Opis patcha 26.6 League of Legends
Nadszedł czas na First Stand i aktualizację Shyvany!
CZAS NA SHYVANĘ!
Witamy w patchu 26.6! W tym tygodniu na Rift trafi aktualizacja Shyvany z zupełnie nowym modelem, efektami wizualnymi, dubbingiem i skórkami, które pojawią się wraz z jej premierą! Mamy też dla was standardowe zmiany wyważenia, nową serię skórek, Ogary Wojny, oraz zmiany wyważenia w trybach Arena i ARAM: Chaos z masą naprawionych błędów!
Zmiany balansu na żywo w tym patchu skupiają się na niewielkiej grupie odstających od reszty postaci, a co najważniejsze, mają na celu przywrócenie Lissandrze jej dawnej chwały z 3-sekundowym czasem odnowienia Q.
Nie zapomnijcie, że w tym tygodniu startuje First Stand! Oglądajcie drużyny walczące w naszym pierwszym turnieju w tym roku.
Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność!
Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest
Patch w skrócie
Aktualizacja Shyvany
Aktualizacja Shyvany trafia do gry w tym patchu i nie możemy się doczekać, aż wypróbujecie bohaterkę! Nie tylko zyska zupełnie nowy wygląd, ale także odświeżony zestaw umiejętności, efekty wizualne, dubbing i skórki — wszystko to pojawi się wraz z jej premierą.
W chwili pisania tego tekstu wciąż jest dopracowywana na serwerze testowym, więc liczby, które widzicie poniżej, mogą ulec zmianie, zanim przeczytacie ten tekst.
Aha, a dla prawdziwych fanów przywracamy zestaw Dzień Robienia Nóg, więc koniecznie wpadnijcie do sklepu, żeby z tego skorzystać!
Umiejętność bierna — Zbroja Łuskowa
- Udziały w zabójstwach bohaterów, dużych stworów i potworów zapewniają Shyvanie ładunki Zbroi Łuskowej. Każdy ładunek zapewnia jej na stałe 0,4 pkt. pancerza i 0,4 pkt. odporności na magię.
- Duże potwory i stwory oblężnicze zapewniają 1 ładunek.
- Bohaterowie i potężne potwory zapewniają 3 ładunki.
Q — Uderzenie Żaru
- Czas odnowienia: 6 sek.
- Biernie: Ataki Shyvany zadają obrażenia magiczne o wartości 1% maksymalnego zdrowia przy trafieniu i skracają czas odnowienia tej umiejętności o 1,25 sek.
- Użycie: Następny atak Shyvany uderza cel i otaczający go obszar, zadając 154 pkt. obrażeń fizycznych. Umiejętności można użyć ponownie po ataku lub po krótkim opóźnieniu w ciągu następnych 4 sek.
- Postać Smoka: Shyvana zyskuje dodatkowe ponowne użycie, dzięki czemu gryzie cel swojego następnego ataku, zadając 231 pkt. obrażeń nieuchronnych.
W — Piekielna Egida
- Czas odnowienia: 12 sek.
- Shyvana otacza się płomieniami na 2,5 sek., zyskując 256 pkt. tarczy, której wartość jest zwiększona o 77 pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera, oraz 25% prędkości ruchu, która jest zwiększona do 44%, gdy Shyvana porusza się w kierunku wrogich bohaterów. Po upływie czasu działania lub po ponownym użyciu umiejętności tarcza pęka, a obszar wokół niej eksploduje, zadając 160 pkt. obrażeń magicznych.
- Postać Smoka: Jeśli detonacja trafi wrogiego bohatera, Shyvana odzyskuje 250-500 pkt. zdrowia, zależnie od jej brakującego zdrowia.
E — Gorejący Wybuch
- Czas odnowienia: 10 sek.
- Shyvana ciska kulą ognia w wybrane miejsce, zadając 240 pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o 50% na 2 sek. Kula eksploduje przy trafieniu wroga lub po dotarciu do końca swojej trasy.
- Postać Smoka: Kula ognia Shyvany jest większa i przebija wrogów. Po trafieniu bohatera, dużego potwora lub dotarciu do końca swojej trasy wywołuje falę ognia, która zadaje 300 pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o 50% na 2 sek. Kula ognia na 2 sek. pozostawia za sobą ślad, który zadaje 25 pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
R — Smoczy Atak
- Wymaga 100 pkt. furii do aktywacji.
- Biernie: Shyvana generuje 1,25 pkt. smoczej furii, trafiając wrogów atakami i umiejętnościami. Generowanie furii jest zwiększone o 200% w Postaci Smoka i zmniejszone o 75% podczas uderzania obszarowego celów niebędących bohaterami.
- Użycie: Shyvana przybiera Postać Smoka, stając się nie do powstrzymania, i leci w wybrane miejsce, ziejąc ogniem we wrogów pod sobą, zadając im 350 pkt. obrażeń magicznych i zmuszając ich do ucieczki przez 1 sek.
- W Postaci Smoka podstawowe umiejętności Shyvany zostają ulepszone, a ona zyskuje 350 pkt. dodatkowego zdrowia, większy rozmiar i zasięg ataku. Shyvana z czasem traci smoczą furię, a jej przemiana kończy się, gdy jej smocza furia się wyczerpie.
First Stand
First Stand rozpoczęło się wczoraj w São Paulo w Brazylii! Nie przegapcie, jak najlepsze drużyny z każdego regionu walczą o pierwszą w tym roku okazję do zdobycia trofeum! Finał odbędzie się 22 marca, więc nie zapomnijcie go obejrzeć.
Naszą tegoroczną skórką, z której dochód wspiera esport, jest Ogar Wojny Senna. Riot przekaże część wpływów ze sprzedaży skórki oraz zestawów zawierających skórkę Ogara Wojny Senny drużynom esportowym LoL.
Bohaterowie
Ahri
Umiarkowane wzmocnienie Ahri w patchu 26.3 wywindowało ją na szczyt puli środkowej alei i sprawiło, że stała się nieco zbyt silna. Jej ogólna zdolność do czyszczenia fal jest obecnie dość silna, więc osłabiamy podstawowe obrażenia jej Q, ponieważ nie zaszkodzi im niższa wartość.
Q — Zwodnicza Kula
- Obrażenia za każde przejście: 40/65/90/115/140 pkt. ⇒ 35/60/85/110/135 pkt.
Azir
W tym patchu chcemy nieco wzmocnić Azira dla graczy na zwykłym poziomie rozgrywek. Te zmiany powinny być odczuwalne dla wszystkich graczy Azira, niezależnie od ich rangi.
Q — Ruchome Piaski
- Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności: (+35% mocy umiejętności) ⇒ (+35/40/45/50/55% mocy umiejętności)
W — Powstańcie!
- Obrażenia: 0-45 pkt. (5 pkt. obrażeń na poziom, począwszy od 10. poziomu) ⇒ 0-72 pkt. (7 pkt. obrażeń na poziom, począwszy od 10. poziomu)
- Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności: (+32,5/40/47,5/55/62,5% mocy umiejętności) ⇒ (+35/42,5/50/57,5/65% mocy umiejętności)
Cassiopeia
W tym patchu chcemy zwiększyć obrażenia od trucizny Cassiopei, szczególnie w przypadku graczy, którzy grają nią w środkowej alei. Chcemy dać jej nieco więcej swobody w szukaniu okazji do wymian i sprawić, by czuła się bardziej nagrodzona, gdy je wykorzysta, dlatego nieco zwiększamy jej podstawową manę i skalowanie wzmocnionego E.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa mana: 450 pkt. ⇒ 480 pkt.
E — Podwójny Kieł
- Dodatkowe obrażenia magiczne zadawane zatrutym celom: 20/43/66/89/112 pkt. ⇒ 20/45/70/90/120 pkt.
Lissandra
Królowa Lodu nie rządziła od bardzo, bardzo dawna… na szczęście wiele z jej największych problemów, takich jak Wieczna Zmarzlina i Reperkusje, nie jest już częścią jej zestawu, więc chcemy dać jej odrobinę mroźnego wzmocnienia. By to osiągnąć, pozwolimy jej na bardziej niezawodne użycie drugiego Q w szybszych kombinacjach. Sądzimy, że będzie to duże wzmocnienie, więc chcemy się upewnić, że nie będzie zbyt silna w starciach z bohaterami polegającymi na obrażeniach od ataku i walczącymi w zwarciu, nie wpływając jednocześnie na jej wytrzymałość w innych sytuacjach.
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 4,9 pkt. ⇒ 4,2 pkt.
Q — Odłamek Lodu
- Czas odnowienia: 8/7/6/5/4 sek. ⇒ 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5 sek.
Olaf
Olaf w górnej alei radzi sobie całkiem nieźle, ale w dżungli pozostaje w tyle. W związku z tym usprawniamy jego czyszczenie dżungli, wzmacniamy ganki i podkreślamy jego tożsamość jako ryzykanta walczącego z niskim poziomem zdrowia. Mamy nadzieję, że uda nam się utrzymać górną aleję w dość stabilnym stanie, jednocześnie wzmacniając jego skuteczność w dżungli.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa prędkość ataku: 0,694 jedn. ⇒ 0,72 jedn.
Q — Rzut Toporem
- Stopień spowolnienia: 25/30/40/45% na 1,5-2,5 sek. (zależnie od odległości) ⇒ 30/40/45/50% na 1-3 sek. (zależnie od odległości)
- Naprawiony błąd: Wrogowie trafieni samym końcem Q otrzymują teraz spowolnienie o prawidłowym czasie trwania (wcześniej było to stałe spowolnienie o 30%).
W — Trzeba Być Twardym
- Naprawiony błąd: Jeśli użyjesz W, gdy poprzednie użycie wciąż jest aktywne, umiejętność prawidłowo ponownie nałoży efekty zamiast tylko odświeżać poprzednie użycie (otrzymasz reset ataku, a wartość prędkości ataku zostanie zaktualizowana).
E — Szaleńczy Zamach
- Obrażenia zadawane sobie: 30% zadanych obrażeń ⇒ 40% zadanych obrażeń
Pyke
Pyke często balansował na granicy bycia wystarczająco silnym, by warto było nim grać na większości poziomów umiejętności, oraz bycia przytłaczającym na poziomie Elity. Ostatnio przekroczył tę granicę, więc czeka go osłabienie. Chcemy zachować jego zdolność do mocnego karania wrażliwych wrogów w alei i zadawania ton obrażeń w mgnieniu oka, więc w ramach osłabienia w tym patchu sprawiamy, że łatwiej będzie go skontrować, gdy popełni błąd lub da się złapać w dobrze wymierzoną inicjację.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 43 pkt. ⇒ 37 pkt.
Shen
Shungle radzi sobie lepiej niż w górnej alei, nie wspominając o tym, że deklasuje też wielu innych dżunglerów dzięki jednej z najlepszych prędkości czyszczenia w grze, niezawodnym gankom i globalnej obecności od 6. poziomu. Biorąc pod uwagę te dwie ostatnie mocne strony, uważamy, że sprawiedliwe będzie zmniejszenie jego szybkości czyszczenia dżungli, aby pozostawić dwa pozostałe aspekty bez zmian.
Q — Natarcie Zmierzchu
- Maksymalne obrażenia przeciwko potworom: 120/140/160/180/200 pkt. ⇒ 100/125/150/175/200 pkt.
Skarner
Nasi nieliczni gracze Skarnera w górnej alei zyskali ogromną empatię dla swojego samotnego Brackerna, ponieważ jego bracia rozproszyli się, pozostawiając go jako ostatniego ze swojego gatunku. Pozwalamy mu na swobodniejsze rzucanie zaklęć w alei i jednocześnie dajemy mu większą siłę wymiany ciosów w ramach jego podstawowej umiejętności, licząc na to, że nasi skorpioni bracia wyjdą z ukrycia w górnej alei (i w dżungli też!).
Q — Roztrzaskana Ziemia
- Koszt many: 45 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Obrażenia trzeciego ataku od maksymalnego zdrowia celu: 11% ⇒ 9%
E — Uderzenie Ixtal
- Czas odnowienia: 22/21/20/19/18 sek. ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 sek.
Tryndamere
Wracamy z kolejnym wzmocnieniem Tryndamere’a, ponieważ wciąż radzi sobie gorzej niż inne postacie z górnej alei. Prawdopodobnie najlepsze w graniu Tryndamerem jest klikanie prawym przyciskiem myszy na wrogich bohaterów i zabijanie ich ciosami krytycznymi. Już teraz radzi sobie z tym wyjątkowo dobrze we wczesnej fazie gry, więc czemu by nie robić tego również w późnej fazie?
Podstawowe statystyki
- Skalowanie z prędkością ataku: 0,694 pkt. ⇒ 0,725 pkt.
Zaahen
Zaahen zdecydowanie przyjął się jako jeden z najsilniejszych dżunglerów i górnych bohaterów w grze. Naszym zdaniem jego skuteczność w dżungli jest zbyt wysoka, dlatego wprowadzamy osłabienia, które w umiarkowanym stopniu skupiają się właśnie na niej. Jego W jest ważniejsze podczas gankowania niż w alei, a to osłabienie E jest ukierunkowane na dżunglę i zmniejszy jego zdolność do wywierania presji i reagowania na nią we wczesnej fazie gry.
W — Przerażający Powrót
- Obrażenia wtórne: 40/60/80/100/120 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 30/50/70/90/110 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku)
E — Złocisty Pęd
- Obrażenia dodatkowe przeciwko potworom: 75 pkt. ⇒ 50 pkt.
Przedmioty
Chempunkowy Łańcuchowy Miecz
Miecz jest najsłabszym i najmniej popularnym wyborem do nakładania Głębokich Ran. W rzeczywistości wojownicy z obrażeniami od ataku, którzy polegaliby na tym przedmiocie jako źródle Głębokich Ran, często gorzej radzą sobie z ich nakładaniem i utrzymywaniem na kluczowych celach. W związku z tym dajemy mu małe wzmocnienie, aby mógł lepiej konkurować z innymi przedmiotami nakładającymi Głębokie Rany.
- Koszt skompletowania: 350 szt. złota ⇒ 250 szt. złota
- Łączny koszt: 3100 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota
Słoneczna Egida
Kupowanie Słonecznej Egidy było irytujące, ale nie uważamy, że sam przedmiot jest za słaby, dlatego w tym patchu wprowadzamy minimalne wzmocnienie. Obrońcy zazwyczaj nie zdobywają tyle złota co inne klasy bohaterów, więc zamiast zostawiać ich z pustymi rękami, wygładzamy ich przepisy!
- Przepis: Żar Bami + Kamizelka Kolcza + 1000 szt. złota ⇒ Żar Bami + Kamizelka Kolcza + Rubinowy Kryształ + 600 szt. złota
Zmiany systemowe
FARMIENIE JAKO WSPIERAJĄCY
W pewnym momencie historii League optymalne było posiadanie kilku przedmiotów dla wsparcia w tej samej drużynie, co zostało osłabione poprzez wprowadzenie mechaniki śledzenia dochodu i nakładania kar za zabicie zbyt wielu stworów. Ponieważ w żadnym środowisku rywalizacji nie można już mieć więcej niż jednego wsparcia w drużynie, znacznie łagodzimy to ograniczenie — ku radości i uciesze wszystkich graczy, którzy lubią grać magami jako wsparcie. No przecież chcieliście tylko trochę ponękać wroga — to nie wasza wina, że stwory czarujące były w pobliżu! Jesteśmy po waszej stronie. Sprawdzamy, czy możemy całkowicie usunąć tę mechanikę, ale chcemy mieć pewność, że nie opłaca się grać prowadzącymi w roli „wsparcia” w dolnej alei, aby przejmować dochód z obu ról. Możecie się więc spodziewać od nas więcej informacji na ten temat w niedalekiej przyszłości.
- Zabójstwa stworów przed aktywacją kary do złota (przed 5 min): 7 ⇒ 24
- Zabójstwa stworów na 5 min przed aktywacją kary do złota (po 5 min): 20 ⇒ 30
Clash w Summoner’s Rift — Puchar Noxusu
W tym patchu zobaczymy Puchar Noxusu na Summoner’s Rift! Zbierzcie się w piątkę i przygotujcie na rozwałkę!
- Początek rejestracji: 16 marca, godz. 11:00 (czasu lokalnego)
- Terminy turnieju: 21 i 22 marca (ok. 16:00-19:00 czasu lokalnego, zależnie od regionu)
Jeśli macie jakieś pytania lub chcecie zapoznać się z pełnym harmonogramem turnieju Clash 2026, zapraszamy na naszą stronę FAQ Clash.
Arena
Wraz z nową aktualizacją Shyvany dajemy jej własne ulepszenie, a także wzmacniamy rzadziej wybierane przedmioty. Jeśli więc uwielbiacie być smokiem, na pewno będziecie chcieli zgarnąć to ulepszenie.
ULEPSZENIA I KOWADŁA STATYSTYK
Energia Ogromnego SmokaChcieliśmy uczcić nowy styl Shyvany, dając jej nowe, własne ulepszenie.
- Shyvana zyskuje maksymalną furię, która nie zanika. Ostatnie ponowne użycie (Q) Uderzenia Żaru w Postaci Smoka zadaje 200% obrażeń.
Odłamek Wszechwampiryzmu
- Wszechwampiryzm: 25% (w zwarciu) / 12,5% (z dystansu) ⇒ 25% (w zwarciu) / 15% (z dystansu)
PRZEDMIOTY
Bełty Łowcy Diabłów
- Czas odnowienia: 60 sek. ⇒ 20 sek.
Konwergencja Zeke’a
- Czas odnowienia: 30 sek. ⇒ 20 sek.
Hexoptyka C44
- Maksymalny zasięg: 700 jedn. ⇒ 500 jedn.
Korona Roztrzaskanej Królowej
- Zmniejszenie obrażeń: 50% ⇒ 90%
- Czas utrzymywania się: 3 sek. ⇒ 1,25 sek.
Boski Łamacz
- Obrażenia od maksymalnego zdrowia w zwarciu: 4% ⇒ 6%
- Obrażenia od maksymalnego zdrowia z dystansu: 3% ⇒ 4%
- Czyste leczenie: 55% ⇒ 70%
Włócznia o Diamentowym Grocie
- Maksymalny zasięg obrażeń: 1000 jedn. ⇒ 800 jedn.
- Maksymalny mnożnik obrażeń od umiejętności: 40% ⇒ 50%
Chłeptacz Posoki
- Skalowanie uzdrowienia z podstawowymi obrażeniami od ataku: 20% ⇒ 35%
- Uzdrowienie zależne od brakującego zdrowia: 15% ⇒ 18%
Nocny Żniwiarz
- Obrażenia: 125 pkt. (+15% mocy umiejętności) ⇒ 160 pkt. (+40% mocy umiejętności)
ARAM: Chaos
W tym patchu kontynuujemy nasze prace nad poprawą wrażeń z gry obrońcami i bohaterami walczącymi w zwarciu poprzez aktualizacje ulepszeń i zmiany wyważenia bohaterów.
Jeśli chodzi o ulepszenia, przyjrzeliśmy się ogólnym efektom prędkości ruchu, zwłaszcza w przypadkach, w których nadmierna mobilność frustrowała bohaterów walczących w zwarciu. Wzmocniliśmy też kilka nowszych ulepszeń, aby były łatwiejsze w użyciu i lepiej spełniały swoje założenia. Chcecie zrzucić komuś na głowę gigantyczną kapibarę? Teraz znacznie łatwiej jest to zrobić. Przerobiliśmy też Kasę Kasę, aby nagroda w postaci złota była bardziej widoczna i satysfakcjonująca. Teraz wrogowie będą wybuchać monetami przy zabójstwie, a zarówno wy, jak i wasi sojusznicy będziecie mogli je podnieść.
Jeśli chodzi o bohaterów, wciąż usuwamy starsze modyfikatory specyficzne dla trybu ARAM, aby ich poziom mocy był bliższy temu właściwemu.
I na koniec przeprowadzamy większe porządki, aby wybór ulepszeń był płynniejszy i powodował mniej błędów. W przyszłych aktualizacjach będziemy dalej wyłapywać wszelkie pozostałe błędy.
A tak w ogóle to Poro zaczęły nowy program treningowy…
BOHATEROWIE
Illaoi
- Otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 100%
- Leczenie: 80% ⇒ 90%
Sett
- Otrzymywane obrażenia: 110% ⇒ 100%
Shyvana
- Otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 100%
Sion
- Otrzymywane obrażenia: 110% ⇒ 100%
Swain
- Otrzymywane obrażenia: 115% ⇒ 105%
- Leczenie: 80% ⇒ 90%
- Zadane obrażenia: 95% ⇒ 100%
Urgot
- Otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 100%
Vladimir
- Otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 100%
- Leczenie: 90% ⇒ 100%
- Zadane obrażenia: 95% ⇒ 100%
ULEPSZENIA
Przyzwaniobara
- Wielkość obszaru: 550 jedn. ⇒ 650 jedn.
- Obrażenia nieuchronne od maksymalnego zdrowia: 25% ⇒ 30%
- Stopień spowolnienia: 35% ⇒ 45%
Oburącz
- Premia do prędkości ataku: 20% ⇒ 10%
Ognisty Lis
- Dodatkowa prędkość ruchu: 40% ⇒ 25%
Zimny jak Lód
- Stałe zmniejszenie prędkości ruchu: 100 jedn. ⇒ 75 jedn.
Pompa
- Obrażenia procentowe od maksymalnej many przy trafieniu: 3,5% ⇒ 4,5%
- Teraz działa tylko na bohaterów.
Królowa Balu
- Czas działania Uroku: 2 sek. ⇒ 1,5 sek.
Sonata
- Wzmocnienie własnej prędkości ruchu: 50% ⇒ 30%
- Wzmocnienie prędkości ruchu sojusznika: 30% ⇒ 20%
Demon Prędkości
- Czas zanikania: 1 sek. ⇒ 0,75 sek.
Tkwisz Tu ze Mną
- Teraz rzucane dla Katariny, gdy tylko zacznie ona ładować swoją superumiejętność.
Rozpętane Piekło
- Prędkość ruchu za każdy ładunek: (2,75-3,5 jedn.) ⇒ (4,25-5 jedn.)
- Obrażenia na strzał: 10-40 pkt. (+0,35 pkt. obrażeń od ataku) (+0,2 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 20-40 pkt. (+0,4 pkt. obrażeń od ataku) (+0,25 pkt. mocy umiejętności)
Uwaga, Babeczki
- Złoto dla bohatera niebędącego posiadaczem: 15 szt. ⇒ 50 szt.
ZESTAWY ULEPSZEŃ
Kasa Kasa
- Wrogowie upuszczają teraz monety przy udziale w zabójstwie.
- Poziom 2.: Upuszcza 6 monet.
- Poziom 3.: Upuszcza 12 monet.
- Upuszczone monety zapewniają po 5 szt. złota i mogą zostać podniesione tylko przez posiadacza ulepszenia i sojuszniczych bohaterów.
USPRAWNIENIA
- Czerwone Koperty nie pojawiają się już na minimapie dla żadnej z drużyn.
- Pociąg Final City wyświetla teraz wiadomość na czacie właścicielowi ulepszenia za każde trafienie bohatera.
- Wampiryzm i Wytrwałość wzajemnie się teraz wykluczają i nie są już oferowane, jeśli posiadasz jedno lub drugie.
- Sponiewieranie ma teraz ikonę powiązanego z nim osłabienia.
- Przywołania bohaterów, takie jak Sfora Naafiri, nie wyświetlają już wiadomości na czacie, gdy mają oni dużą liczbę Kapeluszy.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zakup Kowadła Statystyk uniemożliwiał oferowanie ulepszeń w trybie ARAM: Chaos.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Żywa Kuźnia (B) Ornna mogła wywołać niezamierzony wybór ulepszenia po zakupie Kowadła Statystyk.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego złote ulepszenie Oszukiwanie pozwalało na dostęp do sklepu podczas wyboru ulepszeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wybór ulepszenia mógł zostać zastąpiony wyborem Kowadła Statystyk przy zakupie Kowadeł Statystyk.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ostatnie ponownie wylosowane ulepszenie mogło zostać odświeżone po śmierci, jeśli nie dokonano wyboru, gdy w kolejce czekało kilka ofert.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenia na poziomach 11 i 15 mogły nie zostać przyznane, jeśli gracz zginął, gdy w kolejce znajdowało się kilka ofert ulepszeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zakolejkowane kowadła Fartu nie były oferowane po powrocie z ulepszeniem Oszukiwanie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Sion tracił część swojej odporności na magię po pierwszej śmierci w trybie Chaos.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ornn widział Ofiarowanie Pustki w oknie swojego sklepu z umiejętności biernej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego R Zileana usuwało odporność na magię sojuszników walczących w zwarciu, gdy ich ożywiało.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Xerath i Ziggs mogli podwójnie aktywować Karczemne Zabijakowanie i Złowieszczy Pakt jednym rzuceniem zaklęcia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego mógł korzystać ze sklepu po opuszczeniu przejęcia wroga.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego karty ulepszeń mogły się otwierać podczas walki, jeśli wrogowie znajdowali się w waszej bazie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego mógł utracić ulepszenie z Królowania, jeśli ukończył zadanie, opętując wroga.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenie Królowania Viego było cofane po zakończeniu przejęcia wroga.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przyznanie Wiedźmiego Kapelusza Woogleta powodowało, że gracz tracił dodatkowe Absurdalnie Wielkie Różdżki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli już kupować przedmiotów po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń, jeśli trwało wybieranie Kowadła Statystyk.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli już kupować przedmiotów podczas wyboru Kowadła Statystyk po powrocie z ulepszeniem Oszukiwanie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wybranie ulepszenia Błogosławieństwo Mikaela mogło nie przyznać przedmiotu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia Planu Ucieczki resetował się po śmierci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zużycie many przez Przesyt Karthusa wracało do zwykłego poziomu po odrodzeniu zamiast utrzymywać zwiększony koszt.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Neeko z Szalonym Tańcowaniem mogła w nieskończoność kumulować ładunki, będąc przemienioną w stwora i wykonując ataki podstawowe.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre ponowne użycia umiejętności niepoprawnie zużywały manę podczas korzystania z Przesytu.
- Naprawiono nieprawidłowe odstępy w opisach ulepszonych efektów biernych dla wielu ulepszonych przedmiotów.
- Naprawiono błąd w opisie, w którym Podskoki Króla Poro błędnie informowały, że wpływają na jednostki niebędące bohaterami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Sion nie mógł używać umiejętności w swojej biernej postaci, jeśli miał ulepszenie Przesyt.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Quinn posiadająca Szkołę Podstawową odradzała się w swojej ostatecznej postaci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w powiadomieniu na czacie brakowało nazwy ulepszonej Kolczastej Kolczugi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Wykop mógł zapewniać stałą wizję zabitego wrogiego bohatera po udziale w zabójstwie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opis ulepszenia Pożogi nie śledził złota zdobytego dzięki jej efektowi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Czerwone Koperty nie przyznawały obrażeń od ataku po ich zebraniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia Królowej Balu niepoprawnie rozpoczynał się w momencie aktywacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego powrót Oszukiwania mógł zostać przerwany przez automatyczne użycie Ognistego Lisa.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Nadejście Ciemności (B) Mordekaisera generowało ładunki Wzmocnienia Wiarą Wiernych przy każdym zadaniu obrażeń.
- Naprawiono nieprawidłową interakcję czasu odnowienia między ulepszoną Zhonyą a Wiedźmim Kapeluszem Woogleta.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Rozpętane Piekło z wyposażonym Pinballem mogło zastąpić miejsce na czar przywoływacza Doskokiem po co najmniej jednokrotnym rzuceniu Naznaczenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia ulepszonego Oczyszczenia po ulepszeniu Błogosławieństwa Mikaela był wyświetlany nieprawidłowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne premii zestawu Eee Ooo Eee Ooo były trudne do zauważenia w połączeniu z Jestem Kotkiem, Gdzie Moja Mama?.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Soraki i premia zestawu Eee Ooo Eee Ooo mogły drastycznie zmniejszyć prędkość ruchu po wybraniu wzmocnienia Wzmocnienie Wiarą Wiernych.
- Naprawiono błąd interfejsu, który w połączeniu z ustawieniami minimapy po lewej stronie sprawiał, że interfejs Apheliosa powodował wyświetlanie się ulepszeń po złej stronie bez możliwości ich ukrycia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Aphelios nie mógł otworzyć panelu Hextech, naciskając klawisz C w trybie ARAM: Chaos.
- Naprawiono błąd w trybie niestandardowym ARAM: Chaos, w wyniku którego po wybraniu Butcher’s Bridge wczytywało się Howling Abyss.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Atma nie pokazywała na wyświetlaczu przyznawanego przyspieszenia umiejętności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Hextechowe Ogniki nieprawidłowo aktywowały koszt 5% zdrowia z Hextechowego Złowieszczego Paktu przy użyciu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt Ognistego Lisa nieprawidłowo aktywował premię za zestaw cech Arcymaga.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego darmowy eliksir Ornna na 12. poziomie sprawiał, że jego umiejętność bierna zaczynała się odnawiać.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenie Czempion Urfa czasami nie przyznawało Złotej Szpatułki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Tryndamere mógł zginąć podczas działania swojej superumiejętności po aktywowaniu ulepszenia: Blask.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Piekielny Przewodnik sprawiał, że Pikantny Olej Babuni aktywował się częściej, niż powinien.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Od Początku do Końca w połączeniu z ulepszeniami Transmutacji przyznawało więcej ładunków Mrocznych Żniw, niż powinno.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenie Boska Interwencja wyświetlało pustą ikonę osłabienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego premia zestawu Bombowego Zakończenia wyświetlała pustą ikonę osłabienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Poczuj Pieczenie wyświetlało pustą ikonę osłabienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Nasusa nie wyświetlało prawidłowo liczby przyznanych ładunków w trybach ARAM i Chaos.
Naprawione błędy i drobne zmiany
- Dopracowaliśmy kod ograniczeń dla duetów w najwyższych kręgach kolejki rankingowej i wyeliminowaliśmy niektóre skrajne przypadki, które nie działały zgodnie z oczekiwaniami. Te skrajne przypadki dotyczą bardzo niewielkiej liczby graczy, ponieważ zwykle są spowodowane przez duet o niższej randze z najwyższych kręgów i wyższym MMR, co nie powinno być dozwolone. Naprawiliśmy to w patchu 26.6.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Mel odnawiało się po zablokowaniu Q Zaca za pomocą jej W.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Samira rzucała Q bez żadnego efektu, jeśli umiejętność została użyta natychmiast po jej W, a następnie R.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia tarczy E Iverna wliczały się do umiejętności biernej Samiry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zac był słyszalny we mgle wojny przez pobliskich wrogich graczy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe obrony terytorialnej Senny nagle się włączały i wyłączały.
Nadchodzące skórki i Barwy
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:






