Opis patcha 25.20
Przygotujcie się na Mistrzostwa w patchu 25.20!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Caden „Riot Sakaar” House
Akali
Bard
Blitzcrank
Diana
Evelynn
Ezreal
Fizz
Hecarim
Ivern
Jayce
Kalista
Kassadin
Katarina
Kennen
Kha’Zix
LeBlanc
Lee Sin
Lissandra
Lux
Malphite
Naafiri
Nasus
Nautilus
Nidalee
Nocturne
Nunu i Willump
Pyke
Quinn
Rengar
Shaco
Talon
Thresh
Tristana
Tryndamere
Vex
Xerath
Zed
Zoe
Ezreal
Taliyah
Hwei
Jayce
Ambessa
Aurelion Sol
Tryndamere
Yasuo
Udyr
Pantheon
Sylas
Kayle
Shaco
Bard
Zadanie: Szalony Kapelusznik
Wyciskarka Soku
Kowadło Hazardu
Ostrze Zniszczonego Króla
Konwergencja Zeke’a
Przygotujcie się na Mistrzostwa 2025 z patchem 25.20!
W tym tygodniu na Rift zawitają nowe skórki Flora Fatalis (a w moich snach zawita Fiddlesticks). Mamy również ostatnią rundę Niszczących Botów, w których dostępne będą wszystkie trzy Próby (powodzenia!), kolejne zmiany wyważenia Areny i usprawnienia trybu streamowania. Testujemy również efekty odebrania graczom możliwości zbanowania oznaczonych bohaterów sojuszników i wyszukiwanie emotek, a także mamy standardowe zmiany wyważenia. Czytajcie dalej, by poznać szczegóły!
Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!
Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Caden „Riot Sakaar” House
Aktualizacja patcha
9.10.2025 — Zmiany Azira
Azir
- W — Skalowanie z mocą umiejętności: 30/40/50/60/70% ⇒ 32,5/40/47,5/55/62,5%
Patch w skrócie
Patch Mistrzostw
Witamy w oficjalnym patchu Mistrzostw Świata League of Legends 2025! Większość naszych zmian skupiających się na rozgrywkach profesjonalnych została wprowadzona w ostatnim patchu, więc teraz upewniamy się, że wprowadzone zmiany przypadną do gustu profesjonalistom i graczom w domach. W rezultacie wprowadzamy kilka wzmocnień dla bohaterów, którzy nie radzą sobie, gdy porównujemy graczy doświadczonych grających nimi i innymi postaciami. Osłabiamy również bohaterów, którzy byli zbyt silni na niskich poziomach umiejętności, i wprowadzamy usprawnienia, które wzmocnią lub osłabią bohaterów w rozgrywkach profesjonalnych bez wpływu na ogólne współczynniki zwycięstw w grach zwykłych i rankingowych.
- Chcemy uczcić Mistrzostwa, dlatego wprowadzamy nieco dekoracji inspirowanych wydarzeniem na Rift. W górnej alei znajdziecie Puchar Przywoływacza!
- Xin Zhao Prób Zmierzchu będzie tegoroczną skórką podziału dochodu esportu! Riot umieści część przychodów w globalnym rezerwuarze przychodów, co bezpośrednio wspiera ligi i drużyny w ekosystemie LoL Esports.
- W tym patchu wprowadzamy 60 zupełnie nowych emotek drużynowych, a każda kosztuje 350 RP. Upewnijcie się, że znajdziecie ulubione drużyny (lub memy), i kupcie je, zanim przepadną w patchu 25.23.
- Niech wszyscy na Rift dowiedzą się, komu kibicujecie. Wybierzcie ikonę drużyny za 250 RP. Wyposażenie jej doda 3-literowy akronim drużyny z przodu ksywki w grze, więc możecie reprezentować ulubione drużyny.
Usprawnienia trybu streamowania
Złośliwa gra w grach z wysokim MMR jest problemem, który dość często rujnuje grę, szczególnie prograczom, streamerom i twórcom contentu.
Pewnie, że fajnie jest trafić do gry razem z ulubionym streamerem lub prograczem, ale niefajnie jest, gdy gracze psują ich grę, aby zyskać tani poklask, kampują w ich alejach lub po prostu grają inaczej ze względu na udział w grze znanego gracza. To absolutnie nie jest przez nas akceptowane, dlatego stworzyliśmy ulepszony tryb streamowania przy współpracy naszych twórców i prograczy, aby zapobiegać tego typu negatywnym działaniom.
W praktyce nasz nowy i udoskonalony tryb streamowania ma trzy poziomy anonimowości, które można wybrać. Są to:
- Ukryj nazwy innych — ukrywa na waszym ekranie tylko nazwy graczy w grze. Wasza tożsamość w grze wciąż będzie widoczna dla innych graczy.
- Ukryj moją nazwę — ukrywa wasz Riot ID i nazwę w grze przed wszystkimi graczami na ekranie wyboru bohaterów, w grze i w aplikacjach niezależnych, ale statystyki pokazujące postępy na koncie (punkty maestrii, Wyzwania, tytuł, zdjęcie profilowe, ramki rankingowe itd.) pozostaną widoczne.
- Ukryj wszystkie moje dane — ukrywa wasz Riot ID i nazwę w grze oraz wszystkie dane konta przed wszystkimi graczami na ekranie wyboru bohaterów, w grze i w aplikacjach niezależnych. Jeśli chcecie zachować anonimowość, powinniście wybrać właśnie tę opcję.
Banowanie bohaterów sojuszników [TYLKO NA I OCE]
Zauważyliśmy więcej zgłoszeń, mniej wygranych i ogólnie gorsze doświadczenia w sytuacjach, w których wasz „współgracz” banuje waszego bohatera. W tym patchu usuwamy możliwość banowania bohatera oznaczonego przez sojusznika, aby ograniczyć negatywne interakcje. Będziemy się przyglądać rezultatom tej zmiany i posłuchamy waszych uwag, zanim podejmiemy decyzję o jej cofnięciu lub wprowadzeniu na całym świecie, więc dajcie znać, co sądzicie!
- W kolejkach zwykłego draftu, rankingowej i na Arenie (albo dowolnej kolejce z fazą banowania) nie możecie już zbanować oznaczonego bohatera.
Bohaterowie
Anivia
Anivia nie odnosi ostatnio sukcesów w środkowej alei. Jednym z jej słabych punktów jest mobilność, dlatego skracamy czas odnowienia Q, aby utrzymać jej wrogów w ryzach. Zwiększamy również obrażenia jej E.
Q — Błyskawiczny Mróz
- Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 11/10/9/8/7 sek.
E — Odmrożenie
- Obrażenia podstawowe: 50/75/100/125/150 pkt. ⇒ 55/80/105/130/155 pkt.
Azir
Azir jest nieco zbyt silny na wyższych poziomach umiejętności, ale w regularnych rozgrywkach jest odpowiednio wyważony. Chcemy nieco zmienić jego rozkład mocy i ograniczyć silne strony skoncentrowane na grach profesjonalnych. Aby to osiągnąć, przyjrzymy się jego wczesnej fazie gry w alei i nieco ograniczymy gwarantowaną kontrolę alei umiejętności biernej. Zrekompensujemy to lepszym skalowaniem w późnej fazie gry i większymi nagrodami za podejmowanie sporego ryzyka.
W — Powstańcie!
- Współczynnik mocy umiejętności: +40/45/50/55/60% mocy umiejętności ⇒ +30/40/60/60/70% mocy umiejętności
- Szybkość ładowania: 10/9/8/7/6 sek. ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 sek.
- Obrażenia zadawane dodatkowym celom: 25/50/75/100% (poziomy 1/6/11/16) ⇒ 20% do 8. poziomu, potem +8% co poziom (100% na poziomie 18)
E — Ruchome Piaski
- Obrażenia: 60/100/140/180/220 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+60% mocy umiejętności)
Briar
Briar nie dość, że ma problemy z samokontrolą, to jest jedną z najlepszych dżunglerek na niskich poziomach umiejętności. Chcemy nieco osłabić zdolność bohaterki do wykrwawiania wrogów umiejętnością bierną przy maksymalnej liczbie ładunków, gdyż skuteczne utrzymywanie na dystans (i mniejsza liczba ładunków) są częstsze na wyższym poziomie umiejętności.
Umiejętność bierna — Karmazynowa Klątwa
- Maksymalna liczba ładunków: 7 ⇒ 5
Camille
W obecnym stanie faza gry w alei Camille nie zawsze bywa udana. Albo jest w stanie komfortowo pokonać przeciwnika dzięki umiejętności biernej, albo nie jest w stanie walczyć i przegrywa. Wydaje się silna w rękach większości graczy, ale nie uważamy, że to dobrze dla bohaterki. Wzmacniamy nieco jej W, aby mogła lepiej rozgrywać wczesną fazę gry, i wyważamy to zmniejszonymi statystykami podstawowymi, co nie powinno być zbytnio zauważalne.
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 5 pkt. ⇒ 4,5 pkt.
W — Taktyczne Podcięcie
- Czas odnowienia: 17/15,5/14/12,5/11 sek. ⇒ 15/14/13/12/11 sek.
- Obrażenia podstawowe: 50/75/100/125/150 pkt. ⇒ 60/85/110/135/160 pkt.
Fizz
Fizz jest obecnie nieco słaby i za bardzo polega na szybkim zyskiwaniu przewagi, gdyż jego podstawowe obrażenia są wystarczające we wczesnej fazie gry, ale nie skalują się dobrze bez złota. Chcemy wprowadzić pewne poprawki pozytywnie wpływające na jego moc i sprawić, że nie będzie aż tak polegał na szybkim zyskiwaniu przewagi. Bohater nadal będzie musiał kupować głównie przedmioty z mocą umiejętności dla zabójców. Zmiany te powinny być pozytywne dla obrażeń eksplozywnych W, dzięki czemu jego superumiejętność będzie nieco słabsza. Umożliwi to większy wybór w zakresie przedmiotów.
W — Trójząb
- Obrażenia umiejętności biernej w czasie: 20/30/40/50/60 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 30/45/60/75/90 pkt. (+25% mocy umiejętności)
- Obrażenia wieży: Obrażenia w czasie nie wpływają już na budowle.
- Policzyliśmy: Obrażenia w czasie teraz wyświetlają całkowite obrażenia zadawane celowi.
- Obrażenia eksplozywne użycia: 50/70/90/110/130 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt.
- Obrażenia przy trafieniu: 10/15/20/25/30 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 20/25/30/35/40 pkt. (+30% mocy umiejętności)
R — Mącenie Wody
- Obrażenia Gupika: 150/250/350 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 180/300/420 pkt. (+60% mocy umiejętności)
- Obrażenia Gryzaka: 225/325/425 pkt. (+100% mocy umiejętności) ⇒ 225/375/525 pkt. (+75% mocy umiejętności)
- Obrażenia Gigalodona: 300/400/500 pkt. (+120% mocy umiejętności) ⇒ 270/450/630 pkt. (+90% mocy umiejętności)
Graves
Graves jest dość popularnym dżunglerem, który radzi sobie całkiem dobrze, ale jego zestawy przedmiotów przemieniły się w jednostrzałową destrukcję. Uważamy, że bohater nie jest obecnie w dobrym stanie, gdyż jego styl gry polega na albo jak najszybszym zabiciu wroga, albo jak najszybszym polegnięciu, co nie daje graczom frajdy. Uważamy, że lepszy będzie dla niego wzorzec długotrwałych walk. Doświadczeni gracze Gravesa będą mogli wykorzystać Zadziorność, dlatego sprawiamy, aby jego zestawy przedmiotów nie polegały w dużym stopniu na dodatkowych obrażeniach od ataku. Ogólnie powinno to poskutkować drobnym wzmocnieniem, gdy gracze już się przyzwyczają.
Q — To Koniec!
- Obrażenia początkowe: 45/65/85/105/125 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 50/75/100/125 /150 pkt. (+65% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Obrażenia wtórne: 85/120/155/190/225 pkt. (+40/65/90/115/140% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 80/125/170/215/260 pkt. (+55/70/85/100/115% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Obrażenia łączne: 130/185/240/295/350 pkt. (+120/145/170/195/220% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 130/200/270/340/410 pkt. (+120/135/150/165/180% dodatkowych obrażeń od ataku)
Katarina
Katarina może być przytłaczająca w środkowej fazie gry, ale ma problemy z zamienianiem swojej przewagi w wygrane. Tyczy się to nawet jej najbardziej oddanych graczy. Dlatego zajmiemy się nieco jej wytrzymałością w alei, aby mogła odnosić sukcesy podczas starcia z wrogiem w alei.
Podstawowe statystyki
- Pancerz: 28 pkt. ⇒ 32 pkt.
Malphite
Malphite to solidny górny i solidne oparcie dla swoich drużyn, ale bywa dla nich zbyt ciężki. Chcemy mu w tym patchu nieco pomóc, zwiększając jego podstawowy pancerz, aby umocnić jego wczesną fazę gry.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 37 pkt. ⇒ 40 pkt.
E — Wstrząśnienie Ziemi
- Obrażenia podstawowe: 70/110/150/190/230 pkt. ⇒ 80/120/160/200/240 pkt.
Orianna
Na wyższych poziomach umiejętności czyszczenie fal Orianny we wczesnej fazie gry jest zbyt bezpieczne, a jej zoptymalizowane zestawy przedmiotów sprawiają, że jest zbyt wytrzymała i nie musi podejmować ryzyka. Wprowadzamy pewne elementy ryzyka w jej zestawie umiejętności. Chcemy zachęcić Oriannę do kupowania przedmiotów z obrażeniami i niezapewniających aż tyle wytrzymałości, dlatego osłabiamy jej skoki mocy związane z czyszczeniem fal. Bohaterka będzie musiała kupić więcej mocy umiejętności, aby czyścić fale. Większość graczy i tak już to robi, więc nie powinno na nich to wpłynąć.
W — Rozkaz: Dysonans
- Obrażenia: 70/120/170/220/270 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+80% mocy umiejętności)
Pantheon
Osłabienia Pantheona z ostatniego patcha były nieco przesadzone, więc częściowo je cofamy. Nadal chcemy, aby dżungler z tak skutecznymi gankami nie mógł zbyt szybko czyścić dżungli, ale nie musi być aż tak źle.
Q — Kometarna Włócznia
- Modyfikator dla potworów: x0,75 ⇒ x0,8
W — Skok z Tarczą
- Próg obrażeń przeciwko stworom/potworom: 120 pkt. ⇒ 150 pkt.
Veigar
Veigar nie osiąga sukcesów, dlatego pomagamy miniaturowemu królowi, zwiększając jego współczynnik mocy umiejętności W, aby mógł czerpać korzyści z nieograniczonego skalowania z mocą umiejętności i eliminować wrogów, których złapie za pomocą Horyzontu Zdarzeń.
W — Ciemna Materia
- Współczynnik mocy umiejętności: (+60/70/80/90/100% mocy umiejętności) ⇒ (+70/80 /90/100/110% mocy umiejętności)
Volibear
Volibear już od jakiegoś czasu jest jednym z najsilniejszych dżunglerów w kolejce solo, więc w tym patchu chcemy nieco osłabić jego moc (umiejętności). Jego synergia ze skróceniem czasu odnowienia pozwala mu przetrwać większość sytuacji i nadal zadawać spore obrażenia. Nie mamy problemu z jego zdolnością do utrzymywania się, ale jeśli chcemy zmniejszyć zadawane przez niego obrażenia, musimy osłabić współczynniki mocy umiejętności. Wpłynie to na jego najpopularniejsze zestawy przedmiotów, ale nie naruszy zestawów przedmiotów z obrażeniami od ataku.
Umiejętność bierna — Bezlitosny Grom
- Skalowanie z mocą umiejętności: 50% ⇒ 45%
E — Rozszczepiacz Niebios
- Skalowanie z mocą umiejętności: 80% ⇒ 70%
Warwick
Warwick jest zbyt przytłaczający na niskim poziomie rozgrywek, więc sprawiamy, że jego szpony i kły będą nieco mniej śmiercionośne. Często może po prostu kupić przedmioty dla obrońców w późniejszej fazie gry, dlatego chcemy sprawić, aby kupował przedmioty z obrażeniami, poprzez zmniejszenie jego gwarantowanych obrażeń w późnej fazie gry.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 2,75 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
- Przyrost prędkości ataku: 2,3% ⇒ 2%
Wukong
Wukong radzi sobie całkiem nieźle na wyższych poziomach rozgrywki, a na niższych wypada słabo. Chcemy nieco osłabić górny próg jego mocy i zwiększyć dolny, przenosząc część mocy z umiejętności zorientowanych na rozgrywki profesjonalne i rozdzielając ją na pozostałe elementy jego zestawu umiejętności.
Q — Miażdżący Cios
- Skalowanie dodatkowych obrażeń z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 55% ⇒ 50% dodatkowych obrażeń od ataku
W — Wojowniczy Żartowniś
- Czas odnowienia: 20/19/18/17/16 sek. ⇒ 22/21/20/19/18 sek.
- Obrażenia klona: 35/40/45/50/55% ⇒ 30/35/40/45/50%
E — Cios Nimbu
- Obrażenia podstawowe: 80/110/140/170/200 pkt. ⇒ 80/120/160/200/240 pkt.
Zmiany systemowe
Wykrywanie zamiany alei
To ważne, aby walki graczy we wczesnej fazie gry w alei były sprawiedliwe. Tyczy się to wszystkich poziomów rozgrywek, w tym profesjonalnych. Na szczęście nasze zmiany mające na celu ograniczenie zamiany alei pozbyły się alei 2 na 1 na początku rozgrywek profesjonalnych i nie wywarły wpływu na pozostałe poziomy rozgrywek. Chcemy kultywować ekscytujące i niedeterministyczne fazy gry w alei podczas Mistrzostw, dlatego wydłużamy wykrycie zamiany alei w górnych alejach o 1 min.
Ta mechanika wpływa tylko na bohaterów wsparcia, którzy wędrują zbyt daleko na boczną część mapy, więc nie odczujecie skutków jako wędrujący Aurelion Sol na 1. poziomie, chyba że gracie nim w roli wspierającego.
- Wykrywanie w górnych alejach: do 3:00 ⇒ do 4:00
Niszczące Boty
Witamy w ostatnim patchu Niszczących Botów! W tym patchu dostępne będą wszystkie trzy Próby Zagłady. Oznacza to również, że to wasza ostatnia szansa, aby wygrać w każdej z nich i zdobyć tytuł Na Pewno Nie Bot. Sami musimy jeszcze opanować niektóre Próby, więc do zobaczenia!
Usprawnienia wyważenia bohaterów w Niszczących Botach
Przyjrzeliśmy się również, jak bohaterowie radzą sobie przeciwko naszym przerażającym Niszczącym Botom. Wprowadzamy kilka usprawnień wyważenia, aby pomóc tym z nich, którzy radzą sobie najsłabiej.
Bohaterowie
Ahri- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 110%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
Akali
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 110%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
Bard
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
Blitzcrank
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 90%
Diana
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
- Nieustępliwość: 0 pkt. ⇒ 25 pkt.
Evelynn
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
- Nieustępliwość: 0 pkt. ⇒ 25 pkt.
Ezreal
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 110%
Fizz
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
Hecarim
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
- Nieustępliwość: 0 pkt. ⇒ 25 pkt.
Ivern
- Tarcza: 100% ⇒ 110%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
Jayce
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 97,5%
- Nieustępliwość: 0 pkt. ⇒ 25 pkt.
Kalista
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 110%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
Kassadin
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 90%
Katarina
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 110%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
Kennen
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
Kha’Zix
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 110%
- Nieustępliwość: 0 pkt. ⇒ 25 pkt.
LeBlanc
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 115%
Lee Sin
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
Lissandra
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
Lux
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 110%
Malphite
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 90%
- Nieustępliwość: 0 pkt. ⇒ 25 pkt.
Naafiri
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 110%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
Nasus
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 90%
- Nieustępliwość: 0 pkt. ⇒ 25 pkt.
Nautilus
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 90%
- Nieustępliwość: 0 pkt. ⇒ 25 pkt.
Nidalee
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 110%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
- Nieustępliwość: 0 pkt. ⇒ 25 pkt.
Nocturne
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
- Nieustępliwość: 0 pkt. ⇒ 25 pkt.
Nunu i Willump
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
- Nieustępliwość: 0 pkt. ⇒ 25 pkt.
Pyke
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 85%
Quinn
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 110%
Rengar
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 110%
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%
Shaco
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 115%
Talon
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 110%
- Nieustępliwość: 0 pkt. ⇒ 25 pkt.
Thresh
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 90%
Tristana
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
Tryndamere
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
- Nieustępliwość: 0 pkt. ⇒ 25 pkt.
Vex
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
Xerath
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
Zed
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 115%
Zoe
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 115%
Arena
Jak się macie, gracze Areny? W tym patchu kontynuujemy zmiany najbardziej odstających bohaterów, w szczególności przyglądamy się tym, którzy mieli zbyt mocne statystyki. Co więcej, wzmacniamy nękających bohaterów, którzy sobie nie radzili. Wprowadziliśmy modyfikacje, dzięki którym przedmioty będą spójniejsze z Summoner’s Rift. Osłabiamy niektóre z mocniejszych ulepszeń, takie jak Szalony Kapelusznik i Kowadło Hazardu. Na Arenę!
Bohaterowie
Nidalee- Wzmocnienie obrażeń Q na maksymalnym zasięgu: 325% ⇒ 400%
- Współczynnik mocy umiejętności Zamachu E: 55% ⇒ 75%
Ezreal
- Prędkość ataku za każdy ładunek umiejętności biernej: 15% ⇒ 20%
- Czas działania umiejętności biernej: 6 sek. ⇒ 8 sek.
- Współczynnik obrażeń od ataku Q: 150% ⇒ 160%
- Czas odnowienia R: 120-90 sek. ⇒ 50-30 sek.
Taliyah
- Obrażenia podstawowe Q: 60-132 pkt. ⇒ 70-150 pkt.
- Współczynnik mocy umiejętności Q: 55% ⇒ 60%
- Czas odnowienia E: 14 sek. ⇒ 12 sek.
Hwei
- Czas odnowienia W: 18-16 sek. ⇒ 12-10 sek.
- Czas odnowienia E: 13-11 sek. ⇒ 12-10 sek.
Jayce
- Obrażenia podstawowe Q: 40-240 pkt. ⇒ 80-310 pkt.
- Współczynnik obrażeń od ataku W: 65-105% ⇒ 70-110%
Ambessa
- Obrażenia procenta zdrowia Q1: 2-6% ⇒ 2-5%
- Obrażenia procenta zdrowia Q2: 2-6% ⇒ 2-5%
- Czas odnowienia W: 18-14 sek. ⇒ 20-16 sek.
Aurelion Sol
- Gwiezdny Pył zapewniany przez Q: 2 ⇒ 4
- Współczynnik mocy umiejętności Q: 55% ⇒ 60%
Tryndamere
- Stopień spowolnienia W: 50-80% ⇒ 30-60%
- Zmniejszenie obrażeń od ataku W: 30-90 pkt. ⇒ 20-80 pkt.
Yasuo
- Tarcza umiejętności biernej nie jest już o 30% silniejsza na Arenie.
- Obrażenia podstawowe E: 75-135 pkt. ⇒ 70-130 pkt.
Udyr
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku Q: 2% ⇒ 1,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku Przebudzenia Q2: 4% ⇒ 3% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
- Obrażenia podstawowe od błyskawic Q2: 1,5-3% ⇒ 1-2%
- Współczynnik mocy umiejętności błyskawic Q2: 4,8 pkt. za 100 pkt całkowitych ⇒ 5,4 pkt. za 100 pkt całkowitych
- Zdrowie przy trafieniu W: 1,2% ⇒ 1,5%
- Leczenie W2 w ciągu 4 sek.: 50% ⇒ 75%
- Prędkość ruchu E: 25-55% ⇒ 40-70%
Pantheon
- Czas odnowienia Q: 10-7 sek. ⇒ 11-8 sek.
Sylas
- Współczynnik mocy umiejętności obrażeń W: 65% ⇒ 60%
Kayle
- Spowolnienie Q: 15-35% ⇒ 26-50%
- Prędkość ruchu W: 15-35% ⇒ 24-40%
Shaco
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku umiejętności biernej: 35% ⇒ 40%
- Współczynnik mocy umiejętności W przeciwko wielu celom: 80% ⇒ 10% mocy umiejętności
Bard
- Czas ładowania W: 8 sek. ⇒ 5 sek.
- Czas ponownego ładowania W: 18 sek. ⇒ 10 sek.
- Premia do prędkości ruchu Portalu E: 33% ⇒ 50%
Ulepszenia
Powoli i Stabilnie- Usunięto minimalną prędkość ataku.
- Nie będziecie już zyskiwać prędkości ataku, jeśli macie poniżej 1,0 jedn.
Zadanie: Szalony Kapelusznik
- Siła adaptacyjna za każdy kapelusz: 12 pkt. ⇒ 10 pkt.
- Nieustępliwość: 1% ⇒ 0,5%
- Prędkość ruchu: 4 jedn. ⇒ 2 jedn.
- Zadanie musi zostać ukończone na koniec rundy walki.
Wyciskarka Soku
- Kapelusze Soku Cappa: 2 szt. ⇒ 1 szt.
Kowadło Hazardu
- Zniżka Odłamka Gwiazd: 250 szt. złota ⇒ 100 szt. złota
Przedmioty
Uścisk Serafina- Naprawiono opis, aby prawidłowo wyświetlał maksymalną manę.
Ostrze Zniszczonego Króla
- Liczba trafień wymagana do aktywacji: 1 ⇒ 3
Konwergencja Zeke’a
- Czas działania: 5 sek. ⇒ 12 sek.
Usprawnienia wyszukiwania emotek
Od tego patcha będziecie mogli wyszukiwać emotki w bibliotece emotek według nazwy bohatera. Zamiast wyszukiwać „Łahaha” albo „O Taaaak”, będziecie je mogli znaleźć, wpisując po prostu „Jinx”.
Aktualizacje rzadkości ikon
W tym patchu zaktualizujemy stopnie rzadkości niektórych ikon. Chcemy zaktualizować ikony, aby pasowały do stopni rzadkości powiązanych skórek, więc wkrótce możecie spodziewać się więcej! Zaktualizowano stopnie rzadkości następujących ikon:
- Przywrócona Legenda Ahri (Transcendentna)
- Uwieczniona Legenda Ahri (Transcendentna)
- Przywrócona Legenda Kai’Sa (Transcendentna)
- Uwieczniona Legenda Kai’Sa (Transcendentna)
- Strzaskana Jinx z Arcane (Błogosławiona)
- Sett Świetlistego Węża (Błogosławiona)
- Mordekaiser Sahn-Uzal (Błogosławiona)
- Morgana Duchowego Rozkwitu (Błogosławiona)
Usprawnienia gier niestandardowych
- Gracze mogą teraz wybrać mapę w niestandardowej grze ARAM-u! Możecie też wybrać „losowa”, jeśli chcecie oddać wybór w ręce losu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami wyświetlał się przycisk „dodaj bota” w ustawieniach niestandardowych gier ARAM-u, pomimo tego, że botów nie można w nich dodawać.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom na innych wersjach gry dołączać do tej samej poczekalni gry niestandardowej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dostępne miejsca w grze niestandardowej wyświetlane na liście znajomych obejmowały miejsca dla obserwatorów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasami byli odsyłani z powrotem w miejsce obserwatora w poczekalni gry niestandardowej, jeśli inny gracz przeniósł się do miejsca dla obserwatora.
Poprawki trybu obserwatora
- Można kliknąć minimapę na krawędzi i przeciągnąć, by przemieścić ją na ekranie.
- Dostępne są nowe opcje transparentności minimapy.
- Można wyłączyć ramkę minimapy.
- Rozszerzono skalowanie minimapy (może być znacznie większe/mniejsze niż normalnie).
Naprawione błędy i drobne zmiany
Usprawnienia
- Dodano nowy efekt dźwiękowy dla emotki Łapka w Górę!
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego leczenie W Seraphine nie było prawidłowo obliczane w oparciu o pobliskich sojuszniczych bohaterów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obszarowy efekt wizualny W Jinx nie wyświetlał się prawidłowo przy zabiciu wroga.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Sylas kopiował umiejętność bierną Siona za pomocą swojego R, jeśli rzucił je w trakcie jego stanu zombie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Tahm Kench otrzymywał efekt Podniebnej Duszy, gdy rzucił swoje R na cel poza zasięgiem i je anulował.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny R Xin Zhao był zbyt jasny w trybie obserwatora.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy jojo Zoe nie odtwarzał się na końcu jej animacji prowokacji i pojawienia się.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego trafienie E Leony celu w pobliżu ściany sprawiało, że wieża przestawała atakować bohaterkę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty Zbawienia (B) migotały w każdej skórce Soraki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po śmierci Gwiezdnej Soraki na ziemi widoczne były dwa kostury.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Gwiezdna Soraka wysuwała się spod ziemi przy odrodzeniu.
Nadchodzące skórki i Barwy
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy:




















