Opis patcha 25.19
Wasz los zostanie przypieczętowany w patchu 25.19 💫
Witajcie w patchu 25.19!
Ten patch obejmuje również szereg zmian na Mistrzostwa 2025! Wzmacniamy kilku bohaterów, którzy nie radzą sobie na większości poziomów rozgrywek, a którzy byliby ekscytującymi wyborami podczas gier profesjonalnych. Osłabiamy tych, którzy radzą sobie za dobrze na wszystkich poziomach rozgrywek, a także wprowadzamy zmiany neutralne pod względem mocy, które powinny zwiększyć skuteczność kilku bohaterów na scenie profesjonalnej. Jednocześnie upewniamy się, że nie przedobrzymy i nie staną się oni zbyt silni dla pozostałych graczy. Wprowadzamy również spore wzmocnienia kilku bohaterów w nadziei, że dołączą do gier profesjonalnych.
Oprócz zmian wyważenia dodajemy szereg zmian. Powraca Bijatyka (na ograniczony czas testów), wprowadzamy aktualizacje wyważenia ARAM-u, kolejną i ostatnią Próbę Zagłady Niszczących Botów oraz poprawki błędów! Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Caden „Riot Sakaar” House
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Aktualizacja patcha
24.09.2025 — Naprawione błędy
Naprawiamy pare problemów związanych z kolejką wprowadzanych zaklęć podczas wykonywania ruchu, które pojawiły się w przypadku bohaterów takich jak Nidalee i Jarvan.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Nidalee nie aktywowało się przy pierwszym ataku podstawowym po użyciu W, jeśli Q wciśnięto przed użyciem lub w trakcie używania W.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego R Jarvana mogło nie trafić w poruszających się przeciwników, jeśli użyto go w trakcie kombinacji E-Q.
Patch w skrócie
Bijatyka powraca! / Testowanie wrażeń nowych graczy
W tym patchu sprawdzimy, czy Bijatyka może stać się przydatnym narzędziem do pomocy nowym graczom w zapoznaniu się z League. Uważamy, że Bijatyka pomaga graczom, gdyż szybko zapoznaje ich z walkami drużynowymi, które pokazują atuty League. Co więcej, gracze nie muszą przy tym poznawać kompleksowych mechanik Summoner’s Rift. Wprowadzamy ją więc w przygodzie nowych graczy, aby przekonać się, czy uprzyjemni poznawanie League.
Oznacza to, że przez dwa kolejne patche Bijatyka będzie dostępna dla każdego, kto ją przegapił!
Bohaterowie
Ahri
Ahri statystycznie wypada dość słabo, więc chcemy dać jej nieco przewagi, gdy agresywnie naciera na wrogą drużynę i ryzykuje życie, by zresetować umiejętność.
R — Widmowa Szarża
- Obrażenia każdego trafienia: 60/90/120 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 75/125/175 pkt. (+35% mocy umiejętności)
Brand
Brand jest nieco słaby, co w szczególności dotyczy jego ról wymagających wysokich przychodów złota. Zwiększamy jego moc, aby mógł dominować w grach, w których będzie miał dobry początek, i ścierać wrogów z powierzchni Summoner’s Rift.
Umiejętność bierna — Płomień
- Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: x2,6 ⇒ x2,65
W — Słup Ognia
- Obrażenia: 75/120/165/210/255 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 75/120/165/210/255 pkt. (+70% mocy umiejętności)
R — Piroklazm
- Obrażenia każdego trafienia: 100/175/250 pkt. (+25% mocy umiejętności) ⇒ 100/175/250 pkt. (+30% mocy umiejętności)
Caitlyn
Caitlyn jest nieobecna w rozgrywkach profesjonalnych już od jakiegoś czasu, a przecież cieszy się reputacją tyranki alei. Jej umiejętności są wystarczająco skuteczne, dlatego zwiększamy jej obrażenia podstawowe w nadziei, że znajdzie się na scenie podczas Mistrzostw.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 62 pkt.
Corki
Corki traci urok w rozgrywkach profesjonalnych, więc wprowadzamy osłabienie, które rozszerzy metagrę dolnej alei na tegorocznych Mistrzostwach. Chcemy, aby osłabienie skupiło się na profesjonalnych rozgrywkach. Pozbywamy się trywialnego naciskania fal.
Q — Bomba Fosforowa
- Obrażenia: 70/115/160/205/250 pkt. (+130% obrażeń od ataku) ⇒ 60/105/150/195/240 pkt. (+125% obrażeń od ataku)
Diana
Diana radzi sobie całkiem dobrze w środkowej alei, ale jest ogólnie słabą dżunglerką. Wzmacniamy jej osobisty modyfikator dotyczący potworów, aby zwiększyć możliwości bohaterki w zakresie czyszczenia obozów.
Umiejętność bierna — Ostrze Księżycowej Poświaty
- Modyfikator przeciwko potworom: x2,6 ⇒ x3
Draven
Draven ma miejsce na wzmocnienia w regularnych rozgrywkach i jest zupełnie nieobecny w rozgrywkach profesjonalnych. Nieco go wzmacniamy w tym patchu, by znów znalazł się w centrum uwagi.
W — Gorąca Krew
- Prędkość ataku: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
R — Tornado Śmierci
- Obrażenia: 175/275/375 pkt. (110/130/150% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 200/300/400 pkt. (110/130/150% dodatkowych obrażeń od ataku)
Jax
Chcemy, aby Jax definiował metę jako górny na tegorocznych Mistrzostwach, ale zdajemy sobie sprawę, że jest już wystarczająco silny w rękach zwykłych graczy. Sprawiamy więc, że jego mocne strony będzie można wykorzystać tylko w określonych momentach, co będą w stanie opanować wyłącznie gracze o wysokich umiejętnościach.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 665 pkt. ⇒ 650 pkt.
R — Mistrz Broni
- Początkowy przyrost pancerza: 25/50/75 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 45/60/75 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Przyrost odporności na magię nadal wynosi 60% przyrostu pancerza.
- Przyrost odporności za dodatkowego trafionego bohatera bez zmian.
Jinx
Jinx jest nieobecna w rozgrywkach profesjonalnych, więc chcemy ją nieco wzmocnić, aby wróciła na scenę.
Q — Zmienianko!
- Dodatkowy zasięg: 80/110/140/170/200 jedn. ⇒ 100/125/150/175/200 jedn.
E — Ogniste Gryzaki!
- Obrażenia: 70/120/170/220/270 pkt. (+100% mocy umiejętności) ⇒ 90/140/190/240/290 pkt. (+100% mocy umiejętności)
LeBlanc
Chcemy zobaczyć skoczną zabójczynię w środkowej alei, dlatego wzmacniamy LeBlanc przed Mistrzostwami. Poprawiamy jej kontrolę fal i obrażenia eksplozywne w walkach PvP, w szczególności w bocznych alejach, w których może skutecznie dotrzeć do celów. Jesteśmy też świadomi obecnego stanu LeBlanc w roli wspierającej, dlatego przenosimy moc na późną fazę gry, w której obiera pozycje w bocznych alejach.
W — Zniekształcenie
- Obrażenia: 75/115/155/195/235 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 75/115/155/195/235 pkt. (+80% mocy umiejętności)
R — Naśladowca
- Obrażenia Zniekształcenia: 150/300/450 pkt. (+75% mocy umiejętności) ⇒ 150/300/450 pkt. (+80% mocy umiejętności)
Lee Sin
Lee Sin świetnie sobie radzi w dżungli na niemal wszystkich poziomach rozgrywek, ale podejrzanie brakuje go w rozgrywkach profesjonalnych. Naszym celem w tym patchu jest wprowadzenie serii neutralnych pod względem mocy usprawnień, które powinny wzmocnić go w strategicznej niszy wczesnej fazy gry, co nie zmieni zbytnio jego współczynnika zwycięstw.
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 4,9 pkt. ⇒ 4,5 pkt.
Q — Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
- Obrażenia: 55/80/105/130/155 pkt. (+155% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+95% dodatkowych obrażeń od ataku)
Lillia
Lillia jest nieco słaba, a chcemy zobaczyć nieco więcej dżunglerów z mocą umiejętności na Mistrzostwach. Bohaterka stanowi więc idealną kandydatkę do wzmocnień w tym patchu. Wzmacniamy jej superumiejętność w nadziei, że odniesie sukces w środowiskach o wysokich umiejętnościach i bardziej skoordynowanych zagrywkach.
R — Melodyjna Kołysanka
- Obrażenia dodatkowe: 100/150/200 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 150/200/250 pkt. (+45% mocy umiejętności)
- Czas odnowienia: 150/130/110 sek. ⇒ 140/120/100 sek.
Mel
Mel statystycznie jest bardzo słaba, a i tak ma wysoki współczynnik banowania. Nie oznacza to jednak, że musi być tak słaba w rękach jej użytkowników. Przyglądamy się zastosowaniom, które wymagają wysokich umiejętności, jeśli chodzi o jej ofensywę. Chcemy w ten sposób wzmocnić bohaterkę na wyższym MMR, gdzie radzi sobie znacznie gorzej.
Umiejętność bierna — Dojmująca Jasność
- Dodatkowe obrażenia przy ataku za każde zaklęcie: 24-75 pkt. (zależnie od poziomu) (+3% mocy umiejętności) ⇒ 24-99 pkt. (zależnie od poziomu) (+9% mocy umiejętności)
- Maksymalne dodatkowe obrażenia przy ataku: 75-225 pkt. (zależnie od poziomu) (+9% mocy umiejętności) ⇒ 72-297 pkt. (+27% mocy umiejętności)
Pantheon
Pantheon nadal dominuje dżunglę w rozgrywkach profesjonalnych, a gankowanie tym bohaterem nie jest zbyt skomplikowane. Wystarczy kliknąć wroga, aby go ogłuszyć. Wprowadzamy spore osłabienia.
Q — Kometarna Włócznia
- Modyfikator dla potworów: x0,9 ⇒ x0,75
W — Skok z Tarczą
- Próg obrażeń przeciwko stworom/potworom: 200 pkt. ⇒ 120 pkt.
Poppy
Poppy ma względnie podobny współczynnik zwycięstw we wszystkich swoich rolach, ale ogólnie jest w nich nieco za silna. W rozgrywkach profesjonalnych jest prawie najlepszą dżunglerką, a chcemy zrobić miejsce dla innych.
Q — Uderzenie Młotem
- Próg obrażeń od maksymalnego zdrowia przeciwko stworom/potworom: 75/105/135/165/195 pkt. ⇒ 50/80/110/140/170 pkt.
R — Osąd Strażniczki
- Czas odnowienia w przypadku nieprzerwanego przygotowania: 15 sek. ⇒ 30 sek.
Seraphine
Seraphine to niezwykle popularna wspierająca (okazjonalnie środkowa), ale niestety jest dość słaba w rękach większości użytkowników, czyli na niższym MMR. Seraphine jest zabójczą maginią-zaklinaczką i nie chcemy zabierać jej tego atutu. Chcemy jednak, aby była bardziej niezależna (w środkowej alei), mniej zależna od współgraczy ze względu na sposób działania jej umiejętności (niskie MMR) i bardziej przydatna dla drużyny jako mag (np. gdy pomaga zabijać potężne potwory).
Podstawowe statystyki
- Przyrost many: 25 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Przyrost zdrowia: 90 pkt. ⇒ 95 pkt.
Q ― Wysoka Nuta
- Wzmocnione obrażenia przy niskim zdrowiu teraz wpływają również na potwory.
W — Dźwięk Przestrzenny
- Leczenie: 3/3,5/4/4,5/5% brakującego zdrowia na cel w okręgu ⇒ 8/10/12/14/16% brakującego zdrowia bez względu na cele w okręgu
Sivir
Sivir jest nieco zbyt silna w regularnych rozgrywkach i dominuje w rozgrywkach profesjonalnych. Cieszymy się, że w grze jest sporo hiperprowadzących, ale Sivir powinna mieć więcej rywali w tym archetypie.
Q — Ostrze-Bumerang
- Obrażenia początkowe: 60/85/110/135/160 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+85% dodatkowych obrażeń od ataku)
Syndra
Wprowadzamy usprawnienia Syndry neutralne pod względem mocy, dzięki czemu będzie silniejszą tyranką alei i prowadzącą maginią w walkach drużynowych. Jednocześnie osłabiamy jej aspekty, które dysproporcjonalnie wpłyną na nieprofesjonalnych graczy.
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 104 pkt. ⇒ 100 pkt.
- Przyrost pancerza: 4,6 pkt. ⇒ 4 pkt.
Q — Mroczna Kula
- Obrażenia: 75/110/145/180/215 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 80/115/150/185/220 pkt. (+65% mocy umiejętności)
E — Precz, Słabeusze
- Czas odnowienia: 17 sek. ⇒ 15 sek.
Przedmioty
Odkupienie
Odkupienie stało się pierwszym przedmiotem dla niemal wszystkich wspierających obrońców w rozgrywkach profesjonalnych. Chcemy nieco je osłabić, aby mogły z nim rywalizować przedmioty takie jak Naszyjnik Żelaznych Solari i Przysięga Rycerska.
- Leczenie: 200-400 pkt. (zależnie od poziomu celu) ⇒ 150-350 pkt. (zależnie od poziomu celu)
Astralny Sprzeciw
Naprawiamy długo utrzymujący się problem z Astralnym Sprzeciwem, który doprowadził do dziwnych optymalizacji. Gracze mogli wysłać klona, co skutkowało niemal gwarantowanym spowolnieniem, które miało krótki czas odnowienia. Nie ma nic złego w tym, że klony często naśladują przedmioty, ale spowolnienie przez powietrze nie jest dobrym doświadczeniem. Teraz bohater (lub klon) musi żyć, aby spowolnienie Astralnego Sprzeciwu się aktywowało. Oznacza to, że zaatakowanie Neeko W nie poskutkuje nałożeniem efektu kontroli tłumu.
- Nie będzie już nakładać obszarowego spowolnienia, jeśli użytkownik nie żyje.
Runy
Rozpieczętowana Księga Czarów
Rozpieczętowana Księga Czarów otrzymała ostatnio wzmocnienie, dzięki któremu z całkowitego zapomnienia stała się jedyną runą kluczową używaną w profesjonalnych rozgrywkach przez wszystkich poza Neeko. W rezultacie wprowadzamy zmiany, dzięki którym runa kluczowa nadal powinna pozostać skuteczna, ale nie będzie dominować w takim stopniu, że będzie jedynym słusznym wyborem.
- Podstawowy czas odnowienia ładowania: 4 min ⇒ 4,5 min
- Minimalny czas odnowienia ładowania: 1,5 min ⇒ 2 min
Niszczące Boty
Na wypadek, gdybyście przegapili wieści, pierwsze trzy patche Niszczących Botów aktywują odmienne Próby Zagłady. W ostatnim patchu zostaną aktywowane wszystkie Próby, więc będziecie mieli ostatnią szansę, by je ukończyć. Jeśli uda wam się sprostać wszystkim Próbom Veigara, zdobędziecie tytuł Na Pewno Nie Bot. Bardzo chcemy, abyście go mieli, więc do zobaczenia! Pierwsza próba to Złowieszczość Veigara, w której każdy bot zyskuje umiejętność bierną Niezwykła Nikczemność. Druga próba jest wyścigiem do 30. poziomu. Trzecia i ostatnia próba to…
Próba Zagłady — Zagłada Veigara!
W Zagładzie Veigara boty zaczynają z mniejszą ilością pancerza i odporności na magię i otrzymują ich mniej co poziom, więc łatwiej je zabić! To dobrze, bo będziecie ich musieli zabić całkiem sporo. Zegar w Zagładzie Veigara jest ustawiony na 5 min. Każdy zabity bot dodaje 15 sek. Jeśli zegar osiągnie 0 przed 15. minutą gry, to koniec!
Chcemy wam pomóc, więc dodaliśmy Ostrze Hazardzisty jako nowy pryzmatyczny przedmiot. Udziały w zabójstwach zdobywane podczas posiadania Ostrza zapewniają waszej drużynie dodatkowe 10 sek. Udziały w zabójstwach zapewniają też ładunki, które dają 10 szt. dodatkowego złota przy zabójstwie, ale zwiększają otrzymywane przez was obrażenia o 5% na ładunek. Jeśli zginiecie, będzie to kosztować waszą drużynę 10 sek., a ładunki zostaną zresetowane do 0.
Na koniec jeszcze bardziej zwiększyliśmy moc Veigara. Teraz ma Morellonomicon, Kryształowy Kostur Rylai i Kostur Pustki.
Pora na agresywne podejście! Kogo wybierzecie, aby zdobyć dodatkowe zabójstwa przed końcem czasu?
Zmiany wyważenia w trybie ARAM
Witajcie, gracze ARAM-u! W patchu 25.19 wprowadzamy usprawnienia przedmiotów i szereg aktualizacji bohaterów. Najpierw Briar. Zauważyliśmy, że jest nieco irytująca dla przeciwników, w szczególności w połączeniu ze wzmocnieniami bohaterów i synergiami przedmiotów. W tym patchu nieco osłabiamy bohaterkę, aby zrównać jej moc z pozostałymi.
Jeśli chodzi o wzmocnienia, to nadal zależy nam na rozwinięciu kluczowych zaklęć bohaterów, aby ułatwić ich używanie i wesprzeć ich zamierzone schematy rozgrywki. W zakresie przedmiotów nadal przyglądamy się czasom odnowienia, aby niektóre przedmioty były warte uwagi — w szczególności biorąc pod uwagę szybsze tempo ARAM-u. Chcemy zwiększyć poziom satysfakcji graczy z używania przedmiotów oraz ich skuteczność w wielu rolach i stylach gry. Dziękujemy za uwagę i do zobaczenia na moście.
Bohaterowie
Akali
- Czas odnowienia R: 120/90/60 sek. ⇒ 90/75/60 sek.
Briar
- Otrzymywane obrażenia: 95% ⇒ 100%
- Leczenie: 115% ⇒ 110%
Gwen
- Czas odnowienia R: 120/100/80 sek. ⇒ 110/90/70 sek.
- Skalowanie z mocą umiejętności ostatniego ciachnięcia Q: 35% ⇒ 40%
Mordekaiser
- Zadawane obrażenia: 95% ⇒ 100%
- Otrzymywane obrażenia: 102% ⇒ 100%
Sion
- Zdrowie W za każde zabójstwo dużej jednostki / bohatera: 5 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Zdrowie W za każdą jednostkę: 2 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Skalowanie ze zdrowiem W: 6/8/10/12/14% ⇒ 6/7/8/9/10%
Yunara
- Czas odnowienia R: 100/90/80 sek. ⇒ 80/70/60 sek.
- Prędkość ruchu E: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
Ziggs
- Zadawane obrażenia: 87% ⇒ 92%
Przedmioty
Gruboskórność Steraka
- Czas odnowienia Linii Życia: 90 sek. ⇒ 75 sek.
Paszcza Malmortiusa
- Czas odnowienia Linii Życia: 90 sek. ⇒ 75 sek.
Nieśmiertelny Łuklerz
- Czas odnowienia Linii Życia: 90 sek. ⇒ 75 sek.
Pochłaniacz Uroków
- Czas odnowienia Linii Życia: 90 sek. ⇒ 75 sek.
Uścisk Serafina
- Czas odnowienia Linii Życia: 90 sek. ⇒ 75 sek.
Arena
Wykrywanie AFK
Wprowadzenie wykrywania AFK na Arenie nie do końca nam wyszło. Dodaliśmy tę funkcjonalność, by zwalczyć prawdziwy problem z brakiem aktywności, ale bardziej zadbaliśmy w ten sposób o hardkorowych graczy, a ucierpieli zwykli gracze Areny. Użycie Alt + Tab po zgonie we wczesnej rundzie lub żeby pójść po coś do lodówki pomiędzy walkami nie powinno nakładać na graczy kary za brak aktywności. Zanim zaczniecie pytać: nie projektujemy Areny dla graczy, którzy starają się z całych sił i oczekują, że wszyscy będą przyklejeni do biurek przez cały czas trwania gier Areny. (Ale nie ma nic złego w staraniu się! :D)
Naprawiamy to, luzując nieco nasze okno wykrywania i wprowadzając drobne usprawnienia dotyczące wykrywania braku aktywności, aby gracze nie byli oznaczani jako wykazujący brak aktywności za drobnostki.
- Czas pojawienia się ostrzeżenia o braku aktywności wydłużony: 70 sek. ⇒ 100 sek.
- Jeśli wykonacie jakikolwiek ruch podczas rundy walki, będziecie bezpieczni na tę rundę. Licznik wykrycia braku aktywności nie rozpocznie odliczania, dopóki runda walki nie zakończy się dla wszystkich.
-
Zdajemy sobie sprawę, że nie jest to idealne rozwiązanie — gracze, którzy są zdeterminowani, aby uniknąć wykrycia, nadal mogą zrujnować grę. Wykrycie braku aktywności to twardy orzech do zgryzienia, ale mamy nadzieję, że te zmiany chociaż ukarzą graczy, którzy naprawdę wykazują brak aktywności, a przy okazji zmniejszymy liczbę fałszywych wykryć.
Nasz cel pozostaje bez zmian. Chcemy chronić graczy przed nieskończonymi walkami 1 na 2 i oznaczać graczy, którzy są AFK. Tym razem będziecie mogli swobodnie pójść po coś do picia, porozciągać się lub przejść na inne okno (tylko szybko!).
Naprawione błędy Areny
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zbyt wiele kapeluszy Naafiri powodowało opóźnienia. Zmieniliśmy również maksymalną liczbę kapeluszy, które mogą się wyświetlać, na 50 (nadal możecie zdobyć więcej, ale nie będą one wyświetlane). W zadaniu Szalony Kapelusznik nie będą się już pokazywać na psach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gość honorowy Mordekaiser wywoływał konflikt ze wskrzeszeniami lub utrzymywał się po zgonie bohatera.
- Taran teraz prawidłowo zawiera informację o dodatkowym zdrowiu na karcie ulepszenia.
- Wkalkulowane Ryzyko nie dodaje już określenia „Wkalkulowane” wiele razy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Piorunochron nieprawidłowo zapewniał prędkość ataku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Mięsożerca nie zawierał informacji o przyspieszeniu umiejętności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego najechanie na złotą ofiarę lub pryzmatyczną ofiarę podczas wydarzenia gościa honorowego Ambessy pod koniec fazy zakupów zapewniało graczowi ulepszenie, ale bez utraty zdrowia za 1. rundę posiadania.
Skórki
Thicctor Zwiastun Maszyn
Usunęliśmy Viktora Zwiastuna Maszyn z serwera testowego, aby nieco go wzmocnić. Dotarły do nas uwagi, według których jest zbyt wąski, więc nieco go dopracowujemy. Nadal zostanie wprowadzony do gry w tym roku (z takimi samymi wymaganiami odnośnie do maestrii i daty, jakie wcześniej udostępniliśmy). Dostarczymy więcej informacji, gdy będziemy w stanie potwierdzić patch, w którym trafi do gry.
Powracające przedmioty Sanktuarium
Wraz z tym patchem po raz pierwszy do Sanktuarium dołączy Przełom z True Damage! Dopasujemy tę skórkę do bieżącego formatu mitycznej odmiany w Sanktuarium (maks. 40 losowań). Emotka mitycznej odmiany byłaby zawartością klasy A.
Ikona mitycznej odmiany zostanie dodana do sekcji polecanych mitycznego sklepu za 5 Mitycznej Esencji na czas dostępności sztandaru i trafi do puli dziennej rotacji. Podobnie jak w przypadku skórek prestiżowych, które powracają do mitycznego sklepu, ramka i ikona ramki nie będą powracać w tym czasie, ponieważ chcemy mieć pewność, że gracze, którzy zdobędą je wcześniej, będą mieć coś specjalnego.
Prestiżowe skórki MVP zwycięzców Mistrzostw
W ostatnim patchu udostępniliśmy informację, że będziemy wprowadzać nowe tematyczne ramki wraz ze skórkami prestiżowymi z mitycznego sklepu. Zaczniemy od T1 Sylasa (Prestiżowego). Te określone skórki nie mają podpisów graczy, ale pozostałe w zestawie już tak. Zapoznaliśmy się z mnóstwem uwag od graczy, którzy domagali się na skórce podpisu Fakera, ponieważ to jego skórka MVP. Zgadzamy się, że to dobra sugestia, więc zrealizujemy waszą prośbę!
W patchu 25.19 dodamy podpis Fakera do Sylasa, a w kolejnym patchu zaktualizujemy DRX Aatroxa (Prestiżowego) i T1 Jayce′a (Prestiżowego), więc każda skórka MVP będzie mieć na sobie ślad gracza, który pilotował bohatera ku chwale na Mistrzostwach.
Naprawione błędy i drobne zmiany
Usprawnienia
- Gracze mogą teraz wybrać skórkę totemu w wyborze bohaterów w Szybkiej Grze.
- Barwy La Ilusión zostały dodane do tygodniowej puli mitycznego sklepu.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Podpalenie zadawało więcej obrażeń, niż powinno. (Ten błąd został naprawiony w patchu 25.18, ale pominęliśmy to w opisie patcha).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana kolejności wybierania nie była anulowana, gdy pozostało mniej niż 5 sek. na wybór.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasami nie mogli zatwierdzić roli po zmianie na dżunglę w chwili pojawienia się informacji o obowiązkowym Porażeniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt bierny R Blitzcranka nie aktywował niektórych efektów przedmiotów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestie dialogowe żartu Aurory ucinały się pod koniec.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obozy w dżungli nie znikały, jeśli główny stwór został zabity zbyt daleko od pozostałych stworów, osieracając obóz na wieczność. Jesteśmy niezwykle rozczarowani, że ktoś do tego dopuścił.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jeśli Sion zginął i użył umiejętności podczas umiejętności biernej, nie mógł aktywować Eksperymentalnego Hexpierśnika.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego paski zdrowia dla odrodzonych wież Nexusa nie pojawiały się w trybie obserwatora.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jeśli Sylas wykradł R Yunary, ikona umiejętności jego Q znikała po użyciu R Yunary.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony Smoka był zduplikowane na minimapie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pod celem W Rakana pojawiało się zielone kółko.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Soraki mogła sprawić, że niektóre efekty wizualne umiejętności migały.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ukończenie trwającej ponad 10 min gry Niszczących Botów przy użyciu konta o niskim priorytecie sprawiało, że to konto nadal utrzymywało status niskiego priorytetu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego powidok LeBlanc czasami wyglądał na większy od bohaterki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy jojo Zoe nie odtwarzał się podczas animacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało sygnałów opisu śmierci lub wyświetlały one inne nazwy zaklęć.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas rzucania W niektóre linie dialogowe Jaxa się nie odtwarzały.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Istoty Mgły Yoricka, które zostały stworzone, gdy R Mordekaisera dobiegło końca, utrzymywały się przy życiu w Wymiarze Śmierci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Cień Kai’Sy utrzymywał się po zgonie aż do wskrzeszenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia R Blitzcranka nie były zadawane wokół jego nowej pozycji po użyciu Błysku podczas czasu użycia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre duże zwierzątka nie podążały za swoim posiadaczem po opuszczeniu R Mordekaisera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Ambessy sprawiała, że jej pasek wzmocnienia wyświetlał tekst debugowania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego R Nasusa renderowało się nad terenem niemożliwym do przekroczenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Q i E Nilah mogły się renderować nad budowlami i jednostkami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego stopy Xin Zhao drgały podczas animacji Powrotu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Teleportacja i doskoki nie mogły przejść przez ścianę, jeśli miejsce docelowe było zbyt blisko niej.
Gry niestandardowe
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał dodawanie botów do gier niestandardowych przy ponownym zagraniu.
- Dodano informację po najechaniu kursorem, która pokazuje pełny Riot ID w poczekalni gier niestandardowych.
- Zmodyfikowano część wiadomości o błędach, aby w bardziej specyficzny sposób określały co zaszło, gdy występuje błąd podczas dołączania gracza do gier niestandardowych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nieprawidłowo była wyświetlana opcja obserwowania rozgrywki gracza, gdy ten znajdował się w niestandardowej grze bez możliwości jej oglądania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wroga drużyna w grze niestandardowej widziała puste ramki bez przeciwników.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego brak opóźnienia obserwowania w grach niestandardowych nie działał prawidłowo dla graczy ze starszymi kontami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obserwatorzy w poczekalni nie mogli dołączyć do kolejki przed zakończeniem opóźnienia obserwatora z poprzedniej gry niestandardowej.
- Dodano opis, który wyjaśnia, że czat głosowy League działa tylko w grach niestandardowych z wyłączonym obserwowaniem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego poczekalnie draftu turniejowego były nieprawidłowo oznaczone jako poczekalnie trybu draftu.






