Resumo: tema da T1 2026, mecânica e nova At. Dev

Um breve resumo das novidades da Atualização Dev de hoje.

Fala, galera! Pabro, Meddler, Phreak, Riot Endstep, DashiJador e Riot CallMeKT aqui com mais um resumão da Atualização Dev de hoje:

  • Vamos começar o próximo ano com união, esperança e justiça, já que o tema da 1ª Temporada de 2026 será Demacia.

  • Summoner's Rift ganhará ares demacianos, com petricita, detalhes em dourado e azul e muito mais.

  • A animação anual de janeiro será estrelada por Campeões demacianos.

  • As skins do Passe de Batalha do Ato 1 incluirão Campeões de outras regiões com a temática demaciana e uma skin de Prestígio para Morgana.

  • Nosso foco serão as raízes demacianas, na era de ouro do reino.

  • Preparamos várias mudanças de mecânica de jogo para Summoner's Rift (Ranqueadas e Normal Alternado).

  • As partidas em Summoner's Rift começarão 35s mais cedo.

  • Acrescentaremos Lumes Feéricos, locais que concedem visão adicional temporariamente para sentinelas.

  • Atakhan, as Rosas de Sangue e as Proezas de Força serão removidos.

  • Adicionaremos uma nova mecânica chamada Crescimento Cristalino, um tipo de efeito Demolir universal.

  • Demolir será um efeito passivo de três acertos.

  • As barricadas não vão sair do lugar, e novas serão adicionadas às torres internas e dos inibidores (sem aumento de ouro no mapa).

  • A rota superior, a do meio e o atirador ganharão Missões de Função, que funcionarão de modo parecido com as missões de suporte e da Selva. Para progredir, vocês terão que farmar, lutar, derrubar torres na sua rota e ajudar a conquistar objetivos.

  • Campeões da rota superior receberão um limite de nível mais alto, mais EXP de todas as fontes e acesso ao Teleporte (que será melhorado se tiver sido escolhido na Seleção de Campeões).

  • Campeões da rota do meio receberão botas de tier 3 grátis e um retorno mais rápido.

  • Campeões da rota inferior receberão uma bela quantia de ouro, além de ouro adicional pelo resto da partida e espaço para um sétimo item.

  • Por sua vez, os caçadores causarão mais dano com o Golpear, receberão mais ouro e EXP dos acampamentos da selva e Velocidade de Movimento adicional na selva.

  • Os suportes ganharão descontos em Sentinelas de Controle, mais ouro ao longo do tempo e um novo espaço para Sentinelas de Controle.

  • Vêm aí um monte de itens novos e antigos.

  • Reverteremos o Dano Crítico para 200%.

  • Para as Ranqueadas, adicionaremos um indicador de escalada à tela de carregamento para mostrar se o MMR de alguém é maior que o ranque visível.

  • Vamos aproximar o MMR da Flex ao MMR da Solo/Duo para que as partidas da fila Flex sejam mais justas.

  • O preenchimento automático será aprimorado para parear melhor as pessoas por função.

  • Quando o pareamento por função não for possível, vamos igualar o número de jogadores designados automaticamente.

  • Mais uma novidade é a Égide da Valentia, que recompensará uma Pontuação de Maestria C ou superior com o dobro de PdL por uma vitória ou com uma mitigação por uma derrota.

  • Jogar nas funções menos populares também concederá o benefício da Égide.

  • Não será mais possível abandonar a fila para escapar do preenchimento automático e, do Mestre para cima, o abandono contará como uma derrota.

  • Encurtamos o tempo da Seleção de Campeões para a partida começar logo.

  • As duplas estão de volta nas partidas dos ranques mais altos.

  • Jogo Dinâmico herdará a maioria das mudanças de Summoner's Rift, exceto as Missões de Função.

  • Também faremos vários tipos de mudança para acelerar o Jogo Dinâmico.

  • Todo mundo começará já no nível 3 e com mais ouro, como no ARAM.

  • Removeremos Vastilarvas e o Arauto do Vale do Jogo Dinâmico e aceleraremos os dragões e o Rift Elemental.

  • A Morte Súbita começará mais cedo.

  • O WASD chega amanhã!

  • Agradecemos a todos os criadores de LoL que nos deram fanarts de Demacia para usar no plano de fundo da Atualização Dev de hoje!