Chegamos à Atualização 12.23, a última do ano!
Boas-vindas à atualização do ARAM e da "pós-pré-temporada"! Esta semana, teremos algumas grandes mudanças no Howling Abyss — como Portais Congelados, reparos na ponte e paisagismo —, então vá conferir tudo isso no primeiríssimo Clash do ARAM, com entrada gratuita! Nesta atualização, também abordaremos algumas questões da pré-temporada para ajudar tanques em dificuldades e enfraquecer alguns caçadores fortes demais (alô, Mordekaiser), além de uma modificação chocante na Zeri.
(Observação do autor: esta Nota de Atualização será bem longa, pois todos na Riot entrarão de férias no final de dezembro. Provavelmente, teremos atualizações intermediárias antes do início das férias e depois, então, no caso de problemas maiores, faremos o possível para resolvê-los, mas pedimos a paciência de todo mundo!)
Obrigado por terem jogado em 2022 e esperamos ver vocês em 2023!
Também vamos lançar o 8º conjunto do TFT nesta atualização! Podemos dizer que é um conjunto monstruoso, então confira as Notas de Atualização do TFT aqui!
9/12/2022 – 1ª Atualização Intermediária
Balanceamentos no ARAM
Esta atualização vai para os jogadores do ARAM! Com os novos ajustes de atributos apresentados na última atualização, queda de torres e Portais Congelados, esta atualização contará com alterações empolgantes em Howling Abyss.
O ARAM é mais divertido quando você está lutando, conjurando habilidades e tascando combos incríveis contra os inimigos, e não quando você está voltando para a luta. Para acelerar sua volta ao combate, apresentamos os Hexportais de Howling Abyss!
Algumas partes da ponte têm mostrado sinais de desgaste recentemente e estão começando a desmoronar. Nosso objetivo com isso é criar situações mais interessantes no mapa, fugindo um pouco da linha reta de sempre do ARAM. Agora, teremos novos gargalos para considerar, Névoa de Guerra para servir de esconderijo, e novos terrenos para experimentar com novas jogadas criativas!
Junto com as mudanças no ARAM, achamos por bem fazer uns serviços de paisagismo na ponte, para dar uma revitalizada nas coisas.
Finalmente, conseguimos fazer alguns reparos no Howling Abyss! Com a nova mecânica de queda de torres, queremos deixar a ponte um pouco mais espaçosa para compensar pelo espaço que os escombros da torre passaram a ocupar.
Trouxemos algumas atualizações de qualidade de vida para a funcionalidade dos Bônus de Batalha.
Consiga um S com todos os Campeões (ou com todos que os dados da sua equipe permitirem)!
O Esmagamusgo saiu da jaula e virou um dos companheiros da selva mais fortes da pré-temporada. Fizemos alguns ajustes nos bônus atuais de Tenacidade do bichinho para que os inimigos tenham mais oportunidades de reação.
Exageramos um pouco nos atributos gerais da Hidra, o que resultou em um item eficiente demais para o custo de ouro. Vamos preservar o nicho dele como item inicial para Campeões que gostam de DdA, mas vamos reduzir seu dano em área de ação e retirar o Vampirismo Universal de acúmulos, pois isso estava realmente fazendo o item ultrapassar todos os limites.
Com o enfraquecimento recente desse item, nós esperávamos que os tanques farmassem com menos eficiência do que antes com o passivo Imolar. Infelizmente, erramos um pouquinho a mão nas mudanças da 12.22, fazendo com que os tanques simplesmente não comprassem mais o item, e isso resultou em uma perda de farm na rota superior para eles (os tanques caçadores não sofreram tanto graças ao companheiros da selva). Ainda queremos que a Égide seja útil para tanques como primeira ou segunda compra, mas não que ela seja obrigatória. Por isso, nesta atualização, resolveremos esses problemas com um fortalecimento nos tanques que mais tiveram o farm impactado, além de aumentar a eficiência do item para torná-lo uma opção de dano mais confiável para essa classe de Campeões.
Crescimento de Vida aumentado. Custo de Mana do Q aumentado. Dano do W aumentado. Dano Mágico base do E aumentado.
Apesar de suas novas companhias na selva, Amumu anda uma múmia bem tristinha. Os novos itens de tanques e as mudanças na selva prejudicaram pra valer sua capacidade de limpeza, do meio ao final do jogo, em relação a outros caçadores. Portanto, nós vamos mexer um pouquinho no poder dele para compensar essas fraquezas, mas sem aumentar sua força como suporte, que já é bem grandinha.
Restauração de Mana da Passiva aumentada. Dano base do W aumentado. O Tempo de Recarga do R agora é reduzido de acordo com o nível da habilidade.
A falta de acesso precoce a Imolar e as mudanças nos itens de tanques resultaram em uma significativa perda de poder para o Cho. Para ajudá-lo a se sentir um monstrão de buchinho cheio de novo, vamos dar mais poder à sustentação de Mana da Passiva e deixá-lo saborear os inimigos com um pouco mais de frequência.
Ajustes em todas as habilidades.
Ultimamente, Dr. Mundo não está fazendo jus à sua fama de indestrutível no fim de jogo. Por isso, o bom doutor recebeu um tratamento para melhorar. Fizemos um monte de mudanças nas ferramentas médicas do Dr. Mundo, mas as maiores mudanças foram em Choquinho Cardíaco e Dosagem Máxima, que receberam ajustes para ficarem bem mais fortes no fim de jogo. Agora é só mandar ver no Q e ser indestrutível.
Regeneração de Vida base aumentada; crescimento de Vida aumentado. E ajustado.
K'Sante anda um pouco fraco em algumas faixas de habilidade mediana, então fizemos alguns aprimoramentos de qualidade de vida para ajudá-lo a se sair melhor nas mãos de jogadores medianos, sem fazê-lo ficar forte demais com os jogadores de elite.
Escudo base do Q aumentado; escalamento de PdH do escudo reduzido. E ajustado.
O escudo de Kassadin vai ganhar algumas atualizações de qualidade de vida para que o Campeão possa se sair melhor contra Campeões de ataque à distância. Também vamos ajustar o E dele para que a habilidade possa ser usada à vontade (desde que não esteja no Tempo de Recarga)!
Dano adicional da Passiva de Assassino das Sombras aumentado. Multiplicador de Dano de Ataque da cura do E aumentado.
O Kayn Assassino das Sombras foi ignorado com sucesso ao longo da Atualização de Durabilidade e da pré-temporada. Apesar de termos sido bem cautelosos em devolver dano explosivo após a Atualização de Durabilidade, já deu para perceber que o Kayn das Sombras não está conseguindo alcançar seu principal objetivo... matar inimigos. Vamos devolver um pouco de dano à Passiva dele e conceder um pouco mais de sustentabilidade, com um pouco de cura em Passo das Sombras.
Dano base do Q reduzido.
A mudança de Lillia de atacante à distância para atacante corpo a corpo na última atualização mudou muito a sinergia dela com Abraço Demoníaco, Conquistador e também com o efeito vermelho, o que resultou em um ganho de poder maior do que o esperado. Vamos retirar um pouco desse poder de forma a prejudicar suas itemizações de tanque um pouco mais do que suas itemizações de PdH.
Dano base e escalamento de Armadura do E aumentados, e o custo de Mana não aumenta mais com o nível.
Malphite está louco de pedra desde que tornamos mais difícil ir de Imolar logo no início do jogo, já que isso reduziu sua capacidade de limpeza de tropas. Vamos devolver um pouco do poder de limpeza de tropas ao kit dele de forma a recompensar as itemizações de tanque sem fortalecer demais as itemizações de PdH.
Cura da Passiva aumentada. Dano base e contra monstros do Q aumentado.
Assim como está ocorrendo com outros tanques, Maokai está sentindo falta da Égide de Fogo Solar e de Imolar, que aumentavam sua capacidade de limpeza de tropas e de acampamentos. O Q dele vai ganhar um pouco mais de poder de limpeza para ajudá-lo a reencontrar seu lugar na selva e na rota superior.
Limite do dano da Passiva contra monstros reduzido e agora aciona apenas ao ser atingido por monstros grandes.
O Mordekaiser caçador parece ter sido um grande vencedor da Atualização 12.22 graças à Passiva dele. Vamos dar uma reduzida nessa farra reduzindo o dano base contra monstros e fazendo a Passiva acionar apenas contra monstros grandes. Assim, ela vai funcionar de forma semelhante na selva e na rota superior.
Dano do E contra inimigos marcados reduzido.
Shyvana chegou voando na nova selva graças às alterações da pré-temporada, que deixaram os acampamentos mais equilibrados e aumentaram o dano do E dela. Vamos reduzir o dano com base na porcentagem de Vida máxima para que ela não seja tão eficiente assim contra acampamentos E AINDA POR CIMA contra todos os tanques que estão aparecendo mais no jogo.
Mana base aumentado; crescimento de Mana aumentado. Dano base do Q aumentado.
Sion, como muitos outros tanques que dependiam de Imolar para limpar a rota, está com dificuldades para farmar bem na pré-temporada, o que reduz seu poder de forma geral. Vamos dar a ele um pouco mais de Mana e dano no Q para que ele possa enfrentar de forma mais equilibrada a limpeza de rota do oponente.
Dano adicional do W aprimorado reduzido; escalamento de PdH aumentado. Multiplicador de PdH do E reduzido; Tempo de Recarga aumentado. Correção de bugs no Q.
Desde sua atualização parcial na 12.19, Syndra tem, lentamente, aumentado sua taxa de vitórias e sua popularidade. Tudo bem que ela deve ficar poderosa com seus escalamentos, mas a limpeza de tropas no meio de jogo e seu potencial de dano explosivo permitem que ela Transcenda com muita facilidade. Vamos reduzir seu poder de ataque à distância com Dispersar os Fracos, transferindo uma parte para Força de Vontade. Agora Syndra vai precisar chegar um pouco mais perto antes de desintegrar seus inimigos.
Dano com base no PdH adicionado à Passiva. Multiplicador de PdH do Q aumentado; autocura aumentada. Multiplicador de PdH do W aumentado. Vida cinza do E aumentada. Escalamento de PdH do R aumentado; decaimento do escudo ajustado.
O Tahm Kench do PdH resmungou um pouco com as mudanças da pré-temporada, que colocaram o peixão no banco de reservas. Ele vai ganhar alguns fortalecimentos que devem ajudar suas itemizações de tanque, além de fortalecimentos extras nas itemizações de PdH que se popularizaram há algumas atualizações.
Velocidade de Ataque base reduzida. Dano do R reduzido.
Trundle se beneficiou um pouco demais das mudanças na selva da pré-temporada, especialmente agora que os tanques estão sendo bem mais usados. Vamos reduzir a velocidade de limpeza para deixá-lo mais nivelado com outros caçadores, além de reduzir a porcentagem da Vida como dano do R para que ele não consiga subjugar totalmente os tanques.
Tempo de Recarga da Passiva aumentado. Duração do enraizamento do R reduzida.
Yuumi tem sido, ao mesmo tempo, uma das Campeãs mais frustrantes e mais populares do jogo. Achamos que existe um ponto de equilíbrio no qual Yuumi pode entregar a fantasia de jogo que seus jogadores esperam e também causar menos frustração aos que lutam contra ela. Nesta atualização, Yuumi vai sofrer um bom enfraquecimento para resolver temporariamente alguns de seus aspectos mais frustrantes e reduzir o poder dela nos níveis Elite e profissional. Contudo, não vemos isso como uma solução de longo prazo nem definitiva para essa Campeã.
Já começamos a trabalhar em um rework de maior porte para Yuumi, assim essa gatinha alcançará um patamar mais equilibrado. Queremos destacar o que Yuumi, como uma encantadora inalvejável e conectada, pode proporcionar à equipe. O objetivo inicial é limitar seu dano/poder ofensivo com CG, enfatizar seu potencial defensivo/encantador, reduzir o escalamento e deixá-la mais dependente de seu próprio sucesso na rota para ganhar as partidas. Teremos mais novidades sobre isso no futuro, mas, por enquanto, agradecemos pela paciência enquanto trabalhamos na Yuumi.
Cura da Passiva aumentada. Tempo de Recarga do Q reduzido; escalamento de Vida aumentado.
Zac também entrou na lista de Campeões que acabaram mais fracos desde que Imolar deixou de ser um efeito tão rápido de conseguir. Como queremos voltar a engrossar esse caldo, vamos fortalecer um pouco o escalamento de Vida para ajudá-lo a ter uma melhor sinergia com alguns dos novos itens de tanque da pré-temporada.
Ajustes em todas as habilidades.
Zeri causou bastante tumulto ao longo do ano, com um kit eletrizante, Penta Kills explosivos e... um zilhão de mudanças de balanceamento. Vamos dar mais uma boa chacoalhada em nossa zaunita eletrizante favorita para resolver algumas questões que a consolidaram como a melhor atiradora da cena profissional esse ano. A combinação de ataque à longa distância, alta Velocidade de Movimento e escalamento de dano a deixaram sem praticamente nenhuma fraqueza em um cenário que prioriza tático como o profissional. Vamos ajustar o estilo de jogo de Zeri diminuindo seu alcance para que ela tenha que chegar mais perto dos oponentes para soltar faíscas e acabar com eles. Isso implica atributos base reformulados, uma Rajada Reluzente com mais dano e ajustes em Faísca Acelerada. Então, embora Zeri tenha ganhado um empurrão, agora os oponentes devem ter mais oportunidades de alcançá-la antes que ela possa escapar em segurança. FAÍSCAS PRONTAS!
Vamos fazer alguns ajustes para ajudar os companheiros da selva a escalarem melhor com os tanques, reduzindo a quantidade de ouro que eles dão aos donos, pois os caçadores estavam frequentemente com bem mais ouro do que os jogadores das rotas.
Fizemos algumas mudanças adicionais nos ajustes pré-temporada da selva, feitos na última atualização.
A maioria das ferramentas de comunicação que já tivemos transmitem intenções pessoais, informando o que você, e só você, pretende fazer. Trouxemos o Planejamento de Objetivos para que as pessoas possam traçar planos enquanto equipe.
Até agora, vimos que o Planejamento de Objetivos está permitindo que os jogadores se organizem melhor na hora de decidir se a equipe deve tomar um objetivo ou não. Contudo, em algumas situações, a votação está aparecendo com muita frequência ou em momentos irrelevantes. Quando se trata do planejamento de objetivos, queremos ter certeza de que estamos mostrando informações relevantes aos jogadores, para que eles possam tomar decisões melhores na hora certa. Queremos que os jogadores possam comunicar suas intenções com clareza, seja para dizer que estão prontos, priorizar os objetivos ou para traçar estratégias na ferramenta.
Por enquanto, fizemos algumas mudanças para que o sistema de votação se adeque melhor às intenções dos jogadores e vamos continuar melhorando esse sistema à medida que aprendemos mais sobre como ele está sendo usado!
Como um grande agradecimento a todas as pessoas que jogam ARAM, realizaremos o último Clash do ano em Howling Abyss! Esse torneio será gratuito e contará com uma chave de 8 equipes, com cada uma delas jogando 3 partidas. Cada jogador receberá 2 trocas por partida, então não deixe de usá-las!
A inscrição para esse Clash especial e divertido começará em 5 de dezembro, com o torneio acontecendo nos dias 10 e 11 de dezembro de 2022.
Quem participar receberá um Ícone do Clash do ARAM exclusivo e limitado, então marque no calendário!
Aliás, as recompensas do Clash deste ano vão sair durante a Atualização 12.23, então fique de olho!
Nesta rotação da Loja Mítica, teremos duas skins de Prestígio, duas skins Míticas e uma skin Mítica sazonal nova (com acessórios!). Assim como a nossa Loja de Pontos de Prestígio de fim de ano, os ícones de Essência Mítica vão retornar junto com Sacos de Brindes oferecidos anteriormente.
Queremos que as pessoas consigam se divertir jogando LoL sem precisar aprender um zilhão de coisas antes. Então, assim como adicionamos recomendações de itens à loja, também vamos incluir um recomendador de runas na Seleção de Campeões! Para acessá-lo, basta selecionar ou passar o mouse sobre um Campeão e clicar no novo ícone ao lado do botão de edição da página de runas. Já planejamos mais opções para essa funcionalidade e vamos ficar de olho no feedback de vocês para aprimorá-la nas próximas atualizações!
A escolha de Campeões é uma parte importante do jogo nas filas que permitem essa seleção, então queremos que sua equipe possa otimizar esse processo com facilidade. Atualmente, muita coisa pode dar errado quando os jogadores querem trocar a ordem de escolha. Você tem que se comunicar no chat com a pessoa com quem deseja trocar, ter o Campeão que o outro jogador quer, e depois fazer a troca antes que a partida comece, tudo isso enquanto prepara suas runas e feitiços de invocador. Vamos simplificar esse processo permitindo que você troque a ordem de escolha com o apertar de um botão!
Algumas pessoas disseram que, como a única diferença entre os nomes dos aliados na Seleção de Campeões eram os números 1 a 5, ficava difícil saber quem estava falando, principalmente quando muitas pessoas falavam ao mesmo tempo. Então, agora vocês terão codinomes!
Fizemos melhorias na funcionalidade de definir Campeões favoritos para que eles possam ser encontrados mais rapidamente na Seleção de Campeões. Lembrando: basta clicar com o botão direito no Campeão durante a seleção para defini-lo como favorito em uma função específica!
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: