Opis patcha 25.09
Wkraczajcie do akcji, witamy w sezonie 2!
Witamy w 2. sezonie, w którym udacie się do Ionii akurat w porę na Festiwal Duchowego Rozkwitu! W tym patchu mamy sporo powodów do świętowania, więc przeczytajcie pełny opis patcha, by poznać wszystkie szczegóły!
Wprowadzamy kilka większych zmian, które obejmują nową mapę Duchowego Rozkwitu, Ciernistego Atakhana, modyfikacje celów Pustki, usprawnione wykrywanie miękkiego celowego umierania, nową porcję skórek Duchowego Rozkwitu, nową Przepustkę bojową i nie tylko!
Jeśli chodzi o rozgrywkę, wprowadzimy kilka usprawnień systemów, takich jak cele, zmiana ról w fazie wyboru bohaterów i waszych szarych ekranów! Aktualizujemy również Różdżkę Wieków, Buty Prędkości i Symbiotyczne Podeszwy, aby mniej dominowały rozgrywkę. Wzmocnimy Niezachwianego, ulepszone buty Dowodów i Podpalenie. Wprowadzimy także standardowe zmiany wyważenia bohaterów.
Trafiliście nie na tę stronę z opisem patcha? Przejdźcie na stronę z opisem patcha TFT tutaj!


Patch w skrócie
Summoner’s Rift Duchowego Rozkwitu
Przepustka bojowa sezonu 2 aktu 1
Wraz z aktualizacją Duchowego Rozkwitu wprowadzamy zupełnie nową sezonową Przepustkę bojową. Zajrzyjcie do niej po łupy takie jak Ivern Duchowego Rozkwitu, Twitch Basenowej Imprezy, Lux Duchowego Rozkwitu (Prestiżowa), emotki, ikony i nie tylko! Poniżej znajduje się lista nagród:
- Poziom 1: Ikona Miłowanego Ducha
- Poziom 2: Kule Duchowego Rozkwitu
- Poziom 3: Skrzynia i Klucz Hextech
- Poziom 4: Emotka Zdumione Gałęzie
- Poziom 5: Pradawna Iskra
- Poziom 6: 2000 Niebieskiej Esencji
- Poziom 7: Kule Duchowego Rozkwitu
- Poziom 8: Tajemnicza ikona
- Poziom 9: Tajemnicza emotka
- Poziom 10: Ivern Duchowego Rozkwitu
- Poziom 11: Ikona Ramki Iverna Duchowego Rozkwitu
- Poziom 12: Kapsuła bohaterów
- Poziom 13: Kule Duchowego Rozkwitu
- Poziom 14: Tajemnicza ikona
- Poziom 15: Skrzynia i Klucz Hextech
- Poziom 16: 3000 Niebieskiej Esencji
- Poziom 17: Emotka Z Przytupem
- Poziom 18: Tajemnicza emotka
- Poziom 19: Pradawna Iskra
- Poziom 20: Skrzynia i Klucz Hextech
- Poziom 21: Tajemnicza emotka
- Poziom 22: Kapsuła bohaterów
- Poziom 23: Skrzynia i Klucz Hextech
- Poziom 24: Ikona Kwitnącego Światła
- Poziom 25: Emotka Kwitnący Kumple
- Poziom 26: 4000 Niebieskiej Esencji
- Poziom 27: Kule Duchowego Rozkwitu
- Poziom 28: 250 Pomarańczowej Esencji
- Poziom 29: Kapsuła bohaterów
- Poziom 30: 25 Mitycznej Esencji
- Poziom 31: Skrzynia i Klucz Hextech
- Poziom 32: Wspaniała kapsuła bohaterów
- Poziom 33: Tajemnicza ikona
- Poziom 34: Kule Duchowego Rozkwitu
- Poziom 35: Tajemnicza ikona
- Poziom 36: Skrzynia i Klucz Hextech
- Poziom 37: Regalia Banera Poczekalni Duchowego Rozkwitu
- Poziom 38: Tytuł Przewodnie Światło
- Poziom 39: 350 Pomarańczowej Esencji
- Poziom 40: Twitch Basenowej Imprezy
- Poziom 41: Ikona Ramki Twitcha Basenowej Imprezy
- Poziom 42: Skrzynia i Klucz Hextech
- Poziom 43: 400 Pomarańczowej Esencji
- Poziom 44: Kule Duchowego Rozkwitu
- Poziom 45: Skrzynia i Klucz Hextech
- Poziom 46: Ikona Kwitnącej Ciemności
- Poziom 47: Kule Duchowego Rozkwitu
- Poziom 48: Pradawna Iskra
- Poziom 49: Emotka Wymknęło Się przez Palce
- Poziom 50: Prestiżowa Lux Duchowego Rozkwitu
- Poziom 51: 750 Niebieskiej Esencji
- Poziom 52: 750 Niebieskiej Esencji
- Poziom 53: 750 Niebieskiej Esencji
- Poziom 54: 750 Niebieskiej Esencji
- Poziom 55: 25 Pomarańczowej Esencji
Ciernisty Atakhan

Atakhan został przechwycony przez członków Czarnej Róży, którzy wykorzystują go w mrocznych, tajemniczych celach. Na nowym Summoner’s Rift Duchowego Rozkwitu Atakhan ma teraz nową Ciernistą postać, która zastąpi Żarłoczną i Niszczycielską formę z 1. sezonu. Będzie on zapewniał nową nagrodę, jeśli pomożecie duchom pozbyć się go z Summoner’s Rift.
Tak jak do tej pory Atakhan pojawia się po tej stronie mapy, na której dochodzi do największej liczby potyczek PvP. Powoduje to pojawienie się Krwawych Róż w pobliżu zabójstw i legowiska Atakhana. Teraz drużyna, która zgładzi Atakhana, natychmiast otrzyma premię Krwawego Płatka oraz pozostałe Krwawe Róże z mapy, po czym nastąpi ich oczyszczenie w Duchowe Płatki. Co więcej, drużyna otrzyma wzmocnienie Duchowego Oczyszczenia na resztę gry.
Spotkanie
- Żarłoczny i Niszczycielski Atakhan zostają zastąpieni przez jedną postać: Ciernistą.
Nagrody
Duchowe Płatki- Oczyszczone Krwawe Płatki zapewniające 25% więcej PD i siły adaptacyjnej
Duchowe Oczyszczenie
- Po udziale w zabójstwie obszar wokół celu zostaje pobłogosławiony, co spowalnia pozostałych pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia, a także zapewnia twojej drużynie Duchowy Płatek.
Nagrody
Wprowadzamy modyfikacje nagród za bohaterów, aby uczynić je przydatniejszą mechaniką do powrotu. Teraz będą lepsze dla przegrywającej drużyny i nie mogą negatywnie na nią wpłynąć. Powinny też dokładniej odzwierciedlać stan gry. Ogólnie będziemy wypłacać więcej złota niż wcześniej i dopracujemy niektóre zasady, aby zapewnić dokładność i uczciwość.
Gwoli wyjaśnienia zmian ograniczenia nagród za bohaterów: obecnie w wyrównanych grach, gdy każda drużyna ma po jednym graczu, który stara się dźwigać resztę drużyny na swoich barkach, obaj ci gracze mogą oferować spore nagrody. Pierwszy z nich, któremu uda się zakończyć serię drugiego, wysuwa się na prowadzenie, co wydaje się niesprawiedliwe, zwłaszcza jeśli jeden z tych graczy używa postaci, z którą wiąże się wyższe ryzyko, np. szturmowca lub zabójcy. Teraz obaj ci bohaterowie będą warci standardową ilość złota, dopóki któraś z drużyn nie wysunie się na znaczne prowadzenie. Opóźniamy również przyrost pozytywnej nagrody, dopóki bohater nie opuści walki. Jeśli chodzi o wymiany 1 na 1, nie powinny one zapewniać wyraźnej korzyści graczowi, który zginął jako pierwszy, zapewniając premię za zakończenie serii.
Nagrody za cele
Nagroda
- Nie zapewnia już do 60% więcej złota (300 szt.) w zależności od wyliczonego prowadzenia.
- Teraz zapewnia 10% różnicy w złocie oprócz podstawowej nagrody za cel. Limit wynosi łącznie 1000 szt. złota.
- Pomniejsze cele (np. zewnętrzne wieże), które mają niższą podstawową nagrodę, również będą zapewniały mniej złota za przewagę.
Obliczenia
- Dopracowaliśmy obliczanie nagrody za cele: przewaga w złocie jest teraz ważniejsza, a pozostałe cele mają mniejszą wagę.
Nagrody za bohaterów
Ograniczenie nagród
- Nadal oczekuje do 6. minuty gry, zanim aktywuje się ograniczenie nagród za bohaterów.
- Nie ogranicza już nagród, gdy drużyna jest umiarkowanie w tyle.
- Teraz ogranicza nagrody, dopóki drużyna nie będzie mieć umiarkowanej przewagi.
Modyfikacje
- Podstawowe złoto za zabójstwo skaluje się o 10 szt. co poziom od poziomu 7. do 18. (maks. 420 szt.).
- Pozytywna nagroda zgromadzona z zabójstw i asyst została zwiększona o 17%.
- Pozytywna nagroda zgromadzona z farmienia została zwiększona o 14%.
Potężne potwory Pustki
Wprowadzamy kilka zmian dotyczących potężnych potworów, które znajdują się w legowisku Pustki przed pojawieniem się Barona. Chcemy w ten sposób ograniczyć poziom trudności celów we wczesnej i środkowej fazie gry. Największa zmiana: usuwamy jedno ze spotkań z Czerwiami Pustki. Nagrody i czasy pojawienia się zostały odpowiednio dostosowane. Co więcej, wprowadziliśmy usprawnienia celów i nagród. Liczymy, że w rezultacie otrzymamy lepsze tempo rozgrywki, a potężne potwory Pustki nie będą tak męczące psychicznie.
Czerwie Pustki
Spotkanie
- Czas pojawienia się: 6:00 ⇒ 8:00
- Już się nie odradzają.
Nagrody
- Teraz zapewnia Głód Pustki (jedno wzmocnienie Larwy Pustki) po zabiciu 3 czerwi, a nie 4.
- Teraz zapewnia dowody siły drużynie, która zabiła 2 z 3 Czerwi. Nie wymaga już zabicia wszystkich 3 (powiadomienie pojawia się po zakończeniu starcia).
- Obrażenia zadawane w czasie przez Dotyk Pustki zadaje teraz więcej obrażeń przy 2 i 3 ładunkach.
Herold
Spotkanie
Obrażenia powinny być trudniejsze do uniknięcia, ale starcie powinno przebiegać szybciej.
- Teraz pojawia się w 15. minucie gry.
- Usunięto Wzrok Herolda (osłabienie obrażeń pojedynczego celu).
- Dodatkowe obrażenia od bieżącego zdrowia celu: 4% ⇒ 20%
- Współczynnik obrażeń od ataku zamachu: 3,0 ⇒ 1,25
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki wyprowadzane przez jednostki niebędące bohaterami skracały czas odnowienia oka.
Przywołane zwierzątko
Wprowadzamy usprawnienia, aby zwiększyć spójność wartości.
- Zwiększono obrażenia podstawowe zadawane wieżom przez szarżę, ale spadają one za każdą trafioną wieżę.
- Prędkość podczas skręcania będzie płynniejsza, a samo skręcanie bardziej responsywne, w szczególności w początkowej fazie prowadzenia.
- Jeśli podczas prowadzenia rozbijesz się w pobliżu wrogiej wieży, nie trafiając jej, Herold spróbuje wykonać szarżę na wieżę, o ile będzie mógł.
Powiązanie pozycji i zamiana ról
Wprowadzamy też małe, ale istotne zmiany dotyczące dżunglerów i wspierających: dżunglerzy będą mieli automatycznie przypisywane Porażenie i dozwolone będzie tylko jedno Porażenie na drużynę. W podobnym duchu wpierający automatycznie otrzymają Atlas Świata jako przedmiot początkowy. Zajrzyjcie na blog deweloperów, żeby poznać więcej szczegółów.
Nie powinno to wpłynąć na rozgrywkę, ale sądzimy, że dzięki temu ograniczymy trollowanie i błędy przed rozgrywką, które mogą kosztować grę, jeszcze zanim się rozpocznie.
Aby dać wam możliwość dostosowania drużyny w świetle tych nowych zmian, dodajemy możliwość zamiany ról z innymi graczami podczas wyboru bohaterów.
Wykorzystujemy ten czas, aby zmodyfikować zasady dotyczące zamiany alei i podpiąć je pod wspierających. Gracze z alei nie będą karani tylko dlatego, że Pyke przeszedł przez aleję po późnej inwazji. Lissandra może swobodnie wędrować na górną aleję i zgankować na 3. poziomie, nie odbierając setek punktów doświadczenia własnej drużynie. Nadal zachowujemy część starej funkcjonalności, aby zapobiec sytuacjom, w którym Sion i Kai’Sa grają razem w górnej alei na początku gry.
Wykrywanie zamiany alei
- Wykrywanie nadal wymaga dżunglera w drużynie.
- Wykrywanie nadal jest aktywne od 1:30 do 3:00 w górnej alei i od 1:30 do 2:15 w środkowej alei.
- Broniący bohater nadal otrzymuje całe złoto/PD z alei i otrzymuje o 50% mniej obrażeń pod swoją wieżą w górnej alei. Broniąca wieża nadal otrzymuje o 95% mniej obrażeń, gdy dowolnych dwóch bohaterów, z których żaden nie jest dżunglerem, znajduje się w alei.
- Bohaterowie inni niż wspierający nie otrzymują zmniejszonej ilości złota i PD ze stworów w alei podczas wykrycia zamiany alei.
- Jeśli wspierającym w alejach środkowej i górnej towarzyszy inny bohater, nie otrzymują oni złota lub PD za stwory w alei i nie mogą używać ładunków Atlasu Świata.
- O 1000% większe obrażenia zadawane przez wieżę w górnej alei aktywują się teraz dopiero wtedy, gdy w alei pojawią się dwaj bohaterowie (w tym wspierający) niebędący dżunglerami.
Ekran śmierci
Wprowadzamy drobne poprawki ekranu śmierci, aby najgorsze momenty w League nie były aż takie tragiczne. Dodaliśmy nieco koloru i interfejs obserwowania, który można kliknąć i zobaczyć, co dzieje się na mapie. Standardowe sterowanie kamerą i skróty nadal działają.
Efekt dźwiękowy za serię zabójstw
Efekt dźwiękowy za serię zabójstw z ostatniej aktualizacji od dewelopera nadal potrzebuje nieco czasu na dopracowanie, więc nie trafi do gry w patchu 25.09. Oczekujcie go w kolejnym patchu!
Aktualizacje dotyczące zachowania graczy
Ulepszenia wykrywania celowego umierania
W patchu 25.09 wprowadzamy znaczne aktualizacje systemu wykrywania przeszkadzania innym w kolejkach rankingowych. Zajrzyjcie na blog deweloperów, żeby poznać więcej szczegółów. Udział w meczu, w którym wasi współgracze nie grają, aby wygrać lub celowo próbują przegrać, jest nieakceptowalne. Będziemy wykrywać i podejmować działania wobec bardziej subtelnych zachowań, które nie obejmują jedynie biegania wzdłuż środkowej alei i umierania 20 razy.
Szczegółowość uwag
W celu zademonstrowania zmian i lepszej komunikacji z wami, gdy padacie ofiarami negatywnego zachowania, podamy nazwę ukaranego gracza w raportach o zgłoszeniu.
Gdy gracz zgłoszony podczas ostatnich meczów zostanie ukarany, otrzymacie powiadomienie, które będzie obejmowało nazwę zgłoszonego gracza.
Jeśli zgłoszony gracz zostanie ukarany za grę, którą z nim rozegraliście, otrzymane powiadomienie będzie teraz obejmowało nazwę ukaranego gracza.
Pozostałe zmiany
- Oprócz czatu w grze ograniczenia czatu dotyczą teraz fazy wyboru bohaterów i czatu po zakończeniu meczu.
2. sezon rankingowy Summoner’s Rift
2. sezon rankingowy rozpocznie się 30 kwietnia w południe waszego lokalnego czasu serwera. Jak wspominaliśmy w patchu 25.08, 2. sezon 2025 NIE zresetuje postępów rankingowych i nie będzie wymagać meczów rozstawiających. Wygrane misje zostaną zresetowane (wymaga 15 rankingowych gier wygranych w tym sezonie).
Kolejki rankingowe (solo/duet i elastyczna) zostaną wyłączone w godzinach odnowienia sezonu, czyli od północy 29 kwietnia do południa 30 kwietnia lokalnego czasu serwera.
Możecie się spodziewać, że nagrody 1. sezonu zostaną przyznane w cyklu patcha 25.09.
Usługi transferu odłamków zostaną wyłączone przed zakończeniem sezonu i włączone po przyznaniu nagród.
Bohaterowie

Annie
Q: zwiększone obrażenia. W: zmniejszony koszt many. R: zwiększone przebicie odporności na magię.
Annie jest za słaba w szczególności we wczesnej fazie gry. Chcemy umocnić jej tożsamość jako eksplozywnej magini, ułatwić jej fazę gry w alei i zmniejszyć koszty many, które ostatnio negatywnie wpływały na rozgrywkę bohaterki.
Q — Dezintegracja
- Obrażenia: 70/105/140/175/210 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 80/120/160/200/240 pkt. (+80% mocy umiejętności)
W — Spopielenie
- Koszt many: 90/95/100/105/110 pkt. ⇒ 70/75/80/85/90 pkt.
R — Przywołanie: Tibbers
- Przebicie odporności na magię efektu biernego: 10/12,5/15% ⇒ 15/17,5/20%

Ashe
Q: zwiększone obrażenia i dodatkowa prędkość ataku.
Ashe jest obecnie nieco za słaba, więc wzmacniamy jej walki drużynowe w środkowej i późnej fazie gry, aby dobrze radziła sobie w sytuacjach, w których ma miejsce i czas na skupienie się na swoich celach.
Q — Skupienie Tropicielki
- Współczynnik obrażeń od ataku: 111/117/123/129/135% ⇒ 110/117,5/125/132,5/140%
- Dodatkowa prędkość ataku: 25/35/45/55/65% ⇒ 25/37,5/50/67,5/75%

Gwen
Zmniejszony przyrost pancerza. Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia zadawane potworom. Q: zmniejszone obrażenia.
Wielu graczy ostatnio znacznie lepiej gra Gwen, przez co nasze ostatnie osłabienia straciły na znaczeniu. Nadal jest jedną z najsilniejszych bohaterek w grze i najsilniejszą w dżungli, dlatego wprowadzamy kolejne osłabienia, aby nieco zniwelować wpływ na rozgrywkę, jaki ma opanowanie bohaterki przez graczy.
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 5,2 pkt. ⇒ 4,9 pkt.
Umiejętność bierna — Tysiąc Cięć
- Próg obrażeń przeciwko stworom: 5 pkt. (+15% mocy umiejętności) ⇒ 5 pkt. (+10% mocy umiejętności)
Q ― Ciach, Ciach!
- Obrażenia każdego ciachnięcia: 10/15/20/25/30 pkt. (+5% mocy umiejętności) ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. (+2% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia: 110/160/210/260/310 pkt. (+60% mocy umiejętności) (+6 x umiejętność bierna) ⇒ 110/160/210/260/310 pkt. (+45% mocy umiejętności) (+6 x umiejętność bierna)

K’Sante
Zaktualizowano domyślny sklep z przedmiotami. W: zwiększone obrażenia.
K’Sante ostatnio słabo wypada w kolejce solo i nie występuje zbyt często w rozgrywkach profesjonalnych przez pewnego górnego z mocą umiejętności, rozwalającego obrońców. W tym patchu zachęcimy graczy do awansowania jego W, aby wyrównać różnice pomiędzy rozwijaniem w pierwszej kolejności W zamiast E jako drugiej umiejętności. Co więcej, zaktualizujemy stronę z przedmiotami bohatera, aby pokazywała więcej przedmiotów dla obrońców, co pomoże uniknąć wyboru nieoptymalnych przedmiotów.
Sklep z przedmiotami
- Domyślna strona z przedmiotami K’Santego została zaktualizowana. Teraz będzie wyświetlać przedmioty dla obrońców, a nie przedmioty dla wojowników.
W — Taran
- Obrażenia podstawowe: 40/60/80/100/120 pkt. ⇒ 45/75/105/135/165 pkt.

Kalista
Zmniejszone podstawowe zdrowie i obrażenia od ataku; zwiększony przyrost obrażeń od ataku. E: zmniejszone obrażenia.
Ostatnio Kalista jest bardzo często banowana w rozgrywkach profesjonalnych przez jej silną wczesną fazę gry i możliwość współgrania z jej wspierającymi. Zmiany te mają znacznie zmniejszyć jej siłę we wczesnej fazie gry. Jednocześnie zrekompensujemy to jej poziomem mocy na przestrzeni gry.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 600 pkt. ⇒ 580 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 59 pkt. ⇒ 57 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 3,25 pkt. ⇒ 4 pkt.
E — Rozdarcie
- Obrażenia: 10/20/30/40/50 pkt. (+70% obrażeń od ataku) (+20% mocy umiejętności) ⇒ 5/15/25/35/45 pkt. (+70% obrażeń od ataku) (+20% mocy umiejętności)

Leona
Umiejętność bierna: wydłużony czas działania. Q: zmniejszony koszt many. E: zmniejszony koszt many.
Leona pozostaje nieco w tyle za swoimi rówieśnikami w roli wspierających obrońców. Uważamy, że drobne zmiany jej many we wczesnej fazie gry powinny pomóc. Naszym zdaniem jej sojusznicy powinni mieć poczucie swobody podczas używania jej umiejętności biernej przeciwko stworom i bohaterom, dlatego wydłużamy jej czas trwania.
Umiejętność bierna — Słoneczny Blask
- Czas działania: 1,5 sek. ⇒ 2,5 sek.
Q — Pawęż Brzasku
- Koszt many: 35/40/45/50/55 pkt. ⇒ 30/35/40/45/50 pkt.
E — Ostrze Zenitu
- Koszt many: 60 pkt. ⇒ 40/45/50/55/60 pkt.

Morgana
E: zwiększona wytrzymałość tarczy. R: zwiększone obrażenia i dodatkowa prędkość ruchu.
Morgana jest w tyle pod względem mocy we wszystkich swoich rolach. Obecnie jej superumiejętność nie zapewnia wystarczająco dużo mobilności, aby uniemożliwić wrogom ucieczkę. Aby pomóc jej kontrolować cele, zwiększamy moc jej superumiejętności i Mrocznej Tarczy, aby zachęcić graczy do kreowania zagrywek i zwiększyć szanse na sukces.
E — Mroczna Tarcza
- Wytrzymałość tarczy: 80/135/190/245/300 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 100/155/210/265/320 pkt. (+70% mocy umiejętności)
R — Kajdany Duszy
- Obrażenia: 175/250/325 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 200/275/350 pkt. (+80% mocy umiejętności)
- Dodatkowa prędkość ruchu: 10/35/60% ⇒ 20/40/60%

Naafiri
W: dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach. E: zmniejszone skalowanie z obrażeniami od ataku.
Poziom opanowania bohaterki wzrasta, gdyż gracze poznają ograniczenia związane z jej nowym zestawem umiejętności. Wprowadzamy zwykłe osłabienia obu ról bohaterki, ale chcemy zachować jej skuteczność w dżungli i środkowej alei. Okazuje się, że wielu graczy zna się na psach.
W — Zew Sfory
- Czas odnowienia: 22/21/20/19/18 sek. ⇒ 26/24/22/20/18 sek.
E — Wypatroszenie
- Obrażenia doskoku: 15/25/35/45/55 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 15/25/35/45/55 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku)

Orianna
Q: zmniejszony koszt many.
Orianna dotarła do punktu, w którym potrzebuje drobnego wzmocnienia. Jej koszty many są jednymi z największych w grze, dlatego umożliwiamy jej rzucanie najbardziej spamowalnej umiejętności nieco częściej.
Q — Rozkaz: Atak
- Koszt many: 30/35/40/45/50 pkt. ⇒ 35 pkt. na wszystkich poziomach.

Rengar
Zaktualizowano polecane przedmioty.
Modyfikujemy zalecane przedmioty Rengara w górnej alei i dżungli, priorytetowo traktując przedmioty, które radzą sobie lepiej. Jak w przypadku większości zmian przedmiotów spodziewamy się, że poskutkuje to drobnym, pośrednim wzmocnieniem dla naszego ulubionego kociego dżunglera.
Polecane przedmioty
- Zalecane przedmioty Rengara zostały zaktualizowane. Teraz będą wyświetlać lepsze przedmioty dla alei górnej i dżungli.

Shen
Zwiększone wzmocnione obrażenia Q.
Jesteśmy zadowoleni z ostatnich wzmocnień Shena, ale nie okazały się one wystarczające. Zwiększyliśmy jego użytkowość, ale teraz potrzebuje więcej obrażeń do walki w alejach. Pora je przywrócić.
Q — Natarcie Zmierzchu
- Dodatkowe obrażenia magiczne: 10-40 pkt. (zależnie od poziomu) (+4/4,5/5/5,5/6% maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 10-40 pkt. (zależnie od poziomu) (+5/5,5/6/6,5/7% maksymalnego zdrowia celu)

Yorick
Zmniejszone obrażenia zadawane Istotom Mgły przez potwory.
Kolejny patch, kolejna zmiana Yoricka! Po prostu wprowadzamy zmiany pasujące tematyczne. W końcu Yorick nie może zginąć. Chcemy ograniczyć jego moc w dżungli, gdyż nadal radzi sobie w tej roli nieco za dobrze.
Umiejętność bierna — Pasterz Dusz
- Obrażenia zadawane potworom przez Istoty Mgły: 70% ⇒ 60%
Sygnalizowanie umiejętności
Cho’Gath oraz Nunu i Willump mogą używać sygnałów na swoich umiejętnościach działających jak Porażenie, aby wyświetlić zadawane obrażenia dla współgraczy.
Poszerzamy system sygnalizowania umiejętności o Ucztę Cho’Gatha i Gryz! Nunu i Willumpa. Gdy te zmiany się nie odnawiają, gracze mogą je sygnalizować, aby wyświetlić obrażenia zadawane potworom.
R — Uczta i Q — Gryz!
- Mogą być sygnalizowane, aby wyświetlić obrażenia całkowite zadawane potworom, gdy się nie odnawiają.
Przedmioty

Buty Prędkości
Buty Prędkości są nieco zbyt silne w porównaniu do innych butów, przez co ich użytkownicy śmigają podczas walk zbyt szybko. Chcemy wprowadzić drobne, bezpośrednie osłabienie, które zrówna te buty z pozostałymi.
- Prędkość ruchu: 60 jedn. ⇒ 55 jedn.

Symbiotyczne Podeszwy
Symbiotyczne Podeszwy to solidny wybór dla wspierających, co niezwykle nas cieszy. Niestety bardzo wpływają na rozgrywkę graczy z alei, gdyż wzmocniony Powrót umożliwia im szybki reset co kilka fal stworów, co eliminuje poczucie wyczerpania. Wprowadzamy pewne modyfikacje, aby zachować moc wędrowania po mapie, ale osłabić te buty podczas spamowania Powrotu.
- NOWOŚĆ: Teraz zapewnia 10 jedn. prędkości ruchu poza walką.
- USUNIĘTO: Nie zapewnia już Ulepszonego Powrotu.

Różdżka Wieków
Nowy przepis Różdżki Wieków sprawił, że króluje ona wśród zestawów przedmiotów z maną dla magów. Jej wysoka wytrzymałość spowolniła interakcje między bohaterami w zbyt dużym stopniu. Uważamy, że magowie są dość dobrze wyważeni i w kolejnym patchu chcemy wprowadzić spore zmiany przedmiotów dla magów, aby upewnić się, że wszystkie przedmioty z mocą umiejętności są warte zakupu. Obecnie skupimy się na Różdżce Wieków, aby mieć pewność, że bohaterowie eksplozywni mogą atakować pule zdrowia o standardowym rozmiarze.
- Początkowe zdrowie: 400 pkt. ⇒ 350 pkt.
- Maksymalne zdrowie: 500 pkt. ⇒ 450 pkt.
- Początkowa moc umiejętności: 50 pkt. ⇒ 45 pkt.
- Maksymalna moc umiejętności: 80 pkt. ⇒ 75 pkt.
Ulepszenia butów 3. poziomu
Dowody Siły mają dwie nagrody: natychmiastową moc pod postacią triumfalnych ulepszeń butów i możliwość późniejszego kupna butów 3. poziomu. Gracze zaczynają korzystać z systemu Dowodów coraz optymalniej i stało się jasne, że możliwość ulepszenia do butów 3. poziomu nie jest zbyt przydatna, gdyż są za słabe jak na swój koszt. Wstrzymywaliśmy się z wprowadzaniem wzmocnień, gdyż nie chcieliśmy zwiększyć ogólnej prędkości ruchu w grze. Po przeróbce Żwawego Marszu i drobnych zmianach pozostałych butów 3. poziomu dążymy do tego, by buty 3. poziomu rywalizowały z pozostałymi opcjami.
Opancerzone Natarcie
- Koszt: 750 szt. złota ⇒ 500 szt. złota
Spętane Kruszyciele
- Koszt: 750 szt. złota ⇒ 500 szt. złota
Karmazynowa Klarowność
- Koszt: 750 szt. złota ⇒ 500 szt. złota
Zawsze Naprzód
- Koszt: 750 szt. złota ⇒ 500 szt. złota
- Całkowita dodatkowa prędkość ruchu poza walką: 10% ⇒ 8%
Spiżowe Nagolenniki
- Koszt: 750 szt. złota ⇒ 500 szt. złota
Buty Miotacza Zaklęć
- Koszt: 750 szt. złota ⇒ 500 szt. złota
- Przebicie odporności na magię: 8% ⇒ 7%
Żwawy Marsz
- Koszt: 750 szt. złota ⇒ 500 szt. złota
- Prędkość ruchu: 70 jedn. ⇒ 65 jedn.
- USUNIĘTO: Nie zwiększa już całkowitej prędkości ruchu o 4%.
- NOWOŚĆ: Teraz zapewnia siłę adaptacyjną równą 5% całkowitej prędkości ruchu.
Czary przywoływacza

Podpalenie
W odwiecznej debacie Podpalenie kontra Teleportacja ostatnio przegrywa Podpalenie. Jest nieco rzadko wybierane, dlatego wprowadzamy znaczne wzmocnienie obrażeń w późnej fazie gry. W szczególności tyczy się to środkowych i górnych.
- Obrażenia: 70-410 pkt. ⇒ 70-475 pkt. (różnica na 7. poziomie)
Runy

Ciastko Nieustającej Woli
Ciastka mają być narzędziem do utrzymywania się w alei i zmuszać graczy do optymalnego podejmowania decyzji co do korzystania z nich. W obecnym stanie bardzo nagradzają zachowanie ich przez jak najdłuższy czas i korzystanie z nich, gdy jest się bliskim zgonu. Chcemy, aby gracze musieli podejmować decyzje, ale nie przepadamy za strategiami skupiającymi się na trzymaniu ciastek do potyczek w środkowej fazie gry. Nie podoba nam się również, że Ciastka są bardzo silne, gdy użytkownik ma skrajnie mało zdrowia, dlatego wprowadzamy zmiany obu tych aspektów.
- Przywrócenie zdrowia: 12% brakującego zdrowia w ciągu 5 sek. ⇒ 20 pkt. (+2% maksymalnego zdrowia, zwiększonego o maksymalnie 100% w zależności od brakującego zdrowia użytkownika) (uwaga: osiąga maksymalną wartość przy 70% brakującego zdrowia)

Niezachwiany
Wśród pozostałych opcji Niezachwiany rywalizuje ze skalującą się runą (Przerost) i runą zorientowaną na określony zestaw umiejętności (Rewitalizacja). Chcemy, aby jego wybór miał sens w porównaniu z pozostałymi możliwościami, dlatego przerabiamy runę tak, aby sprawdzała się we wczesnej fazie gry.
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 6-12 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 10 pkt. na wszystkich poziomach
ARAM
Witajcie, gracze ARAM-u! W tym patchu wprowadzamy kolejne drobne wzmocnienia bohaterów, którzy przekroczyli próg 50% współczynnika zwycięstw, aby lepiej pasowali do swoich ról. Maokai i Kog’Maw byli ostatnio dość mocno osłabieni. Zamieniamy nieco obrażeń od zaklęć na ogólne wzmocnienia obrażeń. Maokai zyska dzięki temu więcej wytrzymałości podczas walk drużynowych. Skupiamy się też na unikalnej roli przeciwdziałania obrońcom Kog’Mawa, odpowiednio kontrolując jego poziom mocy.
Wzmocnienia
Aurora- Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ 10 jedn.
Irelia
- Zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
Ivern
- Nakładane tarcze: 80% ⇒ 90%
Jhin
- Zadawane obrażenia: 90% ⇒ 93%
Karthus
- Zadawane obrażenia: 90% ⇒ 93%
Renata
- Nakładane tarcze: 80% ⇒ 100%
Samira
- Otrzymywane obrażenia: 105% ⇒ 100%
Seraphine
- Zadawane obrażenia: 90% ⇒ 95%
Vladimir
- Zadawane obrażenia: 95% ⇒ 100%
Veigar
- Zadawane obrażenia: 90% ⇒ 93%
Yorick
- Współczynnik leczenia Q: 3-5% ⇒ 4-8% brakującego zdrowia
Modyfikacje
Kog’Maw- Zadawane obrażenia: 88% ⇒ 92%
- Wartość osłabienia pancerza i odporności na magię Q: 16-32% ⇒ 15-27%
- Obrażenia W przy trafieniu zależne od maksymalnego zdrowia celu: 3-6% ⇒ 2,5-4,5%
Maokai
- Leczenie: 90% ⇒ 100%
- Zadawane obrażenia: 80% ⇒ 85%
- Skalowanie podstawowego E z mocą umiejętności: 25% ⇒ 20%
- Skalowanie wzmocnionego E z mocą umiejętności: 50% ⇒ 40%
Osłabienia
Soraka- Leczenie: 105% ⇒ 100%
Rotacyjne tryby gry i zmiany Areny
W ostatniej aktualizacji od dewelopera ujawniliśmy najnowszy tryb gry, Bijatykę. Chcemy, aby fani naszych trybów mieli coś przed udostępnieniem Bijatyki, dlatego przedłużymy Arenę o jeden patch. Potrwa przez patch 25.09 aż do premiery Bijatyki w patchu 25.10. Cieszcie się dodatkowym patchem z Areną i szykujcie się do Bijatyki!
Jeśli chcecie poznać więcej informacji o Bijatyce, sprawdźcie blog deweloperów, w którym o niej opowiedzieliśmy!
Bohaterowie
Bel’Veth
- Dodatkowa kradzież życia E: 30% ⇒ 20%
- Obrażenia przy trafieniu R: 8/10/12 pkt. ⇒ 6/8/10 pkt.
- Prędkość ruchu R poza walką: 10-80 jedn. ⇒ 5-45 jedn.
Ezreal
- Obrażenia podstawowe R: 390/540/690 pkt. ⇒ 350/550/750 pkt.
Kalista
- Podstawowe zdrowie: 600 pkt. ⇒ 550 pkt.
- Przyrost zdrowia: 114 pkt. ⇒ 94 pkt.
- Współczynnik obrażeń od ataku dodatkowej włóczni: 20-40% ⇒ 15-35%
Katarina
- Zresetowanie czasu odnowienia umiejętności biernej: 20 sek. ⇒ 30 sek.
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku umiejętności biernej: 80% ⇒ 100%
- Współczynnik mocy umiejętności Q: 50% ⇒ 60%
Lux
- Czas odnowienia R: 30 sek. ⇒ 45/40/35 sek.
Naafiri
- Leczenie Q: 60/82,5/105/127,5/150 pkt. ⇒ 80/102,5/125/147,5/170 pkt.
- Obrażenia pierwszego cięcia E: 15/25/35/45/55 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 30/40/50/60/70 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Obrażenia drugiego cięcia E: 60/85/110/135/160 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku)
Qiyana
- Dodatkowa prędkość ruchu W: 3/5/7/9/11% ⇒ 12/14/16/18/20%
- Dodatkowa prędkość ataku W: 5/10/15/20/25% ⇒ 30/35/40/45/50%
- Dodatkowe obrażenia magiczne W: 8/16/24/32/40 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku) (+45% mocy umiejętności) ⇒ 8/16/24/32/40 pkt. (+20% obrażeń od ataku) (+55% mocy umiejętności)
Ryze
- Q — dodatkowa prędkość ruchu: 28/33/38/23/48% ⇒ 24/28/32/36/40%
Skarner
- Obrażenia ostatniego trafienia Q: 8% ⇒ 12% maksymalnego zdrowia celu
- Obrażenia E: 30/60/90/120/150 pkt. (+6% jego maksymalnego zdrowia) ⇒ 50/80/110/140/170 pkt. (+6% jego maksymalnego zdrowia)
- Czas odnowienia E: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 14/13/12/11/10 sek.
- Obrażenia R: 150/250/350 pkt. (+100% mocy umiejętności) ⇒ 250/350/450 pkt. (+100% mocy umiejętności)
Warwick
- Q — Kły Bestii: 5/6/7/8/9% maksymalnego zdrowia celu (+100% obrażeń od ataku) (+100% mocy umiejętności) ⇒ 6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu (+120% obrażeń od ataku) (+100% mocy umiejętności)
- Obrażenia R: 100/200/300 pkt. (+167% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 175/300/425 pkt. (+167% dodatkowych obrażeń od ataku)
Zilean
- NOWA UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA: Co 2 rundy Zilean przechowuje wystarczająco doświadczenia, aby zapewnić swojemu sojusznikowi 1 dodatkowy poziom. Zilean nadal zyskuje poziom, gdy podnosi poziom partnera.
Ulepszenia
Mroczne Błogosławieństwo
- Klątwy za każde leczenie/tarczę: 4 ⇒ 5
Przesyt
- Odpuść: Teraz wzmacnia leczenie i tarcze zapewniane przez twoje umiejętności.
Przebudzenie Zaklęć
- Obrażenia: 80-200 pkt. ⇒ 100-250 pkt.
Genialny Cel
- Czas odnowienia: co 5 sek. ⇒ 5 sek. na każdy cel
- Rzuć mnie, jeśli potrafisz: Nie używa już słowa kluczowego „automatyczne użycie”.
Przedmioty
Ostrze Nocy
- Czas odnowienia: 40 sek. ⇒ 20 sek.
Piekielny Toporek
- Czas odnowienia: 20 sek. ⇒ 15 sek.
Kinkou Jitte
- Dodatkowa prędkość ruchu: 15-60% ⇒ 30-75%
Szczęśliwe Kości
- Same korzyści: Szczęśliwe Kości nie mogą już zostać sprzedane i muszą zostać zużyte.
Paszcza Malmortiusa
- Czas odnowienia: 45 sek. ⇒ 30 sek.
Rytuał Ruiny
- Skalowanie z mocą umiejętności: 20% ⇒ 15%
- Dodatkowe obrażenia od ataku: 30% ⇒ 25%
Gruboskórność Steraka
- Czas odnowienia Linii Życia: 45 sek. ⇒ 30 sek.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie odradzali się z taką samą ilością zdrowia, niewrażliwością itp. po uwolnieniu się z kokonu gościa honorowego Elise.
- Przywrócono AD-AP-tację i Eskapadę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opis Genialnego Celu pokazywał więcej obrażeń, niż ulepszenie tak naprawdę zadawało.
- Wiele ulepszeń pokazuje teraz konwersję statystyk i ma zaktualizowane kolory tekstu w opisach.
- Krwawa Kolczuga Władcy teraz będzie sprzedawana za prawidłową wartość, gdy otrzymacie ją z kowadła.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego mgła wojny nie pokazywała się prawidłowo na Arenie Waleczników.
- Osiągnięcie 30. poziomu Mądrością Wieków nie powoduje już przeskoku na 40. poziom.
- Viego nie może już zyskiwać dodatkowych odświeżeń, zatrzymując swoje Szczęśliwe Kości lub kopiując innych graczy, którzy nadal je mają.
- Dotyk Śmierci teraz kumuluje się tylko na wrogich bohaterach.
- Kostur Płynącej Wody teraz prawidłowo zapewnia celowi moc umiejętności podczas osłaniania go.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Bel’Veth nie przestawała zyskiwać prędkości ataku, gdy wybrała Powoli i Stabilnie jako 1. ulepszenie.
Prestiżowa Lux Duchowego Rozkwitu
Rozmawialiśmy już o naszej dedykacji w celu zapewnienia prestiżowym skórkom wysokiej jakości poprzez eksplorację różnorodnych pomysłów. Duchowy Rozkwit to jeden z naszych najbardziej wyrazistych i ulubionych motywów, więc nic dziwnego, że nie przegapiliśmy szansy, aby zagłębić się w tę tematykę i położyć nacisk na piękne, duchowe efekty wizualne i materiały. Uważamy, że takie detale jak ręcznie animowane, powiewające rękawy Lux czy motywy pereł i kryształów naprawdę oddają prestiżowy klimat, ale chcemy poznać wasze opinie na ten temat, podczas gdy będziemy eksperymentować. Dajcie nam znać!
Naprawione błędy i drobne zmiany
Drobne zmiany
- Ograniczyliśmy ustawienie zmiany koloru drużyn do stworów.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Błysku podczas rzucania Q Diany mógło nieco wpłynąć na jego zasięg.
- Efekt dźwiękowy towarzyszący odnowieniu się umiejętności biernej Vi został przywrócony dla wszystkich skórek, włącznie z podstawową.
- Naprawiono błąd z Narzędziem Treningowym, w wyniku którego liczniki Magicznego Obuwia, Nadchodzącej Burzy i Szkolenia Sprawnościowego nie resetowały się po skorzystaniu z funkcji zresetowania gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego E Elise ujawniało pobliskie totemy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Briar przestawała się poruszać lub atakować wrogów w zasięgu, gdy została przestraszona podczas Krwawego Szału.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jeśli Warwick zginął, gdy efekt bierny jego W był aktywny na wrogu, wieża nie przestawała atakować jego zwłok (nawet po odrodzeniu się Warwicka).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas korzystania ze skórki Końcowy Boss Veigar zabicie stwora czasami sprawiało, że ilość złota pojawiała się nad głową Veigara.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny R Barda czasami nie pojawiał się w całości przez nierówności terenu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego unikalna linia dialogowa Atakhana po zabójstwie Mordekaisera Sahn-Uzala się nie odtwarzała.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czas trwania aury umiejętności biernej Mordekaisera wynosił 4 sek. zamiast 5 sek.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja Obrony Terytorialnej Vex nie odtwarzała się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zabijanie Larw Pustki mogło aktywować efekty przy zabiciu jednostek, takie jak W Garena czy umiejętność bierna Yoricka. Efekty nie będą już aktywowane w ten sposób.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe przy pojawianiu się bohaterów się nie odtwarzały.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego udziały w zabójstwie przy użyciu Adepta Arkanów, gdy superumiejętność była gotowa do użycia, powodowały, że superumiejętność przechodziła w krótki stan odnowienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego W Poppy mogło aktywować się na celach, które pojawiały się po użyciu Teleportacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Krwawa Pieśń mogła zwiększyć obrażenia otrzymywane z efektu krwawienia Tańca Śmierci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie W Yone w momencie trafienia przez E Quinn sprawiało, że było ono wystrzeliwane w nieprawidłowym kierunku. (Najprawdopodobniej Yone próbował zaskoczyć wrogów spektakularnym W z obrotem o 360 stopni. Teraz powinien strzelać W we właściwym kierunku. Możecie też sobie po prostu wyobrazić, że bardzo szybko wykonuje obrót o 360 stopni).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt Trening Czyni Zabójcę Nieokiełznanych Strzał Yun Tal nie kumulował się z pewnych umiejętności przy ataku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia uderzenia macki umiejętności biernej lub R Illaoi mogły przechodzić przez różne wymiary.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cień Mistrza Wsadów Iverna znikał po opuszczeniu bazy w ARAM-ie lub rzeki na Summoner’s Rift.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Przyjaciel Lasu podstawowego Iverna, Pradawnego Boga Iverna i Cukierkowego Króla Iverna przechodziła przez niektóre ściany i nie renderowała się nad ścianami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny spowolnienia (obecny na celach) umiejętności biernej Zew Wędrowca Barda ze Zwojów Shan Hai nagle znikał.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy wzmocnienia prędkości ruchu dzwonka utrzymywał się na Viego w określonych sytuacjach.
Nadchodzące skórki i Barwy
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: