Geliştiricilerden
14 Ocak Oynanış Gündemi 2022 Sezon Öncesi Dönemi

2022 Sezon Öncesi Dönemi'nin nasıl geçtiğini inceliyoruz.

GeliştiricilerdenYAZARRiot Phroxzon
  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese selam! Ben Phroxzon, Sihirdar Vadisi Ekibi'nin yeni tasarım lideriyim. Uzun zamandır ekibin bir parçasıyım ve oyun dengelemesi alanında ve son dört sezondur Sezon Öncesi Dönem'de görev alıyorum. 2022 Sezon Öncesi Dönemi'nin içeriğinden biraz bahsetmek istiyorum.

Kimya ve Hextech Ejderleri

İlk olarak yeni Elemental Vadi ve ruhlarla başlayalım. Hextech Vadisi'yle ilgili olumlu yorumlar alıyoruz ve genel anlamda bu Vadi'den memnunuz. Ancak, görünmezlik mekaniğine sahip olan Kimyasal Vadi'nin sorunlara yol açabileceğini başından beri biliyorduk ve bu Vadi'yle ilgili canınızı sıkan konular olduğunun farkındayız. Test aşamasındayken, Kimyasal Vadi'nin oldukça fazla eğlenceli olabileceğini ve takım halinde sisin içerisinden karşı takımın etrafını sarmak gibi özel ve heyecanlı an yaratma potansiyeli barındırdığını gözlemledik. Ancak beraberinde can sıkıcı kısımlar da getiriyordu. Özellikle, kendi ormanınızda baskı yaratmak ve Kimyasal Sis alanlarının kenarlarındaki yeni totem yerleştirme konumlarına alışmak güç olabiliyor. Bu duruma yardımcı olmak adına 12.1 Yaması'nda haritanın savunulabilir konumlarına Keşif Çiçekleri ekledik ve bunun nasıl sonuç vereceğini takip edeceğiz.

Kimya Ruhu'yla ilgili oldukça canınızı sıkan ve yüzey şekline olan yaklaşımınızı olumsuz yönde etkileyebilen durumlar olduğunun farkındayız. Hem çatışma gücü hem de görüş açısından dezavantajlı olduğunuz için Kimya Ruhu'na sahip bir takıma karşı oynarken Kimyasal Sis'in içerisine dalış yapmanın zor olduğunun bilincindeyiz. Mekaniklere bakılmaksızın Kimya Ruhu'nun aşırı güçlü olduğuna katılıyoruz. Bu yüzden 12.2 Yaması'nda onu zayıflatma yoluna gideceğiz. Bu iki değişiklikten sonra bile heyecanlı anların oluşmadığını gözlemlersek ve bu durum oyuncuların canını sıkmaya devam ederse, yenilemeler de dahil olmak üzere daha büyük ölçekli değişikliklere açık olacağız.

Harita Hedefi Ödülleri

Bir sonraki konumuz harita hedefi ödülleri. Çıktığı dönemde bu mekaniğin oyun yakın giderken çok erken devreye girdiğine ve kaybeden takım aradaki altın farkını kapatmasına rağmen çok geç etkisini kaybettiğine karar verdik. Bu mekaniğin ayrıca üzerinde aktif ödül olan bir harita hedefiyle çatışmaya girildiğinde sıfırlanan bir devre dışı bırakma zamanlayıcısı vardı. Bu durum, takımların ödül durumunun sıfırlanmasına fırsat vermeden arka arkaya hedefleri kesmeleriyle birlikte oldukça uçuk altın farklarına yol açıyordu. Geribildirimleriniz ve oyun verileri sayesinde bu sistemi oldukça çabuk bir şekilde dengelemeyi başardık (Bu mekaniğin çıktığı ilk saatte edindiğimiz bilgiye kendi içimizde 200 yıl boyunca test gerçekleştirerek bile ulaşamazdık!).

Harita hedefi ödüllerinin kazan takım için cezalandırıcı hissettirdiğine dair geribildirimler de aldık. Her ne kadar kazanan takımlar doğası gereği oyunu geri çevirme mekanikleri açısından dezavantajlı konumda olsa da, kaybeden takımın kesin olarak bir harita hedefi ödülü kazanacağının garantisi olmadığını düşünüyoruz. Çıkıştan sonraki dengeleme değişikliklerinin ardından şu anki dinamik oldukça makul görünüyor: Kazanan takım daha iyi oynadığı takdirde harita hedefi ödüllerini en az seviyede tutabiliyor ve kaybeden takım daha iyi oynadığı takdirde harita hedefi ödüllerini toplayarak oyuna geri dönmeye çalışabiliyor. Her ne kadar dengeleme üzerinde hâlâ çalışıyor olsak da, bu mekaniğin uzun vadede olumlu sonuçlar vereceğini düşünüyoruz: Gerideyken izlenebilecek stratejilerin sayısını arttırıyor, makro hareketlerle yaratıcılığı ödüllendiriyor ve kaybeden takımı hemen vazgeçmek yerine plan yapma konusunda cesaretlendiriyor.

Rünler, Sihirdar Büyüleri ve Eşyalar

Sezon Öncesi Dönem'in çıkışından bu yana rünler üzerinde de değişiklikler yaptık. 11.24 Yaması'ndaki zayıflatmalara rağmen Ölümcül Tempo hâlâ bazı yakın dövüşçü şampiyonların güç eğrilerini oyunun erken safhalarına taşımaya devam ediyor. Bu yüzden 12.2 Yaması'yla onu zamanla güçlenen bir hale getireceğiz. Yakın dövüşçü şampiyonlar için Buzul Takviyesi oldukça iyi bir konuma yerleşti. Ancak birkaç efsuncunun daha Buzul Takviyesi'ni uzun vadede işlevsellik ve savunma açısından Aery'den daha iyi bir seçenek olarak görmesini umuyoruz. Diğer anahtar rünlerle rekabete ortak olan İlk Vuruş hem taşıyıcılar hem de suikastçılar açısından oldukça başarılı bir tablo çizdi ve onlar için farklı oynanış tarzları sunuyor.

Sezon Öncesi Dönem'in ilk güncellemelerine dahil olmayan 12.1 Yaması'nın Işınlanma değişiklikleri de epey iyi sonuçlar verdi. Edindiğimiz ilk bilgiler ışığında Işınlanma'nın erken safhadaki çatışmaların etkisini azaltma amacımıza ulaştığını ve buna rağmen kazanma ve seçilme oranlarında çok az değişiklik olduğunu görüyoruz.

Son olarak eşyalardan bahsedelim. Yaptığımız eşya değişikliklerinin çoğu iyi sonuçlar verdi. Yalnızca çıkış sonrası birkaç düzeltme yapmamız gerekti ve büyük denge değişikliklerine ihtiyaç duymadık. Yaptığımız değişikliklerden genel anlamda memnunuz. Ancak her zamanki gibi düşüncelerinizi merak ediyoruz ve gereken değişiklikleri yapmaya devam edeceğiz.

2022 Sezon Öncesi Dönemi'ni geribildirimleriniz olmadan bu hale getiremezdik. Lütfen bize düşünce ve geribildirimlerinizi iletmeye devam edin. Oynadığınız için teşekkürler ve Vadi'de görüşmek üzere! 12. Sezon'da bol şans!



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ