/dev: Ranqueadas 2026

Mudanças competitivas para o novo ano.

Oi, galera! Hoje vamos falar sobre as mudanças que teremos nas ranqueadas em 2026. Vamos atacar algumas das áreas das ranqueadas que mais incomodam vocês, incluindo gerenciamento de partidas, preenchimento automático, tempo de fila e distribuição de habilidades. Então, vamos começar.

Paridade de preenchimento automático

A real é que, no LoL, algumas funções são simplesmente mais populares do que outras. O preenchimento automático existe para fazer a fila andar, senão nós teríamos tempos de fila extremamente longos, principalmente para a rota do meio. Dito isso, sabemos como pode ser frustrante receber uma função que você não escolheu, especialmente quando você deu o seu melhor e perdeu PdL em uma situação que estava fora do seu controle. Então, faremos algumas mudanças para deixar as partidas mais equilibradas e garantir recompensas extras quando você der o seu melhor.

Sabemos que é bem ruim entrar via preenchimento automático contra alguém que se especializa na função (especialmente selva). Então, na nova Temporada, fizemos várias mudanças para melhorar (e às vezes eliminar) essa experiência. Nossa nova abordagem para o preenchimento automático será primeiro tentar colocar um jogador de preenchimento automático contra outro jogador de preenchimento automático na mesma posição, como caçador x caçador. Se isso não for possível, tentaremos ter o mesmo número de jogadores de preenchimento automático em cada equipe. Na pior das hipóteses, a equipe com mais jogadores de preenchimento automático terá jogadores com MMR um pouco mais altos. Esses ajustes devem deixar mais equilibradas as partidas em que você ou alguém da sua equipe entrou por preenchimento automático (e, para constar, isso não acontece muito hoje em dia).

Sabemos que cair automaticamente em uma função fora da sua zona de conforto pode ser intimidante. Por isso, para recompensar quem dá o melhor de si em partidas com preenchimento automático, estamos adicionando um novo sistema chamado Égide da Valentia.

Égide da Valentia

A Égide da Valentia recompensará você com PdL em dobro ou com proteção total de perda de PdL em partidas com preenchimento automático, caso você obtenha uma Pontuação de Maestria C ou superior.

Assim que você entrar no saguão, aparecerá o aviso de que a Égide está ativa. A partir daí, se você cumprir o requisito, receberá proteção (ou uma recompensa).

E se você já é alguém que joga em funções prioritárias que costumam ser preenchidas automaticamente, como suporte ou caçador, antes de tudo... só temos a agradecer! Você está ajudando as filas do LoL a andarem e mantendo a integridade do jogo. Não se preocupe, não nos esquecemos de você. Você receberá automaticamente as recompensas da Égide no mesmo ritmo de quem recebe a função por preenchimento automático, embora não vá receber um aviso no saguão antes da partida.

No curto prazo, precisar jogar partidas com preenchimento automático pode não ser a praia de todo mundo. Mas nos parece que poder jogar em outras funções com confiança deixa todo mundo melhor no jogo e melhora a experiência geral.

Abandono de fila

Outra questão delicada que queremos resolver este ano é a frustração de passar por várias situações com abandono de fila e os saguões que resultam desse comportamento. Além do tempo desperdiçado procurando novos saguões, acontece que seus adversários podem prever suas escolhas e mirar o banimento nesses Campeões, além de a confiança entre aliados já começar com o pé esquerdo. Então, vamos implementar diversas alterações para refrear o abandono.

Primeiro, sair do saguão não irá mais redefinir seu status de preenchimento automático. Se você abandonar a fila, seu preenchimento automático continuará valendo para a próxima partida. Com os incentivos adicionados da Égide da Valentia, vocês agora têm mais motivos do que nunca para jogar essas partidas em vez de ficar passeando por saguões obstruídos.

Em segundo lugar, no Mestre e acima, um abandono de fila contará como uma derrota completa, além de manter o status de preenchimento automático e também aplicar um tempo de punição por abandono de fila. É nos saguões de maior habilidade que o abandono reincidente e os banimentos direcionados têm o maior impacto na qualidade da partida e nos tempos de espera, então vamos criar regras específicas para encorajar jogadores de alto nível a se comprometerem com as partidas.

Com essas mudanças, imaginamos que não só o tempo das filas deve diminuir, como também os ambientes devem ficar mais estáveis para a seleção de Campeões, permitindo entrar na partida com mais confiança no saguão.

Entrando no jogo mais rápido

Outra questão que queremos resolver é o tempo que demora para entrar em uma partida. Antes de uma partida começar, muitas coisas podem dar errado, como abandono de fila, conduta antidesportiva no saguão, entre outras. E todas essas coisas aumentam o seu tempo na fila. Sabemos que a conduta antidesportiva no saguão é algo que acontece e precisa de melhorias, então estamos trabalhando em uma gama de alterações para contornar a questão ano que vem. Por ora, vamos falar do que já está mudando.

Para começar, estamos removendo a possibilidade de banir o Campeão que o aliado pretende escolher, eliminando uma das primeiras causas de frustração antes mesmo de entrar na partida. Acreditamos que poder jogar com o Campeão que você quer é mais importante do que impedir que alguém jogue com o Campeão que deseja, especialmente quando há um conflito direto com o que seu colega de equipe quer, e ainda sem garantia de que o Campeão irá aparecer na equipe inimiga.

Para ajudar a colocar você na partida mais rápido, fizemos uma redução de cerca de 30 segundos nas animações e temporizadores da Seleção de Campeões. Fizemos testes disso nas regiões NA e OCE por algumas atualizações para garantir que não prejudique a experiência. Agora, a alteração vai ao ar globalmente na 26.1.

Indicador de progressão e distribuição de habilidades nas ranqueadas

Também estamos tentando fazer mudanças no alinhamento de MMR e ranques na parte mais baixa da classificação. Ao longo do tempo, a distribuição dos jogadores entre os diferentes ranques se distanciou do nível real de habilidade de cada um. Resumindo, vocês melhoraram muito desde que introduzimos as ranqueadas anos atrás. Enquanto um jogador Bronze no passado podia mal conhecer o jogo, o Bronze de hoje geralmente já entende de controle de levas de tropas, melhores combinações para um Campeão e timing de objetivos.

Quando uma pessoa iniciante entra nas ranqueadas e enfrenta adversários com esse nível de conhecimento, ninguém tem uma experiência legal. Então, vamos recalibrar alguns desses tiers inferiores para que eles reflitam mais precisamente as habilidades dos jogadores. A atualização tem como objetivo realinhar os tiers com a habilidade de fato, não inflacionar os ranques, de forma que funcione direito com o nível de jogo dos dias de hoje.

Falando em progressão, vamos adicionar um Indicador de Progressão que vai aparecer quando seu ranque visível estiver defasado em relação ao seu MMR atual. É frustrante entrar em um saguão do Platina e encontrar uma pessoa do Prata nas suas partidas — muitas vezes, parece que ela não deveria estar na sua equipe. Mas a realidade é que, na maioria das vezes, essa pessoa só começou a escalada um pouco depois das outras e, na verdade, ela pertence sim àquele saguão. Então, esse indicador vai ajudar a mostrar quando o ranque de alguém não estiver alinhado com seu MMR.

Outras mudanças

Por fim, temos mais duas atualizações rápidas.

Primeiro, mudaremos a forma como o MMR é determinado na Solo e na Flex. É muito frustrante jogar Flex com amigos em um saguão Ouro e levar uma surra de alguém que é Ouro na Flex e Mestre na Solo/Duo. Então, vamos deixar os ranques da Flex mais próximos aos ranques da Solo/Duo (no entanto, a Flex nunca vai puxar os ranques da Solo para cima). Achamos que essa mudança vai deixar as partidas da Flex mais justas, mas você ainda vai poder jogar com os amigos (com moderação).

E, por fim, vamos reativar a possibilidade de jogar em dupla na Solo/Duo em todos os níveis, incluindo Desafiante, na maioria das regiões. Tínhamos desativado as duplas nos ranques mais altos devido à manipulação de ranque, mas agora, com melhorias no gerenciamento de partidas e na detecção de manipulação, elas podem voltar com segurança.

Isso é tudo que temos de mudanças para este ano. Esperamos que vocês estejam tão animados quanto nós para as ranqueadas em 2026. Vamos acompanhar de perto a integridade das filas, a qualidade das partidas e o seu feedback, fazendo ajustes sempre que necessário. Boa sorte na escalada!