Opis patcha 25.22

W patchu 25.22 wybieramy się do Chengdu!
Wybieramy się do Chengdu i nadchodzi patch 25.22!

W patchu tego tygodnia wprowadzamy Viktora Zwiastuna Maszyn i Pandokumpelę Lux. Mamy też kolejną porcję zmian Areny, a ARAM: Chaos otrzymuje pierwsze zmiany!

Nasz patch skupia się tym razem głównie na runach. Osłabiamy kilka zbyt często wykorzystywanych run i wzmacniamy te, które są niedoceniane. Przyjrzyjcie się wzmocnionym opcjom i sprawdźcie, czy dla waszych ulubionych bohaterów jest coś nowego!

Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!

Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Caden „Riot Sakaar” House

Patch w skrócie

Pandokumpela Lux, Viktor Zwiastun Maszyn, Darius z Królestw Mecha i Wukong z Królestw Mecha będą dostępni 5.11.2025 r.

Pandokumpela Lux

Czy może być lepszy sposób na świętowanie Mistrzostw w Chinach niż z Lux i jej przyjaciółmi pandami? Pandokumpela Lux będzie miała kilka barw. Każda obejmuje unikalne tekstury zaprojektowane w taki sposób, by uczcić inne aspekty chińskiej kultury, od Góry Qingcheng po syczuański kociołek!

Riot przekaże 100% wpływów ze sprzedaży Pandokumpeli Lux w okresie 5.11-3.12.2025 r. plus 2-krotność tej kwoty na Fundusz Oddziaływania Społecznego Riot Games, konto fundacyjne pod nadzorem dawców sponsorowane przez ImpactAssets.

Viktor Zwiastun Maszyn

Do wszystkich grających głównie Viktorem Viktor Zwiastun Maszyn trafi do gry w tym patchu po wprowadzeniu pewnych zmian, dzięki którym zrównamy jego moc z innymi bohaterami zgodnie z prośbami wielu graczy. Wszyscy wielbiciele Viktora otrzymają go za darmo. Wystarczy, że osiągnęliście maestrię 5 lub wyższą do 4.08.2025 r. Jeśli nie przepadacie za Viktorem, to nigdy nie jest za późno, by dołączyć do wielkiej ewolucji. Od jutra będziecie mogli zakupić Viktora Zwiastuna Maszyn.

Bohaterowie

Akshan

Akshan odniósł oczywiste korzyści z ostatnich zmian utrzymywania się we wczesnej fazie gry, dlatego w tym patchu nieco go wyważamy, ograniczając zagrożenie, jakie bohater stanowi w tej fazie gry, i zwiększając jego podatność.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. ⇒ 610 pkt.

Q — Bumerang Mściciela

  • Czas odnowienia: 8/7,25/6,5/5,75/5 sek. ⇒ 9/8/7/6/5 sek.

Aurelion Sol

Aurelion Sol nadal potrafi być zagrożeniem w późnej fazie gry (co jest zamierzone), ale uważamy, że jego wczesna faza gry nie musi być aż tak bolesna. Nieco wzmacniamy jego wymianę ciosów we wczesnej fazie gry i ogólnie usprawniamy zdolność do unikania umiejętności mierzonych i nawigowania walk. Jego W jest oparte o bazową prędkość ruchu, więc wzmocnienie wpłynie na jego lot.

Podstawowe statystyki

  • Prędkość ruchu: 335 jedn. ⇒ 340 jedn.

Q — Oddech Światła

  • Początkowy koszt many na sekundę: 35/40/45/50/55 pkt. ⇒ 30/35/40/45/50 pkt.

Blitzcrank

Blitzcrank nie radził sobie zbyt dobrze, dlatego chcemy dodać nieco wigoru naszemu parowemu golemowi poprzez wzmocnienie obrażeń i zdolności do przeszkadzania wrogom.

E — Pięść Mocy

  • Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 sek.

LeBlanc

Ostatnia seria zmian LeBlanc sprawiła, że jest skuteczniejsza na wysokim poziomie rozgrywek, ale nieco zbyt przytłaczająca dla zwykłych graczy. Wprowadzamy osłabienia statystyk podstawowych, które osłabią ją w rękach większości graczy bez wpływu na jej skuteczność na wysokim poziomie rozgrywek.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 111 pkt. ⇒ 108 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 4,2 pkt.

Skarner

Skarner to jeden z kilku bohaterów, który jest nieco za słaby i ma zwodniczo niski współczynnik zwycięstw z uwagi na to, że trudno go opanować. Nadal ma jednak miejsce na wzmocnienia, więc je wprowadzamy. Jesteśmy świadomi jego ostatnich wyników w rozgrywkach profesjonalnych, dlatego wprowadzamy też kilka osłabień, które dysproporcjonalnie wpłyną na graczy profesjonalnych z niskim pingiem. Naszym ogólnym celem jest otrzymanie silniejszego Skarnera, który będzie w stanie utrzymać ten nowy poziom mocy przez najbliższe miesiące.

Osłabiamy czas rzucenia Nadziania, aby zwiększyć możliwość kontrowania dla doświadczonych przeciwników. Skarner czasami ma być molochem, więc zwiększamy skuteczność jego przedmiotów z obrażeniami od ataku dla molocha. Mowa tu głównie o Gruboskórności Steraka. Zwiększamy więc podstawowe obrażenia od ataku bohatera i ogólne skalowanie z tą statystyką. Aby uczynić bohatera bardziej przystępnym, usuwamy dziwną optymalizację czasu trwania Q i rekompensujemy to zmianą, która powinna przypaść do gustu większości graczy.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 4 pkt.

Q — Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie

  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 80% ⇒ 90%
  • Czas odnowienia: rozpoczyna się po pierwszym użyciu ⇒ rozpoczyna się po ostatniej ofensywnej akcji Q
  • Czas odnowienia: 13/11,5/10/8,5/7 sek. ⇒ 8/7/6/5/4 sek.

E — Uderzenie Ixtal

  • Obrażenia: Dodano 120% współczynnika dodatkowych obrażeń od ataku.

R — Nadzianie

  • Czas rzucenia: 0,65 sek. ⇒ 0,75 sek.

Talon

Talon robi salta przez dżunglę dzięki nowym wzmocnieniom Aksjomatycznego Łuku. Jest całkiem dobrze wyważony w środkowej alei, dlatego wprowadzamy osłabienia dżungli i nie zmniejszamy jego skuteczności w środkowej alei.

Umiejętność bierna — Noxiańska Dyplomacja

  • Obrażenia zadawane potworom: 110% ⇒ 100%

Volibear

Sytuacja po ostatnich zmianach Volibeara się uspokoiła, a jego zestawy przedmiotów z obrażeniami od ataku i mocą umiejętności są do siebie zbliżone pod względem mocy. Uważamy, że Volibear w roli dżunglera jest odpowiednio silny. Natomiast w górnej alei bohater wypada dość słabo. Wprowadzamy zmiany, które utrzymają moc bohatera w dżungli na podobnym poziomie, ale znacznie wzmocnią go w górnej alei.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 31 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Podstawowe obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 62 pkt.

Q — Grzmiące Uderzenie

  • Minimalna prędkość ruchu: 12/16/20/24/28% ⇒ 12/15,5/19/22,5/26%
  • Maksymalna prędkość ruchu: 24/32/40/48/56% ⇒ 24/31/38/45/52%

E — Rozszczepiacz Niebios

  • Próg obrażeń przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami: 650 pkt. ⇒ 190/305/420/535/650 pkt. (+70% mocy umiejętności)

Yone

W ostatnim patchu wzmocniliśmy Yone, ale przez to, że ma tendencję do kupowania Tarczy Dorana i Drugiego Oddechu, nie stał się tak silny, jak chcieliśmy. Jesteśmy zadowoleni z rezultatów ograniczenia jego utrzymywania się w ostatnim patchu, więc zwiększamy jego wpływ na rozgrywkę we wczesnej fazie gry poprzez zdolność do kontratakowania wrogów.

Q — Śmiercionośna Stal

  • Obrażenia podstawowe: 20/45/70/95/120 pkt. ⇒ 25/50/75/100/125 pkt.

Runy

Dostawa Ciastek

Przyglądamy się wielu runom, aby promować większy wybór w systemie. Chcemy osłabić kilka najlepszych, a ciastka są wśród nich. Trzymamy się naszych celów z ostatniego patcha i zmniejszamy zdolność do utrzymywania się we wczesnej fazie gry w alei, dlatego nieco osłabiamy regenerację za każde ciastko.
  • Minimalna regeneracja zdrowia: 20 pkt. (+2% maksymalnego zdrowia) ⇒ 20 pkt. (+1,5% maksymalnego zdrowia)

Zwrot Gotówki

Zwrot Gotówki zapewnia teraz mniej pomimo faktu, że praktycznie każdy bohater kupuje przedmioty i chce ich więcej. Chcemy wzmocnić tę runę, aby mogła rywalizować z innymi w swojej kategorii.
  • Rabat przy zakupie legendarnych przedmiotów: 6% ⇒ 8%

Opiekun

Ostatnio zmodyfikowaliśmy Opiekuna, aby był bardziej zachęcający dla zaklinaczy. Teraz chcemy to zrobić dla wszystkich klas, w tym obrońców. Nie chcemy, aby napływ zdrowia we wczesnej fazie gry uniemożliwił pójście na całość przeciwko delikatnym bohaterom w alei. Dlatego zwiększamy jego poziom i skalowanie z mocą umiejętności.
  • Tarcza: 45-150 pkt. (+15% mocy umiejętności) (+5% dodatkowego zdrowia) ⇒ 45-180 pkt. (+25% mocy umiejętności) (+5% dodatkowego zdrowia)

Nawałnica Mieczy

Nawałnica Mieczy ma stałych użytkowników, których wyważamy z uwzględnieniem tej runy. Uważamy jednak, że runa powinna mieć bohaterów, którzy czasami chcą z niej korzystać. Wzór walki w zwarciu Nawałnicy Mieczy jest dość ekscytujący, dlatego chcemy go wzmocnić dla bohaterów tak walczących, aby miała szanse w walce.
  • Dodatkowa prędkość ataku (bohaterowie walczący w zwarciu): 140% ⇒ 160% (uwaga: bohaterowie walczący na dystans mają niezmienioną prędkość ataku na poziomie 80%).

Legenda: Rodowód

Obecne wyważenie Rodowodu pozostawia wiele do życzenia. Kradzież życia jest niezwykle pożądaną statystyką, a pomimo tego częstotliwość wyboru jest dość stabilna. Pomimo tego chcemy przywrócić nieco mocy i satysfakcji tej runie.
  • Kradzież życia za każdy ładunek: 0,35% (maks. 5,25%) ⇒ 0,4% (maks. 6%)

Odłamek prędkości ruchu

Nie chcemy, aby odłamek statystyk prędkości ruchu zdominował pozostałe opcje, ale chcemy, by był skuteczny. Ostrożnie wzmacniamy tę runę, aby gracze częściej brali ją pod uwagę, jeśli będą chcieli na jej rzecz porzucić obrażenia we wczesnej fazie gry i wytrzymałość w późnej fazie gry.
  • Prędkość ruchu: 2% ⇒ 2,5%

Płaszcz Nimbu

Dajemy większą możliwość wyboru w zakresie pomniejszych run, więc usprawniamy w tym patchu Płaszcz Nimbu, aby był bardziej zachęcający w szczególności, gdy ktoś ma dłuższe czasy odnowienia.
  • Dodatkowa prędkość ruchu: 14/32/40% ⇒ 15/35/45%

Pęd Fazowy

Ważne jest, aby Pęd Fazowy miał nieco odporności na spowolnienia i sprawiał wrażenie, że faktycznie coś robi przeciwko nim. Czasami jest jednak za silny i nie daje możliwości kontry. Osłabiamy odporność na spowolnienia Pędu Fazowego, aby nie pozwalał użytkownikom na tak łatwą ucieczkę.
  • Odporność na spowolnienie: 75% ⇒ 50%

Odłamek nieustępliwości

Podobnie jak w przypadku odłamka prędkości ruchu zależy nam, aby odłamek nieustępliwości był skuteczniejszy. Chcemy jednak zachować ostrożność, aby nie niwelować skuteczności bohaterów, którzy polegają na kontroli tłumu, aby spełniać swoje cele. Wprowadzamy wzmocnienie i przyglądamy się, jak wpłynie ono na skuteczność bohaterów.
  • Nieustępliwość i odporność na spowolnienia: 10% ⇒ 15%

Potrójny Tonik

Potrójny Tonik został przyćmiony przez popularną Dostawę Ciastek. Wprowadzamy w tym patchu drobne osłabienie Ciastek, ale chcemy również wzmocnić tożsamość tej runy poprzez krótkie okna zwiększenia mocy. Potencjalnie zapewni to lepszy Powrót we wczesnej fazie gry oraz możliwość pójścia na całość na 6. poziomie.
  • Dodatkowe złoto Eliksiru Chciwości: 40 szt. ⇒ 60 szt.
  • Siła adaptacyjna Eliksiru Siły: 20 pkt. ⇒ 30 pkt.

ARAM: Chaos

Witajcie, gracze Chaosu! Przybywamy, aby pozbyć się błędów i podtrzymać chaos. Dziękujemy za wsparcie i śmieszne klipy!

W tym patchu skupiamy się na kilku zbyt silnych ulepszeniach. Zmniejszamy ich obrażenia, aby walki były sprawiedliwe. Wzmacniamy też kilka nowych zbyt słabych ulepszeń. Zwiększyliśmy ich moc i funkcjonalność, aby mogły zabłysnąć.

Jeszcze raz dziękujemy za cierpliwość i pomoc w zgłaszaniu błędów. Do zobaczenia na moście!

Na wasze życzenie dodajemy możliwość tworzenia niestandardowych gier w trybie ARAM: Chaos. Wspólnie ze znajomymi możecie się przygotować na najbardziej szalone gry, w jakich kiedykolwiek braliście udział w domowym zaciszu!

Ulepszenia

Dobądź Miecza
  • Dodatkowe obrażenia od ataku: 35% ⇒ 30%
  • Dodatkowe zdrowie: 35% ⇒ 30%
  • Dodatkowa kradzież życia: 25% ⇒ 20%

Oburącz
  • Całkowita prędkość ataku 25% ⇒ 20%

Empirejska Obietnica
  • Siła leczenia i tarcz: 10% ⇒ 15%
  • Czas odnowienia: 40 sek. ⇒ 30 sek.

Porcelanowe Działo
  • Zadawane dodatkowe obrażenia: 12% ⇒ 15%

Laserowe Leczenie
  • Szerokość lasera: 175 jedn. ⇒ 215 jedn.
  • Leczenie: 100-380 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 150-430 pkt. (zależnie od poziomu) (współczynniki bez zmian)
  • Obrażenia: 50-300 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 100-350 pkt. (zależnie od poziomu) (współczynniki bez zmian)

Podwójny Mistrz
  • Czas działania wzmocnienia: 4 sek. ⇒ 5 sek.

Oceaniczna Dusza
  • Podstawowe leczenie: 150 pkt. ⇒ 100 pkt.

Nieprzerwane Przywracanie
  • Leczenie: 0,2-1,2 pkt. (zależnie od poziomu) (+0,02% maksymalnego zdrowia) ⇒ 0,2-1,2 pkt. (zależnie od poziomu) (+0,01% maksymalnego zdrowia)

Powoli i Stabilnie
  • Zyskiwane obrażenia od ataku: 0,75 pkt. obrażeń od ataku za każdy 1% prędkości ataku ⇒ 25 pkt. (+ 0,75 pkt. obrażeń od ataku za każdy 1% prędkości ataku)

Ruletka Śnieżki
  • nowośćZyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki.

Szalone Tańcowanie
  • Wzmocnienie może się teraz kumulować przy trafianiu stworów i potworów.

Szybcy i Bezpieczni
  • Czas działania tarczy: 3 sek. ⇒ 2 sek.
  • Wytrzymałość tarczy: 100-450 pkt. (zależnie od poziomu) (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+40% mocy umiejętności) ⇒ 65-290 pkt. (zależnie od poziomu) (+65% obrażeń od ataku) (+26% mocy umiejętności)

Ostateczne Przebudzenie
  • nowośćZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.

Ulepszenie Zbieracza
  • Zwiększenie progu wykończenia: 0,25% za każde wykończenie Kolekcjonera ⇒ 0,5% za każde wykończenie Kolekcjonera

Ulepszenie Rapiera
  • Wzmocnienie obrażeń: 15% ⇒ 25%

Ulepszenie Błogosławieństwa Mikaela
  • Czas odnowienia: 60 sek. ⇒ 45 sek.
  • Zamiast zapewniać 1000 szt. złota, będzie zapewniać Błogosławieństwo Mikaela.
  • Jeśli już je posiadacie, otrzymacie 2300 szt. złota.
  • Jeśli wasz ekwipunek będzie pełny, pojawi się tekst, a sprzedanie 1 przedmiotu zapewni wam Błogosławieństwo Mikaela.

Całun Straży
  • Czas odnowienia: 15 sek. ⇒ 30 sek.

ARAM — usprawnienia jakości rozgrywki

Zmiany te zostaną wprowadzone wraz ze zmianami trybu ARAM: Chaos, ale będą się tyczyć również zwykłego ARAM-u. ARAM-owi puryści mogą się więc również cieszyć zmianami jakości rozgrywki!
  • Kwiaty Mocy Bilgewater będą teraz przywracać zdrowie równe 6% waszego maksymalnego zdrowia.
  • Działo Bilgewater: po wylądowaniu gracze otrzymają tarczę na 5 sek. Wytrzymałość tarczy będzie równa 70-350 pkt. (zależnie od poziomu) (+0,05% maksymalnego zdrowia).
  • Działo Bilgewater: skrócony czas podrzucenia dla użytkownika i celu o 0,25 sek.
  • Koeshin’s Crossing: usunięto elementy wodne na mapie wokół rzeki, aby nie wprowadzać graczy Qiyany w błąd. Powinno to ograniczyć brak możliwości zdobycia Żywiołaka Ziemi i wyeliminować dziwne sytuacje, w których spodziewaliście się, że wasza superumiejętność zada obrażenia Żywiołaka Ziemi.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie zmieniający formy, tacy jak Jayce czy Nidalee, otrzymywali dodatkowe zdrowie podczas przemiany.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dochodziło do przerwania rzucania Laserowego Leczenia przez Kleda, Vi, Mastera Yi, Yuumi i Siona.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pośpiech skutkował negatywną prędkością ruchu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Nocny Drapieżca wyświetlał pusty opis.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wolnowar wyświetlał błędne obrażenia w opisie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego mógł odświeżyć czas odnowienia Złupienia po przejęciu innych bohaterów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Złupienia pojawiał się na Neeko, gdy ta przemieniała się w inne jednostki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ostrze Nocy miało nieprawidłowy czas odnowienia, gdy tarcza została zniszczona przez Q Rell.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego graczom oferowany był Błysk 2 po zdobyciu ulepszeń Śnieżki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenie Śnieżki nie miało efektu obszarowego, jeśli Śnieżka zabiła cel.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Znamię Ognia mogło kumulować się na wieżach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Duchowe Oczyszczenie nie aktywowało się przy asystach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wojenna Symfonia mogła zostać przedłużona atakami przeciwko stworom.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podrzucenie Największej Śnieżki na Świecie! nie było oznaczone jako efekt podrzucenia (tak, teraz Yasuo może użyć swojego R po użyciu wielkiej śnieżki).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Górska Dusza i Shake Proteinowy nie miały swoich nazw w komunikatach tekstowych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kayle zachowywała zasięg po zdobyciu Dobądź Miecza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Magiczny Czar aktywował się po wygaśnięciu oznaczenia Czasu na Mord.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze byli polimorfowani przez zwykłe umiejętności, jeśli atakujący miał zarówno Czas na Mord, jak i Magiczny Czar.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie Miłośnik Butów nie śledziło statusu Berserka dla Obuwia Merkurego.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego nie mógł zyskać wielu butów Jarvan One.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie Miłośnik Butów można było ukończyć bez posiadania butów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Stalowe Serce nie zapewniało dodatkowego zdrowia po ukończeniu zadania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Piekielny Przewodnik sprawiał, że Rumble nie miał czasu odnowienia na E.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Fizz z Eteryczną Bronią w nieskończoność aktywował efekt bierny podpalenia swojego W.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia Czarostrzelca ignorowały efekty niewrażliwości, takie jak R Kayle, R Zileana i umiejętność bierna Anivii.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia OK, Bumerangu ignorowały niewrażliwość.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Oburącz duplikowało opisy efektów przy trafieniu w podsumowaniu ulepszenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zwiastun Brzasku mógł aktywować się wiele razy z rzędu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego żołnierze Azira mogli aktywować Tajfun ze znacznie większego dystansu, niż powinno to być możliwe. (Dzięki, Reddit).
  • Yuumi może teraz rzucać Laserowe Leczenie, gdy jest przywiązana do sojuszników.
  • Czas na Mord: detonacja teraz zadaje obrażenia nieuchronne zamiast fizycznych.

Arena

Witajcie, miłośnicy ulepszeń i odważni pojedynkowicze. Ulepszenia świetnie sobie radzą na Arenie i w trybie ARAM: Chaos, więc pomyśleliśmy, że wykorzystamy to i wzmocnimy ekscytujące ulepszenia Areny i bohaterów, którzy są za słabi!

Bohaterowie


Janna
  • Premia do prędkości ruchu sojusznika umiejętności biernej: 6% ⇒ 8%
  • Premia do prędkości ruchu umiejętności biernej: 30% ⇒ 40%
  • Dodatkowe obrażenia na sekundę ładowania Q: 10-30 pkt. ⇒ 20-40 pkt.
  • Współczynnik mocy umiejętności dodatkowych obrażeń Q na sekundę ładowania: 10% ⇒ 20%

LeBlanc
  • Czas odnowienia umiejętności biernej: 60 sek. ⇒ 10 sek.
  • Zwrócenie czasu odnowienia Q przy zabójstwie: 30% ⇒ 60%
  • Obrażenia podstawowe Q: 75-175 pkt. ⇒ 85-185 pkt.
  • Opóźnione obrażenia E: 80-240 pkt. ⇒ 100-260 pkt.

Irelia
  • Obrażenia przy trafieniu umiejętności biernej: 10-61 pkt. ⇒ 15-100 pkt.
  • Zwiększone zmniejszenie obrażeń magicznych W z 50% ⇒ 75% zablokowanych obrażeń fizycznych.

Shaco
  • W: teraz ma ograniczenie do 6 pułapek jednocześnie.
  • W: czas odnowienia: 17 sek. ⇒ 15 sek.
  • W: obrażenia przeciwko pojedynczemu celowi: 10% ⇒ 12% (teraz odpowiadają wartościom z SR)
  • Współczynnik mocy umiejętności obszarowego W: 14% ⇒ 18% (odpowiada SR)

Varus
  • Próg prędkości ataku umiejętności biernej po zabójstwie: 3,33 jedn. ⇒ 10 jedn.
  • Umiejętność bierna: dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności równe 10 pkt. po zabójstwie stwora ⇒ 15% dodatkowej prędkości ataku
  • Umiejętność bierna: dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności równe 25 pkt. po zabójstwie bohatera ⇒ 30% dodatkowej prędkości ataku

Ulepszenia

Znaczenie Ziemi
  • Obrażenia: 140-200 pkt. (+1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,3 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 140-300 pkt. (+1,25 dodatkowych obrażeń od ataku + 0,4 pkt. mocy umiejętności)

Przebudzenie Zaklęć
  • Obrażenia: 100-250 pkt. (+1,65 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,3 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 100-325 pkt. (+1,65 dodatkowych obrażeń od ataku + 0,4 pkt. mocy umiejętności)

Kowadło Hazardu
  • Zmniejszenie ceny odłamku statystyk: 100 szt. złota ⇒ 150 szt. złota

Zadanie: Szalony Kapelusznik
  • Pancerz i odporność na magię: 4 pkt. ⇒ 6 pkt.
  • Prędkość ruchu: 2 jedn. ⇒ 3 jedn.

Ulepszona Moc
  • Obrażenia podstawowe: 20% ⇒ 25%

Matrioszka
  • Zdrowie wskrzeszenia: 60% ⇒ 80% poprzedniego zdrowia

Skoczność
  • Przyspieszenie umiejętności: 250 jedn. ⇒ 300 jedn.

Czas na Mord
Bierze pod uwagę obrażenia odniesione przez cel po zmniejszeniu, a następnie zadaje swoje obrażenia jako obrażenia fizyczne. Zmieniamy obrażenia z fizycznych na nieuchronne, aby nie były dwa razy zmniejszane przez pancerz. Ujednolici to również ulepszenie dla bohaterów zadających obrażenia magiczne.
  • Rodzaj obrażeń: fizyczne ⇒ nieuchronne

Brylantowa Rękawica
  • Obrażenia od trafienia krytycznego: 155% ⇒ 165%

Zadanie: Czempion Urfa
  • Kradzież życia ⇒ wszechwampiryzm

Rajdowy Boss
  • Zwiększenie rozmiaru i statystyk: 40% ⇒ 50% przy maksymalnym czasie działania

Wrażliwość
  • Obrażenia od trafienia krytycznego: 145% ⇒ 155%

Boska Interwencja
  • Pierwsze użycie: 15 sek. ⇒ 12 sek.

Na Doczepkę
  • Przyspieszenie umiejętności: 130 jedn. ⇒ 175 jedn.

Mroczne Błogosławieństwo
  • 33% ⇒ 40% twojej mocy klątwy zostaje zamienione na przyspieszenie umiejętności

Leczenie Krytyczne
  • Wartość krytyczna leczenia/tarcz: 40% ⇒ 50%

Zamarznięta Zapora
  • Czas odnowienia: 17 sek. ⇒ 15 sek.

Błyskawiczne Ciosy
  • Próg przy trafieniu: 4 ⇒ 3 ataki na sekundę

Grom Dźwiękowy
  • Obrażenia: 30-150 pkt. ⇒ 50-200 pkt.

Gość honorowy

Mordekaiser
  • Czas trwania Wymiaru Śmierci: 28 sek. ⇒ 15 sek.

Naprawione błędy Areny

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Eteryczne Bronie aktywowały się zbyt często.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Rajdowy Boss nie działał prawidłowo, gdy w pobliżu aktywowano Turbochemiczny Pojemnik pod koniec fazy planowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Magiczny Czar aktywował się na wrogach w połączeniu z Czasem na Mord.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przebiegli gracze mogli zachować swoje buty po wyborze Cassiopei jako gościa honorowego.

Naprawione błędy i drobne zmiany

Aktualizacje dźwięków Kai’Sy

  • Kai’Sa otrzymała aktualizację dźwięków, ponieważ TKTKTK.
  • Zmiany dotyczą skórki podstawowej, Anioła Pocisków, Arcade, K/DA: ALL OUT, Lagunowej Smoczycy, Czarodziejki Gwiazd, Mrocznej Sepii, Niebiańskiej Szali, Mrocznej Gwiazdy, Przywróconej Legendy i Nieśmiertelnej Legendy.
  • Umiejętność bierna — naprawiono błąd z dźwiękiem Ewolucji, który odtwarzał się dwukrotnie dla użytkownika Kai’Sy. Co więcej, inni gracze obok Kai’Sy będą słyszeć bardziej naturalne zanikanie efektu dźwiękowego Ewolucji.
  • Q — naprawiono efekt dźwiękowy, dzięki czemu odtwarza się prawidłowo przy trafieniu jednego lub wielu celów.
  • W przypadku Przywróconej i Nieśmiertelnej Legendy umiejętność bierna teraz prawidłowo odtwarza efekt dźwiękowy w formie stereo dla Kai’Sy, gdy ewoluuje. Naprawiono również problem z prowokacją, dzięki czemu efekt dźwiękowy licznika zabójstw odtwarza się teraz prawidłowo.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zatrzymanie lub wznowienie gry niestandardowej przez obie drużyny sprawiało, że odliczanie było pomijane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nazwy botów czasami były puste na ekranie poczekalni gry niestandardowej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy rzucenia na siebie przyspieszenia E Sony odtwarzał się dwa razy w tym samym czasie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy R i W Kindred odtwarzał się w oparciu o ustawienie, a nie jako stereo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy W Garena nie odtwarzał się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny E Aurory nie różnił się dla jej sojuszników i wrogów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy jojo Zoe, gdy nic nie robiła, nie odtwarzał się na końcu jej animacji prowokacji i pojawienia się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Rengar nie aktywował prawidłowo efektu wizualnego Bluźnierczej Hydry, jeśli aktywował ją za pomocą umiejętności biernej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podrzucenie trzeciego Q Riven było ucinane, jeśli wrogi cel był przy ścianie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego duchy many Aurory były częściowo widoczne dla innych bohaterów.

Nadchodzące skórki i Barwy

W tym patchu pojawią się następujące Barwy: