Opis patcha 26.9 League of Legends
Czas zapolować na demony w patchu 26.9!
W tym patchu mamy mnóstwo aktualizacji bohaterów, przedmiotów, systemów i run. Dotyczy to również powrotu starych ulubieńców, takich jak Ognisty Dotyk i Przypływ Jeźdźca Fal, oraz pojawienia się nowych opcji do eksperymentowania, takich jak nowe przedmioty początkowe i rozmaite alternatywne zestawy dla bohaterów. W przypadku zadań ról wprowadziliśmy pewne zmiany wyważenia, poprawki, które sprawią, że postępy będą bardziej przejrzyste, oraz niewielką przeróbkę nagród za zadania na środkowej alei, aby lepiej pasowały do motywu skalowania. Na koniec poświęciliśmy nieco uwagi Shyvanie, aby bardziej zróżnicować jej zestawy pod obrażenia od ataku i moc umiejętności oraz ścieżki rozwoju wytrzymałego smoka.
W Arenie czeka na was nowa aktualizacja z wydarzeniami, nowymi ulepszeniami, nową mapą i nie tylko! Wprowadziliśmy też kilka modyfikacji i poprawek błędów w trybie ARAM: Chaos, WASD nadchodzi do gry rankingowej, a na rozpoczęcie sezonu 2 mamy dla was demoniczne skórki: Pandemonium!
Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!
Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” EarnestPatch w skrócie
Zadania ról
Postępy zadania
Na początek sezonu 2. wprowadzamy zestaw zmian w zadaniach ról, które mają na celu uczynienie ich bardziej zrozumiałymi i mniej karzącymi.
W tej aktualizacji zmniejszamy kary w sytuacji, gdy musicie opuścić swoją aleję pod koniec fazy gry w alei.
- Kara do punktów zadania nakładana na stwory/wieże/opancerzenie: -50% ⇒ -75%, malejąca do -0% w zależności od postępów w zadaniu
Zmodyfikowaliśmy również granice, w ramach których zdobywacie postępy w zadaniach ról. Wcześniej było to mocno powiązane z przebywaniem w pobliżu najbardziej wysuniętej wieży w alei, ale teraz będzie to bardziej ogólne, aby umożliwić reagowanie na zabijanie stworów za linią wież i wędrowanie. Czasy, gdy trzeba było trzymać się swojej fali, żeby nie zostać w tyle, minęły. Cieszcie się, gracze zabójców!
- Bierna progresja punktów: 0,333 pkt. na sekundę, zwiększone do 1,6 pkt. na sekundę, gdy „w alei zadania” ⇒ 0,333 pkt. na sekundę, zwiększona do 1,5 pkt. na sekundę, gdy „w alei zadania”
- „W alei zadania”: Zdefiniowane jako blisko lub za najbardziej wysuniętą wieżą w alei. ⇒ Zdefiniowane jako dowolne miejsce w alei, poza bazą.
- Kara za Powrót do bazy nałożona na bierną progresję punktów: Funkcjonalnie istnieje, ponieważ bierne zdobywanie punktów zostało zmniejszone do czasu dotarcia do najbardziej wysuniętej wieży, co tworzy niewielką przewagę na środku (krótsza aleja). ⇒ Całkowicie wyłącza bierne zdobywanie punktów na 12 sek. po Powrocie.
Bierna progresja punktów pozwala teraz również na umiarkowane wędrowanie. Po osiągnięciu 3. poziomu zaczniecie gromadzić czas na wędrowanie, gdy będziecie „w alei zadania”, zyskując do 60 sek. po spędzeniu 120 sek. w alei. Za każdą zgromadzoną sekundę otrzymacie zwiększoną bierną progresję punktów, tak jakbyście wciąż znajdowali się „w alei zadania”, nawet jeśli tak nie jest.
- W praktyce oznacza to, że na każde 2 min spędzone w alei możecie 1 min wędrować po mapie bez negatywnego wpływu na postępy zadania.
Nagrody za zadanie
Na koniec wprowadziliśmy kilka zmian w nagrodach za zadanie. W przypadku górnej alei wprowadzamy drobne osłabienie ogólnego zysku doświadczenia i modyfikujemy premię do doświadczenia, aby rozróżnić źródła pochodzące od bohaterów i od innych jednostek. W rezultacie pomoże to graczom z górnej alei, którzy wolą chaotyczne walki drużynowe od dywersji. Chcemy również uniknąć specyficznych sytuacji, w których gracze z górnej alei wielokrotnie zabijają siebie nawzajem, dzięki czemu skalują nagrody w postaci poziomu i doświadczenia.
- Wzrost PD: +12,5% ze wszystkich źródeł ⇒ stałe +80 PD za udział w zabójstwie bohatera; +11% ze wszystkich innych źródeł
W przypadku środkowej alei Ulepszony Powrót zastępujemy procentowym wzrostem dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Mieliśmy wrażenie, że środkowa aleja straciła trochę swojego motywu prowadzenia do zwycięstwa i skalowania w porównaniu z nagrodami w alejach górnej i dolnej, gdzie zdobywa się więcej poziomów i PD albo więcej złota i przedmiotów. Mamy nadzieję, że ta zmiana zapewni przewagę nad innymi alejami, umożliwiając większe skoki mocy przy zdobywaniu przedmiotów.
- Nagroda za zadanie roli: Ulepszony Powrót (300 sek. czasu odnowienia, skróconego o 60 sek. przy udziale w zabójstwie) ⇒ +6% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności
Uważamy, że dolna aleja jest nieco zbyt silna i zbyt szybko zyskuje przewagę, biorąc pod uwagę jej potencjał w późnej fazie gry. Wprowadzamy więc drobne osłabienie dodatkowego złota za udział w zabójstwie.
- Dodatkowe złoto za udział w zabójstwie: 50 szt. złota ⇒ 40 szt. złota
Systemy gry
Fale stworów
Nieznacznie zwiększamy wytrzymałość fal stworów, głównie w środkowej i późnej fazie gry w alei, aby zwiększyć ich aktywność. Powinno to mieć również niewielki wpływ na otwieranie okienek na wędrowanie, a także nieznacznie zwiększyć efekty kumulowania fal, co pozwali drużynom spędzić nieco więcej czasu poza aleją, gdy fala narasta.
- Zdrowie stwora walczącego w zwarciu: 440 pkt. (+25 pkt. co 90 sek.; następnie +35 pkt., gdy nastąpiło to 5 razy)⇒ 430 pkt. (+35 pkt. co 90 sek.)
- Pogromca Stworów (dodatkowe obrażenia stworów przeciwko innym stworom): +[2 w zwarciu | 4 dystansowe | 6 oblężnicze]% obecnego zdrowia przy trafieniu ⇒ +[2 w zwarciu | 3,5 dystansowe | 5 oblężnicze]% obecnego zdrowia przy trafieniu
Bohaterowie
Ambessa
Ambessa aż za dobrze kontynuowała dziedzictwo Medardów. Jej brutalność i motyw przemówiły do jej głównych graczy, ale uważamy, że jej superumiejętność była nieco zbyt szybka, do tego stopnia, że gracze, którzy nią oberwali, często nie wiedzieli, co się właściwie stało. Wydłużamy czas rzucenia, aby umożliwić konkretniejszą grę przeciwko niej, i będziemy bacznie obserwować, czy nie pojawi się potrzeba dalszych zmian.
R — Publiczna Egzekucja
- Czas rzucenia: 0,55 sek. ⇒ 0,70 sek.
Briar
Briar ma jedną z najbardziej stromych krzywych maestrii w League. Z biegiem czasu coraz więcej graczy trafiało jednak na wysoki koniec tej krzywej i odnosiło spore sukcesy. Chcemy więc nieco osłabić jej przeżywalność, ale zachować zdolność do zabijania celów.
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 100 pkt. ⇒ 95 pkt.
Ezreal
Chcemy przywrócić niektóre style gry, które zaginęły w pomroce dziejów. Pierwszy na tej liście jest Ezreal z mocą umiejętności. Pokażcie swoje globalne strzały — jest wielu dobrych magów, ale żaden nie jest tak utalentowany!
Q — Mistyczny Strzał
- Współczynnik mocy umiejętności: 15% ⇒ 40%
W — Strumień Esencji
- Współczynnik mocy umiejętności: 70-90% ⇒ 90%
R — Celna Salwa
- Współczynnik mocy umiejętności: 90% ⇒ 110%
- Obrażenia zadawane stworom / niepotężnym potworom: 175/275/375 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+45% mocy umiejętności) ⇒ 150/225/300 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+110% mocy umiejętności)
Gragas
Gragas w górnej alei najbardziej odczuł usunięcie Pędu Fazowego i tylko czas pokaże, czy zwycięsko z tego starcia wyjdzie Uścisk, czy Kometa. W oczekiwaniu na wyniki obserwacji tego, jak Gragas poradzi sobie w alei, ta zmiana powinna pozwolić jego graczom lepiej chronić swoje drużyny w pierwszej linii i mieć większy wpływ na późną fazę gry, w której radzą sobie najgorzej.
W — Pijacka Furia
- Zmniejszenie obrażeń: 10/12/14/16/18% (+4% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 10/14/18/22/26% (+4% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
Kennen
Drugim utraconym stylem gry jest Kennen pod obrażenia od ataku. W tym przypadku dodajemy synergię z trafieniem krytycznym do W i E Kennena. Chociaż hybrydowy zestaw przedmiotów pod efekty przy trafieniu, skupiony na prędkości ataku, może wydawać się bardziej intuicyjnym wyborem dla Kennena opartego na atakach podstawowych, uważamy, że miałby on zbyt duży wpływ na jego standardowe zestawy pod moc umiejętności. Chcemy uniknąć zmian w jego typowym stylu gry tylko po to, by umożliwić ten jeden.
W — Porażenie Elektryczne
- [NOWOŚĆ] Biernie: Gdy jest gotowe, nakłada teraz efekt bierny na cały atak jako efekt przy trafieniu, a nie tylko na pierwsze trafienie.
- [NOWOŚĆ] Obrażenia bierne: Może teraz zadać trafienie krytyczne o wartości 140% (+40% dodatkowych obrażeń trafienia krytycznego).
E — Prędkość Błyskawicy
- [NOWOŚĆ] Wzmocnienie prędkości ataku: Trafienia krytyczne wydłużają teraz czas działania wzmocnienia prędkości ataku Prędkości Błyskawicy o 1 sek., maksymalnie do początkowego czasu trwania wynoszącego 4 sek. Może się to zdarzyć dowolną liczbę razy.
Shyvana
Minęło już kilka patchów od zmian Shyvany, więc przyjrzeliśmy się jej pozycji i zidentyfikowaliśmy dwa obszary, którymi należy się zająć: poszerzenie wachlarza przedmiotów dla osiłków i wyostrzenie rozróżnienia między zestawami przedmiotów pod obrażenia od ataku i moc umiejętności.
Jeśli chodzi o osiłków, zmniejszyliśmy nacisk na przedmioty zapewniające wyłącznie obrażenia na sekundę, takie jak Pogromca Krakenów. Dzięki zmianom w jej podstawowych statystykach oraz Q i W spowodujemy, że Blask, przyspieszenie umiejętności i zdrowie mogą wnieść więcej do jej zestawu.
W celu zróżnicowania konfiguracji Shyvana pod obrażenia od ataku dąży do bardziej długotrwałej walki z wykorzystaniem ataków podstawowych, po których następują potężne ciosy z Q, oraz użyciem W do utrzymywania się przy życiu i trzymania się celu, a także E do dodatkowego pościgu. Dla odmiany Shyvana pod moc umiejętności skupia swoje obrażenia wokół R i E, a W służy jej do włączania się do walki i wycofywania z niej.
Podstawowe statystyki
- Prędkość ataku: 0,625 jedn. ⇒ 0,638 jedn.
- Skalowanie z prędkością ataku: 0,69 jedn. ⇒ 0,638 jedn.
- Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 4 pkt.
Q — Uderzenie Żaru
- Biernie: 1% (+1,1% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+1,1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 1% (+1,1% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
- Zmniejszenie trafienia: 1 sek. ⇒ 0,5 sek.
- Fizyczne obrażenia obszarowe: 10/15/20/25/30 pkt. (+110% obrażeń od ataku) (+25% mocy umiejętności) ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. (+110% obrażeń od ataku) (+30% mocy umiejętności)
- Czas odnowienia upływa w tle, jeśli nie ukończysz sekwencji. Czas odnowienia zaczyna się odliczać od ostatniego aktywowanego polecenia w tej sekwencji.
W — Piekielna Egida
- Czas odnowienia: 14/13,5/13/12,5/12 sek. ⇒ 13/12/11/10/9 sek.
- Tarcza: 60/80/100/120/140 pkt. (+5% maksymalnego zdrowia) ⇒ 75/95/115/135/155 pkt. (+12% dodatkowego zdrowia)
- Obrażenia: 80/100/120/140/160 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) (+20% mocy umiejętności) ⇒ 80/100/120/140/160 pkt. (+65% mocy umiejętności)
- Leczenie w Postaci Smoka: 75-214,71 pkt. (zależnie od poziomu) (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) (+5% mocy umiejętności), zwiększone o 0-100% (zależnie od jej brakującego zdrowia), z maksymalnym leczeniem równym 150-429,41 pkt. (zależnie od poziomu) (+20% dodatkowych obrażeń od ataku) (+10% mocy umiejętności) ⇒ 60-100 pkt. + 4-8% brakującego zdrowia (zależnie od poziomu)
- Prędkość ruchu W została oddzielona od tarczy.
E — Gorejący Wybuch
- Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
- Obrażenia magiczne: 80/110/140/170/200 pkt. (+35% dodatkowych obrażeń od ataku) (+70% mocy umiejętności) ⇒ 50/65/80/95/110 pkt. (+60/65/70/75/80% mocy umiejętności) (+5% maksymalnego zdrowia celu)
- Obrażenia od kolejnych wybuchów zadane temu samemu celowi: 50% ⇒ 40%
- Spowolnienie: 20/25/30/35/40% ⇒ 30%
Tahm Kench
Zmiana z ostatniego patcha okazała się bardzo niewielkim osłabieniem (poniżej 0,5%) zarówno dla górnej alei, jak i wsparcia. Wprowadzamy więc pewne ulepszenia dla wspierających, aby to zrekompensować.
E — Gruba Skóra
- Konwersja szarego zdrowia na zdrowie: 45-100% (na poziomach 1-18) ⇒ 60-100% (na poziomach 1-18)
R — Pożarcie
- Prędkość ruchu po Pożarciu sojusznika: 40% na 3 sek. ⇒ 60% na 3 sek.
Taliyah
Taliyah jest w tej samej sytuacji, co Gragas (R.I.P. Pęd Fazowy), z tą różnicą, że jej ostatnie osłabienie zepchnęło ją też z profesjonalnej mety w środkowej alei. Nie spodziewamy się, że będzie ona w stanie wykorzystać te zmiany tak dobrze, jak jej konkurenci, więc wycofujemy ostatnie osłabienie, jednocześnie upewniając się, że nie zejdzie z czyszczeniem dżungli poniżej 2:30.
Q — Utkana Salwa
- Obrażenia podstawowe: 50/67,5/85/102,5/120 pkt. ⇒ 55/72,5/90/107,5/125 pkt.
- Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom: 23/28/33/38/43 pkt. ⇒ 20/25/30/35/40 pkt.
Teemo
Trzeci utracony styl gry — konfiguracje Teemo skupione na efektach przy trafieniu powoli wyszły z mody, ponieważ bohater był dostosowywany pod Złowrogość i Udrękę Liandry’ego. Dodajemy dodatkowe przeliczniki obrażeń od ataku do E Teemo, aby stworzyć nowe możliwości w zakresie przedmiotów dla konfiguracji opartych na atakach podstawowych, które wykorzystują przedmioty hybrydowe, takie jak Ostrze Gniewu Guinsoo i przerobiona Kosa Statikka.
E — Toksyczne Strzałki
- [NOWOŚĆ] Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku dla obrażeń początkowych: 10% dodatkowych obrażeń od ataku
- [NOWOŚĆ] Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku dla obrażeń w czasie: 30% dodatkowych obrażeń od ataku w ciągu 4 sek.
Udyr
Obecnie uważamy, że zestawy Udyra pod Q i obrażenia od ataku są jednowymiarowe — co ma sens, gdy spojrzy się na ich skalowanie. Chcemy rozbudować jego zestawy przedmiotów dla osiłka pod obrażenia od ataku, skupione na Q, przenosząc część jego przeliczników obrażeń od ataku z Q do W i E, aby ten zmieniający styl bohater miał więcej niż jeden styl.
Q — Dziki Szpon
- Dodatkowe obrażenia przy 2 pierwszych atakach: 3/4/5/6/7/8% (+4% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+3,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu
- Dodatkowe obrażenia przy trafieniu przez 4 sek.: 5/13/21/29/37/45 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 6/12/18/24/30/36 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku) (+1-2% dodatkowego zdrowia)
- Przebudzone dodatkowe obrażenia przy 2 pierwszych atakach: dodatkowe 2-4% (zależnie od poziomu) (+3% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu ⇒ dodatkowe 2-4% (zależnie od poziomu) (+1,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+1% za każde 1000 pkt. dodatkowego zdrowia) maksymalnego zdrowia celu
- Przebudzone obrażenia łańcucha piorunów za odbicie: 1,5-3% (zależnie od poziomu) (+0,8% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 1,5-3% (zależnie od poziomu) (+0,6% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
W — Żelazna Opończa
- [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń od ataku tarczy: 50% dodatkowych obrażeń od ataku
- [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń od ataku przebudzonej tarczy: 100% dodatkowych obrażeń od ataku
- [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń od ataku przebudzonego uzdrowienia: 50% dodatkowych obrażeń od ataku
E — Płonący Pęd
- [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń od ataku prędkości ruchu: 5% prędkości ruchu za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
- [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń od ataku prędkości ruchu przebudzonej prędkości ruchu: 10% prędkości ruchu za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
Warwick
Nasz ulubiony wilczy chłopak, Warwick, miał problemy z odnalezieniem się w grze. Chcemy złagodzić jego przejście do późnej fazy gry, wzmacniając nieco jego skalowanie.
Umiejętność bierna — Wieczny Głód
- Obrażenia przy trafieniu: 6/16/26/36/46 pkt. ⇒ 6/18,25/30,5/42,75/55 pkt.
Xin Zhao
Czwarty z naszych utraconych stylów gry dotyczy Xin Zhao — a konkretnie Xin Zhao budowanego pod prędkość ataku i moc umiejętności. Z biegiem lat Xin porzucił zestawy przedmiotów skupione na atakach podstawowych na rzecz zestawów dla osiłków-czarodziejów pod obrażenia od ataku, kupując takie przedmioty jak Rozdarte Niebo czy Czarny Tasak. Uważamy, że konfiguracje Xin Zhao skupione na prędkości ataku zapewniały satysfakcjonujące wrażenia z gry wojownikiem walczącym w zwarciu i chcemy je przywrócić. Niezależnie od tego, czy chodzi o zestawy przedmiotów w pełni skupione na mocy umiejętności i wysysaniu zdrowia, zestawy dla prowadzących oparte na dużej prędkości ataku i efektach przy trafieniu, czy też drobne zmiany w kierunku Łamacza Falangi, Kolosalnej Hydry i Mocy Trójcy, chcemy, aby dostępnych było nieco więcej opcji.
Umiejętność bierna — Zdecydowanie
- Leczenie: 3/4/5% maksymalnego zdrowia (+65% mocy umiejętności) (na poziomach 1/6/11) ⇒ 3/4/5% maksymalnego zdrowia (+50/55/60% mocy umiejętności) (na poziomach 1/6/11)
W — Z Wiatru Grom
- Spowolnienie przy pchnięciu: 50% na 1,5 sek. ⇒ 50% na 1,5 sek. (+0,5 sek. za 100 pkt. mocy umiejętności)
E — Zuchwała Szarża
- Obrażenia magiczne: 50/75/100/125/150 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. (+120% mocy umiejętności)
- Wzmocnienie prędkości ataku: 40/50/60/70/80% na 5 sek. ⇒ 38/46/54/62/70% (+1% za każde 5% stałej prędkości ataku) (+10% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) na 5 sek.
Zeri
Zmiany Zeri z czasem sprawiły, że stała się bardziej eksplozywną zabójczynią, niż zakładał styl gry, który początkowo przyciągnął do niej wielu graczy. Dzięki przeniesieniu mocy z jej obrażeń eksplozywnych i obrażeń na sekundę w późnej fazie gry na rzecz mobilności i wczesnej fazy gry w alei zmiany te powinny pozwolić Zeri ponownie zabłysnąć jako elektryzująca, szybka legenda (przy utrzymaniu obrażeń prowadzącej!).
Umiejętność bierna — Żywa Bateria
- Zasięg po kliknięciu prawym przyciskiem: 500 pkt. ⇒ 550 pkt.
- Próg wykończenia: 60/82,5/105/127,5/150 pkt. (+18% mocy umiejętności) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 pkt. (+20% mocy umiejętności)
Q — Szybka Seria
- Obrażenia: 15/17/19/21/23 pkt. (+104/108/112/116/120% obrażeń od ataku) ⇒ 21/24/27/30/33 pkt. (+102/104/106/108/110% obrażeń od ataku)
- Konwersja nadmiaru prędkości ataku na obrażenia od ataku: 70% ⇒ 50%
- Teraz wymuszone szybkie rzucenie.
W — Laserowy Wstrząs
- Mnożnik trafienia krytycznego ściany: 175% ⇒ 150%
- Współczynnik mocy umiejętności: 25% ⇒ 50%
E — Iskrząca Moc
- Dodatkowe obrażenia magiczne: 17/19/21/23/25 pkt. (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) (+20% mocy umiejętności) ⇒ 22/24/26/28/30 pkt. (+20% mocy umiejętności)
- Czas odnowienia: 22/21/20/19/18 sek. ⇒ 24/22,5/21/19,5/18 sek.
- Odświeżenie czasu odnowienia: Nakłada się przy atakach i umiejętnościach przeciwko bohaterom. ⇒ Nakłada się przy atakach przeciwko wszystkiemu.
R — Piorunujący Strzał
- Współczynnik obrażeń eksplozywnych od ataku: 100% ⇒ 60%
- Prędkość ruchu za każdy ładunek: 1% ⇒ 1,5%
- Czas trwania ładunku: 1,5 sek. ⇒ 2,5 sek.
Zoe
Chcemy przenieść część mocy Zoe z fazy gry w alei, w której opiera się na statystykach, na rzecz bardziej zręcznych zagrań z użyciem jej Bańki.
W — Złodziejka Czarów
- Obrażenia na pocisk: 20/30/40/50/60 pkt. (+15% mocy umiejętności) ⇒ 15/25/35/45/55 pkt. (+10% mocy umiejętności)
- Całkowite obrażenia: 60/90/120/150/180 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 45/75/105/135/165 pkt. (+30% mocy umiejętności)
E — Senna Bańka Kłopotów
- Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 18/17/16/15/14 sek.
- Zwraca 16/19,5/23/26,5/30% czasu odnowienia przy trafieniu wrogiego bohatera
Przedmioty
Aksjomatyczny Łuk
W zeszłym roku zmodyfikowaliśmy Aksjomatyczny Łuk, aby jego efekt superumiejętności zapewniał większy zwrot podstawowy przy mniejszym skalowaniu. Uważamy, że był to błąd, ponieważ oferowanie we wczesnej fazie gry przedmiotu, który w takim stopniu skraca czas odnowienia superumiejętności u bohaterów z wysokimi obrażeniami eksplozywnymi i destrukcją, może prowadzić do bardzo wąskich okienek do działania dla przeciwników.
- Fluktuacja: Po udziale w zabójstwie odzyskujesz 15% (+0,15% za każdy punkt destrukcji) całkowitego czasu odnowienia superumiejętności ⇒ 10% (+0,25% za każdy punkt destrukcji)
[NOWOŚĆ] Łuk Dorana
Chcemy dać więcej opcji przedmiotów początkowych bohaterom skupiającym się na atakach podstawowych. Łuk Dorana wprowadza duże ryzyko i dużą nagrodę, wynagradzającą tych, którzy są w stanie wpleść dodatkowe ataki podstawowe i wyjść z walki zwycięsko nawet bez dodatkowego zdrowia.
- Obrażenia od ataku: 6 pkt.
- Prędkość ataku: 12%
- Wszechwampiryzm: 1,5%
[NOWOŚĆ] Hełm Dorana
Chcieliśmy dać więcej opcji przedmiotów początkowych bohaterom, którzy chcą kumulować pancerz i odporność na magię. Jeśli chodzi o styl gry niezabijalnego bohatera, obecne przedmioty stawiają graczy na straconej pozycji. Chociaż bohaterowie, którzy chcą odporności, zwykle zaczynają z gorszej pozycji, chcemy nagradzać graczy wykorzystujących okazję, by wyjść na zero lub zyskać przewagę w fazie gry w alei, przedmiotem, który w dalszej części gry zapewni im cenne statystyki.
- Zdrowie: 100 pkt.
- Pancerz: 10 pkt.
- Odporność na magię: 10 pkt.
- Pomocna Dłoń: 5 pkt. obrażeń przy trafieniu przeciwko stworom
Zmierzch i Brzask
Jeden z najbardziej wyróżniających się jak dotąd przedmiotów w tym sezonie. Wciąż uważamy, że za bardzo pokrywa się ze Zmorą Liczą. Chcemy zachęcić użytkowników Zmierzchu i Brzasku, by aktywowali wiele efektów, i dać im wzmocnienie, które im to umożliwi.
- [NOWOŚĆ] Czaroostrze: Teraz leczy też posiadacza o (10% mocy umiejętności) (+3% dodatkowego zdrowia).
- Zdrowie: 350 pkt. ⇒ 300 pkt.
- Moc umiejętności: 70 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Prędkość ataku: 25% ⇒ 20%
Bezustanny Głód
Wojownicy z obrażeniami od ataku walczący w zwarciu muszą iść na duże ustępstwa, jeśli zdecydują się na ten przedmiot zamiast na inny, bardziej skupione na wytrzymałości. Chcemy jednak, by brali pod uwagę Bezustanny Głód w tych odlotowych grach, w których mogą sobie pozwolić na zachłanność, dlatego dajemy mu drobne wzmocnienie dla bohaterów walczących w zwarciu.
- Unikalne bierne — Wygłodzenie: Zapewnia 5 jedn. (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) przyspieszenia umiejętności. ⇒ Zapewnia 5 jedn. (+[13% w zwarciu | 10% na dystans] dodatkowych obrażeń od ataku) przyspieszenia umiejętności
[NOWOŚĆ] Nagolenniki Pasibrzucha
Oprócz nowych przedmiotów początkowych dodajemy do gry nowe buty, które zapewniają wszechwampiryzm. Wydaje nam się, że wielu wojowników i magów ma ograniczony wybór butów, a jedyną prawdziwie ofensywną opcją są Ioniańskie Buty. Gdy decydują się na coś innego, jest to wybór czysto defensywny, co nie jest zbyt ekscytujące. Te buty powinny stanowić złoty środek między agresją a obroną, zapewniając utrzymanie się przy życiu podczas walki.
- Przepis: Buty (300 szt. złota) + 650 szt. złota
- Prędkość ruchu: 45 jedn.
- Wszechwampiryzm: 4%
- Unikalne bierne — Zgładzenie: Po udziale w zabójstwie bohatera zyskujesz na stałe 1% wszechwampiryzmu. Efekt ten kumuluje się do 6 razy.
- Poziom 3. Nieśmiertelnej Ścieżki — dodatkowy unikalny efekt bierny — Teraz i na Zawsze: Gdy masz powyżej połowy zdrowia, zadajesz 5% więcej obrażeń. Gdy masz mniej niż połowę zdrowia, otrzymujesz +15% do leczenia, tarcz i regeneracji.
Pycha
Wzmocnienia kosztu Pychy sprawiły, że przedmiot ten stał się porównywalny z wieloma innymi przedmiotami z destrukcją kupowanymi jako pierwsze, ale wydaje się, że w obecnym stanie wypiera inne opcje, zapewniając zarówno skalowanie, jak i natychmiastową moc. Te zmiany powinny bardziej odróżnić Pychę od przedmiotów zapewniających natychmiastowy skok mocy, takich jak Youmuu, jednocześnie sprawiając, że będzie ona jeszcze silniejsza niż wcześniej, jeśli uda wam się rozkręcić.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Bierne obrażenia od ataku za każdy ładunek: +2 pkt. ⇒ +3 pkt.
- Dodatkowe obrażenia od ataku: +15 pkt. ⇒ +12 pkt.
[USUNIĘTO] Okazja
Uważamy, że Okazja zawsze za bardzo przypominała Youmuu, nawet po tym, jak półtora roku temu próbowaliśmy je od siebie odróżnić. W obecnej wersji przedmiot ten plasuje się gdzieś pomiędzy Youmuu pod względem mobilności a Woltaicznym Cyklomieczem pod względem siły natychmiastowej wymiany.
Kostur Płynącej Wody
W przeszłości unikalny efekt Kostura zapewniał przyspieszenie umiejętności, następnie zmieniliśmy je na prędkość ruchu, a na koniec usunęliśmy prędkość ruchu. Przywracamy przyspieszenie umiejętności, ponieważ uważamy, że przedmiot zapewniający tylko moc umiejętności był zbyt niszowy, a dający prędkość ruchu — zbyt ogólny.
- Unikalne bierne — Fale: Uleczenie lub osłonięcie tarczą innego sojuszniczego bohatera zapewnia wam obojgu +45 pkt. mocy umiejętności na 6 sek. ⇒ Uleczenie lub osłonięcie tarczą innego sojuszniczego bohatera zapewnia wam obojgu +40 pkt. mocy umiejętności i +15 pkt. przyspieszenia umiejętności na 6 sek.
- Przyspieszenie umiejętności: 15 pkt. ⇒ 10 pkt.
[PRZERÓBKA] Kosa Statikka
Od jakiegoś czasu nie podobało nam się, że Kosa była kupowana jako pierwszy przedmiot wyłącznie do czyszczenia fal. Tak duża siła w czyszczeniu fali eliminuje wiele możliwości wymian w alei. Wykorzystujemy więc tę okazję, by zmienić ją w skalujący się zakup dla zestawów przedmiotów z efektami przy trafieniu. Jest to ścieżka rozwoju, w której brakowało kilku przedmiotów, odkąd otworzyliśmy 7. miejsce na przedmiot dla dolnych.
Nowa wersja Kosy pozwala zestawom z efektami przy trafieniu nakładać je na wielu wrogów naraz, co tworzy ciekawe kombinacje i pomaga skalować się w walkach drużynowych.
- Przepis: Proca Zwiadowcy (600 szt. złota) + Kilof (875 szt. złota) + Eteryczny Duszek (800 szt. złota) + 625 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 40 pkt.
- Moc umiejętności: 45 jedn.
- Prędkość ataku: 30%
- Prędkość ruchu: 4%
- Unikalne bierne — Elektryczna Iskra: Twój naładowany atak wyzwala łańcuch błyskawic, zadając 60 pkt. (zwiększone do 90 pkt. w przypadku stworów i potworów) dodatkowych obrażeń magicznych maksymalnie (4-8, w zależności od poziomu) celom. Nakłada efekty przy trafieniu na drugorzędne cele.
- Unikalne bierne — Rażenie Prądem: Ataki podstawowe zapewniają dodatkowe +9 ładunków Naładowania.
[USUNIĘTO] Przecieracz Szlaków
Podobnie jak w przypadku usunięcia Okazji, Przecieracz Szlaków znajduje się pomiędzy dwiema innymi opcjami mobilności dla obrońców (Dudy Bandle i Pancerz Umrzyka). W tym przypadku uznaliśmy, że nie tylko jego efekt pokrywa się z podobnymi efektami w grze, ale też jest to najbardziej złożony i unikalny efekt, który wymaga od sojuszników zwracania uwagi na bardzo delikatny ślad, co wydaje się przesadą pod względem ogólnego wizualnego zgiełku.
[PRZERÓBKA] Woltaiczny Cyklomiecz
Woltaiczny Cyklomiecz zapewnia ciekawe, naładowane opcje dla zaklinaczy z obrażeniami od ataku, ale uważamy, że możemy go jeszcze bardziej rozbudować, pozwalając mu na działanie z atakami podstawowymi, które dotąd powstrzymywały wielu bohaterów walczących w zwarciu przed dobrym wykorzystaniem go. Nie podobał nam się też efekt spowolnienia, ponieważ trywializował on znaczną część walki, gdy graczom udało się już przejść do starcia w zwarciu. Po usunięciu Okazji Cyklomiecz powinien również stać się głównym przedmiotem zapewniającym „natychmiastowe obrażenia eksplozywne” dla zaklinaczy z obrażeniami od ataku.
- Unikalne bierne — Galwanizacja: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.
- Unikalne bierne — Sklepienie: Twoje naładowane wzmocnienie zapewnia [15 pkt. w zwarciu | 12 pkt. na dystans] destrukcji na 4 sek. i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe [9% w zwarciu | 7% na dystans] obecnego zdrowia celu. Te dodatkowe obrażenia przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami są ograniczone do 200 pkt.
- Cena: 3000 szt. złota ⇒ 2900 szt. złota
- Destrukcja: 18 pkt. ⇒ 10 pkt.
Runy
[NOWOŚĆ] Ognisty Dotyk
Czarodzieje zadający obrażenia w czasie i obrażenia ciągłe nie mają runy kluczowej stworzonej specjalnie dla nich. Tę lukę częściowo wypełniały wcześniej inne runy kluczowe, takie jak Kometa czy Aery, ale przywracamy Ognisty Dotyk ze starego systemu specjalizacji kluczowych, aby mieć pewność, że ci bohaterowie są w pełni wspierani przez system run. Wprowadzamy też zmiany w innych runach kluczowych, aby to zrekompensować.
- Runa kluczowa drzewka Czarnoksięstwa: Zadanie obrażeń bohaterowi za pomocą umiejętności podpala go na (4 sek. w przypadku umiejętności celowanych w jeden cel / 2 sek. w przypadku umiejętności obszarowych / 1 sek. w przypadku obrażeń w czasie). Podpalenie zadaje obrażenia adaptacyjne o wartości 4-12 pkt. (skalowane z poziomem) + 8% dodatkowych obrażeń od ataku + 3% mocy umiejętności na sekundę. Gdy cel płonie przez 3 sek., obrażenia od podpalenia wzrastają o 100%.
[USUNIĘTO] Pęd Fazowy
Pęd Fazowy od dawna był problematyczną runą, która pozwalała niektórym bohaterom omijać zamierzoną wczesną fazę gry w alei. Ale wiemy, że potrzebujemy runy opartej na mobilności, więc bez obaw…
[NOWOŚĆ] Przypływ Jeźdźca Fal
Ponieważ Przypływ Jeźdźca Fal wymaga od użytkownika zadania dużej ilości obrażeń i zazwyczaj jego wpływ dobrze skaluje się w miarę trwania gry, jest on w stanie wspierać ten sam wzorzec co Pęd Fazowy w zdrowszy i bardziej ekscytujący sposób dla docelowych użytkowników.
- [NOWOŚĆ] Runa kluczowa drzewka Czarnoksięstwa: Zadanie obrażeń o wartości 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 3 sek. zapewnia prędkość ruchu i odporność na spowolnienie na 3 sek. 20-10 sek. czasu odnowienia, skaluje się z poziomem.
- [NOWOŚĆ] Prędkość: 40%; 75% w przypadku bohaterów walczących z dystansu
- [NOWOŚĆ] Odporność na spowolnienia: 50%
Ezoteryczna Kometa
Wcześniej Kometa otrzymała mechanikę zwrotu czasu odnowienia dla czarodziejów z obrażeniami w czasie i obrażeniami ciągłymi. Teraz, jako że istnieje Ognisty Dotyk, Kometa już jej nie potrzebuje i może lepiej służyć swojej pierwotnej grupie docelowej, czyli kontrolującym magom i magom dalekiego zasięgu dzięki mechanice obrażeń zależnych od odległości, która powinna być ekscytująca dla tych podklas.
- [USUNIĘTO] Zwrot czasu odnowienia: Usunięto.
- [NOWOŚĆ] Obrażenia: Zadaje teraz do 100% zwiększonych obrażeń w zależności od odległości od celu, maksymalna premia do obrażeń przy zasięgu 750 jedn.
- Obrażenia: 30-130 pkt. (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności ⇒ 15-100 pkt. (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności
Nawałnica Mieczy
Nawałnica Mieczy stała się niezwykle niszową runą kluczową, która zapewnia oszałamiającą ilość prędkości ataku i w zasadzie nic więcej. Innymi słowy, te miecze są zbyt ostre! Przenosimy część budżetu mocy prędkości ataku do nowego efektu dodatkowych obrażeń, abyśmy mogli wygodniej dostosowywać go dla szerszej gamy bohaterów.
- Prędkość ataku: [160% w zwarciu || 80% na dystans] na 3 ataki, zwiększona o +1 atak, jeśli użyjesz umiejętności resetującej twój atak podstawowy ⇒ [120% w zwarciu || 60% na dystans] na 3 ataki, zwiększona o +1 atak, jeśli użyjesz umiejętności resetującej twój atak podstawowy, do maks. +2 ataków
- Nowość: Ataki wzmocnione przez Nawałnicę Mieczy zadają 4-20 pkt. (+8% dodatkowych obrażeń od ataku) (+6% mocy umiejętności) dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
- Naprawione błędy: Naprawiono różne umiejętności resetujące ataki, które nie przyznawały prawidłowo dodatkowych ataków (Q Bel’Veth, R Kai’Sy, Q3 K’Santego, E Gwen, E Quinn, W Rell po ponownym dosiadzie, Q Riven).
2. sezon rankingowy Summoner’s Rift
2. sezon rankingowy Summoner’s Rift rozpocznie się 29 kwietnia o 12:00:00 (południe) czasu lokalnego serwera.
W przypadku graczy z najwyższego kręgu (Mistrz, Arcymistrz, Pretendent) na serwerach NA, EUW, EUN, LAN, BR i TR ranga zostanie zresetowana do Mistrza, 0 PL. Dla wszystkich innych graczy nic się nie zmieni. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o tym, dlaczego resetujemy najwyższy krąg w niektórych regionach, zajrzyjcie na blog deweloperów, aby poznać szczegóły.
Zwycięska misja rankingowa (15 wygranych gier rankingowych) zostanie zresetowana dla wszystkich regionów i wszystkich graczy wraz z rozpoczęciem sezonu 2.
Nagrody rankingowe za koniec sezonu 1. zostaną rozdane wkrótce po wydaniu patcha 26.09. Usługa transferu odłamków zostanie tymczasowo wyłączona do czasu przyznania wszystkich nagród.
Arena
Witajcie w *werble* *werble* *werble* ARENIE!!!!
Arena otrzymuje dużą aktualizację, którą obiecaliśmy w zeszłym roku, i z radością się nią z wami dzielimy. Naszym celem w tej wersji było zapewnienie systemu tworzenia zestawów, adaptacji, eksperymentowania i skupionej na walce drużynowej taktyki, które stanowią serce Areny. Podkreśliliśmy wszystkie te aspekty i nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jak ROZWINIECIE swoją grę w Arenie i sprawicie, że tłumowi zabraknie słów. Wysłuchaliśmy opinii społeczności na temat różnych sposobów gry, od ekscytującej Kolejki Odwagi i zupełnie nowej Areny 3x6 po chęć doprowadzenia waszych ulepszeń do granic możliwości. Nie możemy się doczekać, by powitać was — i waszych znajomych — z powrotem na *werble* ARENIE!!!!
Więcej szczegółów na temat tych zmian znajdziecie w naszym pełnym blogu deweloperów tutaj.
Wydarzenia
- Wydanie (patch 26.9): Na początek nie przewidujemy żadnego wydarzenia, aby dać graczom szansę na zapoznanie się ze wszystkimi nowymi gośćmi honorowymi, ulepszeniami i systemami, które dodajemy w sezonie 2.
- 3x6 (patch 26.10): To wydarzenie najlepiej opisuje jego nazwa — to tryb z 6 drużynami po 3 graczy każda. W grze, w której istnieje ponad 170 bohaterów stworzonych z myślą o Summoner’s Rift, całkiem sporo z nich nie radzi sobie w warunkach gladiatorskich walk 2 na 2. Naszym celem przy wprowadzeniu trybu 3x6 jest zapewnienie jeszcze większej różnorodności bohaterów na Arenie poprzez umożliwienie tworzenia szerszej gamy kompozycji drużynowych.
- Odwaga (patch 26.13): Gdy traficie do ekranu wyboru bohaterów, zauważycie znacznie mniejszą liczbę opcji. Będziecie mieć do dyspozycji stary, dobry przycisk losowego bohatera, który — mamy nadzieję — wybierzecie. Jeśli jednak prawdziwa losowość to nie wasza bajka, wciąż mamy dla was kilku ulubieńców publiczności do wyboru. Naszym celem w przypadku Odwagi było przede wszystkim zapewnienie wielu graczom wersji Areny, o którą prosili — ale chcieliśmy też znaleźć sposób, by dać coś tym z was, którzy chcą stawić czoła wszystkim wyzwaniom rzucanym przez ten tryb z wykorzystaniem zdolności adaptacji i umiejętności popisywania się wieloma różnymi bohaterami.
- Szybka Arena (patch 26.14): W tym wydarzeniu wracamy do korzeni trybu — czyli do 2 4-osobowych drużyn — z myślą o tych, którzy chcą poczuć pełnego ducha Areny bez poświęcania na nią aż tak wiele czasu. Ponadto ci z was, którzy potrafią zapamiętać styl gry i słabości swoich przeciwników, powinni zyskać przewagę, ponieważ będą teraz częściej walczyć z tymi samymi drużynami.
System ulepszeń
Poziomy ulepszeń
- Ulepszenia mają teraz od 1 do 3 poziomów, w zależności od ulepszenia. Niektóre ulepszenia zyskują efekt kluczowy po osiągnięciu maksymalnego poziomu, co zapewnia im dodatkowy efekt. Na przykład Kwantowe Obliczenia dadzą waszym ulepszeniom szansę na wielokrotne rzucenie do 4 razy!
- Gdy będziecie mieć dwa ulepszenia, które można awansować, zamiast jednego z oferowanych ulepszeń otrzymacie możliwość awansu ulepszenia.
- Po osiągnięciu maksymalnej liczby ulepszeń (zazwyczaj 4) będziecie otrzymywać tylko oferty awansów ulepszeń lub możliwość podwyższenia kategorii istniejącego ulepszenia, co pozwoli wam usunąć jedno ulepszenie i wybrać inne, o jeden krąg wyższe.
- Jeśli wszystkie wasze ulepszenia są na maksymalnym poziomie, otrzymacie możliwość podwyższenia kategorii istniejącego ulepszenia lub zdobycia kowadła statystyk.
- W pewnych momentach otrzymacie możliwość usunięcia lub wymiany jednego ze swoich ulepszeń. Wykorzystajcie to, by pozbyć się nieistotnych dla was ulepszeń i zyskać premię, jednocześnie zwalniając miejsce na nowe ulepszenie w późniejszej fazie gry.
Ulepszenia debiutujące w Arenie wraz z poziomami
- Zabawmy Się!
- Nieugiętość
- Ulepszenie Zbieracza
- Ulepszenie Pychy
- Wiatr Ostrza
- Shake Proteinowy
- Całun Straży
- Złowieszczy Pakt
- Krytyczny Rytm
- Plan Ucieczki
- Porcelanowe Działo
- Ostateczna Postać
- Zadanie: Ofiarowanie Pustki
- Pinballowa Śnieżka
- Nieskończona Rekurencja
- Dotacja
- Silnik Pomniejszający
- Gwałtowny Wzrost
- Tkwisz Tu ze Mną
- Król Poro
- Demon Prędkości
- Bliźniaczy Ogień
- Hextechowa Dusza
- Rozbijamy To
- ???
- Krytyczny Pocisk
- Obciążone Pędy
- Diablik
- Gorliwiec
- Purysta — Mag
- Podwójne Klepnięcie
- Pompa
Nowe ulepszenia
Moglibyśmy zdradzić, co robią, ale to zepsułoby całą frajdę z odkrywania.
- Fluktuacja Barw (Pryzmatyczne)
- Demoniczny Uścisk (Złote)
- Silny Jad (Srebrne)
- Magiczna Dziewczynka (Pryzmatyczne)
- Litość (Złote)
- Ryż z Kurczakiem (Złote)
- Ryż z Rybą (Złote)
- Ryż z Wieprzowiną (Złote)
- Zbieracz (Złote)
- Żywe Srebro (Srebrne)
- Sztuka Zaklinania (Pryzmatyczne)
- Transmutacja: Srebro (Pryzmatyczne)
- Skarb z Niczego (Srebrne)
- Niestabilna Transmutacja (Złote)
- Dziki Ogień (Pryzmatyczne)
Przerobione i dostosowane ulepszenia
- Wieszczenie Zagłady: Podwojone zdrowie za każdy ładunek, o połowę zmniejszona szybkość zdobywania ładunków.
- Obrona albo Nic: Teraz skaluje się z obrażeniami krytycznymi.
- Leczenie Krytyczne: Teraz skaluje się z obrażeniami krytycznymi.
- Wkalkulowane Ryzyko: Teraz daje pryzmatyczne ulepszenie, jeśli jest to wasze pierwsze lub drugie ulepszenie. W przeciwnym razie daje złote ulepszenie.
- Samozniszczenie: Zmieniono na automatyczne rzucanie co 25 sek. zamiast jednorazowej eksplozji.
- Wyzwolony z Kajdan: Po udziale w zabójstwie skraca blokadę i czas odnowienia Przejęcia o 20%.
- Walka na Śnieżki: Usunięto.
- Wyciskarka Soku: Usunięto.
- Powoli i Stabilnie: Teraz blokuje waszą prędkość ataku na poziomie 0,65 jedn. i przyznaje ją tylko jeśli przekroczycie limit.
- Przebudzenie Zaklęć: Opóźnienie wybuchu skaluje się teraz przeciwnie do odległości, więc trafienia z daleka mają znacznie mniejsze opóźnienie, podczas gdy te z bliska są nieco bardziej opóźnione.
Tempo rozgrywki
- Czas trwania wyboru ulepszeń: 37 sek. ⇒ 42 sek.
- Czas trwania rundy wyboru przedmiotów: 42 sek. ⇒ 47 sek.
Struktura rundy zakupów
Runda | Ofiara |
Runda 1. | Ulepszenie, 500 szt. złota |
Runda 2. | Gość honorowy — 1. głosowanie, pryzmatyczny przedmiot |
Runda 3. | Ulepszenie |
Runda 4. | 2500 szt. złota |
Runda 5. | Ulepszenie |
Runda 6. | 2500 szt. złota |
Runda 7. | Ulepszenie |
Runda 8. | Gość honorowy — 2. głosowanie, runda tworzenia |
Runda 9. | 2500 szt. złota |
Runda 10. | Ulepszenie |
Runda 11. | 2500 szt. złota |
Runda 12. | Ulepszenie |
Runda 13. | 2500 szt. złota |
Runda 14. | Ulepszenie |
Runda 15. | 2500 szt. złota |
Runda 16.+ | Ulepszenie |
Runda tworzenia
- W rundzie 8. odbędzie się runda tworzenia, podczas której będzie można wybrać jedną z następujących opcji:
- Zyskaj 5. miejsce na ulepszenie. Za 5 rund otrzymasz srebrne ulepszenie.
- Usuń 1 ze swoich ulepszeń, aby losowo wybrane pozostałe ulepszenia zyskały 2 poziomy. Te poziomy mogą trafić do tego samego lub do różnych ulepszeń.
- Zdobądź pryzmatyczne kowadło statystyk.
Nowa ścieżka Sławy
Poziom ścieżki Sławy
Poziom ścieżki Sławy | Nagroda |
Poziom 1. | Dziki Ogień (Pryzmatyczne) |
Poziom 2. | Transmutacja: Srebro (Pryzmatyczne) |
Poziom 3. | Zastąp ulepszenie, karta Wstęp do Zestawienia |
Poziom 4. | Demoniczny Uścisk (Złote) |
Poziom 5. | Ryż z Kurczakiem (Złote), Ryż z Rybą (Złote) Ryż z Wieprzowiną (Złote) |
Poziom 6. | Litość (Złote) |
Poziom 7. | Magiczna Dziewczynka (Pryzmatyczne) |
Poziom 8. | Karta Wstęp do Zestawienia |
Poziom 9. | Żywe Srebro (Srebrne) |
Poziom 10. | Zbieracz (Złote) |
Poziom 11. | Sztuka Zaklinania (Pryzmatyczne), Fluktuacja Barw (Pryzmatyczne) |
Poziom 12. | Kukła treningowa, karta Wstęp do Zestawienia |
- Zmniejszono ilość Sławy potrzebnej do odblokowania każdego progu.
Goście honorowi
Nowi goście honorowi
- Atakhan: Absolutna Rzeź
- Annie: Ściana Ognia
- Evelynn: Przelotny Romans
- Fiddlesticks: To Tylko Strach na Wróble
- Garen: Wytrwałość
- Hwei: Puste Płótno
- Kayle: Boskie Wywyższenie
- Kindred: Śmierć i Odrodzenie
- Jarvan IV: Korona Zawsze Będzie Ciążyć
- Lux: Światłość Demacii
- Morgana: Udręczony Cień
- Nocturne: Mrok
- Poppy: Prawowity Właściciel
- Shaco: Potworny Chaos
- Tahm Kench: Mroczny Układ
- Taric: Nieustraszona Gwardia
Przerobieni goście honorowi
- Swain: Demoniczne Wzejście: Teraz, gdy połowa poczekalni zostanie wyeliminowana, pozostałe drużyny otrzymują pryzmatyczne kowadło statystyk.
- Katarina: Taniec Chciwości: Razem z nowymi ulepszeniami oferowane jest podwyższenie kategorii ulepszenia.
Zmiany w rundzie głosowania
- Opisy gości honorowych pozwalają teraz na wciśnięcie klawisza Shift, by zobaczyć pełny opis po najechaniu na ikonę gościa honorowego.
- Nie czeka już na głosy wszystkich graczy, lecz na głosy wszystkich graczy, którzy się poruszyli. Jeśli więc chcecie się wstrzymać od głosu, po prostu stójcie w miejscu.
- Nie można już poruszyć się wcześniej dzięki kliknięciu ikony gościa honorowego, zanim gracze mogą się ruszać.
- Gracze mogą teraz poruszać kamerą, gdy inni gracze głosują.
- Nieznacznie przybliżono kamerę.
- Gdy zwycięzca zostanie wybrany, wszyscy inni gracze odwrócą się, by na niego spojrzeć.
- Istnieje szansa, że wokół areny do głosowania pojawią się wybuchowe szyszki.
- Istnieje szansa, że wokół areny do głosowania pojawią się czapki. Podniesienie jednej z nich sprawi, że ją otrzymacie.
Kowadła
Kowadła statystyk
- Srebrne kowadła statystyk: Mają teraz ustaloną wartość i nie są już losowane z zakresu wartości.
- Paczka Wsparcia (pryzmatyczne kowadło statystyk): Zyskaj 500 szt. złota za każdą przegraną rundę.
Legendarne kowadła przedmiotów
- Koszt: 2000 szt. złota ⇒ 2250 szt. złota
Przedmioty
Odłamkowe Ostrze (nowość)
- Przyznawane po zdobyciu Posiadacza Odłamka.
- Wzmacnia kowadła statystyk o 20-80% (zmniejszone do 20-50% w 3x6).
- Nie możesz już kupować przedmiotów.
- Nie działa z ulepszeniami, które przyznają przedmioty.
Hexpiorunujący Towarzysz
- 75% prędkości ataku
- 500 pkt. zdrowia
- 4% prędkości ruchu
- Ogień Osłonowy: Co 10 sek. automatyczne użycie wystrzeliwuje pocisk w kierunku pobliskiego celu, nakładając efekty przy trafieniu.
- Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie generują naładowane ataki.
- Wyładowanie: Twoje naładowane ataki aktywują efekty twojego automatycznego użycia.
Pogłos
- Nie trzeba już kumulować ładunków, by nakładać efekty przy trafieniu, gdy unieruchamiasz cel.
Bliźniacza Maska
- Usunięto.
Mięsożerca
- Kanibalizm: Gdy bierzesz udział w zabójstwie wrogiego bohatera, kradniesz 10% jego statystyk i rozmiaru do końca rundy.
Kinkou Jitte
- Między Żebra: Teraz tworzy 4 Słabe Punkty wokół wrogów i odnawia się po zniszczeniu ostatniego.
Turbochemiczny Pojemnik
- Superdoładowanie: Użycie zostało usunięte. Nowy efekt bierny ignoruje pierwszy efekt unieruchamiający, który cię trafi (30 sek. czasu odnowienia) i upuszcza w pobliżu pojemnik. Podnieś pojemnik, aby przywrócić maksymalne zdrowie i skrócić czas odnowienia o 15 sek.
Przedmioty początkowe
- Usunięto.
Mapy
Petrucytowy Zagajnik (nowość)
- Nowa mapa z obrzeży Demacii. Wszędzie leżą niewybuchy bomb górniczych, które miały pomóc w wydobyciu twardego petrucytu.
- Uderzenie tych bomb sprawia, że toczą się, a następnie wybuchają, zadając obrażenia wrogom i roślinom.
Prastare Lasy (dostosowano)
- Teraz ma 2 Kwiaty Mocy w lewym dolnym i prawym górnym rogu mapy.
- Na środku znajduje się teraz Kwiat Ostoi, wytrzymały okaz flory, który zapewnia ostatniemu atakującemu ogromną tarczę, leczenie i siłę adaptacyjną, zanim odrośnie w ciągu 10 sek. Premia ta jest zwiększona, jeśli przeciwnik ma przewagę liczebną.
Staw Koi (dostosowano)
- Promień aktywacji lilii wodnej Stawu Koi został nieznacznie zmniejszony (tworzenie terenu bez zmian).
Ogólne zmiany
- Kumulowanie Naładowania: 200% ⇒ 150%
- Przerwanie Kombinacji zostało zaktualizowane, by pasować do trybu ARAM: Chaos. Otrzymujesz teraz rosnącą nieustępliwość, gdy jesteś w stanie unieruchomienia, a jeśli nie możesz podjąć działania przez 4 sek. z ostatnich 7 sek., stajesz się nie do powstrzymania na 7 sek.
- Prędkość ataku jest teraz ograniczona do 4 jedn., ale niektóre ulepszenia pozwalają przekroczyć ten limit.
- System wymian został zaktualizowany, by pasował do trybu ARAM: Chaos. Wymian nie traktuje się już jako waluty, a każde pole ma teraz własną wymianę, która odświeża się za każdym razem, gdy otwierasz kowadło/ulepszenie.
- Dodatkowa wymiana przyznawana za wybranie Odwagi została zaktualizowana. Od teraz każda karta z ofertą kowadła/ulepszenia będzie miała szansę na maks. 1 dodatkową wymianę.
Pozostałe zmiany
Czapki
- Czapki nie są już tracone po śmierci, lecz po przegranej rundzie.
ARAM
Przedmioty
Pycha
- Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn. ⇒ 10 jedn.
ARAM: Chaos
Wprowadziliśmy kilka drobnych zmian w trybie Chaos, które skupiają się na umiejętnościach czasowych Barda i Ornna, poprawkach Reliktu Zdrowia oraz kilku zmianach wyważenia niektórych ulepszeń.
Bohaterowie
Bard
- Prędkość ruchu W — Ołtarza Opiekuna: 20/22,5/25/27,5/30% (+6% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+7,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
- Czas odnowienia amunicji W — Ołtarza Opiekuna: 10 sek. ⇒ 8 sek.
Ornn
- Czas odnowienia umiejętności biernej — Żywej Kuźni: 120 sek. ⇒ 90-10 sek. (zależnie od poziomu)
Zmiany systemowe
Relikt Zdrowia
- [BEZ ZMIAN] 8% brakującego zdrowia/many przy podniesieniu
- Efekt obszarowy — brakujące zdrowie i mana: 16% ⇒ 22%
Ulepszenia
Ulepszenie Miecza Kwitnącego Świtu
- [USUNIĘTO] Ataki podstawowe przeciwko bohaterom zadają teraz 50% obrażeń.
Królowa Balu
- Czas odnowienia: 25 sek. ⇒ 35 sek.
Pikantny Olej Babuni
- Obrażenia podstawowe na sekundę: 100 pkt. ⇒ 150 pkt.
- Dodatkowe obrażenia za każde źródło podpalenia: 60 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Podstawowe leczenie na sekundę: 60-150 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 30-75 pkt. (zależnie od poziomu)
- Dodatkowe leczenie za każde źródło podpalenia: 50 pkt. ⇒ 25 pkt.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Błyskawiczne Ciosy zapewniały 20% dodatkowej prędkości ataku zamiast 20% całkowitej prędkości ataku w trybie Chaos.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Kaeniczna Powłoka i Okazja nie korzystały z przyspieszenia przedmiotów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie ARAM: Chaos koszty many Azira wydawały się podwójne przy Przesycie, ale w rzeczywistości nie były zwiększone.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie ARAM: Chaos Ekko pozostawał niewidzialny po użyciu Wyższej Szkoły Błaznowania, a następnie E.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie przy ponownym użyciu zaklęcia byli obciążani kosztem jego użycia przez ulepszenie Przesyt.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie ARAM: Chaos wybranie wzmocnienia Koleżcy przed Oceaniczną Duszą sprawiało, że Czerwony Krzewogrzbiet stawał się nieskuteczny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie ARAM: Chaos Taliyah przyjmowała pozę T po śmierci od egzekucji Wzmocnienia Wiarą Wiernych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie ARAM: Chaos niektórzy bohaterowie nie mogli aktywować efektu Czarostrzelca wzmocnionymi atakami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie ARAM: Chaos koszt many Q Vel’Koza nie był podwajany po wybraniu Przesytu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie ARAM: Chaos klon Shaco nie miał wyświetlanego paska zdrowia ani modelu przy wysokiej liczbie ładunków Silnika Pomniejszającego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie ARAM: Chaos efekt Wzmocnienia Wiarą Wiernych znikał po wskrzeszeniu superumiejętnością Zileana.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego faktyczny zasięg obrażeń Przyzwaniobary przekraczał zasięg wskaźnika.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie ARAM: Chaos Xayah i Aphelios mogli bez przerwy i bez odnowienia aktywować Reenergetyzację.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybie ARAM: Chaos wybranie Hextechowej Największej Śnieżki na Świecie, a następnie Hextechowej Pinballowej Śnieżki sprawiało, że Pinballowa Śnieżka traciła swoje obrażenia nieuchronne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Neeko wyświetlała efekty wizualne Dobądź Miecza, gdy była przebrana za jednostkę niebędącą bohaterem.
WASD
Krótko po udostępnieniu patcha 26.9 sterowanie WASD zostanie włączone w trybie rankingowym, w tym w turnieju Clash.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre makra myszy (takie jak przypisanie klawisza klawiatury do kółka przewijania) nie były prawidłowo obsługiwane podczas korzystania ze sterowania WASD.
Naprawione błędy i drobne zmiany
Drobne zmiany
- Q Seraphine zostało przepisane. Efekt wizualny powinien teraz dokładniej odzwierciedlać pole trafienia zaklęcia.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Seraphine nie zadawało obrażeń jednostkom zmierzającym w stronę środka obszaru działania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego R Seraphine nie przedłużało się po zabiciu bohaterów z umiejętnościami biernymi zapewniającymi efekt zombie (np. Karthusa, Siona) lub wskrzeszeniami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności Seraphine nie były rzucane podwójnie, gdy miała ona dokładnie tyle many, ile potrzeba do ich użycia.
- Naprawiono błędy, w wyniku którego W Malphite’a, umiejętność bierna Twitcha i W Kog’Mawa nie działały poprawnie jako typowe efekty przy trafieniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zabijający Viego (jeśli Viego kogoś przejął) otrzymywał 4 ładunki Drania, a zabicie go z 5 lub więcej ładunkami wskrzeszało tylko ostatniego zabitego bohatera z drużyny Akshana zamiast całej drużyny.
Nadchodzące skórki i Barwy
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy:




































