w locie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zeri mogła przekroczyć próg prędkości ataku za pomocą Powoli i Stabilnie.
- EskAPADa konwertuje dodatkową moc umiejętności z efektu biernego Szczelinotwórcy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy bohaterowie z Piekielnym Przewodnikiem otrzymywali 0 sek. czasu odnowienia na określonych umiejętnościach.
Emporium Niebieskiej Esencji
Emporium Esencji znowu powraca! Wasi ulubieńcy będą dostępni do zgarnięcia za Niebieską Esencję, którą uzbieraliście od ostatniego razu. Emporium będzie aktywne od 19.11.2025 r. do 7.01.2026 r. Tym razem dodaliśmy nowy tytuł dla najbardziej oddanych graczy (zbieraczy Niebieskiej Esencji).
Narzędzie Treningowe
W tym patchu wprowadzamy możliwość zobaczenia zasięgów ataków podstawowych bohaterów w Narzędziu Treningowym. Włączenie tej opcji umieści znaczniki pod każdym bohaterem, które pokażą zasięg ataków podstawowych. Mamy nadzieję, że ta funkcja pomoże wam opanować sztukę utrzymywania wrogów na dystans jeszcze szybciej. Wypróbujcie ją i dajcie nam znać, co myślicie!
- Dodano funkcję przełączania oznaczenia zasięgu ataku.
Usprawnienie wyboru bohaterów
Chcemy nieco przyspieszyć płynność przed grą, więc nieco uszczupliliśmy wybór draftowy w SR w tym patchu. Zmiany te są niewielkie, to głównie kilka sekund tu i tam. W rezultacie wybór bohaterów będzie taki sam, ale nieco szybszy. Oto podstawowe informacje:
- Skrócono czas trwania animacji intra z 10 sek. do 5 sek.
- Skrócono czas trwania najechania przed wyborem z 15 sek. do 7 sek.
- Skrócono czas trwania fazy banowania z 30 sek. do 25 sek.
- Faza wyboru została skrócona z 3 min do 2,5 min (każdy wybór trwa 25 sek.).
- Brak zmian sprawdzania nieaktywnych graczy i fazy ekwipunku.
Te zmiany zostaną dostarczone w kolejkach z wyborem bohaterów na Summoner’s Rift na serwery NA/OCE wraz z patchem 25.23. Trafią do kolejnych regionów w patchu 25.24. Kolejki, których dotyczą zmiany:
- Rankingowa solo/duet
- Elastyczna rankingowa
- Zwykły draft
Naprawione błędy i drobne zmiany
Drobne zmiany
- Ustawienia trybu streamowania „Ukryj moją nazwę” i „Ukryj identyfikujące mnie dane” są teraz aktywne na streamach obserwatorów innych graczy. Przykładowo, jeśli Obserwator1 ogląda swojego znajomego, Gracza1, pozostali gracze w poczekalni Gracza1 z włączonym trybem streamowania będą mieli ukrytą nazwę i/lub ukryte informacje na streamie obserwatora.
- Chcemy lepiej chronić graczy przed negatywnymi doświadczeniami w grze, dlatego nadal rozwijamy tryb streamowania i przechodzimy z publicznego obserwowania na powtórki. Możliwość oglądania gier na żywo bezpośrednio z tabel rankingowych zostanie zastąpiona skrótem do historii gier graczy i powtórek. Kliknijcie imię gracza prawym przyciskiem myszy na tabeli rankingowej > historia gier.
- Dodano możliwość uzyskania dostępu do powtórek bezpośrednio przez Riot API. Więcej szczegółów znajdziecie na portalu dewelopera Riot.
- Zaktualizowano wykrywanie AFK, aby uwzględniać scenariusze, w których gracze rozłączą się podczas gry.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie Śmiertelnego Pędu Siona, gdy jego umiejętność bierna jest aktywna, aktywowało Eksperymentalny Hexpierśnik.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Skarnera czasami odnawiało się dłużej, niż powinno, w Narzędziu Treningowym po zrestartowaniu gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ambessa nie traciła ładunku umiejętności biernej, jeśli cel zginął podczas ataku podstawowego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Garen mógł kumulować efekt bierny W bez nauczenia się W.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego runa Zabójcze Tempo w niektórych regionach w Szybkiej Grze była automatycznie zamieniana na domyślną runę bohatera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jeśli Mel odbiła Q Vel’Koza, resetowało to czas odnowienia jej Q.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dodatkowe obrażenia E Mundo osiągały maksymalny poziom przy 30% brakującego zdrowia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego liczba draśnięć obrażeń W Cassiopei była podwajana, jeśli wróg wszedł we wcześniej stworzone chmury.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Rengar nie mógł kumulować Zdobywcy lub Zabójczego Tempa, gdy skakał z zarośli.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego doskok R Nocturne’a mógł nie podążać za wrogim bohaterem aż do momentu kolizji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Duchy Aurory były widoczne dla innych bohaterów.
Naprawione błędy w skórkach
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny R Czarodziejki Gwiazd Senny był rozmyty.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Lillii ze Zwojów Shan Hai był w złym miejscu, gdy używano barw.
Nadchodzące skórki i Barwy
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy:






