Изменения обновления 13.14

АвторRiot Riru
  • Скопировано в буфер обмена

ПРИГОТОВЬТЕСЬ К БОЮ! Боевые души уже приближаются к Ущелью!

В этом цикле стартует летнее событие League of Legends: "Боевые души"! Нам уже не терпится показать вам все, что мы приготовили: это игровой режим "Арена", метаигра в клиенте "Турнир душ", а также бойцы на любой вкус из новой линейки образов.

Кстати, о бойцах: через пару дней выходит новый чемпион – Наафири. Присоединяйтесь к стае и становитесь высшим хищником Ущелья!

Также после выхода обновления начнется второй ранговый сплит. В разделе "Ранговый сброс середины сезона" собрана вся необходимая информация – в том числе время начала сплита и описание нововведений.

Не обойдется и без рядовых изменений. Мы усиливаем кэрри верхней линии, ослабляем лесников на ранней стадии игры и уменьшаем подвижность чемпионов нижней линии. Также мы подготовили несколько полезных правок для Зайры, Зерата и Лиссандры, улучшили баланс убийц и в очередной раз скорректировали модификаторы в ARAM.

Во время события "Боевые души" подраться можно будет не только в Лиге! В Teamfight Tactics тоже появится новый игровой режим – "Битва душ"! Чтобы узнать подробности, читайте описание обновления для TFT.
Лилу Riot Riru Кабрерос


Дополнительные изменения

25.07.2023 – ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА "АРЕНЫ" 2

ИЗМЕНЕНИЯ "АРЕНЫ"


С помощью перечисленных ниже изменений мы надеемся ослабить чемпионов, которые доминируют в режиме "Арена" и подавляют других героев. Над усилениями мы тоже работаем, но они, вероятно, войдут уже в обновление 13.15.

И еще одно: мы знаем, что в "Арене" некорректны некоторые описания новых уровней умений. Приносим извинения за неудобства – в будущем мы обязательно все исправим.
  • Кассиопея – коэффициент дополнительного урона [E]: 60% ⇒ 45%
  • Кассиопея – коэффициент лечения от [E]: 10/11,5/13/14,5/16% ⇒ 10/10,5/11/11,5/12%
  • Кай'Са – урон от пассивного умения при попадании: уменьшен на 50%
  • Кай'Са – урон 5-го заряда пассивного умения: 15% (+6% за каждые 100 силы умений) от недостающего здоровья цели ⇒ 10% (+6% за каждые 100 силы умений) от недостающего здоровья цели
  • Ког'Мао – дополнительный магический урон [W]: 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 2/2,75/3,5/4,25/5% (+1% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели
  • Киндред – урон [W] при попадании: 25/30/35/40/45 (+20% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений) (+1,5% (+1% за метку) от текущего запаса здоровья цели) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% от дополнительной силы атаки) (+20% от силы умений) (+1% (+0,5% за метку) от текущего запаса здоровья цели)
  • Киндред – урон [E] от недостающего здоровья: 8% (+0/5% за метку) ⇒ 5% (+0/5% за метку)
  • Тарик – базовое лечение от [Q] за заряд: 20 ⇒ 15
  • Тарик – коэффициент лечения [Q] от силы умений: 10% ⇒ 7%
  • Тарик – коэффициент лечения [Q] от здоровья: 0,75% ⇒ 0,5%
  • Тарик – модификатор ускорения умений [E]: -30 ⇒ -50
  • Тарик – продолжительность действия неуязвимости от [R]: 2,5 секунды ⇒ 1,75 секунды
  • Твич – дополнительная сила атаки от [R]: 40/55/70 ⇒ 10/20/30
  • Вейн – коэффициент урона [Q] от силы атаки: 75/85/95/105/115% ⇒ 60/70/80/90/100%
  • Вейн – урон [W] от здоровья: 6/7/8/9/10% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%
  • Исцеляющий лунный камень – эффективность цепного лечения: 40% ⇒ 30%
  • Исцеляющий лунный камень – прочность цепного щита: 45% ⇒ 35%
  • Исцеляющий лунный камень – исправление ошибки: эффекты цепного лечения больше не зацикливаются
  • Искупление – лечение: 350–700 (в зависимости от уровня) ⇒ 250–500 (в зависимости от уровня)
  • Упорство (аугментация) – исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой Упорство увеличивало ВСЕ восстановление здоровья, а не только базовое

21.07.2023 – ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА НААФИРИ И "АРЕНЫ"

НААФИРИ


Наафири все ближе знакомится с другими чемпионами в Ущелье, и им это знакомство совсем не нравится. Ослабляем ее на средней и поздней стадии игры, чтобы она не превращалась в монстра после пары ранних убийств.
  • Скорость передвижения: 340 ⇒ 335
  • Урон кровотечения от [Q]: 30/65/100/135/170 + 80% от дополнительной силы атаки ⇒ 30/60/90/120/150 + 80% от дополнительной силы атаки
  • Урон [Q] по миньонам: 70% ⇒ 60%
  • Урон [E] при прохождении: 35/55/75/95/115 + 70% от дополнительной силы атаки ⇒ 35/50/65/80/95 + 60% от дополнительной силы атаки
  • Урон от [E] при взрыве: 65/105/145/185/225 + 100% от дополнительной силы атаки ⇒ 65/100/135/170/205 + 90% от дополнительной силы атаки
  • Дополнительная сила атаки от [R]: 10/20/30 (+15/20/25% от общей силы атаки) ⇒ 5/15/25 (+8/16/24% от общей силы атаки)

УСИЛЕНИЯ В "АРЕНЕ"


Вносим в "Арену" ряд правок баланса, чтобы мета не застаивалась.
  • Люкс – коэффициент урона пассивного умения от силы умений: 20% ⇒ 35%
  • Зои – коэффициент урона пассивного умения от силы умений: 20% ⇒ 35%
  • Базовый критический урон: 175% ⇒ 190%
  • Стремительность (аугментация): 150 ускорения умений для умений перемещения ⇒ 200 ускорения умений для умений перемещения

ОСЛАБЛЕНИЯ В "АРЕНЕ"

  • Энни – базовый урон [R] при применении: 150/275/500 ⇒ 125/225/325
  • Энни – коэффициент урона удара Тибберса от силы умений: 15% ⇒ 10%
  • Энни – сила атаки Тибберса: 50/75/100 ⇒ 25/50/75
  • Энни – урон от ауры Тибберса: 20/30/40 ⇒ 15/20/25
  • Хеймердингер – базовый урон турели от [Q]: 6/9/12/15/18 ⇒ 4/6/8/10/12
  • Хеймердингер – базовый урон турели от [R]: 70/85/100 ⇒ 50/65/80
  • Хеймердингер: -5% наносимого урона (суммируется с ослаблениями выше)
  • Иллаой – лечение за попадание щупальцем: 4,5% от недостающего здоровья ⇒ 3,5% от недостающего здоровья
  • Иллаой – дополнительный урон щупальца от [Q]: 10/15/20/25/30% ⇒ 5/10/15/20/25%
  • Иллаой – переносимый урон [E]: 25/30/35/40/45% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%
  • Иллаой: +5% получаемого урона
  • Кейл: -10% наносимого урона
  • Каин: -5% наносимого урона, +5% получаемого урона
  • Шако – ускорение умений [Q]: -30
  • Шако – продолжительность действия испуга от [W]: 0,5/0,625/0,75/0,875/1 секунда ⇒ 0,5 секунды на всех уровнях умения
  • Тарик – урон от пассивного умения: 25~93 (+15% от брони) ⇒ 22,5~46,5 (+10% от брони)
  • Тарик – дополнительная броня от [W]: 10/11/12/13/14% ⇒ 5/5,5/6/6,5/7%
  • Клинок ярости Гинсу – параметры: 30 силы атаки, 30 силы умений, 40% скорости атаки ⇒ 25 силы атаки, 25 силы умений, 30% скорости атаки

Главные особенности обновления

Наафири, Гончая с тысячью клыков, станет доступна 20 июля 2023 года, в 23:00 по московскому времени.

Боевая душа Самира, Боевая душа Сетт, Боевая душа Люкс, Боевая душа Пайк (обычное и престижное издания), Боевая душа Наафири и Звездная защитница Сенна поступят в продажу 20 июля 2023 года, в 23:00 по московскому времени.

Ранговый сброс середины сезона

РАНГОВЫЕ НАГРАДЫ


Награды за первый сплит сезона 2023 начнут начисляться после выхода обновления 13.14. Процесс продлится до конца цикла 13.15 (14 августа).

НАЧАЛО ВТОРОГО СПЛИТА


Грядет наш первый ранговый сброс середины сезона! И для вас и для нас это новый опыт, поэтому мы хотим заранее предоставить всю необходимую информацию. Ниже указаны окончательные даты и время. Учитывайте их при планировании.
  • 18 июля 2023 года, примерно 03:00 по местному времени: мы снова включаем ранговые очереди, но дальнейшие матчи не идут в зачет ни первого, ни второго сплитов. При этом у вас временно останется ранг, заработанный в первом сплите. Используйте время до начала второго сплита, чтобы отдохнуть или, наоборот, разогреться.
  • 19–21 июля 2023 года, время зависит от региона: мы сбрасываем ранги и начинаем второй сплит! Точное время старта можно посмотреть в таблице ниже.

РЕГИОН

ЧАСОВОЙ ПОЯС

МЕСТНОЕ ВРЕМЯ

Океания

Австралийское восточное стандартное время (AEST)

19 июля 2023 года, 12:00:00

Япония

Японское стандартное время (JST)

19 июля 2023 года, 12:00:00

Республика Корея

Корейское стандартное время (KST)

19 июля 2023 года, 12:00:00

Россия и страны СНГ

Московское время (МСК)

19 июля 2023 года, 12:00:00

Северная и Восточная Европа

Центральноевропейское время (CET)

19 июля 2023 года, 12:00:00

Турция

Часовой пояс Стамбула, Турция (GMT+3)

19 июля 2023 года, 12:00:00

Западная Европа

Британское летнее время (BST)

19 июля 2023 года, 12:00:00

Бразилия

Часовой пояс Сан-Паулу, Бразилия (GMT-3)

19 июля 2023 года, 12:00:00

Латинская Америка – юг

Часовой пояс Буэнос-Айреса, Аргентина (GMT-3)

19 июля 2023 года, 12:00:00

Латинская Америка – север

Центральное стандартное время (CST)

19 июля 2023 года, 12:00:00

Северная Америка

Тихоокеанское стандартное время (PST)

19 июля 2023 года, 12:00:00

Филиппины

Филиппинское стандартное время

20 июля 2023 года, 12:00:00

Вьетнам

Индокитайское время (GMT+7)

20 июля 2023 года, 12:00:00

Сингапур, Малайзия и Индонезия

Стандартное время Сингапура (GMT+8)

20 июля 2023 года, 12:00:00

Таиланд

Индокитайское время (GMT+7)

20 июля 2023 года, 12:00:00

Тайвань

Стандартное время Тайбэя (GMT+8)

20 июля 2023 года, 12:00:00

Китай

Китайское стандартное время (GMT+8)

21 июля 2023 года, 17:00:00


ИЗМЕНЕНИЯ РАНГОВОЙ СИСТЕМЫ ВО ВТОРОМ СПЛИТЕ


Напоминаем, что во втором сплите мы внесем в ранговую систему несколько крупных изменений.
  • Между рангами больше не будет повышающих серий.
  • Количество квалификационных игр уменьшится с 10 до 5.
  • Между Платиной и Алмазом появится новый ранг – Изумруд.

Чтобы узнать подробности обо всех нововведениях, читайте эту статью.


ОГРАНИЧЕНИЯ НА ИГРУ ПАРАМИ В РАНГЕ МАСТЕРА И ВЫШЕ


Ограничения на игру парами в ранговой одиночной/парной очереди с MMR ранга мастера и выше отключены до обновления 13.15. Обратите внимание: ограничения, основанные на видимом ранге, по-прежнему работают. То есть, достигнув ранга мастера, вы лишаетесь возможности объединяться в группы с другими игроками.

Боевые души

НОВЫЙ ИГРОВОЙ РЕЖИМ: "АРЕНА"



В этом цикле станет доступен долгожданный режим 2х2х2х2, и мы очень рады, что вы наконец его увидите! В "Арене" четыре команды по два игрока по очереди сражаются друг с другом до одной победы. После каждого боевого раунда игрокам даются уникальные аугментации. Матч продолжается, пока не остается только одна команда. Сражения проходят на четырех площадках, которые отличаются друг от друга размером, типом ландшафта и оформлением. Чемпионы из вселенной "Боевых душ" будут периодически появляться в этих раундах, помогая или мешая игрокам.

Хватит ли вам мастерства, чтобы занять первое место в рейтинге гладиаторов? Не попробуете – не узнаете!

Более подробную информацию о режиме "Арена" можно найти в этой статье!

ТУРНИР ДУШ



Турнир душ – это файтинг с использованием боевых комбинаций. Поиграть в него можно прямо в клиенте Лиги. В роли Самиры вы будете накапливать очки репутации, участвуя в матчах в League of Legends. Заработав достаточно очков, можно сражаться с новыми противниками и получать новые умения. Цель Самиры – выигрывая раунд за раундом, победить всех десятерых соперников и стать новым чемпионом. За каждую победу вы получаете внутриигровые награды; кроме того, можно испытать себя на уровнях сложности "Сюжет" и "Эксперт".

Хотите узнать больше? Читайте о прогрессе и наградах в статье на сайте службы поддержки! Примечание: эта статья появится 20 июля, в 22:30 по московскому времени.

Чемпионы

Наафири

Пусть все услышат вой – и знают, что смерть близка! Охота Наафири начнется 20 июля 2023 года.

Атрокс

Урон Клинка даркинов [Q] увеличен, модификатор урона миньонам увеличен.

Атрокс пребывает не в лучшей форме с конца прошлого года. У него низкая частота побед в одиночной очереди, и он почти не появляется в профессиональных играх. Проблемы у даркина начались, когда было ослаблено его самолечение, но мы не хотим снова прибавлять ему живучести. Вместо этого мы увеличиваем коэффициенты и скорость зачистки Атрокса – так игроки будут чаще покупать ему предметы с силой атаки и "тащить" на поздней стадии игры.

Клинок даркинов [Q]

  • Урон от первого применения: 10/30/50/70/90 (+60/65/70/75/80% от силы атаки) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% от силы атаки) (примечание: это усиление при 0/100/100/100/100 силы атаки. Второе применение [Q] по-прежнему будет наносить на 25% больше базового урона, а третье – на 50%)
  • Модификатор урона миньонам: 55% ⇒ 55/60/65/70% (на уровнях 1/6/11/16)

Диана

Прочность щита от Бледного каскада [W] увеличена, урон за сферу увеличен. Магический урон Лунного рывка [E] увеличен.

Ослабление сборок с упором на защиту серьезно ударило по Диане. В последних циклах это было особенно заметно, так что пора принять меры. Мы усиливаем Диану-кэрри, чтобы она чаще побеждала после обретения преимущества. Ей станет легче на ранней стадии (в лесу и на линии), и она будет наносить больше урона при наличии нужных предметов.

Бледный каскад [W]

  • Прочность щита: 40/55/70/85/100 (+25% от силы умений) (+9% от дополнительного здоровья) ⇒ 45/60/75/90/105 (+30% от силы умений) (+9% от дополнительного здоровья)
  • Магический урон за сферу: 18/30/42/54/66 (+15% от силы умений) ⇒ 18/30/42/54/66 (+18% от силы умений)

Лунный рывок [E]

  • Магический урон: 50/70/90/110/130 (+50% от силы умений) ⇒ 50/70/90/110/130 (+60% от силы умений)

Гекарим

Дополнительные броня и сопротивление магии от Ауры ужаса [W] ослаблены.

Гекарим отлично показывает себя в одиночной очереди – даже чересчур хорошо. В своих сборках он делает упор на урон, а выносливости ему и так хватает. Вдобавок он регулярно покупает Сумеречный клинок. В общем, наш кентавр силен, неубиваем и неуловим. Поскольку в этом обновлении будет усилен еще и один из основных предметов Гекарима (Копье Седзина), мы ослабляем его [W], чтобы ему приходилось отдельно заботиться о защите.

Аура ужаса [W]

  • Дополнительные броня и сопротивление магии: 15/20/25/30/35 ⇒ 5/10/15/20/25

Джакс

Время перезарядки Встречного удара [E] увеличено. Затраты маны на Мастера оружия [R] увеличены.

Джакс силен на верхней линии как в профессиональных матчах, так и в одиночной очереди. В свете грядущего усиления Копья Седзина мы увеличиваем время перезарядки его [E] – у умения великолепная синергия с предметом, так что Джаксу нужно применять его реже. Заодно мы откатываем уменьшение затрат маны абсолютного умения, которое случайно попало в игру ранее в этом году.

Встречный удар [E]

  • Перезарядка: 14/12,5/11/9,5/8 секунд ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 секунд

Мастер оружия [R]

  • Затраты маны: 50 ⇒ 100

Картус

Базовый урон Опустошения [Q] уменьшен, урон монстрам увеличен. Восстановление маны от Осквернения [E] уменьшено.

Картус очень силен на нижней линии – если позволить выйти ему из-под контроля, обратного пути уже не будет. К тому же он набирает популярность. Перечисленные ниже изменения призваны ослабить его на линии, не затронув силу в лесу. Он будет наносить меньше урона всем врагам, кроме монстров, а также восстанавливать меньше маны при убийствах – для лесника это не так критично, поскольку у него есть синее усиление и лесной предмет.

Опустошение [Q]

  • Магический урон: 45/62,5/80/97,5/115 (+35% от силы умений) ⇒ 43/61/79/97/115 (+35% от силы умений)
  • Модификатор урона монстрам: 95% ⇒ 100%

Осквернение [E]

  • Восстановление маны при участии в убийстве: 15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50

Киндред

Запас здоровья увеличен, броня усилена. Базовый урон Танца стрел [Q] уменьшен, время перезарядки увеличено.

Уже несколько циклов Киндред доминируют на высоких уровнях игры. Изменения из прошлого обновления ослабили охотников, но этого оказалось недостаточно. Поэтому мы уменьшаем базовый урон и увеличиваем время перезарядки [Q] – сильнее всего это ударит по игрокам на элитном уровне, поскольку они чаще применяют Танец стрел.

Сейчас у Киндред принято делать упор на защиту, покупая Тройственный Союз, Черную секиру, Смерть Разума и даже Испытание Стерака. Союз и правда им подходит, но в будущем мы хотим обсудить, нужны ли им сборки с меньшим уровнем защиты.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 580 ⇒ 610
  • Броня: 26 ⇒ 29

Танец стрел [Q]

  • Физический урон: 50/75/100/125/150 (+75% от дополнительной силы атаки) ⇒ 40/65/90/115/140 (+75% от дополнительной силы атаки)
  • Перезарядка: 8 секунд ⇒ 9 секунд

Лиссандра

Порабощение Хладорожденной (пассивное умение) улучшено. Ледяной осколок [Q] теперь замедляет всех пораженных врагов. Лечение, частота нанесения урона и срабатывания замедления от Ледяной гробницы [R] увеличены.

Цель перечисленных ниже изменений – устранить шероховатости в арсенале Лиссандры. Например, многие игроки не знали, что [Q] замедляет только первого пораженного врага; теперь умение будет соответствовать ожиданиям. Ледяной осколок станет сильнее, поскольку раньше он был сбалансирован под замедление именно одной цели, но мы пока не будем его корректировать. Если что, ослабим в будущем.

Также мы хотим улучшить ледяных рабов – они не слишком хорошо реагируют на действия врагов, из-за чего Лиссандра порой упускает убийства. В частности, рабы теперь будут следовать за целями в туман войны и перестанут останавливаться перед взрывом. Заодно мы усиливаем лечение [R] – раньше на поздней стадии игры умение было невыгодно применять к себе. Наконец, мы повышаем отзывчивость Ледяной гробницы, чтобы она быстрее поражала глупцов, зашедших в область поражения.

Порабощение Хладорожденной (пассивное умение)

  • Перемещение ледяных рабов: ледяные рабы останавливаются незадолго до взрыва ⇒ ледяные рабы преследуют цели до самого взрыва
  • новоеНе спрячешься: ледяные рабы, преследующие врага, теперь могут заходить за ним в кусты
  • новоеВас заметили: ледяные рабы теперь видны врагам даже сквозь туман войны

Ледяной осколок [Q]

  • Цели замедления: умение замедляет первого пораженного врага ⇒ умение замедляет всех пораженных врагов
  • Снаряд: снаряд теперь выпускается из того места, где Лиссандра находится после подготовки умения, а не до

Ледяная гробница [R]

  • Лечение: 90/140/190 (+25% от силы умений) (увеличивается на 0–100% в зависимости от недостающего здоровья) ⇒ 100/150/200 (+55% от силы умений) (увеличивается на 0–100% в зависимости от недостающего здоровья) Примечание: максимальная эффективность лечения теперь достигается при 30% здоровья, а не при 0%
  • Частота нанесения урона и срабатывания замедления: 4 раза в секунду ⇒ 16 раз в секунду
  • Взаимодействия с рывками: обновлена логика прерывания рывков

Милио

Урон горения от Запала (пассивное умение) уменьшен. Ускорение от Теплых объятий [E] уменьшено.

Милио в целом неплохо сбалансирован для большинства игроков, хотя есть и нюансы. Однако существует риск, что в ближайшем будущем он начнет доминировать на профессиональном уровне. В этом обновлении мы ослабляем те части его арсенала, которые больше всего зависят от координации и опытности союзника. При этом мы не хотим трогать уникальные особенности Милио – прибавки к дальности атаки и массовое очищение не изменятся.

Запал (пассивное умение)

  • Урон от горения: 25–80 (в зависимости от уровня) (+20% от силы умений) ⇒ 15–50 (в зависимости от уровня) (+20% от силы умений)

Теплые объятия [E]

  • Дополнительная скорость передвижения: 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%

Рек'Сай

Базовый урон Выхода на поверхность [W] уменьшен. Урон Яростного укуса [E] уменьшен.

Рек'Сай стала заметно сильнее после недавних изменений, и хотя в прошлом обновлении мы ее ослабили, этого оказалось недостаточно. Она с легкостью подбирается к целям, поэтому мы уменьшаем эффективность ее засад на ранней стадии матча.

Выход на поверхность [W]

  • Физический урон: 55/70/85/100/115 (+80% от дополнительной силы атаки) ⇒ 50/65/80/95/110 (+80% от дополнительной силы атаки)

Яростный укус [E]

  • Физический урон: 55/60/65/70/75 (+85% от дополнительной силы атаки) ⇒ 5/10/15/20/25 (+70% от общей силы атаки)

Релл

Броня ослаблена. Похищение брони и сопротивления магии при помощи Безжалостного напора (пассивное умение) ослаблено.

В прошлом обновлении мы попытались усилить Релл-лесника и ослабить Релл поддержки. И хотя обеих целей мы достигли, в роли поддержки она все еще сильнее, чем нужно. Во многих профессиональных лигах плей-офф будет проводиться на версии игры 13.14, поэтому мы хотим сразу внести необходимые изменения, не дожидаясь преддверия Чемпионата мира. После этих правок Релл останется сильной, просто без перегибов.

В первую очередь мы ослабляем броню Релл – ее пассивное умение и [W] и без того обеспечивают приемлемый уровень защиты. При этом важно, чтобы Железная дева оставалась быстрой и наносила достаточно урона при нажатии каждой кнопки. Поэтому урон мы трогать не будем, а вместо этого ослабим пассивное умение – это будет менее заметно.

Основные показатели

  • Броня: 39 ⇒ 36

Безжалостный напор (пассивное умение)

  • Похищение брони и сопротивления магии: 3% ⇒ 2%
  • Минимальное похищение брони и сопротивления магии: 1,25–3 (в зависимости от уровня чемпиона) ⇒ 0,8–2 (в зависимости от уровня чемпиона)
  • Максимальное похищение брони и сопротивления магии: 15% ⇒ 10%

Ренгар

Восстановление здоровья уменьшено. Коэффициент урона Дикости [Q] от шанса критического удара уменьшен.

Ренгар любит охотиться на хрупких чемпионов и собирать их зубы. Мы рады, что он покупает предметы для нанесения урона, повышает шанс критического удара и в принципе исполняет роль убийцы. Однако на элитном уровне его сила чрезмерна. Ренгар мгновенно уничтожает врагов, поэтому мы ослабляем его [Q]. Помимо этого, мы урезаем восстановление здоровья, а то в последнее время он зачастил на верхнюю линию.

Основные показатели

  • Восстановление здоровья за 5 секунд: 7 ⇒ 6

Дикость [Q]

  • Коэффициент урона от шанса критического удара: 95% ⇒ 75%

Шако

Коэффициент урона Обмана [Q] от силы атаки увеличен, урон при ударе в спину увеличен. Исправлены ошибки.

После недавних изменений Сумеречного клинка и Грани Бесконечности Шако-убийце стало сложно добивать врагов. Мы не хотим, чтобы он отказывался от сборок с упором на силу атаки, поэтому возвращаем ему часть утраченной мощи.

Обман [Q]

  • Дополнительный физический урон: 25/35/45/55/65 (+50% от дополнительной силы атаки) ⇒ 25/35/45/55/65 (+60% от дополнительной силы атаки)
  • Дополнительный критический урон при ударе в спину: 40% ⇒ 55%

Галлюцинация [R]

  • Исправление ошибки Когтя охотника: пассивный эффект Когтя охотника теперь корректно применяется к клону Шако

Исправление ошибок

  • Не так быстро, дракон: молнии хекстекового дракона больше не уничтожают Шутов из коробки мгновенно
  • Правильное напряжение: снаряды [Q] Зери теперь наносят корректный урон Шутам из коробки

Шивана

Коэффициент урона Двойной порции [Q] от силы атаки увеличен, добавлена прибавка к скорости атаки, время перезарядки увеличено. Добавлен коэффициент урона Огненного дыхания [E] от дополнительной силы атаки.

В последнее время мейнеры Шиваны предпочитают сборки с упором на силу умений. Сила атаки им не особо интересна – а все из-за изменений предметов и других внутриигровых систем. Мы вносим дополнительные правки, чтобы у игроков было больше стимулов собираться в воина. Заодно мы даем Шиване отдельный источник скорости атаки, чтобы она меньше зависела от соответствующих предметов.

Двойная порция [Q]

  • Дополнительный физический урон: 20/35/50/65/80% от силы атаки (+25% от силы умений) ⇒ 20/40/60/80/100% от силы атаки (+25% от силы умений)
  • новоеУвеличение скорости атаки: скорость следующих двух автоатак Шиваны теперь увеличивается на 40/45/50/55/60%
  • Перезарядка: 7/6,5/6/5,5/5 секунд ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 секунд

Огненное дыхание [E]

  • Дополнительный магический урон при попадании помеченным целям: 3% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 3% от максимального запаса здоровья цели (+1% за каждые 100 дополнительной силы атаки)

Волибир

Коэффициент урона Неутихающей бури (пассивное умение) от силы умений увеличен. Грозовой удар [Q] улучшен. Лечение от Растерзания [W] усилено.

Усиливаем Волибира! Мишка-волшебник – популярная, но не самая сильная сборка. К тому же Волик в принципе не блещет на верхней линии. Мы подготовили изменения, которые повлияют на обе его сборки – теперь медведю будет проще наращивать мощь.

Неутихающая буря (пассивное умение)

  • Магический урон Грозовых когтей: 11–60 (в зависимости от уровня) (+40% от силы умений) ⇒ 11–60 (в зависимости от уровня) (+50% от силы умений)

Грозовой удар [Q]

  • Полезное изменение: удалена задержка в применении автоатак Волибира после оглушения при высокой скорости атаки

Растерзание [W]

  • Лечение: 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% от недостающего здоровья) ⇒ 20/35/50/65/80 (+8/11/14/17/20% от недостающего здоровья)

Зерат

Запас маны уменьшен. Время перезарядки Всплеска маны (пассивное умение) увеличено, теперь перезарядка сокращается при убийстве бойцов, а также срабатывает и против башен. Количество активаций Мистического ритуала [R] увеличено, урон уменьшен, теперь наносит дополнительный урон при повторных попаданиях по чемпионам.

Зерат силен в роли поддержки, но на средней линии он довольно посредственен и непопулярен. Мы не против Зерата-помощника, однако хотим, чтобы им могли нормально играть и мидлейнеры. Благодаря приведенным ниже изменениям у него будет меньше проблем с маной (особенно на средней линии), так что ему будет проще задирать оппонентов и убивать миньонов. Также мы добавили бонус за попадание несколькими зарядами абсолютного умения подряд – в таком случае [R] будет наносить больше урона. Кстати, самих зарядов тоже станет больше. При этом нам пришлось уменьшить базовый запас маны Зерата, чтобы ослабить его на позиции поддержки. И последнее: теперь пассивное умение срабатывает и при ударе по строениям.

Основные показатели

  • Запас маны: 459 ⇒ 400

Всплеск маны (пассивное умение)

  • Перезарядка: 12 секунд ⇒ 16 секунд
  • новоеДве за одного: теперь при убийстве бойца перезарядка Всплеска маны сокращается на 2 секунды
  • новоеЭнергия башен: Всплеск маны теперь срабатывает и при атаке на башни

Мистический ритуал [R]

  • Количество применений: 3/4/5 ⇒ 4/5/6
  • Магический урон: 200/250/300 (+45% от силы умений) ⇒ 180/230/280 (+40% от силы умений)
  • новоеСерии попаданий: теперь, если Зерат попадает по чемпиону, последующие попадания наносят 20/25/30 (+5% от силы умений) дополнительного урона Примечание: за каждое попадание урон увеличивается только единожды – независимо от того, сколько чемпионов было задето

Зайра

Почти все умения улучшены.

Зайра сохраняет популярность – своими цепкими корнями она крепко оплела множество игроков. И хотя могущество королевы растений не безгранично, вам определенно нравится за нее играть. Перечисленные ниже изменения должны сделать умения Зайры приятнее в использовании – чтобы вам не казалось, что они работают против вас. Ее арсенал станет более отзывчивым и интуитивно понятным.

Кроме того, мы корректируем модификатор урона Зайры против лесных монстров. Она нечасто появляется в лесу, но мы хотим, чтобы у ценителей Зайры-лесника были хотя бы какие-то шансы на успех. Наконец, мы меняем принцип применения абсолютного умения – теперь убивать стрелков станет еще удобнее.

Терновый сад (пассивное умение)

  • Урон растениям от умений, действующих по площади: 4 ⇒ 3
  • Урон растениям от автоатак дальнего боя: 4 ⇒ 5
  • Урон растений монстрам: 150% урона неэпическим монстрам ⇒ 40–100 дополнительного магического урона всем монстрам (в зависимости от уровня Зайры)

Безудержный рост [W]

  • Семена после первого повышения уровня умения: 1 ⇒ 2

Цепкие корни [E]

  • Взаимодействие со Скачком: Зайра теперь может использовать Скачок во время подготовки умения

Душащие терния [R]

  • Частота нанесения урона: 4 раза в секунду ⇒ 16 раз в секунду
  • Применение умения на расстоянии больше максимального: Зайра подходит на нужное расстояние ⇒ Зайра сразу применяет умение на максимальной дальности

Предметы

Шакрам Аксиом

Некоторые предметы со смертоносностью недостаточно мощны. Мы усиливаем их, чтобы убийцам, полагающимся на силу атаки, было из чего выбирать.

Шакрам Аксиом теперь будет помогать убийцам заканчивать игры. С ним можно будет "тащить" практически в одиночку – возможность применить абсолютное умение дважды за бой этому определенно способствует. Мы понимаем, что для стрелков это звучит пугающе, но все же хотим проверить, как будут чувствовать себя убийцы на поздней стадии со сборками типа "стеклянная пушка". Начало сплита – самое время для подобных экспериментов, но при необходимости мы внесем дополнительные изменения.
  • Сокращение перезарядки абсолютного умения: 20% от общей перезарядки ⇒ 5% (+40% от общей смертоносности) Примечание: это усиление при наличии мифического предмета + Шакрама Аксиом; при максимальном количестве предметов сокращение достигает примерно 40%

Сила шторма

Сейчас Сила шторма неплохо сбалансирована для большинства игроков. Но у нее есть активный эффект, а значит, на более высоких уровнях игры она гораздо сильнее – как и сами кэрри. Чтобы устранить это несоответствие, мы увеличиваем время перезарядки Шквала. В этом обновлении мы также усиливаем Грань Бесконечности, так что чемпионы вроде Кейтлин и Джинкс смогут просто перейти на другой мифический предмет. Ну а те, кому без Силы шторма никуда (например, Нила), все равно останутся жизнеспособными.
  • Перезарядка: 90 секунд ⇒ 120 секунд

Грань Бесконечности

Грань Бесконечности – неплохой предмет для стрелков, однако прежнего восторга эта покупка не вызывает. Причина кроется в недостатке урона на поздней стадии. Мы подготовили небольшие правки, которые сделают Грань привлекательнее. При покупке вторым предметом ее сила останется прежней, но с полной сборкой на автоатаку она будет наносить уже на 3–4% больше урона. Более того, критические удары теперь станут заметнее.
  • Сила атаки: 70 ⇒ 65
  • Критический урон: 35% ⇒ 45%

Коготь охотника

После переработки Коготь охотника так и не завоевал любовь убийц, делающих упор на смертоносность. Вносим небольшое изменение, которое подтянет предмет до уровня альтернатив.
  • Смертоносность: 15 ⇒ 18

Знамение Рандуина

Знамение Рандуина не пользуется популярностью, поскольку большинство игроков ради здоровья и брони покупают Шипованный доспех и Эгиду солнечного пламени. Так как параметры Знамения в целом в норме, мы решили усилить его уникальный эффект.
  • Уменьшение критического урона: 20% ⇒ 25%

Копье Седзина

Копье Седзина должно быть великолепным предметом для завершения сборки, но сейчас поклонников у него мало. Копье занимает достаточно узкую нишу, но если сделать его дешевле, использовать его смогут и другие чемпионы. Помимо изменения цены, мы увеличиваем здоровье, которое дает предмет, – так он наверняка заинтересует героев вроде Джакса и Гекарима.
  • Общая стоимость: 3400 золота ⇒ 3300 золота
  • Здоровье: 300 ⇒ 350

Облачение духов

Как и Знамение Рандуина, Облачение духов не выдерживает сравнения с альтернативами. Его уникальный пассивный эффект достаточно силен, но мы хотим увеличить и общую полезность предмета.
  • Сопротивление магии: 50 ⇒ 60

Заточка Статикка

Заточка Статикка настроена таким образом, чтобы молния сносила миньонам-магам большую часть здоровья, но не убивала их (если, конечно, владелец не вырывается вперед по опыту). Однако это ограничение легко обойти с помощью Дезинтегратора миньонов. Кроме того, эффект Заточки позволяет затягивать игры – без усиления Барона врагам сложно пушить. В остальном же предмет вполне сбалансирован, так что мы уменьшаем его урон миньонам и компенсируем это повышением скорости атаки.
  • Скорость атаки: 25% ⇒ 30%
  • Урон Электрошока миньонам: 250–450 (в зависимости от уровня) ⇒ 250–350 (250 + 25 за уровень с 7-го уровня, 12,5 за уровень с 11-го уровня ⇒ 250 + 10 за уровень с 9-го уровня)

Испытание Стерака

Мы хотим, чтобы у воинов было больше влияния на игру на поздних этапах, поэтому удешевляем Испытание Стерака и увеличиваем его прибавку к здоровью. Воинам нужно как можно дольше выживать в командных боях 5 на 5, и Испытание им в этом поможет.
  • Общая стоимость: 3100 золота ⇒ 3000 золота
  • Здоровье: 400 ⇒ 450

Тройственный Союз

В обновлении середины сезона мы серьезно усилили Тройственный Союз, и он наконец начал появляться у некоторых воинов. Стрелки тоже оценили его по достоинству – такими прибавками грех не воспользоваться. Все это неудивительно, ведь Чародейский клинок прекрасно подходит чемпионам с быстрой перезарядкой и большим количество автоатак, а Тройной удар еще больше усиливает тех, кто делает упор на атаки. Мы рады, что у предмета появилось столько поклонников, но нам хотелось бы иметь возможность корректировать силу предмета в руках стрелков, не вредя воинам.

Поэтому мы вносим несколько небольших правок. Тройной удар будет сильнее на протяжении первых 11 атак боя, однако затем его мощь станет сокращаться – воины, в отличие от стрелков, обычно не могут так долго бить врага. Кроме того, теперь в описании Тройственного Союза чаще встречается цифра 3, а это очень важно.
  • Скорость атаки: 35% ⇒ 33%
  • Сила атаки за заряд: 4% ⇒ 3% + 3% (примечание: это всего лишь 6%)
  • Максимальное количество зарядов Тройного удара: 5 ⇒ 3 (примечание: максимальная прибавка к силе атаки уменьшена с 20% до 18%)

Заклинания призывателя

Призрак

Призрак – невероятно мощное заклинание призывателя, которое стремительно набирает популярность на нижней линии. Мы рады, что игроки открыли для себя очередной крутой инструмент, но все же его сила слегка завышена. Призрак наиболее полезен для стрелков, но лесники, а также игроки верхней и средней линии тоже предпочитают его альтернативам. Мы хотим, чтобы заклинание меньше разгоняло эффект снежного кома, поэтому ослабляем его в самом позитивном сценарии. Продолжительность действия больше не продлевается при участии в убийстве – это было на руку дальнобойным чемпионам, которые дольше живут в сражениях. Ну а чтобы не пострадали герои ближнего боя, мы увеличиваем базовую длительность Призрака.
  • Продолжительность действия: 10 секунд ⇒ 15 секунд
  • удаленоУчастия в убийствах: продолжительность Призрака больше не увеличивается на 4–7 секунд после участия в убийстве

Изменения лесных усилений

Мы хотим скорректировать силу лесников на ранней стадии игры. Представители этой роли должны оказывать достаточно давления на игроков на линиях, чтобы те не расслаблялись. Однако сейчас баланс чересчур смещен в сторону лесников. У них хорошие базовые показатели, на их стороне туман войны, и они часто выходят на засады с двумя усилениям – а это дополнительные замедление, урон и умения. В общем, ранние засады сейчас мощнее, чем нам хотелось бы, поэтому мы ослабляем лесные усиления. Заодно мы увеличиваем мощь синего усиления на поздних этапах – а то сейчас под конец матча игроки обращают внимание только на красный лесной эффект.

И еще пара слов для игроков верхней линии. У нас нет единого решения, которое разом улучшило бы игровой процесс на данной позиции, но мы определенно будем над этим работать. Ослабление ранних засад (учитывая, что лесники в первую очередь заходят на верхнюю линию) – первый из многих небольших шагов в этом направлении.

ЗНАК ПЕПЛА

  • Чистый урон от горения: 10–78 (растет линейно в зависимости от уровня) ⇒ 10–75 (10 урона до 5-го уровня, затем увеличивается на 5 с каждым уровнем)
  • Замедление (ближний бой): 10/15/20% (на уровнях 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20% (на уровнях 1/6/11/16)
  • Замедление (дальний бой): 5/7,5/10% (на уровнях 1/6/11) (примечание: без изменений)

ЗНАК ОЗАРЕНИЯ

  • Ускорение умений: 10 ⇒ 5/10/15/20 (на уровнях 1/6/11/16)

Изменения ARAM

Этот набор правок состоит преимущественно из усиления слабых чемпионов и ослабления сильных. Также мы урезаем модификаторы тем героям, у которых они были завышены. Наконец, мы увеличиваем урон Эш в роли стрелка, а также усиливаем Вай и Квинн с помощью альтернативных балансировочных рычагов – не меняя напрямую наносимый и получаемый урон.

УСИЛЕНИЯ

  • Афелий: 100% наносимого урона ⇒ 105% наносимого урона
  • Эш: 85% наносимого урона ⇒ 90% наносимого урона
  • Вай: 0 ускорения умений ⇒ 10 ускорения умений
  • Квинн: 0 стойкости ⇒ 20% стойкости

ОСЛАБЛЕНИЯ

  • Эзреаль: 100% наносимого урона ⇒ 95% наносимого урона
  • Наутилус: 108% получаемого урона ⇒ 110% получаемого урона
  • Рек'Сай: 85% получаемого урона ⇒ 90% получаемого урона
  • Ренектон: 105% наносимого урона ⇒ 100% наносимого урона
  • Райз: 90% получаемого урона ⇒ 95% получаемого урона
  • Сона: 90% эффективности лечения ⇒ 85% эффективности лечения, 90% прочности щитов ⇒ 85% прочности щитов

Тематический Clash

На этих выходных пройдет турнир Бездны! Говорят, если в вашей команде соберется пять чемпионов из Бездны, к вам присоединится Барон! (По правде говоря, это шутка. Барон никогда не станет помогать игрокам.)
  • Начало регистрации: 17 июля, 11:00 по местному времени
  • Турнирные дни: 22 и 23 июля, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)

Напоминаем, что в этом сплите мы внесем в Clash ряд изменений.
  • Турниры Clash будут проводиться раз в месяц, а не два раза в месяц (каждый турнир состоит из 2 дней).
  • Капсулы и сферы Clash будут выдаваться на основе общего количества побед за турнир, а не в зависимости от занятого места.
  • За каждую победу игроки будут получать вдвое больше ПО. При этом количество ПО, необходимое для получения наград, останется прежним.
  • Мы будем проводить как минимум по одному Clash в год не в Ущелье призывателей.
  • Расписание турниров Clash на второй сплит сезона 2023 уже опубликовано.
  • Количество ПО, необходимое для выполнения испытаний, связанных с Clash, скорректировано.

Все подробности и новое расписание ищите тут!

Смена ассортимента мифического магазина

ДОБАВЛЕНЫ В МИФИЧЕСКИЙ МАГАЗИН

  • Доблестный клинок Ривен – престижное издание
  • Лунный зверь Фиора – престижное издание
  • Звездная защитница Сорака – престижное издание
  • Предвестник ночи Ли Син – престижное издание
  • Мифическая цветовая схема для Мастера данка Дариуса
  • Мифическая цветовая схема для Финального босса Вейгара

УБРАНЫ ИЗ МИФИЧЕСКОГО МАГАЗИНА

  • Киана из True Damage – престижное издание
  • Обсидиановый дракон Сетт – престижное издание
  • Галантный Брэнд – престижное издание
  • Акали из K/DA – престижное издание
  • Мифическая цветовая схема для Ковбоя Люциана

Политика использования данных об аугментациях "Арены"

Скоро запуск "Арены", и мы хотим ознакомить партнеров с нашей политикой в отношении API, касающегося аугментаций. Сторонним сайтам будет запрещено раскрывать следующую информацию:
  • Частоту побед при использовании каждой аугментации
  • Среднее занимаемое место при использовании каждой аугментации
  • Статистику по аугментациям, основанную на данных из игры, за исключением популярности и частоты выбора

Но почему были введены такие ограничения? "Арена" должна побуждать игроков экспериментировать и пробовать новые штуки. Будет здорово, если со временем под влиянием этих экспериментов мета будет кардинально меняться. Мы не хотим, чтобы сторонние сайты показывали оптимальные варианты; в режиме огромное множество потенциальных комбинаций чемпионов, предметов и аугментаций – не нужно следовать заранее просчитанным сценариям.

Да, в Лиге (и особенно в Ущелье призывателей) подход к распространению данных совсем иной. Однако у "Арены" другие цели – игроки здесь должны изобретать новые стратегии и сами создавать мету, а не подчиняться ей. Если каждый будет ориентироваться только на сухие данные, режим быстро наскучит. Впрочем, мы все равно разрешаем делиться кое-какой статистикой, чтобы вы были в курсе популярности тех или иных вариантов и могли от этого отталкиваться – все же субъективные решения тоже можно на чем-то основывать.

Нам уже не терпится увидеть, какие комбинации в "Арене" вы изобретете! Мы будем внимательно следить за развитием меты в режиме. Также мы хотим улучшить подачу внутриигровой информации, чтобы вам было проще намечать дальнейший путь с учетом имеющихся аугментаций.

Исправление ошибок и полезные изменения

ПОЛЕЗНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Теперь вы можете зажать кнопку заглушения в окне счета, чтобы полностью заглушить соответствующего игрока.
  • В лобби своих игр в Ущелье призывателей теперь отображается только высший ранг в УП – без учета ранга в TFT.
  • Испытания, связанные с ранговыми играми (например, "Завершите сезон в Золоте или выше"), теперь учитывают новую структуру сплитов. Отныне их можно будет выполнять дважды в год.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой на прыжки туманных ходоков и автоатаки Туманной девы Йорика распространялся вампиризм.
  • Исправлена ошибка, из-за которой счетчик ранговых игр на послеигровом экране не обнулялся после рангового сброса. Изменение вступит в силу с началом второго сплита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты при попадании [W] Иверна срабатывали против строений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в окне счета десинхронизировался счетчик убитых миньонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Самира могла повторно применить [Q] сразу после автоатаки, усиленной пассивным умением, даже если [Q] перезаряжалось.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с визуальными эффектами Иверна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Жак'Шо Многоликого накапливались заряды Защиты Бездны, даже когда владелец был мертв.
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых у Варуса не воспроизводились некоторые новые реплики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Киндред могли повторно пометить цели до того, как заканчивалась перезарядка охоты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги не видели колокольчики Барда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нож ярости отключал пассивные умения Ясуо и Ёнэ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты замедления от Гравитума Афелия некорректно вращались вокруг цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монетка, которую Самира бросает во время насмешки, не давала очко стиля при попадании во врага.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Рек'Сай не активировало Сияние.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E2] Сайласа иногда срабатывало в неправильном направлении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоатака Орна против хрупкой Ирелии могла отменить ее [W].
  • Исправлена ошибка, связанная с отображением визуальных эффектов активации и деактивации пассивного умения Тимо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у монстров при подбрасывании несколько раз воспроизводилась анимация.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект Копья Седзина давал некоторым чемпионам ускорение абсолютных умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты [W] Джина отображались в неправильном месте, если после обездвиживания цель смещалась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лесные компаньоны иногда не убивали миньонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Соны давало заряд Аччелерандо после покупки Исцеляющего лунного камня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [W] Милио активировало руну "Страж" на расстоянии больше допустимого.
  • Исправлена ошибка, из-за которой первая автоатака Удира, усиленная [E], не активировала Град клинков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у желтого аксессуара был неправильный таймер перезарядки.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК ОБРАЗОВ

  • Исправлена ошибка, из-за которой у посоха Космической Люкс и Темной космической Люкс во время насмешки (Ctrl+2) сбрасывалось положение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты следа от Призматического барьера [W] Элементалиста Люкс отображались за элементами ландшафта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сфера Сковывания света [Q] Элементалиста Люкс отображалась за башнями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Кошмарного погружения [W] Песчаного призрака Пайка отображались визуальные эффекты базового образа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у критических ударов Сетта из Механических царств отображались визуальные эффекты попадания базового образа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Возвращения Обсидианового дракона Сетта отображались перед непроходимыми элементами ландшафта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у второй анимации автоатаки Мастера данка Дариуса отображались визуальные эффекты попадания базового образа.

Будущие образы и цветовые схемы



  • Скопировано в буфер обмена