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Visões de Balanceamento, 03/12: Pontos de missões de evento

O sistema de pontos para missões de eventos mudou. Aprenda como ganhar recompensas por jogar!

DevAutorRiot Rovient
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Nota do editor: embora essa publicação não seja sobre a mecânica de jogo em si, ela fala sobre como vocês são recompensados pelo tempo gasto jogando, além de falar sobre as motivações que os modos dão para que vocês os joguem durante um evento!

Aqui é o Riot Rovient, e vim informar que vamos mudar a forma como os pontos funcionam nas missões do League of Legends a partir do evento Galante em 9 de dezembro. Essa mudança não deve afetar muito a experiência de vocês, já que foi projetada para ser o mais fiel possível ao sistema atual. Além disso, missões baseadas em objetivos específicos, como ''abata 600 tropas'', não sofreram mudanças.

Qual a mudança, então?

Em todos os eventos de League of Legends a partir de agora, os pontos serão ganhos com base em quanto tempo vocês passam jogando, e não em quantas partidas vocês jogam. Convertemos os objetivos gerais de algumas missões com base na média de 30 minutos de uma partida PvP de Summoner's Rift.

  • Missões de Vitórias Semanais: Ganhe 40 pontos, Vitória = 5 pontos | Derrota = 2 pontos —> Ganhe 1.650 pontos ao jogar e ganhar partidas. Ganhe 4 pontos por minuto jogado ou 6 pontos por minuto jogado em caso de vitória (Recompensas: 250 Emblemas)
  • Missões de orbe: Jogue 30 partidas —> Ganhe 4.500 pontos (Recompensas: 1 Orbe do Evento + 40 Emblemas)
  • Missões de Emblemas: Jogue uma partida (Recompensas: de 2 a 10 Emblemas, dependendo do modo de jogo e se foi uma vitória/derrota) —> Ganhe 400 pontos (Recompensas: 20 Emblemas)

As seguintes alterações também entrarão em vigor ao mesmo tempo:

  • O modo de jogo do evento e o ARAM vão conceder 4 pontos por minuto jogado ou 6 pontos por minuto jogado em caso de vitória. Isso inclui modos de jogo como URF, Todos por Um e Livro Supremo de Ultimates. Em outras palavras, esses modos vão garantir a mesma quantidade de pontos de uma partida PvP em Summoner's Rift.
  • As partidas de TFT vão conceder 2 pontos por minuto jogado ou 3 pontos por minuto jogado se ficar entre o 1º e o 4º lugar na partida. Embora as partidas de TFT ainda contem, elas não devem ser a forma mais eficiente de ganhar pontos em eventos do LoL, então todas as partidas do TFT vão conceder 50% dos pontos. Também adicionamos verificações de ausência no TFT para missões de evento do LoL.
  • Os modos Batalha Frenética e Duplas Dinâmicas agora também concedem progresso para missões do LoL! Esses modos do TFT também vão conceder 50% dos pontos, como mencionamos acima.
  • Partidas de Coop. vs. IA vão conceder 1 ponto por minuto jogado, ou 2 pontos por minuto em caso de vitória, concedendo 33% dos pontos de uma partida PvP em Summoner's Rift. Esse modo ainda não contará para as Missões de Emblemas.

Modo de Jogo

Pontos/Min. Jogado

Pontos/Min. Jogado (Vitórias)

Summoner's Rift – PvP

4 pontos

6 pontos

ARAM

4 pontos

6 pontos

Modos de jogo do evento

4 pontos

6 pontos

Todos os modos do TFT

2 pontos(5º-8º lugar)

3 pontos(1º-4º lugar)

Summoner's Rift – Coop. vs. IA

1 ponto

2 pontos

Por que a mudança?

No passado, algumas missões não respeitavam o tempo dos jogadores, ou só incentivavam a participação das pessoas em partidas rápidas e nos modos mais curtos possíveis.

Por exemplo, a missão que exigia que vocês ''ganhassem 30 pontos'' (onde vitórias = 5 pontos, derrotas = 2 pontos) não levava em consideração o comprometimento de tempo gasto no jogo. Sabe aquela derrota horrível de 45 minutos em uma ranqueada em SR? Ela só valeu 2 pontos. E aquela vitória esmagadora em que a rota do meio da equipe inimiga ficou 0/12 e eles desistiram aos 15 minutos? Valeu 5 pontos. Em outras palavras, os pontos que vocês ganhavam nem sempre eram proporcionais ao tempo e esforço que vocês colocavam em cada partida.

Outras missões também incentivavam os jogadores a buscar os modos de jogo mais curtos ou fáceis para ganhar pontos rapidamente. ''Jogue 5 partidas'' incentivava alguns jogadores a irem direto para o TFT ou o ARAM ganhar Emblemas o mais rápido possível. Acreditamos que os jogadores nunca deveriam sentir que precisam sacrificar suas preferências de modo de jogo para otimizar as recompensas dos eventos.

E nós ouvimos vocês, fãs de TFT — embora as partidas de TFT ainda contem para as missões do LoL, agora elas vão conceder pontos a uma taxa menor. Essa mudança vai fazer com que as recompensas de eventos do LoL recompensem, bem... partidas do LoL (aliás, é sempre bom lembrar que o TFT também tem eventos e passes de batalha, incríveis!)

Nosso objetivo com essas mudanças é tornar as missões do LoL em experiências mais agradáveis e focadas no LoL, onde vocês são recompensados por jogarem as partidas que já amam. Ficaremos atentos à informação coletada durante o evento Galante para fazer ajustes em eventos futuros, se necessário. E, como sempre, queremos saber o que vocês acham, então contem pra gente!

Por enquanto, é isso. Mal posso esperar para implementar essas mudanças para todos vocês e poder melhorar a experiência das missões. Boa sorte, pessoal!



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