Geliştiricilerden
27 Ağustos Oynanış Gündemi

11.17 Yaması'ndaki Amumu değişikliklerine yaklaşımımız.

  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese merhaba. Ben AzuBK, Sihirdar Vadisi Ekibi'ndeyim ve size 11.17 Yaması'nda çıkan Amumu değişikliklerinden bahsedeceğim. En eski şampiyonlarımızdan birine hak ettiğini vermek için Amumu üzerinde çalışıyordum ve hazır fırsatını yakalamışken bu gibi projelere genelde nasıl yaklaştığımızdan biraz bahsetmek istedim.

Bilmeyenler için belirteyim; Amumu'daki en temel değişiklik erken safhalarda güçlendirilmiş olması ve Sargı Atışı'nın artık iki yükünün olması. Bu yeni güç karşılığında yetenek setindeki bazı özellikler zayıflatıldı. Daha sonra bunlara değineceğiz.

Dilerseniz en baştan başlayalım. Amumu'nun dereceli LoL'ün doruklarında geleni geçeni tokatlamadığını söylesek kimse şaşırmaz herhalde. Beceri seviyesi yüksek oyunlarda uzun süredir zar zor dayanıyorken ortalama beceri seviyesindeki oyuncular için neredeyse fazla güçlü. Şampiyonunun bu durumda olması bir oyuncu için oldukça talihsiz bir durum; çünkü o LoL'de geliştikçe en sevdiği şampiyon giderek daha zayıf olacak. Bu yüzden tırmanmak istiyorsanız LoL'ün sizi şampiyonunuzu geride bırakmaya zorladığını hissedebilirsiniz ve bu çok ama çok kötü bir durum.

Sihirdar Vadisi Ekibi olarak bu zor durumdaki şampiyonlara nasıl yardım edebileceğimiz hakkında bir hayli konuşuyoruz ama böyle bir sorunu çözmek için gerçekten de ince eleyip sık dokumak gerekiyor. "Yeniden biçimlendirmek" dediğimiz bu değişiklikleri uygulamadan önce göz önünde bulundurmamız gereken çok fazla zorlayıcı unsur oluyor. Bunların pek çoğu Görsel ve Oynanış Yenilemesi planlarımızla kesişiyor.


  • Oyuncuların şu anda oynadıkları şampiyonlar hakkında sevdikleri şeyleri arttırmak ya da en azından elimizden geldiğince korumak istiyoruz. Ancak oyuncu kitlesi de her konuda aynı düşünmüyor. Çoğu zaman farklı konularda farklı şeyler istiyorlar. Bu nedenle bir yandan herkes için en sağlıklı olacağını düşündüğümüz değişiklikleri yaparken bir yandan da elimizden geldiği kadar oyuncuların isteklerine saygı duymak çok dikkat isteyen bir iş.
  • Bu gibi projeler genellikle daha etkili, yenilikçi değişiklikler gerektiriyor ve tabii ki +5 SG gibi bir güçlendirmeden daha belirsiz oluyor. Dolayısıyla test yapma ve doğrulamaya daha çok vakit harcıyoruz ve bu durumda bile neler olacağından %100 emin olamıyoruz. Açık Beta geribildirimlerinde oyuncular fazla ileri gittiğimizi ya da çok önemli bir şeyler kaçırdığımızı söyleyebiliyor ve bu çok faydalı bilgileri yaklaşımımızı gözden geçirmek için kullanabiliyoruz.
  • Son olarak, bir şampiyonda büyük değişiklikler yaptığımızda oyuncuların güveniyle hareket ediyoruz ve bu iyi olabileceği kadar kötü sonuçlara da sebep olabilecek bir risk. Tüm şampiyonları incelemek zorunda olduğumuz ve oyuncuları en sevdikleri şampiyonu tekrar tekrar yeniden öğrenmek zorunda bırakmak istemediğimiz için aynı şampiyonu kısa süre sonra tekrar değiştirmemiz çok mümkün olmuyor. Bu yüzden değişim sonrası güçlendirme ve zayıflatmalar hariç, değişikliklerin ilk seferde iyi olması gerektiğini biz de oyuncular da biliyoruz.

Bütün bunları unutmadan bu yamadaki Amumu değişikliklerine nasıl ulaştığımızı inceleyelim. Küçük ayarlamaların yeterli olmayacağı en baştan belliydi. Amumu'nun kazanma oranı, normal beceri düzeyi ve yüksek beceri düzeyi arasında neredeyse %6 fark ediyordu. Ben de Amumu'nun yeteneklerini sergilemesini çok büyük ölçüde arttıracağını düşündüğüm büyük bir fikir sundum: 2 Q yükü.

Buradaki fikir, Amumu'nun oynanışına esneklik katmaktı. Ormanda Örümcek Adam gibi dolaşabilecek, önlerdeki rakiplere bir Q atıp arka hatlardaki rakiplere de tehdit oluşturabilecek, baskın yapmak için bir minyona Q atabilecek ve yarattığı tehlike kaybolmadan Q'suyla rakipleri yıpratabilecekti. Yani kısaca, Amumu artık Q'sunu kullandıktan sonra alık alık etrafa bakmayacaktı. Bu değişiklik epey işe yaramış gibi görünüyordu ve bu yüzden bütün değişiklik sürecinde devam etti. Erken safhalarda güçlü olmanın yüksek MMR'da daha değerli olduğunu biliyoruz. Bu yüzden ormanı daha hızlı temizlemesi için W'sunu erken safhada güçlendirdim. Bu, Q'daki değişiklikle birleşince erken safhadaki çatışmalarını ciddi ölçüde güçlendirdi.

Eski profesyoneller ve yüksek MMR'lı oyunculardan oluşan ve projelerimizi test edip üzerine tavsiyelerde bulunan Oyun Analiz Ekibi Amumu'nun erken safha testlerinde çok başarılı olduğunu söyledi. Bu harika bir haberdi çünkü amaç zaten Amumu'yu onların beceri seviyesi için çekici kılmaktı. Düşük MMR testleri Amumu'nun hâlâ mantıklı bir seçim olduğunu gösterdi ve bu beni yaklaşımımızın birkaç ince ayarla epey faydalı olabileceğine inandırdı. Q'nun bekleme süresini arttırdım çünkü 2 yükten çok 3 yükü varmış gibi hissettiriyordu. R ve W'sunda değişikliklerle ve taban nitelik artışlarında azalmalarla ileri safhalardaki performansını zayıflattım. Oyun Analiz Ekibi'yle yeni testlerden sonra size duyurmaktan gurur duyduğumuz bir değişiklikler listesi hazırladık.

Umarım zor durumdaki şampiyonları yeniden biçimlendirmeye nasıl yaklaştığımızı görmek keyifli olmuştur. Bunu okuduğunuzda Amumu'nun yeni hali birkaç gün önce çıkmış ve umuyorum ki başarılı olmuş olacak. Olmadıysa büyük ihtimalle ekiple ne gibi değişiklikler yapabileceğimizi konuşuyorumdur. Başarılı olduysa da yeni bir gün, üzerinde çalışılacak yeni bir şampiyon!




  • Seçim panoya kopyalandı