24 Nisan Oynanış Gündemi
Herkese selam.
Bilgilendirme
Bu yazılarımızda genellikle henüz oyuna geleceği kesinleşmemiş, gelecek için yaptığımız çalışmalardan veya planlardan bahsediyoruz. Yaptığımız çalışmanın son hali, çalışmalarımız sırasında neler keşfettiğimize göre değişebilir ve bahsedilen proje gecikebilir veya tamamen durdurulabilir. Eğer bu türden yazılar yayınlandığında hemen haberdar olmak isterseniz bizi https://twitter.com/lolturkiye adresinden takip edebilirsiniz.
Clash'in Mevcut Durumu
Clash oyuna geleli biraz zaman geçtiğine göre artık modun durumu hakkındaki bazı fikirlerimizi ve gelecek planlarımızı paylaşabiliriz:
- Son Clash, çoğu sunucuda katılım rekorları kırdı. Genel olarak katılım önceki rekorlardan %30 kadar daha yüksekti ve bu değer bazı sunucularda %90'a kadar ulaştı.
- Clash için hata giderme çalışmaları ve yaşam kalitesi değişiklikleri yapmaya devam ediyoruz. Bunlardan birkaçı oyuncuların şampiyon seçiminde şampiyonları takas edememesine yol açan hatayı gidermek (hatayı raporlayan herkese teşekkürler, gerçekten de yardımcı oldunuz) ve Clash sekmesinde görebileceğiniz Clash ödüllerine ayrıntılar eklemekti.
- Bir sonraki çalışmamızda yan hesaplara odaklanacağız. Yan hesap olarak belirlenen hesapların ödüllerinin geri alınmasını ve gelecekteki Clash turnuvalarından uzaklaştırılmasını sağlayan sistemi geçmişte getirmiştik. Fakat bu yeterli olmadı. Dolayısıyla başka çözümler bulmaya çalışıyoruz. Henüz paylaşabileceğimiz belli bir şey yok ama yine de Clash hakkındaki geribildirimlerin birçoğunda bu konuyla ilgili yorumlar gördüğümüz için, sorun üstünde çalıştığımıza dair sizi bilgilendirmek istedik.
- Clash çıktığından beri, Esnek sıraya giren 5 kişilik hazır grupların sayısının önemli ölçüde arttığını gözlemledik. Hatta bazı sunucularda bu sayı, Clash çıkmadan önceki değerlerin iki katına ulaştı. Bunun, takımların Clash turnuvalarından önce antrenman yapmak için Esnek sıraya girmesinden kaynaklandığını düşünüyoruz. Esnek sırayı daha kullanışlı kılmak adına, hazır grubunuzdaki kişiler için geçerli olan aşama sınırlarını kaldıracağız. Böylece takım kurmak kolaylaşacak. Zaten bu sınırlamalar Clash'te de bulunmuyor. Bu değişikliğin kötüye kullanılmasını engellemek için takımın ortalama MMR değerini, takımdaki en yüksek MMR değerine sahip oyuncununkine önemli ölçüde yaklaştıracağız. Bu sayede takıma düşük MMR değerine sahip oyuncuları ekleyerek avantaj sağlanamayacak.
Etkinlik Ödüllerini İyileştirmek
Etkinlik ödülleri sistemimizin zamanla nasıl değiştiğinden ve gelecekte ne gibi planlarımız olduğundan bahsetmek istiyoruz.
İlk olarak kart ödüllerini açmak için kaç oyun oynamanız gerektiğine bakalım. Aşağıdaki grafik, geçmişteki Prestij Serisi kostüm açabildiğiniz etkinliklerde oyuncuların bir günde ortalama kaç Sihirdar Vadisi oyunu oynadığını ve bu sayının zamanla nasıl değiştiğini gösteriyor. Grafik geçen yılın Savaş Akademisi etkinliğinden başlıyor ve Galaksiler'den sonraki etkinlik için öngörülerimizi kapsıyor. Galaskiler sembol değişiklikleri öncesi ve sonrası için iki sütuna sahip. Geçen yılın Dünya Şampiyonası döneminde etkinlik kartı ve Prestij Serisi kostüm sistemlerinin fazla yorucu olduğunu fark ettik. Dolayısıyla ödülleri hem genel anlamda daha erişilebilir kılıp hem de onları yüksek miktarda oyun oynamaya değil görevlere bağlı hale getirerek oyuncuların harcaması gereken emeği zamanla azalttık.
Ancak özellikle de Meka Krallıkları'nda prestij serisi kostümlere erişimi fazla kolaylaştırdık ve kostümler nadirliklerini yitirmeye başladı. Ek olarak etkinlik kartı ve benzer içeriklerden elde edilen gelirler sayesinde oyun modları geliştirebiliyor, bedelsiz görevler veya ödüllerle içerik verebiliyor ve çok daha fazlasını yapabiliyoruz. Dolayısıyla Galaksiler'de biraz geri adım attık ama bu sefer de ödül kazanmayı yine fazla yorucu hale getirdiğimizi fark ettik. Bu yüzden Galaksiler'in ortasında görevlere daha fazla sembol ekleyerek ödülleri açmayı kolaylaştırdık.
Bir sonraki etkinliğimizde de grafikteki 2020 Mayıs ayında olduğu gibi, haftalık galibiyet görevlerine daha fazla sembol ekleyerek Dünya Şampiyonası ve Gece ve Şafak'taki düzeylere yaklaşacağız.

Ayrıntılı bilgi isteyenler için tüm verileri tablo halinde de görmeniz mümkün. Birkaç noktanın altını çizelim:
- Geçmişte haftalık görevler yerine günün ilk galibiyeti görevlerini kullanırken, etkinlik kartına sahip ortalama bir oyuncu yaklaşık olarak sadece 18 günün ilk galibiyeti görevi tamamlayabiliyordu. Artık neredeyse tüm kart sahipleri bütün haftalık görevleri tamamlayabiliyor ve ilgili sütunları bunu göz önünde bulundurarak oluşturduk.
- 2019 Dünya Şampiyonası biraz istisnai bir etkinlikti. Kart ortalamadan daha uzun bir süre boyunca devrede kaldı ama etkinlikte iki Prestij Serisi kostüm bulunuyordu. Dolayısıyla Prestij Serisi kostüm/saat değerlerine kıyaslarken, sadece bir Prestij Serisi kostümü almak için oynanması gereken oyunları baz aldık.
Etkinlik | Gün cinsinden kart süresi | Görev sembolü | Kart Paketi'nden kazanılan sembol | Günün ilk galibiyetlerinden/haftalık galibiyetlerden kazanılan ortalama sembol | Sihirdar Vadisi oyunu başına kazanılan ortalama sembol | 2000 sembole için günde oynanması gereken ortalama Sihirdar Vadisi |
Savaş Akademisi | 31 | 300 | 200 | 324 | 9 | 4.22 |
Arcade | 31 | 300 | 200 | 324 | 9 | 4.22 |
KOD ADI | 32 | 300 | 200 | 324 | 9 | 4.08 |
2019 Dünya Şampiyonası | 54 | 400 | 200 | 547 | 9 | 1.76 |
Gece ve Şafak | 32 | 300 | 200 | 940 | 9 | 1.94 |
Meka Krallıkları | 34 | 300 | 200 | 1000 | 9 | 1.63 |
Galaksiler (çıkış dönemi) | 32 | 300 | 200 | 800 | 7.5 | 2.92 |
Galaksiler (düzeltme sonrası | 32 | 300 | 200 | 940 | 7.5 | 2.33 |
Henüz duyurulmamış bir sonraki etkinlik | 32 | 300 | 200 | 1000 | 7.5 | 2.08 |
Gelecekte hem bedelsiz hem de özel etkinlik ödüllerimizi iyileştirebileceğimizi düşünüyoruz. Ayrıca TFT'de ve diğer pek çok oyunda kullanılan ilerlemeye dayalı kart sistemine geçmek için çalışmalarımız sürüyor. Bunun gelmesi halinde hangi ödülleri alabileceğinizi, nasıl ilerlediğinizi, görevlerin ilerleyişinizi nasıl etkileyeceğini, hangi ödüllerin bedelsiz olduğunu vs. anlamak daha kolay olacak. Ayrıca ödül seçimi konusunda oyuncuların karar verme özgürlüğünü arttırmak istiyoruz. Mevcut sistemimizin olumlu yanlarından biri de bu.
Şu anda maalesef kesin bir tarih verebilecek kadar ilerleme kaydetmedik. Ama değişiklikleri bu yıl içinde getirmeye çalışacağız.
TFT ve Galaksiler Sistemi
Son olarak 10.7'de TFT'ye eklediğimiz galaksiler mekaniğinden bahsetmek istiyoruz. Hedefimiz normal oyunlara kıyasla daha farklı bir taktik izlemenize yol açarak farklı kararlar almanızı, farklı takım kompozisyonları oluşturmanızı ve farklı şeyler deneyimleyebilmenizi sağlamaktı. Genel olarak mekaniğin oyunları çeşitli hale getirmede epey iyi bir iş çıkardığını söyleyebiliriz. Yine de hâlâ mekaniğin üstünde çalıştığımızı unutmayın. Zamanla daha fazla galaksi ekleyecek, eğlenceli olmayanları veya oyunun sonucunu fazla etkileyenleri kaldıracak ya da yenileyecek, galaksilerin ne sıklıkla geldiğini ayarlayacak ve çok daha fazlasını yapacağız.