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Visões de Balanceamento, 14/01: Pré-temporada 2022

Uma análise do desempenho da Pré-temporada 2022.

DevAutorPhRoXzOn
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Oi, galera! Eu sou o Phroxzon, o novo líder de design da Equipe de Summoner's Rift! Faço parte da equipe há muito tempo e já trabalhei no balanceamento do jogo e nas últimas quatro pré-temporadas. Vim aqui para falar sobre o desempenho do conteúdo da Pré-temporada 2022.

Dragões Quimtec e Hextec

Vamos começar pelos novos Rifts Elementais e Almas. Notamos uma resposta positiva e vimos que estão, em geral, contentes com o Rift Hextec, mas percebemos a frustração da comunidade em relação ao Rift Quimtec, que sabíamos que seria controverso devido à sua mecânica de furtividade. Nos testes, descobrimos que ele tinha um grande potencial para momentos únicos e divertidos, como flanquear da névoa em equipe, mas isso também veio com algumas consequências frustrantes. Especificamente, pode ser difícil contestar sua própria selva e se adaptar às novas posições padrão de sentinela das margens das zonas de Névoa Quimtec. Adicionamos alguns Florividentes a locais defensivos no terreno para ajudar a resolver esse problema na Atualização 12.1, e ficaremos de olho em como isso se desenrola.

Também vimos muita frustração em relação à Alma Quimtec, o que também pode contribuir para um sentimento negativo em relação ao terreno. Concordamos com vocês que entrar de cara na Névoa Quimtec para confrontar uma equipe que tenha a Alma Quimtec é difícil, pois você geralmente estará em desvantagem tanto na força de combate quanto na visão. Também concordamos que a própria Alma Quimtec, independentemente da mecânica, está forte demais no momento; por isso, vamos ajustar os valores dela na Atualização 12.2. Caso os momentos especiais ainda não aconteçam após essas duas mudanças, mas a frustração de vocês continue, estamos bem dispostos a fazer mudanças de âmbito maior, inclusive reworks.

Recompensas de Objetivo

Agora, vamos às Recompensas de Objetivo. No lançamento, concordamos que elas estavam sendo habilitadas muito cedo, quando a partida ainda estava disputada, e expirando muito tarde, depois que a equipe que estava perdendo já havia se recuperado um pouco. Elas também tinham cronômetros de desativação que reiniciavam sempre que havia engajamento com um objetivo com recompensa ativa, o que levava a algumas oscilações de ouro bem extremas quando as equipes garantiam objetivos em sequência sem deixar o status da recompensa ser reiniciado. Graças ao feedback e aos dados de jogo de vocês, conseguimos estabilizar o sistema de forma relativamente rápida. (A primeira hora em que o recurso foi ao ar nos ofereceu mais informações do que poderíamos produzir com 200 anos de testes internos!)

Também ouvimos o feedback de que as Recompensas de Objetivo parecem punir a equipe por vencer. Embora as equipes que estão vencendo sejam, por definição, desfavorecidas pela mecânica de retomada, não acreditamos que seja garantido que uma equipe que está perdendo resgate uma Recompensa de Objetivo. Com o balanceamento pós-lançamento, a dinâmica atual parece apropriada: se a equipe que está vencendo joga melhor, ela não resgata muitas recompensas, e se a equipe que está perdendo joga melhor, ela resgata as recompensas e as usa como um trampolim para voltar ao jogo. Apesar de ainda estarmos ajustando esse balanceamento, estamos otimistas em relação a esse recurso no longo prazo: ele aumenta o número de estratégias disponíveis para quem está perdendo, recompensa a criatividade com movimentações macro e incentiva a equipe que está perdendo e se unir em torno de um plano em vez de desistir.

Runas, Feitiços de Invocador e Itens

Também alteramos algumas runas desde o lançamento da pré-temporada. Ritmo Fatal, apesar dos enfraquecimentos da 11.24, ainda deixou o poder de alguns Campeões corpo a corpo muito forte no início de jogo, então, a Atualização 12.2 fará com que ela tenha um efeito de escalonamento maior ao longo da partida. Aprimoramento Glacial está se saindo muito bem para Campeões corpo a corpo, mas esperamos ver mais alguns encantadores escolhendo-a em vez de Aery como uma opção mais defensiva e de maior utilidade a longo prazo. Primeiro Ataque também está se saindo bem tanto para carries quanto para assassinos; está concorrendo bem com outras Runas Essenciais e abriu espaço para um estilo de jogo diferente com elas.

Embora não faça parte das atualizações iniciais da pré-temporada, as mudanças no Teleporte da 12.1 se saíram muito bem. Estamos vendo mudanças pouco significativas nas taxas de vitórias e de escolha nos dados iniciais, ao mesmo tempo que conseguimos atingir a meta de reduzir sua influência nos confrontos iniciais.

Por último, vamos falar sobre itens. A maioria das mudanças nos itens tiveram um bom desempenho, com a necessidade de apenas alguns ajustes pós-lançamento e sem grandes pontos fora da curva no balanceamento. Em geral, estamos felizes com elas, mas, como sempre, queremos muito ouvir as suas ideias e continuaremos fazendo ajustes conforme necessário.

Não poderíamos ter feito da Pré-temporada 2022 o que ela é sem todo o feedback de vocês. Continuem nos enviando suas opiniões, ideias e comentários! Obrigado por jogarem e a gente se vê no Rift. Boa sorte na Temporada 12!



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