Opis patcha 26.7 League of Legends

Mnóstwo zabawy i smażonego kurczaka do zgarnięcia!

W tym patchu jest niewiele zmian wyważenia, jako że skupiamy się przede wszystkim na aktualizacji związanej z drugim sezonem w przyszłym miesiącu. Wprowadzamy kilka modyfikacji związanych z pulą bohaterów wspierających ze względu na dominację Nami i Karmy na wysokim poziomie umiejętności i niemal całkowitą nieobecność Rell. Ponadto dodajemy osłabienia postaci, które statystycznie wypadają za dobrze.

Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Erika „Rio Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

Patch w skrócie

Król Skrzydełek Swain, Lepcrank, Mopsia Mama Sejuani, Choncc Kench, Vex Niespodzianka i Prezes Mordekaiser (Prestiżowy) będą dostępni 15 kwietnia 2026 r.

Prima Aprilis 2026

Z okazji jednej z naszych wieloletnich tradycji w tej aktualizacji upiekliśmy dla was kilka chrupiących niespodzianek.

Program lojalnościowy Pieczonego Kurczaka Swaina

Najpopularniejsza franczyza świata uruchamia program lojalnościowy dla swoich ulubionych klientów! Rozgrywanie meczów zapewni postępy na ścieżce kamieni milowych i pozwoli odblokować następujące nagrody ZA DARMO.
Kamień milowy Nagroda
1 Ikona Na Wezwanie
2 500 PD PB
3 Ikona Niewidocznego Ugryzienia
4 Emotka Mrrraau
5 Emotka Pychota
6 Emotka Zdecydowanie Nie
7 500 PD PB
8 Emotka Trois Baguettes
Nagrody będzie można zdobywać przez ograniczony czas, do patcha 26.8. Graj i zdobywaj je, zanim korporacja się zorientuje!

Superfani Skrzyń Hextech, łączcie się!

Przez ograniczony czas gracze mogą okazywać swoje prawdziwe uczucia do Skrzyń Hextech. Kupując Zestaw Fanów Hextech za 250 RP, zyskacie Skrzynię Hextech, klucz Hextech i wyjątkowy tytuł „<3 Skrzynie Hextech”. Wy kochacie je, one kochają was — i czas, żeby cały świat się o tym dowiedział.

Chaos na Rift

W tym patchu koniecznie sprawdźcie nierankingowe Summoner’s Rift z odrobiną chaosu, na który składają się przebrane stwory i potwory, a także przedmioty z poziomami rzadkości! Musicie zagrać, by się przekonać, co właściwie jest dostępne, ale oto kilka z modyfikacji:
  • Ukochany Karthus (szansa po śmierci na przywołanie superumiejętności Karthusa na wrogą drużynę).
  • Lśniące stwory i potwory (szansa na to, że stwory i potwory będą lśnić i po śmierci upuszczą złoto, które może podnieść każda z drużyn).
  • Przedmioty ze złotem na 5 minut i Szczęśliwa Statuetka Urfa, którą można z nich zbudować.
  • Lśniące przedmioty (szansa na ukończony przedmiot na poziomie niezwykłym, rzadkim, mitycznym lub legendarnym, wraz z niewielką premią statystyk i lśniącą ramką).
  • Kapelusze przy zabójstwie.
  • Niektóre stwory i potwory mogą być przebrane.

Bohaterowie

Cassiopeia

Chcemy okazać nieco czułości Cassiopei, której wciąż nie udało się stanąć na dwóch… cóż… nogach w nowym sezonie. Zwiększamy jej podstawową manę i skalowanie wzmocnionego E, dzięki czemu powinna zyskać nieco więcej swobody w podejmowaniu wymian, a ich skuteczne wykonanie powinno być bardziej nagradzające.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa mana: 450 pkt. ⇒ 480 pkt.

E — Podwójny Kieł

  • Dodatkowe obrażenia magiczne: 20/43/66/89/112 pkt. ⇒ 20/45/70/95/120 pkt.

Graves

Graves jest bardzo często wybierany od wzmocnień Prawdziwego Męstwa i choć przeważnie się sprawdza z bardziej wytrzymałymi zestawami przedmiotów, gracze wciąż preferują te z potężnymi trafieniami krytycznymi. Zamiast cofać wzmocnienia jego E lub zmuszać go do używania konkretnych przedmiotów, uznaliśmy, że lepszym pomysłem będzie zmniejszenie stabilności jego wczesnego czyszczenia i pojedynkowania się za pomocą starego narzędzia, z którego nie korzystaliśmy przez pół dekady — choć wciąż mamy oko na jego czterocyfrowe ataki!

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 68 pkt. ⇒ 66 pkt.

Kalista

Kalista i jej gracze cierpliwie czekali na wzmocnienia, a my w końcu jesteśmy gotowi, by ponownie uwolnić jej gniew. Zmiana ta ma na celu wzmocnić siłę jej ataku, gdy uda jej się skumulować ładunki włóczni.

E — Rozdarcie

  • Skalowanie od całkowitych obrażeń od ataku dla dodatkowych obrażeń za każdy dodatkowy ładunek: (+20/25/30/35/40% obrażeń od ataku) ⇒ (+20/27,5/35/42,5/50% obrażeń od ataku)

Karma

Od pewnego czasu na wysokim poziomie gry wspierających zdecydowanie trzeba się liczyć z Karmą. Uważamy, że jej silna wczesna faza gry jest zdrowa, ale osłabiamy jej tarcze w środkowej fazie gry, aby były mniej inspirujące — jako że to jedyna umiejętność, która faktycznie jest warta wzmacniania, a jej zaklinające zestawy przedmiotów są dużo lepsze niż te typowe dla magów. Ta zmiana powinna bardziej zrównoważyć opcje Mantry.

R — Mantra

  • Wzmocnione E — Nieustępliwość: dodatkowa tarcza dla celu głównego/drugorzędnego: 50/100/150/200 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 45/85/125/165 pkt. (+45% mocy umiejętności)

Nami

Osłabiamy kolejną z najpotężniejszych wspierających, aby zbliżyć jej moc do pozostałych bohaterów. Nami często doskonale radzi sobie w wyjątkowo agresywnych wczesnych alejach, wykorzystując użycie na siebie W, by odbijać obrażenia w kierunku wrogów i zyskiwać wysoką wartość z obu efektów w jednym użyciu. Teraz będzie musiała się zastanowić, czy bardziej zależy jej na uzdrowieniu, czy na obrażeniach.

W — Pływy Morskie

  • Modyfikator odbicia: -10% (+10% na 100 pkt. mocy umiejętności) efektu za odbicie ⇒ -20% (+15% na 100 pkt. mocy umiejętności) efektu za odbicie

Ornn

Ornn wyróżnia się wśród obrońców z górnej alei na wszystkich poziomach umiejętności, w czym pomaga mu nowe zadanie roli przyśpieszające jego dostęp do przedmiotów mistrzowskich. Naszym zdaniem dysponuje on odpowiednią ilością kontroli tłumu i wytrzymałości, ale zmniejszamy zagrożenie, jakie stanowi pod względem obrażeń przeciwko innym bohaterom z dużą ilością zdrowia.

W — Ognisty Miech

  • Obrażenia od efektów kruchości: 10-18% (na poziomach 1-18) ⇒ 9-17% (na poziomach 1-18)

Rell

Poza osłabieniami Nami i Karmy wprowadzamy wzmocnienia jednej ze wspierających obrończyń. Mamy nadzieję, że nasz ulubiony jeździec żelaznego rumaka zyska więcej emocji w kluczowych momentach, dlatego sprawiamy, że jej koń stanie się szybszy, a jej inicjacje będą lepiej nagradzane.

E — Pełna Irytacja

  • Prędkość ruchu: 10% przez 3 sek., zwiększone do 25%, gdy jest zwrócona w stronę wzmocnionego sojusznika lub widocznego wrogiego bohatera ⇒ 15%, zwiększone do 30%

R — Burza Magnetyczna

  • Obrażenia: 120/200/280 pkt. (+110% mocy umiejętności) ⇒ 150/200/350 pkt. (+110% mocy umiejętności)

Shyvana

Superumiejętność nie zapewnia już biernej generacji 0,015 pkt. furii na sekundę. Zamiast tego zwiększa całkowitą generację furii o 1% za każdy 1 pkt. przyspieszenia superumiejętności. Dzięki temu przyspieszenie superumiejętności Shyvany będzie działać podobnie do przyspieszenia umiejętności dla zwykłych umiejętności.

W mikropatchu w zeszłym tygodniu naprawiliśmy także niektóre interakcje Sylasa. Zadawał zbyt duże obrażenia podczas kradzieży Q Shyvany, ponieważ dwukrotnie nakładał jej obrażenia przy trafieniu i w zasadzie podwójnie skalował swoje całkowite obrażenia od ataku przeciwko głównemu celowi.

Singed

Singed jest zwycięzcą tego sezonu dzięki darmowej teleportacji, doświadczeniu, Protoplazmie, obronie terytorialnej i słabszym czerwiom — lista jest prawie tak długa jak liczba składników jego Mikstury Obłędu! Zamiast jeszcze bardziej zwiększać jego wrażliwość we wczesnej fazie gry, chcemy, by mógł bardziej polegać na uzbieranym złocie, a nie na doświadczeniu i darmowych statystykach, zwłaszcza teraz, gdy lepiej się sprawdza w przyjmowaniu obrażeń.

R — Mikstura Obłędu

  • Dodatkowe statystyki: 25/60/95 pkt./jedn. ⇒ 25/55/85 pkt./jedn.

Veigar

Veigar często był na granicy zbyt dużej siły w dolnej alei i utrzymywał tam na tyle wysoką częstotliwość wyboru, że już czas, by wkroczyć do akcji. To, co odróżnia Veigara z dolnej alei i Veigara ze środkowej alei, to sposób skalowania. W dolnej alei jeszcze szybciej zyskuje przewagę niż w środkowej alei, w której jego współczynnik zwycięstw stopniowo rośnie wraz z czasem gry. Osłabiamy więc jego skok mocy we wczesno-środkowej fazie gry poprzez zwiększenie czasu odnowienia, od którego gracze w środkowej alei nie są tak zależni i który mogą łatwo nadrobić dzięki skalowaniu.

R — Przedwieczny Wybuch

  • Czas odnowienia: 100/80/60 sek. ⇒ 120/90/60 sek.

Zmiany systemowe

Farmienie jako wspierający

Po ostatniej aktualizacji, w której osłabiliśmy tę mechanikę, całkowicie wyłączamy redukcję złota po zabiciu zbyt dużej liczby stworów w krótkim czasie przez graczy wsparcia. Wprowadziliśmy to w czasach, gdy opłacało się korzystać z dwóch lub większej liczby przedmiotów wsparcia w grze, ale jako że teraz jest to niemożliwe w środowiskach opartych na rywalizacji, to ograniczenie wydaje się nieuzasadnione. Po tej zmianie będziemy obserwować dynamikę między wsparciem a graczem w dolnej alei pod kątem tego, kto czyści fale. Nie spodziewamy się wielkich zmian, ale wspierający, którzy od czasu do czasu muszą zgarnąć trochę farmy, nie powinni już mieć z tego powodu wyrzutów sumienia.

ARAM: Chaos

Nasze Poro przeszły ewolucję… RĄK? Witajcie w patchu z Prima Aprilis!

W tym patchu zobaczycie wiele easter eggów, w tym wzmocnione Poro i paski zdrowia w kolorach tęczy. Bądźcie uważni, bo nie wszystko jest tym, na co wygląda.

Aktualizacje rozgrywki i systemów

  • Celem tego patcha jest zmniejszenie frustracji związanej z ulepszeniami i działaniem bohaterów.
  • Dostosowujemy działanie odrzucenia Miotacza Poro, aby było mniej dotkliwe dla bohaterów walczących w zwarciu. Teraz będzie odrzucać tylko raz, gdy macie 5 Poro. Ponadto skróciliśmy czas odnowienia, by nie przerywać akcji. Ponadto wprowadzamy niewielką modyfikację Wyłomu Pustki, aby jego obrażenia rozłożone w czasie były mniej przytłaczające.

Naprawione błędy i poprawki

  • Ten patch zawiera poprawki dla kilku interakcji dotyczących konkretnych bohaterów, szczególnie tych związanych z działaniem sklepu i ulepszeń. Kontynuujemy także pracę nad poprawą użyteczności ulepszeń, w tym wprowadzamy poprawki: interakcji uroku Królowej Balu, interakcji Shyvany z Pociągiem Final City, problemu Neeko z Ognistym Lisem i działania Stworomanty Azira.
Kontynuujemy poprawki Chaosu. Trzymajcie się i do zobaczenia na Moście!

Ulepszenia

Miotacz Poro
  •  NOWOŚĆ  Odrzuca wrogów raz, tylko gdy macie 5 Poro.
  • Czas odrodzenia Poro: 5 sek. ⇒ 3,5 sek.

Wyłom Pustki
  • Dodano 0,75 sek. czasu odnowienia na cel.

Bohaterowie

Shyvana
  • Generacja furii: 1,25 pkt. ⇒ 2,5 pkt.

Prima Aprilis

Mściwe Poro
  • Poro teraz używają swoich umięśnionych rąk, by przesuwać i atakować graczy, którzy zbierają Poro-Chrupki. Zadają w ten sposób 1 pkt. obrażeń nieuchronnych, aż któreś z nich zostanie nakarmione.

Radosne Poro
  • Poro (albo Szczur Portowy) witają graczy na czacie na początku gry.

Poro-Chrupki
  • Poro-Chrupki wyglądają teraz jak cheeseburgery.

Błysk
  • Błysk zostawia za sobą egzaltowany powidok.

Skalowanie paska zdrowia
  • Pasek zdrowia skaluje się z rozmiarem bohatera.

Wieże
  • Wieże wyświetlają maestrię po zabiciu bohatera i emotkę, gdy zostają zniszczone. Śmierć od wieży może wywołać automatyczny sygnał o zniknięciu od poległego bohatera.

Ukochany Karthus
  • Jest mała szansa na automatyczną wiadomość na czacie skierowaną do Karthusa, gdy ten osiągnie 6. poziom.

Howling Abyss
  • Jest mała szansa, że Lissandra wyśle wiadomość na czacie na końcu gry.

Upominki
  • W sklepie dostępny jest nowy przedmiot, Upominki. Po jego użyciu rozpoczniecie imprezę taneczną lub dołączycie do istniejącej. Im was więcej, tym lepiej!

Niestandardowe kolory pasków zdrowia
  • W sklepie dostępny jest nowy przedmiot, Niestandardowe Paski Zdrowia. Po zakupie automatycznie zostaje zmieniony kolor paska zdrowia kupującego.

Ulepszenia wymuszonej pozycji i drugorzędnego dobierania

Zgodnie z informacjami, które podaliśmy w patchu 26.5, z radością potwierdzamy, że automatyczny przydział i drugorzędne dobieranie zostały włączone we wszystkich regionach (np. system stara się dobrać gracza z wymuszoną pozycją w dżungli przeciwko graczowi z wymuszoną pozycją w dżungli).

Zaobserwowaliśmy pozytywne rezultaty i znaczną poprawę, jeśli chodzi o dobór przeciwników w alei. Planujemy dalszą obserwację tego systemu.

Usprawnienia

  • Wszystkie umiejętności bohaterów, które bezpośrednio zależą od statystyk (czas odnowienia Q Yasuo, ewolucje Kai’Sy), teraz skalują się z kowadłami statystyk w Chaosie.
  • Wampiryzm już nie jest proponowany, gdy macie Plemienną Zbroję.
  • Dobądź Miecza nie jest już proponowane, gdy macie Huragan Runaana.
  • Kayn nie traci już możliwości kupowania po wybraniu formy.
  • Yuumi nie traci już możliwości kupowania po przywiązaniu się do sojusznika.
  • Wykop nie nadpisuje już wskaźnika egzekucji bohatera, jeśli taki posiada.
  • Małe Legendy nie wyświetlają już ikon na minimapie.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Shyvana traciła furię przy śmierci od Pociągu Final City.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia żołnierza z W Azira nie były zwiększone przez Stworomantę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q i W Katariny mogły aktywować Tkwisz Tu ze Mną.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Mel mogła odbijać Uwaga, Babeczki! za pomocą W i zyskiwać złoto z wygenerowanych babeczek.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego transformacja Neeko po wyborze Ognistego Lisa była przerywana.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Gangplanka nie miało czasu odnowienia po wybraniu konkretnego ulepszenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Shaco z Hextechowym Wampiryzmem mógł pozostawić klona z 0 pkt. zdrowia przez nieskończony czas, jeżeli rzucił R przed śmiercią.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego z Królowaniem mógł ulepszyć WSZYSTKIE swoje przedmioty po opuszczeniu przejęcia.
  • W Kog’Mawa jest teraz poprawnie nakładane na pocisk z ulepszenia Oburącz.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Mel trwało zbyt długo po wzięciu Oszukiwania i Pudełka Pandory.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego superumiejętność Przebudzenie nie odświeżała czasu odnowienia podstawowych umiejętności Rengara.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Sion z Superrewolucją mógł odświeżyć czas trwania R w niepoprawny sposób, gdy rzucił R ponownie w formie zombie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia W Fiddlesticksa nie był poprawnie zwracany po pełnym rzuceniu, gdy wybrał Bułkę z Dżemem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia Q Samiry nie był poprawnie zwracany po użyciu jej kombinacji EQ.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego prędkość ataku Błyskawicznych Ciosów nie skracała czasu odnowienia Q Yasuo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Taliyah z Karczemnym Zabijakowaniem mogła spamować R, by się uzdrowić.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie zaklęcia Podstępu Wyższej Szkoły Błaznowania z umiejętnościami Rell mogło spowodować, że jej model utknął w podziemiu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia R Gravesa nie był skrócony po wybraniu Doskoku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności Kindred nie resetowały się po użyciu R z Ostatecznym Przebudzeniem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Heimerdinger mógł aktywować Czas na Mord przy aktywacji R.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Tahm Kench z Czasem na Mord nie mógł użyć R, ale wciąż aktywował runę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Renekton mógł pozostać niewidzialny po użyciu W z Podstępem Wyższej Szkoły Błaznowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Udyr mógł pozostać niewidzialny po użyciu W z Podstępem Wyższej Szkoły Błaznowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Doświadczony Snajper czasami nie zwracał czasu odnowienia przy wielokrotnym jednoczesnym trafieniu wrogów zaklęciami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego jeśli Viego zmienił się w bohatera ze Stalowym Sercem, a następnie zmienił się z powrotem, wrogowie wciąż widzieli ikonę Stalowego Serca.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Odwaga Kolosa mogła aktywować się przy własnej kontroli tłumu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zakup wielu kowadeł przed wybraniem pola mógł spowodować zniknięcie pola.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Huragan Runaana mógł zostać zakupiony po wyborze Dobądź Miecza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Małe Legendy były widoczne w bazie wroga, gdy ich właściciel zginął.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia Kwantowego Obliczenia mógł zostać aktywowany w trakcie śmierci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Dobądź Miecza wciąż traktowało was jako walczących w zwarciu po zmianie w inne ulepszenie przez Pudełko Pandory.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Lodowcowe Ulepszenie mogło być wielokrotnie aktywowane przed rozpoczęciem odnawiania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego faktyczny czas odnowienia superumiejętności Przebudzenia wynosił 35 sek. zamiast 20 sek. podanych w opisie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kryty i Umiejki były oznaczone jako ulepszenie obrażeń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wzmocnienie Wiarą Wiernych mogło zepsuć ruch podczas używania WASD.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Atma nie wyświetlała zapewnianego przyspieszenia umiejętności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Nieprzerwane Przywracanie przywracało nadmiarowe zdrowie przy pierwszym wyborze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Miotacz Poro mógł odrzucić bohatera niemożliwego do obrania za cel.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis ulepszenia Śnieżki błędnie informował o ujawnianiu obszaru wokół trafionych wrogów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenie Śnieżki nie było nakładane przy trafianiu wroga z Naznaczeniem, gdy w wyposażeniu znajdowała się Największa Śnieżka na Świecie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wybranie ulepszenia Śnieżki, gdy miało się dostępną Śnieżkę z Doskokiem, mogło dać dwa zaklęcia Śnieżki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis efektu biernego ulepszenia Zmory Licza zawierał niepoprawne odstępy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Królowa Balu mogła rzucić urok na pobliskich bohaterów i stwory przy śmierci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre efekty dźwiękowe Błysku nie występowały po użyciu Błysku 2.
  • Piekielny Spust teraz poprawnie sprawdza unikalne użycia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wybranie Samozniszczenia podczas śmierci aktywowało natychmiastowe użycie ulepszenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Całun Banshee zaczynał się odnawiać i nie przechowywał zdrowia podczas interakcji z Uwaga, Babeczki!.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Uwaga, Babeczki! było niszczone przez ściany wichru.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przy wyświetlaniu Szalonego Tańcowania na czacie brakowało jego nazwy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zdobycie Namiestnika Barona podczas śmierci powodowało spam efektów wizualnych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Namiestnika Barona nie znikały po śmierci.

Powstanie Demacii

Patch 26.7 wprowadza ostatnią aktualizację do metagry Powstania Demacii i stanowi zakończenie tej historii. Możecie wciąż ulepszać i rozwijać swoje królestwa aż do początku patcha 26.9.

  • FABUŁA I NAGRODY: Rozdziały 7. i 8. są już dostępne wraz z 16 nowymi celami. Ukończcie rozdział 7., aby odblokować Ikonę Gambitu Lux, i rozdział 8., aby odblokować Emotkę Rocznik 2026. Odblokujcie wszystkie badania, aby zdobyć Baner Powstanie Demacii.
  • NOWE OSADY: Dodano 4 nowe osady: Szara Brama (centrum), Brenn Tor (góra), Wrenomur (góra) i Wrimvale (granica).
  • BOHATEROWIE: Jarvan IV i Quinn są już dostępni.
  • Jarvan IV to dowódca z pierwszej linii, który wzmacnia jednostki walczące w zwarciu, zapewniając im dodatkowe obrażenia od ataku.
  • Quinn obiera za cel tylne formacje wrogów. Posyła Valora, by uderzyć wrogów atakujących z dystansu.
  • BUDOWLE: Wszystkie miasta i generatory zasobów (poza tartakami petrucytowymi) można ulepszyć do 5. poziomu. Ponadto w badaniach dostępnych jest kilka nowych, unikalnych budowli, w tym:
  • Woliera Brzytwodziobów Woliery wysyłają Rycerzy Brzytwodziobów, by bronili pobliskich osad. Ulepszenia tej budowli zwiększają częstotliwość ataków Rycerzy Brzytwodziobów. Woliery Brzytwodziobów są bardzo przydatne do przejmowania nowych osad i obrony przed niebezpieczeństwami.
  • Szara Twierdza Budowa Szarej Twierdzy rozpoczyna serię 5 unikalnych wydarzeń, z których każde na stałe zmienia wasze królestwo lub jednostki.
  • BADANIA: Dostępnych jest 16 nowych rodzajów badań, w tym ulepszenia dla Kayle i Morgany.

Rankingowa

Gdy w meczu zostanie wykryte szkodliwe zachowanie, takie jak AFK-owanie lub trollowanie, gracze, na których miało ono negatywny wpływ, otrzymają pełny zwrot PL zamiast częściowego.

Naprawione błędy i usprawnienia

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Shyvana traciła efekty dźwiękowe przy każdym użyciu Uderzenia Żaru (Q) zarówno w postaci człowieka, jak i smoka, gdy używała niektórych skórek.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Świetlista Salwa (Q) Mel aktywowała czas odnowienia po użyciu Odbicia (W), by zablokować Rozciągające Uderzenie (Q) Zaca.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia Wybuchowego Nasiona (E) Iverna liczyły się do Chojrackiego Impulsu (umiejętności biernej) Samiry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia Runicznego Ostrza (umiejętności biernej) Riven nie były zmniejszone, gdy trafiała krytycznie dzięki przedmiotom takim jak Rozdarte Niebo lub Bełty Łowcy Diabłów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźniki wizji pozostawały na bohaterach przez pozostały czas trwania gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dodatkowe pociski z Huraganu Runaana wciąż zadawały obrażenia i nakładały efekty przy trafieniu mimo oślepienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja resetowania gry w narzędziu treningowym sprawiała, że wieże miały większą redukcję obrażeń, niż powinny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wybierz Kartę (W) Twisted Fate’a zużywało ładunek Bełtów Łowcy Diabłów, mimo że atak nie mógł trafić krytycznie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tablica wyników Szybkiej Gry wyświetlała liczniki Czerwi Pustki i Herolda, mimo że potwory te nie były dostępne w tym trybie gry.

Nadchodzące skórki i Barwy