Geliştiricilerden
17 Aralık Oynanış Gündemi: Sırada Ne Var?

Sihirdar Vadisi Ekibi'nin 2022 Sezonu başlangıcı için kısa ve uzun vadeli oynanış planlarına bakın!

GeliştiricilerdenYAZARRiot Axes
  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese selam, ben Riot Axes ve henüz çıkmamış bazı oynanış planlarından bahsedeceğim. 2022 Sezon Öncesi Dönemi epey istikrarlı duruyor ve yıl sona ererken 2022 hakkında ne gibi planlarımız olduğundan bahsetmenin iyi olacağını düşündük.

Kısa Vadeli Planlar

Hextech Ejderi'nin formundan ödün vermediği ve harita hedefi ödüllerinin birkaç ayarlama sonrası epey sağlam göründüğü 2022 Sezon Öncesi Dönemi'nin çoğu iyi geçmiş gibi görünüyor. Fakat hâlâ Kimya Ejderi'nin yüzey şekillerine etkisini ve ejder ruhunu yakından takip ediyoruz. Gözlemlerimize dayanarak 12.1 Yaması'nda ufak bir değişiklik yapacak, savunma halindeki takımın kendi ormanlarındaki deneyimini iyileştirecek bazı konumlara Keşif Çiçeği ekleyeceğiz. Kimya Ejderi'nin epey iddialı bir dokunuş olacağını biliyorduk ve gözümüzü ondan ayırmayacağız.

İncelediğimiz başka oyun alanları da var. 12.1 Yaması'nda Işınlan sihirdar büyüsü önemli ölçüde değişecek. Yeni Işınlan 14. dakikadan önce daha uzun bir bekleme süresine sahip olacak ve yalnızca kuleleri hedef alabilecek. 14. dakikadan sonra bekleme süresi azalacak ve şu an hedef alabildiği şeyleri hedef alabiliyor olacak. 2021 Sezonu'nda Işınlan'ın erken safhalarda diğer koridorlara etkisi aşırı fazlaydı. Amacımız erken safhalardaki bu etkisini sınırlamak ve bazı sorunlu uç örnekleri ortadan kaldırmak. Ancak bunu yaparken kaybeden koridorları dengeleme etkisini, ileri safhalarda yan koridor ittirme kabiliyetini ve rakibe yanlardan saldırı fırsatlarını sürdürmek istiyoruz.

Bazı dövüşçü eşyalarını da değiştirmeyi planlıyoruz. Özellikle de Sterak'ın Güvencesi herkes tarafından alınan bir eşya haline geldi ve eli ağır şampiyonlarla (Darius ve Illaoi gibi) dövüşçü şampiyonlar (Fiora ve Irelia gibi) arasındaki farklılıkları yok etti. Sterak'ı bırakmak zorunda kalan şampiyonların alternatifleri olması için başka eşyalar üzerinde de çalışıyoruz ve bu eşyalar büyük ihtimalle Malmortius'un Ağzı ve Ölümün Dansı olacak. Bunun için kesin bir çıkış tarihi henüz veremiyoruz ama kesinlikle 2022'nin ilk yarısında olacak.

Orta düzeyde şampiyon ayarlamaları üzerinde de çalışıyoruz. Yılın ilk dönemlerinde, eskiden sevilen ve sıkça oynanan ama artık çok tercih edilmeyen Janna ve Ahri'ye odaklanacağız. Bu projeler Tahm Kench yenilemesi kadar geniş kapsamlı olmayacak ama yine de önemli olacak (Lucian'ın son güncellemesi gibi). Bu gibi çalışmalardan şu ana kadar iyi sonuçlar aldık ve bu yüzden gelecek yıl için bu sürecin üzerine bir şeyler ekleyerek amaçlarımızı daha iyi belirleyecek ve hedef seçme yöntemlerimizi iyileştireceğiz. Yakında bu konuda ayrıntılı bilgi paylaşacağız.

Uzun Vadeli Araştırmalar

Uzun vadeli araştırmalarımız diğerlerine kıyasla büyük diyebileceğimiz oynanış alanları üzerine. İlk olarak, bu alanları çok geniş kapsamlı ele alıyoruz ve henüz onlar için belirlediğimiz bir doğrultu bulunmuyor. Neden bahsettiğimiz hakkında bir izlenim uyandırması için paylaşıyoruz sadece. Herhangi bir gelişmenin olacağına dair söz vermiyoruz.

İlk konumuz anlık hasar. Yüksek anlık hasarların nasıl ve ne zaman ortaya çıktığını analiz ediyor ve oynanışa etkilerini inceliyoruz. Oyunu riskli kararlarla heyecan verici kılmak istiyoruz ama bir yandan da savaşların makul ve karşı oyunların mümkün olduğundan emin olmak istiyoruz. Bu araştırmalarda henüz ilk aşamalardayız ama mevcut görüşümüz anlık katletmelerin aşırı hızlı ve fazla sık olduğu. Göz önünde bulundurduğumuz seçeneklerden biri verilen hasarı en azından birkaç koşulda azaltmak. Burada özellikle de orta ve ileri safhalardaki çok düşük savunma nitelikleri olan şampiyonlara yönelik anlık hasarı değerlendiriyoruz. Tabii, suikastçıları oyundan kaldıracak değiliz. Bu hassas bir alan, bu yüzden verileri incelemek için acele etmiyoruz. Ufak bir hatırlatma; bu alanda herhangi bir şeyin çıkacağına yönelik garanti vermiyoruz. Ve çıksa bile amacımız tek yeme ihtimalinizi sıfıra indirmek, başınıza bir "tank metası" fırlatmak ya da başka uçarı planlarımızı hayata geçirmek olmayacak.


İkinci olarak, eşyalar ve rünler gibi sistemlerin halihazırda aşırı fazla iyileşme ve hayatta kalma imkânı sağladığını düşünüyoruz. 2021 boyunca buna çözüm bulmaya çalışmış olsak da hâlâ anlamlı bir mesafe kat edemedik. Sistemsel iyileştirmede yapılacak değişiklikler tek bir büyük paket halinde mi, yoksa zamana yayılan küçük ayarlamalarla mı gelmeli gibi ayrıntılar hakkında henüz kesin bir karara ulaşmış değiliz. Şampiyonları katletmek uzadıkça hayatta kalmanın giderek güçlenmesinden ötürü bu sorunun cevabı da büyük ihtimalle anlık hasar konusunda ne yapacağımıza dayanıyor.

Yazımızın sonuna geldik. Gelecekte yeni baş oynanış tasarımcısı olarak daha etki sahibi ve geniş kapsamlı konular hakkında konuşacağım. Herkese mutlu yıllar!



  • Seçim panoya kopyalandı