Opis patcha 25.24
Ostatni patch tego roku, patch 25.24, już jest!
Witamy w ostatnim patchu tego roku — aktualizacji 25.24!
Choć to finałowy patch w 2025 roku, wciąż czeka nas trochę nowości! To jednak nie koniec zmian wyważenia — w połowie grudnia pojawi się solidny mikropatch. Szczegóły będziemy podawać tutaj.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, ten patch jest mniejszy: wzmacniamy i osłabiamy elementy, które najbardziej odstawały. Prawdziwe zamieszanie nadejdzie w styczniu wraz z początkiem nowego sezonu — wtedy zmian będzie znacznie więcej! Mamy też sporo modyfikacji Areny i ARAM-u: Chaos (w tym kilka nowych ulepszeń do ARAM-u), więc koniecznie je sprawdźcie!
Poza zmianami w samej rozgrywce wprowadzamy także sterowanie WASD na serwerach głównych (w wybranych kolejkach), ostatnią aktualizację 3. splitu rankingowego sezonu 2025, piękne zimowe skórki, usprawnienia wyboru bohaterów, powrót Twojego sklepu i wiele więcej — szczegóły znajdziecie poniżej!
Szukacie najnowszej rotacji TFT, Fabuły i Legend? Zajrzyjcie na stronę z opisem patcha TFT tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Patch w skrócie
3. Sezon rankingowy dobiega końca
3. Sezon rankingowy 2025 na Summoner’s Rift zakończy się 7.01.2026 r. o godz. 23:59:59 (według lokalnego czasu serwera), czyli w ostatnim dniu cyklu patcha 15.24.
Jak co roku, kolejki rankingowe Summoner’s Rift zostaną wyłączone na 12 godzin, aby przygotować się do startu 1. sezonu 2026. Sezon ten rozpocznie się 8.01.2026 r. o godz. 12:00 lokalnego czasu serwera — wtedy również nastąpi reset PL oraz rang na nowy rok.
Koniec 3. sezonu 2025 oznacza także zakończenie całego sezonu rankingowego 2025. Nagrody za koniec roku obejmują nie tylko skórkę Zwycięski Draven i jej Barwy, ale też akcesoria upamiętniające najwyższą rangę zdobytą w tym roku! W patchu 26.1 przyszłego roku zostaną przyznane następujące nagrody:
- Ramka Zwycięskiej skórki kompatybilna ze wszystkimi trzema Zwycięskimi skórkami z 2025 r. (wymaga posiadania całego zestawu),
- Emotka rankingowa sezonu 2025,
- Ikona rankingowa sezonu 2025.
Więcej informacji o sezonie rankingowym 2026 znajdziecie w opisie patcha 26.1. Powodzenia w finałowych wspinaczkach rankingowych!
Sterowanie WASD w wybranych kolejkach
Sterowanie WASD w tym patchu będzie dostępne w większości kolejek nierankingowych we wszystkich regionach. Kolejki draftu i rankingowe nie obsługują tej funkcji. Wdrażanie zaczynamy od regionu OCE i stopniowo rozszerzamy je na pozostałe regiony. Sterowanie WASD pozostaje w wersji beta, więc wprowadzamy poprawki na bieżąco. W razie problemów funkcja może zostać wyłączona dla niektórych kolejek lub bohaterów. W takich przypadkach przypisania klawiszy powrócą do ustawień „Wskaż i kliknij” w trakcie gry. W patchu 25.24 wyłączymy sterowanie WASD dla Taliyah i Briar. Po ponownym włączeniu funkcji sterowanie zostanie przywrócone do domyślnego układu.
Zgłaszajcie wszelkie problemy do Wsparcia Gracza. Więcej o sterowaniu WASD przeczytacie tutaj!
WASD będzie dostępny w następujących kolejkach:
- Zwykłe: niestandardowa, Szybka Gra, ARAM
- Tryby gry: Arena, ARAM: Chaos, ARURF
Nowe funkcje WASD:
- Dynamiczna kamera — nowy tryb podążający za kursorem z regulacją szybkości!
- Przycisk trybu zwiadu — przytrzymanie środkowego przycisku myszy pozwala swobodnie poruszać kamerą w trybie dynamicznym. Po zwolnieniu przycisku kamera wraca na pierwotną pozycję.
- Przypisywanie WASD
Będziemy analizować dane z serwerów głównych, by odpowiednio wyważać sterowanie WASD. Dajcie znać, co o nim myślicie, i pamiętajcie o zgłaszaniu błędów!
Wybór bohaterów
Po udanych testach wprowadzamy globalnie zakaz banowania bohaterów wskazanych przez sojuszników oraz usprawnienia przyspieszające wybór bohaterów. Zmiany w wyborze bohaterów zostały dobrze przyjęte, dlatego wdrażamy je we wszystkich regionach.
- Nie można już banować bohaterów wybranych przez członków drużyny.
- W patchu 25.23 wdrożyliśmy usprawnienia przyspieszające wybór bohaterów na Summoner’s Rift (kolejka solo/duet, elastyczna, zwykły draft) w regionach NA i OC. Teraz te usprawnienia trafiają do wszystkich regionów.
Sanktuarium
W tym cyklu Sanktuarium dostępne będą dwie mityczne odmiany. Lucian i Nami Zatopionych Cieni dołączą do oferty, siejąc postrach w dolnej alei, i pozostaną dostępni do patcha 26.02. Jeśli chcecie siać spustoszenie w prawdziwym stylu, sprawdźcie ich razem ze swoimi partnerami!
Twój sklep
Twój sklep powraca w tym patchu — zajrzyjcie do niego! To wszystko.
Rocznica Arcane
Na prośbę graczy przygotowaliśmy nową ikonę z Mel i Ambessą, która pojawi się w tym patchu. Będzie dostępna w sklepie za 250 RP.
Bohaterowie
Braum
Nasz wąsaty siłacz jest obecnie nieco słabszy, dlatego w tym patchu chcemy podnieść jego siłę uderzenia. Wzmacniamy jego wytrzymałość we wczesnej fazie gry oraz zwiększamy obrażenia w dłuższych walkach, by Braum mógł skuteczniej spuszczać wrogom łomot.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 610 pkt. ⇒ 630 pkt.
Umiejętność bierna — Wstrząsające Uderzenia
- Obrażenia przy kolejnych atakach: 20% ⇒ 40%
Dr Mundo
Przeszacowaliśmy wpływ poprawki błędu z poprzedniego patcha, a rekompensacyjne wzmocnienie okazało się zbyt mocne. Mundo na górnej alei jest we właściwym miejscu, ale w dżungli trochę przesadza, dlatego wprowadzamy osłabienie skierowane właśnie do jego roli dżunglera, by wyrównać moc obu stylów gry.
Q — Zatruta Piła
- Próg obrażeń przeciwko potworom: 350/425/500/575/650 pkt. ⇒ 300/375/450/525/600 pkt.
Kayn
Kayn w formie Cienistego Skrytobójcy zbyt łatwo eliminuje cele, więc w tym patchu dajemy jego przeciwnikom większe szanse. Nie chcemy jednak, by Rhaast oberwał rykoszetem, dlatego skupiamy się na obrażeniach niebieskiej formy, które w dużej mierze wynikają z nękania za pomocą W z mgły wojny.
Umiejętność bierna — Kosa Darkinów
- Dodatkowe obrażenia magiczne po redukcji: 25-45% ⇒ 20-40%
Kha’Zix
Kha’Zix jest jednym z najsilniejszych dżunglerów i wymaga lekkiego osłabienia. Nie chcemy ograniczać jego zdolności do zabijania celów, dlatego spowalniamy jego czyszczenie dżungli, zmniejszając wczesne obrażenia obszarowe.
W — Kolec Pustki
- Obrażenia podstawowe: 85/115/145/175/205 pkt. ⇒ 75/105/135/165/195 pkt.
Master Yi
Master Yi to kolejny bohater, który ostatnio dominuje w dżungli. Aby wyrównać szanse, obniżamy jego wytrzymałość oraz obrażenia we wczesnej i w późnej fazie gry. W pozostałych aspektach jego ogólna siła i tempo rozgrywki wyglądają dobrze.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 655 pkt. ⇒ 640 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 2,8 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
Mel
Choć matematycznie Mel nie jest zbyt silna, stała się jedną z najbardziej frustrujących przeciwniczek w League. To problem głębszy niż same liczby. Bohaterka otrzymuje bezpośrednie osłabienie, które nadal pozwoli doświadczonym graczom wygrywać, ale zmniejszy jej skuteczność w rękach tych mniej obeznanych. Na ten moment skupiamy się na jej E — wielu graczy ma wrażenie, że przed tą umiejętnością trudno uciec.
Na początek przyszłego roku planujemy szerzej zakrojone prace, obejmujące większe zmiany mające przywrócić Mel właściwy poziom mocy oraz sprawić, by gra przeciwko niej była bardziej fair.
E — Słoneczne Unieruchomienie
- Obrażenia magiczne kuli: 60/105/150/195/240 pkt. ⇒ 60/100/140/180/220 pkt.
- Obrażenia magiczne na sekundę: 16/32/48/64/80 pkt. ⇒ 16/26/36/46/56 pkt.
- Czas działania osłabienia: 0,75 sek. ⇒ 0,5 sek.
- Koszt many: 50/55/60/65/70 pkt. ⇒ 50/60/70/80/90 pkt.
Nasus
Nasus od dłuższego czasu jest zbyt słaby, więc podajemy mu pomocną dłoń i zwiększamy jego wytrzymałość w alei. Wzmacniamy również jego Q, by skuteczniej kumulował ładunki (każdemu zdarzy się za wcześnie uderzyć stwora oblężniczego, zostawiając mu 5 pkt. zdrowia).
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 631 pkt. ⇒ 650 pkt.
Q — Wysysające Uderzenie
- Obrażenia podstawowe: 35/55/75/95/115 pkt. ⇒ 40/60/80/100/120 pkt.
Nidalee
Nidalee stała się niezwykle silną dżunglerką głównie z powodu błędu w jej Q, które zadawało zbyt wysokie obrażenia na większości dystansów. Błąd został naprawiony — teraz sprawdzimy, jak zmiany wpłyną na rozgrywkę w praktyce.
Q — Rzut Oszczepem
- Dodatkowe obrażenia przy zasięgu >525 jedn.: 30-125% ⇒ 0-125% (bez zmian dla <525 jedn.)
Sejuani
Podobnie jak drugi z freljordzkich obrońców, Sejuani znajduje się obecnie wśród najsłabszych bohaterów. W związku z tym zwiększamy jej moc i skracamy czasy odnowienia. Przy okazji przyglądamy się jej roli na górnej alei i zestawom opartym na mocy umiejętności — chcemy, by były sensowną opcją. W końcu kto nie lubi Sejuani z mocą umiejętności?
Q — Arktyczne Natarcie
- Czas odnowienia: 19/17,5/16/14,5/13 sek. ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 sek.
- Koszt many: 70/75/80/85/90 pkt. ⇒ 60/65/70/75/80 pkt.
- Skalowanie z mocą umiejętności: 60% ⇒ 75%
W — Furia Zimy
- Koszt many: 65 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Skalowanie pierwszego trafienia z mocą umiejętności: 20% ⇒ 30%
E — Wieczne Zamrożenie
- Skalowanie z mocą umiejętności: 60% ⇒ 70%
R — Lodowcowe Więzienie
- Czas odnowienia: 130/110/90 sek. ⇒ 120/105/90 sek.
Swain
Ostatnie wzmocnienie Swaina nie było wystarczające, dlatego dajemy mu trochę więcej wiatru w żagle (Skrzydła? Demoniczne skrzydło?). Wprowadzamy proste wzmocnienia leczenia z jego umiejętności biernej, co powinno być odczuwalne dla większości graczy.
Umiejętność bierna — Krwiożercze Stado
- Leczenie za każdy Skrawek: 3-6% (zależnie od poziomu) ⇒ 6%
Viktor
Viktor potrzebuje wzmocnienia, dlatego skupiamy się na jego roli maga bitewnego walczącego na średnim dystansie. Zwiększamy tarczę jego Q, by radził sobie lepiej podczas wymian.
Q — Wyssanie Mocy
- Tarcza: 40-115 pkt. (zależnie od poziomu) (+18% mocy umiejętności) ⇒ 40-140 pkt. (zależnie od poziomu) (+25% mocy umiejętności)
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego tarcza bota Viktora była źle przeliczana.
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego skalowanie z mocą umiejętności w opisie Q było niedokładne.
Zaahen
Zmiany te zostały wprowadzone w mikropatchu podczas patcha 25.23, ale umieszczamy je również tutaj, by omówić premierę Zaahena.
Zaahen okazał się nieco zbyt silny w patchu 25.23. Obniżamy jego obrażenia, ale nie zabieramy satysfakcji z gry. Skupiamy się na elementach jego zestawu odpowiedzialnych za zadawanie obrażeń. Podchodzimy do zmian ostrożnie i dajemy sobie trochę czasu, by zobaczyć, jak bohater będzie sobie radził przed ewentualnymi dalszymi korektami.
W patchu 25.24 wciąż wypada bardzo dobrze, szczególnie na wyższych poziomach rozgrywek, dlatego wprowadzamy drobne osłabienia skierowane właśnie w ten zakres umiejętności. Ponieważ wpłyną one negatywnie na jego rolę dżunglera, dodajemy też rekompensatę w postaci wzmocnienia modyfikatora obrażeń od Q przeciwko potworom.
Umiejętność bierna — Rozwijanie Sztuki Wojennej
- Dodatkowe obrażenia od ataku za każdy ładunek (25.23): 1,5-3,3 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 1,5-2,8 pkt. (zależnie od poziomu)
Q — Glewia Darkinów
- Współczynnik obrażeń od ataku (25.23): 30/40/50/60/70% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 20/30/40/50/60% dodatkowych obrażeń od ataku
- Obrażenia podstawowe drugiego użycia (25.23): 30/60/90/120/150 pkt. ⇒ 25/50/75/100/125 pkt.
- Czas odnowienia (25.24): 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek.
- Modyfikator obrażeń przeciwko potworom (25.24): 50% ⇒ 75%
E — Złocisty Pęd
- Obrażenia w centrum ataku (25.24): 4/5/6/7/8% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%
Zed
Jednym z kluczowych kryteriów dla dżunglerów na wysokim poziomie jest tempo czyszczenia własnej dżungli i zdolność do szybkiej inwazji na stronę przeciwnika. Zed może wyczyścić swoją dżunglę, awansować na 4. poziom i wkroczyć do obozów wroga albo użyć Powrotu, kupić dwa Długie Miecze i walczyć o Wędrującego Kraba. Ktoś zawsze będzie najszybszy w czyszczeniu dżungli (teraz pewnie Ivern), ale liczy się to, jak wykorzysta tę przewagę. Zed robi to w sposób przekraczający akceptowalne granice. W tym patchu spowalniamy jego czyszczenie o kilka sekund we wczesnej fazie gry, co powinno sprawić, że stanie się mniej uporczywy. Lubimy różnorodność w grze i w samej dżungli, ale nie powinna ona istnieć kosztem zdrowia rozgrywki.
Umiejętność bierna — Pogarda dla Słabych
- Obrażenia zadawane potworom: 2x ⇒ 1,8x
Runy
Rodowód
Nasze ostatnie wzmocnienie Legendy: Rodowodu okazało się niewystarczające, dlatego wprowadzamy kolejne poprawki, by runa mogła konkurować z pozostałymi.
- Kradzież życia za każdy ładunek: 0,4% ⇒ 0,45%
- Maksymalna kradzież życia: 6% ⇒ 6,75%
Arena
Koniec roku jest tuż za rogiem, więc wykorzystujemy sezon świąteczny, by obdarować wzmocnieniami bohaterów i pryzmatyczne przedmioty w potrzebie. Po wzmocnieniu Korony Demonicznego Króla sam Demoniczny Król zdaje się ciągle wygrywać.
Bohaterowie
Azir
- Czas ładowania W: 12-6 sek. ⇒ 10-6 sek.
Milio
- Obrażenia umiejętności biernej od podpalenia: 10-50 pkt. ⇒ 20-100 pkt.
- Czas odnowienia Q: 10 sek. ⇒ 8 sek.
- Podstawowe leczenie R: 150-350 pkt. ⇒ 200-500 pkt.
Trundle
- Q: usunięto modyfikatory Areny
- R: usunięto modyfikatory Areny związane z osłabieniem pancerza i odporności na magię
Ambessa
- Czas odnowienia Q: 14-10 sek. ⇒ 16-12 sek.
Zyra
- Skalowanie obrażeń roślin z mocą umiejętności: 0,2 pkt. ⇒ 0,15 pkt.
Bel’Veth
- R: usunięto modyfikator Areny przy trafieniu: 8/11/14 pkt. ⇒ 6/8/10 pkt.
Przedmioty
Posiadacz Odłamka
Odkryliśmy anomalię spowodowaną przez częste kupowanie Kowadeł Statystyk. Strategia ta okazała się zbyt dominująca, dlatego zdecydowaliśmy się ograniczyć ich moc.
- Maksymalne wzmocnienie odłamka statystyk: 80% ⇒ 50%
Korona Roztrzaskanej Królowej
- Zdrowie: 300 pkt. ⇒ 350 pkt.
- Tarcza: 40% ⇒ 50%
Wieczna Zmarzlina
- Obrażenia podstawowe: 250 pkt. ⇒ 300 pkt.
Zagrzmienie
- Obrażenia od aktualnego zdrowia: 10% ⇒ 13%
Hełm Hemomanty
- Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 70 pkt.
Hexpiorun
- Obrażenia od błyskawicy: 20-60 pkt. ⇒ 50-100 pkt.
Kinkou Jitte
- Siła adaptacyjna: 70 pkt. ⇒ 85 pkt.
- Minimalna zapewniana prędkość ruchu: 30% ⇒ 50%
Świetlista Cnota
- Zdrowie co draśnięcie: 2,5% ⇒ 3%
Krawędź Zmierzchu
- Dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności: 20% ⇒ 25%
Bliźniacza Maska
- Statystyki solo: 15% ⇒ 20%
- Statystyki podwójne: 30% ⇒ 35%
Rozłam Rzeczywistości
- Czas odnowienia: 15 sek. ⇒ 12 sek.
Dekapitator
- Prędkość ruchu: 6% ⇒ 8%
Korona Demonicznego Króla
- Procentowe wzmocnienie po wygranej rundzie: 1% ⇒ 1,2%
Kosa Statikka
- Skalowanie odbicia z mocą umiejętności: 45% ⇒ 25%
ARAM: Chaos
Witamy, gracze Chaosu — przed wami ostatni patch w tym roku!
Na początku chcemy podziękować za entuzjazm, z jakim przyjęliście ARAM: Chaos. Z przyjemnością oglądaliśmy wasze klipy z rozgrywki i szalone kombinacje ulepszeń! W tej aktualizacji wprowadzamy kilka ekscytujących ulepszeń pryzmatycznych z Areny. Dostosowaliśmy je do tempa Chaosu, by utrzymać charakterystyczną dla trybu frajdę. Część ulepszeń będzie ograniczona do jednego gracza na mecz, by uniknąć nadmiernego wizualnego chaosu — wygląda na to, że jednak można mieć go za dużo.
Przerobiliśmy także Ostateczne Przebudzenie, zachowując jego podstawową mechanikę, ale zwiększając funkcjonalność oraz wpływ na rozgrywkę. Na koniec dodaliśmy dwa przedmioty z Areny, które wspierają unikalne style gry i dadzą wam jeszcze więcej sposobów na wyrażenie mocy waszych bohaterów.
Do zobaczenia na moście i dziękujemy — dzięki wam ten rok Chaosu był naprawdę niezapomniany!
Nowe ulepszenia
Znaczenie Ziemi- Doskok lub mignięcie zostawia za tobą ślad, który po chwili wybucha, zadając trafionym wrogom 70-120 pkt. obrażeń fizycznych (zależnie od poziomu) (+125% dodatkowych obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności). Wróg może otrzymać obrażenia od tej umiejętności tylko raz na 0,5 sek. (łącznie ze wszystkimi jej instancjami).
- Zadaje 70% obrażeń stworom.
- Ograniczenie do 2 graczy na grę.
Orbitalny Laser
- Zastępuje czar przywoływacza (oprócz Błysku) Orbitalnym Laserem.
- Przy użyciu wzywasz Orbitalny Laser na wskazaną lokalizację po 2,5 sek. Laser natychmiast zadaje celowi nieuchronne obrażenia równe 25% jego maksymalnego zdrowia, a następnie do 360-600 pkt. (zależnie od poziomu) obrażeń magicznych przez 3 sek.
- Zadaje 70% obrażeń stworom
- Ograniczenie do 1 gracza na grę.
Genialny Cel
- Zadawanie obrażeń wrogom znajdującym się dalej niż 700 jedn. wyzwala R Ezreala w ich kierunku. Salwa zadaje 100-350 pkt. obrażeń magicznych (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności) wszystkim wrogom, przez których przeniknie.
- Czas odnowienia: 15 sek., brak czasu odnowienia na cel.
- Ograniczenie do 1 gracza na grę.
Cerberus
- Zyskujesz runy kluczowe Nawałnica Mieczy i Do Ataku.
- Nawałnica Mieczy — twoje pierwsze 3 ataki mają znacznie zwiększoną prędkość ataku (140% w zwarciu, 80% na dystans).
- Do Ataku — trafienie tego samego wroga 3 atakami zadaje obrażenia eksplozywne (120-360 pkt. zależnie od poziomu) i zwiększa twoje obrażenia, dopóki nie opuścisz walki (15%).
Pudełko Pandory
- Transmutuje wszystkie twoje ulepszenia w losowe ulepszenia pryzmatyczne.
Ładunkozaurus Rex
- Gdy zdobywasz stałe ładunki umiejętności, otrzymujesz o 75% więcej.
Ostateczne Przebudzenie (przerobione)
- Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. Po użyciu superumiejętności resetujesz czasy odnowienia wszystkich umiejętności podstawowych i otrzymujesz 300 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych na 15 sek. (20 sek. odnowienia).
Nowe przedmioty
Miecz-Pistolet Hextech- Łączny koszt: 3000 szt. złota
- 80 Pkt. mocy umiejętności
- 40 Pkt. obrażeń od ataku
- 10% kradzieży życia
- Biernie — wampiryzm zaklęć: zyskujesz 10% wampiryzmu zaklęć
- Użycie — Piorunujący Pocisk (60 sek. odnowienia): Razi wrogiego bohatera obranego za cel, zadając 175-253 pkt. (+30% mocy umiejętności) obrażeń magicznych i spowalniając go o 25% na 1,5 sek.
Miecz Kwitnącego Świtu
- Łączny koszt: 2350 szt. złota
- 45 Pkt. mocy umiejętności
- 200 Pkt. zdrowia
- 12% siły leczenia i tarcz
- 15 Jedn. przyspieszenia umiejętności
- Biernie — Ożywienie: Zyskujesz 1,2% prędkości ataku za każdy 1% siły leczenia i tarcz.
- Biernie — Miętówka: Przy trafieniu leczy pobliskiego sojuszniczego bohatera z najniższym poziomem zdrowia o 15-40 pkt. (+10% obrażeń od ataku) (+7% mocy umiejętności) (priorytetowo traktuje sojuszników z niskim zdrowiem).
Wzmocnienia ulepszeń
Empirejska Obietnica- Zasięg rzucenia: 1600 jedn. ⇒ 2000 jedn.
Poczuj Pieczenie
- Zasięg rzucenia: 600 jedn. ⇒ 800 jedn.
- Zmieniono na rzucanie na siebie zamiast na cel, więc nie trzeba już wybierać celu, by użyć zaklęcia.
Ulepszenie Zhonyi
- Czas odnowienia Zhonyi: 90 sek. ⇒ 45 sek.
Ulepszenie Śnieżki
- Stopień podstawowego spowolnienia: 40% ⇒ 50%
- Obrażenia podstawowe: 100 pkt. ⇒ 200 pkt.
Powoli i Stabilnie
- Konwersja 1% prędkości ataku: 0,75 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 1 pkt. obrażeń od ataku
Zmiany systemowe
- Dodatkowa szansa na trafienie krytyczne powyżej 100% daje 75% tej wartości jako siłę adaptacyjną, jeśli nie macie konwersji tej szansy.
- Zmniejszono zasięg wyboru portalu kwitnienia, by odpowiadał jego rozmiarowi i ograniczał przypadkowe kliknięcia.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Samozniszczenie nie wyrzucało wrogów w powietrze.
- Poprawiono składnię opisu Samozniszczenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Duchowe Oczyszczenie nie podawało dokładnych obrażeń zadawanych pobliskim wrogom.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opis Ruletki Śnieżki nie wyjaśniał jej działania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ruletka Śnieżki nie działała z ulepszeniem Największa Śnieżka na Świecie.
Summoner’s Rift Clash
Puchar Summoner’s Rift odbędzie się w tym patchu! Zbierzcie się w piątkę i przygotujcie na rozwałkę!
- Początek rejestracji: 8 grudnia, godz. 11:00 (czasu lokalnego)
- Terminy turnieju: 13 i 14 grudnia (ok. 16:00-19:00 czasu lokalnego, zależnie od regionu)
Jeśli macie jakieś pytania lub chcecie zapoznać się z pełnym harmonogramem turnieju Clash 2025, zapraszamy na naszą stronę FAQ Clash.
Naprawione błędy i drobne zmiany
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny trafienia atakiem podstawowym był widoczny, nawet gdy atak nie zadał obrażeń, bo został anulowany przez umiejętność wzmacniającą ataki podstawowe.
- Naprawiono błędy umiejętności biernej Zaahena związane z nieprawidłowym wskrzeszaniem po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia dialogowa Yunary przy zabiciu Varusa nie odtwarzała się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego leczenie towarzysza dżungli przechodzące przez tarczę magii chwilowo wyłączało jej efekty wizualne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Bel’Veth z dostępnym Koralowcem mogła użyć R na własnym Heroldzie, by natychmiast go zabić i się przemienić.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego R Ashe powodowało chwilowe skoki opóźnienia u wrogów, gdy wychodziło z mgły wojny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja Powrotu Gwen nie zawsze odtwarzała się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dysk Karmy przestawał wirować po wskrzeszeniu przez Anioła Stróża.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego doskok R Nocturne’a nie zawsze podążał za wrogim bohaterem aż do kolizji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja Q Garena nadpisywała animację E.
Nadchodzące skórki i Barwy
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy:










