/ผู้พัฒนา: ฟีเจอร์ควบคุมแบบ WASD กำลังจะมา

รูปแบบใหม่ในการเล่น

League คือเกมที่เต็มไปด้วยความลึกล้ำและซับซ้อน ปัจจัยเหล่านี้คือสิ่งที่ทำให้เกมนี้คุ้มค่าที่จะเล่นเป็นเวลากว่าพัน ๆ ชั่วโมง รวมถึงทำให้การแข่งขันมีความน่าสนใจ ซึ่งในขณะที่เราคอยปล่อยตัวอัปเดตต่าง ๆ เข้าสู่ League อย่างสม่ำเสมอเพื่อปรับปรุงประสบการณ์หลักอย่างในทุกวันนี้ เราก็ยังดำเนินการโปรเจกต์ระยะยาวที่มุ่งเน้นไปที่อนาคตของ League ควบคู่กันไปด้วย 

โดยวันนี้เราก็พร้อมแชร์หนึ่งในโปรเจกต์เหล่านั้น นั่นก็คือ ตัวเลือกในการเล่น League ด้วยระบบควบคุมแบบ WASD ก็คือตอนนี้เราพร้อมแล้วที่จะย้ายจากการทดสอบเล่นแบบปิด มาสู่ช่วงเวลาที่เราอยากให้พวกคุณทุกคนกระโดดเข้ามาทดลองและทดสอบมันพร้อมกัน

เลือกได้ว่าจะ WASD หรือไม่ WASD 

สำหรับพวกเราคนใดก็ตามที่คุ้นชินกับการควบคุมแบบเก่าของ League ไปแล้ว ก็ไม่ต้องกังวลไป เพราะการควบคุมแบบชี้เมาส์และคลิกยังคงอยู่ไม่ไปไหน นอกจากนั้นเราก็ยังทำงานอย่างหนักเพื่อช่วยรับประกันสมดุลด้านการแข่งขันระหว่างทั้งสองตัวเลือกด้วย

ในฐานะที่พวกเราก็เป็นผู้เล่น League รุ่นเก๋า เราก็เริ่มโปรเจกต์นี้ด้วยความซาบซึ้งจากใจถึงระบบควบคุมแบบคลาสสิกของ MOBA ซึ่งเป็นส่วนที่ทำให้พวกเราหลงรักเกมประเภทนี้ เราเชื่อว่าการสร้างตัวเลือกให้มีระบบควบคุมแบบ WASD จะมอบหนทางในการเล่นแบบใหม่แต่คุ้นเคยให้กับทั้งผู้เล่นหน้าใหม่และหน้าเก่าภายใน Rift โดยไม่เข้าไปเปลี่ยนสิ่งที่ทำให้ League กลายเป็น League แบบทุกวันนี้

เราเห็นว่าสำหรับผู้เล่นใหม่ WASD คือระบบการควบคุมที่ถูกใช้งานมากที่สุดสำหรับเกม PC ในปัจจุบัน และพูดกันตามตรง พวกเราหลายคนก็เผลอวางมือแบบนั้นในตอนที่กลับมาเล่น League หลังจากเล่นอะไรอย่างอื่นมา ดังนั้นด้วยตัวเลือกในการเปลี่ยนระบบควบคุมเป็น WASD เราก็เชื่อว่า League จะมีความน่าเล่นมากขึ้นสำหรับผู้เล่นหลายคนที่มาจากเกมอื่น ๆ หมายความว่าหากคุณกำลังมองหาหนทางใหม่ในการเล่น เป็นผู้เล่นหน้าใหม่ใน League หรือแม้แต่การชวนเพื่อนมาเล่น ตอนนี้มันก็น่าจะง่ายมากขึ้นสำหรับทุกคนในการกระโดดเข้าร่วมและได้ซึมซับความเจ๋งของ League

เราอยากให้การควบคุมทั้งสองแบบรู้สึกดีในทุกตำแหน่งและทุกระดับทักษะ ดังนั้นเพื่อทำให้สิ่งนี้เป็นจริง เราจึงจะค่อยเป็นค่อยไปและปล่อยตัวการควบคุมแบบ WASD ในช่วงเวลาหลายเดือน เพื่อที่เราจะสามารถจับตาอัตราชนะในแต่ละระดับทักษะ ตำแหน่ง และแชมเปี้ยนต่าง ๆ ซึ่งนั่นแหละคือส่วนที่พวกคุณจะเข้ามาช่วย

เราต้องการตัวคุณ!

เราจะปล่อยตัวระบบ WASD ในเซิร์ฟเวอร์ PBE เป็นเวลาสักระยะ (เริ่มในเร็ว ๆ นี้ และอยู่ต่อไปหลายแพตช์) เพื่อที่เราจะมีโอกาสทดสอบมากขึ้นก่อนที่จะปล่อยเข้าเซิร์ฟหลัก ถึงจะพูดอย่างนั้น เราก็ทดสอบเล่นแบบ WASD ไปเยอะมากแล้ว ทั้งใช้งาน Player Lab ทั้งนำ WASD ไปที่งาน MSI เพื่อถามความคิดเห็นของผู้เล่นระดับโปร แต่รู้ไว้เถอะว่าเรายังคงอยากได้ความคิดเห็นและประสบการณ์โดยตรงมากกว่านี้จากพวกคุณ

เพื่อให้มั่นใจว่าเราจะตรวจพบบั๊กหรือปฏิสัมพันธ์แปลก ๆ รวมถึงปรับแก้ตามความคิดเห็นของพวกคุณได้ เราจึงจะมีการประเมินและปรับเปลี่ยนระบบ WASD ให้เข้ากับวิธีที่พวกคุณเล่นให้ดียิ่งขึ้น โดยหลังจากช่วง PBE ระบบ WASD ก็จะค่อย ๆ เปิดตัวในโหมดไม่จัดอันดับ จากนั้นค่อย ๆ ปล่อยตัวฉบับเต็มทั่วโลกในภายหลัง ซึ่งรวมถึงเกมจัดอันดับและในการเล่นระดับโปรด้วย ซึ่งในแต่ละขั้นตอน เราก็จะหยุดพักเพื่อรับฟัง ปรับแต่งฟีเจอร์ และกำจัดบั๊กใด ๆ ก็ตาม เพราะเราอยากทำให้มั่นใจว่าจะไม่มีข้อได้เปรียบชัดเจนระหว่างระบบควบคุมแบบใดก็ตาม ก่อนที่ WASD จะถูกปล่อยตัวในเกมจัดอันดับ 

เป้าหมายของเราคือการรับประกันว่าคุณจะสามารถเลือกระบบควบคุมที่เข้ามือที่สุด โดยที่ตัวเลือกของคุณไม่ทำให้คุณเสียเปรียบกว่าอีกแบบ หนึ่งในจุดที่เราจะจับตาเป็นพิเศษก็คือวิธีการที่ WASD ส่งผลต่อสมดุลระหว่างการเคลื่อนที่และโจมตี โดยเฉพาะหากความเร็วสูง ๆ ตัวอย่างเช่นในตอนนี้มันง่ายกว่าที่จะไคท์ด้วย WASD เมื่อเทียบกับการชี้เมาส์และคลิก ดังนั้นเราจึงจะโฟกัสเป็นพิเศษเกี่ยวกับความคิดเห็นในส่วนนี้ เพื่อที่เราจะสามารถปรับเปลี่ยนมันหากจำเป็นและทำให้การควบคุมทั้งสองแบบเท่าเทียมกันต่อไป 

ทุกแผนที่ ทุกแชมเปี้ยน

จุดที่ดีที่สุดของ League คือเมื่อคุณสามารถผสานรวมทีมเวิร์ค กลยุทธ์ และสภาพจิตใจให้กลายเป็นเมคคานิกสุดตื่นตา  การปิดคิลแบบมองไม่เห็นด้วยอัลติ Lux หรือเฉียดหลบมินเนี่ยนด้วยสกิลฮุคของ Blitzcrank เพื่อจับศัตรูที่พลั้งเผลอ สิ่งเหล่านี้คือจุดสูงสุดของ League ที่ควรจะรู้สึกดี เป็นธรรมชาติ และสนุก เราคืบหน้าไปมากแล้วในส่วนเป้าหมายเหล่านี้ผ่านการทำงานร่วมกับนักทดสอบที่มีทักษะระดับสูงรวมถึงเมนแชมเปี้ยนตัวยงในโหมดต่าง ๆ และก็ตื่นเต้นที่จะปรับเปลี่ยนมันเพิ่มจากความคิดเห็นของพวกคุณ 

การควบคุมแบบ WASD ค่อนข้างใช้งานได้ดีกับแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ตั้งแต่แรก แต่แน่นอนว่ายังมีบางส่วนที่ต้องจับตาเพิ่มเติมอีกสักหน่อย เพื่อให้พวกคุณเห็นภาพ นี่คือการปรับเปลี่ยนส่วนหนึ่งที่เราทำไปตามความคิดเห็นของนักทดสอบ:

  • สำหรับสกิลที่มีระยะเวลาร่ายอย่างอัลติ Miss Fortune เราก็ปรับโค้ดให้การกดปุ่ม WASD ค้างไม่กลายเป็นการเผลอยกเลิกสกิลในทันทีที่กดใช้ไป 

  • สกิลติดตัวของ Ambessa ก็ต้องปรับเล็กน้อยเพื่อช่วยรับประกันว่าเธอจะไม่ถูกบังคับให้พุ่งในระยะสั้นที่สุดเท่านั้น 

  • เราเพิ่มตัวเลือกการเล็งเป้าให้กับ Flash เพื่อช่วยให้คุณรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นไม่ว่าจะ Flash ไปในทางที่แชมเปี้ยนเคลื่อนที่ หรือเมื่อต้อง Flash ข้ามกำแพงในทิศทางตรงกันข้าม

นอกจากนั้นก็มีบั๊ก… ที่น่าสนใจส่วนหนึ่ง แต่เราจะมาแชร์เรื่องนั้นในอนาคต!

แอบส่องความคิดเห็นจากส่วนหนึ่งของเซสชันทดสอบระดับสูง

พัฒนาฟีเจอร์การเข้าถึงสำหรับทุกคน

ในขณะดำเนินการเกี่ยวกับ WASD เราก็มีโอกาสปรับเปลี่ยน QoL หลายอย่างที่จะช่วยพัฒนาภาพรวมการเข้าถึงของ League ตัวอย่างเช่น เราปรับปรุง UI ให้แสดงคำแนะนำตั้งปุ่มมากขึ้นสำหรับพวกคุณที่ชอบใช้หลายปุ่มมากกว่าแค่ปุ่มเดียว

อย่างที่พวกคุณหลายคนเริ่มสังเกตเห็น และนำไปใช้ในทางผิด ๆ 


การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีค่าเสมอไม่ว่าพวกคุณจะชอบการควบคุมแบบไหน หรือคุ้นเคยกับ League มากเพียงใด โดยสิ่งนี้ก็จะเข้าสู่ PBE ด้วย ดังนั้นบอกให้พวกเรารู้หน่อยนะว่าพวกมันส่งผลมากน้อยแค่ไหนต่อความรู้สึกในการใช้งาน WASD 

อัปเดตตัวเลือกตั้งปุ่ม

ในอดีตที่ผ่านมา ตัวเลือกตั้งปุ่มบางอย่างนั้นถูกจำกัดไว้สำหรับใครก็ตามที่กล้าหาญพอจะลงลึกเข้าไปในไฟล์ระบบเท่านั้น หากคุณเคยลองพยายามตั้งสกิลของแชมเปี้ยนมาไว้ที่ปุ่มคลิกซ้าย เช่นนั้นคุณก็อาจจะคุ้นเคยกับความลำบากนี้!

โดยในฐานะส่วนหนึ่งของการยกเครื่องระบบควบคุม เราก็จะทำให้สิ่งนี้ง่ายขึ้น คุณจะสามารถตั้งปุ่มแอคชันที่เคยถูกซ่อนไว้อย่างการเลือกยูนิต ใช้งาน Hexgate หรือยกเลิกสกิล ไปไว้ที่ปุ่มใดก็ได้ที่ต้องการโดยตรงจากเมนูตัวเลือกภายในเกม รวมถึงปุ่มเมาส์ด้วย

ระบบตั้งปุ่มแบบอัปเดตนี้จะเปิดให้ใช้งานสำหรับผู้เล่นที่เลือกใช้การควบคุมแบบ WASD ขณะอยู่ในเซิร์ฟ PBE เพื่อที่เราจะสามารถรับประกันว่าฟีเจอร์ทั้งหมดของระบบควบคุมแบบใหม่จะพร้อมปล่อยตัวสู่มือทุก ๆ คน

ล็อกมุมกล้องแบบไดนามิก 

การล็อกมุมกล้องเป็นตัวเลือกยอดฮิตสำหรับทั้งผู้เล่นเก่าและใหม่ เพราะมันช่วยลดสิ่งที่คุณต้องจัดการในคราวเดียว แต่มันก็ลดการมองเห็นภายในเกมไปเยอะด้วย 

เราจึงจะนำเสนอตัวเลือก “ล็อกมุมกล้องแบบไดนามิก” ที่จะช่วยเสริมมุมมองโดยการค่อย ๆ เคลื่อนกล้องไปในขณะที่เมาส์และแชมเปี้ยนของคุณเคลื่อนไหว เป้าหมายของเราก็เพื่อทำให้ผู้ที่ชื่นชอบการล็อกมุมกล้องสามารถจับตาการแก๊งและเล็งเป้าสกิลระยะไกลได้ง่ายขึ้น ขณะเดียวกันก็ยังสามารถโฟกัสเกมได้ต่อไป 

ตัวระบุการลาสต์ฮิต

อัปเดต QoL อย่างสุดท้ายที่จะเข้าสู่ PBE ก็คือตัวระบุการลาสต์ฮิตในคิวไม่จัดอันดับ ลาสต์ฮิตคือการทดสอบทักษะระดับพื้นฐานที่สามารถทำให้เลนรุ่งหรือร่วงได้เลย แต่สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่การเรียนรู้อะไรแบบนี้ก็อาจจะเยอะเกินไป ในขณะที่พวกเขาต้องคอยห่วงเรื่องการคุมเวฟมินเนี่ยน การยืนตำแหน่ง และการตอดแชมเปี้ยน เพิ่มเข้าไปอีกนอกเหนือจากเมคคานิกที่ต้องใช้ความแม่นยำอย่างการลาสต์ฮิต ดังนั้นการเพิ่มเอฟเฟกต์ตัวระบุเหล่านี้เฉพาะแค่ในคิวไม่จัดอันดับ ก็จะช่วยในด้านการเรียนรู้โดยที่ไม่ส่งผลต่อสภาวะการแข่งขันของ League

ซึ่งแม้ว่าจะมีตัวระบุการลาสต์ฮิตแต่คุณก็อาจจะยังพลาดมินเนี่ยนรถถังเป็นครั้งคราวได้อยู่นะ เราเห็นมาแล้วในรอบทดสอบทักษะระดับสูง ตัวระบุถูกออกแบบมาเพื่อช่วยในเรื่องความสม่ำเสมอ แต่พวกมันส่งผลแค่กับแหล่งความเสียหายถาวรเท่านั้น หมายความว่าเอฟเฟกต์อย่างการโจมตีปกติและไอเทมอย่าง Wit’s End จะนับรวม แต่แหล่งความเสียหายที่ปรับเปลี่ยนได้อย่าง Sheen หรือการโจมตีเสริมพลังของ Jax ยังคงต้องใช้การกะจังหวะและความรู้ด้านเกมของคุณอยู่ดี

มองไปยังอนาคต

เราตื่นเต้นสุด ๆ ที่จะได้รับฟังความคิดเห็นของพวกคุณในตอนที่ WASD เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ PBE เพราะนี่คือโปรเจกต์ระยะยาวแรกจากหลาย ๆ โปรเจกต์ที่เรากำลังดำเนินการเพื่อช่วยก่อร่างสร้างอนาคตของ League ซึ่งพร้อมจะมาพูดแชร์ในตอนนี้ เรามีอย่างอื่นที่กำลังดำเนินการอยู่ และจะมาแชร์เพิ่มเติมในอีกไม่นาน

ในระหว่างนี้ก็ขอให้ทดลองใช้ WASD กันไปก่อนนะ เราจะคอยจับตาความคิดเห็นอย่างใกล้ชิดเพื่อทำให้มันกลายเป็นประสบการณ์ที่ดีของผู้เล่นทุกคน อย่าลืมบอกให้พวกเรารู้ด้วยนะว่าคิดเห็นอย่างไรบ้าง!